大班体育游戏智力大闯关教案反思
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》一、教学目标1.培养幼儿的团队合作意识,提高幼儿的集体荣誉感。
2.培养幼儿的观察力、思维力和创造力。
3.培养幼儿勇敢、自信、不怕困难的品质。
二、教学重点与难点1.教学重点:培养幼儿的团队合作能力和智力闯关能力。
2.教学难点:如何激发幼儿的参与兴趣,提高幼儿的积极参与度。
三、教学过程1.导入(1)教师向幼儿介绍本次活动的主题:“智力大闯关”,引发幼儿兴趣。
(2)教师简要讲解游戏规则,让幼儿了解游戏的基本要求。
2.游戏活动(1)第一关:猜谜语教师提前准备好一些简单的谜语,让幼儿猜谜底。
猜对谜底的幼儿可以进入下一关。
(2)第二关:拼图挑战教师将一幅完整的图案剪成若干块,让幼儿在规定时间内完成拼图。
完成后,幼儿可以进入下一关。
(3)第三关:智力答题教师提前准备好一些简单的智力题目,让幼儿回答。
答对题目的幼儿可以进入下一关。
(4)第四关:接力跑将幼儿分成若干小组,每组排成一列,进行接力跑。
最快完成的小组获胜。
3.教学反思(2)在游戏过程中,我发现部分幼儿在遇到困难时容易放弃,针对这一情况,我及时给予鼓励和指导,帮助他们克服困难,完成任务。
四、教学建议1.在教学过程中,教师应注重培养幼儿的观察力、思维力和创造力,引导幼儿主动参与游戏,体验游戏的乐趣。
2.教师要关注幼儿在活动中的情感表现,及时给予鼓励和指导,让幼儿感受到成功的喜悦。
3.教师要灵活调整教学策略,根据幼儿的表现和需求,适时增加或减少游戏难度。
通过本次教学活动,我深刻认识到,在幼儿园教学中,游戏是培养幼儿综合素质的有效途径。
作为教师,我们要善于运用游戏,激发幼儿的学习兴趣,培养他们的各种能力,为他们的全面发展奠定基础。
在今后的教学工作中,我将继续努力,为幼儿创造更多有趣、有益的游戏活动。
重难点补充:1.教学重点补充:(1)教师与幼儿互动对话:教师:“小朋友们,你们知道什么是团队合作吗?”幼儿A:“就是大家在一起做事情。
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》及教学反思[合集五篇]
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》及教学反思[合集五篇]第一篇:幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》及教学反思大班游戏教案《智勇大闯关》含反思适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿发展视图能力及体验游戏的快乐,学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式,在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏,快来看看幼儿园大班游戏《智勇大闯关》含反思教案吧。
活动目标:1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。
2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。
活动过程:一、情境导入(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”幼:“开哪里?”师:开数学王国。
你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。
(巩固10以内数的组成。
)师:数学王国到了。
国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。
你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。
二、闯三关1、第一关:谜语猜猜猜(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?(2)猜出谜底就知道它是谁了?2、动物谜语(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。
)(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。
)(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。
)(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。
)3、食物谜语小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》一、教学目标通过《智力大闯关》游戏的教学,使学生能够: 1. 发展和提高智力; 2. 提高团队合作和沟通能力; 3. 培养学生良好的竞争意识和合作精神。
二、教学准备1.游戏规则:–学生分组,每组4-6人;–设有起点和终点,中间设有不同难度的智力关卡;–学生通过解决智力问题,获得通行证,才能继续前进;–第一组顺利到达终点的学生组为胜利组。
2.教学环境:–宽敞平坦的操场;–相应数量的通行证以及智力问题卡片。
三、教学过程1.游戏介绍:–介绍游戏的目标,规则和奖励;–强调团队合作和思考能力的重要性。
2.分组组织:–将学生分成若干组,每组4-6人;–鼓励学生和新同学结成不同的组,以促进团队合作。
