文件传输协议的简单设计与实现
文件传输系统的设计与实现
文件传输系统的设计与实现
1.系统架构设计
2.传输协议选择
在文件传输系统中,需要选择适合的传输协议来进行文件的传输。
常
见的传输协议有FTP、HTTP、TCP等。
根据系统的需求和性能要求,选择
合适的传输协议进行文件传输。
3.带宽管理和调度
4.断点续传
为了提高文件传输的可靠性和效率,在文件传输系统中通常需要实现
断点续传功能。
即在文件传输过程中,如果传输中断或者失败,可以从中
断的位置继续传输,而不需要重新传输整个文件。
5.安全性设计
6.单点故障与容错设计
7.性能优化
为了提高文件传输系统的性能,可以采用一些性能优化技术。
例如,
使用并行传输技术,对文件进行分块传输,使用压缩算法减少传输数据量
等方式来提升系统的性能。
8.用户界面设计
好的用户界面设计可以提升用户的使用体验。
在文件传输系统中,需
要设计直观、易用的用户界面,提供文件选择、传输进度显示、状态提示、错误处理等功能,以方便用户进行文件传输操作。
最后,为了验证文件传输系统的正确性和可靠性,需要进行系统测试
和性能评估。
可以开展单元测试、集成测试、系统测试等各个层次的测试,以及通过对系统的性能指标进行度量和分析,来评估系统的质量和性能。
总之,文件传输系统的设计与实现需要综合考虑架构设计、传输协议
选择、带宽管理、断点续传、安全性设计、容错设计、性能优化和用户界
面设计等方面的问题,以构建一个高效、可靠、安全的文件传输系统。
通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现
基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。
与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。
仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。
但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。
2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。
●数据报的内容:DatagramPacket。
●发送和接收数据报:DatagramSocket。
在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。
而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。
在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。
二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。
流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。
可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。
一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。
当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。
在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。
图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。
FTP(文件传输协议)的原理与实现
FTP(文件传输协议)的原理与实现FTP,即文件传输协议(File Transfer Protocol),是一种用于在计算机网络中进行文件传输的应用层协议。
它允许用户通过客户端和服务器之间进行文件的上传、下载和删除等操作。
本文将介绍FTP的原理和实现。
一、FTP的原理FTP的原理基于客户端-服务器(client-server)模型。
客户端和服务器通过FTP协议进行通信,客户端发出命令请求,服务器进行相应的处理并返回结果。
FTP采用不同的连接来进行数据传输和命令传输。
1. 命令传输连接命令传输连接是客户端和服务器之间进行命令交互的通道。
客户端通过该连接发送各种FTP命令,如登录、目录操作、文件操作等。
服务器接收到命令后执行对应的操作,并返回结果给客户端。
该连接使用TCP协议的默认端口号21。
2. 数据传输连接数据传输连接用于在客户端和服务器之间传输文件内容。
FTP支持两种方式的数据传输:主动模式(Active Mode)和被动模式(Passive Mode)。
- 主动模式:客户端向服务器发起数据传输连接,在该连接上进行文件的传输。
客户端随机选择一个端口并通过PORT命令告知服务器。
服务器返回连接确认请求,然后在该连接上进行数据的传输。
主动模式需要客户端开放一个端口用于接收服务器的连接。
- 被动模式:服务器向客户端发起数据传输连接,在该连接上进行文件的传输。
客户端发送PASV命令给服务器,服务器在随机开放的端口上等待客户端的连接。
客户端接收到服务器的地址和端口信息后,通过该地址和端口和服务器进行数据传输。
被动模式通过服务器来建立数据传输连接,适用于客户端无法开放端口的情况(如在防火墙后)。
通过命令传输连接和数据传输连接的组合,客户端和服务器可以实现文件的上传、下载和删除等功能。
二、FTP的实现FTP的实现涉及到客户端和服务器端的开发。
下面分别介绍两者的实现要点。
1. 客户端实现客户端实现主要包括以下几个方面的工作:- 用户界面设计:客户端需要提供一个用户界面供用户输入FTP服务器地址、用户名和密码等信息,并显示服务器返回的文件列表及操作结果等信息。
文件传送协议实验报告
一、实验目的1. 理解文件传送协议的基本原理和流程。
2. 掌握常用的文件传送协议,如FTP、TFTP等。
3. 学习使用文件传送协议进行文件的上传和下载。
4. 了解文件传送协议在实际应用中的优势和局限性。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 软件环境:Cygwin、FTP Server、FTP Client3. 网络环境:局域网三、实验内容1. FTP协议实验2. TFTP协议实验四、实验步骤1. FTP协议实验(1)搭建FTP服务器1)在Cygwin中安装FTP服务器。
2)配置FTP服务器,设置用户名和密码。
3)启动FTP服务器。
(2)使用FTP客户端连接FTP服务器1)在Cygwin中安装FTP客户端。
2)使用FTP客户端连接到FTP服务器。
3)登录FTP服务器。
(3)上传和下载文件1)在FTP客户端选择要上传的文件。
2)使用FTP客户端将文件上传到FTP服务器。
3)在FTP客户端选择要下载的文件。
4)使用FTP客户端将文件从FTP服务器下载到本地。
2. TFTP协议实验(1)搭建TFTP服务器1)在Cygwin中安装TFTP服务器。
2)配置TFTP服务器,设置共享目录。
3)启动TFTP服务器。
(2)使用TFTP客户端连接TFTP服务器1)在Cygwin中安装TFTP客户端。
2)使用TFTP客户端连接到TFTP服务器。
(3)上传和下载文件1)在TFTP客户端选择要上传的文件。
2)使用TFTP客户端将文件上传到TFTP服务器。
3)在TFTP客户端选择要下载的文件。
4)使用TFTP客户端将文件从TFTP服务器下载到本地。
五、实验结果与分析1. FTP协议实验实验结果表明,使用FTP协议可以方便地进行文件的上传和下载。
FTP服务器和客户端的配置较为简单,易于操作。
但在实际应用中,FTP协议存在以下局限性:(1)FTP协议不是加密传输,存在安全隐患。
(2)FTP协议传输速度较慢。
(3)FTP协议不支持断点续传。
基于分布式存储技术的文件传输协议设计与实现
基于分布式存储技术的文件传输协议设计与实现随着互联网的发展,人们对数据传输的需求也随之增加。
目前,网络上常用的数据传输方式有HTTP、FTP等传输协议。
然而,这些协议均有相应的局限性,比如传输速度慢、安全性不高等问题。
因此,近年来,分布式存储技术逐渐被应用于数据传输中,使得文件传输协议得以更好地满足人们的需求。
本文将介绍基于分布式存储技术的文件传输协议设计与实现。
一、分布式存储技术的基本原理分布式存储技术是将数据分散存储在多台计算机上,每台计算机上存储一部分数据,形成一个大型存储系统。
通过这种方式,可以提高数据的存储可靠性、提高数据访问速度和传输速度。
在分布式存储系统中,通常会采用数据分片的方式进行存储。
就是将数据分成若干个固定大小的块,然后将这些块存储在不同的节点上。
在进行数据传输时,可以选择任意一个节点进行访问,最终实现数据传输。
二、分布式存储技术在文件传输中的优势传统的文件传输协议通常都是采用客户端和服务端的模式进行传输,这种方式有一些缺陷。
比如:如果服务端网络出现故障,那么客户端就不能进行文件传输;同时,大文件的传输往往需要占用大量服务端的网络带宽,导致传输速度缓慢。
这些缺陷都可以通过采用分布式存储技术进行文件传输来解决。
具体来说,采用分布式存储技术进行文件传输具有如下优势:1.可靠性更高。
由于数据分散存储在多个节点上,当局部网络故障时,其他节点依然可以进行传输。
因此,分布式存储技术相对于传统的文件传输而言,具有更高的存储可靠性。
2.传输速度更快。
由于数据分散存储在多个节点上,文件的传输可以同时进行,加快了传输速度。
3.网络带宽使用更合理。
传统的文件传输协议往往需要占用大量服务端的网络带宽,影响其他用户的使用。
而采用分布式存储技术进行文件传输则可以将文件分散存储在不同节点上,避免了带宽的瓶颈。
三、基于分布式存储技术的文件传输协议设计基于分布式存储技术的文件传输协议主要包括以下几个方面:1.节点检索。
TCP协议实现文件传输
TCP协议实现文件传输使用TCP协议实现传输文件程序分为发送端和接收端。
首先在传输文件数据之前,发送端会把将装有文件名称和文件长度等信息的数据包发送至接收端。
接收端收到文件名称和文件长度信息后会创建好空白文件。
接着开始传输文件数据。
下面介绍实现功能的主要过程:1.创建套接字、绑定、监听、连接、接受连接//创建TCP协议的套接字m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if(SOCKET_ERROR == m_Socket)AfxMessageBox("Create Socket Error! ", 0, 0);//绑定与监听SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.s_addr = inet_addr(sIP);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(Port);int ret = bind(m_Socket, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR) );if(ret==SOCKET_ERROR)AfxMessageBox("Bind Socket Error!", 0, 0);//连接SOCKADDR_IN ServerAddr;ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ServerAddr_in);ServerAddr.sin_family = AF_INET;ServerAddr.sin_port = htons(ServerPort);int Result = connect(m_Socket, (struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(struct s ockaddr));if(SOCKET_ERROR == Result)AfxMessageBox("Connet Failed!");//接受连接SOCKADDR_IN ClientAddr;int len =sizeof(SOCKADDR_IN);SOCKET ClientSock = accept(m_Socket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &len);if(SOCKET_ERROR == ClientSock)AfxMessageBox("Accept Failed!");2.声明宏和结构体声明套接字缓冲区和一次发送文件数据的缓冲区大小#define SOCKET_BUFF 80000 //套接字缓冲区大小#define PACK_BUFF 50000 //数据包缓冲区大小声明文件I/O缓冲区和最大文件路径长度#define FILE_NAME_MAX 100 //文件路径最大长度#define FILE_IO_BUFF PACK_BUFF //文件IO缓冲区//文件信息typedef struct _FileInfor{u_long ulFileLen;char sFileName[ FILE_NAME_MAX ];}_FileInfor;//数据包typedef struct _DataPack{char cType; //'D'为数据 'M'为文件信息int nPackLen;char sContent[ PACK_BUFF ]; //数据包缓冲区u_long nPosition; //数据在文件中的位置int nContentLen; //数据字节数_FileInfor FileInfor; //文件信息}_DataPack;3.发送端//发送线程需要的全局变量char sPath[FILE_NAME_MAX]; //文件地址u_long FileByteCount; //文件大小SOCKET ClientSocket; //(1)设置套接字发送缓冲区大小,在32位Windows XP环境下,系统为每个套接字分配的默认发送数据缓冲区为8192字节。
