交互动画
第5章 制作交互式动画

的括号内加入按钮事件与按键事件命令。例如,双击 press 命令后,程序编辑区内的程序如图 5-1-8 所示。在 press 命令右侧输入英文符号“,”后,单击辅助按钮栏中的“显示代码提示”按钮 ,即可弹出图 5-1-4 的命
令列表框,双击“keyPress "<Down>"”命令,即可加入按键事件命令。此时,程序编辑区内的程序如图 5-1-9
再释放鼠标左键时触发事件。
(4)rollOver(滑过):当鼠标指针由按钮外面移到按钮内部时触发事件。
(5)rollOut(滑离):当鼠标指针由按钮内部移到按钮外面时触发事件。 (6)dragOver(拖过):当鼠标指针移到按钮上,并按住鼠标左键,然后将鼠标指针拖曳出按钮范围,接着
拖曳回按钮上时触发事件。
舞台中的影片剪辑实例是可以通过鼠标、键盘、帧等的触发而产生事件的,并通过事件来执行一系列动作(即
程序)。选中影片剪辑实例,弹出“动作-影片剪辑”面板。 将“动作-影片剪辑”面板命令列表区内“全局函数”→“影片剪辑控制”目录下的 onClipEvent 命令拖曳
到程序编辑区内。这时程序编辑区内会弹出影片剪辑实例事件命令列表框,如图 5-1-10 所示。双击该列表框中 的命令,可在 onClipEvent 命令的括号内加入影片剪辑实例事件命令。例如,双击 load 命令后,程序编辑区内
序编辑区内显示相应的脚本程序。 (3)ActionScript 版本下拉列表框:用来选择 ActionScript 的版本,本书均选择 ActionScript 1.0 & ActionScript 2.0 版本。 (4)命令列表区:其中有 12 个命令文件夹和一个索引文件夹,单击 图标可以展开文件夹。文件夹中有下 一级文件夹或命令,双击命令或用鼠标拖曳命令到程序编辑区内,可以导入相应的命令。这里所说的“命令”是 指程序中的运算符号、函数、语句、属性等的统称。 (5)程序编辑区:用来编写 ActionScript 程序。在程序编辑区内右击,会弹出一个快捷菜单,利用其中的
《Animate》课件——第11章 交互式动画

11.1.1 按钮事件
按钮是交互动画的常用控制方式,可以利 用按钮来控制和影响动画的播放,实现页 面的链接和场景的跳转等功能。
11.1.1 按钮事件
新建空白文档,在“库”面板中新建一个按钮元 件。利用“颜色”面板、“椭圆”工具、“墨水 瓶”工具,制作按钮的四种显示状态。
11.1.2 添加控制命令
使用“导入到库”命令,导入素材文件;使用“新建元件”命令,制作图形元件和按 钮元件;使用“创建传统补间”命令,制作照片浏览动画;使用“动作”面板添加脚 本语言。
效果图
11.2.2 播放和停止动画
控制动画的播放和停止所使用的动作脚本如下。
stop():用于在此帧进行停止
1
gotoAndPlay():用于转到
控制鼠标跟随所使用的脚本如下。
root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,元件实例); function 元件实例(e:Event) {
var h:元件 = new 元件(); //添加一个元件实例
h.x=root.mouseX; h.y=root.mouseY; //设置元件实例在x轴和y轴的坐标位置 root.addChild(h); //将元件实例放入场景 }
11.1.3 课堂练习——制作美食页面
使用“导入到库”命令,导入素材文件;使用“创建传统补间”命令,制作美食动画 效果;使用“动作”面板,添加脚本语言。
效果图
11.1.4 课后习题——制作女装馆界面
使用“导入到库”命令,导入素材;使用“新建元件”命令,制作按3
某帧并开始播放
gotoAndStop():用于转到
2
某帧并停止播放
4
addEventListener():用于添加事件的方法