3.游戏实施:–将通行证和智力问题卡片放置在合适的位置;–学生按组依次开始,根据问题找到正确答案;–题目难度可根据学生的年龄和能力进行调整;–学生解决问题后,取得通行证,才能继续前进。
4.游戏结束和总结:–出示获胜组的名称,并给予奖励;–通过小组反馈,让学生分享自己的游戏心得和感受;–教师进行总结和点评。
四、教学反思《智力大闯关》是一种有趣而富有挑战性的体育游戏。
通过本次教学,我发现以下几点值得改进和注意:1.游戏规则的讲解在游戏规则的讲解过程中,我没有充分重视学生的理解和提问。
下次我会更加详细地解释游戏的规则,并鼓励学生提问和澄清疑惑,确保每个人都明白游戏的具体要求和流程。
2.题目难度的把握本次游戏中,我在准备智力问题卡片时,没有考虑到学生的实际能力差异。
有些题目对于某些学生来说太简单,而对于另一些学生来说则太难。
下次我会做更充分的调研和准备,制定适应不同能力水平的题目。
3.评估学生的表现本次教学中,我没有对学生在游戏中的表现进行及时的评估。
下次我会设立评估标准,并观察学生的团队合作、沟通和解决问题的能力,以便在教学中及时纠正他们的不足之处,并给予肯定和奖励。
4.游戏奖励的设置在本次游戏中,我没有设置多样化的奖励措施,导致一些学生在游戏中缺乏动力。
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思
小朋友园大班数学教案《智力闯关》含反思【--大班数学教案】大班数学教案《智力闯关》含反思适用于大班的数学主题教学活动当中,让小朋友体验创编过程的胜利与欢乐,提高语言表达力量,了解自编应用题必需有两个数和一个问题,能编出7以内的数的应用题并说出算式,进展小朋友规律思维力量,快来看看小朋友园大班数学《智力闯关》含反思教案吧。
活动目标1、了解自编应用题必需有两个数和一个问题,能编出7以内的数的应用题并说出算式。
2、体验创编过程的胜利与欢乐,提高语言表达力量。
3、进展小朋友规律思维力量。
4、培育小朋友的尝试精神,进展小朋友思维的灵敏性、规律性。
5、引导小朋友乐观与材料互动,体验数学活动的乐趣。
活动预备PPT活动过程1.师:(出示PPT)我们先来复习一下7的分合式有哪些,请小朋友来说一下。
2.现在,谁能依据7可以分成1合6来列算式,提示一下,这个分合式可以列出4个算式哦!1+6=7,6+1=7;7-1=6,7-6=1。
小结:对于加法来说,小的+小的=大的;对于减法来说,大的-小的,对应的那个数就是答案。
(出示其次张PPT),请小朋友来看一下,你看到了什么?①草地上有1只黄色的蝴蝶,又来了6只粉色的蝴蝶,现在一共有几只蝴蝶?你还能说出其他的应用题吗?(提示,加法两个,减法两个。
)、经过第一个的练习,谁能自己说出这一个。
②草地上有5只灰色的兔子,又来了2只白色的兔子,现在草地上一共有几只兔子?列算式,5+2=7(依据上一个练习,同样请小朋友说出剩余的3个应用题)(出示PPt3)刚才小朋友说的都很好,那现在来看这一个,会的举手。
活动延长(PPt4)来看图,谁能依据这个图编出更多的应用题,列出更多的算式。
(依据:树上树下;鸟的大小;尾巴的方向)教学反思:在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新学问的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要留意。
小百科:数学(mathematics或maths,来自希腊语,“máthēma”;常常被缩写为“math”),是讨论数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种。
大班游戏教案智勇大闯关教案及教学反思
大班游戏教案:智勇大闯关教案及教学反思一、教学目标1.1 知识目标通过本次教学,学生能够掌握以下知识:•了解团队合作的重要性;•熟悉团队中各自的职责;•能够利用自己的智慧和勇气完成游戏任务。
1.2 能力目标通过本次教学,学生能够培养以下能力:•提高学生的协作能力;•培养学生的创新思维和解决问题能力;•培养学生的勇气和自信心。
1.3 情感目标通过本次教学,学生能够培养以下情感:•意识到个人与团队的重要性;•具备分享成功和快乐的心态;•了解比赛的竞争性和合作性,掌握比赛规则。
二、教学内容2.1 教学方法本次教学采用游戏教学法,以“智勇大闯关”为主题,通过小组合作完成整个游戏过程,每组成员分别扮演游戏角色并承担对应任务。
在游戏过程中,通过实战演练锻炼学生的创新思维和解决问题能力,增强学生的协作意识。
2.2 教学步骤•第一步:通知游戏规则,并分组。
将学生分成四组,每组4-6人,选取一名组长,其他成员各自扮演游戏角色:技术员、谋略家、勇士、侦察员。
•第二步:讲解游戏规则和任务。
在规定时间内,每组完成特定的任务,例如搜集关键线索、寻找道具、破解密码等,并通过角色互补合作完成游戏任务。
•第三步:检查游戏任务完成情况。
在游戏结束后,由组长汇报本组成员的任务完成情况,评选出最佳组别,为最佳组别颁发奖励。
•第四步:分享游戏反思。
通过游戏反思,对比游戏过程中不同角色的优缺点,遗留问题和改进点,激发学生提出更好的想法和解决方案,更好地提高学生的思考和创新能力。
三、教学反思3.1 教学优点通过本次教学方法的运用,学生们在游戏过程中充分发挥了自己的想象力和创造力,培养了学生的观察力和分析能力。
同时,学生们也在团队协作中提高了自己的沟通与协作能力,并认识到在合作中拼搏奋斗的重要性。
3.2 教学不足在教学过程中,游戏规则的强制性不足,部分学生在游戏过程中发挥不均,任务完成情况不尽如人意。
