服装画与人体演示幻灯片
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服装效果图-人体局部表现PPT课件
•不要直接从下巴轮廓线直接加上脖子。
•给下巴的深度留一点空间。
•注意在五官周围留下足够的空间,不然,五官 会显得过大,很突兀,与脸不相称。
2、脸型与五官的关系
当头转动时,脸部的前中心线也随之转动,不再是把脸分成相等 的两部分,转过去的脸部将产生透视,离你近的脸部看到的多,另一 侧脸部看到的少。为了便于描绘出五官的正确位置,可先画出中心线, 再依次画出三庭等宽线,在等宽线上标出五官的位置。
不同的类型,直发、卷发、长发、短发,包括流行的各种假发以及通 过挑染、漂染等手段对头发颜色的改变,这些改变使头发无论从形式 上和色泽上都更易于和服装形成一个统一的美的整体。头发的式样和 长度是比颜色更重要的因素。发型的选择要根据个人的脸形、气质、 体形及服装的造型来综合考虑,不能一味追求流行发式,而且同一种 发型因脸型的差异会产生不同的装饰效果。
头部的刻画 正面
步骤演练
①
头部的刻画 正面
步骤演练
②
③
头部的刻画 正面
步骤演练
④
头部的刻画 侧转和侧面的头
前中线把正面的脸分成两半,当头转动时,它也 跟着转。当头转到侧面时,前中线就变成了脸的轮廓。
头部的刻画 四分之三侧面
头部的刻画 四分之三侧面
•画一个椭圆,用与正面头像一样的引导线分割头部, 前中线,眼睛、嘴巴。 •标识出眼睛(在眼睛之间留出3/4眼的宽度)。布置 斜线,画嘴。离我们近的一侧五官较大,远的一侧则 较小。 •头盖骨是转向侧面的半个头部。保证在头顶接触前中 线。 •将五官布置好之后,再画脸的轮廓线,注意轮廓线的 虚实,以体现脸部骨骼肌肉的起伏。颧骨从大约眼睛 下面延伸到嘴唇上方,在唇部区域与下巴之间有一个 小小的突起。 •加上脖子,脖子的外缘线连入肩斜肌。内侧线较短, 并在肩膀线前流下。注意,脖子的前侧怎样低于后边。 布置耳朵。
•给下巴的深度留一点空间。
•注意在五官周围留下足够的空间,不然,五官 会显得过大,很突兀,与脸不相称。
2、脸型与五官的关系
当头转动时,脸部的前中心线也随之转动,不再是把脸分成相等 的两部分,转过去的脸部将产生透视,离你近的脸部看到的多,另一 侧脸部看到的少。为了便于描绘出五官的正确位置,可先画出中心线, 再依次画出三庭等宽线,在等宽线上标出五官的位置。
不同的类型,直发、卷发、长发、短发,包括流行的各种假发以及通 过挑染、漂染等手段对头发颜色的改变,这些改变使头发无论从形式 上和色泽上都更易于和服装形成一个统一的美的整体。头发的式样和 长度是比颜色更重要的因素。发型的选择要根据个人的脸形、气质、 体形及服装的造型来综合考虑,不能一味追求流行发式,而且同一种 发型因脸型的差异会产生不同的装饰效果。
头部的刻画 正面
步骤演练
①
头部的刻画 正面
步骤演练
②
③
头部的刻画 正面
步骤演练
④
头部的刻画 侧转和侧面的头
前中线把正面的脸分成两半,当头转动时,它也 跟着转。当头转到侧面时,前中线就变成了脸的轮廓。
头部的刻画 四分之三侧面
头部的刻画 四分之三侧面
•画一个椭圆,用与正面头像一样的引导线分割头部, 前中线,眼睛、嘴巴。 •标识出眼睛(在眼睛之间留出3/4眼的宽度)。布置 斜线,画嘴。离我们近的一侧五官较大,远的一侧则 较小。 •头盖骨是转向侧面的半个头部。保证在头顶接触前中 线。 •将五官布置好之后,再画脸的轮廓线,注意轮廓线的 虚实,以体现脸部骨骼肌肉的起伏。颧骨从大约眼睛 下面延伸到嘴唇上方,在唇部区域与下巴之间有一个 小小的突起。 •加上脖子,脖子的外缘线连入肩斜肌。内侧线较短, 并在肩膀线前流下。注意,脖子的前侧怎样低于后边。 布置耳朵。
服装画技法-绘制人体基本结构与比例(课堂PPT)
训练2. 将下列姿态画出骨架图
13
适用于成衣、职业 套装等服装,给人 大方稳重的感觉
9
1:10 人体比例
适用于风衣、过 膝长裙、长裤等 款式,给人以修 长苗条的感觉
凸显腿部的细长
10
1:11~15 人体比例
礼服、婚纱、 长裙一类的服 装为了体现款 式的修长,衬 托优雅优美
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
11
12
