非线性编辑的基础知识及概念

合集下载

非线性编辑课程大纲

非线性编辑课程大纲

非线性编辑课程大纲一、课程简介非线性编辑是一种新兴的编辑技术,它通过非线性方式对素材进行整理和组织,使内容更具结构化和可扩展性。

本课程将介绍非线性编辑的基本概念、原理和应用,培养学生的非线性编辑能力,提升他们在新媒体时代编辑工作的竞争力。

二、课程目标1. 了解非线性编辑的概念、发展历程和相关技术;2. 掌握非线性编辑软件的操作技巧,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等;3. 学会使用非线性编辑技术进行视频剪辑、特效处理和音频处理;4. 深入理解非线性编辑在电影制作、广告制作、电视剧制作等方面的应用;5. 能够独立完成非线性编辑项目,包括视频剪辑、特效处理和音频处理。

三、课程大纲第一章非线性编辑概述1.1 非线性编辑的定义和发展历程1.2 非线性编辑与线性编辑的区别1.3 非线性编辑的优势和应用领域第二章非线性编辑软件介绍与操作2.1 常见非线性编辑软件概述2.2 Adobe Premiere Pro软件操作技巧2.3 Final Cut Pro软件操作技巧2.4 使用其他非线性编辑软件的注意事项第三章视频剪辑与特效处理3.1 视频剪辑基础知识和技巧3.2 剪辑语言与剧情的讲究3.3 视频特效处理技术及应用案例3.4 制作专业级别的电影、广告和短视频第四章音频处理与配乐设计4.1 音频采集与剪辑基础知识4.2 音频特效处理技术及应用案例4.3 配乐设计原则和技巧4.4 优化音频效果,提升观众体验第五章非线性编辑在电影制作中的应用5.1 电影后期制作流程简介5.2 非线性编辑在电影剧情叙事中的应用5.3 非线性编辑在电影特效处理中的应用5.4 非线性编辑在电影音频处理中的应用第六章非线性编辑在广告制作中的应用6.1 广告制作流程简介6.2 非线性编辑在广告剪辑中的应用6.3 非线性编辑在广告特效处理中的应用6.4 非线性编辑在广告音频处理中的应用第七章非线性编辑在电视剧制作中的应用7.1 电视剧制作流程简介7.2 非线性编辑在电视剧剧集连贯性中的应用7.3 非线性编辑在电视剧特效处理中的应用7.4 非线性编辑在电视剧音频处理中的应用四、教学方法1. 授课讲解:讲解和介绍非线性编辑的基本理论和实践技巧;2. 案例分析:使用真实案例分析非线性编辑的应用,并进行讨论;3. 实践操作:组织学生进行非线性编辑软件的实际操作和练习;4. 项目实践:组织学生完成非线性编辑项目,如短视频剪辑、广告制作等。

非线性编辑教案

非线性编辑教案

非线性编辑教案教案标题:非线性编辑教案教案目标:1.了解非线性编辑的基本概念和原理。

2.掌握非线性编辑软件的基本操作技巧。

3.培养学生的创意思维和艺术表达能力。

4.通过实践操作,提高学生的非线性编辑技能。

教案步骤:引入活动:1.介绍非线性编辑的概念和应用领域,例如电影制作、广告制作等。

2.展示一段经过非线性编辑处理的视频片段,让学生感受到非线性编辑的效果和优势。

知识讲解:1.讲解非线性编辑的基本原理,包括时间轴、剪辑、特效等概念。

2.介绍常用的非线性编辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等,并讲解其基本功能和界面布局。

