世界动画简史

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世界动画发展

世界动画发展

1931年 1932年 1933年 1935年 1936年 迪斯尼第一部长篇《白 雪公主》放映 74分钟迪 斯尼公司建立 1935年开 始规划 《木偶奇遇记》《幻想 曲》 苏联动画制片厂成立 第一部彩色动画《花与 树》 《三只小猪》轰动全美
我国第一部有声故事片《歌女红 牡丹》
万氏兄弟 中国第一部有声动画 《骆驼献舞》
下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之 卷》或者北川清太郎《猿蟹和战 》等被称为日本第一部动画片 (不确定)。 麦斯.福乃克的《大力水手》《 北川清太郎《桃太郎》日本第一 勃比小姐》《逃出墨水井》引入 部在国外展映的动画。 上海
1918年
1920年
1922年 1923年
1924年 1926年 1927年 1928年 1928年 1929年
1979年
中国第一部彩色宽银幕动画片 《哪吒闹海》属于再创辉煌的影 片
1978年到1981年松本零士《银河 铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来少 年柯南》 《机动战士高达》富野由悠季
1980年 1981年ห้องสมุดไป่ตู้
充满智慧与喜悦的短片《三个和 《聪明的一休》东映动画推出 尚》 动画片《九色鹿》 大友克洋的漫画《阿基拉》开始 连载 1982年到1987年《超时空要塞 MACROSS》 《变形金刚》出品(TAKARA企划 部CAR ROBOT原案) 宫崎骏长篇漫画《风之谷》开始 连载 直到1994年才完成 中国第一部贴布剪纸片《小八戒 世界上第一部OVA动画《DALLOS》 》 民族风格的探索《天书奇谭》诞 生
1982年
1983年
1984年 1985年 1986年 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢大 《种树人》达到了其动画 王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦兄 弟》 《黑猫警长》诞生了 1988年《谁陷害了兔子 罗杰》工业光魔真人合 拍的 迪斯尼的第二个黄金时 代的来临《小美人鱼》 诞生 《美女与野兽》 《阿拉丁》

世界动画发展简史

世界动画发展简史

中华影片公司《狗请客》《过 年》但由于过老而且没有产生 大的影响所以现在无法考证了 万氏兄弟创作出了中国第一部 动画片《大闹画室》
我国第一部有声故事片《歌女 红牡丹》
《三只小猪》轰动全 1933年 美 万氏兄弟 中国第一部有声动 画《骆驼献舞》 苏联动画制片厂成立 1936年 迪斯尼第一部长篇《 1939年 白雪公主》放映 74分 钟迪斯尼公司建立 《木偶奇遇记》《幻 1940年 想曲》 万超尘 中国第一部木偶片《 上前线》
1984年
《风之谷》上映 造成了空前 的轰动 吉卜力工作室成立
1985年 《天空之城》宫崎骏 《圣斗士星矢》出品! 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢 《种树人》达到了其动画 大王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦 兄弟》 《黑猫警长》诞生了
1986年
1987年
1988年《谁陷害了兔 1988年 子罗杰》工业光魔真 人合拍的 迪斯尼的第二个黄金 1989年 时代的来临《小美人 鱼》诞生 《美女与野兽》 1991年 《阿拉丁》 1992年
麦斯.福乃克的《大力水手》 北川清太郎《桃太郎》日本第 《勃比小姐》《逃出墨水井》 一部在国外展映的动画。 引入上海
万氏兄弟的中国第一部广告动 画片《舒振东华文打字机》
1924年
1926年 《奥斯瓦尔多》的诞 1927年 生 米老鼠的初次亮相《 1928年 疯狂的飞机》 沃尔特迪斯尼第一部 1928年 有声动画片《汽船威 利号》 迪斯尼的繁荣时期的 1929年 到来《傻瓜交响曲》 多层摄影机的运用 1931年 第一部彩色动画《花 1932年 与树》
1976年
1977年
从1977年开始动画又再度发展 12年间生产动画232部 1978年到1981年松本零士《银 河铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来 少年柯南》 中国第一部彩色宽银幕动画片 《机动战士高达》富野由悠季 《哪吒闹海》属于再创辉煌的 影片

世界动画发展史1

世界动画发展史1

世界动画发展史(一)动画电影比纪录电影在电影艺术中更组成一个独立的部门。

它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影以至木偶在银幕上活动起来。

由于动画电影,各种造型艺术自此以后才具有运动的形态。

动画产生在电影之前。

普拉托、斯丹普费尔、埃米尔·雷诺都是动画的创始人,尤其是埃米尔·雷诺,在艺术上、幽默感与人情味方面至今还无人能相匹敌。

但是,动画片的普及还有待于动画和摄影技术相结合。

这一点由于美国的一个发明终于做到了。

1907年,在维太格拉夫公司的纽约制片厂里,有一个无名的技师发明了“逐格拍摄法”。

根据这种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下来。

斯图亚特·勃拉克顿在拍摄《闹鬼的旅馆》一片时就是利用了这种方法。

在这部影片中,各种物件自己会动,而不借助于线的牵动。

为了表现一把小刀“自动”切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后把小刀的位置连续加以移动。

勃拉克顿还用这种“逐格拍摄法”,来表现一支钢笔自动绘画(如1907年摄制的《奇妙的自来水笔》),或者使一些画像自行改变面貌(如1907年摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》)。

