Unity 3D 游戏设计实验报告一

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河北工业大学U3D实验报告

河北工业大学U3D实验报告

计算机游戏程序设计实验1-4报告实验一 GUI游戏界面的实现一、实验目的与要求1. 熟悉及掌握GUI的高级控件,以及用法。

2. 掌握GUI自定义皮肤用法3. 熟悉GUILayout的使用。

4. 熟悉2D贴图的绘制和帧动画的实现方法。

二、实验原理及知识点在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位。

因为游戏启动后,第一个映入玩家眼帘的就是游戏的UI界面。

UI界面主要包括贴图,按钮和高级控件等。

通常游戏界面的展现方式有很多种,大多数都由自定义图形界面组成。

Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引擎,它包括常见的游戏窗口、文本框、输入框、拖动条、按钮、贴图框等,无论是做软件还是做游戏,都可以很方便地使用。

另外,Unity提供了界面自定义皮肤的功能。

控件不仅可以使用默认的皮肤,还可以自定义皮肤,自定义皮肤不仅可以美化游戏界面,还可以提升游戏品质。

Unity游戏界面主要由GUI完成。

在本章中,我们将使用JavaScript脚本向读者详细介绍Unity中有关GUI界面的所有高级控件。

1. GUI高级控件系统高级UI控件已经成为游戏开发中不可缺少的一部分,高级界面由系统提供,所以运行效率要远远高于低级界面(高级界面为系统实现,低级界面为自己手动实现)。

拿按钮控件来说吧,不使用系统提供的按钮控件,我们也可以使用低级界面模拟实现按钮的功能。

不过,低级界面实现的“按钮”没有高级界面实现的效率高,但是低级界面制作的“按钮”比较灵活,可以任意修改。

GUI高级控件的种类非常繁多,包括标签、按钮、输入框和拖动条等。

他们可用于任何游戏或软件的界面研发。

GUI高级控件的应用也非常广泛,比如网络游戏中输入账号与密码的提示框,通关游戏后上传游戏积分的按钮,创建角色时输入的角色信息等。

下面将分别向读者介绍GUI高级控件的相关用法。

Label控件使用Label控件(标签控件),可以在游戏界面中以文本的形式展示出一段字符串信息。

u3d实训报告

u3d实训报告

u3d实训报告Introduction:本报告旨在总结并展示我在u3d实训课程中所获得的经验和成果。

通过这次实训,我深入了解了u3d引擎的基本概念、开发流程和相关技术,并成功完成了一个具有一定复杂度的游戏项目。

以下是我在实训中的学习和实践过程,以及取得的成果。

1. 实训背景为了提高我在游戏开发领域的技能和经验,我报名参加了u3d实训课程。

通过这次实践,我希望能够深入了解u3d游戏引擎的开发流程和技术,以及熟练掌握相关工具和资源。

2. 实训目标我制定了以下几个实训目标:2.1 学习u3d引擎的基本概念和工作原理;2.2 熟练掌握u3d开发工具和资源的使用;2.3 完成一个具有一定复杂度的u3d游戏项目;2.4 总结实训经验并提出改进意见。

3. 实训过程及成果3.1 学习u3d基础知识在实训开始之前,我系统地学习了u3d的基础知识,包括游戏开发流程、场景搭建、模型导入、材质和贴图、碰撞检测等。

通过阅读文档和参考教程,我对u3d的工作原理和基本功能有了初步的了解。

3.2 练习实用技能为了熟练掌握u3d的开发工具和资源,我进行了一系列练习,包括制作一个简单的场景、导入和编辑模型、创建基本的动画等。

这些练习使我逐渐熟悉了u3d的操作界面和常用功能,并提高了我的实践能力。

3.3 完成游戏项目在实训的最后阶段,我开始着手完成一个具有一定复杂度的游戏项目。

通过分析需求和规划开发进度,我在规定的时间内成功实现了一个有趣且具有挑战性的游戏。

在项目中,我深入应用了u3d的各种功能,包括场景搭建、角色控制、特效制作、动态音效等。

项目的完成不仅对我个人技能的提高有着显著的意义,也对我今后在游戏开发领域的职业规划有着积极的影响。

4. 实训总结与改进通过这次实训,我深刻认识到u3d引擎的强大功能和广泛应用。

同时,我也意识到在开发过程中遇到的一些问题和挑战,比如性能优化、版本控制、团队协作等方面。

为了进一步提高自己的技能水平,我计划继续学习和实践,参加更多相关的课程和项目,不断积累经验和提升自己。

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告第一篇:unity3D本科生实训报告实训报告题目: untiy3D游戏实训小结实训方式导师制班级(2012级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院 2015年9月一、实训目的1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。