操作演示:1.进行软件操作演示,展示如何导入素材文件、创建项目、添加视频轨道和音频轨道等基本操作。

2.演示如何进行剪辑、调整视频顺序、添加过渡效果等编辑操作。

3.演示如何添加文字、音效、背景音乐等辅助元素。

4.演示如何进行颜色校正、图像修饰等特效处理。

实践操作:1.提供一些素材文件,让学生进行实践操作,按照自己的创意进行非线性编辑。

2.鼓励学生尝试不同的剪辑方式和特效效果,培养他们的创意思维和艺术表达能力。

3.提供指导和建议,帮助学生克服操作中的困难和问题。

总结和展示:1.学生展示自己编辑完成的作品,分享自己的创意和心得体会。

2.总结非线性编辑的基本原理和操作技巧。

3.鼓励学生继续探索和实践,提高非线性编辑技能。

评估:1.观察学生在实践操作中的表现,包括操作熟练度、创意发挥等。

2.评估学生编辑作品的质量和创意水平。

3.通过问答、小组讨论等方式对学生进行知识的检测和理解程度的评估。

拓展活动:1.组织学生参观电影制作公司或专业的非线性编辑工作室,了解行业实践和应用。

2.推荐学生阅读相关的专业书籍和文章,扩展他们的知识面和技能。

教学资源:1.非线性编辑软件:Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。

2.素材文件:视频片段、音频文件、图片等。

非线性编辑

非线性编辑

1、什么是非线性编辑,非线性编辑的特点是什么,有哪些常用的非线性编辑软件。

2、非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。

非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。

在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。

非线性编辑具有两个特征:1.在编辑方式上呈非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序,而这些改动并不影响已编辑好的素材;2.在素材的选择上能够做到随机存取,也就是说,不必进行顺序查找就可以瞬间找到素材中的任意片段。

常用的非线性编辑软件:1.Vegas Video 4.0、2.Final Cut Pro 4、3.Adobe Premiere 6.5、4.in:sync Speed Razor 2000、5.lead Media Studio Pro 6.5、6.United Media On-line Express、7.AIST MoviePack、8.Incite Studio 2.63、什么是模拟电视、什么是数字电视模拟电视电视显示的原理主要是把模拟的数字信号转化为图像每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示模拟电视:图象信号的产生、传输、处理到接收机的复原,整个过程几乎都是在模拟体制下完成的。

其特点是采用时轴取间样,每帧在垂直方向取样,以幅度调制方式传送电视图象信号。

为降低频带,同时避开人眼对图象重现的敏感频率,将1帧图象又分成奇、偶两场扫描。

加上20世纪六、七十年代期间,确定模拟电视主要技术参数时,其相关理论和技术的缺陷,使传统的模拟电视存在易受干扰、色度畸变、亮色串扰、行串扰、行蠕动、大面积闪烁、清晰度低和临场感弱等缺点。

非线性编辑(基础知识及概念)

非线性编辑(基础知识及概念)

非线性编辑的基础知识及概念1 概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。

传统的电子编辑方法是线性编辑。

在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。

对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。

因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。

由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。

不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。

常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。

该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。

2)基于MAC平台的系统。

该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。

3)基于PC平台的系统。

这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。

另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。

下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。

2 非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。

这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。

实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。

普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。

这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。

非线性剪辑实验报告(3篇)

非线性剪辑实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过非线性剪辑技术,探索数字视频编辑的灵活性和高效性。

通过实际操作,了解非线性剪辑的基本原理和操作流程,掌握剪辑软件的基本使用方法,提高视频制作的能力。

二、实验原理非线性剪辑是指利用计算机技术对视频素材进行非顺序的编辑处理。

与传统线性剪辑不同,非线性剪辑可以随时对视频素材进行增删、修改、复制等操作,大大提高了视频编辑的效率和灵活性。

三、实验设备与材料1. 实验设备:计算机、非线性剪辑软件(如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等)、视频素材。