人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画

人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画人机交互设计旨在优化用户与计算机之间的交互过程,让用户可以更加顺畅、自然地使用计算机系统。
为了实现这一目标,交互效果和交互动画被广泛应用于人机交互设计中。
交互效果是指在用户与计算机之间进行交互时,为增强用户体验而添加的各种视觉和听觉效果。
这些效果可以包括按钮点击、鼠标悬停、页面滚动、弹窗显示等等。
它们可以提高用户的参与度和感知效果,使交互过程更加流畅和自然。
在设计交互效果时,设计师要考虑用户使用场景、目标和反馈的方式,以此来确定需要添加哪些效果和如何呈现。
除了交互效果,交互动画也是人机交互设计的重要组成部分。
交互动画是指在用户与计算机之间进行交互时,为增加交互的乐趣和美感而添加的各种动态效果。
它是一个非常重要的设计元素,能够吸引用户的注意力并激发他们的兴趣。
交互动画可以包括用户界面的过渡、元素进出、图标动效等等。
它们可以使系统看上去更加生动,让用户感到更加自然和舒适。
在设计交互动画时,设计师需要考虑以下几个方面。
第一,动画的速度、时长和缓动效果需与应用场景匹配。
例如,一个菜单弹出动画需要展示速度较慢,时长较长的缓动效果,以保证用户能够完整地看到整个动画过程。
相反,界面过渡动画应该是快速和简洁的,以保证系统的反应速度和用户的操作流程。
第二,动画的颜色、材质和样式应该与系统整体风格相匹配。
一个颜色、材质和样式不协调的动画会显得格格不入,破坏整个系统的视觉统一性。
第三,动画应该具有流畅性和可预测性。
设计师需要考虑用户如何与动画进行交互,并确保动画能够流畅地展示出来。
同时,动画的过程应该是可预测的,让用户在整个交互过程中能够很好地掌握交互的控制权。
总的来说,人机交互设计中的交互效果和交互动画是一个体验的提升方式。
通过增加可视化的反馈机制,可以让用户更加深刻地了解系统的运行状态,提高系统的易用性和友好度。
同时,通过增加动态的交互效果,可以吸引用户的注意力,引导用户的操作流程,让用户感应得到系统的响应和反馈,从而提高用户的满意度和对系统的信任感。
如何在Blender中制作交互式动画

如何在Blender中制作交互式动画在Blender中制作交互式动画可以为您的项目增添更多创意和互动性。
下面将介绍一些简单而强大的技巧,帮助您制作出吸引人的交互式动画。
首先,我们需要了解Blender中的“动态画面”(Dynamic Paint)功能。
这个功能允许物体之间互相影响、交互。
我们可以利用这个功能制作出类似涂鸦、油漆扩散、模拟液体等效果。
首先,选择一个对象作为“画笔”(Brush),它将与其他物体产生交互。
然后,选择另一个物体作为“画布”(Canvas),用来接收画笔的交互影响。
在属性编辑器中选择动态画面选项卡,启用“动态画面”。
调整画笔和画布之间的距离。
如果画笔太靠近画布,绘画效果可能会超过预期。
接下来,调整画笔的属性。
您可以选择笔触的类型、颜色和粒子的数量。
通过调整这些属性,您可以找到最适合您的动画效果的设置。
开始绘画前,您可以通过按“空格”键进行预览。
这样,您可以检查动画效果是否符合您的预期。
一旦满意,您可以按下“动画”按钮,Blender将根据您的设置生成动画。
另一个有用的技巧是使用Blender的“动画渲染”(Animation Nodes)插件。
这个插件可以增强Blender的动画制作能力,并为您提供更多的交互性。
使用动画渲染插件,您可以创建更复杂的交互式动画。
该插件通过使用节点来控制动画和对象之间的关系和交互,使您可以创建逼真的物理模拟、动态变换和交互。
例如,您可以使用动画渲染插件来创建物体之间的碰撞效果。
通过调整节点参数,您可以模拟碰撞物体之间的反弹和摩擦力。
