永不退缩卡牌中文说明
大自然的奉献神谕卡中文说明
大自然的奉献神谕卡中文说明摘要:一、引言二、大自然的奉献神谕卡简介1.设计理念2.图案元素三、神谕卡的使用方法1.准备工作2.具体步骤四、神谕卡的解读1.牌面含义2.组合解读五、神谕卡在实际生活中的应用1.个人成长2.人际关系3.事业发展六、结语正文:【引言】在快节奏的现代生活中,人们渴望寻求心灵的慰藉和指引。
大自然的奉献神谕卡,正是这样一套能够帮助我们与大自然沟通、获得启示的神秘工具。
接下来,我们将详细了解这套神谕卡的方方面面。
【大自然的奉献神谕卡简介】大自然的奉献神谕卡以自然为主题,旨在帮助人们从大自然中汲取智慧,解答生活中的困惑。
这套神谕卡共有40 张牌,包括39 张主牌和1 张代表天使守护的神谕卡。
每张主牌都描绘了一种自然现象或元素,如太阳、月亮、风、水等。
这些图案既体现了大自然的神奇魅力,也寓意着各种生命力量。
【神谕卡的使用方法】使用神谕卡前,需要确保自己在一个安静、舒适的环境中,并保持心境平和。
接下来,按照以下步骤进行:1.洗牌:将神谕卡牌面朝下,轻轻地洗乱牌序。
2.集中注意力:在心中默念自己的问题,尽量保持心境平和。
3.抽牌:从洗乱的牌堆中,按照直觉抽取三张牌。
4.解读:a.第一张牌代表当前的状况或问题;b.第二张牌代表过去的经历或影响;c.第三张牌代表未来的发展或建议;d.如果抽取到天使守护神谕卡,表示天使正在守护着你,给予你力量和关爱。
【神谕卡的解读】每张神谕卡都有其特定的含义,根据抽取的牌组合进行解读。
例如,太阳牌代表光明、温暖、能量,月亮牌则代表直觉、情感、阴性力量。
通过对牌面的解读,可以更好地了解自己的内心世界,从而找到解决问题的方法。
【神谕卡在实际生活中的应用】大自然的奉献神谕卡不仅可以用于解答个人问题,还可以在实际生活中发挥积极作用。
例如,在个人成长方面,可以帮助我们认识自己的优缺点,明确人生目标;在人际关系方面,可以指导我们如何与他人更好地沟通、协作;在事业发展方面,可以为我们提供方向性的建议,助力我们实现人生价值。
宝石骑士
中文名:宝石商人 宝石商人日文名:ジェム・マーチャント 英文名:Gem-Merchant 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:魔法师 攻击力:1000 守备力:1000 罕见度:平卡N,面闪SR
中文名:宝石象 宝石象日文名:ジェムエレファント 英文名:Gem-Elephant 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:岩石 攻击力:400 守备力:1900 罕见度:平卡N
中文名:宝石骑士·红玉 宝石骑士·红玉日文名:ジェムナイト・ルビーズ 英文名:Gem-Knight Ruby 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:炎 攻击力:2500 守备力:1300 罕见度:金字UR,银碎SER,斜碎SCR,平卡N
中文名:宝石骑士·蓝玉 宝石骑士·蓝玉日文名:ジェムナイト・アクアマリナ 英文名:Gem-Knight Aquamarine 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:水 攻击力:1400 守备力:2600 罕见度:面闪SR,斜碎SCR,平卡N
粒子结合中文名:粒子结合 日文名:パーティカル・フュージョン 英文名:Particle Fusion 卡片密码: 卡片种类:通常魔法 罕见度:平卡N 卡包:DT12 『OCG』 效果:从自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把名字带有「宝石骑士」的那1只融合怪兽当 作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果融合召唤成功时,把墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择那次融合 召唤使用的1只名字带有「宝石骑士」的融合素材怪兽发动。那只融合怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的怪 兽的攻击力数值。
相关怪兽
01
水晶蔷薇
02
明亮蔷薇
03
宝石商人
彩虹卡所有句子及解释
彩虹卡所有句子及解释彩虹卡句子及解释:1.我释放所有恐惧。
解释:释放恐惧是灵性成长的重要一步。
这张卡片提醒我们,要勇敢面对内心的恐惧,并学会释放它们,从而减轻心理负担,更好地成长。
2.我接受我是谁。
解释:接受自己是一个人成长的关键。
这张卡片鼓励我们接受自己的优点和缺点,从而更好地认识自己,并找到自己的独特之处。
3.我值得被爱。
解释:每个人都有价值,都值得被爱。
这张卡片提醒我们,要学会爱自己,珍惜自己的存在,从而更好地与他人建立关系。
4.我拥有无限的爱。
解释:爱是无限的,每个人都有能力去爱。
这张卡片鼓励我们相信自己的爱的能力,从而更好地与他人分享爱和关怀。
5.我释放过去的痛苦。
解释:过去的痛苦会影响我们的未来,所以要学会释放它们。
这张卡片提醒我们,要勇敢面对过去的痛苦,并学会从中走出来,从而更好地面对未来。
6.我感谢我现在拥有的一切。
解释:感恩是一种美德,它能帮助我们珍惜现在拥有的一切。
这张卡片鼓励我们感谢自己所拥有的一切,从而更好地享受生活。
7.我拥有美好的未来。
解释:每个人都有一个美好的未来,只要相信自己并努力追求自己的梦想。
这张卡片提醒我们,要相信自己,并努力追求自己的目标,从而创造一个美好的未来。
8.我允许自己快乐。
解释:快乐是一种权利,每个人都有权享受快乐。
这张卡片鼓励我们允许自己快乐,从而更好地享受生活。
9.我释放所有的恐惧和限制。
解释:释放恐惧和限制是灵性成长的重要一步。
这张卡片提醒我们,要勇敢面对内心的恐惧和限制,并学会释放它们,从而减轻心理负担,更好地成长。
10.我拥有无限的爱和慈悲。
解释:爱和慈悲是无限的,每个人都有能力去给予和接受它们。
这张卡片鼓励我们相信自己的爱的能力,从而更好地与他人分享爱和关怀。
永不退缩卡牌中文说明
1.轴心国:在你的战斗阶段打出,让一个德国单位战斗力X2.或者在苏联战斗阶段放置两个"强迫还击"标记.苏联:把弃牌堆的顶牌加进手牌里.2.轴心国:可以在适当时机打出,使用弃牌堆顶牌里的事件(忽略主动权标记)苏联:从溃散,摧毁或投降的格里挪动两个单位到铁路运输格.3.轴心国:在你的组织阶段休整或重组一个单位.苏联:在一场战斗投骰子前打出,在黑海沿岸格子进攻或防守都得到一列修正.4.轴心国:在苏联攻击投骰子前打出,把结果变成DR.苏联:作一次免费铁路运输5.轴心国:在任何一场战斗投骰子前打出,投2颗骰子,选任何一颗做结果.苏联:在德国组织阶段开始的时候打出,把一个无补给的标记放在敌人单位上.6.轴心国:在攻击中打出可以得到右移一列的奖励或在移除标记阶段打出,可以不删除一个没有补给的轴心单位.苏联:在你的组织阶段打出,轴心玩家必需把在地图上的一个单位减1血.7.轴心国:在任何时候都可以打出,取消一个刚刚完成休整或重组的苏联单位.苏联:在德国卡牌阶段打出,把一个"焦土"标记放在苏联控制的城市,把这城市变成沼泽的属性(不能作为补给源).直到被德国玩家占领后才可以在移除标记阶段移除.或者苏联玩家在移除标记阶段移除.8.