skynet简介

合集下载

云风的BLOG:Skynet设计综述

云风的BLOG:Skynet设计综述

云风的BLOG:Skynet设计综述Skynet 核心解决什么问题我希望我们的游戏服务器(但 skynet 不仅限于用于游戏服务器)能够充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理,协同工作。

这个执行环境,最早的时候,我期望是利用OS 的进程,后来发现,如果我们必定采用嵌入式语言,比如Lua 的话,独立OS 进程的意义不太大。

Lua State 已经提供了良好的沙盒,隔离不同执行环境。

而多线程模式,可以使得状态共享、数据交换更加高效。

而多线程模型的诸多弊端,比如复杂的线程锁、线程调度问题等,都可以通过减小底层的规模,精简设计,最终把危害限制在很小的范围内。

这一点,Skynet 最终花了不到 3000 行 C 代码来实现核心层的代码,一个稍有经验的 C 程序员,都可以在短时间理解,做维护工作。

做为核心功能,Skynet 仅解决一个问题:把一个符合规范的 C 模块,从动态库(so 文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字 id 做为其 handle 。

模块被称为服务(Service),服务间可以自由发送消息。

每个模块可以向Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息。

每个服务都是被一个个消息包驱动,当没有包到来的时候,它们就会处于挂起状态,对CPU 资源零消耗。

如果需要自主逻辑,则可以利用Skynet 系统提供的 timeout 消息,定期触发。

Skynet 提供了名字服务,还可以给特定的服务起一个易读的名字,而不是用 id 来指代它。

id 和运行时态相关,无法保证每次启动服务,都有一致的 id ,但名字可以。

Skynet 核心不解决什么问题Skynet 的消息传递都是单向的,以数据包为单位传递的。

并没有定义出类似 TCP 连接的概念。

也没有约定 RPC 调用的协议。

不规定数据包的编码方式,没有提供一致的复杂数据结构的列集 API 。

Skynet 原则上主张所有的服务都在同一个 OS 进程中协作完成。

skynet sharetable原理

skynet sharetable原理

Skynet ShareTable原理详解1. 概述Skynet ShareTable是一个基于P2P网络的分布式共享表格存储系统,旨在提供高效、可靠的共享表格服务。

它允许多个用户同时访问和编辑一个共享表格,并保证数据的一致性和可靠性。

本文将详细解释Skynet ShareTable的基本原理,并深入探讨其实现细节。

2. 基本原理Skynet ShareTable的基本原理可以分为以下几个方面:2.1 P2P网络Skynet ShareTable基于P2P网络实现数据的分布式存储和传输。

P2P网络是一种去中心化的网络结构,其中每个节点既是数据的提供者,也是数据的消费者。

Skynet ShareTable利用P2P网络的优势,实现了数据的高效传输和共享。

2.2 数据分片和冗余存储为了提高数据的可靠性和容错性,Skynet ShareTable将数据分成多个片段,并冗余存储在不同的节点上。

每个片段由一组数据块组成,每个数据块包含一部分数据和一些冗余校验信息。

这样即使某个节点发生故障,其他节点仍然可以提供数据服务。

2.3 数据一致性为了保证多个用户对共享表格的并发访问和编辑的一致性,Skynet ShareTable采用了多版本并发控制(MVCC)机制。

MVCC机制通过为每个版本的数据分配唯一的时间戳,并使用时间戳来判断数据的可见性和冲突性。

当多个用户同时对一个数据进行修改时,系统会根据时间戳来确定最终的数据版本。

2.4 数据同步和传输Skynet ShareTable通过P2P网络实现数据的同步和传输。

当一个用户对共享表格进行修改时,系统会将修改的数据分片传输给其他节点,并更新其他节点上的数据副本。

系统使用了一种高效的分布式哈希表(DHT)算法来确定数据的存储位置和传输路径,以实现高效的数据同步。

2.5 数据访问和操作Skynet ShareTable提供了丰富的数据访问和操作接口,包括读取数据、写入数据、查询数据、删除数据等。

常用工具软件之天网防火墙和木马入侵与清除技术

常用工具软件之天网防火墙和木马入侵与清除技术

木马程序的免杀技术
1 2 3 4 木马的脱壳与加壳的免杀 加花指令免杀木马 修改特征代码免杀木马 修改入口点免杀木马
木马的脱壳与加壳的免杀
1.使用ASPack进行加壳 2.使用“北斗压缩”对木马服务端进行多 次加壳 3.使用PE-Scan检测木马是否加过壳 4.使用ASPackdie进行脱壳
使用“北斗压缩”对木马服务端进行多次加壳
使用“北斗压缩”对木马服务端进行多次加壳
使用“北斗程序压缩”给木马服务端进行多次加壳的具体操作步骤如下: 步骤3:在其中勾选相应参数前面的复选框后,选择“文件压缩”选项卡,单击【打 开】按钮,即可打开【选择一个文件】对话框,如图7-73所示。 步骤4:在其中选择一个可执行文件后,单击【打开】按钮,即可开始进行压缩,如 图7-74所示。经过“北斗程序压缩”加壳的木马程序,可以使用ASPack等加壳工 具进行再次加壳,这样就有了两层壳的保护。
伪装成网页
制作网页木马的具体操作步骤如下: 步骤4:单击【生成木马】按钮,即可看到【木马已生成成功】提示框,如图7-12所 示。单击【确定】按钮,即可成功成功生成网页木马。 步骤5:在“动鲨网页木马生成器”目录的“动鲨网页木马”文件夹中将生成 bbs003302.css、bbs003302.gif及index.htm等3个网页木马,其中index.htm是网 站的首页文件,而另外两个是条件文件,如图7-13所示。 步骤6:将生成的三个木马上传到设置存在木马的Web文件夹中,当浏览者一旦打开这 个网页,浏览器就会自动在后台下载指定的木马程序并开始运行了。
使用“北斗程序压缩”给木马服务端进行多次加壳的具体操作步骤如下: 步骤1:先用常见的加壳工具ASPack给某个木马服务端进行加壳,再运行“北斗程序 压缩”软件,即可打开【北斗程序压缩】主窗口,如图7-71所示。 步骤2:选择【配置选项】选项卡,在其中有几个比较重要的参数(处理共享节、最 大程度压缩、使用Windows dll加载器等),如图7-72所示。

