四年级益智游戏大闯关
数学游戏数学闯关

数学游戏数学闯关数学是一门充满乐趣和挑战的学科,而数学游戏则是一种将学习与娱乐相结合的活动。
通过参与数学游戏,我们可以在游戏中探索数学的奥秘,挑战自己的思维能力,并享受学习数学的乐趣。
本文将介绍几种有趣的数学游戏,帮助读者更好地理解数学知识,提升数学水平。
一、数学拼图数学拼图是一种耐人寻味的游戏,需要将不同形状的数学图形拼接在一起,以完成特定的目标。
这种游戏既考验我们对几何形状的认识,又锻炼了我们的观察力和逻辑思维。
例如,我们可以使用正方形、三角形和长方形等基本图形,拼接出各种不同的图案,挑战自己的创造力和想象力。
二、数学密码数学密码是一种需要破解的智力游戏,通过解答数学题目来获取答案。
这种游戏不仅能够提升我们的计算能力,还能训练我们的逻辑思维和分析能力。
例如,我们可以设定一组数字密码,通过计算题目中的数学公式,找到正确的答案并解锁密码。
这不仅能够巩固我们对数学知识的掌握,还能激发我们对数学问题的兴趣。
三、数学迷宫数学迷宫是一种结合数学和逻辑思维的益智游戏,通过解决数学问题来找到通往出口的路径。
这种游戏既能够培养我们的空间思维能力,又能提升我们解决问题的能力。
例如,在一个迷宫中,我们需要根据题目中给出的数学关系,找到通往出口的正确路径,同时避开陷阱和死胡同。
这需要我们灵活运用数学知识和逻辑思维,最终成功闯关。
四、数学猜谜数学猜谜是一种结合推理和数学思维的游戏,通过给出一些提示和条件,让玩家猜测出正确的答案。
这种游戏既能够培养我们对数学问题的敏感度,又能提高我们的推理能力和条理思维。
例如,我们可以给出一组数学式子和一些条件,让玩家通过分析和推理,猜测出这组数学式子中缺失的数字,并找到正确的解答。
五、数学挑战数学挑战是一种测试和挑战我们数学能力的游戏,通过解答一系列的数学问题来提高我们的技巧和速度。
这种游戏不仅能够检验我们对数学知识的掌握程度,还能够培养我们的思维能力和应对压力的能力。
例如,我们可以设定一个倒计时,给出一系列的数学题目,要求玩家在规定的时间内正确解答,并尽可能多地得分。
小学四年级教室闯关游戏
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小学四年级教室闯关游戏
1、背瞎子。
玩法:
当场选六名同学,三男三女,男生背女生,(人员可自行调整),男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
路上有汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
2、大风吹。
玩法:
(1)全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
(2)主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人,带表的人,两只鼻子的人,没有指甲的人,穿X颜色衣服的人,带戒指的人,打领带,擦口红的人,有太太的人....。
数学智力闯关小学生数学解谜活动设计
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数学智力闯关小学生数学解谜活动设计设计背景:数学是一门需要逻辑思维和智力拓展的学科,在小学阶段培养学生对数学问题的兴趣和解题能力是非常重要的。
为了激发学生的数学兴趣,提升他们的数学解题能力,我们设计了一场名为“数学智力闯关”的小学生数学解谜活动。
活动目标:通过数学解谜活动,培养小学生的逻辑思维、数学运算和问题解决能力,激发他们对数学的学习兴趣。
活动形式:本次数学智力闯关活动分为三个阶段:初级关、中级关和高级关。
每个阶段设有多个解谜问题,学生需要根据题目的要求,通过逻辑推理和数学运算解决问题,以此闯过每一关,最终完成整个活动。
初级关(适合一年级和二年级学生):1. 数字填空题:提供一组数字,学生需要根据规律填写缺失的数字。
例如:题目:1, 3, 5, _, 9, _解答:7, 112. 图形推理题:提供一组图形,学生需要找出规律并推理出下一个图形是什么。
例如:题目:___| |___解答:___| |___3. 算术题挑战:给出一组数字和运算符号,学生需要将数字和运算符号组合成等式,使等式成立。