轴心国:在一场战斗中,你可以使用一次攻击装甲奖励,不管对方是装甲或机械化单位(仍然要遵守地形和天气规那么)或在苏联的攻击中无视它的装甲奖励.苏联:在第6回合开始和之后,你在自己的组织阶段打出,可以摸两张牌.或晋级一个额外的苏联单位.9.轴心国:在德国战斗阶段打出,可以把指定目的格里的城防部队翻面变成区域部队.苏联:可以在任何时候打出,检查德国玩家手牌,丢弃掉任何一张.10.轴心国:在任何玩家补给检查阶段完毕时打出,消灭一个处于无补给标记的苏联单位.苏联:在任何玩家卡牌阶段打出,你可以免费把2个苏联单位放在铁路格之后马上转移. 11.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设本回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在战斗阶段最后一场战斗投骰子前打出,给对方双血部队造成额外的1血损失. 12.轴心国:假设此牌在重组单位时消费了,摸一张新牌.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设下回合有变化天气标记,把它翻转到MUD面.13.轴心国:在你的卡牌阶段打出,只能在晴朗天气回合,多摸三张牌.你必需声明之后的战斗阶级至少有三次攻击或损失1VP.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设下回合有变化天气标记,把它翻转到SNOW面.14.轴心国:取消苏联玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.苏联:在本回合你可以让相邻的3个格额外多叠一个单位.假设在你的战斗阶级完毕之后还堆叠在一起,就要把堆叠的单位撤退到别的格.15.轴心国:在苏联玩家战斗阶段任何时候打出,这一阶段余下的所有战斗中,全部苏联的攻击结果得到左移1列的惩罚.苏联:取消德国玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.16.轴心国:你可能会让任何玩家重投一次骰子.苏联:打出在德国玩家一次攻击之前,双方玩家投一次骰,输的一方损失一血,不允许战后推进或撤退.假设双方平手,德国玩家再投骰子,战果按CRT.17.轴心国:在你的挪动阶段打出,增加2MP到一格有补给的堆叠单位或赋予一格里的所有单位在一次战斗后多格推进的才能,地形和天气可以停顿推进.苏联:可以分别攻击轴心国堆叠单位,不能战斗后推进.18.轴心国:在苏联玩家挪动阶段之后,战斗阶段之前打出.你可以让一个有补给,不在EZOC或处于"强迫还击"标记下的单位提升一半挪动力.苏联:可以在德国玩家战斗阶段任何时候打出,在这个阶段余下的所有DR战斗结果交换为EX.19.轴心国:你在一场战斗中撤退的所有单位,不管补给状况如何,通过EZOC没有任何处分. 苏联:在轴心玩家回合开始时打出,轴心玩家必需在战斗阶段有三次主动的攻击或损失1VP.20.轴心国:你必需在打出这牌后马上摸牌.把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成一新摸牌堆.苏联:在你的卡牌阶段多丢弃一张牌,只能在晴朗或落雪的天气,再多摸4张牌.你必需在之后的战斗阶段有4次攻击或损失2VP.21.轴心国:你可以检查弃牌堆,把一张牌放进手牌.注意:同一事件不可以在同一玩家回合使用2次.苏联:仅适用于本回合,每个苏联SHOCK单位可以在攻击或还击时有战果右移2列的奖励(而不是通常的1列)22.轴心国:你可以在任何时侯打出,摸3张牌.在你手牌里丢弃任何一张牌.苏联:你可以用德国玩家的CRT表来计算两次攻击结果或逼使德国玩家用苏联的CRT表来计算一次攻击结果.23.轴心国:在苏联玩家回合开始时打出,强逼苏联玩家要在战斗阶段发动3次攻击或损失1VP.苏联:在1943年,增加苏联4点攻击力在一次攻击中.1944年增加6点.24.轴心国:在苏联玩家战斗阶段打出,苏联玩家战斗阶段的所有DR结果换成EX.苏联:不管是谁的战斗阶段,把刚刚被消灭的苏联单位经铁路返回地图一个有补给的地方.25.轴心国:在你的组织阶段打出,带来两个KAMP集群作为增援.苏联:在回合开始时打出,忽略成功分检查的马上成功分检查步骤或在任何时侯打出再摸两次牌.26.轴心国:在你的战斗阶段打出,苏联玩家作出强迫还击要消费2张牌,而不是1张.苏联:打出这张卡可以使用弃牌堆顶牌的事件(不管牌的主动权)27.轴心国:在你的一场战斗投骰子前打出,忽略防守方的河流地形影响,假设结果为"-"那么再投一次骰.苏联:打出在战斗投骰子前,一次苏联攻击取2:1的列或战斗结果变成DR.28.轴心国:可以在苏联玩家战斗阶段的任何一场战斗投骰子前打出,苏联的CRT表要左移1列.苏联:在苏联攻击时打出,1943年CRT表右移1列,1944年CRT表右移2列.29.轴心国:在一次苏联攻击投骰时打出,防守方的德国有补给的单位战斗力乘2.苏联:在苏联玩家战斗阶段完毕后打出,你可以再声明一场新战斗;你可以使用在本回合已经作出过攻击的单位.30.轴心国:在任何玩家卡牌阶段打出,马上接收和放置两个轴心国重组单位和损失1VP.苏联:在一次轴心玩家攻击投骰之后打出,战斗结果左移1列.31.轴心国:取消苏联玩家刚刚打出或消费的牌的效果,把这张牌放进自己手牌里.苏联:取消一个德国玩家刚刚收到的重组单位.32.轴心国:在苏联玩家一次攻击投骰子前打出,结果必需变为CA.苏联:在你的战斗阶段打出,德国玩家作出强迫还击要消费2张牌,而不是1张.33.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设本回合或下一回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在你的玩家回合任何时候都可以打出,摸两张牌和马上收到并放置一个重组单位. 34.轴心国:在轴心玩家放置支援标记阶段打出,去除两个苏联单位的强迫还击标记.苏联:在德国玩家一次针对城市的攻击投骰子前打出,战斗结果自动变为EX.35.轴心国:在44年1,2月,你的组织阶段打出,消灭一个在地图上有补给的非Cadre 2血单位. 苏联:在德国玩家作战后多格推进时打出,这场战斗后不能作多格推进.36.轴心国:在苏联玩家挪动阶段之后打出,挪动一格德国堆叠单位走2步,直到旁边有敌单位,把"强迫还击"标记放在德国单位上.苏联:取消德国玩家刚刚打出的牌的效果,把它放进你手牌里.37.轴心国:在轴心玩家一次攻击投骰子之前打出,假设战力比率不是3:2或比它更好,战斗结果自动变成DR.苏联:假设可以,德国玩家必需丢弃两张你为他选择的两张手牌.或丢弃一张牌和一个德国或轴心的单位损失1血.38.轴心国:在苏联玩家一次攻击前打出,双方玩家各投一次骰,输的一方损失一血,假设打和,双方都损失一血和再次投骰.不能战后推进和撤退.苏联:可以在任何时侯打出,把在地图上的OSTA TKY算子和摧毁或投降格的单位交换. 39.轴心国:在苏联挪动阶段完毕时打出,挪动任意数量不在EZOC或处于"强迫还击"标记的单位,只可以挪动1MP.苏联:在战斗投骰子前打出,取消防守方河流的地形效果,把战斗结果表里的"-"变成"EX" 40.轴心国:取消回合开始时的成功分检查中的马上成功分步骤或在任何时候在牌堆摸两张牌.苏联:你在组织阶段重组单位时,打出这张牌来作为消费,马上在摸牌堆里摸一张牌.之后把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成新的摸牌堆.41.轴心国:在你的组织阶段打出,把一个"DEFENSE WORKS"标记放在德国占领的格,它会给你一次防守左移一列的效果,直到苏联占领这一格.苏联:在德国挪动阶段完毕时打出,挪动4个不在EZOC或处于"强迫还击"标记下的单位,只可以挪动一格.42.轴心国:可以在任何时侯打出,随机在对方手牌里挑一张牌丢掉.苏联:在对方战斗投骰前打出,强迫攻击结果为"CA"43.轴心国:在苏联挪动阶段完毕时打出,只能在晴朗天气的回合把你所有有补给,不在EZOC 或处于"强迫还击"标记下的装甲单位提升2MP.苏联:你可以让任何玩家重新投一次骰子.44.轴心国:战斗结果为"-"重新投一次骰子.苏联:在轴心玩家卡牌阶段完毕之后打出,假设地图上有轴心同盟单位,轴心玩家要丢弃一张手牌.在第10回合以后,打出这张牌就要消灭一个轴心盟友单位(假设可用)。
