第3节《制作Flash动画》
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第3节 制作Flash动画
知识点 3.1 逐帧动画的制作 3.2 形状补间动画的制作 3.3 动作补间动画的制作
帧是构成Flash动画的最基本单位,一个完整的 Flash动画就是由许多帧构成,播放时依次显示每一帧 的内容,通过连续播放这些帧,就可以创建丰富多彩 的动画效果。例如:用户可以使对象在舞台上来回运 动、变色、放大、缩小、旋转等。在Flash_cs3中,动 画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画3种基 本类型。
3.1 逐帧动画的制作
发布动画
利用“发布”命令可以将制作好的Flash动画发布 成为一个可以独立播放的动画文件。 Flash产品可以发布的媒体文件格式有以下几种: l SWF文件:SWF文件格式是唯一支持所有的Flash 交互功能的格式,可以用 Flash Player 播放器进行 播放。 l MOV文件:MOV文件格式可以使用QuickTime播 放器进行播放。 l AVI文件:AVI文件格式可以使用Windows Media Player播放器进行播放。 l GIF文件:可以生成直接播放的GIF动画。
小知识:“缓动”数值框用来调整动作补间动画的两 个关键帧之间的变化速度,默认为“0”,表示匀速变 化,设置的正值和负值分别表示减速和加速,通过设 定相应的数值来调整变化速率从而实现模拟现实的效 果。
3.3 动作补间动画的制作
元件的概述
元件是Flash中一种最重要、最基本的元素。所 谓元件,就是动画中可以反复取出使用的一个部 件,它可以是图形、按钮、动画或声音文件等。 元件有图形、按钮和影片剪辑三种类型。 1.图形元件 图形元件用于创建可反复使用的静态图形, 没有交互性。 2.影片剪辑元件 影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立 播放,它是主动画的一个组成部分,有自己的时 间轴和属性。
3.1 逐帧动画的制作
(6)图层的隐藏与显示。动画制作过程中,有时需 要单独对某一图层中的内容进行编辑,为了避免误 操作,可将其它图层隐藏起来。编辑完成后,再将 这些图层内容显示。 隐藏图层的方法是:选定需要隐藏的图层,单
击图标下方该图层所对应的图标,当其变为标志时,
表示该图层处于隐藏状态,再次单击则可以显示。
创作“月夜”动画
3.1 逐帧动画的制作
导出动画
导出动画的目的是产生播放格式的 Flash动画, 以便于播放欣赏。导出Flash动画包括导出图像和导 出影片,下面逐一介绍。 1.导出图像 利用“导出图像”命令,可将动画中的某个图 像导出并以图片格式保存,如.jpg、.swf等,以便作 为素材供其它动画来调用。 2.导出影片 利用“导出影片”命令,可将已经完成的Flash 作品以某种指定格式的动画文件导出,如.swf 格式 的动画、.avi和.mov格式的视频文件、.gif动画等。
3.3 动作补间动画的制作
制作“翻页画册”动画 【任务目标与分析】翻页效果需要用到图片的翻 转,需要注意不同图片所在图层的位置。要学会 信息面板的使用以及定位中心位置。 小知识:结合整个章节内容制作翻页动画。灵活 掌握元件的运用。
3.1 逐帧动画的制作
(5)图层的锁定与解锁。为了防止不小心对已编 辑好的图层中的对象误操作,可以使用锁定图层功 能,锁定图层后,用户可以看到图层中的对象但不 能对其进行编辑。 锁定图层的方法是:选定需要锁定的图层,单 击图标下方该图层所对应的图标,当其变为标志时, 表示该图层处于锁定状态,再次单击则可以解锁。
空白关键帧:空白关键帧用空心小圆圈表示, 表示它是一个没有任何内容பைடு நூலகம்关键帧。
3.1 逐帧动画的制作
帧的操作
