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中班体育游戏活动设计《小小搬运工》PPT

中班体育游戏活动设计《小小搬运工》PPT
中班体育游戏活动设 计《小小搬运工》
目录
CONTENTS
• 活动背景与目的 • 游戏规则与玩法 • 教学策略与方法 • 幼儿评价与反馈 • 教师反思与总结 • 家长参与与延伸
01 活动背景与目的
中班幼儿发展特点
运动能力
中班幼儿运动能力逐渐增强,能 够完成较复杂的动作,如跑、跳
、爬等。
社交能力
中班幼儿开始有社交需求,喜欢与 同伴一起游戏,分享玩具和经验。
设计理念与目标
设计理念
以幼儿为中心,注重游 戏的趣味性和教育性, 鼓励幼儿在游戏中探索
和创造。
目标一
锻炼幼儿的标二
培养幼儿的团队精神和 协作能力,增强社交技
能。
目标三
激发幼儿对运动的兴趣 和热爱,养成积极参与
体育活动的习惯。
02 游戏规则与玩法
游戏准备
场地准备
与社区共同策划体育活动,如亲子运动会、家庭日等,促进家庭与社区的互动 。
感谢您的观看
THANKS
提高其参与度。
针对动作协调性差的幼儿
02
进行个别指导,加强平衡感、协调性等方面的训练。
针对缺乏合作意识的幼儿
03
通过引导、示范等方式,帮助其建立合作意识,学习与他人共
同完成任务。
05 教师反思与总结
活动亮点与收获
目标明确,针对性强
本次活动旨在锻炼幼儿的手眼协调能力和团队协作能力, 通过搬运游戏的形式,让幼儿在游戏中提升自我认知和社 交技能。
第二阶段
障碍搬运。在场地中设置一些障碍物 (如小椅子、跨栏等),各小组需绕 过障碍物进行搬运。游戏规则同第一 阶段,最先完成的一组获胜。
第三阶段
接力搬运。将幼儿分成人数相等的两 组,每组站在场地两端。游戏开始时 ,第一组的第一名幼儿抱起一个纸箱 或塑料筐跑到第二组,将纸箱或塑料 筐交给第二组的第一名幼儿,然后第 二组的幼儿抱起纸箱或塑料筐跑回第 一组。以此类推,直到所有幼儿完成 一次接力搬运。最先完成的一组获胜 。

游戏策划和设计 教程-PPT课件

游戏策划和设计  教程-PPT课件

如何认识游戏策划

企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工 作的新人。

对游戏策划职业的认识 游戏设计(策划)是干什么的? 关卡设计是干什么的?
如果像《魔兽争霸3》 这样普及的游戏,你 从未尝试过使用它的 编辑器,或其他游戏 现成简易的工具,怎 么证明你对游戏制作 抱有兴趣?
如何认识游戏策划

游戏设计的要素:美术


美术是游戏的视觉表现。 美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中所有图案。
主要工作: 人物设计绘制 道具设计绘制 场景设计绘制 界面设计绘制 动画制作
游戏开发团队分工协作

游戏设计的要素:音乐

音乐能够衬托游戏氛围,起到抒情、震撼人心的作用。

生理需求-是个人生存的基本需要。如吃、喝、住

安全的需求
社交的需求
பைடு நூலகம்

不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业保障…

友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情、 互助和赞许
尊重的需求

受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心
自我实现的需求

通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而
人们为什么玩游戏

玩家的需求(游戏设计:原理与实践)
集思广议 群策群力
游戏开发团队的构成

游戏团队的结构


在游戏团队中,包括出版商团队和开发团队。 游戏是由专业的游戏团队针对特定任务,长时间工作后 完成的。
游戏开发团队分工协作

游戏设计的要素:策划



游戏开发的核心。控制游戏的规划、流程与系统实现。 策划人员通过编写的游戏策划书,指导完成游戏项目。 策划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了 解游戏的设计理念、意图和实现方法。 主要工作: 游戏规划 架构设计 流程控制 脚本制作 人物设置 剧情导入 场景分配