unno牌规则
unno牌规则Unno牌规则是一种很受欢迎的纸牌游戏规则,它的规则简单易懂,容易上手,深受众多纸牌游戏爱好者的喜爱。
下面,本文将为您一步步详细介绍Unno牌游戏规则。
一、卡牌Unno牌游戏共有104张牌,其卡牌类型包括数字卡牌和特殊卡牌。
其中,数字卡牌包括1-10共10张每个数字的牌以及+2、+4、跳过和反转共四张特殊牌。
特殊卡牌包括填充型和目标型两种,其中填充型又分为+2和+4两种类型。
这些牌的基本功能如下:数字卡牌:数字卡牌可以出与牌堆上的纸牌点数相同的牌,或者与当前出牌者出的牌的点数相同的牌。
+2卡牌:当出一张+2卡牌时,下一个玩家就不得不摸两张纸牌。
如果下一个玩家有+2或+4卡牌,则可以使用该卡牌抵消上家出的+2卡牌。
+4卡牌:当玩家出一张+4卡牌时,下一位玩家需要摸四张纸牌。
如果下一个玩家有一个+4或者+2卡牌,则可以使用该卡牌来抵消上一个玩家出的+4卡牌。
跳过卡牌:当一位玩家出一个跳过卡牌时,下一位玩家将被跳过,而跳过的位置会向左移动一位,直到下次出牌时玩家跳过操作效果消失。
反转卡牌:当一位玩家出反转卡牌时,反时针方向的出牌顺序将变为顺时针方向,顺时针方向的玩家将变为下一个出牌者,并且出牌顺序将反向前进。
二、游戏规则Unno游戏是一个轮流走牌的游戏,每个回合玩家阶段性依次进行出牌操作。
1.先随机分配每个玩家7张牌。
将剩余的牌放入抽牌堆中。
2.从抽牌堆中通过抽牌的方式获得1张纸牌,然后放置在水平方向。
3.如果玩家刚刚抽到的牌符合放置规则,比如牌堆上的纸牌与玩家手牌中的一张纸牌相匹配,那么玩家将可以出牌。
玩家还可以通过摸到的牌在自己的手牌中寻找能和其他已经出的纸牌相匹配的新纸牌,但只有在串联刚刚出现的相同颜色数字纸牌时才能出牌。
4.如果一位玩家已经成功出了他手中的纸牌,那么这个阶段将结束。
如果无法出牌,则必须在手牌中选择一张纸牌放置到牌堆的任意位置,并结束这一阶段。
5.一个玩家能否出牌将取决于他能否根据规则选择正确的牌来匹配上家出的牌或者通过摸牌找到能符合规则的新纸牌。
王者荣耀桌游卡牌说明书
王者荣耀桌游卡牌说明书王者荣耀桌游卡牌说明书欢迎来到王者荣耀桌游的世界!这里是一个充满刺激与策略的战斗领域,不仅可以与朋友们进行对决,还能深入了解你喜爱的游戏中的英雄角色,并学习如何运用他们的技能和策略来取得优势。
本卡牌说明书将带你系统地了解王者荣耀桌游中的卡牌系统,包括卡牌类型、卡牌属性和使用技巧,希望能为你的游戏体验提供指导和帮助。
1. 卡牌类型在王者荣耀桌游中,卡牌分为三种类型:英雄卡牌、技能卡牌和装备卡牌。
1.1 英雄卡牌:每个玩家在游戏开始时会获得一张英雄卡牌,这是你控制的英雄角色的代表。
英雄卡牌上会显示角色的基本属性、技能和装备栏位。
1.2 技能卡牌:技能卡牌是英雄角色特有的能力卡,通过使用技能卡牌可以对敌人造成伤害、提高自己的能力或施加有益效果。
每个英雄都有独特的技能卡牌组合,选择合适的技能卡牌使用时机将决定战局的走向。
1.3 装备卡牌:装备卡牌提供额外的属性和能力给英雄角色,可以提高攻击力、防御力或者提供其他特殊效果。
每个英雄可以装备一定数量的装备卡牌,根据战斗需要灵活选择装备,提升自身实力。
2. 卡牌属性为了更好地管理与使用卡牌,了解卡牌的属性是非常重要的。
2.1 基本属性:每个英雄卡牌都会有基本属性,如生命值、攻击力、防御力等。
这些属性决定了英雄的生存能力和战斗能力。
2.2 技能属性:技能卡牌上会有技能属性,包括技能名称、伤害值、冷却时间和特殊效果。
通过熟练运用技能卡牌,可以在关键时刻发挥强大的战斗力。
2.3 装备属性:装备卡牌带来的属性加成十分重要,如攻击力提升、防御力增加等。
合理选择和搭配装备卡牌,可以大幅度改变战斗的走向。
3. 使用技巧下面是一些在王者荣耀桌游中使用卡牌的技巧,希望对你的游戏有所帮助。
3.1 组合技能:尝试不同的技能卡牌组合,发挥出最大的战斗力。
通过合理搭配技能卡牌,你可能会发现一些强大的连招和战术。
3.2 掌握时机:学会把握使用卡牌的时机,合理分配资源。
No Retreat!永不退缩 中文规则
永不退缩!中文规则翻译:Rowland1.0 简介No Retreat!是一个两人策略战棋游戏,描述了二战中德国和苏联从1941年6月22日的巴巴罗萨行动(侵略苏联)到1945年德国战败期间的军事冲突。
规则中会用到下列缩写:●CRT:战斗结果表EZOC:敌方控制地区MP:移动点数●TEC:地形效果表VP:胜利分ZOC:控制地区●Shattered Units Box:溃散格 Destroyed Units Box:摧毁格 Surrendered Units Box:投降格●Unused Markers Holding Box:备用标记格 Rail Movement Box:铁路运输格2.0 游戏部件2.1 地图与游戏比例●游戏地图取材于东线战场,六角格用来计算移动和放置算子/标记,地形的影响已在地形效果表中说明。
●每一格的宽度大约为100公里,每回合代表了现实中的2个月。
但第一回合只有2周,1945年每回合只有1个月。
2.2 表格版图上的表格便于玩家快速查阅规则要点,其中包含2个战斗结果表,地形效果表,回合记录条以及胜利分记录条。
2.3 算子●算子表示作战单位,数字与符号分别代表作战能力和单位类型。
●德国玩家操纵灰色/绿色的德国军队以及蓝色的轴心盟国(罗马尼亚,匈牙利,意大利以及芬兰)军队。
苏联玩家操作所有棕色/红色的苏联军队。
●标记用来在游戏中记录特定信息。
●正方形标记包括涨潮(High Tide),天气,胜利分(Victory Points)。
●圆形标记包括(Blitz!,Shock!),混乱(Disorganized),无补给(Unsupplied),回合(Game Turn),目标(Target),强制反击(Counterblow),支援(Support)和控制(Control)。
●还有5个圆形标记会在即将推出的扩展中用到,详情请关注近期的C3I杂志。
单位范例●每个德国单位有2血,正面表示非受损(战力全满),背面表示受损。
pow卡牌说明书
pow卡牌说明书POW卡牌是一种战术性的游戏卡牌,玩家通过使用不同的卡牌来达到战胜对手的目标。
以下是POW卡牌的说明书:1. 卡牌类型:a. 攻击型卡牌:用于攻击对手的生命值或其他卡牌。
b. 防御型卡牌:用于保护自己的生命值或其他卡牌。
c. 特殊效果卡牌:具有特殊效果,可以造成一些额外的影响。
2. 游戏准备:a. 玩家每个回合从卡组中抽取一定数量的卡牌作为手牌。
b. 玩家从手牌中选择要打出的卡牌来进行操作。