例如:题目:2 + 3 = ?解答:2 + 3 = 5中级关(适合三年级和四年级学生):1. 数列问题:给出一个数列,学生需要找出规律,并推理出下一个数字是多少。
例如:题目:1, 4, 7, 10, _, _解答:13, 162. 图形组合题:提供一组图形,学生需要利用这些图形拼接成一个完整的图形。
例如:题目:口口口口口解答:口口口口3. 数学推理题:提供一个数学问题,学生需要通过逻辑推理解决问题。
例如:题目:在一个房间里,有3个人和3只猫,一共有几条腿?解答:3个人有6条腿,3只猫有12条腿,共计18条腿。
高级关(适合五年级和六年级学生):1. 几何推理题:提供一组几何图形,学生需要找出规律并回答与图形相关的问题。
例如:题目:以下哪个图形是对称图形?选项:A. ◣ B. ◉ C. ◑ D. ◤解答:A2. 数学应用题:提供一个实际问题,学生需要运用数学知识解答问题。
四年级亲子闯关方案
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四年级亲子方案
一、单个家庭亲子闯关(时间30分钟)
1、双人亲子拍毽
方法:家长和孩子交替拍毽子一次,连续次数越多级别越高。
评价:
2、双人亲子跳绳
方法:家长握绳前后或者左右带孩子跳,连续次数越多级别越高。
评价:
3、双人亲子飞镖
方法:家长或小孩在规定地方向前跨三步,小孩或家长再在跨好的地方进行投飞镖,(每人都要参加一次活动)累加总分越高级别越高。
评价:
二、集体家庭亲子比赛(时间15分钟)
1、游戏名称:跨步接力
游戏方法:年级比赛,以班级为单位,6-8组家庭参赛,家长和孩子两人一起抱三球,先到者为胜。
2、游戏名称:两人三足行
游戏方法:年级比赛,以班级为单位,6-8组家庭参赛,家长和孩子两人三足行接力,先到者为胜。
四年级期末游戏闯关方案
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四年级期末游戏闯关方案
第一关:拼读小达人
活动目的:通过拼音拼读转盘转一转的方式考察学生拼读拼音的能力。
活动材料:拼音拼读转盘
活动方式:
1.转一转转盘。
2.指针指到哪个拼读哪个。
3.每人转5次。
评价标准:
五星拼读正确5个
四星拼读正确4个
三星拼读正确3个及以下
第二关:识字小能手
活动目的:通过读带有二类字句子的方法考查学生二类字掌握情况。
活动材料:带有二类字的句子
活动方式:
1.进行抽句子卡。
2.抽到哪张读哪张卡片,上的句子。
评价标准:
五星:能用普通话正确、流利地读出句子内容。
语调自然,声音洪亮。
四星:大致正确读出,稍有停顿,或有个别错误。
三星:断断续续读出,且有两处或以上错误。
第三关:积累小明星
活动目的:通过抽取卡片,选出朗诵内容,考查学生必备古诗、课文、《弟子规》掌握情况。
活动材料:印有朗诵内容的卡片。
活动方式:
1.每人抽取一张卡片。
2.朗诵。
评价标准:五星准确、流利、有感情
四星较准确、较流利
三星不准确、不流利。
四年级益智游戏大闯关PPT课件
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.
4
第2题答案:
1.两孩过河,一孩回; 2. 一远足者过河,孩回; 3.两个孩子再一起过河,一孩回;
不断重复前面这个过程,直到最后一个远足者也 被送到河对岸去为止。
.
5
第3题:警匪过河
• 三个警察押送三个小偷过河,船每次只能 运两个人,如果河一边小偷的数目大于警 察数的数目,警察就会被小偷杀掉。智力游戏大闯关 Nhomakorabea.
1
第1题
A题. 1根绳子对折,再对折,再第三次对折,
然后从中间剪断,共剪成多少段?
B题. 五条直线相交,最多能有多少个交点呢?
.
2
第1题答案:
• A题 :9段 • B题:最多可有1O个交点。 如图:
.
3
第2题:远足者过河
• 8位远足者想过一条河,但是河上没有桥,只有两 个孩子在一条小船上玩耍。这条小船很小,只能 坐两个孩子或一个大人。一个大人和一个小孩坐 在船上就会翻船。那么,如何把这8个人都送到河 那边去呢?
• 请大家帮忙想一个方案,确保押送任务顺 利完成。
.
6
答案
• 1 .一警一偷过河 • 2 .一警回 • 3.两偷过河 • 4.一偷回 • 5.两警过河 •
6.一警一偷回 7.两警过河 8.一偷回 9.两偷过河 10.一偷回 11.两偷过河
.