利用PPT制作教学游戏

利用PPT制作教学游戏
过渡效果
在游戏的不同关卡或场景之间,可以使用过渡效果来平滑切 换画面。选择合适的过渡效果,可以使游戏流程更加流畅, 提高玩家的游戏体验。
声音和背景音乐
声音
在游戏中加入适当的声音,可以 增强游戏的氛围和玩家的沉浸感 。例如,当玩家过关时,可以使 用欢快的音效来庆祝。
背景音乐
选择与游戏内容相符的背景音乐 ,可以营造出更好的游戏氛围。 同时,注意控制音乐的音量,避 免干扰玩家的游则和流程 ,确保游戏的顺利进行

设定时间限制
根据游戏需要设定合理 的时间限制,增加紧张
感和挑战性。
制定得分机制
制定公平合理的得分机 制,激励学生积极参与
和竞争。
注意事项说明
明确游戏中的注意事项 ,确保学生的安全和健
康。
02
CATALOGUE
PPT游戏制作技巧
图片和形状的使用
图片
使用与游戏内容相关的图片,可以帮 助学生更好地理解游戏情境和规则。 同时,选择清晰、色彩鲜艳的图片, 能够增加游戏的趣味性。
形状
利用不同的形状,可以制作出各种游 戏元素,如矩形代表墙壁、圆形代表 目标等。通过组合不同的形状,可以 构建出复杂的游戏场景和关卡。
动画和过渡效果
动画
在PPT中加入适当的动画效果,可以使游戏更加生动有趣。 例如,当玩家得分时,可以使用飞入的星星或笑脸动画来显 示分数增长。
内容安全
确保游戏内容健康、安全,不含 有不良信息或恶意软件。
程序安全
对游戏程序进行安全检测和杀毒 处理,以确保程序不会对学生电
脑造成损害。
监管与限制
对游戏进行监管和限制,避免学 生过度沉迷或沉迷于游戏而影响
学习和生活。
THANKS

幼儿园活动游戏教案(通用)ppt

幼儿园活动游戏教案(通用)ppt
社交能力
在游戏中引导幼儿与同伴合作,培养他们的沟通、协作和社交能力。
情感目标
培养自信心
通过游戏中的成功体验,帮助幼儿树 立自信心,提高自我认知。
培养良好品质
在游戏中引导幼儿尊重他人、关心集 体,培养他们的良好品质和道德素养 。
03 游戏教案内容
语言游戏
总结词
培养语言表达能力
描述
设计各种语言游戏,如故事接龙、角色扮演、看图说话等,激发幼儿的语言表达兴趣,提高他们的口语表达能力 。
培养学习习惯
通过游戏教案,引导儿童养成正确的学习习惯,培养他们的学习意识和能力。
02 游戏教案目标
知识目标
了解基础学科知识
通过游戏的方式,帮助幼儿掌握基础学科知识,如数学、语 言、科学等。
培养学习兴趣
激发幼儿对知识的好奇心和探索欲望,培养他们主动学习的 习惯。
能力目标
动手能力
通过游戏中的操作环节,培养幼儿的动手能力,提高他们的实践能力。
游戏进行
按照预设的游戏流程,引 导幼儿积极参与游戏,鼓 励他们发挥想象力和创造 力。
教师指导
在游戏中,教师需密切观 察幼儿的表现,根据实际 情况给予必要的指导和帮 助。
游戏评价
游戏效果评估
根据幼儿在游戏中的表现和完成 度,对游戏效果进行评估。
总结反馈
对幼儿在游戏中展现的优点和需要 改进的地方进行总结反馈,帮助他 们提升游戏技能和认知能力。
概念和运算方法。
科学游戏教案案例
总结词
通过游戏激发幼儿的科学探索兴趣,培养科学素养。
详细描述
设计科学游戏教案时,可以结合自然、物理、化学等 科学知识,通过观察、实验、探索等方式,引导幼儿 在游戏中发现科学现象,培养科学探究能力。