动画制作的过程就是对帧的编辑过程。帧的操作包 括创建帧、选择帧、复制帧、删除帧、翻转帧等。 1. 创建帧 (1)创建关键帧 (2)创建普通帧 (3)创建空白关键帧 2. 选择帧 3. 复制帧 4. 删除帧 5. 翻转帧
进来浏览动画效果。帧是用小方格表示的,通过帧的
连续播放可以制作出不同的动画效果。
3.1 逐帧动画的制作
帧的类型
在Flash_cs3的工作界面中,时间轴中的每一个 小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的 画面。帧是组成动画的基本单位,Flash动画中,帧 分为空白帧、关键帧、普通帧和空白关键帧等。
形状补间动画是指形状逐渐发生变化的动画, 图形的变化不需要人工干预,只要确定了变形前 和变形后的画面,中间的变化过程自动由计算机 完成。形状变化动画的对象不能是元件、组或者 直接导入的位图图像等,而必须是打散的矢量图 形。
3.2 形状补间动画的制作
制作“月亮圆缺变化”动画
小提示:创建好形状补间动画后,关键帧间以 浅绿色背景的黑色箭头表示。
3.1 逐帧动画的制作
图层的分类
在 Flash_cs3 界面中,图层分为普通图层、引导图 层和遮罩图层。 (1)普通图层。普通图层的图标为,当创建一个新 的Flash文档时,系统自动会创建一个普通图层。 (2)引导图层。引导图层的图标为,引导层中的 内容主要用于为特定的路径来引导对象运动。 (3)遮罩图层:遮罩图层的图标为,被遮罩图层 的图标为 ,使用遮罩图层后,只有遮罩图层中填充 色块下的被遮罩图层的内容才能够显示出来。
3.1 逐帧动画的制作
1.设置发布格式
在发布Flash动画之前应该先对动画进行发布设 置。选择【文件】→【发布设置】菜单命令,打开 “发布设置”对话框,在该对话框中有“格式”、 “ Flash” 、“ HTML”3 个默认选项卡 , 对发布格式进 行设置。
3.1 逐帧动画的制作
2.预览发布
在对“发布设置”对话框中动画的发布格式进行 设置后,就可以预览发布的动画格式,操作步骤如 下: (1)选择【文件】→【发布预览】菜单命令, (2)在弹出的【发布预览】子菜单中选择一种预 览文件格式,即可在动画预览界面中看到该动画发 布后的效果。
3.1 逐帧动画的制作
(7) 图层轮廓。动画制作过程中,有时要将不需 要编辑的图层处于隐藏状态,但在场景中能看到图 层内容的轮廓,可以使用图层轮廓按钮。方法是: 选定需要隐藏的图层,单击鼠标按钮,该图层就以 线框模式显示。
(8) 使用图层文件夹。如果动画中制作的图层较 多,可以创建图层文件夹对图层进行管理。
3.1 逐帧动画的制作
(2)选择图层。制作动画的每步操作都是在图层上 进行的,所以,首先要选择图层。选定图层的方法 有三种: ① 单击图层区中需要编辑的图层的名称。 ② 在场景中选择要编辑的对象可选中该对象所在 的图层。 ③ 在时间轴上单击某一帧可以选定该帧所在的 图层 。
3.1 逐帧动画的制作
3.1 逐帧动画的制作
空白帧:用一个空心矩形表示,且背景为白色, 表示该帧内是空的,没有任何对象。 关键帧:关键帧用一个实心黑色的小圆圈表示, 表示该帧内有对象,可以进行编辑。 普通帧:普通帧用一个空心矩形表示,且背景为 浅灰色,它的内容与其前面的关键帧的内容完全相 同。空白关键帧:空白关键帧用空心小圆圈表示, 表示它是一个没有任何内容的关键帧。
(3)删除图层。在动画制作的过程中,如果某个图 层不需要了,则可以将其删除。常用方法有两种:
① 选中所要删除的图层,单击时间轴上的【删除 图层】按钮即可。
② 在要删除的图层上单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择【删除图层】菜单项即可。
3.1 逐帧动画的制作