网络多媒体传输的协议设计与实现
网络多媒体传输的协议设计与实现一、引言随着互联网的迅速发展,网络多媒体传输已经成为日常生活中无法或缺的一部分。
音乐、电影、游戏和视频等多媒体内容在互联网上传输的速度和质量对用户体验有着十分重要的影响,因此网络多媒体传输的协议设计和实现成为了研究的热点和挑战。
本文将从协议设计和实现两个方面,探讨网络多媒体传输的相关技术和方法。
二、协议设计网络多媒体传输的协议设计是网络工程师需要深入研究的内容之一。
网络协议是网络中最重要的组成部分,用于规范网络传输数据的格式、传输速度和执行过程。
1.传输控制协议(TCP)TCP是互联网中最常用的传输协议之一。
在网络多媒体传输过程中,TCP协议可以保证数据的可靠性和顺序性,但也因为TCP 协议需要进行三次握手,所以在多媒体数据实时传输时容易出现延迟和抖动的问题。
2.用户数据报协议(UDP)UDP是一种无连接的传输协议,相比TCP来说更适合视频和音频等实时多媒体数据的传输,因为UDP协议具有轻量、低延迟和无拥塞控制等优点。
但同时也有丢包和乱序等不可靠传输问题。
3.数据报协议组播(DVMRP)DVMRP是用于多播传输数据的协议之一,可以实现数据的实时传输和承载能力的提高。
DVMRP协议可以将数据广播到多个接收器,从而降低了单个接收器的网络负载,同时也有助于提高网络的传输效率和可靠性。
4.实时传输协议(RTP)RTP是一种专门针对音频或视频等实时多媒体数据传输的协议。
RTP协议可以实现实时传输和同步,并且还可以对传输的流添加定位信息,以便接收方更好地处理数据。
5.实时协议控制协议(RTCP)RTCP是RTP的控制协议,用于传输关于RTP流的统计信息和控制信令。
通过RTCP协议,接收端可以告诉发送端有关接收数据的反馈信息,从而使发送端可以对传输的数据进行调整。
三、协议实现协议设计是将理论知识转化为软件接口和协议规范的过程,而协议实现则是将协议设计应用到具体的网络环境中。
1.编程语言在协议实现过程中,选择合适的编程语言对于开发人员至关重要。
文件传输协议的C语言实现
第ChpNum章文件传输协议的C语言实现1设计目的本设计旨在利用Winsock 简单实现FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)的客户端和服务器端程序。
通过完成此设计,了解Winsock API函数调用方法和一般网络应用程序的编程方法,理解FTP协议,掌握C语言设计FTP协议软件的基本技术,为将来开发其他通信协议软件打下坚实基础。
2 设计准备(1)连入同一局域网的PC,每人一台。
(2)PC装有Windows操作系统、Visual C++ 编译器及开发手册MSDN 。
3关键技术文件传输协议介绍FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,用于Internet上的控制文件的双向传输。
在实现的层面上,FTP又可理解为一个可用于文件传输的客户机/服务器系统,该系统包括客户机端程序和服务器端程序,客户端和服务器端通信规则为FTP协议。
用户通过客户机程序向服务器程序发出命令请求,服务器程序执行用户所发出的命令,并将执行的结果返回到客户机。
比如说,用户发出一条命令,要求服务器向用户传送某一个文件的一份拷贝,服务器会响应这条命令,将指定文件送至用户的机器上。
客户机程序接收到这个文件,将其存放在用户目录中。
在通信协议的分层模型中,文件传输协议是在TCP(Transmission control Protocol,传输控制协议)之上的一个应用层协议,应用程序之间的通信需要用到传输层提供的字节流透明无误传输服务。
Windows操作系统具有TCP/IP协议栈,应用程序可通过Winsock API函数的调用实现端到端透明数据链接的建立。
Winsock API介绍因特网(Internet)最初是基于Unix的,而Sockets(套接字)是Unix第一个支持TCP/IP 协议栈的网络API,最早于1982年8月随BSD版Unix推出,常被称为Berkeley sockets (伯克利套接字)。
实验一-文件传输协议设计
实验一:文件传输协议的设计与实现目录1.实验设计目的和要求2.背景知识3.课程设计分析4.程序清单5.运行结果6.总结1.课程设计目的和要求文件传输是各种计算机的网络的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议。
它是按照客户或服务器模式进行的工作,提供交式的访问。
是INTERNRT使用最广泛的协议之一。
以及深入了解计算机网络是建立在TCP/IP网络体系结构上。
用 socket 编程接口编写俩个程序,分别为客户程序和服务器程序1.掌握TCP/IP 网络应用程序基本的设计方法;2.用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c);3.撰写课程设计说明书。
装订后的课程设计说明书不少于10面(含封面、任务书、目录、正文、参考文献、成绩评定表、封底)。
2.背景知识第一个FTP的RFC由A.K.Bhushan 在1971年提出,同时由MIT 与Harvard实验实现,RFC 172提供了主机间文件传输的一个用户级协议。
长期发展过程由于底层协议从NCP改变为TCP,RFC765定义了采用TCP的FCP.FTP协议在今天已经发展成熟,应用也越来越广很多开发的比较成熟的FTP 客户端软件已经得到了广泛的应用.3.课程设计分析Server端Client端创建ServerSocket对象,在某端口提供监听服务Client端等待来自Client端的服务请求接受Client端的请求,用返回的创建Socket对象,向ServerSocket建立连接的监听端口请求通过向Socket中读写数据来通过向新的Socket中读写数与Client端通信据来与Server端通信关闭Socket,结束与Server端的通信关闭Socket,结束与当前Client的通信,等待其他请求关闭ServerSocket对象,结束监听服务4.程序清单:1.服务器源代码:#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#define PORT 4523char buf_send[1024];char buf_rec[1024];SOCKET sockSrv;//socket初始化DWORD CreateSocket(){WSADATA WSAData;//WSADATA结构被用来保存函数WSAStartup返回的Windows Sockets初始化信息if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WSAData)!=0)//WSAStartup完成winsock的初始化{printf("socket initialize failed!\n");return (-1);}sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//定义为面向连接的,返回值送给sockSrvif(sockSrv==SOCKET_ERROR){printf("socket create failed ! \n");WSACleanup();//中止Windows Sockets DLL的使用return(-1);}SOCKADDR_IN addrSrv;//TCP/IP使用SOCKADDR_IN 定义地址addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//计算机IP地址addrSrv.sin_port=htons(PORT);//协议端口号addrSrv.sin_family=AF_INET;//地址所属协议簇//绑定端口if(bind(sockSrv,(struct sockaddr FAR *)&addrSrv,sizeof(addrSrv))==SOCKET_ERROR){printf("Bind Error");return(-1);}return (1);}int SendFileRecord(SOCKET datatcps,WIN32_FIND_DATA *pfd)//用于回复给客户端{char filerecord[MAX_PATH+32];FILETIME ft;FileTimeToLocalFileTime(&pfd->ftLastWriteTime,&ft);//将一个FILETIME结构转换成本地时间SYSTEMTIME lastwtime;//系统时间FileTimeToSystemTime(&ft,&lastwtime);//根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME 结构char *dir=pfd->dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY?"<DIR>":" ";sprintf(filerecord,"%04d-%02d-%02d %02d:%02d %5s %10d %-20s\n",lastwtime.wYear,lastwtime.wMonth,lastwtime.wDay,lastwtime.wHour,lastwtime.wMinute,dir,pfd->nFileSizeLow,pfd->cFileName);if(send(datatcps,filerecord,strlen(filerecord),0)==SOCKET_ERROR)//发送回复失败{printf("Error occurs when sending file list!\n");return 0;}return 1;}//发送主机文件目录int SendFileList(SOCKET datatcps){HANDLE hff;WIN32_FIND_DATA fd; //获取和更改文件属性hff=FindFirstFile("*",&fd);//搜索文件if(hff==INVALID_HANDLE_VALUE)//搜索无效返回值{const char *errstr="can't list files!\n";cout<<"list file error!"<<endl;if(send(datatcps,errstr,strlen(errstr),0)==SOCKET_ERROR){cout<<"error occurs when sending file list!"<<endl;}closesocket(datatcps);return 0;}BOOL fMoreFiles=TRUE;//BOOL型,返回值为大于0的整数时为TRUE,返回值为0时候,为FALSE,返回值为-1时为ERROR。
ftp文件传输协议课程设计报告大学论文
课程设计课程名称_计算机网络题目名称_文件传输协议的简单设计与实现学生学院_自动化学院专业班级_13级物联网工程1班学号_**********学生姓名梁建斌指导教师刘洪涛2015年12月25日摘要文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问。
本设计是基于Eclipse平台下使用Java实现的FTP文件传输。
实现基本的文件传输操作。
建立客户端和服务器、客户端基于TCP Socket进行数据传输,采用多线程进行数据传输,套接字来实现。
