乐高课程习测验答案教案资料

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校本课程乐高教案

校本课程乐高教案

校本课程乐高教案第一章:乐高课程介绍1.1 课程背景乐高是一种拼插型的积木玩具,通过乐高积木的搭建,可以培养学生的动手能力、创造力、逻辑思维能力等。

本课程旨在通过乐高教学,让学生在动手实践中提高综合素质。

1.2 课程目标通过本课程的学习,学生可以:(1)了解乐高的基本知识和发展历程;(2)掌握乐高搭建的基本技巧;(3)培养创新思维和解决问题的能力;(4)培养团队协作和沟通能力。

1.3 教学内容本章主要介绍乐高的基本知识和发展历程,乐高搭建的基本技巧,以及创新思维和问题解决能力的培养。

第二章:乐高积木的认识与使用2.1 乐高积木的基本知识介绍乐高积木的起源、发展历程、特点和分类。

2.2 乐高积木的拼搭技巧讲解乐高积木的拼搭技巧,包括基础搭建、结构设计、颜色搭配等。

2.3 实践操作让学生动手实践,用乐高积木搭建一个简单的模型,培养学生的动手能力和乐高搭建技巧。

第三章:乐高创新思维与问题解决3.1 创新思维的培养讲解创新思维的定义和重要性,通过案例分析,让学生了解如何培养创新思维。

3.2 问题解决的方法介绍问题解决的基本方法和步骤,通过案例分析,让学生学会运用乐高积木解决实际问题。

3.3 实践操作让学生运用创新思维和问题解决方法,用乐高积木搭建一个具有创新意义的模型。

第四章:乐高搭建与团队合作4.1 团队合作的重要性讲解团队合作的重要性,以及如何在乐高搭建过程中进行有效合作。

4.2 乐高搭建与团队合作实践让学生分组进行乐高搭建,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

4.3 成果展示与评价对学生的乐高搭建成果进行展示和评价,总结团队合作经验。

第五章:乐高课程总结与展望5.1 课程总结总结本课程的学习内容,让学生回顾所学知识和技能。

5.2 学生作品展示展示学生的优秀作品,激发学生的自豪感和继续学习的兴趣。

5.3 课程展望展望乐高课程的未来发展,鼓励学生继续深入学习,不断提高自己的综合素质。

第六章:乐高入门6.1 乐高的基本概念介绍乐高的定义、发展历程和分类,让学生了解乐高的广泛应用和潜力。

乐高教案教学文档

乐高教案教学文档

乐高教案教学文档导言:乐高教育是一种基于乐高积木的创造性学习方法,通过激发学生的创造力和想象力,培养他们的团队合作能力和解决问题的能力。

本教学文档旨在介绍如何利用乐高教育教学模式进行教学,帮助学生获得全面发展。

一、教学目标:1.培养学生的创造力和想象力。

2.提升学生的合作和沟通能力。

3.培养学生解决问题的能力和创新思维。

4.培养学生的空间想象力和工程设计能力。

二、教学内容:1.介绍乐高和乐高教育概念。

2.学习基础乐高积木搭建技巧。

3.进行团队合作项目。

4.学习乐高机器人编程基础知识。

5.设计和构建乐高机器人。

三、教学步骤:1.介绍乐高和乐高教育概念(30分钟):a.向学生介绍乐高积木的历史和特点。

b.介绍乐高教育的定义和教学模式。

c.引导学生讨论乐高教育的优势和意义。

2.学习基础乐高积木搭建技巧(60分钟):a.向学生演示基础搭建技巧。

b.分发乐高积木给学生,让他们按照指导进行搭建。

c.引导学生自由发挥和创新,设计独特的模型。

3.进行团队合作项目(60分钟):a.将学生分成小组,每组选取一个项目进行合作。

b.每个小组设计和构建一个模型,并展示给其他小组。

c.引导学生进行合作讨论和分享。

4.学习乐高机器人编程基础知识(60分钟):a.向学生介绍乐高机器人的基本原理和编程概念。

b.指导学生使用乐高编程软件进行基本编程操作。

c.引导学生设计和实现简单的机器人动作。

5.设计和构建乐高机器人(90分钟):a.将学生组成新的小组,每组设计和构建一个乐高机器人。

b.学生根据需求和目标,进行机器人的设想和设计。

c.学生使用乐高积木和传感器构建机器人,并进行编程实现功能。

四、教学评价:1.观察学生在基础搭建技巧阶段的学习情况,评估他们的动手能力和创造力。

2.在团队合作项目中观察学生的合作和沟通能力,评估他们的团队合作能力和解决问题的能力。

3.在乐高机器人编程和构建阶段,观察学生的编程思维和创新能力,评估他们的空间想象力和工程设计能力。

乐高创意测试题及答案解析

乐高创意测试题及答案解析

乐高创意测试题及答案解析一、选择题1. 乐高积木的创始人是谁?A. 克里斯蒂安·艾格斯托普B. 奥勒·柯克·克里斯蒂安森C. 汉斯·克里斯蒂安·安徒生D. 尼尔斯·博尔2. 乐高积木的发源地是哪一个国家?A. 丹麦B. 瑞典C. 挪威D. 德国3. 乐高积木首次公开发售是在哪一年份?A. 1932年B. 1949年C. 1958年D. 1969年4. 乐高积木的英文缩写LEGO代表什么含义?A. Learning is FunB. Let's Enjoy GamesC. Let's Enjoy Good Old TimesD. 无特定含义二、填空题5. 乐高积木的设计理念是“________”,意味着孩子们可以通过玩乐高积木来学习。