要表现时尚风格可用到1:15以上 比例
一般拉伸时上半身部分比例不变, 只有四肢比例变长
6
1:7.5 人体比例
适用于泳衣、 内衣等裸露身 体较多的服装 款式,以接近 真实为准
7
1:8 人体比例
适用于休闲风 格、如不超过 膝盖的短裤短 裙等
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
8
1:9 人体比例
服装画技法 绘制人体基本结构
主讲:杨老师1ຫໍສະໝຸດ P15躯干对比线条对比
四肢对比
3
根据人体比 例关系,将 人体先简化 为骨架方式, 确定好人物 姿态动作, 再加上肌肉 线条
4
5
服装画成人身高比例
P15
服装画中人物比例常常会拉伸变 形,使其更加修长高挑
一般根据服装的类型有不同的拉 伸比例
一般泳衣内衣等用1:7.5;普通T 恤等休闲装扮用1:8;成衣、风衣、 套装等用1:9;礼服婚纱等用1:11 以上
服装效果图表现技法PPT课件
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感谢您的观看!
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手的结构画法
(分为由腕骨、掌骨、 指节骨构成)
由于手指骨节较多,加上透视 变化、腕关节的运动,使得手 的表现有一定的难度。在手的 表现中,常以梯形或三角形的 组合来加以概括体现,并常运 用拇指、食指及小指三指的特 点来设计手的姿态。在服装画 中,手形描绘要适度地夸张, 不要把手画得太小;刻画要简 洁概括,着重于整体姿态的表 现,而不是要表现具体细微的
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4、耳朵
(分为由耳轮、耳蜗、 耳屏、耳垂构成)
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5、头部
(三庭五眼、四高三低)
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第8页/共22页
① 欧美面容画法 ② 东方面容画法
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二、人体结构
人体基本形
8—11头身 “一竖、二横、三体积”
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ห้องสมุดไป่ตู้
女性:
肩宽3/2头长、腰宽1/2头长、臀宽5/4 头长。 呈“H”型,身型细长,腰部与臀部曲 线明显。 女性头部略小,外形轮廓圆润,颈部 修长。
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男性:
肩宽2头长、腰宽与臀宽5/4头长。 呈“V”型,身型宽大,盆骨小。 男性头部略大,外形轮廓方硬, 颈部粗壮,有喉结。
第12页/共22页
正面人体在不同动态下各 部位之间的关系。腿部以膝关 节为连接的运动轨迹线呈下弯 弧线,肘部的运动轨迹线呈向 外弯弧线,头部运动轨迹线呈 上弯弧线。
结构,省略法是常采用的手段。
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脚的结构画法
(分为踝部、脚趾、 脚后跟构成)
第二次课 时装画技法人体比例
要点关注:1、特殊发型 2、发丝
发型的表现
发型的画法可分两种形态:一为写实画法,用2H—3B的铅笔仔 细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法,并不一笔一划地描绘发 型,只是画出正确的轮廓,表现出柔和的意境即可。
注意事项: 1.注意头顶、前面、侧面、后面各部分所占面积及发丝方向。 2.画头发要从发根画起,不可从中途画起或停顿。 3.头发末端应该变尖细。 4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。 5.头发的线条必须正确,不要出现交错杂乱的线条。 6.发型的明暗必须清楚。
第二次课 时装画技法人体比例.ppt
生产过程
一般情况
为服装生产服务
艺术表达时
时装定制时
设?计?
