第1讲(第一次):Max基本操作及建模方法
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。
掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。
本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。
以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。
- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。
以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。
通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。
祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。
3dmax入门教程
3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3DMAX技术初学者必备的使用教程
3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。
本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。
【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。
二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。
了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。
三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。
例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。
【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。
初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。
二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。
初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。
三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。
例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。
【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。
初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。
二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。
了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。
三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。
我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书
《3DSMAX基础建模教程》资料总结:第一课:现成三维体建模1-1、3DS max简介:菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区1-2、3DS max的视图控制:1-3、3DS max的标准基本体:创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。
1-4、处女作___凉亭:Shift+移动=复制1-5、3DS max扩展基本体:L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。
扩展基本体里用得最多的切角长方体:1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。
2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。
1-6、实例___沙发:利用四个切角长方体的组合来制做完成。
1-7、实例___床头柜:床头柜的实体尺寸50、50、60。
1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。
2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高度”改50,“周期数”改1。
1-8、渲染视图:保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。
F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。
第二课:二维转三维(上)2-1、3DS max的图形:用线条建模,也就是通常的二维转三维。
1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。
选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。
2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。
撤销当前的点,返回上一个点,按Backspace撤销键。
3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。
2-2、线的控制和编辑样条线:1、线段的控制和编辑通来修改命令来完成。
一般通过修改顶点,顶点的修改有角点、平滑、Bezier(一条控制杆,必须在一条直线上)、Bezier角点(一条控制杆,可以不在一条直线上)四种。
2、矩形的修改,除了修改面板之外,进行较复杂的修改:通过修改器→面板/样条线的编辑→编辑样条线,进行点、分段、样条线的修改。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3ds max精简教程1-三维建模基础
3DS MAX应用领域
2.影视片头包装
影视片头包装包括电视片头动画、电视台整 体包装。 由于电视台的增多,栏目包装变得越来越重 要,相应的工作也变得越来越多。这种工作 其实是以后期合成软件为主的,重点是质感 亮丽的立体标志、文字,还有一些光、火、 粒子等抽象效果,这方面3ds max用得比较 普遍。
3DS MAX应用领域
7.网页动画 现在可以将三维动画直接输出成Flash动 画,因为三维动画的优势越来越明显, 以后会不断出现这方面的作品。3ds max 拥有输出Flash动画的插件,可以直接渲 染成Flash动画。目前国际组织正在制定 三维动画的网上标准,继Flash之后,三 维动画将会是网上流行的下一个方向。
缩放时体积不发生变化
选择并挤压
沿平面缩放(2个轴向)
1.5 坐标系统
数值变换 坐标轴向 视图、屏幕、世界坐标系统 父对象坐标系统 局部坐标系统
1.5.1数值变换
在状态栏输入数值 从变换工具按钮上点右键打开数值输入 绝对变化和相对变换
1.5.2 坐标轴向
1.1 3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它广泛应用于商业广告、影视特技、游 戏开发、工业设计、建筑设计、计算机 辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影 视广告和游戏开发,在同类软件中市场 占有率最高。
3DS MAX应用领域
变换gizmo与轴约束的使用 轴心点位置设置(层次-仅影响轴) 选择多个物体时轴点中心的设置
使用轴点中心 使用选择中心 使用变换坐标中心(当前视口坐标中心)
3DXMAX基础建模(上)
创建标准基本体
创建标准基本体
例如,要创建长方体,可执行以下操作步骤。
1.在“创建”>“几何体”面板>“标准基本体”分类中的“对象类型”卷展栏中单 击“长方体”按钮。 2.在任意视口中按住鼠标左 键不放拖动以定义长方体的 底部位置,以及长度和宽度, 接着松开鼠标,并上下移动 鼠标以定义长方体高度,最 后单击鼠标完成长方体的创 建,再右击鼠标关闭“长方 体”工具。如果在定义长方 体底部时按住【Ctrl】键,将 保持长方体底部的长度和宽 度一致。 创建长方体
创建标准基本体
3.创建完长方体后,通常还需要利用“修改”面板 的“参数”卷展栏修改对象的 相关参数。
• 长度、宽度、高度:设置长方体对象的 长度、宽度、高度: 长度、宽度和高度。 • 长度分段、宽度分段、高度分段:设置 长度分段、宽度分段、高度分段: 长方体在长、宽、高方向上的分段数, 可在创建前或后设置。分段数越少,模 型的渲染速度越快,但过少的分段数将 降低模型的精度。默认情况下,长方体 的每个侧面是一单个分段。 • 生成贴图坐标和真实世界贴图大小:这 生成贴图坐标和真实世界贴图大小: 两个选项的意义请参考本书第4章内容。
利用对象的右键快捷菜单
编辑样条线
利用“编辑样条线”修改器: 利用“编辑样条线”修改器: 单击“修改”面板中的“修改 器列表”下拉列表框,从弹出 的下拉列表中选择“编辑样条 线”项即可。该方法不会删除 曲线原有的参数,但不能将曲 线形状的变化记录为动画的关 键帧。
利用“编辑样条线”修改器
编辑样条线
创建样条线指定星形内部顶点内指定星形内部顶点内谷半径谷半径11和外部顶和外部顶点外点半径点外点半径22所形成圆的半径形成圆的半径所修改星形的参数指定星形的外部顶指定星形的外部顶点外角或内部点外角或内部顶点内角数顶点内角数指定围绕星形中心指定围绕星形中心旋转顶点外点旋转顶点外点形成的扭曲度形成的扭曲度指定星形内角指定星形内角圆角半径圆角半径11和外角圆角半和外角圆角半径径22的圆角半的圆角半径生成圆角径生成圆角编辑样条线2
3ds max建模教案
《3DS MAX》授课教案3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
第一讲基础知识教学目的:熟悉3ds max整体界面布局,了解max新增界面变化,学习基本视图操作方法。
重难点:界面设置、基本操作方法教学内容:一.了解3DS MAX缺省界面从总界面了解3DS MAX。
它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介。
1、菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作2、工具栏这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。
第一个图标单击选择物体。
第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。
第三个图标是选择过滤器第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。
第三个是选择并旋转物体。
第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
3Dmax课件
3Dmax课件一、引言随着科技的飞速发展,3D建模和动画制作已成为数字艺术领域的重要组成部分。
3Dmax作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。
