精益生产之仓库模拟游戏
精益生产之仓库模拟游戏
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Context
• You are 6, 12, 18, or 24 employees in a warehouse that produces kits for the consumer industry
• The packing for these products requires special treatment, but has a similar setup
10
7/16/2020
Agenda
• Case introduction • Practice round • Round 1 “Waste” • Round 2 “Flow” • Round 3 “Takt” • Summary
11
7/16/2020
Round 1: Traditional manufacturing
• The company is currently unable to deliver the quality, cost, and delivery promises made to its customers
7
7/16/2020
Operation
1
2
3
4
5
6
QC & Ship
Receive and check packing
Indexed against round 1 (=100%) Time it takes to finish first order
- €200 - €300
Fixed
9
7/16/2020
Agenda
• Case introduction • Practice round • Round 1 “Waste” • Round 2 “Flow” • Round 3 “Takt” • Summary
精益生产游戏(Lean Game) 实践案例
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精益生产游戏(LeanGame)实践案例最近内部组织了一次精益生产游戏活动(LeanGame)。
通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。
觉得挺有意思,拿出来分享一下。
精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划冲压装配热处理质检库房顾客.每个工序的指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。
(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。
当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。
薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。
同样,薪金由生产数量决定。
热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。
红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。
该工序初始库存为3个未加热红色产品。
装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
仓库:给供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。
初始库存为3红,3黄,3蓝。
顾客:有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。
精益生产理论认识游戏
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3:传递时间为三分钟,各队准备一满杯水(由裁判确认水量,以确保公平公正) 6:具体传递方法,队列不限
6:具3体:传每递方队法各,队提列供不限一张报纸作为原料
2:组长指定四人作为本队的其他队员 1:各分厂成立一小组并选出一负责组长
2:组长指定四人作为本队的其他队员 6:具体传递方法,队列不限 4:纸飞机的原材料尺寸规格:1张A4纸一个、1/2张A4纸三个,1/4张A4纸六个
一:规则 1:各分厂成立一小组并选出一负责组长
6:具体传递方法,队列不限 1:各分厂成立一小组并选出一负责组长
75::时只间能到用在时嘴各作相队为同停杯止子的传 传时递递的间工内具 ,折纸数量最多且品种最多的队获胜
三:讨4:论准纸备飞时间机为的三分原钟材料尺寸规格:1张A4纸一个、1/2张A4纸三个,1/4张A4纸六个
2:组长指定四人作为本队的其他队员 3:每队各提供一张报纸作为原料
6:具5体:传在递方折法纸,队时列请不限各队列出本队的工艺流程
6:具体实施方案不限 三:讨论准备时间为两分钟
谢谢观看
5:只能用嘴作为杯子传递的工具 6:具体传递方法,队列不限 7:时间到时各队停止传递 三:讨论准备时间为三分钟
YOU WIN
1:各分厂成立一小组并选出一负责组长 5:只能用嘴作为杯子传递的工具 三:讨论准备时间为三分钟
游戏介绍 各队把一满杯水由第一名队员传递到最后一名队员,用时最短且水量保有量最多的队获胜。
2:组长指定四人作为本队的其他队员
24::组纸二长飞指机:定的条四原人材4张A4纸六个
7:时间到时各队停止传递
7在:相时同1间:的到时各时间各分内队,厂停折止成纸传数立递量一最多小且组品种并最选多的出队一获胜负责组长
最新TPS精益生产模拟小游戏资料
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TPS精益生产模拟小游戏精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。
(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。
当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。
薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。
同样,薪金由生产数量决定。
热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。
红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。
该工序初始库存为3个未加热红色产品。
装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。
初始库存为3红,3黄,3蓝。
顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。
最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。
客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。
精益生产之仓库管理
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精益生产之仓库管理1. 仓库管理的重要性仓库管理是精益生产中至关重要的环节。
有效的仓库管理可以提高物料的流动效率和生产效率,减少废品和库存量,降低生产成本,提高企业的竞争力。
2. 仓库管理的原则精益生产的仓库管理遵循以下原则:2.1 安全性原则•确保仓库设施和设备的安全性,防止事故发生。
•配备必要的安全设施,如灭火器、紧急出口等。
•建立安全操作规程,并定期进行培训。
2.2 可视化原则•通过标示、标签和标识牌等方式,使仓库的布局、货物位置和库存状态一目了然。
•利用信息化系统,实时跟踪物料的入库、出库和库存情况。
2.3 敏捷性原则•降低物料的存储时间,减少库存占用的成本。