1.2、理解Unity3D软件的操作界面1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。

2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。

与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。

2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。

2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。

三、实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭建场景:游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。

属性:1、transform.position在世界空间坐标transform的位置2、transform.rotaition//旋转3、transform.scale//缩放方法:1、位移:transform.Translate2、旋转:transform.Rotate3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find //通过名字查找子物体并返回它3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖3.2利用基本物体制作小游戏:3.2.1 gameobject随机生成GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创建:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);//克隆一个cube对象销毁对象:GameObject.Destroy(cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObject go=GameObject.Find(“Cube”);GameObject go2=Game Object.FindWithTag(“cube”)3.2.2碰撞检测碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collision col){}//进入OnCollisionStay(Collision col){}//逗留OnCollisionExit(Collision col){}//退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collider col){}//进入OnTriggerStay(Collider col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider col){}//退出区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is Trigger,碰撞器不需要。

Unity-3D-太空射击游戏实验报告1

Unity-3D-太空射击游戏实验报告1

实验报告: unity part1
实验人:
实验目的:初步学习使用unity 3D
实验内容:Enemy:下落代码可以参考Player,(即不需要input)。

下落到屏幕下方时重置position。

碰撞,(player和enemy都要设置collider,并且trigger打钩),
函数OnTriggerEnter,碰撞后destroy销毁。

实验结果:具体参数设置和完整代码见工程文件。

重要代码及内容截图:
Enemy下落代码:
下落到屏幕下方时重置position:
碰撞销毁:
实验心得:第一次使用unity 3D软件时,感受到其区别于以往的VC等应用。