skynet用法

skynet用法

skynet用法Skynet在科幻电影《终结者》系列中被描绘为一个具有自主意识和强大力量的人工智能系统。

然而,现实中的Skynet是一个计算机网络系统,用于促进系统安全和网络管理。

在这篇文章中,我们将探讨Skynet的用法和应用领域,并逐步解答它的相关问题。

第一部分:介绍Skynet的背景和用途(约500字)Skynet作为一个计算机网络系统,用于提高系统安全和网络管理。

它是由一群计算机专家开发的,旨在帮助网络管理员监控和保护复杂的网络系统。

Skynet可以检测和分析网络中的异常活动,并采取相应的措施来防止潜在的网络攻击。

它还具有自动学习功能,可以通过分析历史数据和模式来识别新的网络威胁,并适时采取措施来阻止它们。

Skynet还可以用于网络管理,帮助网络管理员监控网络性能、识别瓶颈和优化网络资源分配。

通过使用Skynet,网络管理员可以更好地了解网络的运行状况,并根据需要进行调整和优化。

此外,Skynet还能够自动化繁琐的网络管理任务,如配置和更新设备和软件,以提高工作效率和减少人为错误。

第二部分:了解Skynet的工作原理(约500字)Skynet的工作原理基于大数据分析和机器学习技术。

它使用各种传感器和监控装置来收集网络中的数据,并将其存储在中央数据库中。

然后,Skynet利用机器学习算法对这些数据进行分析和模式识别,以识别潜在的网络安全威胁或性能问题。

Skynet还可以与其他网络安全工具和系统集成,如入侵检测系统(IDS)和入侵防御系统(IPS)。

它可以通过与这些系统共享信息和警报,实现实时监测和防御措施。

此外,Skynet还可以与网络设备管理系统(NMS)和配置管理系统(CMS)集成,以实现自动化的网络管理和配置。

第三部分:Skynet的应用领域和优势(约500字)Skynet可以应用于各种网络环境和行业,包括企业网络、政府和医疗机构、云计算和物联网。

它能够提供实时监测、威胁检测和防御、网络性能管理和自动化配置等功能,有以下几个应用领域:1. 网络安全:Skynet可以帮助网络管理员检测和预防潜在的网络威胁,保护系统免受各种攻击和数据泄露。

亚奥数码SKYNET数字硬盘录像机简介

亚奥数码SKYNET数字硬盘录像机简介

数字硬盘录像机(亚奥数码SKYNET)亚奥数码有限公司推出的SkyNet-DVR数字视频监控系统是采用最新的多媒体、通讯及计算机技术,将监控所涉及的智能化数字录像、报警、传感器及控制输出等内容有机结合成一个整体,利用公共通讯网或企业内部计算机网络有效地实现远程图像/报警信息传输,功能强大完备。

通过与监控技术的紧密结合,您可以在本地同时录像、回放及备份CCTV摄像机所报的图像,又可以实现远程视频图像的传输、录像及控制,这样提高了保安监控和企业的管理效率,可适用于不同的用户要求。