他们由此为动画电影的各种样式开辟了新的道路。

这种电影在中欧各国叫做“特技片”,在苏联被称为“复合片”,它们用一些画在平面上的图画或立体的物品作为创作的材料。

这种拍摄方法在法国被称为“美国活动法”。

它在欧洲当时尚未为人所了解,虽然西班牙人塞贡多·德·乔蒙在1909年左右曾经在他的影片《电气化旅馆》中预示过这种拍摄法。

“逐格拍摄法”的秘诀是被高蒙公司的爱米尔·科尔识破的。

科尔在很长时间是一个漫画家,以后由于一个偶然的机会,成了一位专门摄制特技电影的导演(1907年导演《南瓜竞走》一片)。

他把“美国活动法”应用到许多方面,首先应用于动画方面。

他的第一部动画片《幻灯戏》(1908年摄制),是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。

动画百年发展历程

动画百年发展历程
黑白动画是早期的动画形式,随着技术的不断发展,逐渐向彩色动画转变。这个过程经历了 多个阶段,包括手工上色、半自动上色和全自动上色。其中,全自动上色方法是最为先进的 ,也是现代动画制作的主要方式之一。
黑白动画与彩色动画相比,在表现力和视觉效果上存在明显的不足。随着人们对视觉效果的 要求不断提高,黑白动画逐渐被彩色动画所取代。
05
总结与展望
动画百年发展的成就与影响
成就
动画技术在电影、电视、游戏等多个领 域取得了巨大的成功,创造了丰富的艺 术风格和流派,如迪士尼动画、日本动 画、中国动画等。同时,动画技术也推 动了电影特效、广告、教育等领域的发 展,丰富了人们的视觉体验。
VS
影响
动画技术对人类文化产生了深远的影响, 它不仅丰富了人们的娱乐生活,还传递了 各种文化价值观和社会思想。动画作品可 以跨越国界和语言,成为全球范围内流行 的文化现象。
动画艺术的未来前景与挑战
前景
随着技术的不断进步和创新,动画艺术将迎 来更多的可能性。虚拟现实、增强现实等技 术将为动画艺术提供更多的表现形式和平台 ,使得动画作品能够更好地融入人们的生活 。同时,随着全球文化的交流和融合,动画 艺术也将呈现出更加多元化的风格和内容。
挑战
然而,随着技术的发展,动画艺术也面临着 一些挑战。例如,技术的进步使得动画制作 的成本不断攀升,对制作人员的技能要求也 越来越高。同时,随着观众口味的变化和市 场竞争的激烈,动画作品的质量也需要不断 提高。
动态捕捉技术的出现也为动画产业带来了新的发展方向和可能性。这种技术可以应用于电影、游戏、广 告等多个领域,为创作者提供了更多的创意空间和表现方式。
20世纪最具代表性的动画大师及其作品
沃尔特·迪士尼
《米老鼠》、《唐老鸭》、《狮子王》等作品。沃尔特·迪士尼是迪士尼公司的创 始人之一,他的作品在全球范围内广受欢迎,其中《狮子王》更是被誉为“动画 电影的巅峰之作”。

世界动漫发展简介

世界动漫发展简介


Japanese anime 日本动漫
• Have to say that the present is the development of the Japanese anime is a world leading level, from the plot, the overall style, fine quality, profound connotation are very well, and this is why the Japanese anime can be popular in China, become everyone to follow.The rise of Japanese anime real astro boy is Mr Tezuka pest, it become a staple of Japanese anime.The beginning of a Japanese anime development have early football player, doraemon, sakura momoko, eshoo elder brother, and so on.In Japan in the 80 s a leave macross motor series of animation creation, then as much as it is to develop motor series animation to perfection, today's reference in transformers is heavy, and the present many Japanese will add some lens mobile suit.In addition, there are a must carry, hayao miyazaki, is the Japanese anime industry leader, his work received the academy award for best animated film spirited away.Today, the Japanese anime has become the pronoun of anime, the achievement wonderful works the following list for you. 不得不说,当下日本动漫的发展是处于世界领先水平的,从故 事情节,整体画风,精细画质,深刻内涵都很出色,这也是为 什么当下日本动漫能风靡中国,成为人人效仿之物。日本动漫 真正的崛起是手冢治虫先生的阿童木,这成为日本动漫的开山 之作。从此日本动漫开始不断发展有早期的足球小将,哆啦a 梦,樱桃小丸子,一休哥等等。80年代日本一部超时空要塞开 起了了机动系列的动漫创作,此后的高达更是将机动系列动漫 发展到了极致,如今的变形金刚也是重中借鉴,而且当下许多 日本都会加入一些机动战士的镜头。另外有一个不得不提的人 物,宫崎骏,是当下日本动漫界的领袖人物,其作品千与千寻 拿过奥斯卡最佳动画电影奖。现如今,日本动漫已成为动漫的 代名词,其成就精彩的作品以下为您列举一二。