更多的面向用户的界面让我们在设计游戏的时候更方便,不过大量的
功能设置也让我感到非常头疼,在最开始的学习过程中,了解各个功
能设置的作用就很头疼。

而后发现除了要进行参数设置外,游戏设
计依然离不开编程。

对player和enemy的编程设计难度不是很高,只需要对软件的功
能函数了解即刻。

此次实验遇到的最大难题就是对光线和camera的
位置的调节,这个真的是个头疼的问题!所以在以后的实验中,对光
线和camera的位置定好后最好不要乱动!。

u3d实训报告

u3d实训报告

u3d实训报告U3D(Unity 3D)是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。

本篇文章旨在探讨U3D实训的报告,介绍U3D实训的重要性、实训的过程以及实训的价值。

第一部分:介绍U3D实训的重要性U3D实训是指学员通过实践操作,深入掌握U3D引擎的使用方法和技巧。

在游戏开发领域中,掌握一款优秀的游戏引擎是非常重要的。

U3D作为一款功能强大且易于上手的游戏引擎,被广泛应用于游戏行业。

因此,参与U3D实训可以帮助学员快速掌握U3D的开发技术,提升游戏开发的能力。

第二部分:U3D实训的过程U3D实训通常包括以下环节:1. 熟悉U3D引擎:学员需要了解U3D引擎的基本概念和工作原理。

可以通过阅读相关文档、观看教学视频等方式进行学习。

2. 编程基础学习:学员需要掌握基本的编程知识,例如C#语言和面向对象编程的基本概念。

这些基础知识对于后续的U3D开发非常重要。

3. 实践操作:学员通过实践操作来应用所学的知识。

可以选择完成一些简单的小项目,如搭建场景、添加角色和特效等,以此来熟悉U3D的各项功能。

4. 深入实战:在掌握了基本操作之后,学员可以尝试开发一款完整的游戏项目。

这个过程中,学员将会面临实际开发中的各种挑战和问题,需要学会解决并改进。

第三部分:U3D实训的价值参与U3D实训有以下几个价值:1. 提升就业竞争力:在游戏开发行业,拥有U3D开发经验将会使求职者更具竞争力。

通过参与U3D实训,学员能够熟练掌握U3D引擎,增加自己在就业市场上的吸引力。

2. 增加团队协作能力:在实践过程中,学员通常需要与团队成员合作来完成项目。

这种合作经验有助于学员培养良好的团队协作能力和沟通技巧。

3. 培养创造力和问题解决能力:在实践中,学员需要解决各种技术问题和开发难题。

通过解决这些问题,学员能够培养创造力和问题解决能力,从而更好地适应游戏开发的需求。

4. 拓宽视野和思维方式:通过参与U3D实训,学员会接触到各种游戏类型和题材,了解到游戏开发的多样性。

Unity--3D-游戏设计实验报告一

Unity--3D-游戏设计实验报告一

Unity--3D-游戏设计实验报告一Unity 3D 游戏设计实验报告一软件121 张乐梅 122516 (一)控件及背景颜色和布局代码的使用此游戏即点击按钮使物体移动点击向前移动,向前移动一定距离点击向左移动,将向左移动点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失Javascrip脚本var TranslateSpeed=20;定义移动速度function OnGUI()//用于绘制GUI界面组件{GUI.backgroundColor=Color.red;if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),"蜷大燕遘サ蜉ィ"))//按钮位置和文字,被按下事件{transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*TranslateSpeed);//transform为当前绑定模型的变换对象, transform.Translate()设置模型平移,Vector3标志移动方向,forWord表示向前移动,}}克隆代码:#pragma strictvar RotateSpeed=1000;var obj:GameObject;function Start () {obj=GameObject.Find("Sphere");}function Update () {}function OnGUI(){if(GUILayout.Button("开始克隆”,GUILayout.Height(50))){varclone:GameObject=Instantiate(obj,obj.transform.position,obj.transform.rotation); Destroy(clone,5);}}(二)2D贴图的绘制初始界面如图:点击加载一组贴图,则完成2D贴图的加载:实现过程及代码:在resoures文件夹中有个texture文件夹,里面放有4张图片(三)绘制动画代码及过程:。

unity3d游戏课程设计报告报告

unity3d游戏课程设计报告报告

游戏程序设计课程报告课程:Unity3D课程设计题目:探索迷宫班级:学号:姓名:日期:2014.12一、摘要UNITY游戏是一种新型的IT引擎。

我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。

指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。

设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。

本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。

二、概述《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。

大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。

自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。

要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

三、具体要求1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

2、游戏主题自拟。

3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。

四、设计主题基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。

五、设计思路本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。

《2024年基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》范文

《2024年基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》范文

《基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术在教育领域的应用逐渐广泛。

Unity3D作为一种强大的游戏引擎,被广泛应用于虚拟实验系统的开发。

本文旨在探讨基于Unity3D的虚拟实验系统的设计与应用研究,以推动教育模式的创新发展。

二、Unity3D技术概述Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,具有高度的可定制性和丰富的开发工具。

它支持多种开发语言,如C、JavaScript等,使得开发者可以轻松地创建出高质量的虚拟现实应用。

Unity3D 具有以下特点:1. 强大的物理引擎:支持真实的环境模拟和物理交互。

2. 丰富的资源库:提供了大量的资源素材和模型库,方便开发者快速构建虚拟场景。

3. 跨平台兼容性:支持多种操作系统和设备,具有良好的扩展性。

三、基于Unity3D的虚拟实验系统设计(一)系统架构设计基于Unity3D的虚拟实验系统采用C/S架构,即客户端-服务器架构。

客户端负责用户交互和场景渲染,服务器负责数据处理和存储。

系统架构设计应遵循模块化、可扩展、可维护的原则。

(二)功能模块设计1. 实验场景模块:负责实验环境的构建和渲染,包括实验室、实验器材、实验对象等。

2. 交互模块:实现用户与虚拟实验环境的交互,如操作实验器材、观察实验现象等。

3. 数据处理模块:负责实验数据的采集、分析和存储,为实验结果提供支持。

4. 用户管理模块:实现用户登录、权限管理、实验记录等功能。

(三)界面设计界面设计应遵循简洁、直观、易操作的原则。

通过合理的布局和视觉元素,提高用户体验和操作便捷性。

四、虚拟实验系统的应用研究(一)应用领域基于Unity3D的虚拟实验系统可应用于多个领域,如物理、化学、生物、医学等。

通过模拟真实的实验环境,提高学生的学习效果和实践能力。

(二)应用案例以物理实验为例,通过Unity3D引擎构建出真实的物理实验室环境,学生可以在虚拟环境中进行各种物理实验,如力学实验、光学实验等。

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告
1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法
1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置
1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现
二、实训意义
2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性 认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护 的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座, 促进理论同实践的结合,培养学 生良好的学风。
最高分纪录
highscore.Getp onen t<Text>().text
=PlayerPrefs.Getl nt("recorder").ToStri ng (); if(score>=target){NextButton .SetActive (true);} else{OverButton.SetActive (true);}
查找:Transform.Find
//通过名字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
1、地形绘制
2、草地绘制
3、添加树木
4、添加天空盒子
5、增加雾气和水湖
3.2.1 gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类
对象创建:
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
属性:
1、transform.position
在世界空间坐标transform的位置
2、transform.rotaition〃
旋转3、transform.scale//缩放
方法:

