第4课 多图层动画

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课题第四课多图层动画

教学目的一、知识目标

与要求 1.掌握多图层动画的制作方法

2.会运用箭头工具改变图形的形状

二、能力目标

培养学生自主探索,动手实践能力。

三、情感目标

通过制作动画,让学生学会画面的合理布局及对美的

体检及欣赏。

教学重点使用箭头工具改变图形的形状。

教学难点使用箭头工具改变图形的形状,掌握旋转动画的制作。教学方法本课主要教学方法有“创设情境法”,“任务驱动法”,

“实例演示”等。通过情境导入,以任务为主线,以

学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生

变被动学习为主动愉快的学习。

教具课本、计算机、课件、教案、各种素材

教学过程导入新课

同学们上节课我们学过了制作摇动的树叶动画。你们

看屏幕上的是上节课我们制作的摇动树叶动画。你们

觉得,我们制作一个旋转风车配合树叶动画怎么样?

你们愿意制作旋转的风车吗?

这节课我们将要学习制作旋转的风车动画。

你们看现在时间轴上有几个图层呢?

只有一个图层,我们还建立一个图层制作风车

一、教学内容

•我们建立图层后时间轴上有两个图层。

•在实际中,制作复杂的动画常常需要建立多个图

层,这种动画我们称为多图层动画。首先我们学习创

建“叶片”元件第一步:单击插入图层按钮增加一个

图层。然后单击“图层2”的第一帧。

第二步:选定工具箱中的矩形工具,把填充颜色设为七彩的线性渐变色。第三步:在舞台中拖动鼠标指针,画一个矩形。第四步:选定箭头工具,把鼠标指针移动到矩形的左上角,指针变成标志形时,按住鼠标左键向右拖动,把矩形左上角的顶点拖到矩形右上角,这时,矩形转换成一个三角形。第五步:把鼠标指针移到三角形的右直角边上,指针变成形时向右拖动,把这条直角边变成曲线,然后再把指针移到三角形的下直角边上拖动。这样矩形就变成了叶片。第六步:选定画好的叶片,执行“插入——转换为元件”命令。创建“风车”元件

第一步:选定“叶片”执行“窗口——变形”命令。打开“变形”面板在旋转框中输入“45度”单击“拷贝并应用变形”按钮就复制了一个叶片。

第二步:再单击6次拷贝并应用变形按钮,复制“风车”的其它6个叶片。第三步:按住Shfit键,单击舞台中的每一个“叶片”执行“插入——转换为元件”命令。最后制作“旋转的风车”动画

第一步:单击“时间轴”面板中图层2的第30帧,敲F6键插入关键帧,再单击图层2的60帧,也插入关键帧。第二步:单击图层2的第1帧,在属性面板中设置补间为“动作”设置旋转为“逆时针”。

第三步:单击“图层2”的第30帧,在属性面板中设置补间为“动作”设置旋转为“顺时针”。

第四步:保存制作文档。

板书设计

第4课:多图层动画

二,制作“旋转的风车”动画

1.创建“叶片”元件

2.创建“风车”元件

3.制作“旋转的风车”动画

布置作业

同学们好好复习今天讲的内容,

制作风车的柄

年月日

课后反思

本节课是学生第一次接触多图层动画,总体效果不错,礼花绽放效果极大的调动了学生的积极性,学生基本上全部都完成了动画效果,但是还存在以下问题需要对学生再次强调多多训练。。多图层动画的使用方法掌握的不够好我看下节课再讲一次。

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