3. 卡牌属性:a. 生命值:表示卡牌的生命力。
b. 攻击力:表示卡牌攻击对手时所造成的伤害。
c. 防御力:表示卡牌受到攻击时所能减少的伤害。
d. 特殊效果:一些卡牌具有特殊的能力和影响。
e. 能量消耗:打出卡牌时需要消耗一定数量的能量。
4. 游戏流程:a. 玩家轮流进行回合。
b. 在回合中,玩家可以选择打出一张或多张卡牌来攻击对手或进行其他操作。
c. 每个玩家的回合有一定数量的行动点数,用于打出卡牌或进行其他操作。
d. 当一方玩家的生命值降为零或无法进行有效操作时,游戏结束,另一方玩家获胜。
5. 特殊规则:a. 神奇力量卡牌:一些卡牌具有强大的特殊效果,可以改变游戏状态或给予玩家额外的优势。
b. 能量卡牌:用于补充玩家的能量,以便打出更强大的卡牌。
c. 特殊事件卡牌:通过打出特殊事件卡牌,可以触发额外的游戏事件,增加游戏的变化和挑战。
请注意,以上是一个简要的POW卡牌说明书,更具体的规则和玩法可能会因游戏版本或设计而有所变化。
在游戏中,请遵循具体的游戏规则和说明来进行游戏。
游戏词汇
翻译注意事项:1:游戏中出现的标点符号,尤其是英文的标点符号和数字,都是具有含义的,绝对不能更改2:绝对不要有换行、”;”、”:”、”&”、”>”、”<”、”=”出现3:绝对不要使用全角的数字4:翻译后的文字请尽可能短,能少一个字符少一个字符5:请不要出现同一名称翻译不同的状况6:尽量按照中文字符数来控制翻译长度,长句的翻译请避免中式化翻译,可参考本术语表中长句英文7:如果翻译后的英文字符数比中文字符数多,请用颜色把整行标记出来。
8:请务必参考游戏词汇,请在先在该词汇表里查找,如没有再在其它词典查找游戏词汇获取资源服务器失败Accessing the resource server failed检测更新失败,Update failed,正在验证更新资源Verifying update resources 正在下载更新:Update:下载失败,Download failed,秒后自动重试Please retry later连接超时Connection timed out网络连接失败,可能是服务器维护或者您的网络中断,请点击服务器列表尝试其他服务器Network connection failed, likely due to server maintainance or network interruption. Please try another server.请稍后Please wait[世界][World][小队][Team][私聊][Whisper][系统][System]是否确定切换角色Switch the role?是否确定返回到主界面Return to the main interface?检测资源Checking resources低功耗模式Power saving释放状态不满足Doesn't meet release state技能不能作用于该目标Invalid skill for this target生命值不足Not enough HP灵力值不足Not enough Power怒气值不足Not enough Rage法力值不足Not enough Mana装备不符合Equipment requirement not met 冷却时间未到Still cooling down确定要退出吗?Are you sure you want to exit?提示Tips确认OK取消Cancel您输入的验证码有误哦,重新输入吧Incorrect verification code. Please try again.请输入拍卖时间!Please enter the auction time!请输入拍卖价格!Please enter the auction price!输入有误,请重新输入!Input error : Please try again!购买Buy请输入用户名或密码!Please enter your username and password!用户名密码不能为空!The username cannot be blank!请按邮箱格式输入正确的邮箱地址!Please enter your email address in correct format.用户名须为邮箱!The username can only be your email address两次密码输入不同!The two passwords you provided don't match.放入仓库Put into warehouse放入背包Put into warehouse 对谁说To whom请输入聊天内容!Please enter something in the chatbox!您说话太快了,喝杯咖啡休息下吧~You talk too much. Take a coffee break!昵称不能为空Nickname cannot be blank 客户端版本:Client version:`资源版本:`Resource version:请选择副本难度Please select a degree ofdifficulty!需要等级Level required页码输入错误!Incorrect page!已强化到最高级,不能强化!Maximum level of enhancement reached用户名为空Username is blank 密码为空Password is blank请输入用户或密码Please enter the username or password网络连接失败,请稍后再次尝试登陆`提示:可能是因为您的手机网络异常,请检查您的手机能否正常联网;或者是因为游戏服务器正在进行维护,请尝试点击服务器列表,查看服务器状态和公告Network connection failed. Please try to log in later.`Note:This may be due to a bad network connection on your phone or regular server maintenance. Be sure your phone is connected and check the server status on the server list. `Customer Support:连接失败Connection failed收件人不能为空The recipient cannot be blank 邮件标题不能为空The subject cannot be blank 邮件内容不能为空The content cannot be blank 请放入装备!Please place equipment!请放入宝石!Please place gemstone!请输入要搜索的队长名称!Please enter the captain's name to search!请输入标题!Please enter the subject!请输入内容!Please enter content!回复内容:Reply:确定返回标题页面?Return to the subject page?网络连接失败!Network connection failed!请输入角色名称!Please enter the role name!确定切换角色?Are you sure you want to switch the role?回复:Reply:未镶嵌Dismounted您正在试图脱离卡死状态,确定执行吗?Are you sure you want to get unstuck?您真的要退出副本吗?Are you sure you want to exit the instance?您确定要删除所有邮件吗?(不包含带附件邮件)Are you sure you want to delete all mails? (Mails with attachments is excluded.)您确定要删除所有已读邮件吗?(带附件的邮件除外)Are you sure you want to delete read mails? 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WOWTCG规则白皮书7.2版