unity3d小游戏开发(星空大战)毕业实训报告大学论文

unity3d小游戏开发(星空大战)毕业实训报告大学论文

毕业实训报告课题名称: Unity 游戏开发专业:移动开发班级:学号:学生姓名:指导教师:年月日中原工学院毕业实训任务书摘要摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。

Unity3D是一个3D/2D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。

本文主要是以Unity5.3.8为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。

通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。

但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计.第1章项目分析1.1 Unity 及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用 Unity 开发 2D 游戏。

但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity 这个工具。

本章会首先介绍 Unity 的下载和安装,然后会介绍 Unity 界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。

1.2 Unity 概述Unity 现如今已是非常的流行,因此在开始学习 2D 游戏开发之前,本节就来简要说明下Unity,及其下载和安装方法。

1.Unity 简介 Unity 是一款跨平台的专业游戏引擎,可以使用它轻松的开发各种 2D 和 3D 游戏,然后部署到各种游戏平台上。

当然也包括这些主流游戏平台: Windows、 iOS、 Android、 Xbox 360、 PS3。

第2 章2.1 需求分析玩家:控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机:敌机不会发射子弹攻击玩家,boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击子弹:玩家和boss 敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有的敌机子弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家的飞机会在一段时间内有发射双排子弹功能炸弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹可以清除屏幕上除boss外的所有敌机。

游戏开发实验报告

游戏开发实验报告

实验报告课程名称:多媒体技术实验题目:用Unity开发设计打靶游戏系别:计算机学院专业:计算机科学与技术班级:计科1303学号:2013011204姓名:赵雨阳指导教师:申闫春实验日期:2016年06月24日一、实验目的:通过本次实验使学生掌握用Unity开发射击打靶游戏的基本方法,学会在虚拟世界添加灯光、材质、刚体等物体对象,学会用Javascript编写游戏程序,学会添加天空盒子、设置碰撞检测、发布游戏等编程能力。

二、实验要求:1、开发出实验内容要求的程序。

2、写出上机实验报告,并写出自己调试程序的心得体会。

三、部分实验操作过程及源程序1、首先在电脑上安装Unity3D,这是本课程需要的游戏开发制作引擎。

2、接下来打开U3D准备创建游戏工程。

详细步骤如下启动Unity,双击桌面Unity,Create New Project,(在D盘建u3d01文件夹),Browse,选D:\u3d01\sheji,Create,!!!去掉“check for updates”的对勾,单击skip new vertion,关闭welcome to unity。

3、在D盘建u3d01文件夹。

在层次面板,create,3d object,cube,选中,F2改名,dimian,创建地面:建立方体cube,按F2键改名,为dimian,按F键聚焦显示物体,鼠标中轮放大缩小,按住平移,把物体放到原点(0,0,0),用transform(位置)变换,直接输入0,0,0,或单击设置齿轮,选reset,按F键聚焦,拉伸scale成地面:改x100,y1,z100,按F键聚焦,完成地面。

4、创建一个砖块,用于砌墙,按F2改名zhuankuai,并且添加质量以及为场景添加灯光,在层次窗口创建源,对齐主摄像机,对齐视图,可以看齐砖块了,单击运行,看到砖块后选中砖块,添加刚体组件。

之后块添加颜色或材质,选中物体,建立材质,材质可以赋给物体。

Unity实验一---吃小球游戏

Unity实验一---吃小球游戏

Unity实验⼀---吃⼩球游戏⼀、实验概述1.1实验名称:Roll a ball1.2实验⽬的:本次实验的总的⽬的是通过具体的程序的编写与unity软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在⼀起,并实现相关功能,从⽽锻炼⾃⼰的程序编写、程序调试能⼒以及对unity的掌握能⼒。