在实现过程中采用类与对象的思想进行规划,体验了一个软件开发过程的具体实现步骤。
关键字:Java网络编程FTP文件传输文件上传下载文件操作1目录一、实验目的 (3)二、实验内容和要求 (3)1、实验内容 (3)2、具体要求 (3)三、实验主要仪器设备和材料 (3)四、基本原理 (3)1.FTP系统模型 (3)2. 系统功能设计 (4)2.1总体设计 (4)基本功能 (4)2.2系统实现 (4)五、实现结构流程图 (5)六、整体实现的逻辑、数据结构 (5)1.客户端的抽象数据类型 (5)1.1FTPClient用户界面 (5)1.2FTPClient控制连接线程 (7)1.3FTPClient数据连接线程 (7)2. 服务器的抽象数据类型 (8)2.1 FTPServer的控制连接线程 (8)2.2FTPServer的数据连接线程 (9)七、具体的一些方法实现 (9)1. FTPClient用户界面 (10)2. FTPClient控制连接 (10)3. FTPClient数据传输 (12)4. FTPServer控制连接 (14)5. FTPServer数据传输 (14)八、测试结果客户端结果 (16)服务端结果 (16)九、课程设计心得 (17)十、参考文献 (18)2一、实验目的文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
实验三 文件传输协议FTP
实验三文件传输协议FTP一、实验目的和要求∙通过此实验掌握文件传输协议FTP的使用,并了解网络体系结构的层次性。
∙文件传输是具体的应用程序,相当于OSI七层模型的最高层--应用层。
FTP需要底层的TCP/IP的支持,一般是应用TCP端口21和服务器的IP地址。
∙FTP将文件传送到正在运行FTP 服务的远程计算机或从正在运行FTP 服务的远程计算机传送文件。
Ftp 可以交互使用。
二、实验内容和方法实验环境:100M局域网+FTP SERVER(WINDOWS 2000 SERVER)+内部IP地址+WINDOWS 2000 工作站1.在D盘建立工作目录FTPDIR,拷贝一些需要上传的文件2.打开命令窗口,切换到工作目录,并输入:192.168.40.180(或127.0.0.1)输入用户名, 密码,则进入FTP服务器(或输入用户名FTP --> OPEN --> 192.168.40.180 -->输入用户名, 密码为空)如果是一般的用户可以用匿名: anonymous密码为空进入了系统后就可以上传或下载文件了.3.help命令可以了解所有FTP命令常用命令:ls 显示远程目录文件和子目录的缩写列表。
mkdir 创建远程目录。
cd 更改远程计算机上的工作目录。
open 与指定的 FTP 服务器连接。
lcd 更改本地计算机上的工作目录。
默认情况下,工作目录是启动 ftp 的目录。
rename 重命名远程文件。
rmdir 删除远程目录。
status 显示 FTP 连接和切换的当前状态。
user 指定远程计算机的用户。
pwd 显示远程计算机上的当前目录。
get使用当前文件转换类型将远程文件复制到本地计算机。
recv 使用当前文件传送类型将远程文件复制到本地计算机。
Recv 与get相同。
send 使用当前文件传送类型将本地文件复制到远程计算机上。
Send 与 put 相同。
rename 重命名远程文件。
文件传输协议的简单设计与实现
要求:用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),该程序应能实现下述命令功能:get:取远方的一个文件put:传给远方一个文件pwd:显示远主当前目录dir:列出远方当前目录cd :改变远方当前目录?:显示你提供的命令quit :退出返回注意事项:这此命令的具体工作方式(指给出结果的形式)可以参照FTP 的相应命令,有余力的同学可以多实现几个命令。
使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client 端发回Accept(接受)消息。
一个连接就建立起来了。
Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:(1)创建Socket;(2)打开连接到Socket的输入/出流;(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;(4)关闭Socket.下面是源代码:/****************client.c****************/#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define DEFAULT_PORT 2302#define DEFAULT_BUFFER 2048#define DEFAULT_MESSAGE "This is a test of the emergency \ broadcasting system"char szServerip[128], // Server to connect toszMessage[1024]; // Message to send to severint iPort = DEFAULT_PORT; // Port on server to connect to//DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT; // Number of times to send messageBOOL bSendOnly = FALSE; // Send data only; don't receiveint dirfun();int getfun();int putfun();int pwdfun();int cdfun();int mdfun();int delfun();int usafun();void usage(){printf("usage: client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]\n\n");printf(" -p:x Remote port to send to\n");printf(" -s:IP Server's IP address or hostname\n");printf(" -n:x Number of times to send message\n");printf(" -o Send messages only; don't receive\n");ExitProcess(1);}void ValidateArgs(int argc, char **argv){int i;for(i = 1; i < argc; i++){if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/')){switch (tolower(argv[i][1])){case 'p': // Remote portif (strlen(argv[i]) > 3)iPort = atoi(&argv[i][3]);break;case 's': // Serverif (strlen(argv[i]) > 3)strcpy(szServerip, &argv[i][3]);break;case 'n': // Number of times to send messageif (strlen(argv[i]) > 3)//dwCount = atol(&argv[i][3]);break;case 'o': // Only send message; don't receivebSendOnly = TRUE;break;default:usage();break;}}}}int main(int argc, char **argv){WSADATA wsd;SOCKET sClient;char szBuffer[DEFAULT_BUFFER];int ret;//unsigned int i;//int j;struct sockaddr_in server;struct hostent *host = NULL;char choice[5],choice2[40];// Parse the command line and load Winsock//argv[1]="-s:127.0.0.1";strcpy(szServerip, &argv[1][3]);//ValidateArgs(argc, argv);if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0){printf("Failed to load Winsock library!\n");return 1;}//strcpy(szMessage, DEFAULT_MESSAGE);//// Create the socket, and attempt to connect to the server//sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sClient == INV ALID_SOCKET){printf("socket() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(iPort);printf("server.sin_port=%u\n",server.sin_port);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(szServerip);//// If the supplied server address wasn't in the form// "c.ddd" it's a hostname, so try to resolve it//if (server.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE){host = gethostbyname(szServerip);if (host == NULL){printf("Unable to resolve server: %s\n", szServerip);return 1;}CopyMemory(&server.sin_addr, host->h_addr_list[0],host->h_length);}if (connect(sClient, (struct sockaddr *)&server,sizeof(server)) == SOCKET_ERROR){printf("connect() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}//显示接通信息//////for(j=0;j<2;j++)//{ret = recv(sClient, szBuffer, DEFAULT_BUFFER, 0);if (ret == 0) // Graceful closereturn 0;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 0;}szBuffer[ret] = '\0';printf("%s\n",szBuffer);if(ret<15){ret = recv(sClient, szBuffer, DEFAULT_BUFFER, 0);if (ret == 0) // Graceful closereturn 0;else if (ret == SOCKET_ERROR){//printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 0;}szBuffer[ret] = '\0';printf("%s\n",szBuffer);}//printf("DEFAULT_BUFFER=%d\n",DEFAULT_BUFFER);}while(1){puts("------------------------------------------");printf("ftp> ");scanf("%s", choice);if(strncmp(choice,"dir",3)==0||strncmp(choice,"DIR",2)==0){dirfun(sClient);continue;}else if(strncmp(choice,"pwd",3)==0||strncmp(choice,"PWD",3)==0) {pwdfun(sClient);continue;}else