7
闯关小游戏
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闯关小游戏
闯关小游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要通过解谜和挑战来逐步闯过不同
的关卡。
游戏的目标是通过每个关卡,最终到达终点并取得胜利。
游戏规则很简单,玩家需要根据每个关卡的提示和障碍物,找到正确的解决方
法来通关。
每个关卡都有不同的设计和挑战,可能涉及到推箱子、跳跃、躲避
障碍物等。
玩家需要灵活运用自己的头脑和操作技巧,找到最佳的解决方案来
闯过关卡。
玩家可以使用键盘或鼠标来控制角色的移动和操作,需要时,还可以利用游戏
内的道具或技能来帮助自己顺利通关。
在游戏过程中,玩家需要时刻保持警惕,避免触发陷阱或掉入陷阱,否则就需要重新开始当前关卡。
在闯关小游戏中,玩家可以尝试不同的策略和方法来解决问题,比如尝试不同
的路线、利用环境物品或者合理规划行动顺序。
这样可以增加游戏的挑战性和
乐趣,同时也激发玩家的创造力和想象力。
总之,闯关小游戏是一款富有挑战和乐趣的益智游戏,玩家需要灵活运用自己
的头脑和操作技巧,通过解谜和挑战来逐步闯过不同的关卡。
希望玩家能够尝
试不同的策略和方法,充分享受游戏的乐趣。
2021一2022学年度第二学期智力闯关三四年级科学(B)苏
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2021一2022学年度第二学期智力闯关三四年级科学(B)苏
吃吃长高棋
游戏准备
棋盘、骰子、食物及玩偶。
(可用硬币、纽扣、圆形卡片等代替食物)
游戏玩法
1.先把食物摆在棋谱上,通过掷骰子掷到数字几,玩偶就向前(向后、向左、向右)走几步。
2.轮流进行,设法吃掉相应步数的食物,最后比比谁吃的多。
米形棋
游戏准备
绘制一个米字格棋盘。
准备两色各3枚棋子,可以使用硬币、珠子、瓶盖等代替。
游戏玩法
1.各执三个棋子,在米字形棋盘上轮流执步,不得空步。
2.行棋时,行棋方选择一颗棋子,向邻近的空白落子点前进一步(可以横走、竖走、斜走,即沿着黑线走,但每次只能走一步,并且只能在空白处落)。
如果一方走棋后,另一方无路可走,则该方继续走棋。
3.双方轮流执步,直到其中一方的三颗棋子全部落在同一条直线上(可以是横线条上除原始位置外),竖线条上,斜线条上。
则这一方胜出。
记忆翻翻翻
游戏准备
圆形卡片6张,上面画上各种小动物,6个格子的纸张一张。
游戏玩法
1.给宝贝一分钟的时间记忆卡片的位置和图案。
2.然后翻面,家长随机说出一张卡片图案,让幼儿按记忆找出相应卡片。
3.可以增加卡片,进行难度的挑战。
吸管搬运工
游戏准备
吸管、1~8以内的数字、带点卡片、纸盘。
游戏玩法
1.两人游戏,石头剪刀布,赢方选出相应卡片。
2.两人同时用吸管将此卡片全部吸运到自己的纸盘中。
3.最后共同清点,数量最多的玩家获胜。
智力大闯关教案
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智力大闯关教案教案标题:智力大闯关教案教案目标:1. 帮助学生培养解决问题和思考的能力。
2. 提高学生的智力水平和逻辑思维能力。
3. 增强学生的合作与沟通能力。
教案时长:3个课时教学内容:第一课时:问题解决与思考技巧1. 引入:通过一个有趣的智力题激发学生的思考兴趣。
2. 概念讲解:介绍问题解决的基本步骤,如理解问题、分析问题、制定解决方案等。
3. 案例分析:给学生提供一些实际问题案例,引导他们运用问题解决技巧进行分析和解决。
4. 小组合作:将学生分成小组,让他们合作解决一个挑战性问题,并分享解决思路和方法。
第二课时:逻辑思维与推理能力1. 复习:回顾前一课时中的问题解决技巧。
2. 逻辑思维训练:通过一些逻辑推理题目,让学生锻炼自己的逻辑思维能力。
3. 推理游戏:设计一个推理游戏,让学生利用逻辑思维和推理能力找出隐藏的线索和答案。
4. 小组竞赛:将学生分成小组,进行逻辑思维竞赛,鼓励他们在有限的时间内解决更多的问题。
第三课时:合作与沟通能力1. 团队合作:将学生分成小组,每个小组需要合作完成一个智力游戏或挑战。
2. 沟通技巧:讲解有效的沟通技巧,如倾听、表达和协商等,以帮助学生更好地合作和解决问题。
3. 小组展示:每个小组向全班展示他们的游戏或挑战,并分享他们在合作过程中的心得和体会。
4. 总结:总结本次教学的重点和学生的收获,鼓励他们在日常生活中运用所学的智力和合作技巧。
教学评估:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的积极参与程度和问题解决能力。