幼儿园户外游戏活动设计ppt课件

幼儿园户外游戏活动设计ppt课件
过家家
组织幼儿扮演家庭成员角色,模 拟家庭生活场景,培养社交能力
和生活技能。
小小消防员
教授幼儿消防安全知识,组织扮演 消防员角色进行演练,培养安全意 识和自我保护能力。
小小警察
组织幼儿扮演警察角色,模拟维护 治安场景,培养正义感和遵纪守法 意识。
04
游戏活动组织与实施策略
教师角色定位Biblioteka 指导方法引导者引入自然教育、环保教育等理念,拓展游戏活动的主题和内涵。
02
户外游戏环境创设
场地选择与布局规划
场地选择
选择空气清新、阳光充足、排水良好 、远离污染源和噪音的开阔地带。
布局规划
根据幼儿年龄特点和活动需求,合理 规划运动区、休息区、沙水区、种植 区等。
设施配置及安全要求
设施配置
提供滑梯、秋千、攀爬架等多样化游戏设施,满足不同年龄段幼儿的发展需求 。
奔跑类游戏
01
02
03
接力跑
组织幼儿进行接力跑比赛 ,培养团队精神和竞争意 识。
障碍跑
设置障碍物,让幼儿在奔 跑中锻炼反应能力和身体 协调性。
追逐跑
指定追逐者和被追逐者, 锻炼幼儿的奔跑速度和耐 力。
跳跃类游戏
跳绳
教授幼儿跳绳技巧,锻炼 身体协调性和节奏感。
跳房子
在地上画出房子形状,让 幼儿按照规则进行跳跃, 锻炼跳跃能力和空间感知 能力。
家长是孩子们的第一任教师,他们的参与可以为户外游戏注入更多的教育元素,帮 助孩子们在游戏中学习新知识、新技能。
家长的参与也有助于提升孩子们的社交能力,通过与不同家庭、不同背景的孩子们 一起游戏,孩子们可以学会更好地与人相处、合作和分享。
家校共育模式在户外游戏中应用实践

《游戏设计概论》课件第一章

《游戏设计概论》课件第一章
益智游戏主要侧重于玩家的智力挑战和解谜能力。这类游戏通常包含各种谜题 和难题,需要玩家运用逻辑、推理、观察等能力来解决。益智游戏能够锻炼玩 家的思维能力,提高解决问题的能力。
竞技游戏
总结词
强调与其他玩家竞争的游戏类型。
详细描述
竞技游戏是一种以竞争为主要特点的游戏类 型,玩家通常需要与其他玩家进行实时对抗 或比赛。这类游戏通常具有高度的互动性和 竞争性,要求玩家具备较高的技能水平和战 术意识。竞技游戏的玩法多样,包括射击、 格斗、赛车等不同类型。
03
游戏机制与系统设计
游戏机制的定义与重要性
要点一
总结词
游戏机制是游戏设计的核心,它决定了游戏的可玩性和吸 引力。
要点二
详细描述
游戏机制是指游戏中的规则、玩法和交互方式,它决定了 玩家在游戏中的行为和目标。一个好的游戏机制能够让玩 家沉浸其中,感受到游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏机 制的设计对于游戏的成功至关重要。
用户体验设计的目标与实践
优化游戏流程
用户调研
通过合理安排游戏流程,降低玩家学习成 本,提高游戏体验的流畅度。
通过用户调研了解玩家需求和习惯,针对 性地优化游戏界面和用户体验。
A/B测试
用户反馈
通过A/B测试比较不同设计方案的效果,不 断迭代优化界面设计和用户体验。
建立有效的用户反馈渠道,及时收集和处 理玩家意见和建议,持续改进游戏界面和 用户体验。
家的动机和挑战性。
游戏机制的创新与改进
总结词
创新和改进游戏机制是提高游戏品质和吸引力的关键。
详细描述
随着游戏行业的发展和玩家需求的不断变化,游戏机制也需要不断地创新和改进。这包括引 入新的玩法、优化规则、改进交互方式和调整目标设定等。通过不断地创新和改进,游戏设