if(strncmp(choice,"?",1)==0){usafun(sClient);continue;}else if(strncmp(choice,"quit",4)==0||strncmp(choice,"QUIT",2)==0) {break;}scanf("%s", choice2);if(strncmp(choice,"get",3)==0||strncmp(choice,"GET",3)==0){getfun(sClient,choice2);continue;}else if(strncmp(choice,"put",3)==0||strncmp(choice,"PUT",3)==0) {putfun(sClient,choice2);continue;}else if(strncmp(choice,"cd",2)==0||strncmp(choice,"CD",2)==0) {cdfun(sClient,choice2);continue;}else if(strncmp(choice,"md",2)==0||strncmp(choice,"MD",2)==0) {mdfun(sClient,choice2);}else if(strncmp(choice,"del",3)==0||strncmp(choice,"DEL",3)==0){delfun(sClient,choice2);continue;}//elseputs("输入错误,请重新输入");fflush(stdin);fflush(stdin);printf("\n");printf("\n");}closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}int dirfun(SOCKET sClient){int ret;char *MSG="dir$";char szBuffer[80];strcpy(szMessage, MSG);ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);if (ret == 0)return 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}//printf("Send %d bytes\n", ret);//printf("bSendOnly=%d\n",bSendOnly);while(!bSendOnly){//读取流并显示//ret = recv(sClient, szBuffer, 80, 0);//printf("%s",szBuffer);ret = recv(sClient, szBuffer, 80, 0);if (ret == 0) // Graceful closeelse if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}szBuffer[ret] = '\0';if(strncmp(szBuffer,"226 Close",strlen("226 Close"))==0){break;}printf("%s",szBuffer);if(strncmp(szBuffer,"500 Syntax error",strlen("500 Syntax error"))==0){break;}}return 0;}int getfun(SOCKET sClient,char filename[40]){int ret;FILE *fpre;char szBuffer[80];szMessage[0]='\0';strcat(szMessage, "get$");//strcat(szMessage, "\\");strcat(szMessage,filename);//printf("MSG[4]=%c\n",szMessage[4]);//szMessage[0]='g';szMessage[1]='e';szMessage[2]='t';////szMessage[4]='m';szMessage[5]='e';szMessage[6]='.';szMessage[7]='t';////szMessage[8]='x';szMessage[9]='t';szMessage[10]='\0';ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage)+1, 0);if (ret == 0)return 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());}printf("Send %d bytes\n", ret);ret = recv(sClient, szBuffer, 80, 0);/*if (ret == 0) // Graceful closebreak;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());break;}*/szBuffer[ret] = '\0';printf("%s\n",szBuffer);if(strncmp( szBuffer,"125 Transfering...",strlen("125 Transfering...") )==0) {if( (fpre=fopen(filename,"w")) == NULL ){printf("open errer");return 1;}printf("bSendOnly=%d\n",bSendOnly);while(!bSendOnly){//读取流并显示ret = recv(sClient, szBuffer, 80, 0);if (ret == 0) // Graceful closereturn 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}szBuffer[ret] = '\0';//printf("%s",szBuffer);if(strncmp(szBuffer,"226 Transfer",strlen("226 Transfer"))==0){break;}if(strncmp(szBuffer,"500 Syntax error",strlen("500 Syntax error"))==0){break;}fprintf(fpre,"%s",szBuffer);}printf("%s\n",szBuffer);fclose(fpre);}return 0;}int putfun(SOCKET sClient,char filename[40]){int ret;//int i;FILE *fpse;//char *filename;//char *MSG="get\0me.txt";char szBuffer[80],temp_buffer[80];//sprintf(szMessage, "get\0","te.txt\0");szMessage[0]='\0';strcat(szMessage, "put$");strcat(szMessage,filename);ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage)+1, 0);if (ret == 0)return 0;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}//printf("Send %d bytes\n", ret);//filename="me.txt";printf("filename=%s\n",filename);if( (fpse=fopen(filename,"r")) == NULL ){printf("open errer");return 1;}else{printf("The file %s found,ready to transfer.\n",filename);//i=0;while (fgets(temp_buffer,80,fpse)!=NULL){sprintf(szBuffer,"%s",temp_buffer);send(sClient, szBuffer, 80, 0);}}sprintf(szBuffer, "226 Transfer completed... \r\n");ret = send(sClient, szBuffer, strlen(szBuffer), 0);fclose(fpse);return 0;}int pwdfun(SOCKET sClient){int ret;char *MSG="pwd$";char szBuffer[160];strcpy(szMessage, MSG);ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);if (ret == 0)return 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}printf("Send %d bytes\n", ret);printf("bSendOnly=%d\n",bSendOnly);while(!bSendOnly){//读取流并显示ret = recv(sClient, szBuffer, 160, 0);if (ret == 0) // Graceful closereturn 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}szBuffer[ret] = '\0';printf("%s\n",szBuffer);if(strncmp(szBuffer,"226 Close",strlen("226 Close"))==0){break;}if(strncmp(szBuffer,"500 Syntax error",strlen("500 Syntax error"))==0) {break;}}return 0;}int cdfun(SOCKET sClient,char pathname[40]){int ret;szMessage[0]='\0';strcat(szMessage, "cd$");strcat(szMessage,pathname);ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage)+1, 0);if (ret == 0)return 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}printf("Send %d bytes\n", ret);return 0;}int mdfun(SOCKET sClient,char pathname[20]){int ret;char szBuffer[160];//char *MSG="md$";szMessage[0]='\0';strcat(szMessage, "md$");//strcat(szMessage, "\\");strcat(szMessage,pathname);//strcpy(szMessage, MSG);ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage)+1, 0);if (ret == 0)return 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}printf("Send %d bytes\n", ret);while(!bSendOnly){//读取流并显示ret = recv(sClient, szBuffer, 80, 0);if (ret == 0) // Graceful closereturn 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}szBuffer[ret] = '\0';printf("%s",szBuffer);if(strncmp(szBuffer,"226 Close",strlen("226 Close"))==0){break;}if(strncmp(szBuffer,"500 Syntax error",strlen("500 Syntax error"))==0){break;}}return 0;}int delfun(SOCKET sClient,char name[20]){int ret;char