Es6语法
es6 module 的语法
es6 module 的语法【原创版】目录1.ES6 模块的概述2.ES6 模块的语法3.ES6 模块的导入和导出4.ES6 模块的优点5.ES6 模块的应用示例正文1.ES6 模块的概述ES6(ECMAScript 2015)是 JavaScript 语言的一个版本,它引入了许多新特性,其中包括模块化的支持。
模块化是指将程序划分为不同的独立模块,每个模块有自己的作用域和功能,可以方便地进行代码组织和管理。
在 ES6 之前,JavaScript 没有原生的模块化支持,开发者通常使用CommonJS、AMD 等第三方库来实现模块化编程。
ES6 的模块化支持使得原生 JavaScript 模块化变得更加简单和直观。
2.ES6 模块的语法ES6 模块的语法主要包括以下两个方面:模块声明和模块导入/导出。
2.1 模块声明在 ES6 中,可以使用`import`语句和`export`语句来声明模块。
`import`语句用于导入其他模块的变量或函数,而`export`语句用于导出本模块的变量或函数。
```javascript// 导入模块import { functionName } from "module";// 导出模块export function functionName() {// 函数实现}```2.2 模块导入/导出在 ES6 模块中,可以使用`export default`语句来导出一个默认的导出值。
当导入时,可以使用`import`语句直接引用这个默认值。
```javascript// 导出默认值export default function functionName() {// 函数实现}// 导入默认值import functionNameDefault from "module";```此外,ES6 还支持跨模块导入,即在一个模块中导入另一个模块的默认导出值。
jmeter es6语法
jmeter es6语法JMeter(Java-based load testing software)是一个开源的、基于Java的性能测试工具,用于测试Web应用程序的性能。
在JMeter中,您可以使用JavaScript或JSR223元素来编写自定义的Sampler或Post-Processor。
对于ES6(ECMAScript 2015)语法的支持,JMeter本身并没有内置对ES6语法的直接支持。
但是,您可以使用JSR223元素,并选择JavaScript作为脚本语言,然后在脚本中编写ES6语法。
以下是一个简单的示例,演示如何在JMeter中编写ES6语法:1. 打开JMeter并创建一个线程组(Thread Group)。
2. 在线程组下创建一个JSR223元素(JSR223 Sampler)。
3. 在JSR223元素中,选择JavaScript作为脚本语言。
4. 在脚本编辑器中编写以下ES6语法:```javascriptconst message = 'Hello, World!';console.log(message);```5. 保存并关闭脚本编辑器。
6. 在JSR223元素中设置输入/输出参数,以便在执行Sampler时传递参数。
7. 保存并关闭JMeter。
8. 运行线程组,您将在JMeter的日志中看到"Hello, World!"的输出。
需要注意的是,如果您在使用ES6语法时遇到任何问题或错误,请确保您的脚本解析器(如Groovy)支持ES6语法。
如果脚本解析器不支持ES6语法,您可能需要使用ES5语法或升级到支持ES6语法的脚本解析器。
es6数组处理方法
es6数组处理方法ES6数组处理方法介绍ES6(ECMAScript 6)是JavaScript的一种新版本,引入了许多新特性,其中包括了一系列用于数组处理的新方法。
这些方法能够简化我们处理数组时的代码,提高效率和可读性。
方法列表以下是ES6中常用的数组处理方法:•将类数组对象或可迭代对象转换为真正的数组。
•语法:(iterable)•示例:const str = "hello";const arr = (str);(arr); // Output: ["h", "e", "l", "l", "o"]•检测给定的值是否为数组。
•语法:(value)const arr = [1, 2, 3];((arr)); // Output: true•创建一个包含任意数量参数的新数组。
•语法:(...items)•示例:const arr = (1, 2, 3);(arr); // Output: [1, 2, 3]•返回数组中满足测试函数的第一个元素的值。
•语法:(callback[, thisArg])•示例:const arr = [1, 2, 3, 4, 5];const even = ((num) => num % 2 === 0); (even); // Output: 2•判断数组是否包含给定的值,返回布尔值。
•语法:(valueToFind[, fromIndex])const arr = [1, 2, 3];((2)); // Output: true•创建一个新数组,其中包含通过测试函数的所有元素。
•语法:(callback[, thisArg])•示例:const arr = [1, 2, 3, 4, 5];const even = ((num) => num % 2 === 0);(even); // Output: [2, 4]•创建一个新数组,包含对原数组的每个元素进行操作后的结果。
js es6 语法
js es6 语法ECMAScript 6 (ES6) 是 JavaScript 的第六个版本,也被称为ECMAScript 2015。
它引入了许多新的语法和功能,使JavaScript 代码更加简洁、易读和强大。
在本文中,我们将讨论一些 ES6 的重要特性和用法。
一、变量声明在 ES6 中,我们可以使用 let 和 const 关键字来声明变量。
let 声明的变量是块级作用域的,而 const 声明的变量是常量,不能被重新赋值。