6. 乐高积木的制造材料是________,这种材料具有很好的耐用性和可塑性。

三、简答题7. 简述乐高积木对儿童发展的积极影响。

四、论述题8. 论述乐高积木在教育领域的应用及其重要性。

答案解析:1. 答案:B. 奥勒·柯克·克里斯蒂安森解析:奥勒·柯克·克里斯蒂安森是乐高积木的创始人,他是一位丹麦的木匠。

2. 答案:A. 丹麦解析:乐高积木起源于丹麦,是一个享誉全球的玩具品牌。

3. 答案:B. 1949年解析:乐高积木首次公开发售是在1949年,自此成为全球儿童喜爱的玩具。

4. 答案:D. 无特定含义解析:LEGO是丹麦语“Leg Godt”的缩写,意为“玩得好”,但并没有特定的英文含义。

5. 答案:Play Well解析:乐高积木的设计理念是“Play Well”,鼓励孩子们通过玩耍来学习和发展。

6. 答案:ABS塑料解析:乐高积木的主要制造材料是ABS塑料,这种材料既安全又耐用。

7. 答案:乐高积木对儿童发展的积极影响包括提高创造力、解决问题的能力、空间感和精细动作技能等。

乐高积木课程教案

乐高积木课程教案

乐高积木课程教案教案标题:乐高积木课程教案教案目标:1. 通过乐高积木课程,培养学生的创造力和解决问题的能力。

2. 帮助学生理解基本的工程和物理概念。

3. 提供学生与团队合作和沟通的机会。

教案步骤:1. 引入(5分钟):a. 介绍乐高积木的背景和用途,激发学生对课程的兴趣。

b. 展示一些乐高积木模型的图片或实物,让学生猜测它们的功能和构造。

2. 知识讲解(15分钟):a. 解释乐高积木的基本组成部分和连接方式。

b. 介绍一些基本的物理概念,如重力、平衡和摩擦力,并说明它们在乐高积木模型中的应用。

3. 实践活动(30分钟):a. 分发乐高积木给学生,让他们根据自己的创意建造一个简单的模型。

b. 鼓励学生在建造过程中尝试不同的连接方式和构造方法。

c. 引导学生观察他们的模型如何受到物理概念的影响,例如平衡和重力。

4. 团队合作(20分钟):a. 将学生分成小组,每个小组共享他们的模型和建造经验。

b. 鼓励学生互相讨论和提出改进建议,以提高他们的模型的功能和稳定性。

c. 引导学生学会倾听和尊重他人的意见,并共同解决问题。

5. 总结(10分钟):a. 让学生分享他们在建造过程中的收获和困难。

b. 强调乐高积木课程对培养创造力、解决问题和团队合作的重要性。

c. 鼓励学生将所学应用到日常生活中,并提供一些建议。

教案评估:1. 观察学生在实践活动中的表现,包括他们的创意、建造技巧和对物理概念的理解。

2. 学生之间的团队合作和沟通情况的评估,包括他们的合作精神和互相尊重的程度。

3. 学生对课程的总结和反思,包括他们对乐高积木的认识和如何将所学应用到实际生活中的思考。

教案扩展:1. 鼓励学生参加乐高比赛或展览,展示他们的创意和建造技巧。

2. 提供更复杂的乐高积木模型和挑战,以进一步培养学生的解决问题和创造力。

3. 引导学生探索其他科学和工程领域,如机械工程和电子学,并将乐高积木与这些领域的应用联系起来。

乐高课程学习测验答案

乐高课程学习测验答案

乐高知多少1、乐高教育至今有多少年的发展历史?(14分)1.A、34年2.B、36年3.C、42年4.D、48年2、乐高教育机器人最初是由丹麦乐高公司和哪所大学的媒体实验室(MediaLab)进行一项【可编程积木(Programmable Brick)的合作案】?(14分)1.A、哈佛大学2.B、麻省理工学院3.C、剑桥大学4.D、斯坦福大学3、乐高教育学习方案针对哪个年龄段的学员?(14分)1.A、3-16岁2.B、5-12岁3.C、5-18岁4.D、3-12岁4、用6块2×4的乐高积木可以拼出大约多少种不同的组合?(14分)1.A、10002.B、100003.C、一百万4.D、九亿5、乐高“头脑风暴”可编程机器人不包括哪一个?(14分)1.A、RCX机器人2.B、NXT机器人3.C、EV3机器人4.D、LXE机器人6、由电脑控制的乐高机器人于那一年被学校引进?(15分)1.A、1983年2.B、1984年3.C、1985年4.D、1986年7、乐高教育器材适用于我国那些学科的教学?(15分)1.A、数学2.B、物理3.C、通用技术4.D、综合实践5.E、信息技术6.F、以上都是乐高结业测验1、4C教学模式中的四个C分别是?(5分)1.A、Connect Construct Comfortable Continue2.B、Connect Control Contemplate Continue3.C、Connect Construct Contemplate Continue4.D、Connect Construct Calculate Continue2、乐高教育倡导__________,把游戏与现实生活紧密联系起来,让学生在游戏过程中主动建构知识。

(5分)1.A、做中学2.B、玩中学3.C、玩中悟4.D、做中悟3、利用________虚拟搭建工具软件可以制作乐高三维模型,帮助学生理解抽象的概念。

乐高课程教案

乐高课程教案

乐高课程教案标题:乐高课程教案教案概述:本教案旨在通过乐高教育资源和活动,培养学生的创造性思维、解决问题能力、团队合作意识和科学技术知识。

本教案适用于中小学各个年级段的课程,通过选择适合学生年龄和学习目标的乐高教育资源和活动,帮助学生在课堂中获得有趣而又实践的学习体验。

教学目标:1. 培养学生的创造性思维和创造能力;2. 增强学生的解决问题的能力;3. 培养学生的团队合作和沟通能力;4. 提升学生对科学技术知识的理解和应用能力。

教学内容:1. 乐高教育资源介绍和使用方法;2. 设计和建造乐高模型的基本技巧;3. 科学实验和应用项目的设计和实施;4. 团队合作和项目管理的技巧;5. 创造性思维和问题解决能力的培养。

教学步骤:1. 导入活动:介绍乐高教育资源的特点,激发学生对乐高的兴趣和好奇心。

2. 理论授课:教授学生乐高基本构建技巧和设计原则,介绍科学和工程的基本概念。

3. 实践操作:学生根据所学知识,使用乐高积木进行模型的设计和建造,完成简单的小组合作项目。

4. 团队合作:组织学生分组,让他们合作完成更复杂的乐高项目,并进行相关的科学实验和应用。

5. 总结和展示:学生展示他们的作品和成果,分享他们在乐高课程中所学到的知识和技能。

教具准备:1. 乐高教育资源包,包括积木和传感器等;2. 投影仪和电脑,用于展示乐高教育资源和相关教学材料;3. 实验器材和材料,根据课程需要进行准备;4. 学生活动手册和笔记本。