各国动漫的发展历程及特点

各国动漫的发展历程及特点

论“各国动漫的发展历程及特点”学院:专业:姓名:***学号:目录一、摘要---------------------------------------------------3二、关键词------------------------------------------------3三、正文----------------------------------------------------33.1动漫史的起源与发展--------------------------33.2美国动漫发展史--------------------------------43.3日本动漫发展史--------------------------------73.4中国动漫发展史--------------------------------9四、结束语-------------------------------------------------11五、参考文献----------------------------------------------12一、摘要:动漫以日本及美国为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本和美国的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。

动漫为何有如此大的魅力,我们来了解下动漫史的起源与发展。

二、关键词:动漫史、起源、发展、影响三、正文:3.1动漫史的起源和发展(1)朦胧意识时期——野牛图·旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画·约2000年前埃及墙饰·人类不断追求的执着和探索的梦想(2)思想形成时期——幻盘、走马盘·19世纪20年代,英国科学家发现“视觉暂留”现象·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排列·1834年发明西洋镜,娱乐玩具·1892年发明实用镜,可放映15分钟(3)技术探索时期——光学影戏机·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”·为电影、电视上放映奠定了基础。

世界动画史简表

世界动画史简表
迪尼斯公司快速发展,该时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片
其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主,也带来了美国动画史上的第一个繁荣期
爱丽斯梦游仙境
1951年
小姐与流氓
1955年
睡美人
1959年
蛰伏时期(1967~1988)
迪尼斯公司
黑神锅传奇
80年代初
机动战士高达-夏亚的逆袭
1988年
机动战士高达F91
1991年
Turn A GUNDAM
2000年
河森正治
超时空要塞Macross
1982年
SF类型动画作品中的经典代表作品
宫崎骏
风之谷
1984年
奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位
天空之城
1986年
宫崎骏代表作品
龙猫
1988年
魔女宅急便
1989年
岁月的童话
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位
20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入OVA动画片(Original Video Animation,原创动画录影带)的黄金时代
个性卡通形象的不断涌现,点亮了卡通银屏
木偶奇遇记
迪斯尼公司该时期的经典动画长片,长片的出现是动画史上的一个创举,在动画之后的发展中奠定了坚实的基础
幻想曲
小鹿班比
查克·琼斯
兔八哥
1940年
个性卡通形象,诙谐的动画内容,深受大众喜爱

世界动画简史

世界动画简史

总言之,在发展多重角色的塑造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的画面美学风格上,马凯的努力是不可忽视;同时,他也是第一个发展全动画观念的人。而他以一个漫画家专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡通时代的来临。
大概也是此时,美国和欧洲动画的发展开始分道扬镳。
在美国,由于布莱克顿和温瑟?马凯的成功,动画片厂逐渐兴起。1913年,第一家动画公司在纽约设立。拉奥尔?巴利是加拿大籍法国画家和动画家(1874年1月29日生于蒙特利尔),发明了在画纸上打定位孔的方法,避免了帧幅转换时产生的跳动,从而形成了序列帧在序列帧中,一套背景只画一次。在前后两帧之间为角色的运动留出空间,插入纸张在此空间 中画出中间动作。这样,就可以逐步在纸上画出角色在不同时刻的运动形态。巴利发明的这种方法,解决了从开始就困扰着动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。1915年,巴利制作了动画《牢骚满腹的追赶者》。约翰?伦道夫?布雷(1879年~1978年10月10日),生于芝加哥。20世纪20年代末,布雷发行了《托马斯猫的初演》,这是第一部彩色动画影片(注:精确地讲,这是第一部使用彩色胶片拍摄的动画影片。因为在电影业发展初期,许多彩色电影是通过手工来上色、吸收和改色的)。正如片名所告诉我们的,这部电影的主角是一只小猫,首次表演追逐老鼠,但却在面对一直大老鼠的时候发现了自己的危险处境。这部电影很成功,但它所采用的技术(双色双底着色)的成本被认为过于昂贵。这种电影胶片极易受到刮划和磨损,因此无人再重复此类试验,直到十多年后才有人再次尝试制作彩色动画影片。其他影片方面,布雷工作室的主角是戏剧人物《上校希撒?莱尔》。早期有许多卡通是把流行连环漫画搬上银幕,譬如《马特和杰夫》、《疯狂的猫》,原本就是观众喜爱的卡通人物,现在动了起来,宛如真人,更增添了他的魅力。