example:```javascript{let x = 10;console.log(x); // 输出 10}console.log(x); // 报错,x 未定义const pi = 3.14;pi = 3; // 报错,常量不能被重新赋值```二、箭头函数箭头函数是 ES6 中引入的一种新的函数声明方式。
它简化了函数的书写和理解,并且还改变了函数内部的 this 指向。
example:```javascript// ES5var multiply = function(a, b) {return a * b;}// ES6const multiply = (a, b) => a * b;console.log(multiply(2, 3)); // 输出 6```三、模板字符串ES6 引入了模板字符串,它可以让我们在字符串中嵌入变量或表达式,使用更加灵活和直观。
example:```javascriptconst name = "Alice";const age = 30;const message = `My name is ${name} and I am ${age} years old.`;console.log(message); // 输出 "My name is Alice and I am 30 years old."```四、解构赋值解构赋值是一种从数组或对象中提取值并赋给变量的语法。
ES6模块与CommonJS模块有什么异同?
ES6模块与CommonJS模块有什么异同?ES6 模块和CommonJS 模块是JavaScript 中两种不同的模块系统,它们有一些重要的异同点。
ES6 模块:语法:ES6 模块使用import 和export 关键字定义和导出模块。
语法更加清晰且在语言层面上支持模块系统。
javascriptCopy code// 导入模块import { myFunction } from './myModule';// 导出模块export function myFunction() {// 模块内容}导入方式:ES6 模块支持静态导入,所有导入语句在代码执行之前都会被处理,使得依赖关系更加清晰。
导入的变量是只读的,无法在模块内修改导入的值。
模块类型:ES6 模块是编译时加载的,它们在代码执行之前被加载和解析。
导入导出方式:ES6 模块支持按需导入、命名导入、默认导入和默认导出等多种导入导出方式。
CommonJS 模块:语法:CommonJS 模块使用require 和module.exports 定义和导出模块。
javascriptCopy code// 导入模块const myModule = require('./myModule');// 导出模块module.exports = {myFunction: function() {// 模块内容}};导入方式:CommonJS 模块是动态加载的,导入语句在代码执行时执行。
这可能导致一些性能上的开销。
模块类型:CommonJS 模块是运行时加载的,它们在代码执行时被加载和解析。
导入导出方式:CommonJS 模块主要支持单一的 module.exports 导出方式,不同于 ES6 模块的多样化导入导出方式。
异同点总结:语法:ES6 模块使用 import 和 export,CommonJS 使用 require 和module.exports。
es6语法循环
es6语法循环es6中的循环语法相比es5有了很大的改进和优化,让我们更方便地进行循环操作。
以下是es6中常用的循环语法:1. for...of循环for...of循环用于遍历数组、集合等可迭代对象中的元素。
它的语法如下:```javascriptfor (variable of iterable) {// code block to be executed}```其中,variable是用于存储当前元素的变量名称,iterable则是可迭代对象。
例如:```javascriptlet arr = [1, 2, 3];for (let num of arr) {console.log(num);}// Output:// 1// 2// 3```2. for...in循环for...in循环用于遍历对象中的属性。
它的语法如下:```javascriptfor (variable in object) {// code block to be executed}```其中,variable是用于存储当前属性名称的变量名称,object 则是对象。
例如:```javascriptlet obj = {a: 1, b: 2, c: 3};for (let prop in obj) {console.log(prop + ': ' + obj[prop]);}// Output:// a: 1// b: 2// c: 3```3. forEach循环forEach循环用于遍历数组中的元素。
它的语法如下:```javascriptarray.forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)```其中,currentValue是当前元素的值,index是当前元素的索引,arr是数组本身。
例如:```javascriptlet arr = [1, 2, 3];arr.forEach(function(num, index) {console.log(index + ': ' + num);});// Output:// 0: 1// 1: 2// 2: 3```4. for...of和entries()方法通过使用entries()方法可以使for...of循环遍历数组中的索引和值。
es6 as语法
es6 as语法ES6中的as语法是一种非常实用的语法特性,它可以简化代码并提高代码的可读性和可维护性。
本文将介绍as语法的用法和一些注意事项。
一、as语法的基本用法ES6中的as语法用于给变量、函数或类起一个新的名字,可以用来简化代码,提高代码的可读性。