szBuffer[80];szMessage[0]='\0';strcat(szMessage, "del$");strcat(szMessage,name);ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage)+1, 0);if (ret == 0)return 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}printf("Send %d bytes\n", ret);while(!bSendOnly){ret = recv(sClient, szBuffer, 80, 0);if (ret == 0) // Graceful closereturn 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}szBuffer[ret] = '\0';if(strncmp(szBuffer,"del ok",strlen("del ok"))==0){printf("del %s ok\n",name);break;}printf("%s",szBuffer);if(strncmp(szBuffer,"500 Syntax error",strlen("500 Syntax error"))==0) {break;}}return 0;}int usafun(){puts("------------------------------------------");puts("get:取远方的一个文件");puts("put:传给远方一个文件");puts("pwd:显示远主当前目录");puts("dir:列出远方当前目录");puts("md :在远方新建文件夹");puts("cd :改变远方当前目录");puts("?:显示你提供的命令");puts("quit :退出返回");return 0;}//int quit()/****************server.c****************/#include <stdio.h>#include <winsock.h>#include <stdlib.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")WSADATA wsd;char sbuffer[80],rbuffer[80];//send and receive buffersint n,bytes;//countersSOCKET newsocket,ns_data;struct sockaddr_in remoteaddr; //remoteaddr_data;int port_connect=0;//port connect flagchar path[80]="";char order[100]="";//SOCKET s_data_port;int sy_error=1; // use for indicate Syntax error//server functionsint sdirfun(SOCKET newsocket);int sgetfun(SOCKET newsocket);int sputfun(SOCKET newsocket);int spwdfun(SOCKET newsocket);int scdfun(SOCKET newsocket);int smdfun(SOCKET newsocket);int sdelfun(SOCKET newsocket);void HandleError(char *func);//server functions end//MAINint main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in localaddr;//local address structureSOCKET s;//s_data;//welcome socket and welcome socket for data connection,and port connection for connect to clientint addr_inlen;//address lenght variableif (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0){WSACleanup();printf("WSAStartup failed\n");}memset(&localaddr,0,sizeof(localaddr));//clear localaddrs = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (s <0){printf("socket failed\n");}localaddr.sin_family = AF_INET;if(argc == 2)localaddr.sin_port = htons((u_short)atoi(argv[1]));elselocaladdr.sin_port = htons(2302);localaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;if (bind(s,(struct sockaddr *)(&localaddr),sizeof(localaddr)) < 0){printf("Bind failed!\n");}//INFINITE LOOPwhile (1){ // while loop 1//LISTENlisten(s,3);addr_inlen = sizeof(remoteaddr);//ACCEPT main connection (control connection)newsocket = accept(s,(struct sockaddr *)(&remoteaddr),&addr_inlen);if (newsocket == INV ALID_SOCKET) break;printf("connected to %s at port %d \n",inet_ntoa(remoteaddr.sin_addr),ntohs(localaddr.sin_port));//Respond with welcome message, FTP client requires thosesprintf(sbuffer,"200 Welcome \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);sprintf(sbuffer,"530 Log in \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);//INFINITE LOOPwhile (1) // while loop 2{n = 0;sy_error=1;while (1) // while loop 3{//RECEIVEbytes = recv(newsocket, &rbuffer[n], 1, 0);printf("rbuffer[%d]=%c\n",n,rbuffer[n]);if ((bytes < 0) || (bytes == 0))break;if (rbuffer[n] == '$'){rbuffer[n] = '\0';break;}if (rbuffer[n] != '\r')n++;} // end of while loop 3if ((bytes < 0) || (bytes == 0))break;printf("#The Server receives:# '%s' from client \n", rbuffer); //THE FTP COMMANDS HERE//LISTif(strncmp(rbuffer,"dir",3)==0){sdirfun(newsocket);}//当前目录if(strncmp(rbuffer,"pwd",3)==0){spwdfun(newsocket);}//改变目录if (strncmp(rbuffer,"cd",2)==0){scdfun(newsocket);}//GETif (strncmp(rbuffer,"get",3)==0){sgetfun(newsocket);}//PUTif (strncmp(rbuffer,"put",3)==0){sputfun(newsocket);}//MDif (strncmp(rbuffer,"md",2)==0){smdfun(newsocket);}if (strncmp(rbuffer,"del",3)==0){sdelfun(newsocket);}//QUITif (strncmp(rbuffer,"quit",4)==0){printf("quit \n");sprintf(sbuffer, "221 Bye bye ... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);sy_error=0;break;}//Syntax errorif (sy_error==1){printf("command unrecognized, non-implemented!\n");sprintf(sbuffer, "500 Syntax error. \n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);}} // end of while loop 2//CLOSE CONTROL SOCKETclosesocket(newsocket);printf("disconnected from %s at port %d, close control socket.\n",inet_ntoa(remoteaddr.sin_addr),ntohs(localaddr.sin_port));} // end of while loop 1//CLOSE WELCOME SOCKETclosesocket(s);printf("Welcome sockets close");return 0;}int sdirfun(SOCKET newsocket){char temp_buffer[80];printf("Equivalent to dir \n");order[0]='\0';strcat(order,"dir ");strcat(order,path);strcat(order," >tmp.txt");system(order);FILE *fin;fin=fopen("tmp.txt","r");sprintf(sbuffer, "125 Transfering... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);while (fgets(temp_buffer,80,fin)!=NULL){sprintf(sbuffer,"%s",temp_buffer); //if (port_connect==0)send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);}fclose(fin);sprintf(sbuffer, "226 Transfer completed... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);system("del tmp.txt");//CLOSE the ns_data SOCKET or data port SOCKETif(port_connect==0){closesocket(ns_data);sprintf(sbuffer,"226 Close the data socket... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);ns_data = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);}sy_error=0;return 0;}int sgetfun(SOCKET newsocket){printf("RETR mode.