SU 教程

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su新手入门教程

su新手入门教程

su新手入门教程Su是一种轻量级的命令行终端程序,可用于任何操作系统,例如Windows、Linux和macOS。

它是开源软件,主要用于管理操作系统上的软件包。

本文将介绍Su的基本使用方法和一些常见操作。

第二步,了解Su的基本命令和选项。

Su支持许多常见的命令,例如安装软件包、更新软件包列表、软件包等。

可以使用"su help"命令获取关于Su命令的详细信息。

第三步,使用Su来安装软件包。

Su使用软件包管理系统来管理操作系统上的软件包。

首先需要更新软件包列表,可以使用"su update"命令来更新软件包列表。

然后可以使用"su install <软件包名>"命令来安装特定的软件包。

例如,要安装Firefox浏览器,可以使用"su install firefox"命令。

第四步,使用Su来卸载软件包。

如果不再需要一些软件包,可以使用"su remove <软件包名>"命令来卸载它。

例如,要卸载Firefox浏览器,可以使用"su remove firefox"命令。

第五步,使用Su来软件包。

如果不确定一些软件包的名称,可以使用"su search <关键字>"命令来软件包。

例如,要所有与图形处理有关的软件包,可以使用"su search graphics"命令。

第六步,使用Su来更新已安装的软件包。

Su支持自动更新已安装的软件包,以获得最新的版本和修复过的问题。

可以使用"su upgrade"命令来更新所有已安装的软件包。

第七步,使用Su来管理软件源。

Su使用软件源来获取软件包列表和安装软件包。

可以使用"su source add <软件源地址>"命令来添加新的软件源。

sketchup使用方法

sketchup使用方法

sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。

一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。

1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。

2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。

3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。

选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。

4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。

也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。

5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。

可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。

二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。

1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。

组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。

组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。

2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。

可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。

3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。

可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。

4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。

可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。

SU操作技巧ppt课件

SU操作技巧ppt课件
①天正绘制的墙体、窗户等图块,导入之前最好分解, 以免导入后无法显示 ②CAD中已定义的块,导入后仍然是同一组建(注意: CAD块的基点,若偏离过远,SU内制作模型的时候可能 出现破面、模型显示不全等现象) PS:CAD块基点的修改方法:1,进入块内直接修改, 但块会根据基点定位而移动;2,复制一个块炸开重新 定义,然后拷入替换。 也可借助其他CAD辅助插件直接修改(例:贱人工具箱)
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3、对于多边形可以填充完毕后导入,避免出现 断线
4、房型
①一般删除户型内的家具(若要做室内布局的可保留) ②一般导入房型的外轮廓和一个分解过的墙窗 PS:外轮廓可用天正的搜索屋顶线来直接生成
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5、总图
依据项目要求程度,定义图层区分程度。一般将建筑、 绿化、基地区分层即可,也可以参照P总图的方式进行 分层。
关于SKETCHUP软件研究
1
一、基础介绍
1、软件安装
2、软件界面及基本操作
(1)工具栏可根据自己喜好拖动关闭等 (2)一般常用窗口有SUAPP,阴影,视图等 (3)设置单位 (4)参数设置→openGL (5)一些常用操作
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① 单击,双击,三击的运用
② 群组:直接沿轴镜像(自定义轴线,重置轴线)
6、关于这方面精进的同学可以参见《从DWG导 入SKP的准备工作》
/view/ed12c06227d3240c8447e f6a.html
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四、SU功能拓展
1、材质编辑
①材质→编辑可对材质的颜色、纹理大小、透明度等属 性进行编辑。
②关于替换模型中所有相同材质的问题 颜色:直接提取RGB值进行调整 纹理贴图:将所要效果贴图导出JPG,然后选择所 需替换的材质,编辑使用贴图,替换即可。