as语法的基本用法如下:1. 变量的as语法```let name = 'John';let newName = name as string;console.log(newName); // 'John'```在上面的例子中,我们将变量name赋值给了newName,并使用as 关键字指定了newName的类型为string。
虽然newName的类型已经被明确指定为string,但实际上它的值仍然是从name中获取的。
2. 函数的as语法```function greet(name: string) {console.log('Hello, ' + name);}let greetAs = greet as (name: string) => void;greetAs('John'); // 'Hello, John'```在上面的例子中,我们将函数greet赋值给了greetAs,并使用as 关键字指定了greetAs的类型为(name: string) => void。
然后我们调用greetAs函数,传入了一个字符串参数'John',最终输出了'Hello, John'。
3. 类的as语法```class Animal {name: string;constructor(name: string) { = name;}}class Dog extends Animal {breed: string;constructor(name: string, breed: string) {super(name);this.breed = breed;}}let dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');let animal = dog as Animal;console.log(); // 'Buddy'```在上面的例子中,我们创建了一个Animal类和一个继承自Animal 的Dog类。
js循环es6语法some、forEach、map怎么用
js循环es6语法some、forEach、map怎么⽤forEach不⽀持break和return。
⼀般普通循环都是⽤forEachar arr1=["aa","bb","aa","dd"];arr1.forEach((item,index) => {// console.log("index-> "+index+" item->"+item)if(item=="aa"){arr1[index]="变"; //break;//写break将会报错return true;//⽆效}})console.log(arr1)控制台内容为 ["变", "bb", "变", "dd"]forEach:说明进⼊判断后还会继续执⾏判断,直到循环结束some⽅法在forEach⽤不了的情况下使⽤,例如需要跳出循环操作arr1.some((item,index) => {// 和forEach⼀样功能,但是可以有return值// console.log("index-> "+index+" item->"+item)if(item=="aa"){arr1[index]="变"; //arr1.splice(index,1)//循环删除元素内容,只能⽤some⽅法,不能⽤foreachreturn true;//在some⽅法中,return true;会跳出当前循环}})console.log(arr1)控制台内容为 ["变", "bb", "aa", "dd"]some:说明进⼊判断后会跳出当前循环,不会再执⾏内容。
jses6语法class类class继承super关键字
jses6语法class类class继承super关键字⼀, 类的由来es6提供了⼀个新语法就是class⼆, class声明⼀个类// 声明⼀个类class Piont{ // Piont就是⼀个类}1, 添加属性和⽅法class Piont {// 构造函数constructor(name, age) { = name;this.age = age;}// ⽅法run(){console.log(1);}}2, 使⽤⽅式var p = new Piont('刘德华',30);p.run();console.log();3, ⽅法的写⼊run(){console.log(1);}对象调⽤的属性和⽅法叫做成员属性和⽅法,有类直接调⽤的属性和⽅法叫静态属性和⽅法静态的属性指的是Class本⾝不是定义在实列对象上的属性class Foo {}Foo.pop = 1; // 给Foo这个类定义了⼀个静态属性console.log(Foo.pop);4, 内部添加静态属性class Po{static myP = 100; // 静态属性constructor(){console.log(Po.myP);}}var p1 = new Po();p1.constructor; // 调⽤5, 添加静态⽅法class Foo{static po = 100; //static classMethod(){return 'hello';}}6, this和⽅法重名class Foo {static bar() {this.baz()}static baz() {console.log('hello');}baz() {console.log('world');}}Foo.bar();var f = new Foo();f.baz();7, ⽗类的静态⽅法可以被⼦类继承class Foo {static classMethod() {return 'hello';}}// ⼦类继承⽗类class Bar extends Foo { // ⼦类继承⽗类}console.log(Bar.classMethod());8, class继承Class可以通过extends关键字实现继承,这⽐ES5通过修改原型链实现继承class Point{}// ⼦类继承⽗类class ColorPoint extends Point{}在ColorPoint内加上代码class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}}// 