动漫发展的历史

动漫发展的历史

动漫发展的历史动漫(动画片)的发展历史可以追溯到20世纪初。

以下是动漫发展的一些里程碑:1.1906年:《发展黑白动画》是记录在美国芝加哥世博会上展示的早期黑白动画设备的纪录片。

2.1914年:美国卡通制片公司“布雷史敦特音响动画公司”(Bray Studios)成立,开始制作有声的动画片。

3.1928年:华特·迪士尼的《米老鼠》问世,成为第一个受欢迎且具有连续性的动漫形象。

4.1937年:迪士尼出品的《白雪公主与七个小矮人》是第一部全彩的长篇动画电影。

5.1940年代:日本动画公司东宝、东映等开始崛起,制作了许多经典的动画电影如《风之谷》、《鬼太郎》等。

6.1960年代:日本的电视动画行业发展迅速,出现了很多具有影响力的作品,如《阿拉蕾》、《忍者小白》等。

7.1970年代:日本动漫市场继续扩大,涌现出更多的电视动画作品。

同时,日本也开始向海外市场输出动漫作品,获得了全球的认可。

8.1988年:宫崎骏导演的《龙猫》成为了一部受国际欢迎的动画电影,进一步提升了日本动漫的声誉。

9.1990年代:互联网的普及使得动漫更易于传播和观看,开启了一个新的时代,也为全球动漫产业带来了巨大的变革。

10.2000年代至今:动漫的影响力不断扩大,日本以外的国家也开始涌现出许多优秀的动漫作品。

同时,全球动漫产业也逐渐形成了一个庞大的市场,包括动画电影、电视剧、漫画、游戏等。

动漫的发展历程中充满了创新和变革,不断地迎接新的技术和市场需求。

它已经成为全球流行文化的重要组成部分,并在娱乐、文化和创意产业中发挥着重要的作用。

外国动画史简表

外国动画史简表

美国动画史简表时期时间作品作者制作手法相关创新/获奖记录意义我的见解与思考开创阶段(1906-1937)布莱克顿、温莎·麦克凯、派特·苏利文、菲莱舍兄弟等都是美欧动画的先驱,同时麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他们发明了大量摄影技术:停格、叠化、多重曝光、逐格拍摄等。

这一时期的动画影片只有1907《一张滑稽面孔的幽默姿态》布莱克顿静帧动画短片美国第一部动画片,美国动画片史正式开始。

简单的粉笔静帧动画,解开了动画的神秘面纱,让世人了解到什么是动画,也让人们开始接触和了解到动画的含义。

1914《恐龙哥蒂》温瑟·麦凯黑白默片,采用真人和动画结合的方式,墨水和宣纸绘制这部影片“动画的世纪·100部作品”第一名,第一部角色动画片作为温瑟·麦凯早期作品,其作品较为先进,算是比较经典的几部动画片1918《露斯丹尼亚号的沉没》温瑟·麦凯以动画方式制作的纪录片,绘画和逐格拍摄的方法电影史上第一部以动画表现的纪录片。

因为该动画片作为纪录片,是麦凯针对德国,支持美国参加一战而做,他将探视悲剧性的新闻事件,在荧幕上逐格呈现,在当时是一个创举。

1928《蒸汽船威利号》华特·迪斯尼绘画和逐格拍摄的方法,色调是黑白色调的,画面简单但风趣第一部有声动画片,1932年奥斯卡的特别奖该片的主人公就是风靡全球的米老鼠,这可爱的形象博得观众的喜欢,至今米老鼠还是动画片的成功和形象的刻画以及主人公的动作的设计有很大的关系。

短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。

在该阶段出现了黑白动画向色彩动画、无声动画向有声动画的过渡。

很受大家的欢迎。

1932 《花与树》华特·迪斯尼绘画和逐格拍摄的方法,在场景的刻画上有点水彩画的感觉,颜色很鲜艳。

世界上第一部彩色动画,奥斯卡最佳动画短片奖第一部有色动画,对世界动画产生了极大的影响。

该片借助动植物来讲述一个赞扬美好,抨击丑恶的小故事。

世界动画史pdf

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计算机动画的应用
当代
当代动画与未来趋势
跨媒体发展、全球化文化交流、技术创新
总结:
动画作为一种艺术形式,不断演进,它不仅是儿童的娱乐内容,也成为了成人世界中表达复杂主题和故事的强大工具。
说明:
这个表格提供了一个关于世界动画史的概览,包括各个时期的发展阶段、关键事件和技术创新,以及代表性的作品或公司。它突出了动画作为一种艺术形式和娱乐媒介从早期到现代的演变和发展。
世界动画史pdf
时期
发展阶段
关键事ห้องสมุดไป่ตู้及创新
1900年代初 - 1920年代
早期动画的发展
最早的手绘动画和翻书动画
第一部动画片
1930年代 - 1940年代
动画黄金时期
同步声音和Technicolor
1950年代 - 1960年代
电视动画的兴起
动画进入电视领域国际动画发展
1970年代 - 至今
现代动画与技术革新