•设计流畅的物料流动路径,减少物料搬运时间和不必要的动作。
•制定敏捷的物料配送计划,避免过度缓冲和长周期。
2.4 灵活性原则•根据需求进行仓库布局和货物分类,实现空间的灵活利用。
•定期评估货物分类和库位布局的效果,及时调整以适应变化的需求。
3. 仓库管理的关键步骤3.1 入库管理•接受物料送达并比对送货单和物料的信息。
•进行物料的检验,确保物料的质量符合要求。
•将物料按照分类和标签等方式妥善存放。
3.2 库存管理•设定合理的库存水平,避免过多或过少的库存。
•建立库存盘点机制,定期进行库存盘点,并解决盘点偏差。
•追踪物料的使用情况,及时补充库存,避免缺货。
3.3 出库管理•根据生产计划,准确、及时地安排物料的出库。
•组织仓库人员按照先进先出(FIFO)原则进行物料的出库。
•出库物料要进行记录和核对,避免出错和遗漏。
3.4 废品管理•跟踪和记录仓库中的废品情况。
•分析废品产生的原因,并采取措施减少废品的产生。
•将废品分类储存,并安排专人负责废品的处置。
4. 仓库管理的工具和技术4.1 条码技术•使用条码标签对物料进行标识,实现物料的自动识别和追踪。
•配备条码扫描设备,减少人工错误和提高工作效率。
4.2 RFID技术•利用射频识别技术,实现对物料的自动识别和追踪。
精益游戏文档
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精益游戏导言精益游戏是一种结合精益生产和游戏化理念的管理工具,旨在提高团队的协作能力和效率。
通过将游戏的乐趣元素融入到工作环境中,精益游戏能够激发团队成员的积极性和创造力,从而推动项目的顺利进行。
精益生产理念简介精益生产是一种以减少浪费和提高价值流为核心的生产管理方法。
它起源于日本汽车制造业,通过优化生产流程,消除不必要的动作和资源浪费,实现生产效率的最大化。
精益生产强调团队合作、持续改进和价值交付。
游戏化理念介绍游戏化是将游戏设计和游戏元素应用于非游戏领域的一种方法。
通过引入游戏的乐趣、挑战和奖励机制,游戏化能够激发人们的积极性、创造力和团队合作精神。
在工作环境中,游戏化可以提高员工的参与度和效率,增强团队的凝聚力和创新能力。
精益游戏的特点1.以游戏化的方式呈现精益生产的原则和方法。
2.注重参与和互动,促进团队成员的主动性和合作意识。
3.设计有挑战性的任务和目标,激发团队成员的创造力和竞争意识。
4.提供实时反馈和奖励机制,增加团队成员的参与度和积极性。
5.强调持续改进和学习,鼓励团队成员不断优化工作流程和提高效率。
精益游戏的应用场景精益游戏可以应用于各个领域和组织,特别适用于需要高度团队协作和持续改进的项目。
以下是一些常见的精益游戏应用场景:1. 生产制造在生产制造领域,精益游戏可以帮助团队提升生产效率、降低成本和提高质量。
通过设计有挑战性的生产任务和目标,激发员工的竞争意识和团队合作精神,从而推动工作流程的优化和改进。
2. 项目管理在项目管理中,精益游戏可以促进团队成员之间的合作和沟通,增强项目的透明度和可视化。
通过设计游戏化的任务板、奖励机制和实时反馈系统,精益游戏可以帮助项目团队实时了解项目进展和问题,及时做出调整和优化。
3. 创新设计在创新设计过程中,精益游戏可以激发团队成员的创造力和想象力,帮助他们共同设计出更具竞争力和市场价值的产品。
通过引入游戏化的创意挑战和评价系统,精益游戏可以促进团队成员的创造力发挥和合作创新。
精益生产游戏
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精益生产游戏Lean Game本月7,8号,在公司内部组织了一次精益生产游戏活动(Lean Game)。
通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。
觉得挺有意思,拿出来分享一下。
精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。
(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。
当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。
薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。
同样,薪金由生产数量决定。
热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。
红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。
该工序初始库存为3个未加热红色产品。
装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。
初始库存为3红,3黄,3蓝。
顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。
TPS精益生产模拟小游戏
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TPS精益生产模拟小游戏精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。
(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)…冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。
当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。
薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。
同样,薪金由生产数量决定。
热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。
红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。
该工序初始库存为3个未加热红色产品。
装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
;仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。
初始库存为3红,3黄,3蓝。
顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。
最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。
客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。
精益生产游戏
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Lean
Do The Small 精益生产游戏
连续流生产
Think The Big
工序 工序 区域 工作描述
周期时间
剪纸
A1 线外加工 将A4纸1开为4
标签准备 A2 线外加工 把标公司标识剪成单片
折飞机1
1
区域1 折成图形1
折飞机2
1
区域1 折成图形2
标签粘贴 2
区域2 贴上公司标识
测试
3
区域3 试飞员
Think The Big
Lean
Do The Small 精益生产游戏
Think The Big
工作内容
工序 工序 区域 工作描述
周期时间
剪纸
A1 线外加工 将A4纸1开为4
标签准备 A2 线外加工 把标公司标识剪成单片
折飞机1
1
区域1 折成图形1
折飞机2
1
区域1 折成图形2
标签粘贴 2
区域2 贴上公司标识
Think The Big
设计下一 阶段生产 4
生产产品
1
3
讨论学习要点
2
记录结果
•这个模拟游戏将会用二个小时的时间。
Lean
Do The Small 精益生产游戏
公司产品
月亮公司标志
月亮公司生产的高级飞机!