在ColorPoint内加上代码class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {// this.color = color; // 错误super(x, y); // 调⽤⽗类的constructor(x, y)this.color = color; // 正确的}toString() {return this.color + ' ' + super.toString;toString()}}let cp = new ColorPoint(20, 30, 'green');console.log(cp instanceof ColorPoint);// trueconsole.log(cp instanceof Point); // trueconsole.log(cp.x, cp.y, cp.color);9, super关键字既可以当做函数使⽤,也可以当做对象使⽤当做函数使⽤的时候,代表的是⽗类的构造函数,es6要求,⼦类的构造函数必须执⾏⼀些super class A{constructor(){console.log();}}class B extends A{constructor(){super();// 代表的是⽗类的构造函数但是返回的是⼦类的实列,内部的this指向的是⼦类的实列 // 相当于// A.prototype.constructor.call(this);}}console.log(new A()); //Aconsole.log(new B()); //Bsuper作为对象使⽤,在普通⽅法中,指向⽗类的原型对象,在静态⽅法中,指向的是⽗类class A{p(){return 2;}}// 继承class B extends A {constructor(){super();console.log(super.p()); // 2}}let b = new B();由于super指向⽗类的原型对象,所以定义在⽗类实列上的⽅法或者属性,是⽆法通过super调⽤class A {constructor() {this.p = 2;}}// 继承class B extends A {get m() {return super.p;}}let b = new B();console.log(b.m);。
vue项目处理node_module下es6语法
vue项目处理node_module下es6语法Vue项目中的node_modules目录下的ES6语法可以通过Babel进行转译,将ES6语法转换为ES5语法,以支持更多的浏览器。
下面是一些步骤来处理node_modules目录下的ES6语法:1. 安装Babel相关插件和预设首先需要在项目中安装Babel相关的插件和预设,如babel/preset-env、babel/preset-stage-3等。
可以使用npm或yarn进行安装。
```shellnpm install --save-dev babel/preset-env babel/preset-stage-3```2. 配置Babel在项目的根目录下创建一个名为.babelrc的文件,并添加以下内容:```json{"presets": ["babel/preset-env", "babel/preset-stage-3"]}```3. 配置Webpack如果项目中使用了Webpack,需要配置Webpack以支持ES6语法。
在Webpack的配置文件中(通常是),添加以下内容:```javascript= {// ...其他配置项...module: {rules: [{test: /\.m?js$/,exclude: /(node_modulesbower_components)/,use: {loader: 'babel-loader',options: {presets: ['babel/preset-env', 'babel/preset-stage-3']}}}]}};```这样配置后,Webpack会自动处理node_modules目录下的ES6语法。
4. 构建项目现在可以构建项目了。
构建过程中,Babel会自动处理node_modules目录下的ES6语法,将其转换为ES5语法。
es6语法中深拷贝的方法
es6语法中深拷贝的方法ES6语法中的深拷贝方法在JavaScript中,深拷贝是指将一个对象或数组完全复制一份,而不是仅仅复制引用。
这意味着深拷贝创建的是一个新的对象或数组,与原始对象或数组完全独立,对新对象或数组的修改不会影响原始对象或数组。
在ES6语法中,我们可以使用多种方法来实现深拷贝。
下面将介绍几种常用的方法。
1. 使用扩展运算符(...)扩展运算符是ES6中引入的新特性,它可以将数组或对象展开,将其中的元素或属性复制到新的数组或对象中。
使用扩展运算符可以实现简单的深拷贝。
```javascriptconst originalObj = { name: 'Alice', age: 25 };const newObj = { ...originalObj };```这样,newObj就是originalObj的一个深拷贝,对newObj的修改不会影响到originalObj。
2. 使用Object.assign()Object.assign()方法可以将多个对象合并为一个新对象,并返回这个新对象。
它也可以用来实现深拷贝。
```javascriptconst originalObj = { name: 'Alice', age: 25 };const newObj = Object.assign({}, originalObj);```这样,newObj也是originalObj的一个深拷贝。
需要注意的是,Object.assign()方法只能实现一层的深拷贝,如果原始对象中包含嵌套的对象或数组,那么拷贝的结果仍然是浅拷贝。
为了实现深层次的拷贝,可以使用递归的方式。
3. 使用JSON.stringify()和JSON.parse()JSON.stringify()方法可以将一个对象转换为JSON字符串,JSON.parse()方法可以将一个JSON字符串转换为一个新的对象。
js es6语法