系统性能可靠,功能先进,操作简单,是道路、金融、电信、电力等分布式管理部门及工业企业最为理想的数字远程监控系统。

 1、SkyNet-DVR系统特点: ★ 数字硬盘录像 捕获的影像可以以数字形式压缩存储在计算机的硬盘上。

 ★ 对记录的图像可任意检索 可根据记录时间、摄像机编号、报警进行检索及回放记录的影像,可通过PC打印机输出图像。

 ★ 数字多画面 可同时监视和记录1-16个动态画面。

 ★ 外设 同时可以连接多路视频、传感器报警及开关量。

 ★ 报警 可与报警器联动,报警并记录报警时刻的图像。

 ★ 存储 可自动长时间存储现场图像,自动删除过期图像。

 ★ 多种保存方法 长期资料可以用DVD、DAT或其他存储介质保存。

 ★ 操作方式 可用键盘、鼠标进行操作,并可直接控制云台。

 2、SkyNet-DVR记录方式下的系统特点:  开机后,系统直接进入监控状态,计算机可以同时存储并显示来自1-16个摄像机所捕获的全部动态画面。

  计算机硬盘存储图像。

SkyNet-DVR系统将摄像机记录的图像全自动数字压缩存储在计算机硬盘上,无终止缓冲技术使计算机硬盘自动循环记录,月复一月、年复一年的无休止自动保留存储图像。

 系统克服传统系统的不足,具有良好的人机界面,使操作更加简单易学,更加直观,日常维护更加容易。

系统设置简单直观,可以根据时间、日期及报警输入等的具体要求,对每一个摄像机的记录情况进行设定。

skynet登录服务流程 -回复

skynet登录服务流程 -回复

skynet登录服务流程-回复Skynet登录服务流程在人工智能领域,Skynet是一个知名的虚拟助手,它可以帮助用户完成各种任务。

对于使用Skynet的用户来说,登录是使用该服务的第一步。

在本文中,我们将详细介绍Skynet的登录服务流程,以帮助用户了解如何开始使用该平台。

第一步:访问Skynet登录页面要使用Skynet的服务,首先需要访问官方网站或下载Skynet应用程序。

用户可以在浏览器的地址栏中输入Skynet官方网站的网址,或者在应用商店中搜索并下载Skynet应用程序。

一旦进入Skynet的登录页面,用户可以开始注册或登录他们的账户。

第二步:注册新账户如果用户是第一次使用Skynet,他们需要创建一个新的账户。

在登录页面上,用户可以找到一个“注册”按钮或链接,点击它将进入注册页面。

在注册页面上,用户需要提供一些基本信息,例如姓名、电子邮件地址和密码。

他们可能还需要输入验证码进行安全验证。

完成输入后,用户可以点击“注册”按钮,以完成注册流程。

第三步:登录现有账户对于已经拥有Skynet账户的用户,他们可以选择登录而不需要进行注册。

在登录页面上,用户可以找到一个“登录”按钮,点击它将弹出登录窗口。

在登录窗口中,用户需要输入他们的注册电子邮件地址和密码。

然后,他们可以点击“登录”按钮,以进入他们的Skynet账户。

第四步:验证身份为了确保账户的安全性,Skynet强制要求用户进行身份验证。

一旦用户将他们的登录凭据提交给平台,Skynet将向他们的注册电子邮件地址发送一封验证邮件。

用户需要检查他们的电子邮件,找到Skynet发送的验证邮件,并点击邮件中的验证链接。

点击链接后,用户将被重定向到Skynet 的确认页面,显示他们的账户已成功验证。

第五步:二步验证(可选)为了进一步增强账户安全性,Skynet还提供了二步验证功能。

用户可以选择启用此功能,以增加登录时对他们的身份的确认过程。

在登录成功后,用户可以进入他们的账户设置页面,找到“二步验证”选项。

SkyNet天网宣传资料(01-04)

SkyNet天网宣传资料(01-04)

SkyNet天网视频监控系统一、概述SkyNet 天网视频监控系统采用 MJPG-16 图像采集﹑多画面分割器及视频采集卡,接收摄像机现场摄制的视频图像。

采用JEPG方式对图像进行压缩编码,以数字文件形式实时录像,存储在本地PC机硬盘上。

系统直接在本地PC机上通过软件在显示器屏幕上,以单画面﹑四画面﹑九画面﹑十六画面等形式显示未经压缩的实时监控图像或解码回放经压缩编码处理的录像信息。

系统现场采集和录制的图像文件信息,通过远程传输,介入网络视频监控系统。

SkyNet 天网视频监控系统采用红外﹑烟雾﹑门禁﹑水浸等传感器采集环境状态信息,显示在屏幕画面上。

当出现异常情况时,系统可关联给出音响告警,自动切换图像画面,起动系统录像。

SkyNet 天网视频监控系统可广泛适用于银行系统﹑邮电系统﹑宾馆酒店﹑医疗系统﹑教育系统﹑小区保安﹑路桥收费﹑商厦监控﹑监狱系统等各种环境的安全监控。

SkyNet 天网视频监控系统可根据分层监控系统的需要,将实时采集的图像及录像信息,远程传输到其它站点。

二、系统功能●实时图像﹑音响监控:实时采集1-16 路视频图像及音响,集中监控(按模块可扩)●实时环境监控:实时采集﹑显示1-24 路环境开关量信息(按模块可扩)●实时监控告警:系统监测状态发现异常,音响告警﹑画面切换﹑自动录像●实时图像﹑音响录制:连续﹑定时﹑单幀扑获录制图像及音响信息●录像音响回放:按时段回放录像及音响信息●远程图像传输:远传实时音像及录像信息三、产品技术性能●视频输入与选择: 八/十六路视频摄像输入●多声源输入与选择:八/十六路声源输入●开关量输入: 24路,可接红外﹑烟雾﹑门禁﹑水浸等传感器,输入类型为干触点﹑TTL电平﹑TTL脉冲﹑电流环等●报警输出: 音响告警﹑画面切换﹑自动录像●通讯口1: RS232●通讯口2: RS232/RS485●网络通讯: 以太网络适配器●分辨率: 800*640像素●工作环境: 10-50°C20-90﹪RH四、系统配置●高质量的模拟摄像机﹑麦克风●全方位或固定摄像机水平分辨率应在400线以上,镜头分定焦镜头和变焦镜头●MJPG-16 视频图像处理卡●视频捕捉卡●音频捕捉卡●视音频切换●YA300-RTM 通用采集器●环境监控量(红外﹑烟雾﹑门禁﹑水浸等)传感器●工控级PC机最小配置赛扬466 MHZ,PCI总线Windows95/98 桌面软件128 MB内存和120 GB的硬盘空间SVGA显示器PCI SVGA卡(推荐DCI)以太网络适配器Microsoft TCP/IP五、系统结构安防视频监控系统结构六﹑系统特点●开放式系统设计,软﹑硬件升级有保障●图形化中文界面,在线帮助信息,方便﹑友好●隔离式前端设计,保证监控系统与被监控对象分离,系统运行不受被监控对象故障影响●图像本地显示无需编解码处理,实时性强●图像信息经硬件编码传输和录像,高效﹑准确,节省图像存储空间●远程传输有备份通道,系统自动切换●模块化结构设计,系统易扩展,升级平滑●图像及环境参数监视功能统一,方便﹑灵活●图像及环境参数监视信息可远程传输,方便分层组网监控●关键设备及全部软件完全自主独立开发,系统的维护升级有保障,产品价格有竞争优势●软件免费升级,终生维护●完善的售前﹑售后服务,三级维护体系:■培训用户的系统维护员■各办事处维护工程师■公司总部及研究所的维护工程师和技术开发工程师。