Think The Big
Lean
Do The Small 精益生产游戏
工作步骤
1. 划线 2. 剪纸 3. 折飞机 4. 剪标签 5. 贴标签 6. 试飞 7. 检验
按照节拍时间重新分配工作并平衡生产线.
你有10分钟时间来重新分配工作
1. 人员计算
2. 工作平衡表
TPS精益生产模拟小游戏
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TPS精益生产模拟小游戏精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。
(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。
当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。
薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。
同样,薪金由生产数量决定。
热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。
红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。
该工序初始库存为3个未加热红色产品。
装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。
初始库存为3红,3黄,3蓝。
顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。
最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。
客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。
精益生产游戏(Lean Game)
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精益生产游戏 Lean Game默认分类2007-08-21 11:57 阅读769 评论16字号:大中小本月7,8号,在公司内部组织了一次精益生产游戏活动(Lean Game)。
通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。
觉得挺有意思,拿出来分享一下。
精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:•该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客•每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。
(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。
当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。
薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。
同样,薪金由生产数量决定。
热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。
红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。
该工序初始库存为3个未加热红色产品。
装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。
leanJITgame精益生产游戏
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Continue exercise until 10 minutes has elapsed. 10分钟之后结束游戏
Write down key measures on a flipchart. 记录数据
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练习
JIT生产方式: 5 minutes into exercise introduce a “design change” switching
colors on stations 3 and 4. All product that cannot be “reworked” to the proper color must be scrapped. 5分钟后转换工作站3跟工作站4的颜色,不能返工的在制 品必须报废
Continue exercise until 10 minutes has elapsed. 10分钟之后结束游戏
传统生产方式: 5 minutes into exercise introduce a “design change” switching
colors on stations 3 and 4. All product that cannot be “reworked” to the proper color must be scrapped. 5分钟后转换工作站3跟工作站4的颜色,不能返工的在制 品必须报废
Station 3
Station 4
SUPER SHAPE SUBASSEMBLY,
REV. X
Page 3
人员安排
传统的制造
JIT 生产模式
需要6人(每个工作站1个人, 需要4人(没有物料传输人或者QC) QC1名,物料传输人员1名)
(1) 顾客 (1) 时间记录员 (1) 规则/返工监督者
精益生产之仓库模拟游戏