为了帮助初学者更好地掌握3Dmax的使用技巧,本文档将详细介绍3Dmax的基本操作、建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机以及动画制作等内容。
二、3Dmax基本操作1.界面布局:3Dmax的界面布局分为菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线等部分。
用户可以通过拖拽的方式调整各个面板的位置和大小,以适应不同的操作需求。
2.视图操作:3Dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等。
用户可以通过快捷键或工具栏中的按钮进行切换。
同时,3Dmax还支持视图的缩放、平移和旋转操作,便于用户从不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:在3Dmax中,用户可以创建、选择、移动、旋转和缩放对象。
3Dmax还提供了阵列、对齐、镜像等工具,方便用户进行复杂操作。
4.层级结构:3Dmax的层级结构包括根节点、对象节点和修改器节点。
用户可以通过层级结构面板对对象进行编组、隐藏、锁定等操作,以便于管理和编辑。
三、3Dmax建模方法1.多边形建模:多边形建模是3Dmax中最常用的建模方法,适用于创建复杂形状的模型。
用户可以通过顶点、边和面进行编辑,实现模型的精确控制。
2.NURBS建模:NURBS(非均匀有理B样条)建模适用于创建平滑曲面,如汽车、家具等。
用户可以通过调整控制顶点和权重来实现模型的平滑过渡。
3.曲线建模:曲线建模适用于创建复杂的线条和曲面,如珠宝、鞋类等。
用户可以通过调整曲线的节点和线段来实现模型的精确控制。
4.雕刻建模:雕刻建模是一种直观的建模方法,适用于创建有机形状的模型,如人物、动物等。
用户可以使用笔刷工具对模型进行雕刻,实现丰富的细节表现。
四、材质与贴图1.材质:材质是3Dmax中用于描述物体表面属性的对象,包括颜色、反射率、透明度等。
3dmax建模教程
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
第1讲(第一次):Max基本操作及建模方法
3dsMax效果图制作
3dsMax常用快捷键
三、物体的观察
Z ,只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3 -线框显示和实体显示的切换;
F4 -实体显示(shader)下显示/关闭线框; F2 -选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,按F2就
3dsMax常用快捷键
快捷键可以提高 3dsMax的使用效 率,简化操作, 在掌握基础知识 之后,尽可能经 常性的使用快捷 键,提升熟练运 用软件的能力, 而不仅仅只是掌 握软件的命令。
3dsMax效果图制作
3dsMax常用快捷键
一、最常用
F -前视图; T -顶视图; L -左视图; P -透视图; C -相机视图。
Shift+Crtl+E –Connect(连接); Shift+E –Extude Mode(挤出) Alt+C –Cut(切割)
1、 2、 3、 4、 5、 6多 边形或者Mesh建模 时,各个不同的层级 切换,按住Shift移动 边,可以拉出新模型。
3dsMax效果图制作
3dsMax常用快捷键
直观性
效果图是最能直观的、生动的表达设计意图,将 设计意图以最直接的方式传达给观者方法,从而 ,使观者能够进一步的认识和肯定我们的设计理 念与设计思想。 效果图已经成为中国设计行业中的“通行证”或 者说是行业内的“货币”,可以很方便的进行各 种各样的流通,从而形成了一种观念:“要让我 看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图 ,就说明没有设计”。 出现了大批大批的只做效果图的队伍与人才 ,进 行深厚理论学习和扎实美术能力素质培养的专业 。
它更受更多的CG爱好者的青睐!在3D中使用VRay,你完全不费尽 ,因为VRay在材质的调试,灯光的选择上,都能与3D默认的配合或
3D MAX完美版PPT教程
2.1.10 圆环
圆环用于制作立体圆环。
圆环
2.1.12 四棱锥
四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。
四棱柱
2.1.13 茶壶
茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。
茶壶
2.1.14 平面
平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地 等,使用起来非常方便。
平面
2.2 创建扩展几何体
3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
坐标系统
4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父 物体的轴向为基础发生改变。
5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
1.10 物体的轴心控制
轴心点控制 集合中心控制 变换坐标中心
1.10.1 轴心点控制
把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物 体,则以各自的轴心点进行变换操作。
以轴心点旋转
1.10.2 集合中心控制
把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。
以集合中心旋转
1.10.3 变换坐标中心控制
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。
圆柱体
2.1.7 几何球体
几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。