评估方法:1. 学生小组作品评估:根据乐高模型的创意性、完整性和功能性进行评估。

2. 学生参与度评估:观察学生在课堂中的参与和合作情况,评估其团队合作能力和沟通技巧。

3. 学生作品展示评估:通过学生的展示和讲解,评估他们对课程内容的理解和应用能力。

注意事项:1. 根据学生的年龄和学习能力,设计和选择适合的乐高教育资源和活动。

2. 在课程中注重培养学生的团队合作和创造性思维能力。

3. 激发学生的学习兴趣和好奇心,鼓励他们积极参与课堂活动。

乐高 教案

乐高 教案

乐高教案乐高教案一、教学目标:1. 了解乐高积木的基本构造和使用方法。

2. 培养学生的动手能力和空间想象力。

3. 培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

二、教学内容和教学步骤:1. 介绍乐高积木的基本知识(10分钟)- 乐高积木是一种由丹麦玩具公司生产的可拼接的塑料积木玩具。

- 乐高积木的基本单位是一个方块,每个方块都有几个固定的连接点。

- 乐高积木可以通过各种方式组装,制作出各种物体。

- 现实中的建筑、车辆、动物等都可以通过乐高积木来模拟。

2. 演示如何组装乐高积木(10分钟)- 展示乐高积木的各种基本形状和连接方式。

- 演示如何利用乐高积木制作一个简单的房子或车辆。

- 强调需要注意的细节和技巧。

3. 学生动手实践(30分钟)- 学生自行选择乐高积木进行组装。

- 学生可以模仿演示的房子或车辆,也可以创造自己的设计。

- 鼓励学生尝试不同的组装方式和结构,培养他们的创造力。

4. 分享和展示(10分钟)- 学生展示自己制作的乐高作品。

- 学生可以讲解自己的设计理念和制作过程。

- 其他学生和老师可以对作品进行评论和提出建议。

5. 练习和总结(10分钟)- 让学生回顾所学的乐高积木的基本构造和使用方法。

- 以小组形式进行练习,让学生根据给定的题目组装乐高积木。

- 在讨论中总结学习的经验和问题。

三、教学辅助材料和资源:1. 乐高积木套装:包括各种形状和颜色的乐高积木。

2. 版本适合的教学PPT。

3. 纸和笔,用于学生记录和绘制设计图。

四、教学评价:1. 观察学生在动手实践中的表现,包括组装的技巧、创造力和解决问题的能力。

2. 对学生的作品进行评价,包括结构的稳定性、装饰的美观性等方面。

五、教学延伸:1. 鼓励学生参加乐高积木比赛,锻炼他们的设计和组装能力。

2. 组织乐高积木俱乐部,让学生分享和交流他们的作品和经验。

3. 邀请乐高积木专业人士来校讲座,给学生提供更多的启发和指导。

通过这样的一个乐高教案,学生们将能够更全面地了解乐高积木的基本知识和使用方法,培养他们的动手能力和空间想象力。

乐高课教案

乐高课教案

乐高课教案一、教学目标•了解乐高积木的基本结构和组装方法;•发展学生的动手能力、创造力和逻辑思维能力;•培养学生合作意识和团队精神。

二、教学内容1.乐高积木的种类和功能2.乐高积木的基本结构和组装方法3.利用乐高积木完成简单的模型组装三、教学过程1. 导入(5分钟)给学生展示一些精选的乐高作品,并启发学生对乐高积木的认识和兴趣。

2. 探究乐高积木的种类和功能(10分钟)让学生观察乐高积木的不同种类,并讨论它们的特点和功能。

引导学生思考不同种类的积木可以做什么样的模型,由此培养学生的创造力和想象力。

3. 学习乐高积木的基本结构和组装方法(15分钟)展示乐高积木的基本结构和组装方法,并让学生尝试组装一些简单的模型,如盒子、房屋等。

引导学生理解积木的基本概念,如连接点、插槽等,并解释如何正确地组装积木。

4. 小组合作完成模型组装任务(20分钟)将学生分成小组,每个小组分配一个模型组装任务,要求学生在规定时间内完成模型的组装。

鼓励学生互相合作,共同解决问题。

老师可以在组装过程中提供指导和帮助。

5. 展示和分享(10分钟)每个小组展示他们完成的模型,并分享组装的过程和遇到的问题。

学生可以互相提出建议和反馈,增强合作和交流的能力。

6. 总结和反思(5分钟)与学生一起总结乐高课的学习成果,回顾学习过程中的收获和困难。

鼓励学生寻找解决问题的方法,并思考乐高积木在生活中的应用。

四、教学评价采用观察记录、小组展示和学生自评等方式进行教学评价。

五、教学延伸1.给学生提供更多的乐高积木以及相关的组装任务,鼓励学生进行自主学习和创作。

2.组织学生参观乐高展览或参加乐高竞赛,激发学生的兴趣和动机。

3.引导学生运用乐高积木进行创客项目,如制作简单机器人、建造小型城市等,培养学生的创新思维和问题解决能力。

注意:本教案为原创,仅供参考。

具体教学内容和方法可根据实际情况进行调整。

幼儿园乐高课程教案

幼儿园乐高课程教案

幼儿园乐高课程教案
教案内容:
课程目标:
1. 帮助幼儿发展动手操作和创造能力;
2. 培养幼儿观察和解决问题的能力;
3. 培养幼儿的空间想象力和创造力;
4. 培养幼儿的合作与沟通能力。

