主题五:逐帧动画制作(任务1-3)
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主题五任务一走进动画世界
【教学目标】
知识与技能目标:
1.在自主学习和探索中掌握动画原理及动画分类,了解常用动画软件,理解矢量图与位图的概念。
2.通过播放Flash动画的学习,激起学生学习动画的兴趣。
过程与方法目标
1.通过教师设疑,引导学生思考解决问题的过程,培养学生自己思考,解决问题的意识。
2.通过小组讨论和分工协作,培养学生的协作意识。
情感态度与价值观目标
1.通过播放精美的Flash动画,体验Flash动画作品带来的喜悦,进一步激发学习和应用Flash动画的兴趣。
2.揭开动画的神秘面纱,激发其对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习的态度和使用信息技术、参与信息活动的习惯。
【教学重点】了解动画原理及动画分类,了解常用动画软件。
【教学难点】
1.理解矢量图与位图的概念。
2.应用所学知识,消除学生对制作动画的恐惧感,是本节课难点。
【学习策略选择与设计】
本节课培养学生自主探索学习能力,从一部优秀的Flash动画作品《月牙泉》入手,开拓学生视野,调动积极性。从提高学生的学习兴趣出发,利用学案(学习手册)以及网络搜索,培养求知探索的能力,在课堂学习中充分调动自身学习的积极性、发挥其主体作用。同时需要关注学生团结协作、交流与互助精神的培养。
【学习环境及资源准备】
教学环境:多媒体计算机网络教室(每两人一机,安装WINXP操作系统)
资源环境:自制学案、Flash动画资源库
【教学方法】讲授法、引导法、讨论、自主探究法。
【教学过程】
一、大开眼界——了解动画
【播放Flash动画作品《月牙泉》】学生认真观看Flash动画《月牙泉》,进入学习状态。接着播放PPT动画。
思考与提问:以你的观察和感受,说说这几个动画分别是什么类型的动画?它们反映的
内容是什么?
【知识点归纳】(动画的分类及特点)从制作技术和手段看,可分为手工制作的传统动画和计算机制作的电脑动画。手工制作的动画又分类为剪纸动画和皮影动画。计算机制作的电脑动画从空间的视觉效果上看,可分为平面动画和三维动画。
(Flash动画特点色彩鲜明,缩放不变形、占用的空间小、文件具有保护性
手工制作的动画特点:费时费功夫)
二、自主探究学习
1.上网搜索动画信息,了解常见动画类型,完成P2的表格。
2.了解常用动画软件。
常用动画软件有:GIF动画软件:Animator;平面动画设计软件Flash;三维动画软件3ds Max
3.理解位图与矢量图的概念
位图:使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块。位图受分辨率的影响,而失量图不会。
矢量图:使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息。
他们的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真。而位图不能,再有是位图由像素组成,而失量图由失量线组成;位图可以表现的色彩比较多,而矢量图则相对较少。
三、教师对以上问题答疑并进行归纳总结。
【教学反思】
主题五任务二探究动画原理
一、【教学内容分析】
本节课主要教学内容:每个学生都看过动画片,对动画片都有着很浓厚的兴趣,本节课主要通过对精选的优秀动画片的展示与讲解,让学生初步了解动画原理,动画的两种设计制作方法——传统动画制作和现代电脑辅助动画制作,激发学生对电脑动画制作的兴趣,认识优秀的电脑动画制作软件Flash8,学会运行Flash软件并认识其工作界面,为进步学习制作Flash动画打下良好的基础。
【教学目标】
知识与技能目标:
①认识动画,了解动画的发展历程
②了解视觉暂现象和动画原理
③认识Flash8软件,了解Flash8的工作界面
过程与方法目标:通过对优秀动画影片的展示,激发学生学习动画设计与制作的兴趣,在对简单动画的分析中逐步了解动画原理,尝试探索简单动画的制作方法,认识电脑动画的制作工具。
情感态度与价值观目标:激发学生了解动画,学习动画制作的积极性
【教学重难点】理解动画原理,掌握运行Flash软件的基本方法,认识Flash工作界面【教学难点】动画原理
二、【学生分析】
学生对动画片有一定的了解,都看过很多优秀的动画片,对动画片有一定的感性认识,也很容易通过播放动画片点燃学生学习动画的热情;同时,初二的学生并不缺乏想象力与创造力,能够比较好的理解动画产生原理,而且他们又有了一定的计算机操作基础,这些都为教师提供了良好的教学环境,所以本节课学生会非常感兴趣,也能很好的掌握。
三、【教学策略】
播放优秀动画片,激发学生的学习兴趣,并通过对简单动画的分解、合成,分析阐明动画原理,对优秀Flash动画的展示使学生了解传统动画与现代动画的区别,进一步激发学生学习动画设计与制作的兴趣,逐步引导学生认识电脑动画设计制作软件Flash,完成本节课的教学内容。
四、【教学方法】讲授法、列举、讨论、演示比较法。
五、【教学工具】
1.多媒体网络教室
2.优秀中外动画影片节选
3.优秀Flash动画
4.“奔跑的猎豹”动画
5.Flash8软件
6.教学课件
本节课的最大优点是充分的调动了学生的学习积极性,学生对动画有着浓厚的兴趣,很好的掌握了动画的原理,并对动画的制作充满了热情与好奇心,对Flash软件的使用充满了强烈的求知欲。
不足之处:由于本节课播放的视频比较多,在这方面花费的时间较多,导致整节课教学时间都比较紧张。如果能更好的优化课堂结构,就能更好的组织本节课教学,达到最佳的效果。