对此,我们应该进一步完善游戏规则,提高学生参与的积极性和竞争性。
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》一、教学内容及目标1.1 教学内容本次教学的内容为体育游戏《智力大闯关》。
该游戏是一款综合性较强的游戏,能够锻炼孩子的协作能力、动手能力以及智力等方面的素质。
1.2 教学目标1.学生能够有效地协作完成游戏任务。
2.学生能够正确理解游戏规则,并能够有条不紊地完成各个关卡。
3.学生能够积极参与游戏,发扬体育精神。
二、教学过程及方法2.1 教学过程1.首先,老师应该向学生介绍游戏的规则,并给每个小组安排好任务。
2.接着,老师应该引导学生在游戏过程中多加交流,让小组成员们尽可能地发挥自己的优势,协作完成任务。
3.在游戏过程中,老师可以适时地给学生指导,帮助学生顺利完成每一个关卡。
4.游戏结束后,老师应该对学生们的表现进行总结,肯定他们取得的成绩,并鼓励他们在以后的学习生活中继续努力。
2.2 教学方法在教学过程中,老师应该采用以下教学方法:1.游戏教学法。
在游戏过程中逐步引导孩子理解游戏规则和任务,通过实际操作来促进孩子的学习。
2.协作式教学法。
通过组队完成任务,让孩子们体验到团队合作的重要性以及分工合作的方法。
3.体验式教学法。
通过游戏过程中的亲身体验,让孩子们更好地理解游戏规则,从而提高游戏的参与度。
三、教学反思3.1 教学整体效果在这次教学过程中,孩子们表现得非常活跃,能够积极地参与到游戏中来。
学生们在游戏中充分发挥了自己的想象力和创造力,取得了非常好的效果。
3.2 教学存在问题在教学过程中,由于游戏过于刺激,孩子们有时会失去控制,甚至有些粗鲁。
因此,需要教师及时引导,让孩子们更好地掌握游戏的节奏和规则。
3.3 教学改进措施为了进一步提高教学效果,我们应该采取以下改进措施:1.在游戏开始前,要对游戏的规则和流程做更加详细的介绍,以避免孩子们在游戏中无法准确掌握规则。
2.在组队过程中,需要让组员之间相互交流、沟通,尽量发挥每个人的特长和能力。
3.在运动过程中,需要教师及时指导,协助孩子们解决在游戏中遇到的问题。
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思一、教学目标:1.认识数字0-10,了解数字组成,能够以图像、物品、图形等形式呈现。
2.提高幼儿数字的感知能力,培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。
3.让幼儿感受到数学的趣味性,从而增强他们对数学学习的兴趣。
二、教学准备1.课本、幻灯片、数字拼图、数字积木、棋盘、小纸条、火柴棒等。
2.小奖励、纪念品。
三、教学过程1.导入:用幻灯片播放数字0-9的图案和数字,让幼儿看一看,看谁能快速地叫出数字。
2.呈现:用数字拼图和数字积木让幼儿认识数字0-9的组成,了解每个数字的构成要素,包括点、横线、竖线等。
3.讲解:用棋盘上的小纸条进行介绍,有一位小朋友特别聪明,他的智商非常高,根据我们给定的提示,他能够准确地找到我们想要的数字。
老师会给幼儿们一些例子,比如说“我给你三个点和一条横线,你能猜到它代表的数字是几吗?”等等。
4.实践:让幼儿做几道题,观察图案和图形,根据提示想清楚应该猜哪个数字,列好相应的数字,谁答对的最多可以获得小奖励和纪念品。
5.习题解答:让幼儿自己动手做,答完之后老师讲解正确答案,并进行点评。
6.反思:回顾本次教学活动的得失,让幼儿自己思考,自己表达感受。
四、教学反思通过《智力闯关》的课堂教学,本次幼儿园数学教学目标得以实现,完成了以下几个方面:首先,幼儿通过观察拼图及积木,可以认识0-9这些数字,并了解到数字的组成方式。
其次,本课程的教学方式新颖,增加了幼儿的兴趣,让他们感受到数学的趣味性,并激发了他们学习数学的欲望。
同时,本教学通过幻灯片及棋盘等视觉形式,使幼儿在认知的同时,增强了观察力和逻辑思维能力。
最后,引入小纸条及奖励活动,让幼儿获得了游戏的快乐,并激发了他们的学习积极性。
当然,课堂教学最地方需要改进的就是难度。
在实际教学中,由于幼儿的认知水平不同,有些幼儿难以掌握课堂内容,本来兴趣高昂的幼儿会因为问题的难度而减少兴趣,影响教学效果。
必须确立好难度和分层次教学,使每个学生都能参与其中,保持他们充满兴趣。
智力大闯关(大班体育游戏教案和教学反思)
智力大闯关(大班体育游戏教案和教学反思)引言本文档是关于一个大班体育游戏教案和教学反思的文档,本教案旨在通过智力游戏的形式帮助幼儿开发智力、培养团队合作精神和促进身体发展。
在教学过程中,了解到幼儿在智力游戏中展示出的特点和优势,同时也发现了需要改进的地方。
本文档将详细介绍教学目标、活动设计和教学反思。
教学目标本次体育游戏旨在达到以下教学目标:1.帮助幼儿培养智力,提高思维能力和应对能力。
2.发展幼儿的团队合作和社交能力。
3.促进幼儿身体的全面发展。
活动设计活动名称:智力大闯关活动简介本次活动设置了一系列智力游戏关卡供幼儿完成。
每个关卡都涉及不同的智力能力和团队合作技巧。
通过完成关卡,幼儿可以锻炼大脑、提高思维能力,并且体验成功的喜悦。
活动准备•室内或室外场地。
•不同关卡所需的设备和道具(如迷宫、球、绳子等)。
•一些小奖品作为激励。
活动步骤1.分组:将幼儿分成小组,每个小组组成的人数视具体情况而定,最好保证每个小组都有具有不同技能和能力的幼儿。
2.游戏介绍:向幼儿介绍游戏规则、目标和关卡信息。
3.关卡一:设立一个迷宫,幼儿需要团队合作,找到正确的出口。