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精益生产之仓库模拟游戏精益生产是一种用于优化生产流程的管理方法,通过最大限度地减少浪费,提高生产效率。
在仓库模拟游戏中,玩家可以扮演仓库经理,管理和优化仓库内的各项工作,以实践精益生产的理念。
游戏开始时,玩家将面对一个初始的仓库布局,其中包括货架、储物箱、搬运设备等。
玩家需要根据不同的产品类型和销售需求来进行合理的仓库布局,以便提高货物的存储和调配效率。
例如,将销量较大的产品放在靠近出口的货架上,以便快速装载。
在仓库模拟游戏中,玩家需要时刻监控库存情况,并根据实际需求进行智能调度。
当库存不足时,玩家需要及时向供应商下订单,以防止产品缺货。
同时,玩家还可以使用精益生产的原则,通过减少非价值增加的活动,来提高货物的周转速度和准确性。
在游戏中,玩家还需面对一系列的挑战和难题。
例如,玩家可能需要应对来自不同地区的订单,需要根据订单的紧急程度和产品的位置,制定有效的货物调度计划。
此外,仓库设备的维护和修理也是一项重要的任务,玩家需要及时安排维修人员进行维护,以保证设备的正常运转。
随着游戏的进行,玩家可以逐步解锁更多的仓库功能和设备,例如智能仓储系统、自动化搬运设备等。
通过合理的设施投资和流程优化,玩家可以逐渐提高仓库的运营效率,降低运营成本,实现更高水平的精益生产。
仓库模拟游戏不仅可以提供娱乐和挑战,还可以让玩家亲身体验和理解精益生产的概念和原则。
通过这种互动的方式,玩家可以在娱乐中学习,并在实践中掌握精益生产的技巧。
这样的模拟游戏有助于培养玩家的管理能力、决策能力和团队协作精神,同时也可以为实际的仓库工作提供一定的参考和启示。
总之,仓库模拟游戏是一种有趣而有益的娱乐方式,通过实践精益生产的理念,可以帮助玩家理解和应用其在实际生产环境中的价值。
这样的游戏不仅可以提供娱乐,还有助于培养思考和解决问题的能力,对于感兴趣或从事相关行业的人来说,更是一种有效的学习和实践平台。
仓库模拟游戏是一种非常有趣和有教育意义的游戏。
4、精益生产培训游戏——纸牌生产线(游戏)

计算:
*按照观测结果对以下指标进行计算:岗位C/T,产线C/T,产线产能,产 线线平衡率,产线标准工数
*关于放宽与平比系数: *设评比系数为:1;宽放率为:1.05。
消除浪费 精益革新
5、改善瓶颈
*利用ECRS手法对生产线进行改善,并重复第4步的测算,计算改善后 产能的提升比及线平衡的提升比
2、不良品定义:不符合以上规则的为不良品
消除浪费 精益革新
3、岗位及作业内容分布:
岗位 作业内容
下料 (洗牌,分牌)
分色
排序
检验、贴标签
从一堆乱牌中数 出产品所对应的 数量的牌,将牌 品要求对
产品进行检验,
把第一岗位送来 的牌按黑、红、 梅、方四种颜色 归类,并传给下 一岗位进行下一
6、奖励:改善效果好的一组队员个人积分+5分,改善效果差的不加分 改善效果:线平衡提升比X60%+产能提升比X40%数据高者为胜
产品2:40张牌组合成一个产品,每组牌必须包含黑、红、梅、方四种色;每种色必须有4张 以上,成品中四种色的分布由上往下分别为黑、红、梅、方;每种色的牌由上往下按 点数大小进行排列;成品背面为上,字面为下;如有大小王出现则大王分布在产品的 最上面,小王分布在产品的最下面;
产品3:50张牌组合成一个产品,每组牌必须包含黑、红、梅、方四种色;每种色必须有5张 以上,成品中四种色的分布由上往下分别为黑、红、梅、方;每种色的牌由上往下按 点数大小进行排列;成品背面为上,字面为下;如有大小王出现则大王分布在产品的 最上面,小王分布在产品的最下面;
人员进行测量分析,每组选出组长1人进行总协调
消除浪费 精益革新
规则:
1、合格品定义:
精益生产游戏模拟

格物正道管理咨询格物明道优术笃行精益生产游戏模拟精益生产游戏准备1、请大家说出生产中有哪些因素会影响有效产出:人、机、料、法、环P、Q、C、D、S、MP:Productive——生产效率Q:Quality——质量和品质C:Cost——成本D:Delivery——交期,也就是生产管理中的时间管理与控制S:SafeTy——安全生产管理M:Morale——员工士气,实际上就是人的管理2、将人分组,5个组、代表5个工序进行游戏。
假定每个工序设计产能都是一次加工6个产品。
游戏一每个人抛骰子,根据数量向下传递产品,共5轮,记录有效产出量和各工序WIP意图:在每个工序都不受控的情况下,能产出多少有效产品,各工序积压多少WIP,并与标准产能对照对策:这时现场满是产品、原料和急单,这是管理人员到处救火的环节。
需用5S的方法来整理、整顿、清扫,减少干扰,找出问题源。
精益工具:5S游戏效果模拟批次工序 1 2 3 4 5 产出1 即时产能 5 3 3 6 6 产出 5 3 3 3 3 3 存货 12 0 0 0 32 即时产能 5 4 1 1 6 产出 5 4 1 1 1 1 存货 1 13 0 0 53 即时产能 6 3 3 2 5 产出 6 3 3 2 2 2 存货0 3 0 1 0 44 即时产能 456 3 5产出 4 4 4 3 3 3 存货 2 0 0 1 0 35 即时产能 5 5 1 3 5 产出 5 5 1 1 1 1 存货 1 0 4 0 0 5游戏一:各工序最大产能为6,投入5批,每批6件,各工序按概率生产小结:投入5批×6件/批=30件,产出10件,库存20件。
有效产能=10/30=33.3%受各工序不可控影响,每批次产出量未知慢被积累,快不可以积累存货大增,有效产出低,但各工序都很忙游戏二只选当中2人抛骰子,其它3人都是一次运6个产品,共5轮,记录有效产出量和各工序WIP,并与标准产能对照意图:大部分工序行动起来,且工序能力足够;少量工序不行动或有其它制约因素,看这时的产能影响对策:瓶颈工序WIP多,急单集中。
Lean Game