2. 团队合作评价:评估学生在小组合作中的贡献和沟通能力。
3. 个人总结:要求学生写一份关于本次教学的个人总结,包括他们在问题解决、逻辑思维和合作方面的成长和体会。
教学资源:1. 智力题目和案例分析材料。
2. 逻辑推理题目和推理游戏材料。
3. 小组合作和沟通技巧指导材料。
4. 学生个人总结的写作指导。
教学延伸:1. 鼓励学生参加智力竞赛或解谜游戏,继续锻炼他们的智力和思考能力。
数学活动:智力闯关游戏
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数学活动:智力闯关游戏
活动目标:
1、巩固10以内的加减法和10以内连加运算。
2、培养逻辑推理能力和思维的敏捷性。
活动准备:
1、闯关大王的皇冠10个。
2、写上10以内加法算式的蝴蝶卡片若干。
3、幼儿用书、练习册。
活动过程:
1、操作幼儿用书,巩固10以内加减法和连加运算。
2、教师交代闯关规则和每一关的答题要求。
3、教师喊“开始”,幼儿动笔操作,教师巡回指导并记录幼儿举手的依次顺序。
4、请幼儿展示操作结果并回答做题思路,集体验证答案。
颁发闯关大王的皇冠。
5、游戏:“捉蝴蝶”。
教师交代游戏规则。
6、幼儿游戏,教师指导。
7、教师小结并表扬积极参与游戏表现良好的幼儿。
反思:
让幼儿在玩的过程中巩固复习了加减法的运算,这样既活化了课堂教学又满足了幼儿在游戏中追求成功感的心理需求。
智力闯关简易游戏教案

智力闯关简易游戏教案一、教学目标。
1. 让学生了解智力游戏的基本概念和特点。
2. 帮助学生培养逻辑思维和解决问题的能力。
3. 让学生体验智力游戏的乐趣,培养他们的耐心和毅力。
二、教学重点和难点。
教学重点,智力游戏的基本规则和解题技巧。
教学难点,引导学生运用逻辑思维解决问题。
三、教学准备。
1. 准备多种不同类型的智力游戏,如数独、拼图、解谜游戏等。
2. 准备学生用的纸笔和计时器。
四、教学过程。
1. 导入。
教师可以通过介绍一些有趣的智力游戏,引起学生的兴趣。
可以让学生分享自己玩过的智力游戏的经历,或者讲解一些智力游戏的规则和解题技巧。
2. 活动。
(1)数独游戏。
教师向学生介绍数独游戏的规则和基本技巧,然后让学生分成小组进行数独游戏比赛。
每组学生可以互相交流讨论,共同解决难题。
比赛结束后,可以让学生交流一下他们的解题方法和心得体会。
(2)拼图比赛。
教师准备一些拼图游戏,要求学生在规定的时间内完成拼图。
可以根据难易程度分成不同等级,让学生挑战适合自己的难度。
比赛结束后,可以让学生展示自己完成的拼图作品,分享拼图的心得体会。
(3)解谜游戏。
教师设计一些解谜游戏,让学生在规定的时间内解开谜题。
可以根据难易程度设置不同的关卡,让学生逐步挑战。
解谜游戏结束后,可以让学生交流一下自己的解谜过程和心得体会。
3. 总结。
教师可以对本节课的活动进行总结,让学生分享他们在智力游戏中的收获和体会。
可以让学生思考一下智力游戏对他们的帮助,以及如何运用智力游戏中培养的能力解决现实生活中的问题。
五、教学反思。
本节课的活动主要是让学生通过参与智力游戏,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
通过小组合作和比赛的形式,可以增强学生的团队合作意识和竞争意识。
同时,智力游戏也可以让学生在轻松愉快的氛围中学习,增加他们对学习的兴趣和动力。
希望通过本节课的教学,能够激发学生的学习热情,提高他们的智力水平和解决问题的能力。
“四年级趣味数学”大闯关

第五关:过河问题
10人要过一条河,只有一条船,每 次只能坐5个人,至少要渡几次,才能 使大家全部过河?
(渡3次)
看谁脑筋转得快1:
13名战士要过一条河,只有一条小船, 船上每次只能坐4名战士,至少要渡几 次,才能使全体战士过河?
(4次)
看谁脑筋转得快2:
小丽在期末考试时,数学成绩公布前她 四门功课的平均分数是92分;数学成绩公布 后,她的平均成绩下降了1分。小丽的数学考 了多少分?
第二关:被风吹灭的蜡烛
晚会上,亮亮点了18支蜡烛,先被 风吹灭了5支,后来又被风吹灭了3支, 第二天早晨,亮亮发现还剩几支蜡烛?
(还剩5+3=8支)
看谁脑筋转得快1:
一块长方形黑板的周长是96分米,长是宽 的3倍。这块长方形黑板的长和宽各是多少分 米?
看谁脑筋转得快2:
教室里有8盏灯,全部亮着,现在 关掉了4盏,教室里还剩几盏灯?
(8盏)
第三关:年龄差问题:
小华和小明两人参加数学竞赛,两人 共得168分,小华的得分比小明的2倍少42 分。两人各得多少分?