魔兽世界?卡牌游戏规则白皮书7.2(简体中文1.2版)最近更新日期:2013 年3 月4 日(由三锤议会翻译并整理)目录1.基本原则 (1)100.组建套牌 (1)101.开始游戏 (2)102.输赢 (3)103.抵触 (3)104.数值 (4)2.卡牌部分 (4)200.牌名 (4)201.费用 (5)202.类别栏 (5)203.规则栏 (7)204.收集编号 (7)205.攻击力和伤害类别 (7)206.特性 (8)3.卡牌类别 (9)300.综述 (9)301.英雄 (9)302.盟军 (11)303.装备(武器) (11)304.装备(防具和物品) (12)305.技能 (12)306.任务和地域 (13)4.游戏概念 (13)400.结附物 (13)401.操控权与所有权 (16)402.复制 (16)403.费用 (18)404.指示物与代替物 (19)405.伤害 (21)406.持有 (22)407.治疗 (24)408.包 (25)409.使用牌 (28)410.优先权 (28)411.重置与横置 (30)412.资源 (30)413.搜寻 (32)414.唯一性 (32)415.区域 (33)5.回合流程 (37)500.综述 (37)501.开始阶段 (38)502.行动阶段 (39)503.结束阶段 (40)6.战斗 (40)600.综述 (40)601.战斗提议 (41)602.战斗步骤 (43)603.战斗终结 (44)7.能力、连结、和更动 (45)700.能力 (45)701.支付式能力 (45)702.奖励式能力 (46)703.触发式能力 (47)704.持续式能力 (49)705.连结 (49)706.目标 (50)707.添加连结 (52)708.触发式效果 (53)709.结算连结 (54)710.进场 (57)711.打断连结 (58)712.更动 (58)713.一次性更动 (60)714.持续性更动 (60)715.触发性更动 (62)716.替代性更动 (63)717.替代和防止伤害 (64)718.更动的互动 (68)719.更动的从属 (69)8.附加概念 (70)800.特殊牌规则 (70)801.附件 (72)802.同时发生 (72)803.死循环 (72)9. 工作人员名单 (74)10.名词解释 (74)11.基本原则100.组建套牌100.1 组建套牌时,一定要以某位英雄为中心。
Armen Noir PSP版中文攻略
*回 Save3 很害羞所以不行 →24 ELLE:Sweeps away CA
Knives
杀不了 …… 老老实实等着 交给 Elle 处理 …… 讨厌 社长室 那样太悲哀了 不特别做什么
*Save1 …… 不清楚 向 Knives 道谢
希望能让我留在这里 不脱 让我去买东西吧 Knives 想让 Knives 陪在我身边 我不想跟 Knives 战斗
*Save2 回 Knives 身边 不想回 Bounteer 对谁都很温柔呢 去找 Knives 去找 Knives 不希望我战斗? 在意 Knives 想待在最下层 不杀
不知道
*Save3
相信 自私也没关系
*Save4 不要输给 Kowloon
注视
*Save 挽留
→22 SWORD:Travis
*回 Save1 马上离开 →02 Killed by No.25
*回 Save2 想留在 Firm 相信 没有那种事 不要杀掉 Kowloon 支援 →23 SWORD:Nightmare
ARMEN NOIR
❤ Crimson ❤ Elle ❤ Knives ❤ Rain ❤
ห้องสมุดไป่ตู้
Sword ❤ Zecs
发售日 机种
2012/04/12 PlayStation Portable
游戏名 语言 汉化组 CV
满足度
ARMEN NOIR 简体中文汉化版 心游汉化组()
*Save1 去找 Zecs 去
*Save2 也许开始适应了
*Save3 没有这种事 我并没有恨你 →32 ZECS:ARMEN NOIR
四不伤害卡及其对策全解
四不伤害卡及其对策全解四不伤害卡是指在某个游戏或竞技中,有四种卡片或玩家策略可以为自己带来巨大优势,而这种优势又不会对对手造成伤害,从而使得对手无法轻易应对。
下面我们就来介绍一下四不伤害卡以及它们对应的对策。
1. 无限循环卡无限循环卡是指一个玩家可以在不限次数的情况下重复使用某一张卡片,从而使自己处于比对手更加优势的状态。
例如在魔兽世界中,一些玩家会用“不灭系列”卡牌来构建无限循环卡组。
对策:为了应对无限循环卡,首要的策略是在牌组中添加打断卡牌。
比如对一些固定的打断点,因卡牌而异,搜索对应的打断点来制约对手,或者在攻击方和防守方之间的转换或者支援下,加速局势发展并打破无限循环局面。
2. 加速卡加速卡是指一些卡牌或者玩家策略可以让自己在游戏的早期或者中期就处于比对手更有优势的状态。
比如在王者荣耀中,一些玩家会选择使用符文来增加自己的技能等级。
对策:为了应对加速卡,可以考虑使用一些防守型卡牌,例如加强自己的护盾或者群体加血卡牌,从而抵御对手的持续输出。
比如在王者荣耀中,一些英雄具有强大的控制技能,可以让对手减速或者眩晕,让自己有更多的机会进行反击。
3. 防守卡防守卡是指一些卡牌或者玩家策略可以让自己在游戏中具有更好的防御能力,比如提高自己的生命值或者护甲。
例如在炉石传说中,一些卡牌可以增加自己的护甲值,从而有效抵御对手的攻击。
对策:为了应对防守卡,可以考虑使用一些直接伤害的卡牌,例如瞬间造成伤害的法术卡牌。
比如在炉石传说中,一些英雄可以通过自己的技能直接造成伤害,从而无需担心对手的防守。
同时,还可以使用对手守护的攻击方向和方式的限制,局限防御合适的角色和战术,把对手的防御能力尽可能的降低,迫使其采用需吃伤害的被动策略。
4. 超强复活卡超强复活卡是指一些卡牌或者玩家策略可以让自己在游戏的后期以极高的速度复活自己或者队友,从而保持自己处于比对手更加优势的状态。
例如在DNF中,一些玩家会使用“奶爸”来进行复活。
大自然的奉献神谕卡中文说明
大自然的奉献神谕卡中文说明摘要:1.大自然奉献神谕卡的简介2.神谕卡的创作者和背景3.神谕卡的图案及含义4.使用神谕卡的方法和技巧5.神谕卡在实际生活中的应用正文:大自然的奉献神谕卡是一副以大自然为主题的神谕卡,旨在帮助人们更好地理解自然的智慧和力量。
这副神谕卡由我国著名艺术家和神谕卡研究者共同创作,结合了中华文化的精髓和现代艺术的审美,为人们提供了一种全新的心灵沟通方式。
神谕卡的创作者们深入研究了中华文明中与自然和谐相处的传统观念,从山水画、田园诗等艺术作品中汲取灵感,最终创作出了这副独具特色的神谕卡。