大班娱乐游戏教案ppt

大班娱乐游戏教案ppt

社交能力
通过与同伴的合作和交流 ,培养幼儿的社交技能和 合作能力,促进其社会性 发展。
创造力发挥
提供开放式的游戏环境, 激发幼儿的想象力和创造 力,培养其创新思维和解 决问题的能力。
语言表达能力
游戏活动中鼓励幼儿表达 自己的想法和感受,提高 其语言表达能力。
06
教案反思与改进建议
对本次教案进行总结回顾,找出优点和不足之处
大班娱乐游戏教案
汇报人:可编辑

2023-12-22
目录
• 游戏目标与意义 • 游戏内容与规则 • 游戏过程设计与实施 • 安全注意事项与风险防范措施 • 教育价值与意义挖掘 • 教案反思与改进建议
01
游戏目标与意义
培养幼儿团队协作能力
01 增强合作意识 通过游戏中的团队任务,使幼儿意识到合作的重 要性,了解团队中每个人的贡献都是不可或缺的 。
2. 游戏开始:一个孩子手持手绢,在圈外快跑,然后随 机将手绢丢在其中一个孩子身后,然后立刻返回出发点。
在此添加您的文本16字
3. 发现手绢的孩子需要立刻拿起手绢追赶丢手绢的孩子 ,如果丢手绢的孩子被抓住,需要表演一个节目。
在此添加您的文本16字
4. 如果丢手绢的孩子没有被抓住,那么他需要表演一个 节目,游戏继续进行。
游戏结束总结与反思
01
总结回顾
教师对游戏过程进行总结回顾,引导幼儿分享游 戏中的感受和收获。
02
反思改进
教师对游戏设计和实施过程中存在的问题进行反 思,总结经验教训,为今后的教学提供参考。
安全注意事项与风险防范措
04

确保游戏环境安全无隐患
检查游戏设施
保持环境整洁
在游戏开始前,教师应仔细检查游戏 设施,确保没有破损或老化的情况, 防止因设施问题导致的意外伤害。

游戏设计课件

游戏设计课件

04 游戏美术与音效
游戏美术设计
角色设计
包括主角、配角及NPC的设计, 需要考虑其外观、服装、发型等 元素,同时要确保其符合游戏的
世界观和风格。
场景设计
包括游戏中的各种环境,如城市、 森林、沙漠等,需要设计其布局、 色彩、光影等元素,以营造出相应 的氛围。
道具设计
包括武器、装备、消耗品等,需要 设计其形状、大小、颜色等元素, 以增加游戏的可玩性和丰富性。
游戏元素的分类
游戏元素可以分为静态元素和动态元素两类,静态元素包括场景、 道具等,动态元素包括角色、音效等。
游戏元素的设计原则
设计游戏元素时需要考虑游戏的主题、风格以及玩家的需求和喜好 等因素,同时需要注重元素的实用性和美观性。
游戏平衡性
01
游戏平衡性的概念
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的协调和TS
• 游戏设计基础 • 游戏类型与风格 • 游戏机制与元素 • 游戏美术与音效 • 游戏测试与优化 • 游戏市场与运营
01 游戏设计基础
游戏设计概念
总结词
游戏设计的基本概念
详细描述
游戏设计是对游戏整体规划、规则制定、交互设计以及游戏体验优化的过程。 它涵盖了游戏的玩法、规则、关卡设计、角色设定等多个方面,旨在创造有趣 、吸引人的游戏体验。
游戏市场分析
目标用户群体
研究目标用户群体的需求、喜好、行为习惯等,以便设计出更符 合用户需求的游戏。
市场趋势
了解游戏市场的最新动态和趋势,以便及时调整游戏设计和运营 策略。
竞争环境
分析竞争对手的优势和劣势,以便制定更具竞争力的市场策略。
游戏运营策略
用户获取
制定有效的用户获取策略,如广告投放、社交媒体推 广等,以吸引更多潜在用户。