1.3实验内容:实验内容是使⽤Unity软件完成⼀个⼩球滚动吃掉⼩⽴⽅体的游戏。

本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity软件进⾏本次实验的项⽬实现,unity是⼀个⼗分优秀的全⾯整合的专业游戏引擎。

通过unity软件和编程⼯具的结合可以轻松创建各种3D模型,模拟模型动态以及插⼊互动内容。

1.4实验要求:基本要求:1.构建⼀个⼩球滚动的游戏场景;2.创建⼀个⼩球,按键盘上的上下左右键,⼩球会朝相应的⽅向移动,⼩球移动的时候相机也要相应移动。

3.在场景中创建多个⽴⽅体,每个⽴⽅体都在旋转;⼩球与⽴⽅体发⽣碰撞的时候,⽴⽅体消失,计分板上得分加“1”。

4.当得分达到“5”分时,在屏幕上显⽰“XXX同学,你赢了!”,如果不能输出中⽂,可以⽤英⽂代替。

加分项⽬:1. 添加⼩球和⽴⽅体发⽣碰撞的特效,添加⽴⽅体随机⽣成,添加⼩球撞击阻碍物的物理效果。

2. 你能想到的可以实现的其他效果。

1.4实验开发步骤指导l 创建地⾯并贴上纹理l 创建playerl 设置摄像机l 随机创建⾷物l 设置碰撞l 得分⾳效l 计分板与获胜l 随机阻碍物l player和food触发特效l 设置退出和重新开始⼆、实验过程提前导⼊unitychan的包1.创建地⾯并贴上纹理(1)创建plane并修改⼤⼩⾄合适(2)创建材质GroundMaterial并在Albedo处添加贴图2.创建player(1)设置player,放⼊场景(2)创建Animation Controller(player),添加Animator中的controller(3)添加rigidbody 并取消Use Gravity。

unity3d游戏课程设计报告报告

unity3d游戏课程设计报告报告
public Rect windowRect = new Rect (20, 20, 120, 50);
// Use this for in itializati on
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
public float origfueltimer= 30.0f
publicfloatfueltimer= 0.0f ;
publicfloatorigfuelGUItimer=30.0f
publicfloatfuelGUItimer= 0.0f;
public int maxfuelAmount;
//public Rect wi ndowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE别控制人物的运动方 向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即
算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到 并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Un ity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在 此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶 段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
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unity实验报告

unity实验报告

安徽科技学院unity课程实习报告所在专业地理信息系统组长姓名杨明明(2206110124)组内成员刘德旺(2206110114)孟令康(2206110116)任宏伟(2206110117)赵文(2206110130)所在院系城建与环境学院指导教师邱银国日期2014年11月5日一、实验目的及要求本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity 3d软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity 3d的掌握能力。

本次实验的具体要求是使用Unity3d软件完成一个综合的应用系统。

二、实验方法本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity 3d软件进行本次实验的项目实现,unity 3d是一个十分优秀的全面整合的专业游戏引擎。

通过unity 3d 软件和编程工具的结合可以轻松创建各种3D模型,模拟模型动态以及插入互动内容。

三、实验内容、步骤及结果1.实验内容本次实验是通过unity 3d软件完成一个综合的应用系统。

并且本次实验所设计的系统要实现的功能如下:(1)漫游浏览(三维);(2)连接数据库(SQL Server 2008);(3)音视频播放;(4)绘制简单图形;(5)基本GUI元素显示;2.实验步骤及结果步骤:(1)场景设计以及构思;(2)项目实施及代码编写;(3)场景代码相结合;(4)进行调试。

结果:1)基本GUI元素显示:代码如下:#pragma strictvar str:String;var mm:String;function Start () {}function Update () {}function OnGUI(){GUI.BeginGroup(Rect(Screen.width/2-150,Screen.height/2-100,400,300));bel(Rect(20,20,80,30),"菜单:");if(GUI.Button(Rect(100,40,60,20),"自动漫游")){Application.LoadLevel("自动漫游");}if(GUI.Button(Rect(100,10,60,20),"音频播放")){ Application.LoadLevel("音频播放");}if(GUI.Button(Rect(100,70,60,20),"画线")){Application.LoadLevel("画线");}if(GUI.Button(Rect(100,100,60,20),"视频播放")){ Application.LoadLevel("视频播放");}GUI.EndGroup();}2)绘制简单图形:代码如下:public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {ArrayList pX = new ArrayList();ArrayList pY = new ArrayList();public Material mat;//Point3d pts3d = new Point3d();V ector3 mousePos = new Vector3();enum DrawMode{Null, Lines, Triangle, Rectangle};DrawMode dm;bool TriClose = false;// Use this for initializationvoid Start (){dm = DrawMode.Null;}// Update is called once per framevoid Update (){mousePos = Input.mousePosition;if (Input.GetMouseButton(0)){pX.Add(Input.mousePosition.x);pY.Add(Input.mousePosition.y);}}void OnGUI(){//此处略。