2. 实验材料:本次实验选用一部时长为10分钟的纪录片作为素材。

四、实验步骤1. 导入素材:将实验素材导入非线性剪辑软件,建立项目并导入视频素材。

2. 剪辑素材:根据纪录片内容,对视频素材进行剪辑,包括删除多余片段、调整顺序、添加过渡效果等。

3. 添加字幕:在适当的位置添加字幕,以增强视频的观赏性和信息传达。

4. 调整音频:调整视频的音频轨道,包括音量、音效等,使音频与视频同步。

5. 添加特效:根据需要,为视频添加转场效果、滤镜等特效,增强视频的视觉效果。

6. 导出视频:完成剪辑后,导出视频文件,可选择不同的视频格式和分辨率。

五、实验结果与分析1. 剪辑效果:通过非线性剪辑,将10分钟的纪录片剪辑成5分钟的视频,去除了多余片段,保留了核心内容。

2. 字幕效果:添加字幕后,视频的信息传达更加清晰,观众可以更好地理解视频内容。

3. 音频效果:调整音频后,视频的音质得到提升,观众可以更清晰地听到视频中的声音。

4. 特效效果:添加特效后,视频的视觉效果更加丰富,提升了观众的观赏体验。

六、实验总结1. 非线性剪辑技术具有高效、灵活、便捷等优点,可以显著提高视频制作效率。

2. 非线性剪辑软件功能丰富,操作简单,适合不同层次的用户使用。

3. 在视频制作过程中,要注意素材的选取、剪辑、字幕、音频、特效等方面的细节,以提高视频质量。

非线性编辑

非线性编辑

第二章 数字视频基础知识
2.3 DVD与Blu-ray光盘
DVD是Digital Video Disc或Digital Versatile Disk的缩写,是一种类似于 CD(Compact Disk)的光盘存储介质,但与CD相比,由于其物理结构更紧 凑,可以存储更多的数据。 按照不同的分类标准,可以把DVD分为不同规格。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
3、图形、图像文件格式 (2)GIF
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。上世 纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传 输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随 着技术发展,可以同时存储若干静止图像进而形成连续的动画,使之成为唯 一可存储动画的图形文件(称为GIF89a)。 “渐显方式”——适应了用户“从朦胧到清楚”的观赏心理 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少 。但GIF有个小小的缺 点,即不能存储超过256色(8位)的图像。
流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。使用 移动流媒体技术可以使用户通过智能手机、PDA等移动终端实时播放视音频 等多媒体内容,也可以对多媒体内容进行点播,具有交互性。
第二章 数字视频基础知识
三、数字图像、视频和音频格式
非线性编辑技术又称做数字媒体非线性编辑技术,这反映了它基于数 字技术的本质。非线性编辑系统最本质的特点就是处理的对象为数字媒体, 包括数字图形图像、数字视频、数字音频。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
2、图形与图像的基本类型

非线性编辑

非线性编辑
非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越“专业化”,另一方面,也使 影视制作更为简便,越来越“大众化”。就如今的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡,再配合 Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统。由此,每个人都可以将感性的DV编织成一部部理性的数字作品, 成为自己表达情怀、审视社会、挥洒想象的一种新手段。
硬盘
硬盘:在影片的编辑过程中要处理大量的图像和声音文件,这些文件对硬盘的占用可以说是“贪得无厌”。 如果从摄像机中采集最高质量的影片素材,一般来说45~50秒的素材就要占用1GB。一部影片90分钟,要多少硬盘 空洞可想而知。当然我们采集素材一般都是经过压缩的。同时读出和写入的量都很大,总的说来,对硬盘的要求 是容量越大越好,速度越快越好。当然价格也就越高。市面上的大容量硬盘都不错,价格也适中。
特技处理
特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。 令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合 某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。
非编优势
从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI 创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优 势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位,一点也不令人奇怪。概括地说,非线性编辑系统具 有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化这方面的优越性。
非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。它使电视制作的设备由分散到简约, 制作速度和画面效果均有很大提高。由于非编系统特别适合蒙太奇影视编辑的手法和意识流的思维方式,它赋予 了电视编导和制作人员以极大的创作自由度。

非线性编辑基础知识

非线性编辑基础知识
04
SECAM
它是法文 Sequentiel Couleur A Memoire 的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功。它和PAL制式有着相同的垂直分辨率和帧速,但是SECAM置是的色彩是调频信号调制的。
世界上采用 SECAM 制的国家主要有法国、埃及等国家。
第一节 线性编辑与非线性编辑
一、线性编辑 1、概念:指按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式。
线编,又叫做对编。
基于磁带的编辑方式,即通过一对一或者二对一的台式编辑机,将母带上的素材剪接成第二版的成品带。
02
线性编辑系统构成 主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台等设备。
DPS Velocity(早期DPS卡捆绑premiere 销售) Final cut pro(在apple机上运行) AVID xpress pro(剪辑软件,剪辑快捷)
国外产品:
1
大洋(字幕强大,以前系统不稳定) 索贝 奥维迅 新奥特
国内产品:
2
01
通用型的软件:
03
由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的。
图片格式:GIF、JPEG、PSD等
vcd\dvd
PAL 352x288 NTSC 320x240
画面尺寸
PAL 720x576 NTSC 720x480
VCD
DVD
各种dvd的比较
影视后期:剪辑 和 合成
01
合成软件:Shake、Fusion
03
Combution(Auto Desk 公司)
05
以上说的都是非编软件,但是在制作节目和影片时用到很多效果和特技,它们的完成就要依靠合成软件

非线性编辑系统构成

非线性编辑系统构成

非线性编辑系统构成 第一节非线性编辑系统工作原理 一、非线性编辑系统概述 非线性编辑系统最根本的特征就是借助于计算机软、硬件技术使视音频信号在数字化环境中进行制作合成,因此计算机软、硬件技术就成为非线性编辑系统的核心。