3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax
3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
对于初学者来说,学习使用3Dmax可能有一定的难度,但只要按照正确的步骤和方法进行学习,相信大家都可以轻松掌握。
下面将为大家提供一份详细的3Dmax入门教程,帮助大家从零开始学习使用3Dmax。
一、了解3Dmax的基本概念和界面1.1 了解3Dmax的概念:3Dmax是一款专业的三维建模软件,通过它可以创建出逼真的三维模型。
1.2 界面介绍:打开3Dmax后,可以看到软件的主界面,包括视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)和时间轴(Time Slider)等区域。
二、基本操作和工具2.1 视图操作:学会使用鼠标进行视图缩放、平移和旋转等操作,方便观察模型。
2.2 基本工具的使用:掌握常用的基本工具,如选择工具、移动/旋转/缩放工具等,用于对模型进行编辑和调整。
2.3 物体的创建和编辑:学习使用创建物体工具,可以创建出基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
同时,学习使用编辑工具对物体进行调整和修改。
2.4 材质的应用:了解如何给模型添加不同的材质,使其更加真实和细腻。
学习使用材质编辑器,并掌握常用的材质属性调节。
三、模型建立与编辑3.1 模型建立方法:学习使用多边形建模工具进行模型的创建,了解如何使用点、线、面构建模型的基本原理。
3.2 模型的编辑:学习使用顶点编辑、边编辑和面编辑等功能,对模型进行精细化的调整和修改。
3.3 模型分离与附加:掌握如何分离出模型的部分或附加其他模型,完成更加复杂的模型拼接和组合。
四、纹理和贴图的应用4.1 纹理的创建:学习使用纹理工具进行纹理的创建和编辑,可以添加各种图案和纹理效果。
4.2 贴图的应用:了解如何将贴图应用到模型的不同部位,使其更加真实和具有细节。
4.3 材质的调整:学习使用材质编辑器对模型的材质进行进一步的调整和修改,以获得更好的效果。
3DSMAX基础建模教程
《3DSMAX基础建模教程》资料总结:配套视频教程:/list.aspx?cid=15/study.asp?vip=3065421第一课:现成三维体建模1-1、3DS max简介:菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区1-2、3DS max的视图控制:1-3、3DS max的标准基本体:创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。
1-4、处女作___凉亭:Shift+移动=复制1-5、3DS max扩展基本体:L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。
扩展基本体里用得最多的切角长方体:1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。
2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。
1-6、实例___沙发:利用四个切角长方体的组合来制做完成。
1-7、实例___床头柜:床头柜的实体尺寸50、50、60。
1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。
2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高度”改50,“周期数”改1。
1-8、渲染视图:保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。
F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。
第二课:二维转三维(上)2-1、3DS max的图形:用线条建模,也就是通常的二维转三维。
1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。
选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。
2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。
撤销当前的点,返回上一个点,按Backspace撤销键。
3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。
2-2、线的控制和编辑样条线:1、线段的控制和编辑通来修改命令来完成。
一般通过修改顶点,顶点的修改有角点、平滑、Bezier(一条控制杆,必须在一条直线上)、Bezier角点(一条控制杆,可以不在一条直线上)四种。
max基本操作及建模方法
第1章3DsMax基础知识及建模方法本章知识点:■3DsMax基础知识体系■3DsMax基本操作及常用修改器■3DsMax简单物体的创建方法学习目标:■掌握3DsMax基础知识,明白学习该软件的作用■掌握简单几何体建模及常用修改器建模方法1.1 3DsMax基础知识3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏制作中,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,目前最新的版本是Autodesk 3ds max 2015。
3ds max广泛应用与室内效果图、景观效果图、建筑动画、影视广告制作、影视动画、游戏设计等领域。
主要功能包括创建模型、材质表现、灯光设计、渲染、动画制作、动作设计、动画特效等功能,适合不同设计领域的专业工作者使用。
本书内容主要针对3ds max2012中文版在室内设计效果图表现方面的应用进行讲解,所涉及知识范围主要在室内空间效果图制作范畴。