幼儿园游戏活动设计与指导PPT课件

幼儿园游戏活动设计与指导PPT课件

创新游戏形式
为了激发幼儿的兴趣和创 造力,可以尝试创新游戏 形式,如引入竞赛、奖励 等机制。
强化教师指导
在游戏活动中,教师应给 予幼儿适当的指导和引导 ,帮助幼儿更好地理解和 参与游戏。同时,教师还 应及时反馈幼儿的表现, 给予积极的评价和鼓励。
06
案例分享与启示
成功案例一
总结词:通过游戏活动,培养幼儿团队 协作意识,提高合作能力。
观察幼儿对游戏活动的兴趣和专注力, 判断他们是否能够保持较长时间的兴 趣和集中注意力。
互动质量
注意幼儿之间的互动质量,判断他们 是否能够合作完成任务、是否能够互 相帮助解决问题等。
游戏效果评估
目标达成度
评估游戏活动是否达到了预设的 目标,如提高幼儿的认知、语言、
社交等能力。
游戏难度
判断游戏活动的难度是否适合幼儿 的年龄和发展水平,难度过高或过 低都不利于幼儿的发展。
游戏名称:神奇画笔
05
04
03
02
01
成功关键:教师引导幼儿不受限 制地表达自己的想法,鼓励他们 大胆尝试和探索。
游戏目标:幼儿使用画笔在纸上 画出自己的想象,培养创新思维 。
总结词:通过游戏活动,激发幼 儿创新思维,培养解决问题的能 力。
成功案例三:提高幼儿社交能力的游戏活动
总结词
通过游戏活动,提高幼儿社交能 力,促进情感交流。
教育价值
评估游戏活动的教育价值,判断是 否能够促进幼儿的全面发展。
改进与优化建议
调整游戏内容
被动收入是指个人投资一 次或一二三四五六七八九 十次或被动收入投资一次 次或少数几次后,被动收 入是指个人投人投人投人 投资一次或被动收入投资 收入投收入投
增加互动环节

2024版游戏课件PPT模板

2024版游戏课件PPT模板

游戏课件PPT模板•游戏概述与背景•游戏策划与设计•游戏开发与制作•游戏运营与推广目录•游戏用户体验与优化•游戏行业前景与挑战游戏概述与背景游戏定义及发展历程游戏的定义一种基于规则、具有竞争性或合作性的娱乐活动。

游戏的发展历程从古代民间游戏到现代电子游戏,游戏的形式和内容不断演变。

游戏在现代社会中的地位成为重要的娱乐方式,对文化、经济、科技等方面产生深远影响。

动作游戏角色扮演游戏策略游戏社交游戏游戏类型与特点游戏产业链游戏市场规模包括游戏开发、发行、运营、硬件制造等多个环节,形成完整的产业链。

游戏行业发展趋势010204虚拟现实和增强现实技术的广泛应用;云游戏和5G技术的结合;游戏跨界融合和文化输出;游戏社交化和电竞产业的快速发展。

03游戏策划与设计游戏策划原则与方法游戏设计元素及技巧游戏角色设计游戏音效设计具有独特性和吸引力的角色造型和技能配合游戏场景和角色动作,增强游戏体验游戏界面设计游戏场景设计游戏交互设计简洁明了的界面,易于玩家上手营造逼真的游戏环境和氛围提供丰富的玩家互动和社交功能案例三《和平精英》的策划与设计案例一《王者荣耀》的策划与设计案例二《绝地求生》的策划与设计案例四《梦幻西游》的策划与设计案例五《阴阳师》的策划与设计案例分析:成功游戏策划与设计案例游戏开发与制作团队协作游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作、测试人员等角色分工明确,协同工作。

游戏开发流程概念设计、项目立项、需求分析、系统设计、详细设计、编码实现、测试验收、发布上线。

版本控制使用版本控制工具(如Git )进行代码管理,确保多人开发时的代码冲突和版本回溯问题得到有效解决。

游戏开发流程与团队协作游戏引擎技术及应用游戏引擎概述01常见游戏引擎02引擎技术应用03案例分析:优秀游戏开发实践01020304案例一案例二案例三总结游戏运营与推广运营策略模式选择数据分析030201游戏运营策略及模式选择游戏推广渠道与方法线上推广线下推广合作推广1 2 3案例一案例二案例三案例分析:成功游戏运营与推广案例游戏用户体验与优化游戏画面、角色设计、特效表现等视觉元素,直接影响玩家的第一印象和游戏体验。