skynet gc机制

skynet gc机制

skynet gc机制
Skynet是一个开源的分布式游戏服务器引擎,它提供了一套完整的解决方案,包括服务器框架、网络库、数据库和基础服务。

Skynet的垃圾回收(GC)机制是指它如何处理内存管理和垃圾回收的问题。

Skynet使用的是一种基于标记-清除(mark and sweep)算法的垃圾回收机制。

在Skynet中,当一个对象不再被引用时,垃圾回收器会将其标记为可回收的对象。

然后,在适当的时机,垃圾回收器会对这些被标记的对象进行清除,释放它们所占用的内存空间。

Skynet的垃圾回收机制是基于引用计数的,这意味着当一个对象不再被引用时,它所占用的内存将会被立即释放。

这种机制可以有效地避免内存泄漏的问题,但也会带来一定的性能开销。

除了基本的垃圾回收机制外,Skynet还提供了一些高级的内存管理功能,比如对象池(object pool)和内存复用(memory reuse),这些功能可以帮助开发者更好地管理内存,提高系统的性能和稳定性。

总的来说,Skynet的垃圾回收机制是基于标记-清除算法和引用计数的,同时提供了一些高级的内存管理功能,以帮助开发者更好地管理内存和提高系统的性能。

skynet socket使用

skynet socket使用

skynet socket使用Skynet Socket 使用指南:一步一步回答导言:Skynet 是一个开源的基于LUA的游戏服务器引擎,它提供了一种高效、可伸缩的方式来构建多人在线游戏(MMOG)和实时应用程序。

Skynet 基于事件驱动的编程模型,使得多个模块能够并行地处理事件,提供了丰富的应用编程接口(API)和工具来简化开发过程。

其中一个核心的组件就是Skynet Socket,它在网络通信中扮演着重要的角色。

在本文中,我们将一步一步地回答关于Skynet Socket 的使用问题。

第一步:了解Skynet Socket在开始使用Skynet Socket 之前,让我们先了解一下它的基本概念和作用。

Skynet Socket 是Skynet 引擎的网络通信模块,它负责建立和管理网络连接,并提供了一套简单而强大的函数来实现网络通信。

Skynet Socket 的主要特点包括:- 高性能:Skynet Socket 采用了异步非阻塞的方式处理网络通信,可以处理大量的并发连接。

- 易用性:Skynet Socket 提供了一套简单而强大的API,使得开发者能够方便地进行网络编程。

- 可扩展性:Skynet Socket 可以根据应用的需求灵活地配置和调整参数,以达到最佳的性能和可用性。

第二步:安装Skynet 引擎在开始使用Skynet Socket 之前,我们需要先安装Skynet 引擎。

Skynet 引擎的官方仓库提供了详细的安装教程和文档,我们可以按照指引进行安装。

第三步:创建Socket 服务在这一步,我们将创建一个简单的Socket 服务来演示Skynet Socket 的使用。

首先,我们创建一个名为`socket_service.lua` 的文件,并添加以下代码:lualocal skynet = require "skynet"local socket = require "skynet.socket"skynet.start(function()local address = "0.0.0.0:8888"local listen_socket = socket.listen(address)skynet.error("Listening on " .. address)socket.start(listen_socket, function(client_socket, addr) skynet.error("Accepting client ", addr)这里处理客户端连接事件end)end)在这段代码中,我们首先加载了Skynet 引擎的核心模块`skynet` 和Skynet Socket 模块`socket`。

skynet源码分析之skynet_server

skynet源码分析之skynet_server

skynet源码分析之skynet_serverskynet是以服务为主体进⾏运作的,服务称作为skynet_context(简称ctx),是⼀个c结构,是skynet⾥最重要的结构,整个skynet的运作都是围绕ctx进⾏的。

skynet_server提供的api主要分两⼤类:1.对ctx的⼀系列操作,⽐如创建,删除ctx等2.如何发送消息和处理⾃⾝的消息1.对ctx的⼀系列操作ctx的结构如下,创建⼀个服务时,会构建⼀个skynet上下⽂skynet_context,然后把该ctx存放到handle_storage(skynet_handle.c)⾥。