课程内容:
1. 导入环节:播放乐高拼图视频,引发幼儿的兴趣与好奇心。

2. 体验环节:给幼儿提供一些乐高积木,让他们自由组合和拼建。

3. 观察与探索环节:教师向幼儿展示一些乐高模型,并让幼儿观察和探索模型的组成结构和构造方法。

4. 学习与实践环节:教师向幼儿介绍一些基本的乐高构建技巧和方法,然后让幼儿尝试按照教师的示范进行构建。

5. 创作与展示环节:分组让幼儿合作进行乐高创作,然后向其他小组展示自己的作品,并进行互相欣赏和评价。

6. 总结与反思环节:与幼儿一起总结乐高课程的学习内容和收获,鼓励幼儿表达对乐高的喜爱和探索意愿。

教学资源:
1. 乐高积木;
2. 乐高模型;
3. 乐高构建技巧和方法的示范图片或视频;
4. 视频播放设备。

评估方式:
1. 观察幼儿在体验、观察与探索、学习与实践、创作与展示等环节的参与度和表现;
2. 对幼儿的作品进行评估,包括创意、构造和合作等方面。

教学反思:
1. 是否能够引发幼儿的兴趣与积极参与课程活动;
2. 是否能够教会幼儿基本的乐高构建技巧和方法;
3. 是否能够培养幼儿的观察、解决问题、合作与沟通能力;
4. 是否能够充分考虑到幼儿个体差异,给予适当的指导和支持。

乐高教学教案

乐高教学教案

乐高教学教案教学目标1.了解乐高积木的基本构造和使用方法;2.培养学生的创造力和逻辑思维能力;3.提升学生的团队合作和沟通能力;4.培养学生的耐心和解决问题的能力。

教学内容第一课:乐高积木基础知识1.介绍乐高积木的历史和发展;2.分类和组成乐高积木的基本元素;3.学习如何正确连接和拆卸乐高积木。

第二课:构建简单模型1.学习如何按照说明书构建简单的模型;2.引导学生通过自主构建简单模型,培养创造力和逻辑思维能力;3.鼓励学生在构建过程中尝试不同的组合方式。

第三课:团队合作与沟通1.分组进行团队合作项目,要求每个小组合理分工,共同完成一个模型;2.强调团队成员之间的沟通和协作重要性;3.学会倾听他人意见并提出自己的想法。

第四课:解决问题的能力1.提出一个具有挑战性的问题,要求学生通过乐高积木构建解决方案;2.引导学生分析问题,并找出最佳解决方案;3.鼓励学生在解决问题过程中不断尝试和改进。

教学方法1.演示法:通过展示乐高积木的基本构造和使用方法,引发学生兴趣。

2.实践法:让学生亲自动手操作乐高积木,通过实际操作提升他们的技能。

3.合作学习法:组织学生分组合作完成项目,培养团队合作和沟通能力。

4.问题解决法:设计具有挑战性的问题,激发学生解决问题的能力。

评价方式1.学生课堂表现评价:根据学生在课堂上的参与度、积极性和合作精神进行评价。

2.作品评价:评估学生完成的模型的创意、准确度和美观度。

3.解决问题能力评价:根据学生在解决问题过程中提出的想法和解决方案进行评价。

以上是一份关于乐高教学的教案,通过对乐高积木的基础知识、构建模型、团队合作和解决问题能力的培养,旨在提升学生的创造力、逻辑思维能力、团队合作和沟通能力,以及解决问题的能力。

通过教学方法的灵活运用和评价方式的多样化,可以全面评估学生在乐高教学中的表现和成果。

乐高课程详细教案设计

乐高课程详细教案设计

乐高课程详细教案设计标题:乐高课程详细教案设计一、教学目标:1. 理解乐高积木的基本概念和原理。

2. 培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。

3. 培养学生的空间想象力和手眼协调能力。

二、教学内容:1. 乐高积木的种类和功能介绍。

2. 乐高积木的组装技巧和基本原理。

3. 利用乐高积木设计和制作简单的模型。

三、教学步骤:第一课时:乐高积木的种类和功能介绍1. 导入:通过展示乐高积木模型,引起学生的兴趣和好奇心。

2. 讲解:介绍乐高积木的种类和功能,如普通积木、机械组件、电子积木等。

3. 示范:展示不同种类乐高积木的组装方法和功能。

4. 练习:让学生尝试组装不同种类的乐高积木,理解其功能和特点。

第二课时:乐高积木的组装技巧和基本原理1. 复习:回顾上节课学习的乐高积木种类和功能。

2. 讲解:介绍乐高积木的组装技巧,如正确连接积木、利用轴和齿轮等。

3. 示范:展示乐高积木的组装过程,并解释其中的原理。

4. 练习:让学生根据示范,尝试组装一些简单的模型,并理解其中的组装技巧和原理。

第三课时:设计和制作简单的乐高模型1. 复习:回顾上节课学习的乐高积木组装技巧和基本原理。

2. 讲解:介绍如何设计和制作简单的乐高模型,如车辆、建筑物等。

3. 示范:展示设计和制作乐高模型的步骤,并解释其中的关键点。

4. 练习:让学生根据自己的创意,设计和制作一个简单的乐高模型,并展示给其他同学。

四、教学评价:1. 观察学生在课堂上的参与程度和学习兴趣。

2. 检查学生在练习环节的乐高积木组装情况和理解程度。

3. 评估学生设计和制作的乐高模型的创意和完成度。

五、教学资源:1. 乐高积木套装和模型示范。

2. 乐高积木组装教程视频或PPT。

3. 学生自行设计和制作的乐高模型展示区。

六、教学延伸:1. 鼓励学生参加乐高创意大赛或展览,展示自己的设计和制作成果。

2. 组织学生参观乐高主题公园或乐高展览,拓宽他们的乐高知识和体验。

乐高培训测验答案

乐高培训测验答案

乐高培训测验答案:100分【测验】?测验??1、4C教学模式中的四个C分别是(5分)?1.?A、Connect?Construct?Comfortable?Continue??2.?B、Connect?Control?Contemplate?Continue??3.?C、Connect?Construct?Contemplate?Continue??4.?D、Connect?Construct?Calculate?Continue??答案:?c?2、乐高教育倡导__________,把游戏与现实生活紧密联系起来,让学生在游戏过程中主动建构知识。

(5分)?1.?A、做中学??2.?B、玩中学??3.?C、玩中悟??4.?D、做中悟??答案:?A?3、利用________虚拟搭建工具软件可以制作乐高三维模型,帮助学生理解抽象的概念。