精益生产沙盘游戏一、游戏目的:通过培训人员参与精益生产游戏,理解精益生产中的5s、库存、车间布局、均衡生产、物流管理、一个流、供应商管理、持续改善这些意识和方法。
二、游戏规则:1、目标:通过销售飞机获取利润2、参与人员,共计6人(1)项目Leader:1人,负责协调、采购、交货、与供应商和客户的沟通合作(2)工程师:1人,负责工艺指导(3)品质检验:1人,品质检验为最后一站,合格产品需要在飞机尾翼上盖合格章(4)制造人员:3人,制作飞机3、准备工作(1)在每个工作台面放置相应障碍物(2)工作台面分开放置(3)首先由培训人员介绍如何折出标准的飞机(4)随意组建6人的团队,并各自分配好职责4、飞机制造流程:原材料采购---原材料加工---折飞机---品质检验---交货各流程SOP(1)原材料采购项目Leader根据订单需求,向供应商采购原材料,物料暂存区。
原材料为A4纸。
(2)原材料加工作业员以A4纸张长边中线对折,平均裁剪成二部分。
必须确保裁剪后的纸张大小一致,且为矩形。
(3)折飞机现场演示(4)品质检验品质人员需检验飞机是否有破损、对折部位不齐、能否飞行2m以上,检验合格后在飞机左侧尾翼处盖合格章。
然后入库。
(5)交货客户会每隔30秒发一个订单,Leader按订单要求送货三、利润总结利润公式=营业收入—材料成本—人工成本—半成品库存—报废品利润计算表格:营业收入=销量*销售单价采购成本=采购数量*原材料单价人工成本=人工数量*工时*工时单价半成品库存成本=上一道工序成本*(1+15%)不良品损耗=数量*销售单价固定资产成本=工作台数量*折旧费要求:1、每轮后进行讨论,提出改善方案2、一轮后只能进行3次改善。
精益生产游戏(专业教育)

T I MWO O D
Lean
Do The Small 特备11参考
问题是什么
• 布局比较差: – 不能很好的支持生产 – 每个人不能很好的看到当前状态 – 每个人之间不能很好的沟通
• 经常有人在等待: – 批量加工 – 等物料 – 开工前没有看板
Think The Big
• 尽管有些人很忙,但产能没有达到 • 生产看起来很糟糕
Think The Big
设计下一 阶段生产 4
生产产品
1
3
讨论学习要点
2
记录结果
•这个模拟游戏将会用二个小时的时间。
Lean
Do The Small 特备5参考
公司产品
月亮公司标志
月亮公司生产的高级飞机!
Think The Big
Lean
Do The Small 特备6参考
工作步骤
1. 划线 2. 剪纸 3. 折飞机 4. 剪标签 5. 贴标签 6. 试飞 7. 检验
Lean
Do The Small 特备16参考
连续流生产
Think The Big
工序 工序 区域 工作描述
周期时间
剪纸
A1 线外加工 将A4纸1开为4
标签准备 A2 线外加工 把标公司标识剪成单片
折飞机1
1
区域1 折成图形1
折飞机2
1
区域1 折成图形2
标签粘贴 2
区域2 贴上公司标识
测试
3
区域3 试飞员
Lean
Do The Small
特备12参考
连S续E流CTION TITLE 13
Think The Big, Do The Small
精益生产游戏(Lean Game)(doc 8页)

精益生产游戏(Lean Game)(doc 8页)精益生产游戏 Lean Game默认分类 2007-08-21 11:57 阅读769 评论16字号:大中小本月7,8号,在公司内部组织了一次精益生产游戏活动(Lean Game)。
通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。
觉得挺有意思,拿出来分享一下。
精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:•该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客•每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。
(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。
当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。
薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。
同样,薪金由生产数量决定。
热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。
红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。
该工序初始库存为3个未加热红色产品。
装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。
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# orders delivAevrerda/ge#throughput time (minutes)
employees
Indexed against round 1 (=100%) Time it takes to finish first order
Fixed
15
*
Round 1 analysis: Learning points
• The goal is to make Lean more concrete and easier to apply • It is an interactive way to get you acquainted with the Lean principles.