js es6语法jses6语法是Javascript言的一种高级形式,它是在es5之后推出的一种新的、强大的编程模型。
语言的更新表明了JavaScript 在发展的速度,es6提供了更多的功能,使开发人员能够用更简洁和高效的代码实现更强大的功能。
一、什么是ES6?es6是指JavaScript编程语言的一种新标准,该标准是在2015年公布的,其主要目的是增强语言的功能,使其更容易使用,更容易编写,更容易维护,更容易读懂。
它引入了大量新的功能,改进了基本的语法结构,以及其他语言的很多特性。
二、ES6的优势1、解决了es5中的一些问题,提供更高的语言效率。
Es6提供了一些新的特性,可以帮助开发人员更容易地实现更复杂的任务。
例如,使用箭头函数可以简化匿名函数的调用,字符串模板可以简化字符串拼接的工作,let和const关键字可以避免变量的污染等等。
2、提供了更多的模块加载器支持。
ES6引入了一种新的模块加载系统,旨在使得JavaScript开发人员能够更容易的使用模块,组织代码,构建类似java的结构。
3、改善了语法,使代码更具可读性。
es6增加了一些新的语法,使核心JavaScript语法更容易阅读,更加有组织和条理。
比如,使用字符串模板代替字符串拼接,使用箭头函数替代普通函数,使用对象属性简写等等。
三、ES6新特性1、箭头函数 ( Arrow Function )箭头函数是ES6语法中最受欢迎的一种新特性,它允许您以简短的格式来定义函数,减少了大量的代码量,而且更容易阅读。
它的语法如下:const add = ( a, b ) => a + b2、let和constlet和const是ES6中的两个新关键字,它们分别用于定义可变变量和不可变变量。
let可以用于定义变量,而const则用于定义常量。
3、字符串模板ES6中的新特性之一是字符串模板,它提供了一种更为简洁的字符串拼接方式,可以帮助您更好地处理嵌入变量,而且更容易阅读。
es6语法菜鸟教程
es6语法菜鸟教程ES6语法介绍ES6是JavaScript语言的新版本,它也可以叫做ES2015,之前学习的JavaScript属于ES5,ES6在它的基础上增加了一些语法,ES6是未来JavaScript的趋势,而且vue组件开发中会使用很多的ES6的语法,所以掌握这些常用的ES6语法是必须的。
变量声明var:它是用来声明变量的。
如果在方法中声明,则为局部变量;如果在全局中声明,则为全局变量。
var num=10let:ES6新增了let命令,用来声明变量。
它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{let a = 10;var b = 1;}上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。
然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。
这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {}计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
const:const声明一个只读的常量。
一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;Javascript对象的写法ES5的写法var people= {name:'xiaoming',age:15,say:function(){alert('hello')}}people.say()也可以写var people = {}; = 'xiaoming';people.age = 15people.say = function (){alert('hello')}people.say();ES6的语法//定义变量var name='xiaoming';var age=15//创建对象var people={ name,age,say:function(){alert('hello');}};//调用people.say()注意:变量名和属性名一致ES6的箭头函数作用:•新的方式定义函数•改变this的指向新的方式定义函数://无参数,无返回值var say = ()=> {alert('我是无参数无返回值函数');}//有参数,无返回值(当函数参数只有一个,括号可以省略;但是没有参数时,括号不可以省略。
es6语法规则
ES6,全称ECMAScript 6,是JavaScript语言的最新版本,带来了许多新的语法规则和特性。
以下是一些ES6的主要语法规则:1.变量声明:ES6引入了let和const关键字,用于声明变量。
let用于声明块级作用域的变量,而const用于声明常量,即值不能改变的变量。
2.解构赋值:ES6允许从数组或对象中提取值,并将它们赋值给变量。
这种语法被称为解构赋值。
例如,可以从数组中提取元素:let [a, b] = [1, 2];。
也可以从对象中提取属性:let { x, y } = { x: 1,y: 2 };。
3.模板字符串:模板字符串是一种使用反引号()的字符串。
它们可以包含表达式,并且可以多行。
例如:letname = 'John'; let greeting =Hello, ${name}!;`4.箭头函数:ES6引入了箭头函数,它提供了一种更简洁的函数语法。
箭头函数有几个重要的特点:它们没有自己的this,它们不绑定arguments,并且它们不能用作构造函数。
5.模块化:ES6引入了模块化的概念,允许你使用import和export关键字来导入和导出函数、对象或原始值。
6.类:ES6引入了类的概念,这是一种基于原型的继承模式的语法糖。
类可以包含方法、getter、setter等。
7.Promise:Promise 是一个代表异步操作的最终完成(或失败) 及其结果值的对象。
8.迭代器和生成器:ES6引入了迭代器和生成器函数,它们分别用于遍历可迭代对象和创建生成器函数。
9.默认参数和剩余参数:ES6允许在函数参数中设置默认值,以及使用剩余参数来收集额外的参数。