《扫雷游戏制作》PPT课件

《扫雷游戏制作》PPT课件

• int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/
• }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
.
19
三、总体设计
• 2、布雷 • (3) 布雷流程图
randomize(); /*初始化随机数发生器 */
for(i=0;i<=10;i++)
for(j=0;j<=10;j++)
• 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果 (并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。
• 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。
• struct
• { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/
• int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
11
111 11 1 0
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
25
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{ if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就 不对该格进行任何判断*/
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
24
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (0,8) (0,9)

《游戏设计展》PPT课件

《游戏设计展》PPT课件
游戏设计展示1038904510389042李修贤10389047肚腩敲键盘page让玩家知道虚拟世界并不是真实世界虚拟世界是无法取代真实世界的
游戏设计展示
10389045 李潇
10389044 李晋贤
10389042 李修贤
10389047 杜小庆
精选ppt
1
游戏设计内容
• 我们小组做的游戏主要是:
精选ppt
10
游戏需求
• 是否需要引进游戏引擎:是 • 开发资金:正在筹划
• 开发人员: • 策划1个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡 • 美工1个:画游戏中所有的图片 • 程序员1个:主要负责代码的编写 • 精神领袖1个:游戏测试 • 赞助商1个:负责游戏开发资金
精选ppt
11
开发周期
• 时间:14~15周左右 • 美工画图:1周左右 • 程序员编程时间:待定 • 程序员整合时间:待定 • 游戏测试时间:待定
谢谢赞助!!!
Page 18
By:肚腩敲键盘 特工队
精选ppt
15
游戏角色介绍
姓名:暴怒的小怪兽 英文名:gaga 国籍:魔兽世界 性别:不详 爱好:上大号不洗手 绰号:爱心屁屁 背景:出生在魔兽世界的gaga,驻扎 在黑暗之门的守护神,最喜欢攻击英 文名叫Lucifer的死宅男。
游戏角色介绍
姓名:可爱的小龟 英文名:T-back(丁字裤) 国籍:龙宫 性别:机密 爱好:喜欢背着龟壳到处跑 绰号:王八egg 背景:曾经在龟妈妈的肚子里,结果 龟妈妈到了预产期,就把它生下来了。
精选ppt
5
玩家的目标
• 让玩家知道虚拟世界并不是真实世界, 虚拟世界是无法取代真实世界的。
精选ppt
6

校园地面游戏设计PPT课件

校园地面游戏设计PPT课件

10 9 78 6 45 3 2 1
第3页/共25页
10 89
7 56
4 23
1
第4页/共25页
第5页/共25页
• 2.沙包掷准游戏
第6页/共25页
二、智力游戏区
第7页/共25页
• 1.井字棋
两个玩家, 一个打圈(○), 一个打叉 (×),轮流 在3乘3的格上 打自己的符号, 最先以横、直、 斜连成一线则 为胜。
• 1.抽签, 根据投掷点数(或抽到的数字)移动 步数,最先到达终点为胜。
第18页/共25页
• 1.交通安全飞行棋
4人一队,4队 同时玩。只要掷得 5点以上的点数就 可以起飞(掷得5 点时不能再掷,掷 得6点的可以再掷 骰子一次,确定棋 子的前进步数), 每队每次一人移动 步数,最先到达终 点为胜。
1316三趣味游戏区17两人一队一人移动一人抽签根据投掷点数或抽到的数字移动步数最先到达终点为两人一队一人移动一人抽签根据投掷点数或抽到的数字移动步数最先到达终点为胜
一、运动游戏区
第1页/共25页
• 1.
10
10
9

89 8

7
67

5

6 45
4

3
23
12
1
第2页/共25页
9 8 76 5 43 2 1
第19页/共25页
• 2.地面迷宫
第20页/共25页
• 2.地面迷宫
第21页/共25页
• 2.地面迷宫
第22页/共25页
• 2.地面迷宫
第23页/共25页
• 2.地面迷宫
第24页/共25页
感谢您的观看!
第25页/共25页
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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