4.关卡二:幼儿需要团队合作,通过一系列障碍物,将球传递到指定目标点。
5.关卡三:幼儿需要通过绳子上的奇遇点,完成一个小推理游戏。
6.关卡四:幼儿需要模仿指定的动作序列。
7.关卡五:幼儿需要团队合作,搭建一个小型拓扑结构。
8.游戏结束:根据小组完成的关卡数量以及表现来评选胜出的小组,并给予小奖品激励。
教学反思在本次教学过程中,我观察到了幼儿在智力游戏中展示出了一些特点和优势。
首先,幼儿表现出了极强的团队合作和社交能力。
在搭建小型拓扑结构的关卡中,他们互相帮助、相互配合,共同解决问题。
其次,幼儿在解决难题时展现出了令人惊讶的思维能力。
他们能够迅速分析问题、提出解决方案,并勇敢地尝试。
然而,我也意识到了一些需要改进的地方。
首先,有些幼儿在团队合作中表现出了过于依赖他人的倾向。
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》含反思
幼儿园大班游戏教案《智勇大闯关》含反思一、教学目标1. 帮忙幼儿培育团队合作的精神和意识。
2. 帮忙幼儿巩固数学概念和计算本领。
3. 帮忙幼儿提高逻辑思维和解决问题的本领。
4. 帮忙幼儿培育勇气、坚持不懈的品质。
二、教学内容本次活动为“智勇大闯关”。
1. 课前准备:班级划分为不同小组,每小组不超过6个幼儿,小组志愿者一名。
2. 开始游戏:志愿者举牌,进行轮番猜字谜。
每猜对一个字谜,小组就可以前进一格,直到成功通关。
3. 通关条件:每进一格,小组需要完成对应题目的答案。
假如小组回答正确,就可以连续前进;否则,该小组需要停留一轮。
4. 闯关中的特别关卡:每次成功通过关口或停留一轮时,小组都将面临挑战性更高的特别关卡。
这些关卡需要幼儿们英勇面对,通过各种不同的挑战来迎接更大的挑战和更有趣味味的挑战。
5. 结束游戏:经过多轮的较量和团队协作,幼儿们成功通关。
全部参加者可以得到小奖品以表彰他们的努力和参加精神。
三、教学方法本次游戏接受游戏式学习方法,在游戏中实现对数学概念和计算本领的巩固和提高。
同时,为了让幼儿们在游戏中培育团队合作和解决问题的本领,活动设置了特别关卡,需要幼儿们共同团结协作。
此外,在游戏的过程中通过幼儿们的轮番回答字谜来提高他们的注意力和思维本领。
四、教学反思通过这次游戏,幼儿们可以在欢乐的氛围中学习和把握数学概念,并且完善他们的团结合作精神和解决问题本领。
但是,考虑到幼儿年龄较小,他们在游戏中可能碰到一些挑战,如看不懂题目或者回答错误的情况。
因此,在游戏开始前,老师要认真讲解各个题目,并建议最好有一名家长或者老师同行,以便适时予以孩子及小组引导。
此外,可以针对不同年龄段的幼儿,设置相应的关卡,以保证游戏的难度适当,不至于让孩子们感到无法完成。
总的来说,《智勇大闯关》是一种特别创新和有趣味味的教学方式,特别适合幼儿园大班的数学课堂和团队合作学习。
不仅可以让孩子们在游戏中享受学习的乐趣,还可以有效地促进他们的认知进展和社交本领的提高。
幼儿园大班数学活动《智力闯关》教案含反思
幼儿园大班数学活动《智力闯关》教案含反思幼儿园大班数学活动《智力闯关》教案含反思作为一位无私奉献的人民教师,时常需要用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。
快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编收集整理的幼儿园大班数学活动《智力闯关》教案含反思,仅供参考,欢迎大家阅读。
活动目标:1、了解自编应用题必须有两个数和一个问题。
(重点)2、能编出7以内数的应用题并说出算式。
(难点)3、体验创编过程的成功与快乐。
活动准备:知识准备:熟练掌握7以内数的加减法、有参与闯关游戏的'经验物质准备:课件、数字卡片每人一套、操作盘每人一个活动含过程:1、创设“游览迪士尼萌宠乐园”情境,幼儿复习7以内的加减法第一关:走进迪士尼1出示课件,复习7以内的加减法幼儿说算式答案,2对比了解算式的都有三个数字和不同处教师小结:每个算式都有三个数字组成,加法的得数越来越多,减法的得数越来越少。
2、“走进萌宠乐园”,学习自编7以内数的应用题并说出算式。
(1)第二关:看图编应用题1教师示范编加法应用题的方法,幼儿自主发现编应用题需要的条件:两个数字和一个问题。
2根据图片,幼儿初步尝试创编减法应用题,体现两个数字和一个问题。
3幼儿自主创编7以内数的应用题。
4小结:编应用题需要的条件:两个数字和一个问题。
加法用“一共”,减法用“还剩”。
(2)第三关:看算式编应用题出示7以内加减法算式,幼儿结合算式用不同的内容编加法减法编应用题。
3、第四关:“萌宠捉迷藏”,巩固对自编应用题的认识。
幼儿根据图片,摆算式编应用题。
幼儿认真观察图片,根据图片中动物的方向和位置,判断加减法并创编应用题,巩固对自编应用题的认识,提高幼儿观察图片的能力。
课后反思:本次活动内容在大班数学中是一个比较难的教学内容,练习了幼儿逻辑思维能力和创编的能力,我采用了情境闯关的形式,激起孩子的兴趣,让他体验到闯关创编的乐趣。
创编应用题的基本结构是已知的两个数字和一个未知的问题组成,只要掌握了这两点孩子们就能编应用题,我也采用了多种方式来辅助孩子们进行观察、创编。
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》教案:智力大闯关教学目标:1. 培养学生的智力和团队合作能力。
2. 增强学生的体育游戏兴趣和参与度。
3. 提高学生的解决问题的能力。
教学准备:1. 准备游戏场地2. 准备游戏设备,如绳子、球、障碍物等3. 准备奖励和惩罚措施教学过程:1. 引入活动向学生介绍今天的活动内容,并告诉他们游戏的规则和目标。