非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统,简单地说,一台高性能多媒体计算机,配以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个大容量高速硬盘或硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件系统。

再加上相应的制作软件就组成了一套完整的非线性编辑系统。

二、非线性编辑系统工作原理 非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号,分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。

然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送入录像机录制下来。

或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转换过程。

非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。

这个转换过程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完成了电视节目编辑在概念上的根本变化。

第二节非线性编辑系统 一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。

硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。

目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。

《非线性编辑》 教学大纲

《非线性编辑》 教学大纲

《非线性编辑》教学大纲《非线性编辑》教学大纲一、课程概述《非线性编辑》课程旨在教授学生掌握影视非线性编辑的基本原理和实践技能,包括音频、视频和图片的编辑技巧。

通过本课程的学习,学生将能够使用专业的非线性编辑软件进行影视剪辑,并理解影视制作中编辑的角色和重要性。

二、课程目标1、理解非线性编辑的基本概念和原理。

2、掌握非线性编辑软件的基本功能和使用技巧。

3、能够进行音频、视频和图片的编辑工作。

4、理解编辑在影视制作中的重要性和作用。

三、课程内容1、非线性编辑的基本概念和原理。

2、非线性编辑软件介绍:界面布局、基本功能和使用技巧。

3、音频编辑:理解音频文件格式,掌握音频剪辑、混音和音效处理技巧。

4、视频编辑:学习视频格式转换,掌握剪辑、转场和特效应用技巧。

5、图片编辑:了解图片格式,学习图片编辑和修饰技巧。

6、剪辑实践:学生分组进行项目练习,强化实际操作能力。

四、教学方法1、理论讲解:教师讲解非线性编辑的基本概念和原理,介绍非线性编辑软件的使用方法和技巧。

2、实践操作:学生在计算机实验室进行实际操作,练习非线性编辑技能。

3、项目实践:学生分组进行项目练习,结合实际需求进行音频、视频和图片的编辑实践。

4、课堂讨论:鼓励学生提问和讨论,增强课堂互动性和学生的参与度。

五、评估方式1、出勤率:学生按时参加课堂,积极参与讨论和实践活动。

2、作业:定期布置并提交非线性编辑的作业,根据完成质量和技能水平评分。

3、期末考试:进行综合性的非线性编辑考试,评估学生对理论和实践技能的掌握程度。

4、项目实践:学生分组完成项目,根据项目的质量、创意性和团队协作能力评分。

六、课程材料1、教材:《非线性编辑基础》作者:张三庆,出版社:北京大学出版社。

2、软件教材:《Adobe Premiere Pro CC 2023 基础教程》作者:李明,出版社:人民邮电出版社。

3、辅助材料:课堂PPT、视频教程、在线资源等。

七、课程安排本课程共36学时,分为18次授课,每周2次,每次2学时。

《非线性》教案

《非线性》教案

《非线性编辑》教案第一章:非线性编辑概述1.1 非线性编辑的定义1.2 非线性编辑与线性编辑的比较1.3 非线性编辑的应用领域1.4 非线性编辑的优势与挑战第二章:非线性编辑系统的基本组成2.1 硬件设备2.2 软件界面与功能2.3 数字视频格式与编码技术2.4 数据存储与输出第三章:非线性编辑的基本操作3.1 素材导入与整理3.2 视频剪辑与分割3.3 视频调色与效果处理3.4 音频编辑与同步第四章:非线性编辑的高级技巧4.1 序列剪辑与组合4.2 动画与特效制作4.3 颜色匹配与调色技巧4.4 音频混音与音效制作第五章:非线性编辑项目实战演练5.1 项目策划与筹备5.2 拍摄与素材收集5.3 非线性编辑操作流程5.4 作品输出与分享第六章:非线性编辑软件的选择与应用6.1 主流非线性编辑软件概述6.2 Adobe Premiere Pro6.3 Final Cut Pro X6.4 DaVinci Resolve6.5 软件选择与应用场景第七章:色彩校正与分级技巧7.1 色彩校正的基本概念7.2 色彩校正的工具与功能7.3 色彩分级技巧与应用7.4 实战案例:色彩校正与分级前后对比第八章:视觉效果与特效制作8.1 视觉效果的概念与分类8.2 常见视觉特效的制作方法8.3 动态与三维软件配合8.4 实战案例:特效制作流程与展示第九章:动画制作与图形设计9.1 动画制作的基本原理9.2 关键帧与动画曲线9.3 图形设计与合成技巧9.4 实战案例:动画制作与图形设计应用第十章:项目管理与协作10.1 非线性编辑项目流程管理10.2 团队协作与沟通技巧10.3 项目管理软件的应用10.4 实战案例:项目管理与协作案例分析重点和难点解析一、非线性编辑概述重点:非线性编辑的定义与特点难点:理解非线性编辑与线性编辑的区别及其在现代媒体制作中的应用。

