ug与proe的比较

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实 反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握) 3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动 的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数 化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克 的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通 过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难 吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完 全不可以的。 4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000 版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工 具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲 面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。 5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从 UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不 支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基 于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版 本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非 常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的 零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子 装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。 在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方 法,这样系统资源会占用的较少。 6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划 分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成 为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但 却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常 困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的 事情。 以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的 缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e 会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。 需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的
诸如此类眼花缭乱,但无论用什么软件,他毕竟是个工具。关键还 是用工具的这个人,哪怕是用CAD也是能设计出很好的产品。过分的追 求软件的完美不是我们这些做设计的人所要做的事情,我们要做的事情 是精通一门软件,用这个软件做好自己的业务。十门全不如一门精。
PROE 专重于Baidu Nhomakorabea计. 通过全参数化的设计.取得开创的成果.
多了! 如有得罪,请赐教! 比较之六: 学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5 分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具 设计实际经验才好. 比较之七: 支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两 年啦,用UG一年,请多指教。 比较之八: UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于 模型更新有利。 PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽 车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。 比较之九: Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还 有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比 AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进 头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的, Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了, 企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。 市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不 是最好的,但可是最多的,特鹗悄歉銎?span>98。 为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?? 还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的 话对UG市场的扩展会起到一定的作用。 比较之十: 说说格式的转换! UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE 坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过 原始的IGES或者STEP转吖 比较之十一: ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
2.“第二 “但是UG在设计后的更改时,很多时候必须要看最初设计的 时候参考面选取是否合理,否则经常会造成设计完了,但是改不了,或 者更改设计还不如重新再画一遍 ”pro/e也存在这样的问题,这是三维建 模软件存在的通病,pro/e是大部分是参数化建模,在比较简单建模的 时候,修改起来确实很方便,但是稍微复杂一些以后,它的修改也非常 麻烦。”
抱歉,请问我错在哪里?请通读全文
3.“一旦建模稍微复杂以后参数化建模的修改不见得比非参建模修改 起来方便。因为很多参数都是互相关联的不是说改一处其他地方就都变 了,这不现实!”
请问,您对复杂和简单的定义是什么?Pro-E在参数化修改的整个进 程中,即使出错,虽然处理过程很复杂,但是毕竟是可以通过合理的修 复解决失参或者干涉冲突等等问题的。但是UG一旦遇上这些问题,只 会显示一句话,“错误,命令中止!”。我想你一定从来没有遇见过,盯 着一个特征死活就是不让改,而且还想不出理由为什么不让改的原因。 如果你遇见过,那么你还这么坚持认为吗?
而UG在做逆像有上很强的优势 不过.PROE经过不断的改进.在逆向 上也有了很大的突破
另外.UG的自由曲面也是很强的.对小碎面的处理也很好.
在中国.PROE进入的较早,有两方面的原因.1\台湾对PROE用得很早也
很好. 2\ PROE让盗版软件大量进入中国. 而UG在这一点是就没有做好.
1.“pro的草图功能比较强所以用的才多“ 试问,除了画方块以外,UG会比Pro-E快吗? Pro-E的中心对称线功能 可以让工作事半功倍,尤其是后期出图的帮助极大。其草图尺寸可以直 接在2D上显示,并可从2D尺寸驱动3D模型,试问,UG可以吗?UG的 草图99%必须在出图时,进行整理隐藏,不是吗?
两种软件开发的起点不同,PRO/E用于小型加工企业的多,UG使用于 汽车船舶企业的多。至于工业设计本人不得不提的还有SOLIDWORKS 最早进中国市场,界面风格很适合咱中国人使用,外挂集成化相当优 越。部队研究所等很多机关还都青睐这个软件,接着就是法国达索公司 的面对航空领域开发的CATIA,也相当优越,这个软件可能将是设计界 的趋势了。做模具的不得不说TOP-SOLD级进模专家,专门为模具开发 的软件,I-DEAS铸造模是他的强项,其分析功能相当优越和UGS同属 一家公司开发。至于工业造型,本人还是青睐于犀牛,这个世界公认的 曲面王子。还有值得一提的是PTC公司的另一款软件叫曲面魔术师的, 也只专门做曲面的。工业分析方面ANSYS是普遍认为的老大,但是近 年出现的ALGOR也相当不错,这款软件和各个工业设计软件的接口相 当不错,甚至SOLIDWORKS中可以直接当外挂挂出来。
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软! 我还没看到proe出这种渲染质量的图片!
UG和PRO/E我都在用,PRO在实体建模上确实做的不错,但是曲面建 模,参数建模TOP-DOWN建模和混合建模就不怎么样了,PRO不适合 做大装配,其装配技术也有待提高,至于CAE方面来说2个软件用了不 同的求解器,这个方面还是UG要好过PRO/E。至于CAM加工普遍使用 的是UG,至于为什么我说不清楚因为我也不用,模具方面还是UG强, 板金和航空板金等又是UG好
地方,我也希望和大家交流,谢谢! 比较之三: 1、UG的一个最大特点就是混合建模 2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参 数化的,点也可以标注尺寸! 3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。 有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以 使实体或面变更的! 4、曲面就不用说了! 5、UG也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。 UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息! 6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征 使用的线就可以了! 比较之四: 我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用, 总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接 触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中 占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于 设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱 糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至 少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长 处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。 比较之五: 既然大家都说了这么多,那我也来说两句: 1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到 分析到渲染几乎无所不包; 2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄; 3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我 相信两个软件都能完成我们所要求的功能; 4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一 定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西! 5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手! 6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也
一直主张我们学校的模具专业三维上能教UG,可好象现在仍在教PR OE。 某人就此两种软件作了比较,个人比较认可的! 比较之一 UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适 合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往 是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线 框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复 更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能 达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模, cimatron做粗加工,ug精加工。 比较之二 本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种 软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG 尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请 高手指点: 1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一 个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、 旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有 位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树) 没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧 曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。 而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序 及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。 我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可 以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而 对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时 混合建模就比较适用。 2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而 且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG 中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点 做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随
相关文档
最新文档