su渲染教程

su渲染教程

su渲染教程
在本教程中,我们将介绍如何进行SU(渲染教程)。

首先,打开SU软件,并在场景中选择一个要渲染的模型或场景。

点击工具栏中的“渲染”按钮,或者使用快捷键Ctrl+R,会弹出渲染设置面板。

在渲染设置面板中,我们可以调整多个参数来获得期望的渲染效果。

首先,我们可以选择渲染引擎,例如V-Ray、Lumion 等。

每种引擎都有不同的功能和效果,可以根据个人需求进行选择。

接下来,我们可以调整渲染设置,例如光照、材质、相机等。

通过调整这些参数,我们可以改变光线的强度、颜色、方向等,从而影响整体的渲染效果。

此外,还可以添加特效和后期处理来进一步提高渲染效果。

例如,可以添加阴影、雾气、景深等特效,以及调整亮度、对比度、色彩等参数来进行后期处理。

最后,点击渲染设置面板中的“渲染”按钮,SU将开始进行渲染。

渲染过程可能需要一定的时间,取决于模型的复杂度和渲染设置的参数。

渲染完成后,可以保存渲染结果为图片或视频文件,以便后续
使用或分享。

以上就是SU渲染的基本步骤和注意事项。

希望这个教程对您有所帮助!。

su建晶格

su建晶格

SketchUp (常称为SU) 来建模晶格结构,以下是一个基本的步骤指南:
1.启动SketchUp:首先打开SketchUp软件。

2.创建基本框架:使用直线工具(L)创建一个矩形或其他形状作为晶格的基础框架。

3.创建参照线:使用“线”工具,沿着框架的边缘创建交叉的参照线,这些线将用于定义晶格的单元
格。

4.创建面:使用“面”工具沿着参照线创建面。

这些面将形成晶格的单元格。

5.复制和旋转:复制已创建的晶格单元格,并使用旋转工具(R)旋转它们以填充整个框架。

6.调整大小和间距:根据需要调整晶格单元格的大小和间距,以确保它们看起来均匀和美观。

7.添加细节:根据需要添加更多的细节,如连接线、支柱等,以增强晶格的结构感。

8.上色和纹理:使用SketchUp的材质编辑器为晶格上色或添加纹理,以使其更逼真。

9.导出模型:完成建模后,您可以选择导出模型为多种格式,如DWG、DXF、3DS等,以便在其
他软件中使用或进行进一步的处理。

10.检查和调整:最后,仔细检查模型,确保所有的面都已正确封闭,所有的连接都牢固。

根据需要
调整模型的几何图形。

11.渲染效果图:如果需要,可以使用SketchUp的渲染工具为模型添加光照和阴影效果,以获得更
逼真的视觉效果。

SKETCHUP基础教程

SKETCHUP基础教程

SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg 文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

su基础操作

su基础操作

su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。

本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。

二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。

通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。

移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。

旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。

缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。

2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。

复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。

阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。

3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。

镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。

偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。

修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。

三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。

2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。

3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。

四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。

SU教程

SU教程

SketchUp表现技法汇总1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。

2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。

9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。

10、shift+鼠标中键为pan功能。

11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。

12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。

13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。

17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。

如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

Sketchup教程

Sketchup教程

Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。

本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。

安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。

3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。

基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。

- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。

- 使用鼠标右键可以旋转视图。

2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。

- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。

3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。

- 使用移动工具来移动形状。

- 使用旋转工具来旋转形状。

4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。

- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。

- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。

5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。

- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。

- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。

结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。

希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。

Su教程 Sketchup贴图的详细图解

Su教程 Sketchup贴图的详细图解

Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。

1.普通贴图。

这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。

这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。

具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。

su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang 的积极提醒!3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。

贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。

这个状态下别针的功能和使用方法是:按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。

2.包裹贴图类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图:此主题相关图片如下,点击查看大图:图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。

这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。

注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。

因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。

包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝:此主题相关图片如下,点击查看大图:3.投影贴图任何曲面,不论是否被柔化,都应使用投影贴图来保证贴图的无缝拼接。