10.箭头函数中的this:在箭头函数中,this关键字是没有定义的。
如果你需要在箭头函数中使用this,你需要显式地创建一个函数表达式或函数声明。
es6语法 判断语句
es6语法判断语句在ES6(ECMAScript 2015)中,判断语句主要包括`if`语句、`switch`语句和三元运算符。
下面是它们的使用示例:1. if语句:```javascriptlet num = 10;if (num > 0) {console.log("数字是正数");} else if (num < 0) {console.log("数字是负数");} else {console.log("数字是零");}```2. switch语句:```javascriptlet day = 3;let dayName;switch (day) {case 1:dayName = "星期一";break;case 2:dayName = "星期二";break;case 3:dayName = "星期三";break;// 可以继续添加其他情况default:dayName = "未知";}console.log(`今天是${dayName}`);```3. 三元运算符:```javascriptlet age = 20;let status = (age >= 18) ? "成年人" : "未成年人";console.log(status);```这些语句在ES6中仍然是常用的判断结构,当然,ES6还引入了箭头函数等新的语法特性,但判断语句的基本用法没有太大改变。
es6 三点语法
es6 三点语法
ES6中的三点语法包括扩展运算符、剩余运算符和展开运算符。
1. 扩展运算符(...):用于合并数组、拷贝数组对象、字符串转字符数组和解构变量。
例如,可以使用“[...arr1, ...arr2]”来合并数组,使用“name= [...数组对象]”来拷贝数组对象,使用“[...字符串对象]”来将字符串转换为字符数组,以及使用“[变量对象,]=值”来进行解构变量。
2. 剩余运算符(...):用于取代arguments,但是比arguments更灵活,只能是最后部分形参参数。
3. 展开运算符(...):用于将一个可迭代的对象展开到当前表达式中。
例如,可以使用“...arr”来展开数组中的元素。
如需了解更多ES6的三点语法,建议查阅计算机相关书籍或咨询编程人员。
es6 package的用法
es6 package的用法ES6 模块化规范中定义,每个 JavaScript 文件都是一个独立的模块。
导入模块成员使用 `import` 关键字,而暴露模块成员使用 `export` 关键字。
以下是 ES6 模块的基本用法:1. 默认导出与默认导入:默认导出语法:`export default`默认导出的成员默认导入语法:`import 接收名称 from '模块标识符'`例如,在文件 `` 中:```javascriptlet a = 10;let c = 20;function show() {}export default { a, c, show };```在文件 `` 中:```javascriptimport m1 from './';(m1); // 打印输出的结果为:{ a: 10, c: 20, show: [Function: show] } ```2. 命名导出与命名导入:命名导出语法:`export`命名导出的成员可以有多个,用逗号分隔命名导入语法:`import { 成员名称 } from '模块标识符'`例如,在文件 `` 中:```javascriptexport const b = 20;export function show() {}```在文件 `` 中:```javascriptimport { b, show } from './';(b); // 打印输出的结果为:20(show); // 打印输出的结果为:[Function: show] ```。
ES6语法find查找匹配数组
ES6语法find查找匹配数组<!doctype html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>find查找数组数据</title></head><body><script>let myId = 3;let data = [{id:1,value:false},{id:2,value:false},{id:3,value:false}];var findVal = data.find(item => {return item.id === myId;});findVal.value = true; //修改匹配项的值console.log(findVal); // 打印匹配项数据</script></body></html>遇到个功能是要分类就想说在前端过滤,不要从查数据库的时候过滤了。
然后就想说除了filter还有啥好⽤的发现有个find,测试⼀番之后发现const list = [{'name':'1',index:1},{'name':'2'},{'name':'1'}]let list2 = list.find(i=>==='1')let list3 = list.filter(i=>==='1')console.log(list); [ { name: '1', index: 1 }, { name: '2' }, { name: '1' } ]console.log(list2); { name: '1', index: 1 }console.log(list3);[ { name: '1', index: 1 }, { name: '1' } ]find 和 filter 都是不改变原数组的⽅法但是find只查出第⼀个符合条件的结果像例⼦⾥是直接返回了⼀个对象⽽不是数组!,⽽filter返回全部结果仍然是数组。
es6 删除语法
es6 删除语法
ES6删除语法是一种简洁而强大的语法,用于从数组或对象中删除元素或属性。
在ES6以前,我们使用delete关键字来删除对象的属性或使用splice方法来删除数组中的元素。