\r\n");int i=4,k=0;char filename[20],temp_buffer[80];// identify the filename from rbuffer after the word "RETR "while (1) // while loop 4{//RECEIVEbytes = recv(newsocket, &rbuffer[i], 1, 0);printf("rbuffer[i]=%c\n",rbuffer[i]);if ((bytes < 0) || (bytes == 0))break;filename[k]=rbuffer[i];if (rbuffer[i] == '\0'){ /*end on LF*/filename[k] = '\0';break;}if (rbuffer[i] != '\r'){i++;k++;/*ignore CR's*/}} // end of while loop 4order[0]='\0';strcat(order,path);if(strlen(path)>0)strcat(order,"\\");strcat(order,filename);char *p_filename=order;FILE *fp;if( (fp=fopen(p_filename,"r")) == NULL ){sprintf(sbuffer, "Sorry, cannot open %s. Please try again.\r\n",filename);bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);sprintf(sbuffer, "226 Transfer completed... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);return 1;}else{printf("The file %s found,ready to transfer.\n",filename);sprintf(sbuffer, "125 Transfering... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);while (fgets(temp_buffer,80,fp)!=NULL){sprintf(sbuffer,"%s",temp_buffer); //if (port_connect==0)send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);}//end of whilefclose(fp);sprintf(sbuffer, "226 Transfer completed... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);}sy_error=0;return 0;}int sputfun(SOCKET newsocket){printf("Equivalent to put. \n");int i=4,k=0;char filename[20];// identify the filename from rbuffer after the word "RETR "while (1){bytes = recv(newsocket, &rbuffer[i], 1, 0);if ((bytes < 0) || (bytes == 0))break;filename[k]=rbuffer[i];if (rbuffer[i] == '\0'){ /*end on LF*/filename[k] = '\0';break;}if (rbuffer[i] != '\r'){i++;k++;/*ignore CR's*/}} // end of whileorder[0]='\0';strcat(order,path);if(strlen(path)>0)strcat(order,"\\");strcat(order,filename);printf("filename=%s,",order);char *p_filename=order;FILE *fpse;if( (fpse=fopen(order,"w")) == NULL ){printf("open errer");return 1;}else{printf("The file %s found,ready to transfer.\n",filename);while(1){//读取流并显示int ret;ret = recv(newsocket, rbuffer, 80, 0);if (ret == 0) // Graceful closereturn 0;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 0;}if(strncmp(rbuffer,"226 Transfer",strlen("226 Transfer"))==0){break;}fprintf(fpse,"%s",rbuffer);}printf("RBUFFER=%s",rbuffer);fclose(fpse);}sy_error=0;return 0;}int spwdfun(SOCKET newsocket){printf("Equivalent to pwd \n");//order[0]='\0';//strcat(order,"dir ");//strcat(order,path);//strcat(order,);system("cd >tmp.txt");FILE *fin;fin=fopen("tmp.txt","r+");sprintf(sbuffer, "125 Transfering... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);char temp_buffer[160];while (fgets(temp_buffer,80,fin)!=NULL){temp_buffer[strlen(temp_buffer)-1]='\0';printf("temp_buffer=%s",temp_buffer);///////////////////////////////目录判定if(path[0]!='\0')sprintf(sbuffer,"%s\\%s",temp_buffer,path);elsesprintf(sbuffer,"%s",temp_buffer);///////////////////////////////if (port_connect==0)//send(ns_data, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);}fclose(fin);sprintf(sbuffer, "226 Transfer completed... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);system("del tmp.txt");//CLOSE the ns_data SOCKET or data port SOCKETif(port_connect==0){closesocket(ns_data);sprintf(sbuffer,"226 Close the data socket... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);ns_data = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);}sy_error=0;return 0;}int scdfun(SOCKET newsocket){int i=3,k=0;char name[20],name2[20];int j,count=0;//path overfollowint pathlen;printf("Equivalent to cd \n");while (1){//RECEIVEbytes = recv(newsocket, &rbuffer[i], 1, 0);printf("rbuffer[i]=%c\n",rbuffer[i]);printf("bytes=%d\n",bytes);if ((bytes < 0) || (bytes == 0))break;name[k]=rbuffer[i];name2[k]=rbuffer[i];if (rbuffer[i] == '\0'){name[k] = '\0';name2[k] = '\0';break;}if (rbuffer[i] != '\r'){i++;k++;}}//end whileif(path[0]!='\0')strcat(path,"\\");strcat(path,name);if(strncmp(name2,"..",2)==0){pathlen=strlen(path);for(j=pathlen-1;j>=0;j--){if(path[j]=='\\'){path[j]='\0';count++;}if(count==2){//path[j]='\0';break;}}printf("%d=\n",j);path[j+1]='\0';}printf("path=%s",path);sy_error=0;return 0;}int smdfun(SOCKET newsocket) {char name[20];int i=3,k=0;printf("Equivalent to md \n");while (1) // while loop 3{//RECEIVEbytes = recv(newsocket, &rbuffer[i], 1, 0);printf("rbuffer[i]=%c\n",rbuffer[i]);printf("bytes=%d\n",bytes);if ((bytes < 0) || (bytes == 0))break;name[k]=rbuffer[i];if (rbuffer[i] == '\0'){ /*end on LF*/name[k] = '\0';break;}if (rbuffer[i] != '\r'){i++;k++;/*ignore CR's*/}}order[0]='\0';strcat(order,"md ");strcat(order,path);if(strlen(path)>0)strcat(order,"\\");strcat(order,name);system(order);//CLOSE the ns_data SOCKET or data port SOCKETif(port_connect==0){//closesocket(ns_data);sprintf(sbuffer,"226 Close the data socket... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);//ns_data = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);}sy_error=0;return 0;}int sdelfun(SOCKET newsocket){int i=3,k=0;char name[20];printf("Equivalent to del \n");while (1){//RECEIVEbytes = recv(newsocket, &rbuffer[i], 1, 0);printf("rbuffer[i]=%c\n",rbuffer[i]);printf("bytes=%d\n",bytes);if ((bytes < 0) || (bytes == 0))break;name[k]=rbuffer[i];if (rbuffer[i] == '\0'){name[k] = '\0';break;}if (rbuffer[i] != '\r'){i++;k++;}}//end whileorder[0]='\0';strcat(order,"rd ");strcat(order,path);if(path[0]!='\0')strcat(path,"\\");strcat(order,name);system(order);sprintf(sbuffer,"del ok... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);if (bytes == SOCKET_ERROR){HandleError("recv()");sy_error=1;return 1;}sy_error=0;return 0;}void HandleError(char *func){char info[65]= {0};_snprintf(info, 64, "%s: %d\n", func, WSAGetLastError());printf(info);}。
文件传输协议的简单设计与实现