世界动画历史进程

世界动画历史进程
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• 日本动画
• 革命20世纪60年代,日本动画开始走出国门。当时欧美国家购买廉价的 日本动画,只是为了填补儿童节目的不足。而然,日本动画的独特魅力 逐渐征服了许多国家的观众。 • 1963年,日本首次根据漫画拍出的 • 《铁壁阿童木》在富士电视台开播, • 开创了日本漫画改编成动画的先河。 • 它的成功,使日本漫画界从此形成将漫画 • 改变为动画的不成文的惯例。 • 由此,引发了日本动画的
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转折与选择(1961-1970)
• 美国动画 • 由于资金的缺乏所造成的恶性循 环,导致动画片数量越来越越少, 质量越来越差,美国动画进黑暗 时期。1967年,华纳动画部关闭, 美国动画业彻底陷入低谷。这时 采取“有限动画技术”的制作方 式成为解决这一问题的唯一途径。 虽然电视动画呈现较单一的画面, 但有效的降低了劳动强度和节约 了制作成本,并取得了较高的收 视率,很大程度上发挥了商业的 优越性。

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• 1923年,迪斯尼开始了《爱丽丝漫游仙境》系列的 真人与动画结合的电影合作。同年10月16日成立了 迪斯尼动画工作室。
幸运兔奥斯华
第一部米老鼠《蒸汽船威利》
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《爱丽丝漫游仙境》
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探索与发展(1921-1930)
• 美国动画
• 躲过了第一次世界大战的美国,由于国内社会相对稳定,电影事业的发展逐 渐 超过了法国,成为了世界上最大的电影生产国。也就是在这个时期美国动 漫史上的最著名的动画大师沃尔特.迪斯尼,他和他的好友乌伯.伊瓦科思开始 了他们伟大的动画事业。 1922年,他们开始尝试自制动画系列短片《小欢乐》

动画概论课件—世界动画发展简史

动画概论课件—世界动画发展简史

《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。

• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

在1907年,日本的木下杢太郎制作了第一部动画电影《伊号潜水艇的大冒险》,标志着动漫的起步。

此后,动漫迅速在日本发展,并逐渐在世界范围内流行起来。

1920年代至1930年代,日本的动漫产业开始迈向商业化。

1923年,横滨的动画工作室制作了第一部连续短片动画《狄仁杰》。

随后的几年里,动漫作品开始受到人们的广泛关注。

在第二次世界大战期间,动漫产业遭遇了一段低谷。

由于战争的原因,许多动漫制作公司关闭或暂停业务。

然而,随着战争的结束,动漫逐渐复苏,并得到了更多的投资和支持。

1950年代至1960年代,日本的动漫产业经历了一次重要的转变。

黑白电视的普及使得动漫作品能够进一步传播。

在这个时期,许多经典动漫作品如《小公主塔拉朵》和《御宅族》开始面世。

1970年代至1980年代,日本的动漫产业全面崛起,并逐渐形成现代动漫的模式。

这个时期涌现出了一批受人们欢迎的经典动漫作品,如《妖精公主》、《机器猫》和《龙珠》等。

1990年代至今,动漫开始成为一种全球性的文化现象。

日本的动漫在国际市场上取得了巨大的成功,吸引了全球范围内的观众。

同时,其他国家也开始发展自己的动漫产业,如美国的迪士尼和中国的迪迦奥特曼等。

随着科技的进步和互联网的普及,动漫产业进入了一个全新的发展阶段。

在线视频平台的兴起让动漫能够更加便捷地传播和观赏。

同时,动漫产业也开始涉足游戏、周边产品和电影等领域,并与其他文化形式相互渗透。

总体而言,世界动漫的发展历程经历了起步、商业化、战争低谷、复苏、电视普及、全球化等多个阶段。

动漫作为一种具有独特魅力的艺术形式,不断吸引着观众和投资者,并为世界文化交流做出了重要贡献。

动画的发展史

动画的发展史
动画发展历程 小分享
欧美动画发展史
1907年美国人布莱克顿拍摄完成第一部动画《一张滑 稽面孔的幽默姿态》,由此拉开了美国动画的序幕。
1937~1949年是美国动画发展的初期,最初代表作 《白雪公主》 1950-1966年是美国动画第一次繁荣 时期。经典作品《爱丽丝梦游仙境》
1967—1988年美国动画蛰伏期, 作品《猫和老鼠》
中国动画的白银时代是在文革之后,那是一个复 兴时期,该时期的作品有《哪吒闹海》《阿凡提》 《三个和尚》《鹿铃》等。
现在,我国最红动画片就是-《喜羊羊与灰太狼》
我爱小灰灰, 我爱懒羊羊。
谢谢观赏!
中国动画发展历程
1926年我国第一部 动画片诞生---------《大闹画室》
《骆驼献舞》我 国第一部有声动 画片,它诞生于 1935年
1941年上映第 一部长篇动画 《铁扇公主》
1953年第一部 彩色木偶片 《小小英雄》
1958年开始出现剪纸动画,我国第一部剪纸动画是《猪 八戒吃西瓜》。1960年出现令世界震惊的水墨动画,代 表作有《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等。但是,文革的十 年混乱,使黄金时期的中国Fra bibliotek画落进了低谷。
1988年美国动画再次繁荣,作品《小 美人鱼》。现今,美国动画处于繁荣 阶段。
《一张滑稽面孔的幽默姿态》
《白雪公主》 《猫和老鼠》
《小美人鱼》。
日本动画发展历程
战前草创期
战后探索期
题材确定期 突破期
成熟期
风格创新期
1942《海之神兵》
1974《宇宙战舰》
1968《太阳王子大冒险》
《风之谷》
《天空之城》