但是,这些方法都有一些限制,例如无法删除固定位置的数组元素或无法删除对象的不可枚举属性。
ES6的删除语法允许我们更方便地处理这些情况。
在ES6中,我们可以使用两种删除语法:扩展运算符和解构赋值。
使用扩展运算符可以很容易地从数组中删除指定的元素,例如:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const indexToRemove = 2;
const newArr = [...arr.slice(0,
indexToRemove), ...arr.slice(indexToRemove + 1)];
这里,我们使用扩展运算符将原始数组切成两部分,并将它们合并到一个新数组中。
解构赋值也可以用于删除对象属性,例如:
const obj = { firstNa 'John', lastNa 'Doe', age: 30 }; const { age, ...newObj } = obj;
在这个例子中,我们使用解构赋值将原始对象的age属性排除在外,并将其余属性赋值给新对象newObj中。
ES6删除语法是一种很方便的工具,可以帮助我们更轻松地处
理数组和对象中的元素和属性。
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ECMAScript 6简介ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。
它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript和JavaScript的关系一个常见的问题是,ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?要讲清楚这个问题,需要回顾历史。
1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。
次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有两个原因。
一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape 公司注册为商标。
二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript 和ActionScript)。
日常场合,这两个词是可以互换的。
ES6与ECMAScript 2015的关系媒体里面经常可以看到”ECMAScript 2015“这个词,它与ES6是什么关系呢?2011年,ECMAScript 5.1版发布后,就开始制定6.0版了。
因此,”ES6”这个词的原意,就是指JavaScript语言的下一个版本。
但是,因为这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。
事情很快就变得清楚了,不可能在一个版本里面包括所有将要引入的功能。
常规的做法是先发布6.0版,过一段时间再发6.1版,然后是6.2版、6.3版等等。
但是,标准的制定者不想这样做。
他们想让标准的升级成为常规流程:任何人在任何时候,都可以向标准委员会提交新语法的提案,然后标准委员会每个月开一次会,评估这些提案是否可以接受,需要哪些改进。
如果经过多次会议以后,一个提案足够成熟了,就可以正式进入标准了。
这就是说,标准的版本升级成为了一个不断滚动的流程,每个月都会有变动。
标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。
接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然变成了新一年的版本。
这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了。
ES6的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称ES2015)。
2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》(简称ES2016)如期发布,这个版本可以看作是ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准。
根据计划,2017年6月将发布ES2017标准。
因此,ES6既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版以后的JavaScript的下一代标准,涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等,而ES2015则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。
本书中提到“ES6”的地方,一般是指ES2015标准,但有时也是泛指“下一代JavaScript语言”。
语法提案的批准流程任何人都可以向TC39标准委员会提案。
一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。
每个阶段的变动都需要由TC39委员会批准。
∙Stage 0 - Strawman(展示阶段)∙Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)∙Stage 2 - Draft(草案阶段)∙Stage 3 - Candidate(候选人阶段)∙Stage 4 - Finished(定案阶段)一个提案只要能进入Stage 2,就差不多等于肯定会包括在以后的正式标准里面。
ECMAScript当前的所有提案,可以在TC39的官方网站/tc39/ecma262查看。
本书的写作目标之一,是跟踪ECMAScript语言的最新进展,介绍5.1版本以后所有的新语法。
对于那些明确将要列入标准的新语法,尤其是那些Babel转码器(详见后文)已经支持的功能,也将予以介绍。