2. 组织学生将学生分成若干个小组,每个小组人数不超过10人。
3. 游戏规则a. 每个小组从起点开始,完成一系列的智力游戏挑战,最终到达终点。
b. 每一关都有不同的挑战,如解谜、团队合作、推理等。
c. 每个挑战有时间限制,超时则失败,需要返回起点重新开始。
d. 完成每一关后,可以获得积分或奖励,失败则会受到惩罚,如加时或扣分。
4. 游戏示范在每一关开始前,可以给学生进行一次示范,让他们了解游戏规则和操作方法。
5. 游戏提示如果学生在某一关卡遇到困难,可以给予一些提示,让他们更好地解决问题。
6. 游戏分析在游戏结束后,可以和学生一起分析游戏的过程和结果,了解他们的反馈和体会。
7. 游戏总结对学生的游戏表现进行总结,鼓励他们的努力和团队合作精神,并对他们的表现给予评价。
教学反思:通过这个游戏,学生能够在游戏中锻炼自己的智力和团队合作能力。
但是,在实施过程中,也存在一些问题需要改进。
1. 游戏难度问题有些关卡的难度设置过高,导致部分学生无法完成任务,需要进一步调整难度,确保每个学生都能参与到游戏中来。
2. 游戏时间安排问题有些关卡的时间安排不合理,导致学生在时间不足的情况下无法完成任务,需要合理安排时间,给学生足够的时间去完成任务。
3. 游戏反馈问题在游戏结束后,应该给学生充分的反馈,让他们了解自己在游戏中的表现,并对他们的表现给予评价和鼓励。
通过对这些问题的反思和改进,可以使游戏更加有趣和有效,提高学生的参与度和学习效果。
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思教学目标:1.能够依据指示完成拼图,提高孩子的空间认知本领。
2.能够娴熟理解和应用数字3、4、5、6,加强孩子对数字的认得本领。
3.能够理解、运用和归纳简单的几何形状,培育孩子的几何思维本领。
4.能够加深幼儿们对游戏规定和合作的认知和理解,培育幼儿的参加感和团队精神。
教学内容:本次教学中,我们将通过一款名为《智力闯关》的游戏,来帮忙孩子们提升本身的数学本领与思维本领,并让孩子们在玩耍的过程中,积极参加协作,加强团队意识。
同时,这款游戏也会帮忙孩子们更加了解正方形、长方形、圆形与三角形等基本几何形状。
游戏过程:首先,把儿童分成小组,每组4—5人。
然后,为每个小组配备不同颜色的几何图形拼图和相应数量的得分卡。
1. 规定说明每个小组在规定时间内(约10分钟),需要依据指示,将几何图形拼成指定形状,借此获得相应积分。
2. 几何拼图将拼图混合,让全部孩子在指定范围内随机取一张拼图,孩子们依据本身手上的几何图形,尝试完成指定的形状。
孩子必需加快速度、更改方法、探究各种可能性,直到成功拼成。
拼成之后在指定时间内大声喊出‘闯关成功'。
成功的小组可以获得相应得分。
3. 数字示意每个孩子都会分发一张数字牌(3、4、5、6),并依据孩子们共同的数字示意完成不同的数量任务。
例如,假好像学们共同呈现数字“5”,他们需要将5个几何图形放在一起,构成一个指定的形状。
4. 得分评估在规定时间内,团队可以获得相应的积分。
完全正确完成可以获得10分,挑战失败可以获得5分,对于团队合作和参加,也会有确定的得分。
教学反思:教学领导者通过“智力闯关”的内容,帮忙幼儿们提高了数学本领和认知本领,包括数学概念的理解和应用、空间认知、几何思维等各方面。
同时,团队合作和个人贡献也被重视,并被纳入游戏的得分机制。
我觉得教学的效果是很好的,孩子们特别爱好这种团体协作的游戏,并且他们都能认真地完成每一个任务。
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思教具准备1.益智玩具:如积木、拼图、解环等2.数学游戏:如翻翻乐、连连看、数独等3.纸笔教学步骤第一步:引导学生思考老师首先向学生介绍本堂课的学习目标:提高学生的数学智力。
然后,老师出示一个由积木组成的图案,引导学生思考:这个图案有多少个积木?有哪些图案是由这个图案组合而成的?第二步:考验学生智力老师向学生介绍“智力闯关”游戏,游戏规则如下:1.学生需要分别在一张纸上写下数字1到10,每个数字只能使用一次。
2.老师出示一个数学题目,学生需要通过组合数字,得到正确的答案。
3.如果学生答对了,即可进入下一关。
如果答错了,要重新从第一关开始。
游戏中的关卡可以自行设定,建议初始难度不要过高,逐渐增加难度。
第三步:游戏讨论及反思游戏结束后,老师与学生一起讨论游戏的过程以及所学到的数学知识。
老师可以询问学生:1.游戏过程中遇到哪些难题,如何解决的?2.游戏中有哪些数学知识可以运用到实际生活中?3.游戏中有哪些数字组合是多种多样的,为什么?第四步:拓展应用最后,老师可以引导学生思考其他类似的数学游戏或数学问题,并鼓励学生在日常生活中运用所学知识。
反思本次课程中,我通过智力闯关游戏的方式,旨在激发幼儿对于数学的兴趣,同时通过游戏的过程中,提高幼儿的数学智力。
整个课程环节分步骤,通过引导、交互、拓展等方式,让孩子们体验了数学学习的过程,让学生在寓教于乐中较好地掌握了相关知识点。
在课程中,针对孩子们的不同特点,我采取了不同的引导方式。
在引导学生思考中,我运用丰富的图形素材,使幼儿的思维,很快地得到启发。
在游戏考验中,我鼓励学生运用自己的数字认知和逻辑分析,全面开发了孩子的大脑,提高了他们的数学智力。
在游戏讨论及反思环节中,我鼓励学生分享自己的看法,让大班孩子们从中获取到快乐,同时也有了超越年龄的感悟与提升。