二、非线性编辑系统的基本组成重点:硬件设备的选择与使用难点:理解不同编码技术对视频编辑的影响,以及如何合理选择存储方案。

非线性编辑

非线性编辑

4 、普及性强
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展, 非线性编辑系统价格也在不断下降,低档民 用产品已经进入家庭
5 、资源共享
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度 高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算 机易于联网形成网络资源的共享
非线性编辑的特点
缺点:
1 、需进行采集
但现在已发展到纯数字技术,也就无需采集了 (如XDCAM)
非线性编辑系统的组成:软件
Adobe
Premiere
After Effect
Canopus
EDIUS Pro
大洋
ME系列
索贝
PINNACLE
EDITION Pro-one APPLE Final Cut Pro 5.0中文非编 软件、Apple Motion 合成软件 DPS Combustion
BMP
Windows定义的的文件格式,是最普 遍的位图格式之一,是Windows系统 下的标准格式, 在Windows系统环境 下运行的图形图象软件都支持BMP格 式
GIF
图形交换格式.是用于网络用户传送图象数据 而制定的一种图象文件格式。
TIF(TIFF)
常用于彩色图象的扫描.它可以以RGB的全彩 模式储存图象,同时它也是用于桌面出版和计 算机操作平台之间的交换图片格式。
相关配置
推荐配置:(播放1080p 格式的视频和5.1 声道环绕音频) Windows XP 操作系统 Windows Media Player 10 系列 DirectX 9.0 3.0GHz 以上的P4 处理器或以上 512MB 内存 128MB 显存的显示卡 1920 ×1200 的屏幕分辨率 24 位 96kHz 采样频率多声道声卡 5.1 声道环绕声扬声器

第1章 数字媒体非线性编辑技术概述

第1章 数字媒体非线性编辑技术概述

第1章数字媒体非线性编辑技术概述本章学习目标1.了解数字媒体的基础知识2.了解非线性编辑与合成的基本概念3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等。

随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。

1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像技术数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。

1. 图形与图像的区别与联系从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是从图像显示内容类别的角度加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。

一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。

而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。

有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。

如下图所示。

2. 图形与图像的像素像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。

从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。

从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。

如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。

premiere(非线性编辑)基础知识

premiere(非线性编辑)基础知识

7、计算机图形在计算机动画和设计艺术中的应用
使用计算机不但能生成实际存在的具体景物的图像,还能生成假想或抽象 的物体和景象。电影导演、游戏软件设计人员利用计算机创建出怪兽、外 星人和各种奇幻的场景,广告人员使用计算机创作广告片和影视剧的片头。 目前,广泛使用的用于影视创作的三维软件是3DS Max。
4、 MPEG 格式 : MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家组) 格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图 像中的冗余信息。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和 MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21正处于研发阶段。
(2)NTSC制式。525行/帧,30帧/秒,画面宽度比有4:3(电 视)、3:2(电影)和16:9(高清晰度电视),隔行扫描,2场/帧。主 要被美国、加拿大、墨西哥、日本等国家采用。 (3)SECAM制式。其扫描特性与PAL制式类似,差别在于SECAM中的 色度信号是频率调制的,两个色差信号是按行的顺序传输的。本制式主要 由法国、前苏联、东欧和中东等国家和地区使用。
CUR格式的图像称为光标(Cursor)文件,用来定义鼠标指针的形状。 旧的CUR格式只支持单色光标,新的CUR格式支持彩色动态光标。 ICO和CUR图像的数据量都是很小的
(7)其它的文件格式
如PhotoShop软件的PSD格式、Corel Photo-Paint软件的CPT格式、 Picture Publisher软件的PPF格式等,这些格式的图像文件一般只能 用相应的软件打开,因为其中包含了不能被其它软件所识别的信息。
5、数字图像的处理
图像的应用和图像的处理是密不可分的,最常用的有Windows系统附件中的画 图软件、微软Office套件中的PhotoDraw、Adobe公司的PhotoShop及ACD公司 的ACDSee等。这些软件功能各有侧重,适用于不同的用户。