动画发展简史

动画发展简史

(4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期 1967~1988年是美国动画的蛰伏时期
·1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司 1966年12月15日 伟大的华·迪斯尼因肺癌去世, 陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。 陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。电视动画逐渐发展起 汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物, 来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列 猫和老鼠》《辛普森一家》 》《辛普森一家 片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。 整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。 70年代 整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。 80年代初 老一代的动画家都到了退休的年纪, 年代初, 80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影, 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 黑神锅传奇》 《黑神锅传奇》等。 80年代后期 迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年 年代后期, 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年 妙妙探》 第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。 的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
·布莱克顿 美国动画先驱、 - 美国动画先驱、动画雏形的发明者 1899年 与亚博·史密斯组成“ - 1899年,与亚博·史密斯组成“维它公司 Company) (1925年被华纳公司收购 年被华纳公司收购) (Vitagraph Company)”(1925年被华纳公司收购) 1900年拍摄了 戏法影片” 迷人的图画》 年拍摄了“ - 1900年拍摄了“戏法影片”《迷人的图画》 - 1906年拍摄美国第一部动画电影《一张滑稽面孔 1906年拍摄美国第一部动画电影 年拍摄美国第一部动画电影《 的幽默姿态》 的幽默姿态》

动画发展简史.

动画发展简史.

(3)技术探索时期
—— 光学影戏机
·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机” ·为电影、电视上放映奠定了基础 ·世界上最早放映动画片的人,作品有《丑角和它的狗》、《一杯可口 的 啤酒》等
(4)动画表现突出时期 —— 赛璐璐片 ·1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明赛璐璐片
·把活动的形象画在赛璐璐片把活动的形象画在赛璐璐片
·布莱克顿 - 美国动画先驱、动画雏形的发明者 - 1899年,与亚博·史密斯组成“维它公司 (Vitagraph Company)”(1925年被华纳公司收购) - 1900年拍摄了“戏法影片”《迷人的图画》 - 1906年拍摄美国第一部动画电影《一张滑稽面孔 的幽默姿态》
(2)1937~1949年是美国动画片的初步 发展时期
·著名的动画公司的发展见证着美国动画行业的发 展 ·美国动画发展的特点
(1) 1907~1937年是开创阶段
·法国电影艺术家梅里爱(Georges Melies) 的“暂停动作替换”技术 1902年 · 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的 幽默姿态》由美国人布莱克顿(James Stuart Blackton)拍摄完成,美国动画片史正式开始。 ·1914年之后的几年,动画片摆脱了早期的个 人试验阶段,具有了一系列的制作程序,为日 梅里爱《月球旅行记》 后商业化、产业化打下基础。
·1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片 长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例 的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》 《小鹿班比》等动画长片。
·第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动 画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查 克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》 等在战争期间也非常受欢迎。

世界动画发展史

世界动画发展史

1.动画的概念动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。

动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

2.动画的特征动画是一种动态的视觉艺术。

它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。

由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。

综合性表现了动画在创作的过程中涉及的学科包含性较大,不仅仅涉及了文学、戏剧、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈等的艺术元素,同时涉及到摄影,电脑图形技术等的科学技术手段。

一部现代的动画作品的创造不仅仅体现了文学的内涵,也表现了极多技术手法的创新,正是动漫作品表现形势的多样性,才构成了动画这一综合艺术。

动漫作品比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,作品中所呈现的一切都是完全的假定设计。

假定的剧情,假定的角色,假定的时空,假定的声音和假定的摄影机运动等。

动画片相较于其他艺术作品,其幽默性更为丰富,表现手段更加夸张,其实,在动画诞生之初的《一张滑稽面孔的幽默姿态》中就展现了幽默,幽默在初期便与动画结下了不解之缘。

但幽默在动画创作中能成为赢家,是从迪斯尼人手下开始的。

最典型的是早期的电视系列片,如《猫和老鼠》,《米奇》等中找到幽默的根源。

最后动画作品特征是极简和夸张的,这也是因为其特殊的表现形势造成的,因为动画艺术在创作的过程中即是以文化内容来突出表现形势,其的造型和动作是极简与夸张的,一方面取决于制作因素的特性,另一方面它们营造的终极是幽默,但动画与观众的交流互动中,幽默必将给观众带来愉悦的需求与期待。