总之,通过这个教案,我更加了解幼儿数学课的教学实际,激发他们的兴趣,提高他们的思维能力和运用能力,对幼儿数学课程的教学方式也提出了切实可行的建议,不断完善我在幼儿园数学教学上的教育理念和教学方法。
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》
大班游戏教案及教学反思《智勇大闯关》一、教案准备1.1 教学目标通过本次游戏,学生将会:•发展合作精神并提高团队合作能力。
•独立思考并有效解决问题的能力。
•在游戏中培养较强的心理素质以及应变能力。
•了解自身潜力,体验成功并提高自信心。
•开拓思路与视野。
1.2 材料准备•游戏道具:游戏卡片、计时器、六面骰子。
•游戏设施:游戏场地、教室(电脑、投影仪)。
•游戏逻辑:学习过程中的策略与规则–初始状态:学生们随机分成五人一组(至少准备3个组别以上)。
–游戏流程:每一轮游戏,学生们需动用策略升级自身,以此收获更多的金币,同时在奖励的基础上获得胜利,最终成为全组金币最多的班级。
–胜利条件:获得金币最多的组别,或者达到游戏设定的目标。
1.3 注意事项•游戏场地及规则需做好解释说明,防止学生发生误解和意外。
•教师应合理而恰当的分配角色和学生,防止逼迫学生玩游戏。
二、教学流程2.1 游戏讲解(10分钟)对本次游戏进行详细说明及演示,让学生能够了解游戏的规则和操作方式。
并告知学生游戏的胜利条件,鼓励学生积极参与。
2.2 游戏分组(5分钟)将学生随机分组,每个组包含五个人。
确保每个组别都有一名学生的特长技能,从而保障游戏的公平性。
2.3 游戏前策略设定(5分钟)鼓励学生自由组合,建议塑造全员参与和各自发挥所长的策略,学生可自行决定发展应用场景和目标,并在实际操作中澄清掉一些之前存在的疑问。
2.4 游戏主体(60分钟)游戏主体由多个游戏关卡组成,每个关卡均由团队合作及独立挑战两部分组成。
教师应合理引导学生完成这一主体,确保游戏的顺利进行,并协助学生解决游戏过程中存在的各种问题。
2.5 游戏结束及反思(10分钟)游戏结束后,学生需及时反思游戏过程,总结各自在游戏中的表现,各组的优点和不足,是否有改进的空间。
通过反思分析学生们玩游戏的方法和成功的策略,并指导学生在生活中有效应用。
2.6 游戏鼓励机制(10分钟)在游戏结束后,应当根据得分情况对每个组别进行排名,小组得分最高者可获得一定分数,周、月及年度获胜组别可获得特别奖励。
智力大闯关(大班体育游戏教案和教学反思)
智力大闯关(大班体育游戏教案和教学反思)一、教学目标1.能够启发幼儿的智力,培养团队合作意识;2.提高幼儿的认知技能和空间认知能力;3.提高幼儿的身体协调能力。
二、教学内容1. 游戏规则介绍游戏中,幼儿需要分成若干组,决定谁是队长和队员。
队长会领到一个地图,地图中会有一些关卡,每个关卡都是一组智力难题,在难题中需要寻找线索、破解密码和解决谜题等等。
队员则要简单地听从队长的命令,组织团队解决问题。
2. 游戏流程1.分组:根据幼儿人数,进行合理的分组;2.游戏准备:由老师进行游戏规则的全面介绍,同时为每一组队长分配地图并讲解使用方法;3.游戏开始:进行第一关,询问每个组的解决效果,正确的回答将会得到相应的奖励,继续进行第二关,直到完成所有关卡;4.游戏结束:根据每个组完成的关卡数量和时间进行评分,评出获胜组;三、教学反思本课程旨在通过智力大闯关游戏的方式,启发幼儿的智力,培养团队形成和团队合作意识,提高幼儿的认知技能和空间认知能力,同时提高幼儿的身体协调能力。
在教学的过程中出现了以下问题:1. 幼儿思考时间过长在游戏的过程中出现了部分幼儿思考时间过长的问题。
有些幼儿可能会比较胆小或者认识不多,面对游戏中的问题会感到困惑。
在此情况下,老师需要鼓励这些幼儿,帮助他们积极思考。
2. 队员配合度不高在游戏过程中,所有的队员都需要服从队长的命令,这是团队合作的基础。
但是在实际操作中,部分幼儿可能会难以理解队长的命令,可能会出现相互之间的抵触情况。
在这种情况下,老师需要耐心引导,帮助幼儿理解各个角色的角色和职责。
3. 游戏时长过长在实际游戏中,由于关卡设计和幼儿较低的完成效率,略微超时的情况可能会出现。
在此情况下,老师需要进行适当的调整,减少包装和讲解的时间,提高幼儿完成任务的效率。
总之,通过这次游戏教学,幼儿的身体协调能力和智力水平都得到了明显提高。
同时,互相帮助和积极合作的团队合作意识也得到了加强。
在今后的课堂教学中,我们将更好地从这些问题中吸取经验,为幼儿带来更好的教育体验。
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》教案教学目标1.发展儿童协同合作意识和竞技精神。
2.提高学生反应速度和注意力。
3.能够规范游戏规则,遵守游戏规则。
4.改善学生的身体素质。
适用对象年龄段:大班幼儿(4-5岁)人数:20人游戏名:智力大闯关游戏对象:个人或组合游戏目标:拿到队内最高分数游戏规则:1.将二十个气垫球分别装在标有字母的篮球框内。
2.学生们按照指定的顺序找寻篮球框中上下相同的字母,将对应的气垫球取出。
3.取出气垫球后,学生需要跑到终点线并用气垫球射入对应的周围环形球场内,得分规则如下:–1分:气垫球进入篮球框内(与篮球框平齐即可得分)–2分:气垫球进入红色标记区域–3分:气垫球穿越两个相对的铁环经过绿色圆圈–-1分:气垫球进入对手的球场4.每次活动,大家采取全场评分方式,最终统计个人或队伍得分情况。
课前准备1.篮球架:20个气垫球,1个毛巾、1个篮球架、弹性绳;2.篮球场:6个小圈(铁环或折叠圈);6个大圈(直径1.5-2米)、一个信管木架(高2.5m以上);3.足球场:20个标有数字的拐角桶。