设想 计划
吴季刚 (Jason Wu)
面部五官 1、眉: 眉毛的不同形态 眉毛的生成规律 眉毛的浓淡区别 2、眼睛:
眼的不同形态 眼皮与眼球的关系 男、女、儿童眼睛的不同画法。 3、鼻子: 鼻子的形态表现鼻子的透视性、立体感和方向性 4、嘴:
小腿肌肉的背面
小腿肌肉侧面
小腿肌肉侧面和背面
脚部骨骼和肌肉
跗骨、跖骨、趾骨 脚踝
1、手和脚的多种变化动态。 2、脚的形态应与人体动态相适合。
面布表情设计发式。 (礼服的服装画发式多采用盘头,休闲装多配以披发……)。
选择书上男、女发型模板进行临摹。 数量:男(15页)——2个;女(17页)——5个
脊柱和椎骨
脊柱是人体的纵向中轴,位于躯干后部中央,由33个 连锁椎骨组成。 脊柱与头、不同表现方法。 5、耳: 耳的透视关系及与面部的比例关系。
(一)头型的比例 先作一条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此
基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要 ,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。 (二)眼部的表现
服装人体着装课件
褶皱不要切进衣服里
门襟线要根据身体的动态来画
接缝线的方向画 错了
省道线要根装画中,人体的透视比例关系要找准。
膝盖线
●前中心线非常重要,服装的所有细节均以人 脚踝线 体的前中心线为参照。
第 二 部 分
绘
第
第
画
一 步
二 步
步
; 首
; 绘
骤
先 绘
制 出
制
人
好
体
人
的
体
前
动
中
态
心
图
线
绘画步骤
第三步;选定好服装款式图
绘画步骤
第 四 步 ; 从 领 子 开 始 画 起
第 五 步 ; 沿着前 中心线 画出门 襟和上 衣外轮 廓
绘画步骤
第
第
六
七
步
步
;
;
画
画
出
出
裤
服
子
装
的
的
外
内
轮
结
廓
构
绘画步骤
第 八 步 ; 画 出 服 装 褶 皱 和 辑 线 等
第 九 步 ; 擦去多 余辅助 线和人 体被遮 住部分, 使画面 有整体 感。
简化步骤
画人体着装图时易犯的错误
高领应该围绕在脖子 上,画的太平面了 翻领画的过于潦草,而且没有串口线 袖子里没有体现出手臂的形态
服装结构线与人体结构线的关系
出肩袖 短袖
中袖 七分袖 迷你裙、热裤 短裙、裤 及膝裙、裤
七分裙、裤
长裙、裤
肩线 胸线
前中心线 腰线
低腰线
●影响穿在人体上的服装造型的主要因素是人体 动态线。
●当人体形成一定的姿态时,这些横向动态线会 有规律的发生倾斜变化,从而使服装的外轮廓及 内部结构等造型线发生相应的变化。
门襟线要根据身体的动态来画
接缝线的方向画 错了
省道线要根装画中,人体的透视比例关系要找准。
膝盖线
●前中心线非常重要,服装的所有细节均以人 脚踝线 体的前中心线为参照。
第 二 部 分
绘
第
第
画
一 步
二 步
步
; 首
; 绘
骤
先 绘
制 出
制
人
好
体
人
的
体
前
动
中
态
心
图
线
绘画步骤
第三步;选定好服装款式图
绘画步骤
第 四 步 ; 从 领 子 开 始 画 起
第 五 步 ; 沿着前 中心线 画出门 襟和上 衣外轮 廓
绘画步骤
第
第
六
七
步
步
;
;
画
画
出
出
裤
服
子
装
的
的
外
内
轮
结
廓
构
绘画步骤
第 八 步 ; 画 出 服 装 褶 皱 和 辑 线 等
第 九 步 ; 擦去多 余辅助 线和人 体被遮 住部分, 使画面 有整体 感。
简化步骤
画人体着装图时易犯的错误
高领应该围绕在脖子 上,画的太平面了 翻领画的过于潦草,而且没有串口线 袖子里没有体现出手臂的形态
服装结构线与人体结构线的关系
出肩袖 短袖
中袖 七分袖 迷你裙、热裤 短裙、裤 及膝裙、裤
七分裙、裤
长裙、裤
肩线 胸线
前中心线 腰线
低腰线
●影响穿在人体上的服装造型的主要因素是人体 动态线。
●当人体形成一定的姿态时,这些横向动态线会 有规律的发生倾斜变化,从而使服装的外轮廓及 内部结构等造型线发生相应的变化。