这将为您的动画增加更多的真实感和互动性。
另一个有趣的技巧是使用Blender的“约束”功能来创建动画交互。
通过使用约束,您可以将对象的运动限制在特定范围内,或者使其跟随其他对象的运动。
这为您的动画增添了更多的灵活性和创造力。
例如,您可以使用约束来创建跟随效果。
通过将对象的位置和旋转约束到其他对象,您可以使它们始终跟随着其他对象的移动。
AE人物交互动画制作技巧

AE人物交互动画制作技巧AE(After Effects)是一款专业的视频合成与特效制作软件,广泛应用于电影、电视、广告等领域。
在AE中,人物交互动画制作是一项常见且重要的技能。
本文将直入主题,为大家介绍AE中人物交互动画制作的一些技巧。
首先,人物交互动画制作的第一个关键是准备好所需素材。
一般情况下,需要有人物的静态图片。
可以使用Photoshop等工具进行人物的分层,分别保存头部、身体、双手等部分。
另外,还需要有背景素材,可以是照片或者插画等。
接下来,导入所需素材到AE中。
打开AE软件,创建一个新项目,然后将人物的分层图片拖拽到项目窗口中。
可以选择将每个部位的图片导入为不同的合成(Comp),这样方便后续的操作。
然后,开始制作人物的动作。
选择一个合成,打开时间轴窗口,可以看到每个分层图片在时间轴上对应一个图层。
可以通过移动图层在时间轴上的位置,来改变人物的位置和姿态。
例如,可以先选中头部图层,将其移动到一个新的位置,然后选中身体图层,同样移动到一个相对位置,以此类推。
动作制作完成后,可以进一步添加一些特效来增强交互效果。
例如,可以使用AE中的变形工具,对人物的手臂进行旋转、缩放等操作,实现真实的交互效果。
此外,还可以利用AE中的特效库,如模糊、阴影等效果,为人物添加更多的细节和层次感。
在制作动画时,还可以考虑添加一些过渡效果。
通过使用AE中的关键帧功能,可以实现图层的平滑过渡。
例如,可以让人物的手臂在交互过程中以弧线的方式移动,而不是简单地直线移动。
这样能够使动画更加流畅和自然。
最后,完成动画后,可以导出为视频格式。
选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择适合的视频格式和设置。
可以选择常见的MP4格式,以便在各种设备上播放和分享。
总结起来,AE是一款功能强大的软件,可以实现各种精美的人物交互动画。
通过合理的素材准备、动作制作、特效添加和过渡效果等技巧,我们可以制作出生动、有趣的人物交互动画。
项目3 交互动画的制作PPT课件

相关知识
5.常用时间轴控制命令 ➢ gotoAndPlay(场景,帧)
✓ 作用:跳转并播放。跳转到指定场景的指定帧,并从该帧 开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指 定帧。
✓ 作用:跳至前一场景并停止。
相关知识
5.条件语句
(1)if语句 if语句是对条件表达式(如a>b)进行判断,根
据判断结果执行不同的程序分支。if语句有3种不同 的形式。
if(条件表达式){ //语句
}
if(条件表达式){ //语句
}else{ //语句
}
if(条件表达式){ //语句
}else if(条件表达式){ //语句
相关知识
5.常用时间轴控制命令 ➢ nextFrame()
✓ 作用:将播放头转到下一帧并停止,如果当前帧是最后一 帧,则播放头不移动。
➢ prevFrame()
✓ 作用:将播放头转到前一帧并停止,如果当前帧是第1帧 ,则播放头不移动。
➢ nextScene()
✓ 作用:跳至下一场景并停止。
➢ prevScene()
3
教学目标
➢熟悉ActionScript 3.0的基本语法 ➢掌握ActionScript 3.0的条件判断制语句 ➢掌握ActionScript 3.0的事件和函数 ➢掌握按钮对时间轴的控制 ➢掌握影片剪辑的控制 ➢掌握滑杆控制物体