文件传输协议的简单设计与实现摘要:文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
本设计是用JAVA语言简单实现文件传输协议,利用SOCKET 以及SERVERSOCKE等类方法,当中实现了上传、下载、获取服务器目录等基本文件传输功能。
关键字:文件传输、FTP。
1 具体设计任务1(1实验内容我们的计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。
各计算机除了安装TCP/IP 软件外,还安装了TCP/IP 开发系统。
实验室各计算机具备Windows环境中套接字socket 的编程接口功能,可为用户提供全网范围的进程通信功能。
本实验要求学生利用这些功能,设计和实现一个简单的文件传送协议。
1(2具体要求用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),该程序应能实现下述命令功能:get:取远方的一个文件put:传给远方一个文件pwd:显示远主当前目录dir:列出远方当前目录cd :改变远方当前目录, :显示你提供的命令quit :退出返回此命令的具体工作方式(指给出结果的形式)可以参照FTP 的相应命令,有余力的同学可以多实现几个命令。
2 基本思路及所涉及的相关理论2.1 文件传输协议网络协议是网络中计算机与终端之间正确传送信息和数据的规范格式,起包括语法、语义和时序这三部分。
文件传输协议(File Transfer Protocol, FTP)是在TCP/IP网络中传输文件的一种格式规范,其规定在用户和服务器之间开设两个通信端口:控制端口和数据端口。
前者生存周期为从用户登录开始直至用户登出,后者则在进行数据传送的时候打开,并且在数据传送完毕之后立即结束。
控制端口用来监听双方共同规定的控制字以达到及时提供服务或响应,数据端口则要先将文件拆分成分组再进行传送,这样做的目的是为了更加好的适应网络中的带宽限制,以及减少传送期间节点的延时,以达到高速传送。
文件传输协议的简单设计与实现(课程设计)
文件传输协议的简单设计与实现
课程设计内容:
学会利用已有网络环境设计并实现简单应用层协议,掌握TCP/IP网络应用程序基本的设计方法和技巧,加深对C/S工作模式的认识。
用winsocket编程接口编写两个程序,分别为客户端程序(ftpclient)和服务器程序(ftpserver)。
程序应实现下述命令功能:
get: 获取服务器一个文件
put:给服务器传送一个文件
pwd: 显示服务器当前目录
cd: 改变服务器当前目录
?: 显示命令列表
quit:退出程序并返回
课程设计基本要求
(1)加深对网络原理的理解,提高综合运用本课程所学知识的能力
(2)培养查阅手册及文献资料的能力,培养独立思考,深入研究、分析问题、解决问题能力
(3)通过实际分析设计、编程调试,掌握计算机网络通信的基本规程,以及协议的利用方法,体会体系结构分层的思路。
(4)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计和设计结果、正确绘制系统和程序框图。
(5)第15周提交课程设计报告。
FTP文件传输的设计与实现
FTP文件传输的设计与实现FTP (File Transfer Protocol)是一种用于在网络上传输文件的协议,它允许用户从一个计算机向另一个计算机传输文件。
FTP的设计和实现涉及多个方面,包括网络连接、用户认证、文件管理和错误处理等。
FTP的设计要考虑以下几个方面:2. 用户认证:FTP服务器通常要求用户提供用户名和密码来验证他们的身份。
对于匿名FTP,用户可以使用“anonymous”作为用户名,无需提供密码。
每当用户尝试向服务器发送命令或请求时,服务器都会验证其身份。
用户认证可以通过简单的用户名/密码校验,或者使用更强大的加密技术如SSL/TLS进行安全传输。
4.错误处理:FTP传输可能产生各种错误,如连接中断、文件传输失败等。
FTP服务器和客户端需要能够处理这些错误,并向用户提供适当的错误提示。
客户端应该能够重新连接到服务器并重新传输失败的文件。
FTP的实现通常涉及以下几个组件:1. 服务器端:FTP服务器是在服务器上运行的软件,接收来自客户端的连接请求并提供文件传输服务。
服务器端需要实现用户认证、文件管理和错误处理等功能。
常见的FTP服务器软件包括ProFTPD、vsftpd和Pure-FTPd等。
3.数据传输:FTP使用两个连接来处理文件传输:控制连接和数据连接。
控制连接负责传输命令和控制信息,而数据连接用于传输实际的文件数据。
数据连接可以是主动模式或被动模式。
在主动模式下,服务器端主动连接到客户端指定的端口进行数据传输;在被动模式下,服务器端监听一个固定的端口,等待客户端连接进行传输。
FTP的设计和实现需要考虑安全性和性能等方面的要求。
为了提高安全性,可以采用SSL/TLS加密传输数据,以防止数据被窃听或篡改。
为了提高性能,可以使用数据压缩和并发传输等技术。
总结起来,FTP文件传输的设计与实现需要考虑网络连接、用户认证、文件管理和错误处理等方面。
通过合理设计和实现,FTP可以成为一种方便、可靠和安全的文件传输协议。
UDP文件传输的设计与实现
实训专题报告题目:UDP文件传输系的设计实训名称:班级:学号:学生姓名:指导教师:哈尔滨工程大学2013年8月30日摘要UDP(User Datagram Protocol)协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP(Transmission Control Protocol)协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户-服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议[1]。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
本文在应用现有的C语言应用开发知识基础上,又应用了socket和多线程编程技术的有关知识。
使用C语言以及标准库函数,在Windows平台上,开发基于UDP协议的文件传输系统。
对UDP文件传输系统的调试结果显示:UDP文件传输系统实现了文件在客户端和服务端之间的发送和接收,传输过程中可显示文件信息,在传输过程中可中断传输,但暂时还不能保证完全不丢包。
关键词:文件传输;socket编程技术;基本功能当前的世界经济正在从工业经济向知识经济转变,这种以知识为基础的经济有两个重要的特点,就是信息化和全球化。
而要实现信息化和全球化,就必须依靠完善的网络。
计算机网络是核心,而信息的交流又是计算机网络中非常重要的部分,因此UDP协议就占了很大比重。
由于UDP不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,比如我们聊天用的QQ 所使用的就是UDP协议。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。
UDP广泛应用在多媒体应用中,例如Progressive Networks公司开发的RealAudio软件,该软件所使用的协议就是基于UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都是基于UDP协议的。
网络传输协议的设计与实现
网络传输协议的设计与实现网络传输协议是计算机网络中实现数据传输的必要手段。
在计算机网络中,数据需要通过不同的协议来传递,而每种协议都有其自身的传输方式和规范。
在本文中,将会探讨网络传输协议的设计与实现。
一、网络传输协议的定义与分类网络传输协议是计算机网络中用于数据传输的规范,它规定了计算机之间数据传输的方式和流程。
一般来说,网络传输协议是在传输层中运行的,它可以充分利用底层网络设施,承载上层应用程序传输的数据。
网络传输协议可以分为两种:面向连接的协议和无连接的协议。
面向连接的协议要求发送方和接收方之间建立一个连接,然后才能进行数据传输。
而无连接的协议则不需要建立连接,直接进行数据传输即可。
TCP和UDP是两种最为常见的面向连接和无连接协议。
二、网络传输协议的设计网络传输协议的设计需要考虑多个方面,包括安全性、可靠性、效率等等。
下面将针对这些方面进行具体的探讨。
1.安全性在网络传输中,数据容易被黑客攻击、篡改、窃取等等。
因此,网络传输协议的设计必须考虑如何防止这些问题的发生。
目前,常用的网络传输协议安全机制有两种:SSL和SSH。
SSL(Secure Sockets Layer)是一种基于密码学的安全传输协议,它可以在应用层和传输层之间提供安全性保障。
SSL使用数字证书来认证服务器,然后通过公钥加密方式来确保数据传输的安全。
SSH(Secure Shell)是一种广泛应用于网络管理中的安全协议。
它可以在网络传输过程中进行身份认证和加密通信,对于进行网络管理操作的用户来说,SSH提供了更加安全的通信保障。
2.可靠性网络传输协议要保证数据传输的可靠性,即数据不会在传输过程中出现丢失、损坏等问题。
TCP协议是一种可靠传输协议。
在TCP协议中,数据传输会根据顺序进行分段处理,并通过数据包确认机制保证数据的可靠性。
当一个数据包没有响应时,发送方会重新发送数据,直到数据被接收方正确接收为止。
3.效率网络传输协议在追求可靠性的同时还需要考虑传输效率。
一个自定义文件传输协议的设计与实现
一个CS模式自定义文件传输协议的设计与实现班级:4099硕学号:**********姓名:***1协议需求分析1.1 摘要针对移动计算领域的“上传文件”这一场景,设计本协议。
本报告描述了在客户端-服务器模式下,基于UDP的一个自定义文件传输协议(应用层)的设计与实现,并用该自定义的文件传输协议开发了一个小应用“UDP文件传输精灵”(UDPFileTFGenius)来测试该协议。
1.2 功能描述UDPFileTFGenius在应用层采用自定义的文件传输协议,传输层采用UDP协议,在2 台或多台(2对1或多对一)计算机之间进行文件传输。
软件分为客户端软件和服务器端软件两个部分,分别安装在发送和接受计算机上,客户端作为发送端,可以将指定的文件发送到与之互联的服务器端,服务器端接收后保存文件。
具体步骤为:1,在服务器端程序中设定服务器端网络端口;2,启动服务器端程序;3,在客户端程序中设定服务器端IP及网络端口及需要传输的文件;4,启动客户端程序,完成文件传输。
2协议概要设计2.1 开发环境采用Visual studio 2010集成开发环境,语言采用C++。
3.2 服务器端函数模块4 协议运行流程图4.1 客户端协议流程图初始化winsock是否成功创建UDP 套接字是否成功绑定UDP 套接字是否成功按分块大小发送下一组文件数据是否成功到达文件尾部?关闭套接字输出最终运行错误/正常状态结束是是是是是否否否否否发送文件头信息是否成功否是4.2 服务器端协议流程图初始化winsock是否成功接收文件头信息是否成功创建客户端用户目录按分块大小接收下一组文件数据是否成功所有文件到达文件尾部?关闭套接字将不同客户端的发来文件放到相应目录中,输出最终运行错误/正常状态结束是是是是否否否否5 协议编码实现5.1 客户端代码//cilent.cpp v1.1,按照UDPFileTF 协议发送文件数据,zhouxiaolin LMT 20141128。
文件传输系统的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文文件传输系统的设计与实现题目:作者:学号:所属学院: 信息科学与工程学院专业年级:计算机科学与技术总评分:完成时间:文件传输系统的设计与实现摘要互联网的一大特点是实现信息共享,文件传输是信息共享的十分重要的内容之一。
随之出现了许多FTP服务器来共享一些信息资源,编写一个操作简单,方便的FTP客户端来下载这些资源受到了人们的极大的欢迎。
FTP是一种用于在网上传输文件的协议,从原理上说,FTP是一个客户/服务器模式的应用协议。
它用两个连接来实现:一个是控制连接,用来连接服务器和实现文件操作;一个是数据连接,用来实现数据传输。
FTP的实现核心是命令/应答模式,FTP客户端将用户的所有FTP相关请求都转化为FTP服务器可识别的命令,然后发送到服务器,并接收和处理执行完毕后服务器传回的应答.本程序是一个小型FTP服务器系统,实现了FTP服务器所应该具备的大多数功能,包括用户的登录,文件的上传、下载、删除,选择数据传输模式、目录选择等,并给出相应的提示。
通过该程序的开发,基本上实现了一个FTP服务器所应该具有的功能,能够解释一般的FTP命令,并且符合RFC59规范。
本程序采用VC++6.0作为开发工具,设计步骤采用自顶向下的方法。