(5分)?1.?A、LEGO?PRO??2.?B、LDD??3.?C、LEGO?STUDY??4.?D、LEGO??答案:?B?4、“联系”阶段中最主要的任务是(5分)1.?A、防止学生偏离学习方向??2.?B、激发学生的学习兴趣??3.?C、促进学习学以致用??4.?D、便于课堂的导入??答案:?B?5、案例中,彭老师创设的“Max寄来的任务包裹”情景凸显课堂教学的(5分)?1.?A、趣味性??2.?B、生活化??3.?C、系统化??4.?D、知识性??答案:?A?6、最新研究指出,专注学习和学习效果之间的关联。

学生越(?)于学习,学习就会越有(?)。

(5分)?1.?A、专注、效果??2.?B、喜欢、效果??3.?C、努力、效果??4.?D、喜欢、兴趣??答案:?A?7、在“建构”阶段,彭老师采取了“任务型教学法”。

任务型教学法就是指课堂教学中始终围绕既定的教学任务展开,教师引导学生在任务活动中学习,是一种典型的()教学方法。

(5分)?1.?A、以项目为中心??2.?B、以学生为中心??3.?C、以教师为中心??4.?D、以学校为中心??答案:?B?8、假如在数学课上使用乐高机器人来教学,要求学生通过计算来确定机器人前进的距离,教师使用三种建构级别中的()级别来教学最合适。

幼儿乐高课程教案

幼儿乐高课程教案

幼儿乐高课程教案教案标题:幼儿乐高课程教案教案目标:1.帮助幼儿培养动手能力和空间想象力。

2.促进幼儿的合作精神与团队合作能力。

3.鼓励幼儿创造性思维,并提高解决问题的能力。

4.引导幼儿通过探索和尝试,了解乐高积木的基本概念和原理。

教学重点:1.学习基本的乐高积木构建技巧。

2.发展幼儿的创造力和想象力。

3.通过团队合作完成乐高模型的建构。

教学准备:1.乐高积木(不同类型和大小的积木)。

2.大型玩具模板和实物模型示范。

3.幼小衔接教材或教具以及多媒体设备。

4.团队分组。

教学过程:步骤一:导入(5分钟)引导学生思考他们对乐高积木的了解,并鼓励他们分享自己对乐高的经验。

通过小组讨论或展示乐高模型,激发幼儿的兴趣和好奇心。

步骤二:示范和讲解(10分钟)向学生展示一些基本的乐高积木构建技巧,例如如何正确连接积木和创建基础结构。

讲解不同类型的积木,如螺丝、轮胎、连接片等,以及它们的作用和用途。

步骤三:分组活动(20分钟)将学生分成小组,每个小组由3-4人组成。

为每个小组分配一个乐高模型任务,例如建造一座房子、一辆车或一个动物。

鼓励幼儿在小组内相互合作、交流和分享创意,共同完成乐高模型的建构。

步骤四:展示与分享(10分钟)邀请每个小组展示他们的乐高模型,并鼓励他们分享他们在构建过程中遇到的挑战和解决方案。

教师可以提供反馈和正面评价,以鼓励幼儿的努力和合作精神。

步骤五:延伸活动(10分钟)通过提问和引导讨论,帮助幼儿思考如何改进他们的乐高模型,或者如何应用乐高积木进行其他创造性活动。

鼓励幼儿分享他们的新想法,并尽可能提供支持和指导。

步骤六:总结与评价(5分钟)总结今天的学习内容,并与幼儿一起回顾他们在乐高课程中的收获和成就。

教师可利用简单的评价工具(如表扬卡)对学生的表现进行评估并给予正面激励。

教学延伸:1.针对年龄较小的幼儿,可以增加基础形状、颜色等的乐高积木。

2.利用多媒体设备展示一些优秀的乐高模型作品,以激发幼儿的创造力和想象力。

乐高课程教案

乐高课程教案

乐高课程教案一、教学目标:本节课将引导学生通过乐高积木的搭建和创作,培养他们的逻辑思维能力、创新意识和合作精神,同时提升他们的动手能力和空间想象力。

二、教学内容:1. 乐高教具介绍:引导学生了解乐高积木的起源和特点,介绍教具的种类和使用方法。

2. 模型搭建:指导学生按照给定的乐高积木图纸进行模型的搭建,培养他们的思维逻辑和空间想象能力。

3. 创意设计:鼓励学生自由发挥,设计和搭建符合自己想象的乐高模型,培养他们的创造力和创新意识。

4. 团队合作:组织学生分组进行创作,让他们在合作中学会沟通、协调和分享,培养他们的合作精神和团队意识。

5. 展示与分享:鼓励学生展示自己搭建和设计的乐高模型,分享自己的心得和体会。

三、教学步骤:1. 导入:通过展示一些精美的乐高模型引起学生的兴趣,并向他们介绍本节课的教学内容和目标。

2. 乐高教具介绍:向学生展示不同种类的乐高积木,让他们了解每种积木的特点和用途,同时演示如何正确使用乐高教具。

3. 模型搭建:以某个具体的乐高模型为例,讲解图纸的读取和搭建步骤,引导学生按照图纸进行模型的搭建。

在搭建过程中,鼓励学生互相交流和互相帮助,加强团队合作。

4. 创意设计:鼓励学生放开想象,通过自由组合乐高积木,搭建符合自己创意和想象的模型。

教师可以提供一些主题,如动物、交通工具等,以激发学生创作的灵感。

5. 团队合作:将学生分组进行合作创作,鼓励他们共同商讨、分工合作,实现创意的落地。

教师在过程中起到引导和协助的作用,帮助学生解决问题和促进合作。

6. 展示与分享:每个小组完成创作后,组织学生进行展示和分享。

学生可以讲解自己的设计意图、搭建过程和心得体会,同时欣赏其他小组的作品,从中获得启发和灵感。

7. 总结与评价:在课程结束前,教师与学生一起回顾本节课的教学内容和目标,鼓励学生表达对课程的评价和建议,共同总结收获。

四、教学评价:1. 观察学生在搭建和创作过程中的表现,包括是否能根据图纸完成模型搭建、是否能灵活运用乐高积木进行创造和设计等。

乐高课程教案设计

乐高课程教案设计

乐高课程教案设计教案标题:乐高课程教案设计教案概述:乐高课程是一种以乐高积木为主要教学工具的创意教育课程,旨在通过激发学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神,培养学生的创新思维和实践技能。