课 时装画技法人体比例课件
详细描述
在时装画中,姿态的表现非常重要。通过掌握人体比例,可以更好地调整模特的姿态。 例如,为了表现模特的优雅气质,可以将重心放在一只脚上,同时调整腰线和膝盖的位 置,使姿态更加协调、平衡。此外,还可以通过调整头部、肩部和臀部的比例关系,使
姿态更加生动、自然。
运用人体比例表现服装特点
要点一
总结词
要点二调,为时装设计提供准确 的参考依据。
理想的人体比例
理想的人体比例通常以头长为单位, 男性一般为7-7.5个头长,女性一般 为6-6.5个头长。
在时装画中,为了追求美感和视觉效 果,通常会采用一些夸张手法来调整 人体比例。
人体各部位的测量方法
头长
从头顶到下巴尖的长度。
不断探索与创新时装画技法
学习其他艺术形式
通过学习其他艺术形式,如摄影、雕塑等,借鉴其表现手法和技 巧,运用到时装画中,以丰富自己的绘画语言和表现力。
尝试不同的绘画材料和工具
不断尝试不同的绘画材料和工具,探索其特点和表现力,以及如何 运用它们来表现时装画中的人体比例和形态。
创新构图和表现手法
通过不断尝试和创新,发展出自己独特的构图和表现手法,形成个 人风格,使自己的时装画作品更具个性和创意。
姿态调整的练习
总结词
掌握人体动态变化规律
详细描述
通过调整人体姿态,掌 握人体动态变化规律, 使时装画中的人物更加
生动自然。
练习方法
选择不同姿势的图片或 模特,进行临摹或创作 ,注意观察和表现人体
的动态特征。
注意事项
注意保持人体的平衡和 稳定性,避免出现不合
理的姿态。
服装特点表现的练习
01
02
03
详细描述
时装画是一种以绘画形式表现服装设计的艺术形式,它通过 艺术化的手法将服装款式、面料质地、色彩搭配等元素呈现 出来。它不仅是设计师表达设计理念和展示设计成果的重要 手段,也是服装产业中重要的沟通工具。
在时装画中,姿态的表现非常重要。通过掌握人体比例,可以更好地调整模特的姿态。 例如,为了表现模特的优雅气质,可以将重心放在一只脚上,同时调整腰线和膝盖的位 置,使姿态更加协调、平衡。此外,还可以通过调整头部、肩部和臀部的比例关系,使
姿态更加生动、自然。
运用人体比例表现服装特点
要点一
总结词
要点二调,为时装设计提供准确 的参考依据。
理想的人体比例
理想的人体比例通常以头长为单位, 男性一般为7-7.5个头长,女性一般 为6-6.5个头长。
在时装画中,为了追求美感和视觉效 果,通常会采用一些夸张手法来调整 人体比例。
人体各部位的测量方法
头长
从头顶到下巴尖的长度。
不断探索与创新时装画技法
学习其他艺术形式
通过学习其他艺术形式,如摄影、雕塑等,借鉴其表现手法和技 巧,运用到时装画中,以丰富自己的绘画语言和表现力。
尝试不同的绘画材料和工具
不断尝试不同的绘画材料和工具,探索其特点和表现力,以及如何 运用它们来表现时装画中的人体比例和形态。
创新构图和表现手法
通过不断尝试和创新,发展出自己独特的构图和表现手法,形成个 人风格,使自己的时装画作品更具个性和创意。
姿态调整的练习
总结词
掌握人体动态变化规律
详细描述
通过调整人体姿态,掌 握人体动态变化规律, 使时装画中的人物更加
生动自然。
练习方法
选择不同姿势的图片或 模特,进行临摹或创作 ,注意观察和表现人体
的动态特征。
注意事项
注意保持人体的平衡和 稳定性,避免出现不合
理的姿态。
服装特点表现的练习
01
02
03
详细描述
时装画是一种以绘画形式表现服装设计的艺术形式,它通过 艺术化的手法将服装款式、面料质地、色彩搭配等元素呈现 出来。它不仅是设计师表达设计理念和展示设计成果的重要 手段,也是服装产业中重要的沟通工具。
服装人体学优质获奖课件
线深
(图二)眼珠约隐藏 四分之一在上眼皮中 位置稍偏眼尾,瞳孔 旳光点可随光线旳起 源方向变化
(图三)眼尾加 上睫毛,弧度向 上弯 曲笔触由 重渐轻
侧面
决定侧面旳交叉辅助 线,下眼线弧线向上 扬,眼球呈直立椭圆 状
眼球及瞳孔呈直立 椭圆形,瞳孔位于 眼球上方
前方睫毛向外旳 上方弯翘,眉峰 位于眉毛旳二分 之一处