u3d实训报告

u3d实训报告

u3d实训报告摘要:本报告是对于u3d实训项目的总结和经验分享,着重介绍了实训的目标、过程、成果以及遇到的问题与解决方案。

通过该实训项目,我们得以深入了解并应用u3d引擎,提升了游戏开发与设计的技能和经验。

第一部分:引言在当前的游戏开发行业中,u3d引擎被广泛运用于3D游戏的开发与制作。

为了提升团队成员的综合实战能力,我们参与了一项针对u3d 实训的项目。

第二部分:实训目标我们的实训目标是通过参与u3d实训项目,掌握u3d引擎的基本操作和开发流程,提高游戏的画面效果以及用户体验,并最终完成一个可运行的小型游戏。

第三部分:实训过程在实训过程中,我们首先进行了u3d引擎的学习和熟悉。

通过观看相关教学视频、参考文档和在线教程,我们掌握了u3d的基本知识和操作技巧。

接着,我们开始了团队合作,共同策划并设计了一个小型游戏的概念和剧情。

在设计过程中,我们注重游戏的可玩性和趣味性,同时也注意了游戏的平衡性和难度度。

在确定了游戏设计方案后,我们展开了具体的开发工作。

使用u3d引擎,我们创建了游戏的场景、角色、UI界面和特效等。

通过编写C#脚本,实现了游戏的逻辑和交互功能,确保游戏的正常运行。

实训过程中,我们积极进行了交流与讨论,共同解决了遇到的问题和难点。

我们通过查阅资料、咨询导师、尝试不同的方法等方式,逐渐攻克了各种技术难题。

第四部分:实训成果经过一段时间的努力,我们成功地完成了一个小型的u3d游戏。

这款游戏拥有精美的场景和角色设计,流畅的操作体验和独特的关卡设计。

通过此次实训,我们不仅巩固了u3d引擎的知识,还培养了团队合作和解决问题的能力。

第五部分:问题与解决方案在实训过程中,我们也面临了一些问题和挑战。

其中包括技术难题、团队协作和时间管理等方面的困难。

为了解决这些问题,我们采取了以下措施:1. 技术问题:通过查阅资料和咨询导师等方式,学习和掌握了相关的技术知识,解决了各种技术难题。

2. 团队协作:加强了团队的沟通与协作,明确分工和任务,确保工作的高效进行。

unity大学生毕业实习报告

unity大学生毕业实习报告

unity大学生毕业实习报告大学生毕业实习报告第一章绪论1.1 研究背景现代教育注重理论与实践结合,大学生毕业实习是培养学生实践能力、提升综合素质的重要环节。

乙的本科专业是计算机科学与技术,通过在Unity公司的实习,能够将所学的理论知识与实际工作相结合,丰富自己的实践经验,从而更好地为今后的职业发展打下坚实的基础。

1.2 研究目的本文旨在通过对乙在Unity公司的实习经历进行总结和归纳,分析实习期间所面对的问题和挑战,并总结实习过程中所获得的经验和教训,为今后的职业发展提供参考和借鉴。