本教案设计将围绕乐高课程的核心目标,结合不同教育阶段的要求,提供专业的教案建议和指导。

教学目标:1. 培养学生的创造力和创新思维能力。

2. 培养学生的问题解决能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生的团队合作和沟通能力。

4. 培养学生的实践技能和动手能力。

教学内容:1. 乐高积木的基本知识和技巧。

2. 创意构建与设计思维。

3. 问题解决与逻辑思维。

4. 团队合作与沟通技巧。

教学步骤:一、导入环节:1. 引入乐高积木的概念和应用领域,激发学生的兴趣和好奇心。

2. 展示一些乐高作品或视频,引发学生对乐高的想象和创造力。

二、知识讲解与示范:1. 介绍乐高积木的基本组成和连接方式。

2. 示范如何使用乐高积木进行构建和设计。

3. 引导学生探索乐高积木的不同功能和应用。

三、创意构建与设计实践:1. 提供给学生一个主题或问题,鼓励他们使用乐高积木进行创意构建和设计。

2. 指导学生在构建过程中发挥想象力,尝试不同的构思和设计方案。

3. 鼓励学生记录和分享自己的构建过程和设计思路。

四、问题解决与逻辑思维:1. 提出一个挑战或问题,要求学生使用乐高积木解决。

2. 引导学生分析问题,提出解决方案,并进行实际操作。

3. 鼓励学生在解决问题的过程中运用逻辑思维和创新思维。

五、团队合作与分享:1. 分组让学生进行合作构建和设计任务。

2. 强调团队合作和沟通的重要性,鼓励学生共同解决问题。

3. 学生完成任务后,鼓励他们分享自己的成果和经验。

六、总结与评价:1. 总结本节课的学习内容和收获。

2. 鼓励学生对自己的作品和团队合作进行评价和反思。

3. 提供积极的反馈和鼓励,激发学生的继续学习兴趣。

教学资源:1. 乐高积木套装和配件。

2. 乐高教育资源和教学指南。

乐高课程教案

乐高课程教案

乐高课程教案乐高课程教案乐高是一种世界知名的玩具品牌,以其独特的积木设计和创造性的玩法而闻名。

它不仅仅是一种玩具,更是一种教育工具。

乐高教育课程是一种结合了乐高积木和学习目标的教学方法。

在这篇文章中,我们将探讨乐高课程教案的设计和实施。

第一部分:乐高教育的背景和目标乐高积木的独特之处在于它可以激发孩子们的创造力和想象力。

它不仅仅是一种玩具,更是一种教育工具。

乐高教育的目标是通过乐高积木的学习和创造,培养学生的创造力、解决问题的能力、合作精神和逻辑思维能力。

第二部分:乐高课程教案的设计原则乐高课程教案的设计需要遵循一些原则,以确保教学的有效性和兴趣性。

首先,教案应该根据学生的年龄和能力水平进行分级。

其次,教案应该结合实际生活中的问题和情境,使学生能够将所学知识应用到实际中。

最后,教案应该注重培养学生的合作精神和团队合作能力,通过小组活动和项目合作来实现这一目标。

第三部分:乐高课程教案的实施步骤乐高课程教案的实施步骤可以分为几个阶段。

首先,教师需要准备教材和乐高积木。

然后,教师可以通过讲解和示范来引导学生了解乐高积木的基本构造和使用方法。

接下来,教师可以设计一些简单的乐高项目,让学生动手实践并解决问题。

最后,教师可以组织学生进行小组合作,设计和构建更复杂的乐高项目。

第四部分:乐高课程教案的评估和反馈乐高课程教案的评估和反馈是教学过程中的重要环节。

教师可以通过观察学生的表现、听取学生的意见和评估学生的作品来评估学生的学习成果。

同时,教师还可以提供针对性的反馈和建议,帮助学生改进和提高。

第五部分:乐高课程教案的拓展应用乐高课程教案不仅仅局限于课堂教学,还可以应用于其他领域。

例如,乐高教育可以与科学、技术、工程和数学(STEM)教育相结合,培养学生的创新思维和问题解决能力。

此外,乐高教育还可以应用于艺术和设计教育,培养学生的审美能力和创作能力。

结论:乐高课程教案是一种创新的教学方法,通过乐高积木的学习和创造,培养学生的创造力、解决问题的能力、合作精神和逻辑思维能力。

乐高教案所有课程详案及答案

乐高教案所有课程详案及答案

乐高教案所有课程详案及答案标题:乐高教案所有课程详案及答案教案概述:本教案旨在为教师提供乐高教育课程的详细教案和答案,以帮助教师有效地进行乐高教学。

乐高教育是一种以乐高积木为主要教学工具的创意教育方法,通过激发学生的创造力、逻辑思维和团队合作能力,促进学生全面发展。

课程目标:1. 了解乐高教育的基本原理和教学方法。

2. 培养学生的创造力、逻辑思维和问题解决能力。

3. 培养学生的团队合作和沟通技巧。

4. 提高学生对科学、技术、工程和数学(STEM)的兴趣。

教学准备:1. 确保教室环境整洁,并准备好所需的乐高积木和其他教学材料。

2. 确保每个学生都有足够的乐高积木和工具。

3. 打印并准备好本教案的课程详案和答案。

课程详案和答案:课程名称:乐高机器人编程课程目标:1. 学习乐高机器人编程的基本概念和技巧。

2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

3. 提高学生对科学和技术的兴趣。

课程内容:1. 介绍乐高机器人编程的基本原理和概念。

2. 学习使用乐高编程软件进行机器人编程。

3. 设计和构建乐高机器人,并编写程序使其完成特定任务。

4. 分组合作,进行机器人编程竞赛。

课程答案:1. 乐高机器人编程的基本原理是通过编写程序指导机器人完成特定任务。

2. 乐高编程软件可以通过拖拽积木块的方式进行编程。

3. 学生可以使用不同的乐高积木和传感器来设计和构建机器人。

4. 程序的编写需要考虑机器人的移动、传感器的使用和任务的要求。

5. 机器人编程竞赛可以根据任务的难度和完成时间进行评分。

课程名称:乐高STEM挑战课程目标:1. 学习乐高STEM挑战的基本原理和方法。

2. 培养学生的创造力和问题解决能力。

3. 提高学生对科学、技术、工程和数学的兴趣。

课程内容:1. 介绍乐高STEM挑战的基本概念和要求。

2. 学习使用乐高积木和其他材料进行STEM挑战。

3. 分组合作,设计和构建乐高模型,解决特定的科学、技术、工程或数学问题。

乐高教案教学内容

乐高教案教学内容