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程世界动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

最早的动漫作品诞生于日本和美国。

影片《白雪公主与七个小矮人》于1937年做为一部全彩动画电影发布,这被普遍认为是第一部完全由手绘动画创作的电影。

电影在世界各地都获得了巨大的成功,为动漫界创下了一个里程碑。

在二战之后,动漫开始在日本得到进一步发展。

日本的漫画文化很早就开始,而动画电影的兴起进一步推动了漫画的发展。

1948年,日本的第一部长篇动画电影《猪小僧》问世,成为日本动漫的开山之作。

此后,日本动漫越来越受欢迎,产量也急剧增加。

1963年推出的《铁臂阿童木》被广泛认为是第一部现代的日本动漫电视剧,它的成功进一步为日本动漫业奠定了基础。

与此同时,美国的动漫业也在不断发展。

1960年代,美国动漫公司汉纳-巴伯拉开始制作许多经典动画片,如《猫和老鼠》和《花木兰》。

这些作品在全球范围内都受到了很高的评价,并对日本动漫的发展产生了深远影响。

在20世纪80年代和90年代,日本动漫进入了一个全新的黄金时代。

这一时期诞生了许多热门系列作品,如《哆啦A 梦》、《美少女战士》和《灌篮高手》等。

这些作品在世界各地引起了轰动,为日本动漫的全球传播打下了坚实的基础。

与此同时,美国的动漫也在此期间完成了一次变革。

《辛普森一家》于1989年首播,成为一个受欢迎的动漫片,它的成功引领了之后的诸多成年动漫的发展。

进入21世纪,随着电影和互联网的发展,世界动漫进入了一个新的时代。

动漫开始更加多元化,不再只是儿童的娱乐。

许多日本的动漫作品,如《攻壳机动队》和《死亡笔记》等,探讨了一些深刻的思想和社会问题。

此外,美国的动漫业也推出了一系列成人向动漫,如《辛普森一家》、《星际牛仔》和《南方公园》等。

这些作品在全世界范围内都受到了广泛的关注和追捧。

如今,世界各地的动漫爱好者可以通过电视、电影院、网络和DVD等各种方式观看动漫作品。

日本的动漫依然是最为流行和受欢迎的,但其他国家的动漫也在不断发展壮大。

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世界动画简史
动画的英文名称Animation在拉丁语里的意思是“赋予生命”。

让静止的画面动起来的思路古已有之,宋朝出现的跑马灯算是初级的动画。

20世纪初,随着电影的诞生,动画片也开始出现。

1900年,在爱迪生实验室工作的勃拉克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》。

1906年,他又制作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》。

这部影片被公认是世界上第一部动画影片。

1907年,他将动画技巧运用到影片《鬼店》上,轰动一时。

但当时人们并没有意识到动画片的艺术价值,勃拉克顿的注意力也在这之后投到了其他方面,没有在动画业上继续发展。

同时也有很多人认为埃米尔·柯尔的《幻影集》才是第一部动画片,法国人埃米尔·柯尔是一位重要的动画制作大师。

这部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化的图像。

早期的伟大动画家是温瑟·麦凯,他于1871年9月26日生于美国密西根,早年曾为马戏团、通俗剧团画海报,后来进入报社当记者和画插图。

并成为知名的漫画专栏画家。

1911年制作了生平第一部动画片。

1914年,他制作的动画片《恐龙葛蒂》公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。

随后,他又制作了电影史上第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。

在发展多重角色的塑造,结合故事结构和通俗趣味,以及暗示三度空间的画面美学风格上,马凯的努力是不可忽视;同时,他也是第一个发展全动画观念的人。

而他以一个漫画家专业的素养为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡通时代的来临。

1916年的短片《墨水瓶人》是美国早期的动画艺术短片,导演把故事中的主人公墨水瓶人与真人画家间的关系设计成为了互动式的情节关系,将真人与动画有机的结合在了一起。

麦克斯弗雷希尔发明了"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。

可将真人电影中的动作,一五一十的转描在塞璐璐片或纸上。

他在1916年至1929年间创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》,就是利用转描机和动画技巧制作出来的。

1921年弗雷希尔兄弟建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。

20世纪20年代战后的欧洲,各种思潮云涌。

电影创作者关心的是如何重塑电影的形式。

他们尝试引进新的美学观念更甚于技术的开发。

抽象艺术运动的旋风;写实主义电影和印象主义电影分道扬镳;蒙太奇理论的发展;重叠、溶接的运用;以及对于非平衡式构图的去向,这些都对视觉艺术造成了很大的影响,包括对动画电影的制作。

当欧洲的动画往前卫的方向发展时,一个完全不同的运动却在美国崛起了。

早期动画在性格塑造和技巧方面的实验开花结果,进入了所谓的“美国卡通的黄金时代”。

1919年,菲力猫在奥托·梅斯莫的孕育下在《猫的闹剧》中首次登台。

菲力猫受欢迎的程度足可和后来的迪士尼的卡通人物媲美,特别是在知识份子的观众群中也广为流传。

并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡通明星。

另外,菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸……也
受到了儿童的欢迎,一套延续至今的电影销售模式由此建立。