第二章乙在Unity公司的实习工作2.1 实习岗位乙在Unity公司担任游戏开发实习生。

主要工作内容包括参与游戏项目的开发与维护,与团队成员协作完成各项任务,进行代码编写、bug修复、性能优化等工作。

2.2 实习任务与完成情况乙在实习期间参与了两个游戏项目的开发工作。

第一个项目是一个休闲益智类游戏,负责参与游戏逻辑的设计与实现。

第二个项目是一个动作射击类游戏,负责进行性能优化和bug修复工作。

通过这两个项目的参与,乙学习了游戏开发的基本流程和规范,并通过与团队成员的合作,提升了自己的团队协作能力。

2.3 实习中遇到的问题与解决方法在实习期间,乙遇到了一些问题和困难。

首先,在第一个项目中,乙对游戏逻辑的设计不够熟悉,导致在实现过程中遇到了一些困难。

为了解决这个问题,乙主动向项目负责人请教,通过与他的交流和指导,乙逐渐掌握了正确的设计思路,并成功实现了游戏逻辑。

其次,在第二个项目中,乙遇到了性能优化方面的问题。

由于游戏在某些设备上出现了卡顿现象,为了解决这个问题,乙研究了Unity引擎的相关文档和优化技巧,并通过对代码的优化和资源的管理,成功提升了游戏的性能。

2.4 实习工作的不足与改进方法在实习期间,乙虽然取得了一些进步,但也存在一些不足之处。

首先,乙对游戏开发的整个流程还不够熟悉,对于一些技术细节的理解还有待提高。

u3d实训报告

u3d实训报告

u3d实训报告一、引言u3d是一款广泛应用于游戏开发的多功能游戏引擎,可以实现各种游戏的开发和制作。

为了更好地掌握u3d的使用和了解其在游戏开发中的作用,我们进行了一次u3d实训。

二、实训目标本次u3d实训的主要目标是培养我们对u3d引擎的操作和运用能力,包括模型的导入、场景的建立、动画的制作,以及游戏创意的实现等方面的技能。

通过实际的项目实践,提升我们自身的综合素养和技术能力。

三、实训内容及过程1. u3d环境搭建我们首先学习了u3d引擎的安装和环境搭建,包括下载安装u3d软件、注册账号、了解界面功能等。

熟悉了软件的基本操作后,我们开始进行实际的项目开发。

2. 模型导入与场景建立在项目开发的初期,我们需要将相关的模型导入到u3d中,并搭建游戏场景。

通过学习相关的教程和实践,我们掌握了模型导入的流程和技巧,并能够根据游戏的需求来进行场景的布置。

3. 动画制作与特效添加在游戏开发中,动画是一个非常重要的元素,可以让游戏更加生动有趣。

为了使游戏更具吸引力,我们学习了u3d中的动画制作和特效添加,包括骨骼动画、物理动画等技术。

通过不断的练习和实践,我们能够制作出丰富多样的动画效果。

4. 游戏创意实现创意是游戏开发中必不可少的一部分,通过实训我们不仅学习了u3d的操作,还探索了游戏的创意实现方式。

我们通过思维训练和团队合作,提出了一个独特的游戏创意,并将其在u3d引擎中实现。

这个过程既是对我们创造力的锻炼,也是对团队协作能力的考验。

四、实训成果展示在实训的最后阶段,我们将自己的实训成果进行了展示。

我们展示了我们所做的游戏场景、特效和动画等,向大家展示了我们在u3d实训中的所学所得。

通过展示,我们得到了很多的肯定和鼓励,也发现了自己的不足之处,为以后的学习提供了动力。

五、实训心得体会通过这次u3d实训,我收获了很多。

首先,我学会了如何使用u3d引擎进行游戏开发,掌握了一些基本的操作技巧。

其次,我了解了游戏开发的流程和方法,学会了团队合作和沟通。

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Unity 3D 游戏设计实验报告一软件121 张乐梅 122516
(一)控件及背景颜色和布局代码的使用此游戏即点击按钮使物体移动
点击向前移动,向前移动一定距离
点击向左移动,将向左移
动.
点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失
脚本Javascrip
var TranslateSpeed=20;定义移动速度function OnGUI()//用于绘制GUI界面组件{
GUI.backgroundColor=Color.red;
if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),蜷大燕遘?蜉?))//按钮位置和文字,被按下事件
{
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*TranslateSpeed);//transform为当前绑定模型的变换对象,transform.Translate()设置模型平移,Vector3标志移动方向,forWord表示向前移动,
}
}
克隆代码:
#pragma strict
var RotateSpeed=1000;
var obj:GameObject;
function Start () {
obj=GameObject.Find(卜桰牥履);
}
function Update () {
}
function OnGUI()
{
if(GUILayout.Button(开始克隆”,GUILayout.Height(50))){
var
clone:GameObject=Instantiate(obj,obj.transform.position,obj.transform.rotation);
Destroy(clone,5);
}
}
贴图的绘制2D(二).
初始界面如图:
点击加载一组贴图,则完成2D贴图的加载:
实现过程及代码:
张图片4文件夹,里面放有texture文件夹中有个resoures 在.
(三)绘制动画
代码及过程:。

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