ctx有⼀个引⽤计数(ctx->ref)控制其⽣命周期,当引⽤计数为0,删除ctx,释放内存。

struct skynet_context { //⼀个skynet服务ctx的结构void * instance; //每个ctx⾃⼰的数据块,不同类型ctx有不同数据结构,相同类型ctx数据结构相同,但具体的数据不⼀样,由指定module的create函数返回struct skynet_module * mod; //保存module的指针,⽅便之后调⽤create,init,signal,releasevoid * cb_ud; //给callback函数调⽤第⼆个参数,可以是NULLskynet_cb cb; //消息回调函数指针,通常在module的init⾥设置struct message_queue *queue; //ctx⾃⼰的消息队列指针FILE * logfile; //⽇志句柄uint64_t cpu_cost; // in microsecuint64_t cpu_start; // in microsecchar result[32]; //保存skynet_command操作后的结果uint32_t handle; //标识唯⼀的ctx idint session_id; //本⽅发出请求会设置⼀个对应的session,当收到对⽅消息返回时,通过session匹配是哪⼀个请求的返回int ref; //引⽤计数,当为0,可以删除ctxint message_count; //累计收到的消息数量bool init; //标记是否完成初始化bool endless; //标记消息是否堵住bool profile; //标记是否需要开启性能监测CHECKCALLING_DECL // ⾃旋锁};为了统⼀对ctx操作的接⼝,采⽤指令的格式,定义了⼀系列指令(cmd_xxx),cmd_launch创建⼀个新服务,cmd_exit服务⾃⾝退出,cmd_kill杀掉⼀个服务等,上层统⼀调⽤skynet_command接⼝即可执⾏这些操作。

skynet框架

skynet框架

2018-1-3skynet框架系统学习了解skynet目录3rd:第三方代码,主要生成一些给lua用的so动态库lualib:lua库lualib-src=>lualib:给lua用的c库server:lua服务server-src=>c service:c服务skynet-src=>skynet:主程序Makefileclient-src=>client:测试客户端examples:示例工程skynet启动流程skynet程序只有skynet-src目录,./skynet./example/config启动skynet_main.c读取配置文件,设置环境变量,调用skuynet_start.c的skynet_start函数skynet_start函数出事基础服务,调用_start函数启动_timer线程、socket线程、_monitor线程以及配置的多个_worker线程开始工作skynet运行机制skynet每个服务最重要的是设置一个callback函数,服务向另一个服务发送消息都会亚茹这个服务的消息队列,等待_worker线程从全局队列去除一个服务的消息队列,然后再从这个消息队列去除一个消息使这个服务的callback处理游戏服务器一般会启动一个socket服务交给gate.so管理,socket服务可以接受外部msg传递到内部服务来处理初试skynet代码(1)服务端主程序#main如果要使用skynet,必须在使用之前请求local skynet=required"skynet"skynet的启动需要调用skynet.start(func)方法skynet.uniqueservice("luaName"[,exp[,...]])启动一个唯一服务,如果服务该服务已经启动,则返回已启动的服务地址,中括号中的是参数skynet的推出需要使用skynet.exit()方法监测程序#watchdog如果要使用socket,也需要在使用前请求local socket=required"socket"如果需要监听某个对象需要使用socket.listen("address",port),该方法将返回一个id,供start 使用socket.start(id,accept)只有调用这个方法再回启东该socket连接,accept是一个函数,每当一个监听的id对应的socket上有连续接入的时候,都会调用accept函数accept函数获取一个新的socket id后,并不会立刻接收这个socket上的数据,只有调用socket.read(id)后才可以接受socket上的数据有时候我们希望将这个socket的操作权转到别的服务处理,此时就要用到socket.abandon(id)方法,该方法清除socket id再笨服务内的数据结构,但并不关闭这个socket,这样就可以转交socket的控制权客户端。