菲力猫因此成为美国首只成为商品的卡通角色。

鼎鼎大名的米老鼠是美国动画大师华特·迪士尼绘制的最著名的动画角色。

它诞生于1928年11月18日,那天也是第一部有声动画片《威廉号汽艇》首次公映之日。

1932年7月30 日,迪士尼推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。

1937年,迪士尼公司推出由大卫·汉德指导的长篇动画电影《白雪公主与七个小矮人》。

此时以迪士尼为代表的美国动画已经超出其他各国动画制作水平好几个量级,可以说定义了当时动画的世界最高水准,即使用现在的眼光看也是完全符合标准的。

接着1940年的《木偶奇遇记》与《幻想曲》则被视为迪斯尼最优秀的长片。

当时,迪斯尼影片的标准成为其他片厂衡量卡通影片出品的标准,但是,其他片厂生产的动画人物很少像迪斯尼公司出品的米老鼠、米妮、布鲁托、高菲和唐老鸭那样国际扬名。

迪士尼的成功使许多卡通公司如雨后春笋般纷纷成立,好莱坞遂成为动画工业的中心。

如1930年成立的凡伯伦制片厂,网罗了一批优秀的年轻动画家,于1937年推出的《汤姆和杰瑞》大获成功。

此外,华纳制片公司则在1934年成立动画部,迎合大众需要以生产戏剧卡通为主。

1938年,为了抗衡迪士尼华纳相继刚出了兔八哥、猪小弟、达菲鸭等动画形象。

二次大战摧毁了动画卡通的商业发行和制作渠道,但是世界市场的分裂确有另一番意义,不同的国家地区开始有机会发展自己的动画形式。

战争创造了大量的国家宣传的市场需求,特别是美国、加拿大和英国、苏联、日本。

许多国家成立了动画制作中心,这个情况一直维持到20世纪50年代。

战争结束后,动画已经成为世界性的表现媒介。

20世纪60年代是美国动画的黑暗时期,因为动画的表现形式已被定型为“周末早晨电视秀”和“儿童欣赏的节目”。

随着制作成本的提高,数量越来越少,质量越来越差,电视台逐渐以影片填补空档----这种趋势一直延续到今天。

二战后,日本动画正是如火如荼地展开了,从手冢治虫的漫画发展出来的日本风格的卡通动画,到宫崎骏的崛起;从个人独立制作路线的确立,到动画工业的建立,日本动画不仅在本国市场受欢迎,而且在全世界都形成了一股旋风。

70年代的时候,迪斯尼公司又制作了《罗宾汉》等动画影片。

90年代后,迪斯尼公司的影片内容开始向着其他国家的文学、故事题材扩展,丰富了影片内容,拓展了创作思路,产生出了诸如《狮子王》《风中奇缘》《花木兰》及《人猿泰山》等作品,让人赏心悦目。

近年来,电脑为动画电影开拓了新的天地。

利用电脑技术,皮克斯在1995年推出了第一部三维动画片《玩具总动员》,之后又陆续推出《海底总动员》等,将人的创造力推向了极致。

那些仿真形象表演毫不逊色于好莱坞大牌明星领衔的影片。

这些动画片的极限仿真技术可谓达到登峰造极的程度了,甚至有人看过后,都不知道这些片子是用电脑技术创造出来的。

梦工场相对迪士尼与华纳是个年轻的动画公司,它在1994年初成立。

它的创建,与老牌动画巨头迪斯尼形成了正面竞争的格局。

1998年,梦工场创作的如梦如幻气势磅礴的《埃及王子》技惊四座,让迪士尼为自己数十年来没有突破性的前进而汗颜。

梦工场在2001年暑假强档推出
《怪物史莱克》更是大杀四方,一举确立了自己的江湖地位。

2001年奥斯卡决定设立最佳动画片奖,并于第74届奥斯卡奖开始颁发。

参评规定动画的长度必须超过70分钟才可以参加最佳动画长片的竞赛。

2002年,奥斯卡最佳动画奖又被细分为最佳动画长片奖和最佳动画短片奖两个奖项。

历届获奖动画电影:《怪物史瑞克》《千与千寻》《海底总动员》《超人总动员》《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》《快乐的大脚》《美食总动员》《机器人总动员》《飞屋环游记》《玩具总动员3》《兰戈》《勇敢传说》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《头脑特工队》《疯狂动物城》《寻梦环游记》《蜘蛛侠:平行宇宙》《玩具总动员4》
从世界上第一部黑白无声电影出现到现在的一百多年间,随着科技的迅猛发展,人们不断发扬新文化,摒弃旧糟粕,电影领域经历了三大技术革命,分别是:黑白无声时代、彩色有声时代和数字时代。

动画因此前进,不断发展。

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