(4)重命名图层。默认情况下,图层的名称为 “图层1”、“图层2”、“图层3”……,为了便于识 别和管理图层,可以根据图层中的对象来为图层命 名。为图层命名的方法通常有两种: ① 在所要命名的图层名称上双击左键,图层名 称处于可编辑状态,然后输入新的图层名称即可。 ② 在所要命名的图层上单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“属性”菜单项,打开“图层属 性”对话框,在“名称”文本框中输入新的图层名 称即可。
3.3 动作补间动画的制作
元件与实例的关系
将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元 件的一个实例,移动元件的过程就是创建实例的 过程。 将元件拖入到场景中,选中该元件的实例,就 可以在“属性”面板和“滤镜”面板中设置实例 的属性了。如:颜色、名称、大小等。
3.3 动作补间动画的制作
1.图形实例的属性设置 2.按钮实例的属性设置 3.影片剪辑实例的属性设置
3.1 逐帧动画的制作
3.发布动画
在“发布设置”对话框中分别对选定的文件格式 进行具体的设置后,单击【发布】按钮即可完成动 画的发布,并且会在 Flash 源文件所在的位置生成 一个网页格式的HTML文件。选择该文件,在文件上 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“打开” 命令可打开发布的文件。
3.2 形状补间动画的制作
制作“文字变化”动画
形状补间动画不但可以实现形状、文字之间 的变化,还可以表现图片之间的变化,但应注意 图片要先分离成像素。
3.3 动作补间动画的制作
动作补间动画是利用 Flash软件的自动运算功能 来实现对象的移动、缩放、旋转、颜色渐变等变 化。 制作“跳动的小球”动画 小提示:创建好运动补间动画后,关键帧间以浅 紫色背景的黑色箭头表示。
知识点
1.图层、帧、关键帧的概念
2.逐帧动画的制作
3.形状补间动画和动作补间动画的制作
3.1 逐帧动画的制作
逐帧动画就是在时间轴上通过每帧不同画面的
连续播放形成的动画效果。他的制作方法非常简单, 用户只要在需要变化的帧上插入不同的画面就可以
了。
3.1 逐帧动画的制作
时间轴
时间轴位于舞台的正上方,由两部分组成:图 层编辑区和帧编辑区。 时间轴的上面标有帧 号 ,播 放头表示当前帧的位置,可以让播放头沿着时间轴前
3.3 动作补间动画的制作
在制作动画中,我们可以将制作好的“影片 剪辑元件”在场景中重复调用,实现更为丰富的 动画效果。 制作“水波荡漾”动画
3.3 动作补间动画的制作
制作洋葱皮文字 小知识:动作补间动画属性面板上各项功能 如下: 补间:设置动画的渐变方式,包括无渐变, 运动渐变和形状渐变。 缩放:选中该选项使对象在运动时可按比例 缩放。 缓动:设置对象在渐变运动过程中的减速或是 加速。
3.1 逐帧动画的制作
图层的基本操作
(1)新建图层。一个新建的Flash文档在默认情况 下只有一个图层,但制作一个动画不可能只通过一 个图层来完成,所以经常需要新建图层。在Flash中 新建图层的方法有三种: ① 单击图层区底部的【插入图层】按钮,在图 层面板上会新建一个图层。 ② 选定某一图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷 菜单中选择【插入图层】。 ③ 选定某一图层,选择菜单【插入】→【时间轴】 →【图层】命令。
3.3 动作补间动画的制作
旋转:旋转下拉列表框可以设置对象的旋转 运动,各项含义为:无,对象不旋转;自动,对 象以最小的角度进行旋转,直到终点位置;顺时 针或逆时针,对象沿着顺时针或逆时针方向旋转 到终点位置,在后面的文本框中可输入相应的旋 转次数,输入“0”表示不旋转。 调整到路径:选中该复选框后可以使对象沿着 设定的路径运动,并随着路径的改变而调整角度, 使动画更加生动逼真,他主要应用在引导动画中。 同步:选中该复选框后可使动画在场景中首尾 相连地播放。 贴紧:选中该复选框后可使对象在沿路径运动 时自动与路径对齐。