看谁脑筋转得快1:
妈妈今年38岁,芳芳今年10岁, 8年后妈妈比芳芳大几岁?
(大38-10=28岁)
看谁脑筋转得快2:
有一个工人把长12米的圆钢锯成了3米 长的小段,锯断一次要5分钟。共需要多少 分钟?
看谁脑筋转得快3:
一个长方形,如果它的长减少3米,或 它的宽减少2米,那么它的面积都减少36平 方米。求这个长方形原来的面积。
第四关:剪去长方形的一个角
一张长方形有四个角?用剪刀沿直线 剪掉一个角后,还剩几个角?丽学英语单词,第一天学会了6个,以 后每天都比前一天多学1个,最后一天学会了 16个。丽丽在这些天中学会了多少个英语单词?
小学智力冲关活动感想

小学智力冲关活动感想首先,我想分享一下我们班代表队在活动中的表现。
我们班的队员们都很团结,大家互相鼓励,共同解决问题。
在第一关的拼图比赛中,我们的队员用了很短的时间就完成了任务,拼图的速度和准确度都让我们班脱颖而出。
在第二关的逻辑推理游戏中,我们的队员们积极思考,互相讨论,最终成功通过了这一关。
虽然在后面的关卡中遇到了一些困难,但是我们班的队员们始终保持着乐观的态度,最终取得了不错的成绩。
通过这次活动,我们班的队员们更加了解了彼此,也学会了相互配合,形成了更加紧密的团队。
其次,我想分享一下我对智力冲关活动的感想。
这次活动不仅考验了我们的智力,也锻炼了我们的团队合作能力和应变能力。
在活动中,有些任务确实很具有挑战性,需要我们动脑筋,也需要我们相互配合。
通过这次活动,我学会了倾听别人的意见,学会了与他人共同解决问题,也学会了在困难面前不畏惧,勇敢向前。
这些都是非常宝贵的经验,我相信这些经验将在以后的学习和生活中派上用场。
最后,我想说一下我对班级活动的期待。
我希望我们班能够举办更多类似的智力挑战活动,这样不仅可以锻炼我们的智力,也可以增强我们的团队意识。
通过这样的活动,我们可以更好地了解彼此,也可以更好地协作。
我相信,只要大家齐心协力,我们班一定可以取得更好的成绩,也一定能在以后的比赛中取得更好的成绩。
总的来说,这次智力冲关活动让我收获颇丰。
我学会了更加有效地与他人合作,也学会了更加有效地解决问题。
我也更加了解了自己的不足之处,在以后的学习中,我一定会更加努力,更加用心地去面对每一个挑战。
相信经过这样的锻炼,我一定可以更加勇敢、坚强,也一定会在以后的学习和生活中取得更加优异的成绩。
感谢老师和同学们,让我度过了一个难忘的智力冲关活动。
幸运大闯关题目

幸运大闯关题目(实用版)目录1.幸运大闯关题目的概述2.幸运大闯关题目的规则3.幸运大闯关题目的挑战与奖励4.幸运大闯关题目的未来发展正文1.幸运大闯关题目的概述幸运大闯关题目是一种充满挑战与乐趣的益智游戏,起源于我国,逐渐风靡全球。
它结合了知识性、趣味性和竞技性,既能拓展知识面,又能提升思维能力。
幸运大闯关题目涉及多个领域,如历史、地理、科技、文化等,以生动有趣的形式,吸引了各年龄层的参与者。
2.幸运大闯关题目的规则幸运大闯关题目的规则分为答题和闯关两个阶段。
首先,参与者需要回答一系列问题,每个问题有四个选项,其中一个是正确答案。
答对问题可以获得相应积分,积分达到一定数量,即可进入闯关阶段。
闯关阶段需要参与者在规定时间内完成一系列任务,任务的难度会随着关卡的增加而逐渐提升。
完成任务可以获得更高积分和丰厚奖励。
3.幸运大闯关题目的挑战与奖励幸运大闯关题目的挑战在于题目的多样性和任务的难度。
参与者需要在有限的时间内,迅速判断出正确答案,同时还要应对不同难度的任务。
这种挑战不仅能够锻炼参与者的思维能力,还能提高他们的应变能力和心理素质。
幸运大闯关题目的奖励包括积分、荣誉证书和实物奖品。
积分可以在游戏内兑换礼品,荣誉证书是对参与者成绩的肯定,实物奖品则是对优秀参与者的鼓励。
通过幸运大闯关题目,参与者可以在游戏中学习,在学习中收获快乐。
4.幸运大闯关题目的未来发展随着科技的进步和社会的发展,幸运大闯关题目也在不断创新和完善。
未来的幸运大闯关题目将会结合虚拟现实、人工智能等技术,为参与者带来更加沉浸式的游戏体验。
此外,幸运大闯关题目还将拓展更多的领域,增加题目的多样性,满足不同年龄层和兴趣爱好的参与者需求。
小学四年级数学闯关环节名称

游戏一青蛙过河
游戏情境:小青蛙要过河,请你帮帮他游戏规则:做对荷叶上的算式,既能前进一个荷叶。
学生扮作小青蛙,老师在大屏幕上打出算式,学生算对就能向前走一格。
游戏二帮小动物回家
游戏情境:小动物迷路了,请你帮小动物回家。
游戏规则:教室地上画好格子,学生扮作小动物,轮流来按照大屏幕上的提示来帮助小动物们找到自己的位置。
游戏游戏三我是小闹钟
游戏情境:小闹钟的分针和时针丢了,快来帮它表示时间吧。
游戏规则:老师在大屏幕上打出钟面的图案,学生的左右手就是分针和时针,来表示时间。
游戏四抢卡片
游戏目的使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度. 游戏准备写有算式和得数的卡片若干张.