su教程自学网

su教程自学网

su教程自学网Su教程自学网是一个可以帮助您学习Su软件的网站。

Su软件是一种三维建模工具,常用于建筑设计和工程领域。

以下是一些学习Su软件的步骤和技巧,希望能对您有所帮助。

1. 下载和安装Su软件:首先,您需要在官方网站或其他可信的下载平台上下载Su软件的安装包。

安装过程相对简单,只需按照安装向导的指示完成即可。

2. 学习基本界面和工具:在您成功安装Su软件之后,建议您先了解一下它的基本界面和常用工具。

Su软件的界面相对简洁,主要由绘图窗口、工具栏和属性窗口等组成。

通过熟悉这些界面元素,您将能够更好地利用Su软件进行建模工作。

3. 学习绘制基本几何体:Su软件提供了丰富的绘图工具,以帮助您创建各种几何体。

您可以学习如何使用直线工具、矩形工具、圆工具等来创建基本形状。

熟练掌握这些绘图工具是建模的基础。

4. 学习编辑和修改几何体:在完成基本几何体的创建后,您可能需要对其进行编辑和修改。

Su软件提供了一些编辑工具,如移动工具、缩放工具、旋转工具等,以帮助您对几何体进行调整。

学习如何使用这些工具可以使您对建模工作更加灵活和精细。

5. 学习应用材质和贴图:在建模过程中,您可能希望为几何体添加材质和贴图,以使其更加真实和具有视觉效果。

Su软件提供了材质库和贴图工具,可以帮助您实现这一目标。

学习如何选择、应用和编辑材质和贴图是您提升建模技术的关键。

6. 学习组织和管理场景:当您的建模工作变得复杂时,合理组织和管理场景非常重要。

Su软件提供了场景管理工具和图层功能,以帮助您分组、隐藏和调整几何体。

学习如何使用这些工具可以提高您的工作效率。

以上是一些学习Su软件的基本步骤和技巧。

通过不断练习和实践,您将能够逐渐掌握Su软件的各种功能和特性,并在建筑设计和工程领域中发挥更大的作用。

祝您学习愉快!。

SketchUP基础学习教程

SketchUP基础学习教程
3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;
选择标注右键也可以更改标注样式。
四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。
三,二维图形的绘制工具
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。
六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。

su教程

su教程

第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8简介Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。

Sketchup特点:①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。

(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup的界面②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。

④具有多种显示模式。

⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

⑥空间尺寸和文字的标注简便。

⑦可快速得到任意位置的剖面1-2、SketchUp8的下载与安装下载地址:1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒②单位设置:窗口》模型信息》单位③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板窗口》使用偏好》模板1-4、入门小实例——柜子第二课:SketchUp8基础2-1、视图的操作环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察小技巧:①快捷键:滚轮②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:①快捷键:shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:①滚动滚轮缩放范围——使整个模型充满绘图窗口小技巧:①快捷键:crtl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)2-2、视图切换等轴测顶视图前视图左视图右视图小技巧:①真正的等轴测图需打开“平行投影”2-3、对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

su基本操作

su基本操作

su基本操作一、su命令的基本语法和用法su命令的基本语法为:su [选项] [用户账号],其中选项包括“-”和“-c”。

“-”选项用于切换到目标用户的环境变量,而“-c”选项用于在切换到目标用户之后执行一条命令。

1. 切换到其他用户账号在终端中输入su命令后,会要求输入目标用户的密码。

输入正确密码后,就可以切换到目标用户的身份,继承目标用户的环境变量和权限。

2. 切换到root用户在终端中输入“su -”命令,会要求输入root用户的密码。

输入正确密码后,就可以切换到root用户的身份,获得系统管理员的权限。

3. 执行命令在切换到目标用户之后,可以使用“-c”选项执行一条命令。

例如,输入“su -c ls”,就会以root用户的身份执行ls命令。

二、su命令的常见应用场景1. 管理员执行系统维护任务在Linux系统中,管理员通常使用root用户进行系统维护和管理。

通过su命令,管理员可以临时切换到root用户,执行需要管理员权限的任务,如安装软件、修改系统配置等。

2. 用户之间切换在多用户环境下,用户之间可能需要切换身份进行文件操作或执行特定任务。

通过su命令,用户可以切换到其他用户账号,以便访问其他用户的文件或执行其他用户有权限的任务。

3. 用户测试环境在开发或测试过程中,为了避免对系统造成不可逆的影响,开发人员或测试人员可以使用su命令切换到普通用户账号,以避免误操作对系统产生不可预料的影响。