ECMAScript的历史ES6从开始制定到最后发布,整整用了15年。
前面提到,ECMAScript 1.0是1997年发布的,接下来的两年,连续发布了ECMAScript 2.0(1998年6月)和ECMAScript 3.0(1999年12月)。
3.0版是一个巨大的成功,在业界得到广泛支持,成为通行标准,奠定了JavaScript语言的基本语法,以后的版本完全继承。
直到今天,初学者一开始学习JavaScript,其实就是在学3.0版的语法。
2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。
这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ES6继承了。
因此,ES6制定的起点其实是2000年。
为什么ES4没有通过呢?因为这个版本太激进了,对ES3做了彻底升级,导致标准委员会的一些成员不愿意接受。
ECMA的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准,成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。
2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,本来预计次年8月发布正式版本。
但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。
以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。
2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。
会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。
2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。
Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。
TC39委员会的总体考虑是,ES5与ES3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。
当时,JavaScript.next指的是ES6,第六版发布以后,就指ES7。
TC39的判断是,ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。
2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。
新的功能设想将被放到ECMAScript 7。
2013年12月,ECMAScript 6草案发布。
然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。
2015年6月,ECMAScript 6正式通过,成为国际标准。
从2000年算起,这时已经过去了15年。
部署进度各大浏览器的最新版本,对ES6的支持可以查看kangax.github.io/es5-compat-table/es6/。
随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。
Node.js是JavaScript语言的服务器运行环境,对ES6的支持度比浏览器更高。
通过Node,可以体验更多ES6的特性。
建议使用版本管理工具nvm,来安装Node,因为可以自由切换版本。
不过,nvm不支持Windows系统,如果你使用Windows 系统,下面的操作可以改用nvmw或nvm-windows代替。
安装nvm需要打开命令行窗口,运行下面的命令。
$ curl -o- https:///creationix/nvm/<version number>/install.sh | bash上面命令的version number处,需要用版本号替换。
本节写作时的版本号是v0.29.0。
该命令运行后,nvm会默认安装在用户主目录的.nvm子目录。
然后,激活nvm。
$ source ~/.nvm/nvm.sh激活以后,安装Node的最新版。
$ nvm install node安装完成后,切换到该版本。
$ nvm use node使用下面的命令,可以查看Node所有已经实现的ES6特性。
$ node --v8-options | grep harmony--harmony_typeof--harmony_scoping--harmony_modules--harmony_symbols--harmony_proxies--harmony_collections--harmony_observation--harmony_generators--harmony_iteration--harmony_numeric_literals--harmony_strings--harmony_arrays--harmony_maths--harmony上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。
我写了一个ES-Checker模块,用来检查各种运行环境对ES6的支持情况。
访问ruanyf.github.io/es-checker,可以看到您的浏览器支持ES6的程度。
运行下面的命令,可以查看你正在使用的Node环境对ES6的支持程度。
$ npm install -g es-checker$ es-checker=========================================Passes 24 feature DectationsYour runtime supports 57% of ECMAScript 6=========================================Babel转码器Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。