通过这副神谕卡,人们可以更加直观地感受到大自然的魅力,从而学会尊重自然、感恩自然。
大自然的奉献神谕卡共有40 张卡牌,每张卡牌上都描绘了一幅美丽的自然景象,如山水、花草、动物等。
这些图案既表现了自然的多样性,也体现了人与自然的和谐共生。
每张卡牌还附带了一句话的解读,帮助使用者更好地理解卡牌的含义。
使用神谕卡的方法非常简单。
首先,需要在一个安静的环境中集中精神,然后将卡牌洗牌,根据自己的直觉抽取三张卡牌。
接下来,可以将这三张卡牌按照顺序摆放,分别代表过去、现在和未来。
通过对卡牌的解读,可以了解到自然对自己的启示,从而指引自己在生活中做出正确的选择。
在实际生活中,大自然的奉献神谕卡可以帮助人们解决许多问题,如职业发展、人际关系、心理健康等。
例如,当面临职业选择时,可以通过神谕卡寻求自然的指引,了解自己真正热爱的事业;在处理人际关系时,可以借助卡牌了解与他人沟通的障碍,并找到解决方法。
总之,大自然的奉献神谕卡是一副充满智慧和启示的神谕卡。
通过这副卡牌,人们可以更好地与自然沟通,从而在生活中取得更好的成果。
复古印象塔卡牌说明书
复古印象塔卡牌说明书
复古印象塔卡牌是一种迷你塔罗牌卡组,包含78张卡牌,每张卡牌都印有特定的符号、图案和文字。
这些卡牌被用于预测未来、解答问题或探索心灵深处的智慧。
卡牌说明书提供了有关每张卡牌的解释和意义,以帮助用户理解和解读卡牌的信息。
以下是通常包括在复古印象塔卡牌说明书中的内容:
1. 引导和说明:说明书通常会提供一些关于使用卡牌的基本指导和注意事项。
这些指导可以帮助用户最大限度地利用卡牌牌组。
2. 卡牌解释:每张卡牌都会有一个详细的解释,包括牌面的符号、图像和背景。
这些解释提供了关于卡牌意义的深入信息,以帮助用户理解卡牌的象征和含义。
3. 排列方法:除了单独解释每张卡牌的含义外,说明书还可以提供一些排列方法,例如三张牌展示、六张牌决策等等。
这些排列方法可以帮助用户将多张卡牌结合起来,提供一个完整的占卜或预测。
4. 其他资源:一些说明书还可以提供其他有用的资源,例如附加的占卜引导、解释符号的词汇表、扩展排列方法等等。
这些资源可以帮助用户更深入地研究和使用塔罗牌。
通过阅读复古印象塔卡牌说明书,使用者能够更好地理解和运
用卡牌的象征意义,并且从中获得有关未来、问题或自我认知的洞察力。
道具卡文字
毕业生版《全员加速中》道具卡文字介绍
1、复活卡
持此卡者,被猎人抓住后,可前往游戏复活区,以此卡向工作人员换取一条新腕带,重新获得游戏参与资格。
温馨提示:
①此卡在游戏结束5分钟前作废;
②此卡无使用对象限制,可复活自己,也可复活他人,只能使用一次。
2、免死卡
持此卡者,被猎人追击时,出示此卡,可使方圆2米所有猎人立即停止对持卡人的抓捕,暂停时间为30秒。
温馨提示:
①此卡作用时间为30秒,30秒过后猎人可继续对持卡者进行抓捕;
②此卡作用于方圆2米内所有猎人;
③此卡仅对持卡人生效,猎人仍可抓捕持卡人周围参赛者;
④此卡只能使用一次,由猎人回收。
3、冷冻卡
持此卡者,被猎人追击时,出示此卡,可冷冻猎人30秒。
温馨提示:
①此卡作用时间为30秒,30秒过后猎人可继续对持卡者进行抓捕;
②此卡仅作用于一名猎人;
③此卡只能使用一次,由猎人回收。
卡卡颂各扩展介绍和卡表
卡卡颂各扩展介绍和卡表代号英⽂名中⽂名年份版块数新增特性BigBox1BigBox2BigBox3基础版Carcassonne基础版200072Y Y Y ⼤扩充1Inns & Cathedrals旅馆和⼤教堂200218第六⼈,旅馆(路2分),城中教堂,⼤随从Y Y Y ⼤扩充2Traders & Builders商⼈和建筑师200324城中的商品,建筑师,⼩猪Y Y Y ⼤扩充3The Princess & the Dragon公主和龙200530仙⼥,龙,⽕⼭,传送门,公主Y Y Y ⼤扩充4The Tower⾼塔200618塔Y⼤扩充5Abbey & Mayor修道院和市长200712⼤修道院,市长,⾕仓,货车Y Y ⼤扩充6The Catapult投⽯机200812投⽯机⼤扩充7Wheel of Fortune命运之轮200972可当基础版,命运之轮起始块,粉⾊⼩猪⼤扩充8Bridges, Castles & Bazaars桥梁,城堡与集市201012桥,城堡,集市Y ⼩扩充1The River河流200112河流起始块Y⼩扩充2King & Scout国王与斥候20035国王,强盗男爵⼩扩充3The Cathars教徒(围城)20044教徒,围城⼩扩充4The Count of Carcassonne伯爵200412卡卡颂城起始块,伯爵⼩扩充5The River II河流Ⅱ200512河流起始块的升级版,包括⽕⼭等⼩扩充*The Mini Expansion迷你扩充200612补充块,包括⽕⼭河流等2个河流起始块,猪群块⼩扩充6The Cult异教徒20086礼拜堂(教堂的对⽴)⼩扩充*The Tunnel隧道20094隧道⼩扩充7The Crop Circles麦⽥怪圈20106麦⽥怪圈⼩扩充*The Plague⿏疫20106⿏疫合集The Count & the King伯爵和国王2006包括⼩扩充2,4,5合集Count, King, and Cult伯爵,国王和异教徒2008包括⼩扩充2,4,5,6Y 合集Cult, Siege and Creativity异教徒、围城和创造⼒2008包括⼩扩充3,6,2个空⽩块特别版The Discovery⼤航海2004航海版特别版Hunters & Gatherers猎⼈与采集者2002古代版(图块美术变化)特别版The Castle城堡2003城堡版本,两⼈专⽤,限制摆放区域特别版Travel Edition旅⾏版2007便携版,版块⼩,有⼀个专门的袋⼦存放特别版New World新世界2008美国版(图块美术变化)特别版The City⽊城版2004城市发展版本特别版Kids of Carcassonne⼉童版2009⼉童版,⽐较简单,且美术风格变化特别版Cardcassonne卡牌版2010卡牌版卡卡颂版本归纳卡卡颂(Carcassonne)卡卡颂游戏基本版,于2000年发⾏。
大自然的奉献神谕卡中文说明
大自然的奉献神谕卡中文说明摘要:一、引言二、大自然的奉献神谕卡简介1.设计理念2.图案元素三、神谕卡的使用方法1.准备工作2.洗牌3.抽取卡牌4.解读卡牌四、卡牌的具体含义1.力量之源2.自然之爱3.和谐共生4.心灵成长5.无私奉献五、总结正文:【引言】大自然是人类的生命之源,给予我们无尽的爱与力量。
为了向大自然表达感激之情,我们设计了这款“大自然的奉献神谕卡”。
本文将为您详细介绍这款神谕卡的设计理念、使用方法以及卡牌的具体含义。
【大自然的奉献神谕卡简介】【设计理念】大自然的奉献神谕卡的设计理念源于对大自然的崇敬与感激。
通过卡牌上的图案元素,传达了大自然的力量、爱与和谐。
这款神谕卡旨在帮助人们更好地与大自然沟通,从而在心灵上得到成长与净化。
【图案元素】神谕卡上的图案元素包括:阳光、山川、河流、植物、动物等。
这些元素象征着大自然的力量与生命力,体现了人类与大自然的紧密联系。
【神谕卡的使用方法】【准备工作】在使用神谕卡之前,请确保您处于一个安静、舒适的环境中,并保持心境平和。
此外,请在洗牌时默念您的问题或愿望,以便大自然能够更好地为您提供指引。
【洗牌】将神谕卡牌面朝下,按照顺时针方向轻轻洗牌。
确保每张卡牌都能充分接触,以便在抽取卡牌时能够随机抽取。