2
*
Objectives
• To understand the opportunity to improve quality, cost, and delivery performance in traditional warehousing
Indexed against round 1 (=100%) Time it takes to finish first order
9
*
Agenda
• Case introduction • Practice round • Round 1 “Waste” • Round 2 “Flow” • Round 3 “Takt” • Summary
• The packing for these products requires special treatment, but has a similar setup
• The company is currently unable to deliver the quality, cost, and delivery promises made to its customers
order
Material handler
• Each order is made from ¼ sheet of A4, 1 photo film tube and 2 to 12 paperclips • Each operator has a workstation with 1 work instruction
• To gain an awareness of how JIT warehousing differs from traditional warehousing
• To gain an appreciation of the following 'LEAN' terms:
- Eight types of waste
4. Pick packing
2. Cutting
6. Material handler
2m
Layout is by process
5. Inspect/ship
3. Preparation
• Every process has a batch size of 4 • Every batch must be prepared together and the material handler must be requested to deliver the
10
*
Agenda
• Case introduction • Practice round • Round 1 “Waste” • Round 2 “Flow” • Round 3 “Takt” • Summary
11
*
Round 1: Traditional manufacturing
1. Receipt
- Continuous flow processing
- Takt time
3
*
Agenda
• Case introduction • Practice round • Round 1 “Waste” • Round 2 “Flow” • Round 3 “Takt” • Summary
4
*
Structure of simulation rounds
Description
Cost or Revenue
€
# of correct orders delivered
Revenue
# of orders latUenits
Cost
# of incorrectNourmdebresrdoeflgivoeordedorders deClivoesrted
€100 - €50 - €50
“Design improved warehouse system”
LEAN theory & examples
(act)
“Set up new round”
Redesign & Prepare (plan)
Analyze (check)
“Measure performance and identify issues”
Cost
- €100
# employees Number of 1/4 paper sheeCtsoisnt
production area
Cost
- €200 - €300
Fixed
# orders delivAevrerda/ge#throughput time (minutes)
employees
Cost - €100
Comment Goal
6. Personnel 7. Overhead 8. Productivity
9. Lead Time
# employees Number of 1/4 paper sheeCtsoisnt
production area
Cost
- €200 - €300
8
*
Tracking key performance indicators
KPI 1. Quantity 2. Late penalty 3. Quality penalty 4. WIP 5. Space 6. Personnel 7. Overhead 8. Productivity
9. Lead Time
Waste
Variability
Reducing variability (“muri”) means improving process reliability i.e. lowering cost and improving quality
17
*
Typical learning points
• The layout is poor: - Does not support this product - Prevents people understanding the system - Hinders communication
Description
Cost or Revenue
€ Comment
# of correct orders delivered # of orders latUenits
Revenue Cost
€100 - €50 Goal
# of incorrectNourmdebresrdoeflgivoeordedorders deClivoesrted
Number of production
1a/rP4eeaprfcareponmetrwtsohrtoeanelgntsupmiicnkbeedr/opfaictkeCemodsstitems
- €10
Good orders delivered/number of
# tables used employees
5
Run (do)
“Simulate operation”
*
Agenda
• Case introduction • Practice round • Round 1 “Waste” • Round 2 “Flow” • Round 3 “Takt” • Summary
6
*
Context
• You are 6, 12, 18, or 24 employees in a warehouse that produces kits for the consumer industry
Performance Quality First pass yield Cost Productivity Inventory Delivery % on time to customer Lead time
16
How can performance be improved? • What went well?
complete batch to the next process (material handler can only take one batch at a time) • Every operator should work as fast as possible
12
*
Simulation round 1
Customers demand:
24 orders in 10 minutes
13
*
Time
14
*
Round 1 analysis: Tracking key performance indicators
KPI 1. Quantity 2. Late penalty 3. Quality penalty 4. WIP 5. Space
• What were the most significant problems? • WIP levels • Bottlenecks • Waiting time • Worker stress/boredom • Team interaction • Defect rate