1.1.1 3ds max2012工作界面3ds max 2012工作界面如图1.1所示。
图1.101 标题栏3ds max2012标题栏位于软件最顶部。
功能是显示文件的名称、保存路径、软件版本、显示方式(硬件驱动模式)等信息,如图1.2所示。
图1.202 菜单栏3ds max菜单栏位于标题栏的下面,包含菜单有:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript脚本、帮助菜单。
如图1.3所示。
在菜单栏命令后方有相应的快捷键显示,使用快捷键可以提高操作效率。
3dmax入门教程
第一课:现成三维体建模一、3DSMAX简介3DSMAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3Dmax_建模基础操作
3D MAX 教学模型部分3DMAX 模型教学部分,总20课时一、模型赏析:我们先来看看一些模型的图片,让大家对模型有一个初步的认识:二、软件介绍:3DMAX 这个软件是几大主流软件之一,也是用户人数最多的一个三维软件。
此软件由Autodesk公司出品,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3DMAX并不仅仅是个建模软件,它的其他功能也是非常的完美和强大的。
不管是材质灯光,动画,特效都是功能很完善的。
可以说只要能想到就能够做到。
3DMAX还有一个很大的优点,其软件的插件数量也是其他三维软件所不能比的。
每个插件都简便的解决了某个领域的一些问题,做到了简单易学而且很牛逼。
三、模型的重要性:大家都知道,在观赏影片或者生活中大家看到的是什么,不管是房子、动物、植物…….,这些都是一些实实在在的物体。
其实这些在三维软件里面就是一些能动的或者不动的三维模型。
只是我们把现实中或者想象中的物体在三维软件里面还原或者创造出来。
所有,模型可以说是基础,也是最最重要的一个环节。
因为他能直接影响到其他环节的好坏。
这就像造一栋房子,基础是最重要的,没有基础,其他的东西都是空的。
即使房子能够造出来,我想他的牢固程度也是值得担忧的。
总之,我希望大家不要忽视了模型的重要性,不要以为模型是整个环节里面最简单的。
要真正做好,也是需要大家发很长的时间去练习和摸索的。
四、3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
3D MAX初级教程-建模
顶部:仅有节点 中间:仅有支柱 底部:两者(节点和支柱)
4.常用修改器列表命令详解
4.挤出修改器: 选择一个图形。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“挤出” 选择一个图形。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“挤出”
(注;“挤 出”修改器 将深度添加 到图形中, 并使其成为 一个参数对 象。)
2. 建模中常见问题及解决方法
1.CAD文件复杂,3DSMAX中描线量大:在建模中会时常碰到CAD文件过于庞大且复杂, 所以在3DSMAX中描线太麻烦可选择直接使用CAD文件直接一步一步生成模型。 具体操作如下: 将导入的CAD文件复制一份且单独添加一层步骤同上,选择散件的线框 使用点焊接工具将其所有的顶点缝合使之成为一个完整的线框以方便模型 的后续修改器命令的添加。
(快速复制:保持移动状态,按住Shift键捕捉到下一个目标点。)
1. 3dS Max建模基本流程
12、在“线级别” 上添加“挤出”命 令具体数值可打开 CAD文件立面图查 询(16.6M),挤出 命令后继续添加一 个可编辑网格命令 。(可编辑网格与 可编辑多边形命令 大体一致,用法几 乎相当,在修改器 上添加此命令可比 塌陷后减少部分的 面数而且很方便修 改。)
1. 3dS Max建模基本流程
2、修改3DSMAX 中视图 布局为一个视图以 便减轻显卡的负
担(3DSMAX中
默认为四视图)。
1. 3dS Max建模基本流程
3、将3DSMAX中单位设置为毫米制单位
1. 3dS Max建模基本流程
4、将3DSMAX 中冻结显示颜色 更改为黑色
1. 3dS Max建模基本流程
(注;法线翻转命令—用于模型 生成时面由于线段的法线问题 而导致的黑面情况,可在选择当前 黑面后使用法线翻转命令。)
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三、材质贴图:
设计师通过3ds max软件,根据设计方案,对场景模型 进行材质贴图,表现出对象固有的质地。当在3D(3ds max简称3d)中完成基本的模型后,也就是整个设计方 案的三维效果,就需要给模型赋予材质。
效果图已经成为中国设计行业中的“通行证”或 者说是行业内的“货币”,可以很方便的进行各 种各样的流通,从而形成了一种观念:“要让我 看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图 ,就说明没有设计”。
出现了大批大批的只做效果图的队伍与人才 ,进 行深厚理论学习和扎实美术能力素质培养的专业
。
1.3设计与效果图的关系
起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。
1.1认识建筑效果图
效果图的制作时 一个循序渐进的过 程,其不但要求设 计者有丰富的想象 力、创造力,有较 高的审美观和艺术 造诣,而且还要求 设计者的建模、色 彩、材质、灯光和 特效等方面有深厚 的功底。着重体现 的是设计者的素质
和修养。
1.2效果图的特点
效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了 美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能
起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。