三、使用su命令需要注意的事项1. 输入密码时不会显示任何字符,但实际上密码是被接收的。

在输入密码时要注意输入正确,否则会提示密码错误。

2. 使用su命令切换用户时,需要知道目标用户的密码。

为了安全起见,应该避免将root用户的密码告诉其他人,以免被滥用权限。

3. 使用su命令切换到root用户后,要小心执行的命令。

错误的命令可能导致系统崩溃或数据丢失,因此在执行命令前要三思而后行。

4. 在切换用户后,要注意当前所在的工作目录可能会发生变化。

su教程基础范文

su教程基础范文

su教程基础范文
SU(SketchUp)是一种功能强大且易于使用的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计和景观设计等领域。

本篇教程将介绍SU的基础知识和常用操作,帮助初学者快速上手。

1.SU的界面
2.绘制基本形状
SU提供了多种绘制基本形状的工具,如线段、矩形、圆等。

使用工具栏中的相应工具点击并拖动鼠标来绘制形状。

可以通过指定尺寸或者使用参考线来精确绘制形状。

4.组组件
5.分层管理
6.导入和导出模型
7.材质和贴图
SU提供了丰富的材质和贴图库,可以给模型和形状添加逼真的材质效果。

可以在材质浏览器中选择需要的材质,并直接应用到形状上。

也可以导入自定义的贴图文件,并将其应用到形状的表面上。

8.渲染和展示
SU的渲染和展示功能可以将模型呈现为逼真的图像或动画。

使用菜单栏中的“渲染”选项可以选择合适的渲染引擎,并进行相关设置。

可以调整光照、阴影、材质等参数来获得理想的渲染效果。

9.快捷键与插件
10.学习资源
在学习SU的过程中,你可以参考各种教程和学习资源来提高技能。

SU官方网站上提供了大量的学习资源,如视频教程、帮助文档和论坛等。

此外,还可以参加培训课程或加入SU社区,与其他用户交流和学习。

以上就是关于SU的基础知识和常用操作的介绍。

希望本篇教程能够
帮助初学者快速上手SU,并能够进一步探索和运用SU的强大功能。

祝你
在SU的学习和应用中取得更好的成果!。

su建筑建模步骤

su建筑建模步骤

su建筑建模步骤
在su中建筑建模的步骤可以参考以下步骤:
1.建立场地:首先,创建一个基础体块,然后右键点击体块,在弹出的菜单
中选择建立组件。

这样可以方便地复制和修改体块。

2.拉伸模型:选择平面进行拉伸,通过点击鼠标拉伸模型。

也可以直接输入
拉伸高度,然后按下确定即可。

3.绘制细节:在模型上绘制各种细节,比如房屋的门、窗等。

这可以通过按
下F键进入偏移命令来实现。

选中线条进行偏移,选中面,按下Delete键删除,利用拉伸命令增加外框厚度,即可绘制模型细节。

4.复制和细化模型:选中一个组件进行模型体块的细化,同时复制的体块也
会同步进行变化。

而且不同体块可以自由移动和转向。

5.利用组件功能:可以轻松进行多个体块的建立,比如对于相同模型或相同
柱子之类的体块搭建,这样能大大加快速度。

SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl

SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。

这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。

因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。

即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。

这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。

即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。

但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。

什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

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1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。

2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。

9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。

10、shift+鼠标中键为pan功能。

11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。

12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。

13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。

17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。

有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

33、不显示材质效果,也可提高运算速度。

34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。

37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。

记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。

39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。

有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。

SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。

最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。

按ESC 键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。

另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。

相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。

另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。

加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。

对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。

而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。

面也可通过拉伸来随时修改。

SU的方便性的真正体现。

七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。

(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。

)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。

八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。

b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。

利用这一特性可随时准确定位。

另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。

九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。

这里的长宽是相对而言。

十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。

在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。

你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。

其它同理。

十一、导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。

十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

1.导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad 文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。

2.选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

3.另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

4.在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。

6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。

也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。

2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r,6000即为圆弧半径。

这两个方法都很实用,也很简单。

2、Select Tool (选择工具)a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;按住Ctrl选择是叠加选择;同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。

b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。

c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。

2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)按住Shift是赋材质到所有面;按住Ctrl是赋材质到相关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;按住Alt是材质采样。

3:Eraser Tool (橡皮擦工具)按住Shift会隐藏掠过的线;按住Ctrl会柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。

4:Rectangle Tool (矩形工具)确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。

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