线性编辑、非线性编辑和编目的概念

线性编辑、非线性编辑和编目的概念

线性编辑、非线性编辑和编目的概念1.线性编辑的概念特点线性编辑:通过一对一或者二对一的台式编辑机或者其他手段,将母带上的素材剪接成完成带,属于模拟信号转为模拟信号。

这种编辑方式的优点是操作直观、简洁、简单。

缺点之一是素材的搜索和录制都要按时间顺序进行,节目制作较麻烦。

在录制节目过程中要反复地前卷、后卷寻找素材,不但浪费时间,且对磁头、磁带也造成相应的磨损。

这一编辑方式的另一个缺点是系统连线多、投资高、故障率高。

线性编辑系统主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台、时基校正器等设备。

这一系统的投资比同功能的非线性设备较高,且连接用的导线如视频线、音频线、控制线等较多,比较容易出现故障,维修量较大。

2.非线性编辑的概念特点非线性编辑定义,从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无须在存储介质(磁带、录像带等)上重新安排它们。

而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的,你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。

从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等。

非线性编辑的特点。

非线性编辑是直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。

它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。

它有如下几大特点:2.1高质量的图像信号非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的,采集的时候,一般用分量采入,或用SDI采入,信号基本上没有衰减。

非线性编辑的素材采集采用的是数字压缩技术,采用不同的压缩比,可以得到相应不同质量的图像信号,即图像信号的质量是可以控制的。

2.2后期节目制作更方便非线性编辑可以非常方便地对素材进行预览、查找、定位、设置出点、入点;具有丰富的特技功能。

可以充分发挥编辑人员的创造力和想象力。

编辑节目的精度高,可以做到正负0帧。

便于节目内容的交换与交流,任何一台计算机中TAG、BMP、FLC、JPC、WAV等格式的文件,都可以在非线性编辑系统中调出使用,可以兼容各种视频、音频设备,也便于输出录制成各种格式的资料。

非线性编辑系统与编辑技术

非线性编辑系统与编辑技术

非线性编辑的工作原理
专用硬件板卡的编辑系统的优点: 由于在视频处理方面基本不占 用计算机本身的资源,因此对于计算机 平台的配置要求相对较低;并且采用了 专门设计的芯片来实现视频的解码、特 技处理和画面合成,因此可以精确的保 证系统的实时性。
系统的缺点:
非线性编辑的工作原理
首先受到专用板卡的限制系统 所能够处理的视频压缩格式、特技效果 的种类、实时性能都被完全固定。无论 如何提升计算机平台的配置都无法改善 系统的实时性能也不可能通过软件的编 解码器来实现对更多的压缩格式的支持 。
第一讲 非线性编辑系统 与 编辑技术
第一节 电视编辑的基本概念与编辑方式
编辑是电视节目制作过程中的第三 度创作。要想制作出一个好的电视节目 ,需要了解电视编辑系统的构成和工作 原理,同时要熟练掌握编辑的操作技艺 。只有这样才能最好地把握脚本的内在 和外在目标要求。
线性与非线性编辑概念

线性与非线性:一般来说,人们把传统那 种以磁带为存储介质的编辑系统称为线性 编辑系统(Linear editing systems); 而将以硬盘为存储介质、以计算机为操作 平台的编辑系统称为非线性编辑系统 ( Non—linear editing systems)。


H.264 标准的优势

低码流(Low Bit Rate):和MPEG2和MPEG4 ASP等压缩技术相比,在同等图像质量下,采用 H.264技术压缩后的数据量只有MPEG2的1/8, MPEG4的1/3。
高质量的图象:H.264能提供连续、流畅的高质 量图象,以少于1Mbps的数据率传输基于IP协议 广播级质量的视频内容。
非线性编辑系统构成
全插件开放式构架
非线性编辑系统的特点

线性编辑与非线性编辑的概念与区别

线性编辑与非线性编辑的概念与区别

线性编辑与非线性编辑的概念与区别所谓非线性编辑,简而言之,是用以电脑为载体的数字技术完成传统制作工艺中需要十几套机器(A/B卷编辑机,特技机,编辑控制器,调音台,时基校正器,切换台等)才能完成的影视后期编辑合成以及其它特技的制作任务,而且可以在完成编辑后方便快捷的随意修改而不损害图象质量;实质上就是把胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在硬盘阵列上,然后通过非线性编辑软件的反复编辑,再一次性输出。