发型旳画法可分两种形态:一为写实画法,用2H— 3B旳铅笔仔细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法, 并不一笔一划地描绘发型,只是画出正确旳轮廓,体现 出柔和旳意境即可。
注意事项: 1.注意头顶、前面、侧面、背面各部分所占面积及发丝方向。 2.画头发要从发根画起,不可从半途画起或停止。 3.头发末端应该变尖细。 4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。 5.头发旳线条必须正确,不要出现交错杂乱旳线条。 6.发型旳明暗必须清楚。
调,及动态造型上良好旳气质体现,所以与一般客观旳人体
百分比有所区别,一般正常人旳百分比为七个头或七个半
头长,而服装画中旳人体则夸张。为八头、九头、十头甚
至十一种头长。
七个半头 长是人旳 正常百分 比,上身 旳百分比 比八头身 稍短。
从八头长到十头
长,上身旳百分比 几乎一点不变,只 有在下半身腿步延 长。
(二)女性旳人体百分比 (人体百分比设定为十个头长)
1.画出中心线,定出人体百分比分格, 决ห้องสมุดไป่ตู้人体各部位旳位置。如图一
2. a.首先以垂直中心线为轴,以头长为单位,0.6头宽画出头型。 b.以脸宽度旳二分之一画出颈宽。 c.在第二等分旳三分之一处画出肩线。 d.在肩线与下颌中间画出颈部。 e.决定肩膀旳中央部分,以脸宽三倍旳长度画出肩宽。 f.在第三头线处决定小腰旳位置,宽度为1.5个头宽。 h.在第四头线处决定臀旳位置,宽度为1.5个头长。 i.腰围线和臀围线平行。 j.大腿至股间向下延伸,长度为2.5头长,膝在6.5头优点。 k.小腿长度约为2.5头长,第十头优点为脚掌。
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19
? 五、手部
手部是由相对稳定的手掌和手指组成,手的骨骼由三部分组成: 腕骨、掌骨、指骨。指骨又分基节、中节、末节。手掌作为相对稳定 的部分,是手指与腕部的连接处,在速写中应首先确定该部分,以体 块来划分,掌部体块又可分为两部分,一部分是手背体块,即除拇指 以外的掌骨部分,手背体块外形近似于五边形,其背部基本为平面, 四指掌骨略有隆起,中指尤为明显;另一部分是包括拇指掌骨、拇指 球、拇指和食指间肌的拇指掌骨体块,这个体块外形呈三角形,并有 一定的厚度。同时,手还有四条重要的结构连线,第一条是腕关节两 端的连线,第二条是将掌骨与指骨连接处的各关节的连线,第三条是 指基节与指中节间的关节连线,第四条是指中节与指末关节的连线; 这四条连线的关系对确定各部分间的比例至关重要。
手的结构虽然复杂,然而只要区分清楚可动和不可动这两部分, 以简化繁,运用体块来概括手的基本外形,并掌握好各体块之间的透 视关系和结构线,就可以轻松而迅速地把握住手千变万化的角度与动 态。
20
21
手的主要结构线。 手背可以概括为一 个平面,中指掌骨 会略有隆起。
22
此透视下的手主要由 手背块面﹑四指手指 块面和拇指掌骨块面 组成,应注意各块面 之间的连接关系,表 现出指骨关节的凸起 骨点。
不同视角下嘴的画法,①②是仰 视的表现,上唇会显得丰厚,唇 的弧线条呈上弯曲,嘴角上翘。 ③是俯视的表现,上唇显得比较 薄,唇的弧线条呈下弯曲,嘴角 略微向下。④⑤为侧面的表现, 强调了上唇中间“人中”处凸起 的块面。
13
5.耳朵:耳朵由耳 轮、耳丘、耳垂组 成,长度大约为一 个鼻长的长度,高 起眉心,耳根与鼻 底齐平,最宽处相 当于长度的一半。 由于从正面看不到 耳的全部,在五官 造型中比较次要。
侧面观察人眼时,眼球由圆 形变为椭圆形,注意要表现 出上下眼敛的厚度,同时也 要表现出眼睛到眉弓和到鼻 梁之间的空间感。
9
不同视角下眼 睛在形状上的 变化。
10
3.鼻子:鼻子由 鼻骨和鼻软骨组 成,是由左、中、 右和下四个基本 面组成。鼻子处 于脸部的中央, 是面部正前方最 凸出的结构。表 现鼻子应从四个 基本面入手。
3