skynet 原理

skynet 原理

skynet 原理介绍Skynet是一个基于Erlang的开源分布式服务框架,由中国著名游戏公司腾讯开发和维护。

它旨在提供一个高性能、可靠性和可扩展性的解决方案,以满足大规模分布式系统的需求。

Skynet的设计原理和架构使其能够有效地支持并发处理和负载均衡,使其在游戏服务器等高并发场景中得到广泛应用。

结构和模块Skynet采用了基于组件的架构,通过将不同的功能划分为独立的模块,实现了高度的模块化和可重用性。

它主要包含以下模块:服务管理器服务管理器负责管理整个Skynet系统中的所有服务。

它负责启动、停止和监控各个服务,并提供了服务间通信的功能。

服务Skynet的服务是独立的运行单元,每个服务都运行在一个独立的Erlang进程中。

服务之间通过消息传递进行通信,消息的处理是异步的,由Skynet的调度器负责调度。

消息传递Skynet使用Erlang的消息传递机制进行服务间通信。

消息是以异步的方式发送和接收的,消息的处理是非阻塞的。

这种设计可以充分利用多核处理器的优势,并提高系统的并发性能。

负载均衡Skynet采用了一种基于actor模型的负载均衡算法。

每个服务都有一个权重值,根据负载情况动态地调整权重,以实现负载均衡。

这种负载均衡算法能够自适应地分配负载,提高系统的性能和可靠性。

Skynet的工作原理可以分为以下几个步骤:启动当Skynet系统启动时,服务管理器首先加载配置文件,并初始化所有的服务。

每个服务都会分配一个唯一的ID,并根据配置文件进行初始化。

注册服务每个服务启动后,会向服务管理器注册自己。

注册时会指定服务的类型、名称和对外提供的接口。

服务管理器会根据注册的信息来调度和管理服务。

服务调度服务管理器根据负载均衡算法来选择合适的服务进行调度。

当一个消息到达时,服务管理器会根据消息的目标地址选择相应的服务进行处理。

消息处理选中的服务会将消息放入自己的消息队列中,然后通过消息循环来处理消息。

服务可以根据消息的类型来执行相应的逻辑,也可以将消息转发给其他服务进行处理。

skynet分析

skynet分析

目录结构分析1. skynet-src:基础框架核心【c】,编译生成skynet主程序2. service-src:模块实现【c】,service_* 编译成 cservice/*.so3. lualib-src:库【c】,lua-* 编译成 luaclib/*.so,库里有luaopen_*,注册被lua调用的函数4. lualib:库【lua】5. service:模块实现【lua】,各种功能模块主要开发部分依托关系图skynet 框架做什么skynet 维护全局消息队列 global_mq 和服务消息队列 mq,每个服务(多数是lua vm)有自己的私有消息队列挂在全局消息队列工作线程会从全局的 globe_mq 中取 mq 来处理(通过消息队列中保存的 handle 找到对应的服务实例 ctx,执行 ctx 的回调函数)总结:skynet 维护消息队列,支持投递分发,启动工作线程弹出消息处理从启动流程开始解析模块管理【模块包含 *_create *_init *_release】,用来生成管理实例模块生成实例 skynet_context_new()每个实例生成的关键点:生成服务实例ctx,注册handle到框架,生成私有服务队列挂载到全局队列,绑定回调函数接受消息驱动lua 服务的沙盒管理skynet.newservice() 每个 lua 服务都在 snlua.so 模块的基础之上创建 (snlua xxx)launch的消息会由框架分派到 launcher.lua 【.launcher 在 bootstrap.lua 中已经绑定完成】根据协议会调用 UNCH --> unch(snlua, name)skynet_server.c cmd_launch 最终还是调用 skynet_context_new(),跟上面提到的服务实例化流程一样snlua模块帮助lua服务做了以下基础事情:生成独立lua_state,生成ctx服务实例,生成私有消息服务队列lua 服务的启动和回调设计所有 lua 服务都是 snlua 模块生成的,就会调用 snlua_init 初始化snlua_init初始化的时候第一个消息驱动服务【service_snlua.c】_launch --> _init --> 【loader.lua】执行*.lua*.lua 服务实现,必须调用 skynet.start() start会注册dispatch_message为当前lua服务回调函数skynet_dispatch_message 根据prototype 调用不同的 dispatchskynet.register_protocol() skynet.dispatch() 会注册具体协议,根据协议分类有不同的dispatch回调函数至此 lua 服务也参与到框架中skynet.exit()可以退出当前服务,skynet.kill(address)强制退出某服务lua 服务的消息交互每个skynet服务都是处理消息和发送消息,大部分消息工作在请求回应模式 call,消息session由发起方生成(框架自动关系),回应方回应时带回,0表示不需要回应每个服务都有32位数字地址,高8位表明所属节点,skynet.self() 获得服务自己的地址,skynet.harbor()获得服务所属节点可以给服务起名,用skynet.register(name)注册别名,(name,address)为某个地址命名消息分发和回应dispatch()注册具体协议(需要先注册消息类别),对应的处理函数表,CMD{}register_protocol() 注册消息类别,多数处理"lua"类型的消息已经默认注册只需要dispatch,自定义新类别需要同时定义pack,unpack进行消息编码解码pack 把lua消息打包成 c指针和长度,unpack 把c指针和长度解析成lua对象skynet.ret() 接受c指针和长度,将消息附上当前session以及skynet.PTYPE_RESPONSE发回给消息的source,一般可以skynet.ret(skynet.pack(...)),框架中也有skynet.retpack(...)如果回应的消息需要先挂起等将来条件满足再回应,可以调用 skynet.response(skynet.pack)消息推送和远程调用skynet.send(address, typename, ...) 把类型为typename的消息发送给address,它会先经过事先注册的pack函数打包skynet.call(address, typename, ... )内部生成一个唯一session,向address提起请求并阻塞当前 coroutine 等待回应,回应会返回session来查找对应 coroutine,unpack解包skynet.call 仅仅阻塞当前 coroutine ,服务内的状态在调用前和返回处理时很可能被改变skynet.rawcall(address, typename, msg, size)不经过打包直接发送,回应也不经过解包skynet 数据共享(datacenter, sharedata)master节点会开启一个服务 datacenter,类似一个全网共享的树结构注册表datacenter.set(key1,key2,...,value)设置value,key层级支持多层datacenter.get(key1,key2,...)取得value,key层级支持多层datacenter.wait(key1,key2,...)取得value,区别是如果当前没有值会等待上述接口都会阻塞当前 coroutine,会网络通信,哪怕请求的是本节点共享的数据-----------------------------sharedata 共享本节点数据(new, update, query, delete)skynet 服务地址的管理 service_mgr.lua当节点中的服务是单例的需求,skynet.uniqueservice() 可以获取某个模块的单例服务实例(没有找到实例的话会调用 skynet.newservice() 创建)支持全网单例,请求的时候第一个参数bool会表示是否全网单例,全网单例会从 master 节点的 service_mgr 请求相比上面的数据中心共享,这个模块只提供服务地址的共享,而且本地节点会有缓存,减少数据通信skynet 怎么实现分布式skynet 中有 harbor 模块用来投递远程消息,同一个skynet中的所有服务地址高8位都是相同的,远程消息都会被投递到 harbor 中转根据配置文件启动 cmaster 和 cslave,这两个服务是管理命名,连接处理的上层cmaster 服务启动之后,监听端口等待 slave 启动发送握手消息cslave 服务启动之后,会根据配置的 master 地址进行握手1. slave 连接 master 发送握手消息2. master 通知现有 slave_node 连接新加入的 slave,同时通知 slave 现有N个 slave_node,把 slave 加入到 slave_node 队列3. slave 启动 monitor_master 协程监听 master 的通知,(比如新加入slave的连接通知)4. 等待现有的N个 slave_node 连接,管理建立的连接到 slaves,然后关闭socket监听harbor 服务实例是负责中转远程消息的真正执行者,上面 slave 之间的连接是 harbor 实际进行cslave 处理来自 harbor.lua 的 lua 协议(在全网查找服务名字,任何服务需要注册全局名字),处理来自 harbor.so 模块的 text 协议(查询全局名字,断开harbor),处理来自 master 的连接广播harbor.so 处理(PTYPE_HARBOR 消息来自 cslave 命名,连接),处理(PTYPE_SYSTEM 消息发送到远程)skynet 组播广播multicastd 模块生成实例 snlua multicastd,每个节点都只有一个单例,会在数据中心注册,专门负责组播频道管理multicastd 管理着 channel 某频道订阅者列表,channel_remote 某频道远程订阅者列表节点内可生成多个订阅者,订阅者可以订阅本地或者远程频道,订阅远程频道的时候,multicastd 会像远程节点的 multicastd 订阅(加到对方的 channel_remote)new() 创建频道,返回频道idnew(conf) 根据提供的参数加入频道,消息收到后的回调subscribe() 订阅频道,接收广播消息的前提publish() 发布消息,如果有远程订阅者,会广播消息内容到远程的 multicastd,再由它广播给同节点下的订阅者,会触发订阅者的回调同节点内广播消息指针,跨节点广播消息内容,跨节点依赖,跨节点通过数据中心查找频道信息snax 框架lua层实现了一个比skynet层更简单使用的框架,启动的服务是 snlua snax xxxsnax 框架约定了预置的几个接口,init,exit,hotfix。