尽管在名称上加上了一个“非”字,而且在处理手段上运用了数字技术,但非线性编辑还是和传统的线性编辑关系密切。

在电影电视后期制作的传统工艺中,线性编辑占有重要的地位。

由于电影的传统后期编辑的工艺相当复杂,涉及大量的电影技术专业知识和专业设备,所以这里我们以电视后期制作为例说明线性编辑的概念。

所谓线性编辑,实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。

从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情,往往为了一个小细节前功尽弃,要不然就不得不忍痛割爱、以牺牲节目质量为代价省去重头再编辑的麻烦。

当大规模电视剧以及其他电视栏目开始普及的时候,一种全新的电视后期制作观念以及相应的硬件设备——非线性编辑就应运而生了。

为了深刻理解非线性编辑的本质,我们先简单介绍一下电视后期制作中线性编辑的流程。

但需要强调的是,我们这里之所以限定在电视中而不是贯以影视之名,是因为电影传统的后期剪辑本身就是非线性的,恰似我们用Word 打字,少了内容可以无限制的在中间添加。

电影剪辑也是这样,可以将剪辑好的胶片剪开,添加任意长度的素材再重新接上。

我们这里说的非线性编辑在严格意义上应该称为“数字非线性编辑”,只是由于大家往往省略了“数字”的限定,久而久之,就以非线性编辑作为统称了。

非线性编辑概念

非线性编辑概念

(1)非线性编辑概念非线性编辑是针对线性编辑而言的,在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。

编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部顺序记录下来。

由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低。

非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。

由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。

这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,你现在所要做的就是如何去创作你的作品,如何发挥你的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。

(2)专业视频技术和DV 技术关于DV(Digital Video)过去几年中,视频工业已发展为两大类。

第一部分是“专业”市场。

在这个市场中,设备必须满足日常制作工作和高影像质量的严格要求。

重点在高影像质量和下列方面的可靠性:记录、编辑和再制作。

这一类工作通常包括分量视频格式,如Betacam SP 和MII。

当然,购买和维护专业级设备的花费是相当高的。

仅管这些费用通常转嫁给消费者和客户,分期偿还投资仍需很长一段时间,而且新的投资需要仔细考虑。

过去十年中,视频技术已不仅仅是有经济实力的用户才能负担得起的。

这主要得益于小型化,使得数字摄像机成功地引入市场成为可能。

非专业市场比专业市场有着不同的需求和期望。

一般要求轻便的设备,低一些的信号质量,通常是(VHS、S-Video或Hi-8)以及较短的产品生命周期等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

非线性编辑的基础知识及概念1概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。

传统的电子编辑方法是线性编辑。

在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。

对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms 就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。

因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。

由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。

不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。

常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。

该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。

2)基于MAC平台的系统。

该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。

3)基于PC平台的系统。

这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。

另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。

下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。

2非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。

这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。

实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。

普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。

这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。

在电视系统处于数字岛时期,帧同步机、数字特技发生器、数字切换台、字幕机、磁盘录像机和多轨DAT(数字录音磁带)技术已经相当成熟,而借助当前的超大规模集成电路技术,这些箱级的数字视频功能已可以在标准长度的板卡上实现。

非线性编辑系统板卡上的硬件能直接进行视音频信号的采集、编解码、重放,甚至直接管理素材硬盘,计算机则提供GUI(图形用户界面)、字幕、网络等功能。

同时,计算机本身也在迅速发展,PC机软硬件的发展已能使操作系统直接支持视音频操作。

下面主要介绍非编系统的视音频子系统的硬件结构。

视音频处理子系统通常是以板卡的形式实现的。

它有单信道、双信道和多信道形式。

在非线性编辑中,通常应用的是双通道系统,其视音频子系统包括:外部视音频输入模块、压缩采集和解压缩重放模块、图文产生模块、二维数字特技模块、三维数字特技模块、多层叠加模块、预览输出及主输出模块。

其结构如图1所示。

视频信号输入后有一路进入数字混合器,可有一路活动背景信号在数字混合器中与其它存储在硬盘中的视频文件混合。

需要压缩保存的视频信号进入压缩/解压缩通道,经压缩后变为标准的视频文件,存放在硬盘中。

音频信号经A/D变换后存入硬盘。

使用应用程序将视音频文件从硬盘中调出,可有两路视频信号通过解压缩进入视频混合器,由视频效果控制DSP运行,对进入混合器的视频信号进行二维、三维特技变换,在混合器中完成扫换、叠化、键控等效果。