教学过程1.游戏说明:当学生归位后,教师介绍游戏规则以及分数计算方式,并提醒其注意安全,保持队内秩序。
2.分组并练习:教师将学生随机分成小组,并分别指派不同的角色,如指挥官、收气球员、放球员等。
每个小组在教师的指导下,完成两次轮换练习。
3.各组练习1次:教师观察学生的动作,纠正各项不足,并注重规范化游戏。
4.各组正式比赛:以小组为单位,各小组各自进行比赛,最后由各小组汇总得分情况。
教学总结这是一堂充满竞技、合作、交流和激情的体育课。
整个游戏场面活跃,通过比赛可以培养学生协调、判断、合作和竞技的能力,同时也可以调动学生的积极性和热情,增加学生的运动量,促进身体素质的提高。
教学反思从教学反思的角度,我们可以看到学生在竞技游戏中的积极性和热情,让人感受到了运动的力量。
在这节大班体育课中,学生们通过比赛,得到了锻炼身体的机会,也学到了如何和他人合作和竞争。
幼儿园大班体育游戏教案《智力大闯关》及教学反思(范文大全)
幼儿园大班体育游戏教案《智力大闯关》及教学反思(范文大全)第一篇:幼儿园大班体育游戏教案《智力大闯关》及教学反思《大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思!设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。
为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。
活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。
2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。
3、与同伴协商配合,有序参与活动。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。
2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。
3、幼儿运动的背景音乐。
活动过程:一、热身运动1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶):小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。
2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。
3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。
将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。
B“弹弹琴”。
幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。
C“抱起宝宝摇啊摇”。
幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》
大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》教学目标:1.培养幼儿参与体育游戏的兴趣和能力。
2.提高幼儿的身体协调和肌肉力量。
3.培养幼儿的团队协作和竞争意识。
教学内容:本次课程中,我们采用了一款名为《智力大闯关》的体育游戏,旨在通过挑战不同关卡的游戏方式,在竞争中让幼儿感受到体育运动的乐趣和挑战性。
过程安排:1.导入(5分钟):为了激发幼儿参与的热情,我们可以通过口号或是口令引导幼儿跟随老师进入游戏氛围。
2.游戏介绍(5分钟):我们向幼儿介绍游戏规则和目标,并让他们分组组队进行游戏。
3.游戏实施(30分钟):每个小组轮流挑战游戏各个难度不同的关卡,完成关卡后得到相应的奖励。
4.游戏评价(10分钟):幼儿在游戏结束后进行回顾和自我评价,并互相分享自己的游戏体验和感受。
5.课程总结(5分钟):老师进行总结,强调游戏中体现的团队协作和竞争意识,并鼓励幼儿日常生活中积极参与体育运动。
教学反思:此次教案的设计上,我们通过运用游戏方式让幼儿感受到了运动的乐趣和挑战性,同时也切实地提高了幼儿的身体协调和肌肉力量。
在游戏过程中,幼儿彼此之间的团队协作和竞争意识得到了不少提升,而这也可以在日常生活中不断转化为沟通和合作的能力。
在教学过程中,我们也要时刻留意幼儿的身体状况,确保他们的安全,避免因为赛跑等方式出现的摔倒等情况。
同时,我们要充分发扬竞争活动的积极性,在教全过程中,不断为幼儿加油鼓劲,让他们在充满竞争乐趣的同时感受到自己的成长和进步。
总之,对于幼儿来说,体育运动是他们成长过程中不可或缺的一部分,而在教学过程中,我们可以通过各种创新方式和互动设计,让幼儿获得更多的体验,提高他们的兴趣和参与度。
在未来的教学实践中,我们也将继续不断改进教学方法,用心呵护每一个幼儿,为他们的成长提供更好的支持和保障。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大班体育游戏智力大闯关教案反思
大班体育游戏智力大闯关教案反思主要包含了设计意图,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力,乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看智力大闯关教案吧。
设计意图:
我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。