任务1 东莞地图简介的制作
案例效果
本案例学习:
➢隐形按钮的制作; ➢动态按钮的制作; ➢使用按钮控制影片剪辑实例。
案例分析
➢ 本案例的实现思路:首先制作与地图上镇区图 形一致的隐形按钮,该按钮在普通状态下是透 明的,只有当鼠标经过按钮时,按钮的状态才 发生改变;然后,将镇区的文字介绍放置在不 同的帧当中;最后,添加脚本实现单击按钮跳 转到对应的帧。
交互与动画的实现原理与方法

交互与动画的实现原理与方法交互与动画的实现原理和方法是一个涉及多个方面的复杂问题。
交互是指用户与界面之间的交流和互动,而动画则是指通过连续的图像变化产生动态效果的过程。
以下是一些实现交互与动画的基本原理和方法:1.明确设计需求:在开始设计交互和动画之前,需要明确设计的目的、用户需求和期望的感受。
这有助于确定设计方向和风格,并使整个设计过程更加有针对性。
2.掌握动画原理:为了制作出流畅、自然、生动的动画,需要掌握基本的动画原理,如时间、速度和加速度等。
这些原理可以帮助你更好地控制动画的节奏和效果,使其更加符合自然规律和用户预期。
3.关键元素设计:在交互设计中,关键元素(如按钮、图标等)的设计至关重要。
这些元素是用户与界面互动的主要途径,因此需要注重美观、易用性和一致性。
通过合理设计这些元素,可以提升用户体验和交互性。
4.运用时间轴:时间轴是动画设计的基础,合理运用时间轴可以让动画更加出色。
通过精确控制每个动画元素的变化时间,可以打造出流畅、自然和有节奏感的动画效果。
5.使用适当的工具:在实现交互与动画时,选择合适的工具至关重要。
根据项目需求和个人偏好,可以选择不同的工具,如AdObeFlash、AdobeAfterEffects>Sketch^Figma等。
这些工具可以帮助你更加高效地实现交互与动画设计。
6.注重细节:细节是决定交互与动画质量的关键因素之一。
在设计和实现过程中,需要关注每个细节,如颜色、字体、布局等。
通过仔细调整每个细节,可以提升整体效果和用户体验。
7.实现交互效果:交互效果的实现主要依赖于编程技术。
你可以使用JaVaSCript、CSS、HTML等技术来制作交互效果,如悬停效果、点击效果、滑动效果等。
通过结合设计和编程技术,可以实现更加丰富和灵活的交互效果。
8.测试与优化:在交互与动画实现后,需要进行充分的测试和优化。
测试可以发现潜在的问题和缺陷,优化则可以改善性能和用户体验。
AnimateCC维动画设计与制作-第单元:交互动画制作 (一)

AnimateCC维动画设计与制作-第单元:交互动画制作 (一)Animate CC是由Adobe公司推出的一款专业的动画制作软件,作为动画制作领域的一个重要工具,Animate CC拥有众多的功能和特点,其中最为突出的是其交互动画制作功能。
本文将以AnimateCC维动画设计与制作-第一单元:交互动画制作为主题,为大家介绍Animate CC 在交互动画制作方面的特点和应用。
1. 交互动画制作的基本概念交互动画制作是一种基于用户操作而产生的动画效果。
交互动画可以通过用户的输入、鼠标的移动、键盘事件的响应等多种形式来激活。
交互动画可以增强用户体验,提高网站或应用的交互性。
2. Animate CC的交互动画制作功能Animate CC是一个强大的交互动画制作工具,它的交互动画制作功能可以让用户很方便地创建出符合自己需求的交互动画效果,具体体现在以下几个方面:(1)图像与对象交互Animate CC可以直接与图像与对象进行交互,通过设置交互规则,用户可以让图像和对象自动地进行相互交互。
比如,可以通过设置鼠标点击事件,让图像翻转、旋转等。
(2)用户事件响应Animate CC可以对用户的各种事件进行响应,包括鼠标点击、鼠标悬停、滚轮事件等。
用户可以根据自己的需要,制定对应的事件响应规则,让用户在操作时,产生出不同的交互动画效果。