【抽取卡牌】在洗牌完成后,请将手伸入牌堆中,抽取三张卡牌。
抽取时请尽量保持心境平和,以便大自然能够更好地为您提供指引。
【解读卡牌】1.力量之源:这张卡牌代表大自然的力量,它告诉我们要相信自己,勇敢面对生活中的挑战。
2.自然之爱:这张卡牌代表大自然的爱,它提醒我们要关爱他人,珍惜身边的每一个生命。
3.和谐共生:这张卡牌代表大自然的和谐,它告诉我们要尊重自然,保护生态环境,实现人与自然的和谐共生。
4.心灵成长:这张卡牌代表大自然对人类心灵的滋养,它提醒我们要不断学习,提升自己,实现心灵的成长。
5.无私奉献:这张卡牌代表大自然的无私奉献,它告诉我们要感恩大自然,珍惜资源,回馈大自然。
彩虹卡所有句子及解释 -回复
彩虹卡所有句子及解释-回复彩虹卡是一种特殊的卡片,它在每一张卡片上都印有一句话,并附有这句话的解释。
以下是彩虹卡的所有句子及解释,将按照主题逐一解析。
1. "相信奇迹" - 这句话鼓励人们相信奇迹的存在以及其积极的影响力。
它提醒我们在困难时刻要保持乐观,并相信一切皆有可能。
2. "勇敢面对挑战" - 这句话鼓励人们在面对困境和挑战时保持勇敢的态度。
它告诉我们要直面问题,不要逃避,因为只有通过勇敢面对,我们才能成长。
3. "爱是最好的回报" - 这句话强调了爱的重要性。
它告诉我们,当我们付出爱时,我们也将获得最大的回报。
爱是一种积极的情感,能够带给人们快乐和满足感。
4. "友谊永不止步" - 这句话强调了友谊的重要性,并告诉我们友谊是一个不断发展和成长的过程。
我们需要不断努力,保持友谊,并愿意为朋友付出。
5. "梦想可以实现" - 这句话鼓励人们追求自己的梦想,并相信自己能够实现它们。
梦想是人们内心的愿望和目标,只要我们努力奋斗,就有可能实现梦想。
6. "坚持不懈" - 这句话鼓励人们在追求目标时不放弃,并要持之以恒。
它告诉我们坚持不懈的努力是成功的关键,即使面对困难,我们也应该坚持下去。
7. "感恩每一天" - 这句话提醒我们要珍惜每一天,并对生活中的美好事物心存感激。
感恩能够让我们更加积极,并学会从生活中寻找快乐和满足感。
8. "勇往直前" - 这句话鼓励人们在追求目标时保持勇敢和直度,并努力向前。
它告诉我们,不管遇到什么困难,我们都应该毫不退缩地继续前行。
9. "宽容是智慧的表现" - 这句话强调了宽容的重要性。
宽容是一种包容和谅解的态度,能够帮助我们建立良好的人际关系,并展现出智慧和成熟的品质。
10. "永远保持乐观" - 这句话鼓励人们在面对挑战和困难时保持乐观的态度。
LifeBoat(怒海求生)中文规则
LifeBoat(救生艇)汉字规则一艘孤独救生艇漂泊在海上,船上载着你和你爱人、你恨人和其它部分心怀鬼胎家伙。
每一回合,你能够采取一次行动(划船、换座位、抢劫、特殊行动或什么全部不做)。
每一回合最终,全部会有一张航行卡被实施,它将会使部分人落水,使部分人感到口渴。
假如航游戏组件:90张卡牌,包含1) 42张补给卡(Provision),包含16张Water水壶6张Bundle of Cash现金3张Jewels珠宝3张Painting(2张3分,1张2分)美术品3张Medical Kit医疗包6张Weapon武器卡:2张Oar船桨,1张Blackjack短棍,1张Knife小刀,1张Gaffing Hook铁钩,1张Flare Gun信号枪2张Buckets of chum死鱼1张Life Preserver救生圈1张Compass指南针1张Parasol遮阳伞2) 24张航行卡(Navigation)3) 6张角色卡(Character)4) 6张位置卡(Placeholder)5) 6张憎恨卡(HATE)6) 6张爱恋卡(LOVE)6个角色:Lady Lauren 劳伦夫人Sir Stephen 斯蒂芬先生The Captain 船长First Mate 大副Frenchy 水手The Kid 小孩角色属性:Size体型分数全部标识物全部放在桌子中央待用。
将角色卡洗混后,每人抽取一张,正面向上放在自己面张憎恨卡和爱恋卡,后面向上放在自己面前,必需保密。
爱恋卡上就是你所爱人,憎恨卡上就是你所恨人。
角色卡、憎恨卡、爱恋卡在游戏过程中不得交换或丢弃。
将补给卡后面朝上洗牌后,每人抽取一张,作为手牌。
以后将剩下补给卡后面朝上放在桌子左面(代表船头),作为补给卡牌堆。
将6张位置卡放在船头右侧(补给卡牌堆右侧),排成一行,根据以下次序放置:劳伦夫人、将航行卡洗匀后,后面朝上放在小孩右边(代表船尾),作为航行卡牌堆。
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1.轴心国:在你的战斗阶段打出,让一个德国单位战斗力X
2.或者在苏联战斗阶段放置两个"强制反击"标记.
苏联:把弃牌堆的顶牌加进手牌里.
2.轴心国:可以在适当时机打出,使用弃牌堆顶牌里的事件(忽略主动权标记)
苏联:从溃散,摧毁或投降的格里移动两个单位到铁路运输格.
3.轴心国:在你的组织阶段休整或重组一个单位.
苏联:在一场战斗投骰子前打出,在黑海沿岸格子进攻或防守都得到一列修正.
4.轴心国:在苏联攻击投骰子前打出,把结果变成DR.
苏联:作一次免费铁路运输
5.轴心国:在任何一场战斗投骰子前打出,投2颗骰子,选任何一颗做结果.
苏联:在德国组织阶段开始的时候打出,把一个无补给的标记放在敌人单位上.
6.轴心国:在攻击中打出可以得到右移一列的奖励或在移除标记阶段打出,可以不删除一个没有补给的轴心单位.
苏联:在你的组织阶段打出,轴心玩家必需把在地图上的一个单位减1血.
7.轴心国:在任何时候都可以打出,取消一个刚刚完成休整或重组的苏联单位.
苏联:在德国卡牌阶段打出,把一个"焦土"标记放在苏联控制的城市,把这城市变成沼泽的属性(不能作为补给源).直到被德国玩家占领后才可以在移除标记阶段移除.或者苏联玩家在移除标记阶段移除.
8.轴心国:在一场战斗中,你可以使用一次攻击装甲奖励,不管对方是装甲或机械化单位(仍然要遵守地形和天气规则)或在苏联的攻击中无视它的装甲奖励.
苏联:在第6回合开始和之后,你在自己的组织阶段打出,可以摸两张牌.或升级一个额外的苏联单位.
9.轴心国:在德国战斗阶段打出,可以把指定目标格里的城防部队翻面变成区域部队.
苏联:可以在任何时候打出,检查德国玩家手牌,丢弃掉任何一张.
10.轴心国:在任何玩家补给检查阶段结束时打出,消灭一个处于无补给标记的苏联单位.
苏联:在任何玩家卡牌阶段打出,你可以免费把2个苏联单位放在铁路格之后马上转移. 11.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果本回合有变化天气标记,把它翻转.
苏联:在战斗阶段最后一场战斗投骰子前打出,给对方双血部队造成额外的1血损失. 12.轴心国:如果此牌在重组单位时消费了,摸一张新牌.
苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到MUD面.
13.轴心国:在你的卡牌阶段打出,只能在晴朗天气回合,多摸三张牌.你必需声明之后的战斗阶级至少有三次攻击或损失1VP.
苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到SNOW面.
14.轴心国:取消苏联玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.