知识点 3.1 逐帧动画的制作 3.2 形状补间动画的制作 3.3 动作补间动画的制作
帧是构成Flash动画的最基本单位,一个完整的 Flash动画就是由许多帧构成,播放时依次显示每一帧 的内容,通过连续播放这些帧,就可以创建丰富多彩 的动画效果。例如:用户可以使对象在舞台上来回运 动、变色、放大、缩小、旋转等。在Flash_cs3中,动 画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画3种基 本类型。
3.1 逐帧动画的制作
发布动画
利用“发布”命令可以将制作好的Flash动画发布 成为一个可以独立播放的动画文件。 Flash产品可以发布的媒体文件格式有以下几种: l SWF文件:SWF文件格式是唯一支持所有的Flash 交互功能的格式,可以用 Flash Player 播放器进行 播放。 l MOV文件:MOV文件格式可以使用QuickTime播 放器进行播放。 l AVI文件:AVI文件格式可以使用Windows Media Player播放器进行播放。 l GIF文件:可以生成直接播放的GIF动画。
小知识:“缓动”数值框用来调整动作补间动画的两 个关键帧之间的变化速度,默认为“0”,表示匀速变 化,设置的正值和负值分别表示减速和加速,通过设 定相应的数值来调整变化速率从而实现模拟现实的效 果。
3.3 动作补间动画的制作
元件的概述
元件是Flash中一种最重要、最基本的元素。所 谓元件,就是动画中可以反复取出使用的一个部 件,它可以是图形、按钮、动画或声音文件等。 元件有图形、按钮和影片剪辑三种类型。 1.图形元件 图形元件用于创建可反复使用的静态图形, 没有交互性。 2.影片剪辑元件 影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立 播放,它是主动画的一个组成部分,有自己的时 间轴和属性。
3.1 逐帧动画的制作
(6)图层的隐藏与显示。动画制作过程中,有时需 要单独对某一图层中的内容进行编辑,为了避免误 操作,可将其它图层隐藏起来。编辑完成后,再将 这些图层内容显示。 隐藏图层的方法是:选定需要隐藏的图层,单
击图标下方该图层所对应的图标,当其变为标志时,
表示该图层处于隐藏状态,再次单击则可以显示。
创作“月夜”动画
3.1 逐帧动画的制作
导出动画
导出动画的目的是产生播放格式的 Flash动画, 以便于播放欣赏。导出Flash动画包括导出图像和导 出影片,下面逐一介绍。 1.导出图像 利用“导出图像”命令,可将动画中的某个图 像导出并以图片格式保存,如.jpg、.swf等,以便作 为素材供其它动画来调用。 2.导出影片 利用“导出影片”命令,可将已经完成的Flash 作品以某种指定格式的动画文件导出,如.swf 格式 的动画、.avi和.mov格式的视频文件、.gif动画等。
3.3 动作补间动画的制作
制作“翻页画册”动画 【任务目标与分析】翻页效果需要用到图片的翻 转,需要注意不同图片所在图层的位置。要学会 信息面板的使用以及定位中心位置。 小知识:结合整个章节内容制作翻页动画。灵活 掌握元件的运用。
3.1 逐帧动画的制作
(5)图层的锁定与解锁。为了防止不小心对已编 辑好的图层中的对象误操作,可以使用锁定图层功 能,锁定图层后,用户可以看到图层中的对象但不 能对其进行编辑。 锁定图层的方法是:选定需要锁定的图层,单 击图标下方该图层所对应的图标,当其变为标志时, 表示该图层处于锁定状态,再次单击则可以解锁。
空白关键帧:空白关键帧用空心小圆圈表示, 表示它是一个没有任何内容பைடு நூலகம்关键帧。
3.1 逐帧动画的制作
帧的操作