(3)特效制作Animate CC拥有多种交互动画特效制作功能,比如,可以制作出类似幻灯片效果的交互动画、通过设置特效,使图片翻页、旋转等效果等。
3. 如何制作交互动画在使用Animate CC进行交互动画制作时,需要掌握以下几个步骤:(1)确定交互动画的功能需求在进行交互动画之前,需要先了解自己想实现的功能并进行规划,例如,是需要开启鼠标悬停触发的效果,还是需要通过点击按钮触发效果。
(2)设计交互动画效果在确定功能需求后,需要对交互动画进行设计。
可以通过Animate CC提供的各种工具和面板制定出对应的交互动画效果。
数字媒体背景下的移动端交互性动画设计

数字媒体背景下的移动端交互性动画设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:数字媒体背景下的移动端交互性动画设计随着数字媒体的快速发展,移动端已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
移动应用程序的用户体验变得至关重要,而交互性动画设计的作用也变得愈发重要。
在数字媒体背景下,移动端交互性动画设计需要结合用户的需求和行为习惯,以提升用户体验、增加用户参与度、提升用户黏性,从而实现更好的用户满意度和商业价值。
本文将从交互性动画设计的意义、原则、技巧和案例分析等方面进行探讨。
一、交互性动画设计的意义1. 提升用户体验交互性动画设计能够吸引用户的注意力,丰富界面视觉效果,使用户在使用移动应用时拥有更加愉快的体验。
动画可以使用户感到界面更加生动、有趣,从而增加用户的使用愿望和体验满意度。
2. 增加用户参与度通过巧妙的动画设计,可以引导用户进行交互操作,从而增加用户对移动应用的参与度和体验感。
用户在使用过程中对动画的反馈和交互,使其对应用产生更多的兴趣和信任感。
合理的动画设计能够让用户在使用中获得更多的愉悦感和反馈,从而让用户更加愿意长时间地使用移动应用,从而提升用户的黏性,为应用的商业价值创造更多的机会。
交互性动画设计应该以用户为中心,充分考虑用户的需求、行为习惯和心理特点,设计的动画应该符合用户的认知规律,方便用户的使用和操作。
2. 清晰明了动画设计应该表达简单清晰的信息,避免造成用户的困扰或误解。
动画不应该过分复杂或过渡炫酷,应该有助于用户的理解和操作。
3. 自然流畅动画的运动轨迹和效果都应该符合自然的物理规律,流畅自然的动画更加容易被用户接受和喜爱。
4. 引导用户动画应该有与用户进行互动的目的,可以引导用户完成特定的操作,提示用户注意事项,或者提醒用户状态的改变,从而增强交互性和用户体验。
5. 适度节制动画设计应该适度,不应该过分频繁或过度使用,过多的动画可能会造成用户的疲劳和反感,甚至影响到用户的使用体验。
交互动画

脚本编辑窗口 编辑修改脚本代码 的区域。
程序(动作脚本)的编写:
语句格式与 C 语言 相仿,句尾需加分号 “;”结束。
交互动画的播放
一旦添加了脚本, 其控制功能只在 “测试影片” 方式下方可 表现,而在“播放”方式下所表现的是无控播放,与不加控制脚 本的情况完全一样。
脚本的编写格式
一、在关键帧上编写:直接在关键帧上写语句。
三、对影片剪辑编写:
两种情况:AS写在影片剪辑(实例)上、写在时间轴(关键帧)上。
写在影片剪辑上(点击实例)
格式:onClipEvent(事件){ 语句组; }
例:onClipEvent(){
_root.P1.stop;
}
停止本场景内名为P1实例的动作。_root 代表本场景。
应用举例:小球移动动画
// EnterFrame 的意思是以影片帧频不断地触发此动作。 //this 代表这个影片剪辑自身。_x表示影片剪辑的 x 轴坐标。
写在时间轴上(点击关键帧)
格式:实例名 . 事件名称=function{
语句组; }
说明:需要注意的是,与按钮相仿,这种格式也需要