小学乐高特色课程校本教材一、课程基本理论(一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标)1、情感态度价值观:通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

2、过程和方法:通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。

3、知识和技能:通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。

(二)、乐高特色课程教学重难点重点:组装机器零件、编辑程序。

难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

(三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度)1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。

2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。

3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。

4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。

5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。

二、课程模块(目录、内容)第一课时 WACK3M机器人拼砌第1-30步第二课时 WACK3M机器人拼砌第31-60步第三课时 WACK3M机器人拼砌第61-90步第四课时 WACK3M机器人拼砌第91-122步第五课时 WACK3M机器人编辑程序第六课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步第七课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步第八课时 ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步第九课时 ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步第十课时 ROBODOZ3机器人编辑程序第十一课时 KRAZ3机器人拼砌第1-20步第十二课时 KRAZ3机器人拼砌第21-39步第十三课时 KRAZ3机器人拼砌第40-60步第十四课时 KRAZ3机器人拼砌第61-80步第十五课时 KRAZ3机器人拼砌第81-120步第十六课时 KRAZ3机器人编程第十七课时 Banner print3R机器人拼砌第1-34步第十八课时 Banner print3R机器人拼砌第35-53步第十九课时 Banner print3R机器人拼砌第54-75步第二十课时 Banner print3R机器人拼砌第76-84步三、课程教案WACK3M机器人拼砌第1-30步骤第一课时教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤教学目的:1、学会拼砌WACK3M机器人;2、体验拼砌的过程。

试课乐高教案

试课乐高教案

试课乐高教案教案标题:试课乐高教案教学目标:1. 学生能够了解乐高积木的基本概念和使用方法。

2. 学生能够通过乐高积木进行简单的创造和构建。

3. 学生能够培养团队合作和问题解决的能力。

教学重点:1. 乐高积木的基本概念和使用方法。

2. 通过乐高积木进行简单的创造和构建。

教学准备:1. 乐高积木套装。

2. 教学投影仪和屏幕。

3. 学生分组名单。

教学过程:引入(5分钟):1. 使用投影仪展示一些乐高积木的图片,并向学生介绍乐高积木的基本概念和用途。

2. 引导学生思考,乐高积木可以用来构建什么样的物体或场景。

讲解(10分钟):1. 向学生详细介绍乐高积木的不同部件,如积木块、连接件、轴、齿轮等。

2. 解释每个部件的功能和用途,并展示如何正确组合和连接这些部件。

示范(15分钟):1. 将学生分组,每组分发一套乐高积木套装。

2. 请一名学生来到讲台前,展示如何根据图纸或自己的想法使用乐高积木进行构建。

3. 其他学生观察示范学生的操作,并提出问题或建议。

实践(20分钟):1. 学生回到自己的座位上,开始使用乐高积木进行构建。

2. 鼓励学生自由发挥想象力,构建自己喜欢的物体或场景。

3. 教师巡视并提供必要的指导和帮助。

总结(5分钟):1. 邀请几组学生展示他们的作品,并让其他学生评论和提出建议。

2. 引导学生总结今天学到的乐高积木的基本概念和使用方法。

3. 鼓励学生分享他们在构建过程中遇到的问题和解决方法。

拓展活动:1. 鼓励学生在家中继续使用乐高积木进行创造和构建,并在下节课分享他们的作品和经验。

2. 组织学生参加乐高积木比赛,鼓励他们展示自己的创意和团队合作能力。

教学评估:1. 观察学生在实践环节中的表现,包括他们的创造力、团队合作和问题解决能力。

2. 收集学生的作品和总结,评估他们对乐高积木的理解和应用能力。

教学延伸:1. 在后续课程中,引导学生学习更高级的乐高积木构建技巧和挑战。

2. 组织学生参观乐高展览或工厂,进一步拓宽他们对乐高积木的认识和应用。

乐高教案所有课程详案及反思

乐高教案所有课程详案及反思

乐高教案所有课程详案及反思标题:乐高教案:所有课程详案及反思引言:乐高教具是一种极具创造力和趣味性的教育工具,它可以激发学生的想象力和创造力,培养他们的问题解决能力和合作精神。

本教案旨在提供乐高教学的详细计划和反思,以帮助教师有效地运用乐高教具进行多学科的教学。

一、教案概述:1. 教学目标:- 培养学生的创造力和想象力;- 提高学生的问题解决和合作能力;- 通过乐高教学,促进学生对多学科知识的理解和应用。

2. 教学内容:根据教育阶段的要求,选择适合的乐高教具和主题,设计相关的教学内容。

例如:- 幼儿园:基础形状和颜色的认知,简单建筑模型的构建;- 小学:数学概念的学习,科学实验的设计,历史事件的再现等;- 中学:机械工程原理的学习,编程与机器人控制,创意设计等。