ห้องสมุดไป่ตู้
头部3/4侧面的结 构特点,面部骨 骼接近一个三角 形,头部骨骼近 似一个长方形, 注意头骨顶部各 突出骨点对造型 的影响。
4
头部后侧面画 法,头部骨骼 为椭圆形,像 一个绑在圆柱 体上的气球, 是表现的重点, 应注意其由底 部向侧面再到 顶部的转折关 系。
5
头部仰视的 表现,应注 意下颌同正 面的转折。
第三章 服装画与人体
? 第一节 人体解剖学基础
人体解剖学(Human Anatomy)是一门研究正常人体形态和构造的科学, 它隶属于生物科学的形态学范畴。这里所提到的解剖学是指艺用人体 解剖学。所谓艺用人体解剖学是从造型艺术的需要出发,研究人体的 骨骼、肌肉、体表形态及人体动态等的一门科学,是美术基础技法理 论之一,是通过对人体内部结构的认识,准确表现人体各部位的外观 造型和整个动态。因此,解剖学对人物的描绘或塑造,有着非常重要 的作用,同造型艺术诸多门类紧密相关,主要应用于绘画、雕塑等学 科。
1
? 第二节 人体局部要点
? 一、头部
? 由于头部肌肉比较浅薄,头部骨骼的形状就决定 了头的形状。头骨主要由颅骨和面部骨骼组成。 头颅骨呈球状,整个头骨的正面和顶面呈长方形, 侧面接近正方形。头骨上有一些突出的骨点,这 些骨点的位置决定了头部的轮廓和形体起伏。
2
头部骨骼的整体轮廓, 应注意头骨同面部骨 骼的契合关系。头骨 上的骨点影响了头部 的外部形状。
15
? 四、手臂
手臂是人体各部分中活动范围最大的部位,因此,不同程度的手臂运 动就会引起不同的手臂肌肉外形的变化,肩关节是其动作的中心点, 肩关节只有躯干挡住得很小角度除外,其余都能自由活动。肘关节是 前臂的动作中心点,腕关节是手的活动中心点。前臂骨由尺骨和桡骨 组成,当手掌向内转时两骨开始交叉,向后则完全交叉,这就是前臂 的旋转动作,前臂旋转的最大幅度约180度,大于180度就得依靠肩关 节的协助。
11
利用体块的方法 表现鼻子,注意 鼻梁的外形并不 是一条笔直的直 线,而是在鼻骨 处突起,由于鼻 尖处的翼软骨而 使鼻尖微微翘起。 同时不能简单地 把鼻孔处理成圆 形,会由于视角 的不同产生形的 变化。
12
4.嘴:嘴的上下嘴唇的形状由颌 骨及其上面的牙齿所形成的曲面 决定,上唇呈扁平状,在中间的 弧形凹槽处有明显的转折,下唇 较上唇丰润。仰视时,嘴唇的线 条向上弯曲;俯视时,则向下弯 曲。
6
不同透视下的头部 表现方法,应先以 简单的线条概括出 各部位的外形以及 同其他部位的组合 关系,然后进行细 节的刻画。
7
? 二、五官
8
1.眉:眉毛和眉骨决定了眉 的形状,眉毛在眉弓高点处 由正面转向侧面。 2.眼(Eyes):眼睛是嵌在眼 窝骨内的球状水晶体,外面 罩着上下眼皮。头部转动时, 眼睛会出现正面、侧面和仰 俯等角度的变化,眼珠的形 状也相应产生各种扁圆形的 透视变化。
表现耳朵时应注意 由于不同角度产生 的透视变化,而不 应该仅仅用一个C字 来表现,而应该根 据耳朵的不规则的 外形和内部结构 (如耳轮﹑耳涡和 耳垂)的转折进行 概括表现。
14
三、颈部
颈部对头颅起 到支撑作用,并有 一定的灵活性,能 使人的头部产生角 度和方向的变化。 颈部的伸展方向同 脊柱曲线一致。影 响颈部外形的肌肉 主要有胸锁乳突肌 和背后的斜方肌。 颈部通过这两部分 肌肉的带动可以进 行上下、左右和扭 转动作,且可以使 双肩向上耸起。从 图中可以观察到颈 部同脊柱的运动方 向相一致,颈部外 形主要受到胸锁乳 突肌和背后的斜方 肌的变化的影响。
手臂的外形体块结构、上臂和腕部接近扁方形,手掌向前时两边方形 方向基本一致,前臂上部呈圆柱体,不同的运动会引起上肢肌肉的变 化。在表现手臂时要注意肩关节、肘关节的位置及其透视距离变化。
16
前臂骨由尺骨和 桡骨组成,尺骨 和桡骨的外形是 前臂重要的外围 弧线的结构线。
17
18
手臂扭转时, 尺骨和桡骨会 交错叠加,形 成前臂外形起 伏的弧线。
? 五、手部