苏联:在本回合你可以让相邻的3个格额外多叠一个单位.如果在你的战斗阶级结束之后还堆叠在一起,就要把堆叠的单位撤退到别的格.
15.轴心国:在苏联玩家战斗阶段任何时候打出,这一阶段余下的所有战斗中,全部苏联的攻击结果得到左移1列的惩罚.
苏联:取消德国玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.
16.轴心国:你可能会让任何玩家重投一次骰子.
苏联:打出在德国玩家一次攻击之前,双方玩家投一次骰,输的一方损失一血,不允许战后推进或撤退.如果双方平手,德国玩家再投骰子,战果按CRT.
17.轴心国:在你的移动阶段打出,增加2MP到一格有补给的堆叠单位或赋予一格里的所有单位在一次战斗后多格推进的能力,地形和天气可以停止推进.
苏联:可以分别攻击轴心国堆叠单位,不能战斗后推进.
18.轴心国:在苏联玩家移动阶段之后,战斗阶段之前打出.你可以让一个有补给,不在EZOC或处于"强制反击"标记下的单位提升一半移动力.
苏联:可以在德国玩家战斗阶段任何时候打出,在这个阶段余下的所有DR战斗结果替换为EX.
19.轴心国:你在一场战斗中撤退的所有单位,不管补给状况如何,通过EZOC没有任何处罚. 苏联:在轴心玩家回合开始时打出,轴心玩家必需在战斗阶段有三次主动的攻击或损失1VP.
20.轴心国:你必需在打出这牌后马上摸牌.把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成一新摸牌堆.
苏联:在你的卡牌阶段多丢弃一张牌,只能在晴朗或落雪的天气,再多摸4张牌.你必需在之后的战斗阶段有4次攻击或损失2VP.
21.轴心国:你可以检查弃牌堆,把一张牌放进手牌.注意:同一事件不可以在同一玩家回合使用2次.
苏联:仅适用于本回合,每个苏联SHOCK单位可以在攻击或反击时有战果右移2列的奖励(而不是通常的1列)
22.轴心国:你可以在任何时侯打出,摸3张牌.在你手牌里丢弃任何一张牌.
苏联:你可以用德国玩家的CRT表来计算两次攻击结果或逼使德国玩家用苏联的CRT表来计算一次攻击结果.
23.轴心国:在苏联玩家回合开始时打出,强逼苏联玩家要在战斗阶段发动3次攻击或损失1VP.
苏联:在1943年,增加苏联4点攻击力在一次攻击中.1944年增加6点.
24.轴心国:在苏联玩家战斗阶段打出,苏联玩家战斗阶段的所有DR结果换成EX.
苏联:不管是谁的战斗阶段,把刚刚被消灭的苏联单位经铁路返回地图一个有补给的地方.
25.轴心国:在你的组织阶段打出,带来两个KAMP集群作为增援.
苏联:在回合开始时打出,忽略胜利分检查的马上胜利分检查步骤或在任何时侯打出再摸两次牌.
26.轴心国:在你的战斗阶段打出,苏联玩家作出强制反击要消费2张牌,而不是1张.
苏联:打出这张卡可以使用弃牌堆顶牌的事件(不论牌的主动权)
27.轴心国:在你的一场战斗投骰子前打出,忽略防守方的河流地形影响,如果结果为"-"则再投一次骰.
苏联:打出在战斗投骰子前,一次苏联攻击取2:1的列或战斗结果变成DR.
28.轴心国:可以在苏联玩家战斗阶段的任何一场战斗投骰子前打出,苏联的CRT表要左移1列.
苏联:在苏联攻击时打出,1943年CRT表右移1列,1944年CRT表右移2列.
29.轴心国:在一次苏联攻击投骰时打出,防守方的德国有补给的单位战斗力乘2.
苏联:在苏联玩家战斗阶段结束后打出,你可以再声明一场新战斗;你可以使用在本回合已经作出过攻击的单位.
30.轴心国:在任何玩家卡牌阶段打出,马上接收和放置两个轴心国重组单位和损失1VP.
苏联:在一次轴心玩家攻击投骰之后打出,战斗结果左移1列.
31.轴心国:取消苏联玩家刚刚打出或消费的牌的效果,把这张牌放进自己手牌里.
苏联:取消一个德国玩家刚刚收到的重组单位.
32.轴心国:在苏联玩家一次攻击投骰子前打出,结果必需变为CA.
苏联:在你的战斗阶段打出,德国玩家作出强制反击要消费2张牌,而不是1张.
33.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果本回合或下一回合有变化天气标记,把它翻转.
苏联:在你的玩家回合任何时候都可以打出,摸两张牌和马上收到并放置一个重组单位. 34.轴心国:在轴心玩家放置支援标记阶段打出,去除两个苏联单位的强制反击标记.
苏联:在德国玩家一次针对城市的攻击投骰子前打出,战斗结果自动变为EX.
35.轴心国:在44年1,2月,你的组织阶段打出,消灭一个在地图上有补给的非Cadre 2血单位. 苏联:在德国玩家作战后多格推进时打出,这场战斗后不能作多格推进.
36.轴心国:在苏联玩家移动阶段之后打出,移动一格德国堆叠单位走2步,直到旁边有敌单位,把"强制反击"标记放在德国单位上.
苏联:取消德国玩家刚刚打出的牌的效果,把它放进你手牌里.
37.轴心国:在轴心玩家一次攻击投骰子之前打出,如果战力比率不是3:2或比它更好,战斗结果自动变成DR.
苏联:如果可以,德国玩家必需丢弃两张你为他选择的两张手牌.或丢弃一张牌和一个德国或轴心的单位损失1血.
38.轴心国:在苏联玩家一次攻击前打出,双方玩家各投一次骰,输的一方损失一血,如果打和,双方都损失一血和再次投骰.不能战后推进和撤退.
苏联:可以在任何时侯打出,把在地图上的OSTA TKY算子和摧毁或投降格的单位交换. 39.轴心国:在苏联移动阶段结束时打出,移动任意数量不在EZOC或处于"强制反击"标记的单位,只可以移动1MP.
苏联:在战斗投骰子前打出,取消防守方河流的地形效果,把战斗结果表里的"-"变成"EX" 40.轴心国:取消回合开始时的胜利分检查中的马上胜利分步骤或在任何时候在牌堆摸两张牌.
苏联:你在组织阶段重组单位时,打出这张牌来作为消费,马上在摸牌堆里摸一张牌.之后把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成新的摸牌堆.
41.轴心国:在你的组织阶段打出,把一个"DEFENSE WORKS"标记放在德国占领的格,它会给你一次防守左移一列的效果,直到苏联占领这一格.
苏联:在德国移动阶段结束时打出,移动4个不在EZOC或处于"强制反击"标记下的单位,只可以移动一格.
42.轴心国:可以在任何时侯打出,随机在对方手牌里挑一张牌丢掉.
苏联:在对方战斗投骰前打出,强制攻击结果为"CA"
43.轴心国:在苏联移动阶段结束时打出,只能在晴朗天气的回合把你所有有补给,不在EZOC 或处于"强制反击"标记下的装甲单位提升2MP.
苏联:你可以让任何玩家重新投一次骰子.
44.轴心国:战斗结果为"-"重新投一次骰子.
苏联:在轴心玩家卡牌阶段结束之后打出,如果地图上有轴心同盟单位,轴心玩家要丢弃一张手牌.在第10回合以后,打出这张牌就要消灭一个轴心盟友单位(如果可用)。