在事件名称前面加一个 on#34;","_blank)
}
则该按钮就实现了一个打开网页的功能。
FLS
按钮的AS编写规则
on语句就是按钮的AS编写规则了。需要注意的是on里面的事件,这个 事件你可以理解为是鼠标或键盘的动作。刚才的例子我们使用的事件 是release(按一下鼠标)现在把常用的按钮事件列出 事件名字 说明 Press 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标 Release 发生在按钮上方按下鼠标并松开。也就是“按一下”鼠标 Releaseoutside 发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按钮 之外,然后松开鼠标 Rollover 当鼠标滑入按钮时 Rollout 当鼠标滑出按钮时 Dragover 发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮 Dragout 发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮 Keypress 发生于用户按下特定的键盘按键时
h5交互动画案例

h5交互动画案例H5交互动画是指基于HTML5技术开发的交互式动画效果,可以通过HTML、CSS和JavaScript等技术实现。
这种交互动画可以让网页更加生动、有趣,提升用户体验。
下面是10个符合要求的H5交互动画案例:1. 3D旋转相册:这个案例通过CSS3的3D变换实现了一个旋转相册效果,用户可以点击不同的图片,相册会自动旋转到对应的图片位置。
2. 拼图游戏:这个案例是一个拼图游戏,用户可以通过拖拽拼图块的方式完成拼图,通过JavaScript实现了拖拽功能和拼图块的位置交换。
3. 翻书效果:这个案例通过CSS3的动画和过渡效果实现了一个翻书效果,用户可以点击页面,页面会像翻书一样翻转到下一页。
4. 表单验证:这个案例通过JavaScript实现了一个表单验证功能,用户在输入表单内容时会实时验证输入的合法性,并给出相应的提示信息。
5. 幻灯片轮播:这个案例通过JavaScript实现了一个幻灯片轮播效果,用户可以点击左右箭头或者自动播放按钮切换幻灯片。
6. 滚动加载:这个案例通过JavaScript实现了一个滚动加载效果,当用户滚动到页面底部时,会自动加载更多内容,实现了无限滚动的效果。
7. 时钟效果:这个案例通过JavaScript实现了一个时钟效果,用户可以看到实时的时间,并且时钟的指针会动态地转动。
8. 粒子效果:这个案例通过JavaScript和Canvas技术实现了一个粒子效果,用户可以看到一些小球在页面上随机移动并发光。
9. 音乐播放器:这个案例通过JavaScript实现了一个音乐播放器,用户可以点击播放按钮来播放音乐,并且可以调整音量和进度。
10. 抽奖转盘:这个案例通过JavaScript实现了一个抽奖转盘效果,用户可以点击开始按钮,转盘会旋转一段时间后停止,并给出中奖结果。
以上是10个符合要求的H5交互动画案例,它们通过HTML、CSS 和JavaScript等技术实现了不同的交互效果,可以提升网页的用户体验。
交互式动画

第11章 交互式动画
【知识讲解】
三、鼠标事件 鼠标事件及含义,见下表所示:
事件名称 CLICK
DOUBLE_ CLICK MOUSE_ DOWN MOUSE_UP
MOUSE_
说明
鼠标左键在对象上单击 的事件
鼠标左键在对象上双击 的事件
鼠标左键在对象上被按 下的事件
鼠标左键在对象上被松 开的事件
鼠标移动的时间
第11章 和 DOUBLE_CLICK有什么区别? 2.将按钮结构中各帧图形变化,看看有什么效果。 3.Flash CS5系统自带了一个公用按钮库中的按钮怎么使用?