为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。
活动目标:
1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。
2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。
3、与同伴协商配合,有序参与活动。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
活动准备:
1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。
2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。
3、幼儿运动的背景音乐。
活动过程:
一、热身运动
1、师 (幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) :小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。
2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。
3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)
4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。
将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。
B“弹弹琴”。
幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。
C“抱起宝宝摇啊摇”。
幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。
D“我和宝宝睡个觉”。
幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。
二、“闯关”游戏
(一)自创玩法。
1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。
你们想不想试试?
2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。
3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。
(二)开展“闯关”游戏。
1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。
师:好接下来我们要用可乐瓶来玩“闯关”游戏,现在请小朋友按你们手中
可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。
2、教师介绍“闯关”游戏的玩法及要求,并组织幼儿分组活动。
师:小朋友现在都已经将可乐瓶放到了四个活动区里,这四个活动区里不同的内容就是我们要闯的四关。
如果按要求过了四关,就可以到中间的城堡里去休息游玩了。
标记活动一活动区:单脚跳过可乐瓶。
动作提示:双手叉腰,单脚连续跳过8个距离为30厘米的可乐瓶。
标记活动二活动区:双脚并拢跳过可乐瓶。
动作提示:双手叉腰,双脚并拢连续跳过8个距离为60厘米的可乐瓶,落地时注意弯曲双膝加以缓冲。
标记活动三活动区:跨越可乐瓶。
动作提示:左右脚交替跨越8个距离为80厘米的可乐瓶,注意不要踩在可乐瓶上,以免摔倒。
标记活动四活动区:跑步绕过可乐瓶。
动作提示:根据可乐瓶摆放的位置。
在宽80厘米的跑道中呈S形状跑步绕过8个距离为100厘米的可乐瓶。
为了增加活动的趣味性,教师可将一些“鳄鱼”玩具摆放在某些可乐瓶的旁边,使幼儿在跑步绕行时保持与瓶子的距离,避免碰倒瓶子被“鳄鱼”吃掉。
三、挑战游戏
教师由易到难变换某些可乐瓶的摆放位置,如在同一活动区从两种标记的混放到三四种标记的变化及时更换动作,发展幼儿的注意力及时完成动作的灵敏性。
四、放松活动
1、师:我们的宝贝们今天都很棒,成功地完成了闯关任务,现在我们一起来放松一下吧!
2、足部按摩放松活动:捏捏脚(放松脚背)、数数脚趾(放松脚趾)、小脚跳舞(放松脚腕)、碰碰小脚(幼儿互相蹬碰小脚,放松整个足部。
)
3、最后组织幼儿洗脚,穿上鞋袜,结束活动。
活动反思:
从整个活动过程来看,孩子们情绪很高,积极投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了锻炼。
我觉得此次活动有以下几个方面的特点:
1、场地安排巧妙。
为了满足幼儿动作练习的要求,提高运动质量,我设计了环形运动场地,巧妙地将四种活动内容安排在四个区,每个区都有进、出口。
四组可以同时运动,循环进行。
这样,既能让幼儿充分、自主地运动,又便于教师观察幼儿的活动情况,并给予有针对性的指导和帮助,提高活动效果。
2、设计合理。
精心设计准备活动、闯四关活动、放松运动等环节,符合幼儿的运动特点,同时具有一定的挑战性。
3、活动内容循序渐进。
从根据一种标记到根据两种甚至更多种混合标记做动作,从易到难,对幼儿反应灵敏度和运动能力提出了挑战。
在逐渐变难的动作中,幼儿积累了经验,得到了快乐,增强了自信。
另外,在此次活动中,我发现仍有几个小朋友不会单脚跳,虽然经过多次练
习后会跳了,不过我觉得这还是我们老师的失职,在平时的活动中应该让幼儿通过各种游戏,加以练习。