动画制作的过程就是对帧的编辑过程。帧的操作包 括创建帧、选择帧、复制帧、删除帧、翻转帧等。 1. 创建帧 (1)创建关键帧 (2)创建普通帧 (3)创建空白关键帧 2. 选择帧 3. 复制帧 4. 删除帧 5. 翻转帧
进来浏览动画效果。帧是用小方格表示的,通过帧的
连续播放可以制作出不同的动画效果。
3.1 逐帧动画的制作
帧的类型
在Flash_cs3的工作界面中,时间轴中的每一个 小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的 画面。帧是组成动画的基本单位,Flash动画中,帧 分为空白帧、关键帧、普通帧和空白关键帧等。
形状补间动画是指形状逐渐发生变化的动画, 图形的变化不需要人工干预,只要确定了变形前 和变形后的画面,中间的变化过程自动由计算机 完成。形状变化动画的对象不能是元件、组或者 直接导入的位图图像等,而必须是打散的矢量图 形。
3.2 形状补间动画的制作
制作“月亮圆缺变化”动画
小提示:创建好形状补间动画后,关键帧间以 浅绿色背景的黑色箭头表示。
3.1 逐帧动画的制作
图层的分类
在 Flash_cs3 界面中,图层分为普通图层、引导图 层和遮罩图层。 (1)普通图层。普通图层的图标为,当创建一个新 的Flash文档时,系统自动会创建一个普通图层。 (2)引导图层。引导图层的图标为,引导层中的 内容主要用于为特定的路径来引导对象运动。 (3)遮罩图层:遮罩图层的图标为,被遮罩图层 的图标为 ,使用遮罩图层后,只有遮罩图层中填充 色块下的被遮罩图层的内容才能够显示出来。
3.1 逐帧动画的制作
1.设置发布格式
在发布Flash动画之前应该先对动画进行发布设 置。选择【文件】→【发布设置】菜单命令,打开 “发布设置”对话框,在该对话框中有“格式”、 “ Flash” 、“ HTML”3 个默认选项卡 , 对发布格式进 行设置。
3.1 逐帧动画的制作
2.预览发布
在对“发布设置”对话框中动画的发布格式进行 设置后,就可以预览发布的动画格式,操作步骤如 下: (1)选择【文件】→【发布预览】菜单命令, (2)在弹出的【发布预览】子菜单中选择一种预 览文件格式,即可在动画预览界面中看到该动画发 布后的效果。
3.1 逐帧动画的制作
(7) 图层轮廓。动画制作过程中,有时要将不需 要编辑的图层处于隐藏状态,但在场景中能看到图 层内容的轮廓,可以使用图层轮廓按钮。方法是: 选定需要隐藏的图层,单击鼠标按钮,该图层就以 线框模式显示。
(8) 使用图层文件夹。如果动画中制作的图层较 多,可以创建图层文件夹对图层进行管理。
3.1 逐帧动画的制作
(2)选择图层。制作动画的每步操作都是在图层上 进行的,所以,首先要选择图层。选定图层的方法 有三种: ① 单击图层区中需要编辑的图层的名称。 ② 在场景中选择要编辑的对象可选中该对象所在 的图层。 ③ 在时间轴上单击某一帧可以选定该帧所在的 图层 。
3.1 逐帧动画的制作
3.1 逐帧动画的制作
空白帧:用一个空心矩形表示,且背景为白色, 表示该帧内是空的,没有任何对象。 关键帧:关键帧用一个实心黑色的小圆圈表示, 表示该帧内有对象,可以进行编辑。 普通帧:普通帧用一个空心矩形表示,且背景为 浅灰色,它的内容与其前面的关键帧的内容完全相 同。空白关键帧:空白关键帧用空心小圆圈表示, 表示它是一个没有任何内容的关键帧。
(3)删除图层。在动画制作的过程中,如果某个图 层不需要了,则可以将其删除。常用方法有两种:
① 选中所要删除的图层,单击时间轴上的【删除 图层】按钮即可。
② 在要删除的图层上单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择【删除图层】菜单项即可。
3.1 逐帧动画的制作