云风的BLOGSkynet设计综述

云风的BLOGSkynet设计综述

云风的BLOGSkynet设计综述Skynet是一个开源的分布式服务框架,由云风开发并维护。

该框架旨在帮助开发者构建可靠、高性能、可扩展的分布式服务。

在这篇综述中,我们将对Skynet的设计进行详细的介绍。

1.结构和架构Skynet的核心思想是将一个大型的应用程序拆分成多个独立的服务,每个服务都可以由多个实例组成。

每个实例都有自己的独立内存空间,可以并行地执行指定的任务。

这种分布式的架构可以提高系统的可靠性和性能。

2.网络通信Skynet使用一种独特的轻量级网络通信协议,称为SKYNET_SOCKET。

该协议基于TCP和UDP,并在其上添加了自定义的头部。

Skynet通过使用这种协议来实现服务间的通信,能够高效地传输数据,并提供可靠的连接。

3.模块和服务Skynet的代码模块化非常好,每个模块都封装了一些特定的功能,例如网络、日志和定时器等。

开发者可以选择性地加载和使用这些模块,并将其组合成一个完整的服务。

4.服务管理和监控Skynet提供了一套完善的服务管理和监控机制。

开发者可以使用命令行工具或Web界面来管理和监控各个服务的运行状态和性能指标。

这样可以更方便地定位和解决问题,提高系统的可维护性和稳定性。

5.容错和负载均衡Skynet具有良好的容错和负载均衡机制。

当一些服务实例出现故障时,Skynet会自动将其迁移到其他可用实例上,避免单点故障。

同时,它还可以根据各个实例的负载情况,动态地进行负载均衡,避免一些实例的过载。

总之,Skynet是一个优秀的分布式服务框架,它的设计灵活、可扩展,并且具有良好的性能和稳定性。

它为开发者提供了一套完整的工具和机制,帮助他们构建高效可靠的分布式服务。

如果你对分布式系统开发感兴趣,不妨尝试一下Skynet。

skynet原理及其应用领域介绍

skynet原理及其应用领域介绍

skynet原理及其应用领域介绍文章标题:探索Skynet:原理与应用领域介绍引言:随着人工智能技术的迅猛发展,Skynet作为一种强大的机器学习系统,正逐渐引起广泛关注。