当重放时,由32bit RGB&Alpha图文帧存产生的图文在混合器中作实时混合处理,完成图像和图文字幕的叠加。

音频信号经数字音频处理后输出。

3非编系统中应用的硬件技术视音频处理系统中的硬件之所以能够完成上述许多功能,主要在于各种硬件技术的应用。

这些技术主要有:视频压缩技术、数据存储技术、数字图像处理技术和图文字幕叠加技术等。

1概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。

传统的电子编辑方法是线性编辑。

在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。

对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms 就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。

因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。

由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。

不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。

常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。

该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。

2)基于MAC平台的系统。

该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。

3)基于PC平台的系统。

这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。

另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。

下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。

2非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。

这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。

实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。

普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。

这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。

在电视系统处于数字岛时期,帧同步机、数字特技发生器、数字切换台、字幕机、磁盘录像机和多轨DAT(数字录音磁带)技术已经相当成熟,而借助当前的超大规模集成电路技术,这些箱级的数字视频功能已可以在标准长度的板卡上实现。

非线性编辑系统板卡上的硬件能直接进行视音频信号的采集、编解码、重放,甚至直接管理素材硬盘,计算机则提供GUI(图形用户界面)、字幕、网络等功能。

同时,计算机本身也在迅速发展,PC机软硬件的发展已能使操作系统直接支持视音频操作。

下面主要介绍非编系统的视音频子系统的硬件结构。

视音频处理子系统通常是以板卡的形式实现的。

它有单信道、双信道和多信道形式。

在非线性编辑中,通常应用的是双通道系统,其视音频子系统包括:外部视音频输入模块、压缩采集和解压缩重放模块、图文产生模块、二维数字特技模块、三维数字特技模块、多层叠加模块、预览输出及主输出模块。

其结构如图1所示。

视频信号输入后有一路进入数字混合器,可有一路活动背景信号在数字混合器中与其它存储在硬盘中的视频文件混合。

需要压缩保存的视频信号进入压缩/解压缩通道,经压缩后变为标准的视频文件,存放在硬盘中。

音频信号经A/D变换后存入硬盘。

使用应用程序将视音频文件从硬盘中调出,可有两路视频信号通过解压缩进入视频混合器,由视频效果控制DSP运行,对进入混合器的视频信号进行二维、三维特技变换,在混合器中完成扫换、叠化、键控等效果。

当重放时,由32bit RGB&Alpha图文帧存产生的图文在混合器中作实时混合处理,完成图像和图文字幕的叠加。

音频信号经数字音频处理后输出。

3非编系统中应用的硬件技术视音频处理系统中的硬件之所以能够完成上述许多功能,主要在于各种硬件技术的应用。

这些技术主要有:视频压缩技术、数据存储技术、数字图像处理技术和图文字幕叠加技术等。

1概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。

传统的电子编辑方法是线性编辑。

在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。

对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms 就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。

因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。

由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。

不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。

常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。

该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。

2)基于MAC平台的系统。

该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。

3)基于PC平台的系统。

这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。

另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。

下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。

2非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。

这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。

实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。

普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。

这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。

在电视系统处于数字岛时期,帧同步机、数字特技发生器、数字切换台、字幕机、磁盘录像机和多轨DAT(数字录音磁带)技术已经相当成熟,而借助当前的超大规模集成电路技术,这些箱级的数字视频功能已可以在标准长度的板卡上实现。

非线性编辑系统板卡上的硬件能直接进行视音频信号的采集、编解码、重放,甚至直接管理素材硬盘,计算机则提供GUI(图形用户界面)、字幕、网络等功能。

同时,计算机本身也在迅速发展,PC机软硬件的发展已能使操作系统直接支持视音频操作。

下面主要介绍非编系统的视音频子系统的硬件结构。

视音频处理子系统通常是以板卡的形式实现的。

它有单信道、双信道和多信道形式。

在非线性编辑中,通常应用的是双通道系统,其视音频子系统包括:外部视音频输入模块、压缩采集和解压缩重放模块、图文产生模块、二维数字特技模块、三维数字特技模块、多层叠加模块、预览输出及主输出模块。

其结构如图1所示。

相关文档
最新文档