(4)重命名图层。默认情况下,图层的名称为 “图层1”、“图层2”、“图层3”……,为了便于识 别和管理图层,可以根据图层中的对象来为图层命 名。为图层命名的方法通常有两种: ① 在所要命名的图层名称上双击左键,图层名 称处于可编辑状态,然后输入新的图层名称即可。 ② 在所要命名的图层上单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“属性”菜单项,打开“图层属 性”对话框,在“名称”文本框中输入新的图层名 称即可。
3.3 动作补间动画的制作
元件与实例的关系
将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元 件的一个实例,移动元件的过程就是创建实例的 过程。 将元件拖入到场景中,选中该元件的实例,就 可以在“属性”面板和“滤镜”面板中设置实例 的属性了。如:颜色、名称、大小等。
3.3 动作补间动画的制作
1.图形实例的属性设置 2.按钮实例的属性设置 3.影片剪辑实例的属性设置
3.1 逐帧动画的制作
3.发布动画
在“发布设置”对话框中分别对选定的文件格式 进行具体的设置后,单击【发布】按钮即可完成动 画的发布,并且会在 Flash 源文件所在的位置生成 一个网页格式的HTML文件。选择该文件,在文件上 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“打开” 命令可打开发布的文件。
3.2 形状补间动画的制作
制作“文字变化”动画
形状补间动画不但可以实现形状、文字之间 的变化,还可以表现图片之间的变化,但应注意 图片要先分离成像素。
3.3 动作补间动画的制作
动作补间动画是利用 Flash软件的自动运算功能 来实现对象的移动、缩放、旋转、颜色渐变等变 化。 制作“跳动的小球”动画 小提示:创建好运动补间动画后,关键帧间以浅 紫色背景的黑色箭头表示。
知识点
1.图层、帧、关键帧的概念
2.逐帧动画的制作
3.形状补间动画和动作补间动画的制作
3.1 逐帧动画的制作
逐帧动画就是在时间轴上通过每帧不同画面的
连续播放形成的动画效果。他的制作方法非常简单, 用户只要在需要变化的帧上插入不同的画面就可以
了。
3.1 逐帧动画的制作
时间轴
时间轴位于舞台的正上方,由两部分组成:图 层编辑区和帧编辑区。 时间轴的上面标有帧 号 ,播 放头表示当前帧的位置,可以让播放头沿着时间轴前
3.3 动作补间动画的制作
在制作动画中,我们可以将制作好的“影片 剪辑元件”在场景中重复调用,实现更为丰富的 动画效果。 制作“水波荡漾”动画
3.3 动作补间动画的制作
制作洋葱皮文字 小知识:动作补间动画属性面板上各项功能 如下: 补间:设置动画的渐变方式,包括无渐变, 运动渐变和形状渐变。 缩放:选中该选项使对象在运动时可按比例 缩放。 缓动:设置对象在渐变运动过程中的减速或是 加速。
3.1 逐帧动画的制作
图层的基本操作
(1)新建图层。一个新建的Flash文档在默认情况 下只有一个图层,但制作一个动画不可能只通过一 个图层来完成,所以经常需要新建图层。在Flash中 新建图层的方法有三种: ① 单击图层区底部的【插入图层】按钮,在图 层面板上会新建一个图层。 ② 选定某一图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷 菜单中选择【插入图层】。 ③ 选定某一图层,选择菜单【插入】→【时间轴】 →【图层】命令。
3.3 动作补间动画的制作
旋转:旋转下拉列表框可以设置对象的旋转 运动,各项含义为:无,对象不旋转;自动,对 象以最小的角度进行旋转,直到终点位置;顺时 针或逆时针,对象沿着顺时针或逆时针方向旋转 到终点位置,在后面的文本框中可输入相应的旋 转次数,输入“0”表示不旋转。 调整到路径:选中该复选框后可以使对象沿着 设定的路径运动,并随着路径的改变而调整角度, 使动画更加生动逼真,他主要应用在引导动画中。 同步:选中该复选框后可使动画在场景中首尾 相连地播放。 贴紧:选中该复选框后可使对象在沿路径运动 时自动与路径对齐。