关键词:客户端;服务器;下载;上传;FTP目录第一章引言.................................................................................................. 错误!未定义书签。
1。
1课题背景及意义.......................................................... 错误!未定义书签。
1.2课题研究现状................................................................... 错误!未定义书签。
基于局域网的文件传输功能设计与实现
基于局域网的文件传输功能设计与实现现如今,局域网的使用越来越普及,文件传输在局域网内部也是一个常见而重要的功能。
基于局域网的文件传输功能可以方便地实现在局域网内实现高速、稳定、安全的文件传输。
本文将从需求分析、设计思路、技术实现等方面详细介绍基于局域网的文件传输功能的设计与实现。
一、需求分析在进行设计与实现之前,首先需要进行需求分析,明确设计的目标和功能。
基于局域网的文件传输功能需要满足以下需求:1.高效传输:保证文件传输的速度和效率,尽量减少传输的时间。
2.安全保密:确保文件传输的安全性,防止被非法窃取、篡改或破坏。
3.可靠性:在传输过程中,如果发生中断或错误,能够自动重新传输,确保文件完整性。
4.易用性:提供简单易用的用户界面,使得用户可以方便地进行文件传输操作。
二、设计思路在满足以上需求的基础上,我们可以采用以下设计思路来实现基于局域网的文件传输功能:1.使用TCP/IP协议:局域网中的文件传输通常使用TCP/IP协议进行传输,保证传输的可靠性和稳定性。
2.使用客户端-服务器架构:通过建立客户端和服务器端的通信连接,服务器端提供文件存储和传输功能,客户端负责发起文件传输请求,并接收传输的文件。
3.采用多线程技术:为了提高文件传输的效率,可以采用多线程技术,在传输和接收文件的同时进行文件的分片和传输,提高传输的速度和效率。
4.加密传输:为了保证文件传输的安全性,可以采用加密算法对传输的文件进行加密处理,只有合法的接收方才能解密获取文件内容。
三、技术实现1.服务器端实现:服务器端负责接收客户端的连接请求,并根据客户端的请求进行文件传输。
服务器端需要实现以下功能:(1)建立服务端Socket,监听客户端的连接请求;(2)接收客户端的文件传输请求,获取文件名和路径信息;(3)根据文件路径打开文件,并按照指定大小分片发送给客户端;(4)处理客户端的传输完成反馈,保证文件传输的完整性。
2.客户端实现:客户端负责发起文件传输请求,并接收服务器端传输的文件。
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课程设计课程名称计算机网络课程设计题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院专业班级____学号学生姓名_______________指导教师___________2010年1月5日设计摘要关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。
文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。
本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。
目录1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------18 1. 1 具体设计任务----------------------------------------------18 1.2 基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------181.2.1基本思路-------------------------------------------------182.2.2 相关理论--------------------------------------------18 1.3设计流程图------------------------------------------------191.4实验运行情况----------------------------------------------191.5 核心程序--------------------------------------------------222.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------222.5.2 客户(client)程序----------------------------------291.6心得体会-----------------------------------------------------------------------------37 参考文献--------------------------------------------------------382、文件传输协议的简单设计与实现2. 1 具体设计任务计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。
各计算机除了安装TCP/IP 软件外,还安装了TCP/IP 开发系统。
实验室各计算机具备Windows环境中套接字socket 的编程接口功能,可为用户提供全网范围的进程通信功能。
本实验要求利用这些功能,设计和实现一个简单的文件传送协议。
用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),该程序应能实现下述命令功能:get:取远方的一个文件put:传给远方一个文件pwd:显示远主当前目录dir:列出远方当前目录cd :改变远方当前目录?:显示你提供的命令quit :退出返回2.2基本思路及所涉及的相关理论2.2.1基本思路设计程序使客户端连接的时候,服务器将会向客户端发回一条消息告知它的IP地址,然后关闭连接并继续接收端口的连接。
建立各个命令功能对应的函数,发送请求,等待服务器端的服务。
服务器端初始化WinSock,创建SOCKET,获取主机信息,并对客户端进行会话,发送回复讯息给客户端,响应完毕后关闭连接,释放WinSock。
2.2.2 相关理论文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。
各计算机除了安装TCP/IP 软件外,还安装了TCP/IP 开发系统。
实验室各计算机具备Windows 环境中套接字socket 的编程接口功能,可为用户提供全网范围的进程通信功能。
本设计利用这些功能,设计和实现一个简单的文件传送协议。
用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c)。
2.3 设计流程图2.4实验运行情况服务器端运行,默认自动启动监听,情况如下图:服务如果关闭监听,效果如下图:客服端运行,如下图:输入服务器端的IP和端口号进行连接,效果如图:下面设置文件保存位置,如图:下面演示上传一个视频文件,然后再下载下来,其中上传过程的进度信息:上传完成后的效果图:下载文件的进度提示信息:下载完成后,指定目录下就有了该文件了:2.5 核心程序2.5.1 服务器(server)程序如下using System。
using System.Collections.Generic。
using System.Linq。
using System.Text。
using System.Threading。
using 。
using .Sockets。
using System.IO。
using System.Windows.Forms。
namespace TCP文件传输_服务器{class WorkThread{byte[] buffer。
int bufferSize= 4096。
Thread mythread。
Socket handler。
public WorkThread(Socket workSocket){handler = workSocket。
buffer = newbyte[bufferSize]。
mythread = new Thread(BeginCommunication)。
}publicvoid Start(){mythread.Start()。
}publicvoid Abort(){mythread.Abort()。
}privatevoid BeginCommunication(){while (true)//从客户端接收数据,直到连接断开{try{int reCount = handler.Receive(buffer)。
string insStr =Encoding.BigEndianUnicode.GetString(buffer, 0, reCount)。
if (insStr.Substring(0, 4) == "name")//收到下文件请求{string fileName = insStr.Substring(5, insStr.Length - 5)。
SendFile(fileName, handler)。
}elseif (insStr.Substring(0, 4) == "boot")//收到获取根目录请求{string listStr = GetFileNames("F:", false)。
SendString(handler, listStr)。
}elseif (insStr.Substring(0, 4) == "path")//收到获取指定目录内容请求{string path = insStr.Substring(5, insStr.Length - 5)。
string listStr = GetFileNames(path, false)。
SendString(handler, listStr)。
}elseif (insStr.Substring(0, 4) == "Queu")//获取下载文件夹请求,回复完整文件名列表{string path = insStr.Substring(5, insStr.Length - 5)。
string listStr = GetFileNames(path, true)。
SendString(handler, listStr)。
}elseif (insStr.Substring(0, 4) == "upld")//收到上传文件请求{string reFileName = insStr.Substring(5, insStr.Length - 5)。
LoadFile(reFileName, handler)。
}elseif (insStr.Substring(0, 4) == "quit")//收到断开连接命令{HostQuit()。
break。
}}catch { HostQuit()。
break。
}}}privatevoid LoadFile(string reFileName, Socket handler){try{FileStream fs = new FileStream(reFileName, FileMode.Create,FileAccess.Write)。
handler.Receive(buffer, 8, SocketFlags.None)。
//接收文件大小long filesize = BitConverter.ToInt64(buffer, 0)。
long receiveCount = 0。
while (receiveCount < filesize)//接收文件{int readcount = handler.Receive(buffer, bufferSize, SocketFlags.None)。
fs.Write(buffer, 0, readcount)。
receiveCount += readcount。
}fs.Close()。
}catch{HostQuit()。
}}privatevoid SendFile(string fileNmae, Socket handler){try{FileStream fs= new FileStream(fileNmae, FileMode.Open, FileAccess.Read)。
long size = fs.Length。
byte[] bysize = BitConverter.GetBytes(size)。