交互动画
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第11章 交互式动画
【实例讲解】
任务2: 按钮的结构
按钮是交互式动画的最常用的控制方式。在Flash中, 按钮是作为一个元件来制作的。
① 创建一个新的Flash文档,并创建一个“按钮”类型的元件。 ② 从元件的时间轴上,可以看到该按钮的四种结构。
③ 在【弹起】状态帧绘制一个渐变填充的椭圆。
④ 在其他各状态帧分别按<F6>键,插入关键帧,然后根据需要 分别修改各帧图形的颜色,甚至形状也可以任意修改。
【知识讲解】
二、交互动作是如何实现的呢?
它是通过一系列的ActionScript代码来实现的。利用 ActionScript的函数、方法和时间,能够方便的为动画添加 交互功能。动作语句的调用必须在某种事件的触发下进行 的,而且这种事件一般是由用户的操作触发的。这里所谓 的时间,实际上就是用户对动画的某种设定或交互。动画 帧只有一种事件,即被载入(播放)时,其中的动作脚本 (如果有的话)就能够得到执行。相对而言,对象(按钮 或影片剪辑)的事件就是丰富了许多。
第11章 交互式动画
【实例讲解】
任务1:鼠标事件
创建一个影片剪辑元件,使之能够对各种鼠标事件进行响 应并在一个文本框中显示鼠标事件的名称 。
① 新建一个Flash文档。 选择【插入】/【新建元件】命令,创建 一个“影片剪辑”类型的元件“元件1” 。
② 在“元件1”中,绘制一个矩形框。矩形的色彩、边框线的样式, 都可以根据读者的喜好选择。
交互式动画: 指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动
画,也就是说,动画播放时可以接受用户控制,而不是像普 通动画一样从头播放到尾。交互的实现一般是利用鼠标对按 钮的操作来完成的,此外也可以通过键盘事件来响应。典型 的交互式动画,可以利用按钮控制动画的播放、暂停、停止 或逐帧变化。
第11章 交互式动画
MOUSE_OUT 鼠标离开对象的事件
MOUSE_OVER 鼠标移动到对象上的事件
第11章 交互式动画
【知识讲解】
四、按钮的结构
按钮有四种状态结构:弹起、指针、按下、点击, 分别在时间轴的4帧中,每帧对应不同的状态。如 下图所示:
可以看到,Flash CS5的按钮有一个4帧的时间轴,分别 表示按钮在【弹起】、【指针经过】、【按下】和 【点击】状态下的外观。这说明,按钮实际上是一个 可以交互的影片剪辑,不过它的时间轴并不能直接播 放,而是根据鼠标的操作跳转到相应的帧上。
第11章 交互式动画
【作业】
1.鼠标事件中CLICK 和 DOUBLE_CLICK有什么区别? 2.将按钮结构中各帧图形变化,看看有什么效果。 3.Flash CS5系统自带了一个公用按钮库中的按钮怎么使用?
第11章 交互式动画
⑤ 返回“场景1”中,将制作的按钮元件拖入舞台中。 ⑥ 测试动画,可以看到按钮处在不同状态时表现出不同的外观。
第11章 交互式动画
【完成任务】
任务1:完成“鼠标事件” 任务2:完成“按钮使用”
Leabharlann Baidu
第11章 交互式动画
【课堂小结】
本节主要介绍了交互式动画的概念、鼠标事件、 按钮结构等,通过实际的两个任务让我们掌握了鼠标 事件的使用方法和按钮的使用方法。引申出一般交互 式动画的制作方法。
第11章 交互式动画
【知识讲解】
三、鼠标事件 鼠标事件及含义,见下表所示:
事件名称
说明
CLICK
鼠标左键在对象上单击的事件
DOUBLE_CLICK 鼠标左键在对象上双击的事件
MOUSE_DOWN 鼠标左键在对象上被按下的事件
MOUSE_UP
鼠标左键在对象上被松开的事件
MOUSE_MOVE 鼠标移动的时间
③ 返回“场景1”中,将“元件1”拖入舞台,在【属性】面板中。 设置实例名称为“mc” 。
第11章 交互式动画
【实例讲解】
④ 创建一个静态文本框,输入文本“理解按钮事件”。
⑤ 创建一个文本框。设置为“动态文本”,实例名称为
“info”。 ⑥ 选择第1帧。打开【动作】面板。输入如下代码: ⑦ 测试动画。
第11章 交互式动画
11.1 交互式动画基础知识
课堂演示讲授时间:2课时
主要内容:
✓ 交互的概念 ✓ 鼠标事件的使用 ✓ 按钮的使用
第11章 交互式动画
【展示任务】
第11章 交互式动画
【知识讲解】
一、交互及交互式动画的概念
交互: 就是由用户利用各种方法,如按钮、菜单、按键、文字
输入等,来控制和影响动画的播放。交互的目的就是使计算 机与用户进行对话(操作),其中每一方都能对另一方的指 示做出反应,使计算机程序(动画也是一种程序)在用户可 理解、可控制的情况下顺利运行。