手部是由相对稳定的手掌和手指组成,手的骨骼由三部分组成: 腕骨、掌骨、指骨。指骨又分基节、中节、末节。手掌作为相对稳定 的部分,是手指与腕部的连接处,在速写中应首先确定该部分,以体 块来划分,掌部体块又可分为两部分,一部分是手背体块,即除拇指 以外的掌骨部分,手背体块外形近似于五边形,其背部基本为平面, 四指掌骨略有隆起,中指尤为明显;另一部分是包括拇指掌骨、拇指 球、拇指和食指间肌的拇指掌骨体块,这个体块外形呈三角形,并有 一定的厚度。同时,手还有四条重要的结构连线,第一条是腕关节两 端的连线,第二条是将掌骨与指骨连接处的各关节的连线,第三条是 指基节与指中节间的关节连线,第四条是指中节与指末关节的连线; 这四条连线的关系对确定各部分间的比例至关重要。
手的结构虽然复杂,然而只要区分清楚可动和不可动这两部分, 以简化繁,运用体块来概括手的基本外形,并掌握好各体块之间的透 视关系和结构线,就可以轻松而迅速地把握住手千变万化的角度与动 态。
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手的主要结构线。 手背可以概括为一 个平面,中指掌骨 会略有隆起。
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此透视下的手主要由 手背块面﹑四指手指 块面和拇指掌骨块面 组成,应注意各块面 之间的连接关系,表 现出指骨关节的凸起 骨点。
不同视角下嘴的画法,①②是仰 视的表现,上唇会显得丰厚,唇 的弧线条呈上弯曲,嘴角上翘。 ③是俯视的表现,上唇显得比较 薄,唇的弧线条呈下弯曲,嘴角 略微向下。④⑤为侧面的表现, 强调了上唇中间“人中”处凸起 的块面。
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5.耳朵:耳朵由耳 轮、耳丘、耳垂组 成,长度大约为一 个鼻长的长度,高 起眉心,耳根与鼻 底齐平,最宽处相 当于长度的一半。 由于从正面看不到 耳的全部,在五官 造型中比较次要。
侧面观察人眼时,眼球由圆 形变为椭圆形,注意要表现 出上下眼敛的厚度,同时也 要表现出眼睛到眉弓和到鼻 梁之间的空间感。
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不同视角下眼 睛在形状上的 变化。
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3.鼻子:鼻子由 鼻骨和鼻软骨组 成,是由左、中、 右和下四个基本 面组成。鼻子处 于脸部的中央, 是面部正前方最 凸出的结构。表 现鼻子应从四个 基本面入手。
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头部3/4侧面的结 构特点,面部骨 骼接近一个三角 形,头部骨骼近 似一个长方形, 注意头骨顶部各 突出骨点对造型 的影响。
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头部后侧面画 法,头部骨骼 为椭圆形,像 一个绑在圆柱 体上的气球, 是表现的重点, 应注意其由底 部向侧面再到 顶部的转折关 系。
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头部仰视的 表现,应注 意下颌同正 面的转折。
第三章 服装画与人体
? 第一节 人体解剖学基础
人体解剖学(Human Anatomy)是一门研究正常人体形态和构造的科学, 它隶属于生物科学的形态学范畴。这里所提到的解剖学是指艺用人体 解剖学。所谓艺用人体解剖学是从造型艺术的需要出发,研究人体的 骨骼、肌肉、体表形态及人体动态等的一门科学,是美术基础技法理 论之一,是通过对人体内部结构的认识,准确表现人体各部位的外观 造型和整个动态。因此,解剖学对人物的描绘或塑造,有着非常重要 的作用,同造型艺术诸多门类紧密相关,主要应用于绘画、雕塑等学 科。
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? 第二节 人体局部要点