游戏过程1.学生分组进行.
2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举卡
片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜.
3.游戏控制在3分钟左右.。
低年级期末大闯关活动方案
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低年级期末大闯关活动方案
一、活动背景
期末将至,不少学校都会组织各种活动来为学生们创造一个轻松愉快的学习环境,激发学习的兴趣。
为了促进低年级学生之间的交流与合作,我们学校打算举办一场名为“大闯关”的活动,让学生们在游戏中学习,享受学习的乐趣。
二、活动目的
1.增强低年级学生间的团队协作能力;
2.提升学生的逻辑思维和解决问题的能力;
3.培养学生的沟通能力和表达能力。
三、活动内容
3.1 活动时间安排
•活动日期:XX月XX日
•活动地点:学校操场
3.2 活动流程安排
1.集合并分成若干个小组,每个小组人数大致相等;
2.每个小组依次通过不同关卡,完成任务,解决问题;
3.关卡包括智力题、体能挑战等合作关卡;
4.最终通关的小组将获得奖励。
3.3 活动规则
1.小组成员之间要合作,共同解决问题;
2.不能跳过关卡,必须按照顺序通关;
3.活动期间不得互相干扰其他小组。
四、活动保障
4.1 安全保障
•设立急救点,确保学生在活动中的安全;
•配备专业教师和志愿者对活动进行监督和指导。
4.2 奖励设置
•完成所有关卡的小组将获得奖品和荣誉证书;
•个人表现突出的学生将获得个人奖励。
五、活动效果评估
1.通过参与活动的学生问卷调查,了解学生对活动的满意程度和收获;
2.监测学生在活动中的表现,评估活动对学生团队协作能力和解决问题
能力的提升效果。
六、总结
通过“大闯关”活动,学生们在轻松愉快的氛围中学会团队协作、思考问题,提升自我。
希望这样的活动能成为学校期末活动的一个传统,为学生们留下美好的回忆。
儿童益智大闯关游戏教案
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儿童益智大闯关游戏教案教案标题:儿童益智大闯关游戏教案教学目标:1. 帮助儿童培养解决问题和逻辑思维能力。
2. 通过游戏提升儿童的注意力和观察力。
3. 培养儿童的合作与交流能力。
4. 提高儿童的自信心和自主学习能力。
教学内容:1. 游戏规则和目标的介绍。
2. 游戏中的关卡和挑战。
3. 益智问题的设计和解答。
4. 游戏中的合作与交流。
教学准备:1. 益智大闯关游戏软件或实体游戏道具。
2. 游戏关卡和问题的设计。
3. 奖励机制,如奖章或证书。
教学步骤:引入:1. 介绍游戏的背景和目标,激发学生的兴趣。
2. 引导学生讨论益智游戏的好处,如锻炼大脑、提高思维能力等。
主体:3. 详细介绍游戏规则和关卡挑战,确保学生理解。
4. 分组或配对学生,让他们合作完成游戏任务。
5. 提供适当的提示和指导,帮助学生解决问题。
6. 鼓励学生积极参与,尝试不同的解决方法。
7. 针对每个关卡的问题,引导学生进行讨论和思考,促进他们的逻辑思维。
巩固:8. 游戏结束后,组织学生进行回顾和总结,让他们分享自己的学习心得。
9. 对于表现优秀的学生,给予奖励和认可,激发他们的学习动力。
拓展:10. 鼓励学生设计自己的益智游戏关卡,培养他们的创造力和问题解决能力。
评估:11. 观察学生在游戏中的表现,包括解决问题的能力、合作与交流等。
12. 提供反馈和建议,帮助学生改进和提高。
教学延伸:13. 在日常课堂中,引入一些小游戏或活动,帮助学生巩固和应用所学的益智能力。
教学资源:1. 益智大闯关游戏软件或实体游戏道具。
2. 游戏关卡和问题的设计。
3. 奖励机制,如奖章或证书。
教学反思:通过这个教案,学生可以在玩游戏的过程中培养解决问题和逻辑思维能力,提高注意力和观察力,同时也锻炼了合作与交流能力。