本文将深入探讨Skynet的原理和应用领域,帮助读者全面理解这一重要的人工智能技术。

第一部分:Skynet的基本原理Skynet是一种基于深度学习的机器学习系统,它采用了高度优化的神经网络架构。

其核心原理是通过大规模的数据训练,使机器能够自动从中学习和提取独特的特征,并对数据进行分析和预测。

Skynet的学习能力和智能化使其在许多领域具有广泛的应用前景。

第二部分:Skynet的应用领域2.1 自然语言处理(NLP)Skynet在自然语言处理领域展现出重要的应用潜力。

它可以准确理解和分析海量的文本数据,并从中提取有意义的信息。

这使得Skynet在机器翻译、自动摘要、情感分析等任务中发挥着重要的作用。

2.2 金融行业在金融行业,Skynet可以通过分析大量的财务数据和市场信息,提供智能化的投资建议和风险管理。

它能够识别和利用市场的变化趋势,从而给出准确和高效的决策支持。

2.3 医疗领域Skynet在医疗领域也展现出巨大的潜力。

它可以利用大量的医学数据,辅助医生进行诊断和治疗决策。

通过对患者的病历、影像数据等进行分析,Skynet能够提供更准确和个性化的医疗方案。

2.4 交通运输Skynet在交通运输领域的应用也引起了广泛的关注。

它能够分析和预测交通流量情况,为交通管理部门提供智能化的交通策略。

Skynet还可以提升自动驾驶汽车的智能化水平,提高驾驶安全性和效率。

第三部分:总结与回顾通过本文的介绍,我们了解了Skynet的基本原理和它在不同领域的应用。

Skynet作为一种强大的机器学习系统,具有深度学习和智能化的能力,在自然语言处理、金融、医疗和交通运输等领域都有着广泛的应用前景。

它的发展为我们带来了巨大的机遇和挑战。

只有我们不断研究和创新,才能更好地发掘和利用Skynet的潜力。

skynet 服务流程

skynet 服务流程

skynet 服务流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!Skynet服务流程。

1. 数据收集:Skynet通过各种来源收集数据,包括互联网、社交媒体、传感器和物联网设备。

英军“天网”卫星实现全球通

英军“天网”卫星实现全球通

英军“天网”卫星实现全球通据英国广播公司报道,北京时间12日6时03分,英国“天网”(Skynet)5A型军事通信卫星在法属圭亚那库鲁航天发射中心由阿丽亚娜5型大推力火箭成功发射升空。

媒体对此给予了高度的评价,称是“英军向电子时代迈出的重要一步”。

通信容量提高2.5倍专家称,此次发射的5A星体现了英国在军事卫星通信的前沿技术。

它重量为4700千克,装有先进的接收天线,可以允许卫星有选择地监听信号,过滤掉干扰信号,具有很强的抗干扰能力。

卫星配备的4具可控天线及超高频和特高频通信转发器可在需要时将带宽集中于某一地区,从而大大提高通信容量与效率。

“天网”5型系统的后续两颗星5B和5C计划于2007年底和2008年发射升空。

届时,该系统将取代现有的“天网”4型系统,可将英军指挥系统的通信容量增加2.5倍,通信速度也大大提高,可允许英国陆海空三军的每一个平台甚至每一个人之间实时进行加密语音和数据通信,为英军全球机动作战提供保障。

指挥官可随时随地与英军任何一艘舰船、一架飞机甚至是士兵直接联系。

此外,该系统还与美国的“国防卫星通信系统”相互兼容和联通,其“富裕”容量还可以允许“友军”使用,大大提高了系统的利用率。

“天网”更新了5代从上个世纪60年代中期开始,英国先后研制了“天网”1型和“天网”2型系统并投入使用,后因维持费用过于昂贵,取消了自行发展“天网”3型计划,改为租用美国和北约的卫星。

然而英阿马岛战争证明拥有独立军用卫星通信能力的重要性,这促使英国下决心重新建立独立的军用卫星通信系统。

目前英军使用的“天网4”系统由3颗卫星组成,于上个世纪90年代末陆续发射。

卫星上配备了先进的通信设备,可支持潜艇、水面舰艇、机载和个人移动通信,非常适合于常规作战。

但由于设计寿命较短,只有7年,“天网”4型系统已无法维持3颗卫星在轨服务。

为此,英国国防部提前于2003年与欧洲航空航天防务公司旗下的“示范保密通信有限公司”签署合同,斥资32亿英镑委托后者设计和制造新一代通信卫星系统――“天网”5型系统5A和5B两颗卫星。

skynet编译

skynet编译

skynet编译
Skynet是一个高性能、轻量级的分布式服务框架,由Lua语言编写。

想要使用Skynet构建分布式应用,首先需要编译Skynet。

编译Skynet前需要安装一些依赖库,如gcc、make、readline、openssl等。

安装完成后,可以通过以下步骤编译Skynet:
1. 下载Skynet源代码,解压缩后进入Skynet源代码目录;
2. 执行make命令进行编译,make会自动执行Makefile文件,生成skynet可执行文件;
3. 如果需要编译Skynet的扩展库,可以进入lualib-src目录,执行make命令进行编译,生成扩展库文件。

编译完成后,可以将skynet可执行文件放置在合适的位置,如/usr/local/bin目录下,方便使用。

同时,可以将扩展库文件放置在Skynet的luaclib目录下,以便在Lua代码中使用。

需要注意的是,因为Skynet是使用Lua语言编写的,所以在编写Skynet应用时需要注意Lua语法和规范。

同时,Skynet也提供了许多方便的接口和库,可以方便地构建分布式应用。

- 1 -。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

陌陌争霸性能
skynet简介
——培训讲师:云哥哥
skynet和云风
skynet相关问题
skynet是什么?
skynet是一个开源的轻量的游戏服务器框架,也可以被用在其它领 域。地址:https:///cloudwu/s吴云洋,毕业于中南大学,原网易游戏核心成员、杭州 研究中心总监,是网易《大话西游》、《梦幻西游》等游戏的重要开 发者。2011年9月5日宣布已从网易辞职,创办简悦,后被阿里全资收 购。
Actor模型特点
• 系统以actor为单位持有资源,包括cpu, 内存,对象 • actor与actor之间不共享资源,只能通过邮箱互发消息 • 不同的actor处理消息是并发的 • 对于每1个actor可能在调度状态和非调度状态,调度状 态下依次处理每个消息。
skynet调度模型
mmorpg示例
skynet能干什么?
陌陌争霸、天天来战、陌陌弹珠、心动庄园、战神黎明。。。
skynet特点
• • • • • •
使用少量C语言代码和大量lua代码组成 基于Actor模式,天然多线程。 天然集成有网络、数据库访问功能 运用lua的协程处理消息永不阻塞 自带集群功能 官方只支持linux操作系统
Actor模型
相关文档
最新文档