? 一、头部
? 由于头部肌肉比较浅薄,头部骨骼的形状就决定 了头的形状。头骨主要由颅骨和面部骨骼组成。 头颅骨呈球状,整个头骨的正面和顶面呈长方形, 侧面接近正方形。头骨上有一些突出的骨点,这 些骨点的位置决定了头部的轮廓和形体起伏。
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头部骨骼的整体轮廓, 应注意头骨同面部骨 骼的契合关系。头骨 上的骨点影响了头部 的外部形状。
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? 四、手臂
手臂是人体各部分中活动范围最大的部位,因此,不同程度的手臂运 动就会引起不同的手臂肌肉外形的变化,肩关节是其动作的中心点, 肩关节只有躯干挡住得很小角度除外,其余都能自由活动。肘关节是 前臂的动作中心点,腕关节是手的活动中心点。前臂骨由尺骨和桡骨 组成,当手掌向内转时两骨开始交叉,向后则完全交叉,这就是前臂 的旋转动作,前臂旋转的最大幅度约180度,大于180度就得依靠肩关 节的协助。
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利用体块的方法 表现鼻子,注意 鼻梁的外形并不 是一条笔直的直 线,而是在鼻骨 处突起,由于鼻 尖处的翼软骨而 使鼻尖微微翘起。 同时不能简单地 把鼻孔处理成圆 形,会由于视角 的不同产生形的 变化。
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4.嘴:嘴的上下嘴唇的形状由颌 骨及其上面的牙齿所形成的曲面 决定,上唇呈扁平状,在中间的 弧形凹槽处有明显的转折,下唇 较上唇丰润。仰视时,嘴唇的线 条向上弯曲;俯视时,则向下弯 曲。
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不同透视下的头部 表现方法,应先以 简单的线条概括出 各部位的外形以及 同其他部位的组合 关系,然后进行细 节的刻画。
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? 二、五官
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1.眉:眉毛和眉骨决定了眉 的形状,眉毛在眉弓高点处 由正面转向侧面。 2.眼(Eyes):眼睛是嵌在眼 窝骨内的球状水晶体,外面 罩着上下眼皮。头部转动时, 眼睛会出现正面、侧面和仰 俯等角度的变化,眼珠的形 状也相应产生各种扁圆形的 透视变化。
表现耳朵时应注意 由于不同角度产生 的透视变化,而不 应该仅仅用一个C字 来表现,而应该根 据耳朵的不规则的 外形和内部结构 (如耳轮﹑耳涡和 耳垂)的转折进行 概括表现。
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三、颈部
颈部对头颅起 到支撑作用,并有 一定的灵活性,能 使人的头部产生角 度和方向的变化。 颈部的伸展方向同 脊柱曲线一致。影 响颈部外形的肌肉 主要有胸锁乳突肌 和背后的斜方肌。 颈部通过这两部分 肌肉的带动可以进 行上下、左右和扭 转动作,且可以使 双肩向上耸起。从 图中可以观察到颈 部同脊柱的运动方 向相一致,颈部外 形主要受到胸锁乳 突肌和背后的斜方 肌的变化的影响。
手臂的外形体块结构、上臂和腕部接近扁方形,手掌向前时两边方形 方向基本一致,前臂上部呈圆柱体,不同的运动会引起上肢肌肉的变 化。在表现手臂时要注意肩关节、肘关节的位置及其透视距离变化。
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前臂骨由尺骨和 桡骨组成,尺骨 和桡骨的外形是 前臂重要的外围 弧线的结构线。
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手臂扭转时, 尺骨和桡骨会 交错叠加,形 成前臂外形起 伏的弧线。