这样的教学方法可以激发学生的学习兴趣,提高他们的自信心和自主学习能力。
同时,教师要根据学生的实际情况进行适当的引导和指导,确保学生在游戏中有所收获。
(小学教案)智力闯关武菁
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智力闯关示范武菁教学目标1、使学生明确给9、8、7、6凑十各需要几,为学习20以内进位加法打根底,分散教学难点。
2、培养学生的动手操作能力和口头表达能力。
3、培养学生积极动脑、大胆发言的良好习惯。
教学重点理解“凑十法〞的思维过程。
教学难点1、“凑十法〞的思维过程,2,、九加几的规律。
教学具准备: PPT课件。
教学过程:一、课前准备同学们好,这节课在学习之前,为大家准备了几道闯关题,我们一起来开动脑筋吧,答对了有惊喜哦!1、 3 5 8 7 61 ( ) 1 ( ) 1 ( ) 1 ( ) 1 ( )请你完成下面这些数的分合。
〔抢答〕大家抢答对了,但是我们还不能获得惊喜,还要答复下列问题。
这些数的分与合有什么特点呢?〔他们都将数字分出了1〕恭喜同学们获得了第一把金钥匙。
第一把金钥匙有这样的特点:都分出一继续第二关2、请你完成这些数的计算。
9+1=〔〕 9+1+3=〔〕 9+1+4=〔〕 9+1+6=〔〕算完这些得数,请你想一想,这些算式又有什么特点呢?这里面都是凑成十来计算恭喜你获得第二把金钥匙。
第二把金钥匙原来就是凑成十呀。
继续第三关,请看:3、快速算出这些算式的结果10+3=〔〕 10+5=〔〕 10+6=〔〕 10+7=〔〕看看这几个算式,他们的共同特点是什么?很明显就是十加几的加法,十加几就等于十几。
恭喜同学们获得了第三把金钥匙。
第三把金钥匙就是十加几的加法。
这三把金钥匙你都拿到了吗?给自己一点掌声吧!这三把金钥匙会给我们接下来的学习带来什么样的神奇作用呢?我们一起来看:二、创设情景,激发求知的欲望。
师创设情景:这里一共有多少个萝卜?怎样来算呢?我们先来数一数左边这局部,边数边做记号。
左边有9根萝卜右边有 4根萝卜这里一共有多少根萝卜怎样来算呢?想想我们可以使用哪一把金钥匙来快速的算出结果。
三、动手操作,小组交流,探求新知。
1、这里缺了一根萝卜,我们可以?〔从右边拿一个过去〕这个时候9再添一就凑成了10,左边就满了10,十再加三就等于13,、看我们是不是在用那三把金钥匙呢?一共有多少个,是不是就能快速算出来了呢?这是我们小小的使用了3把金钥匙,再来看2、这里有很多小馒头,左边有,右边有问这里一共有多少个?再怎样想?使用第一把金钥匙,从右边分出一个,放到左边,就满十算式 9 +6 =〔15〕先将小数6分出1,剩下就是5,然后凑成 1 5 10,9+1=10,10再加5=1510四、稳固内化,练习提高。
游戏益智大闯关教案

游戏益智大闯关教案教案标题:游戏益智大闯关教案教学目标:1. 帮助学生理解游戏益智的概念,并认识到游戏可以在娱乐中培养智力。
2. 提供学生参与益智游戏的机会,以促进他们的思维能力、逻辑推理和问题解决能力的发展。
3. 培养学生合作与团队合作的能力,通过协作解决问题,共同达成目标。
教学内容:1. 游戏益智的概念和意义。
2. 益智游戏的种类和特点。
3. 游戏益智大闯关的规则和要求。
4. 学生分组合作,完成游戏益智大闯关任务。
教学准备:1. 益智游戏的示例和材料。
2. 分组合作的任务卡片。
3. 计时器。
4. 学生评价表格。
教学过程:引入:1. 向学生介绍游戏益智的概念和意义,解释游戏如何通过娱乐来培养智力。
2. 讨论学生对益智游戏的了解和经验,鼓励他们分享自己喜欢的益智游戏。
主体:1. 介绍不同种类的益智游戏,如解谜游戏、数学游戏、逻辑推理游戏等,并让学生了解它们的特点和玩法。
2. 介绍游戏益智大闯关的规则和要求,包括游戏目标、任务和时间限制等。
3. 将学生分成小组,每个小组分配一个益智游戏任务卡片。
4. 学生根据任务卡片上的指示,在规定的时间内合作完成任务。
5. 定时器计时,鼓励学生在规定时间内完成任务,并记录下所用时间。