第11章 交互式动画
【知识讲解】
四、按钮的结构
按钮有四种状态结构:弹起、指针、按下、点击, 分别在时间轴的4帧中,每帧对应不同的状态。如 下图所示:
可以看到,Flash CS5的按钮有一个4帧的时间轴,分别 表示按钮在【弹起】、【指针经过】、【按下】和 【点击】状态下的外观。这说明,按钮实际上是一个 可以交互的影片剪辑,不过它的时间轴并不能直接播 放,而是根据鼠标的操作跳转到相应的帧上。
第11章 交互式动画
【实例讲解】
任务1:鼠标事件
创建一个影片剪辑元件,使之能够对各种鼠标事件进行响 应并在一个文本框中显示鼠标事件的名称 。
① 新建一个Flash文档。 选择【插入】/【新建元件】命令,创建 一个“影片剪辑”类型的元件“元件1” 。
② 在“元件1”中,绘制一个矩形框。矩形的色彩、边框线的样式, 都可以根据读者的喜好选择。
第11章 交互式动画
【展示任务】
第11章 交互式动画
【知识讲解】
一、交互及交互式动画的概念
交互: 就是由用户利用各种方法,如按钮、菜单、按键、文字
FLASH交互动画设计

FLASH交互动画设计FLASH交互动画设计是一种基于Flash软件制作的交互式动画设计,通过图形、声音、文字、动画等元素的有机组合,展示出生动、形象的动画效果。
在设计中,需要考虑用户的操作和反馈,使得动画与用户之间形成一种互动关系。
首先,一个成功的交互动画设计需要考虑用户体验。
设计师应该从用户角度出发,思考用户会如何与动画进行交互。
交互方式可以是通过鼠标点击、滑动、拖拽等操作来触发特定的动画效果。
设计师需要保持简洁和直观的操作方式,使用户能够轻松理解和使用,提高交互效果。
其次,交互动画设计需要符合逻辑关系。
动画应该具有一定的连贯性和合理性,使用户能够理解和预测下一个动画效果。
设计师可以通过画面过渡、内容延续等方式,将不同页面或场景之间的关联性进行呈现。
同时,合理的逻辑关系也能够提升用户对于动画的参与感和沉浸感。
另外,交互动画设计还需要考虑信息层次的呈现。
设计师可以通过设置不同的动画效果,将信息按照重要性进行有序的展示。
比如,通过淡入淡出或者放大缩小等效果,突出重要的信息;通过颜色、形状等变化,表示不同的状态。
这样能够使用户能够更好地获取和理解信息,提高交互的效果。
此外,交互动画设计还要注意形式和内容的结合。
动画的形式应该与内容相匹配,使内容更生动、直观。
设计师可以使用图形、声音、文字等多种元素,通过变换、动态效果展示出有趣、富有表现力的动画。
同时,也需要注意形式的可用性和兼容性,确保动画在不同设备和浏览器上的正常播放。
最后,交互动画设计需要进行测试和优化。
设计师应该通过用户反馈和测试,不断优化动画的交互效果。
可以通过用户调查、使用情况记录等方式,了解用户对于动画的体验和反馈。
根据用户需求和期望进行相应的调整和改进,提高交互效果和用户满意度。
综上所述,FLASH交互动画设计是一门综合性较强的设计学科,需要设计师具备良好的交互设计思维和技术能力。
通过考虑用户体验、逻辑关系、信息层次、形式内容结合等方面,设计出生动形象的交互动画效果。
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第11章 交互式动画
【完成任务】
任务1:完成“鼠标事件” 任务2:完成“按钮使用”
第11章 交互式动画
【课堂小结】
本节主要介绍了交互式动画的概念、鼠标事件、 按钮结构等,通过实际的两个任务让我们掌握了鼠标 事件的使用方法和按钮的使用方法。引申出一般交互 式动画的制作方法。
第11章 交互式动画
【知识讲解】
三、鼠标事件 鼠标事件及含义,见下表所示:
事件名称
说明Байду номын сангаас
CLICK
鼠标左键在对象上单击的事件
DOUBLE_CLICK 鼠标左键在对象上双击的事件
MOUSE_DOWN 鼠标左键在对象上被按下的事件
MOUSE_UP
鼠标左键在对象上被松开的事件
MOUSE_MOVE 鼠标移动的时间
交互式动画: 指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动
画,也就是说,动画播放时可以接受用户控制,而不是像普 通动画一样从头播放到尾。交互的实现一般是利用鼠标对按 钮的操作来完成的,此外也可以通过键盘事件来响应。典型 的交互式动画,可以利用按钮控制动画的播放、暂停、停止 或逐帧变化。
第11章 交互式动画
第11章 交互式动画
【作业】
1.鼠标事件中CLICK 和 DOUBLE_CLICK有什么区别? 2.将按钮结构中各帧图形变化,看看有什么效果。 3.Flash CS5系统自带了一个公用按钮库中的按钮怎么使用?