二、教学步骤:1. 导入活动:通过引入与乐高教学主题相关的问题或故事,激发学生的兴趣和思考,为学习做好铺垫。

2. 知识传授与实践:根据教学内容,介绍相关的知识点,并引导学生进行实践操作。

教师可以提供一些建议和示范,鼓励学生自主探索和创造。

3. 合作与交流:鼓励学生在小组或团队中合作完成任务,促进他们的团队合作和沟通能力。

教师可以设立一些合作性的任务,如共同建造一个大型乐高模型或解决一个复杂的问题。

4. 总结与展示:学生完成任务后,进行总结和展示。

教师可以引导学生回顾他们的学习过程,分享他们的发现和困惑,并提供反馈和鼓励。

三、教学评估:1. 形成性评估:通过观察学生的参与程度、合作能力和问题解决能力,以及他们的作品和解决方案,对学生进行形成性评估。

教师可以记录学生的表现,及时给予反馈和指导。

2. 总结性评估:在教学周期结束时,对学生进行总结性评估。

可以采用问卷调查、小组讨论或个人反思等方式,了解学生对乐高教学的理解和体验,并根据评估结果进行教学反思和改进。

四、教学反思:1. 教学效果:根据学生的评估结果和教师的观察,评估教学效果。

分析学生的学习成果和问题,并思考如何进一步提高教学质量。

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乐高知多少
1、乐高教育至今有多少年的发展历史?(14分)
1.A、34年
2.B、36年
3.C、42年
4.D、48年
2、乐高教育机器人最初是由丹麦乐高公司和哪所大学的媒体实验室(Media
Lab)进行一项【可编程积木(Programmable Brick)的合作案】?(14分)
1.A、哈佛大学
2.B、麻省理工学院
3.C、剑桥大学
4.D、斯坦福大学
3、乐高教育学习方案针对哪个年龄段的学员?(14分)
1.A、3-16岁
2.B、5-12岁
3.C、5-18岁
4.D、3-12岁
4、用6块2×4的乐高积木可以拼出大约多少种不同的组合?(14分)
1.A、1000
2.B、10000
3.C、一百万
4.D、九亿
5、乐高“头脑风暴”可编程机器人不包括哪一个?(14分)
1.A、RCX机器人
2.B、NXT机器人
3.C、EV3机器人
4.D、LXE机器人
6、由电脑控制的乐高机器人于那一年被学校引进?(15分)
1.A、1983年
2.B、1984年
3.C、1985年
4.D、1986年
7、乐高教育器材适用于我国那些学科的教学?(15分)
1.A、数学
2.B、物理
3.C、通用技术
4.D、综合实践
5.E、信息技术
6.F、以上都是
乐高结业测验
1、4C教学模式中的四个C分别是?(5分)
1.A、Connect Construct Comfortable Continue
2.B、Connect Control Contemplate Continue
3.C、Connect Construct Contemplate Continue
4.D、Connect Construct Calculate Continue
2、乐高教育倡导__________,把游戏与现实生活紧密联系起来,让学生在游戏过
程中主动建构知识。

(5分)
1.A、做中学
2.B、玩中学
3.C、玩中悟
4.D、做中悟
3、利用________虚拟搭建工具软件可以制作乐高三维模型,帮助学生理解抽象
的概念。

(5分)
1.A、LEGO PRO
2.B、LDD
3.C、LEGO STUDY
4.D、LEGO
4、“联系”阶段中最主要的任务是?(5分)
1.A、防止学生偏离学习方向
2.B、激发学生的学习兴趣
3.C、促进学习学以致用
4.D、便于课堂的导入
5、案例中,彭老师创设的“Max寄来的任务包裹”情景凸显课堂教学的(5分)
1.A、趣味性
2.B、生活化
3.C、系统化
4.D、知识性
6、最新研究指出,专注学习和学习效果之间的关联。

学生越()于学习,学习
就会越有()。

(5分)
1.A、专注、效果
2.B、喜欢、效果
3.C、努力、效果
4.D、喜欢、兴趣
7、在“建构”阶段,彭老师采取了“任务型教学法”。

任务型教学法就是指课堂
教学中始终围绕既定的教学任务展开,教师引导学生在任务活动中学习,是一种典型的()教学方法。

(5分)
1.A、以项目为中心
2.B、以学生为中心
3.C、以教师为中心
4.D、以学校为中心
8、假如在数学课上使用乐高机器人来教学,要求学生通过计算来确定机器人前
进的距离,教师使用三种建构级别中的()级别来教学最合适。

(5分)
1.A、无限制的解决问题的活动
2.B、有指导的研究
3.C、无限制探索
9、合作学习分组时应遵循“异组同质”原则,主要是为了()(6分)
1.A、便于管理
2.B、每组都有善于表达的学生
3.C、各组力量均衡,比较公平,活动进度相对统一
4.D、形成互补团队
10、在反思阶段,教师提出的以下问题,分别属于哪种类型的提问?“你们不
能顺利完成任务的原因有哪些”属于________“你们这样设计的原理是什么”属于_______“他们的方案设计得怎么样”属于_______“你们在搭建的过程中发现了什么”属于________ 1:促进理解提问2:引导评价提问3:启发分析提问4:提示回忆提问(6分)
1.A、3 1 2 4
2.B、3 2 1 4
3.C、1 2 4 3
4.D、2 1 4 3
11、课上,学生完成“清扫车”后,教师提出“如何让清扫车更安全”的问题,
是_________型延续。

(6分)
1.A、知识应用
2.B、知识记忆
3.C、知识递进
4.D、知识理解
12、为了更好地检验学习成果,评价要侧重学生解决问题的结果。

(6分)
1.A、正确
2.B、错误
13、学习评价量规是帮助学生进行自我反思的有效工具。

(6分)
1.A、正确
2.B、错误
14、促进学生对学习进行自我反思,有利于学生开展学习竞赛。

(6分)
1.A、正确
2.B、错误
1.15、建构轮的学习方法使学生成为学习的积极创造者,而不是知识的被
动接受者。

(6分)
1.A、正确
2.B、错误
2.16、“延续”实际上是一个新挑战的开始。

(6分)
1.A、正确
2.B、错误
1.17、给学生延续任务,其目的就是促进学生将课堂上学到的知识运用于
生活当中。

(6分)
1.A、正确
2.B、错误
您的答案:
2.18、在延续阶段,老师不必接入学生的学习,要把学习的自主权完全交
给学生。

(6分)
1.A、正确
2.B、错误。

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