总结:1. 让学生分享他们在游戏益智大闯关中的体验和收获。
2. 引导学生思考游戏如何帮助他们发展思维能力、逻辑推理和问题解决能力。
3. 回顾教学目标,检查学生对游戏益智的理解程度。
评估:1. 使用学生评价表格,让学生自评和互评自己在游戏益智大闯关中的表现。
2. 教师观察学生的参与度、合作能力和解决问题的能力,进行评估。
拓展活动:1. 鼓励学生在课后继续尝试其他益智游戏,并分享自己的发现和体验。
2. 组织学生参与更复杂的游戏益智大闯关活动,以进一步挑战他们的思维能力和团队合作能力。
教学反思:1. 教学过程中是否能够引发学生的兴趣和参与度?2. 学生是否能够理解游戏益智的概念和意义?3. 学生在游戏益智大闯关中是否能够有效合作和解决问题?4. 是否需要调整教学策略和活动设计,以更好地达到教学目标?通过这个教案,学生将能够了解游戏益智的概念和意义,并通过参与游戏益智大闯关的活动,培养他们的思维能力、逻辑推理和问题解决能力。
益智游戏闯关迷宫教案
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益智游戏闯关迷宫教案教案标题:益智游戏闯关迷宫教案教案目标:1. 帮助学生理解迷宫游戏的基本原理和规则。
2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教学目标:1. 学生能够理解迷宫游戏的基本规则和目标。
2. 学生能够运用逻辑思维解决迷宫中的问题。
3. 学生能够与同伴合作,共同解决迷宫中的难题。
教学准备:1. 迷宫游戏软件或实体迷宫游戏。
2. 纸张和铅笔。
教学过程:引入:1. 引入迷宫游戏的概念和目标,解释迷宫游戏的基本规则。
2. 展示一些迷宫游戏的例子,让学生对迷宫游戏有更深入的了解。
主体:1. 分成小组,每个小组选择一个迷宫游戏进行挑战。
2. 学生在小组内讨论,制定解决迷宫的策略和计划。
3. 学生开始进行迷宫游戏,记录下解决问题的过程和方法。
4. 学生在小组内分享他们的解决方案,并讨论不同策略的优缺点。
5. 教师引导学生总结出解决迷宫问题的一般方法和策略。
拓展:1. 学生可以设计自己的迷宫游戏,让其他小组进行挑战。
2. 学生可以尝试通过编程语言创建自己的迷宫游戏。
评估:1. 观察学生在小组内的合作和沟通能力。
2. 评估学生在解决迷宫问题时的逻辑思维和解决问题的能力。
教学延伸:1. 引导学生思考如何将迷宫游戏中的策略和方法应用到现实生活中的问题解决中。
2. 鼓励学生尝试更复杂的迷宫游戏,挑战他们的逻辑思维和解决问题的能力。
教学反思:1. 教师可以观察学生在小组合作中的表现,并提供针对性的反馈和指导。
2. 教师可以根据学生的反馈和表现,调整教学方法和策略,以更好地满足学生的学习需求。
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第2题答案:
1.两孩过河,一孩回; 2. 一远足者过河,孩回; 3.两个孩子再一起过河,一孩回;
不断重复前面这个过程,直到最后一个远足者也 被送到河对岸去为止。
第3题:警匪过河
• 三个警察押送三个小偷过河,船每次只能 运两个人,如果河一边小偷的数目大于警 察数的数目,警察就会被小偷杀掉。
• 请大家帮忙想一个方案,确保押送任务顺 利完成。
答案
• 1 .一警一偷过河 • 2 .一警回 • 3.两偷过河 • 4.一偷回 • 5.两警过河
•
6.一警一偷回 7.两警过河 8.一偷回 9.两偷过河 10.一偷回 11.两偷过河
谢谢观看! 2020
智力折,再对折,再第三次对折,
然后从中间剪断,共剪成多少段?
B题. 五条直线相交,最多能有多少个交点
呢?
第1题答案:
• A题 :9段 • B题:最多可有1O个交点。 如图:
第2题:远足者过河
• 8位远足者想过一条河,但是河上没有桥,只有两 个孩子在一条小船上玩耍。这条小船很小,只能 坐两个孩子或一个大人。一个大人和一个小孩坐 在船上就会翻船。那么,如何把这8个人都送到河 那边去呢?