1.2效果图的特点
建筑效果图是设计师用最新的技术与最完美的创意为客户提供最 优秀的视觉表达服务。
2、设计更加直观、形象 设计师通过人与计算机的交互使得建筑设计表达更加直观,更加 形象。
分清重点
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机 ,挑选好出图视角。对于那些不可视的面, 我们就不必要为其太费功夫,;对于那些较 远的物体,建模时就不必考虑细节 。
为几何元素 取名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何 元素命名,否则的话等到场景一合并,就会 出现上百的box01.box02…:刘 涛
数字艺术系 园林景观设计教研室
课程性质:是专业课。
学习目的:通过学习掌握室内外表现理论基础,能够
独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、办公环境在内 的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店 建筑,办公建筑等在内的建筑模型及各种建筑表现图。
学习方法:主要通过多媒体及机房进行教学,通过相
应的案例讲解及练习,提升对软件的应用能力及综合设 计能力
达到效果:能熟练运用设计软件完成设计表达
• 课程对应职业岗位: • 3D 模型师、渲染设计师
1.1认识建筑效果图
效果图通常可以理解为对设计者的设计意图和构思进行形象化再
现的形式。
1.1认识建筑效果图
效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了 美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能
流程。
规划设计方案
模型创建
赋予材质
摄像机和灯 光
渲染与后期
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时
强化专业知识 不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建
筑装饰行业的特殊要求。
做好整体规划
整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场 景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建 模?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选 择等等等等。
1.3设计与效果图的关系
设计是把一种计划、规划、 设想通过视觉的形式传达 出来的活动过程,而效果 图是设计方案的其中一部 分,可是,当人们谈论设 计的时候,总是不知不觉 的把重点放到效果图中去。
直观性 普遍性 劳动力
效果图是最能直观的、生动的表达设计意图,将 设计意图以最直接的方式传达给观者方法,从而 ,使观者能够进一步的认识和肯定我们的设计理 念与设计思想。
起的则视为同一空间。
1.5建筑表现的九个技巧
1、空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。 2、金色、银色可以与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包 括灰白色。 3、在没有设计师指导的情况下,家居最佳配色灰度是:墙浅,地中, 家私深。 4、厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。 5、禁忌用深绿色的地砖。 6、坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起,否则,您会有 一半的机会犯错。 7、想制造明快现代的家居氛围,那么您就不要选用那些印有大花小 花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。 8、天花板的颜色必须浅于墙面或与墙面同色。当墙面的颜色为深色 时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色 系。 9、效果图设计空间非封闭贯穿的,必须使用同一配色方案;不同的 封闭空间,可以使用不同的配色方案。
四、灯光设计及渲染:
建立模型材 质库
经过一段时间的积累,你一定会有一个自己 的材质模型库,再作效果图时就不用来回地 换。
分开建模
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不 同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命 令将不同的子场景进行合并,从而合理地利 用计算机资源,提高作图效率。
1.5建筑表现的九个技巧
效果图设计师认为,搭配在 装饰设计中非常重要,有时 候巧妙的搭配可以产生意想 不到的效果。三种颜色是指 在同一个相对封闭空间内, 包括天花板、墙面、地面和 家私的颜色。客厅和主人房 可以有各成系统的不同配色, 但如果客厅和餐厅是连在一
建筑效果图制作流程
一、方案设计:
设计师用AutoCAD来绘制整套设计项目的方案,以平面 和立面的形式表达出设计意图!(cad图纸很有用,可以 将文件导入3ds max中,加快建模速度)
二、模型制作:
设计师通过3ds max软件,导入cad图纸,进行模型的 创建以及相应家具模型导入,完成效果图制作的素模设计 。
本来只是属于 设计方案一部 分的效果图, 却渐渐成为了
设计方案的 “代言人”, 成为了设计方 案成功与否的 必然条件,成 为了设计竞争 中的最重要的
比拼。
1.4怎样做好效果图
一张优秀的效 果图的制作是 不可能一步到 位的,需要好 几个软件的配 合使用,同时 设计者还应该 具备一定的设 计基础知识做 铺垫,如空间 构图、色彩的 搭配使用等。 下面具体讲述 效果图制作的