第11章 交互式动画
第11章 交互式动画
11.1 交互式动画基础知识
课堂演示讲授时间:2课时
主要内容:
✓ 交互的概念 ✓ 鼠标事件的使用 ✓ 按钮的使用
第11章 交互式动画
【展示任务】
第11章 交互式动画
【知识讲解】
一、交互及交互式动画的概念
交互: 就是由用户利用各种方法,如按钮、菜单、按键、文字
输入等,来控制和影响动画的播放。交互的目的就是使计算 机与用户进行对话(操作),其中每一方都能对另一方的指 示做出反应,使计算机程序(动画也是一种程序)在用户可 理解、可控制的情况下顺利运行。
【知识讲解】
二、交互动作是如何实现的呢?
它是通过一系列的ActionScript代码来实现的。利用 ActionScript的函数、方法和时间,能够方便的为动画添加 交互功能。动作语句的调用必须在某种事件的触发下进行 的,而且这种事件一般是由用户的操作触发的。这里所谓 的时间,实际上就是用户对动画的某种设定或交互。动画 帧只有一种事件,即被载入(播放)时,其中的动作脚本 (如果有的话)就能够得到执行。相对而言,对象(按钮 或影片剪辑)的事件就是丰富了许多。
第11章 交互式动画
【实例讲解】
任务2: 按钮的结构
按钮是交互式动画的最常用的控制方式。在Flash中, 按钮是作为一个元件来制作的。
① 创建一个新的Flash文档,并创建一个“按钮”类型的元件。 ② 从元件的时间轴上,可以看到该按钮的四种结构。
③ 在【弹起】状态帧绘制一个渐变填充的椭圆。
④ 在其他各状态帧分别按<F6>键,插入关键帧,然后根据需要 分别修改各帧图形的颜色,甚至形状也可以任意修改。
MOUSE_OUT 鼠标离开对象的事件
MOUSE_OVER 鼠标移动到对象上的事件
第11章 交互式动画
【知识讲解】
四、按钮的结构
按钮有四种状态结构:弹起、指针、按下、点击, 分别在时间轴的4帧中,每帧对应不同的状态。如 下图所示:
可以看到,Flash CS5的按钮有一个4帧的时间轴,分别 表示按钮在【弹起】、【指针经过】、【按下】和 【点击】状态下的外观。这说明,按钮实际上是一个 可以交互的影片剪辑,不过它的时间轴并不能直接播 放,而是根据鼠标的操作跳转到相应的帧上。
第11章 交互式动画
【实例讲解】
任务1:鼠标事件
创建一个影片剪辑元件,使之能够对各种鼠标事件进行响 应并在一个文本框中显示鼠标事件的名称 。
① 新建一个Flash文档。 选择【插入】/【新建元件】命令,创建 一个“影片剪辑”类型的元件“元件1” 。
② 在“元件1”中,绘制一个矩形框。矩形的色彩、边框线的样式, 都可以根据读者的喜好选择。
③ 返回“场景1”中,将“元件1”拖入舞台,在【属性】面板中。 设置实例名称为“mc” 。
第11章 交互式动画
【实例讲解】
④ 创建一个静态文本框,输入文本“理解按钮事件”。
⑤ 创建一个文本框。设置为“动态文本”,实例名称为
“info”。 ⑥ 选择第1帧。打开【动作】面板。输入如下代码: ⑦ 测试动画。