对多态性和继承的理解

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Java继承与多态

Java继承与多态
Java中的继承是实现软件重用的重要手段,通过继承可以更有效地组织程序结构,明确类之间的关系,并充分利用已有的类来创建新类,实现代码的重用。子类可以方法。同时,Java中的多态可以统一多个相关类的对外接口,并在运行时根据不同的情况执行不同的操作,提高类的抽象度和灵活性。在Java中,类的层次结构是严格的,除Object类外,每个类都继承唯一的父类,形成了树状结构。定义一个子类时,需要使用extends关键字并指定父类名。虽然此文档主要讨论了继承和多态的概念,但接口在Java中也是实现多态性的关键方式之一,它允许不同的类实现相同的接口,从而实现了行为的多样性。在实际编程中,可以通过创建接口并定义方法,然后让不同的类实现这些接口,来练习Java的继承和多态。

第5章 继承性、多态PPT课件

第5章  继承性、多态PPT课件
• sealed class MyClass •{ •} • 当程序中密封了某个类时,其他类是不能继承该
类的,如代码所示。 • 【本示例参考:\示例代码\Chap05\SealedClass1】
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5.2.5 方法的隐藏
• 【本节示例参考:\示例代码 \Chap05\HidingMethod】
• operand is type
• 在上述定义中,当type是一个类,而operand也是该类型、或继承 了该类型、或封箱到该类型中时结果为true;当type是一个接口 类型,而operand也是该类型,或者执行该接口的类型结果也为 true;当type是一个值类型,而operand也是该类型,或者被拆箱 到该类型中时结果也为true。如下面的一个简事例:
• 还有一种方法可以实现在派生类中的覆盖,即new 关键字。这种过程叫做方法的隐藏。但是,派生 类和非抽象类的基类方法必须有相同的方法。代 码演示了如何实现方法的隐藏。
• 运行结果: • Study方法被调用 • Person方法被调用 • 方法隐藏的作用就是可以改变基类的方法。如果
一个派生类型被强制向上转换为基类型,基类型 的方法将被调用。
• C# 2008程序是通过使用名空间来组织的。其不仅 可以是应用程序的内部结构体系,同样也可以是 外部结构体系。如果程序中的一些元素要被导出 到其他程序,可以使用命名空间。程序中免不了 会出现错误,这时就会用到C#语言的异常处理机 制。
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5.1 继承机制
• 面向对象的重要机制之一继承是可以使用以前建 造类的方法和属性。通过简单的程序代码来建造 功能强大的类,不仅会节省很多编程时间,而且 还可以减少代码出错的机会。

类的四个基本特征

类的四个基本特征

类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。

1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。

封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。

2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。

继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。

通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。

多态性能够提高代码的灵活性和可读性。

4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。

抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。

抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。

被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。

保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。

在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。

继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。

继承的⽬的:实现代码重⽤。

派⽣的⽬的:实现代码扩充。

三种继承⽅式:public、protected、private。

继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。

继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。

简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。

1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

全国计算机等级考试二级公共基础知识要点汇总[规整]

全国计算机等级考试二级公共基础知识要点汇总[规整]

全国计算机等级考试二级公共基础知识要点汇总第一章数据结构与算法1.1 算法算法:是指解题方案的准确而完整的描述。

算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。

算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。

特征包括:(1)可行性;(2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性;(3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义;(4)拥有足够的情报。

算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。

指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。

基本运算包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。

算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。

算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。

算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。

算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。

1.2 数据结构的基本概念数据结构研究的三个方面:(1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算。

数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。

数据的逻辑结构包含:(1)表示数据元素的信息;(2)表示各数据元素之间的前后件关系。

数据的存储结构有顺序、链接、索引等。

线性结构条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。

非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。

1.3 线性表及其顺序存储结构线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。

在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性收藏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

在Java中类中成员的属性有:public,protected,<default>,private,这四个属性的访问权限依次降低。

继承面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;Ø可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。

但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。

多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。

什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。

那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。

那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。

而方法的相同与否是由方法签名决定的。

所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。

状态、形态、姿态指的就是行为特征。

多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。

所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。

而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。

所以,这两个类肯定是有某种联系的。

我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。

比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。

例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。

所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。

c++三大特征的理解

c++三大特征的理解

c++三大特征的理解
C++语言的三大特征是封装、继承和多态。

封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,以防止外部访
问和不合法修改,从而保证数据的安全性和一致性。

通过封装,可
以隐藏实现细节,使得对象更容易被使用,并且减少了对外部的依赖。

继承是指一个类可以派生出新的类,新的类可以继承原有类的
属性和方法,并且可以添加新的属性和方法。

继承可以提高代码的
复用性,减少重复编码,同时也能够实现多态性。

多态性是指同一个消息被不同的对象接收时,可以产生不同的
行为。

在C++中,多态性可以通过虚函数和纯虚函数来实现。

多态
性使得程序更加灵活,能够根据不同对象的类型来执行不同的操作,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。

总的来说,封装、继承和多态是C++语言的三大特征,它们为
面向对象编程提供了强大的支持,使得程序更加模块化、灵活和易
于扩展。

面向对象程序设计的理解

面向对象程序设计的理解

面向对象程序设计的理解
面向对象程序设计是一种编程思想和方法,它将数据和操作封装在一起,形成一个对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的特点是继承、封装和多态性。

继承是指子类可以继承父类的方法和属性,从而减少代码的重复性。

封装是指将数据和操作封装在一个对象中,对外部隐藏实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。

多态性是指同一个方法可以被不同的对象调用,从而实现了灵活性和可扩展性。

面向对象程序设计需要用到一些关键词和概念,如类、对象、属性、方法、构造函数、析构函数、继承、多态等。

类是一个抽象的概念,用来描述对象的属性和方法。

对象是类的实例化,具有类中定义的属性和方法。

属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和操作。

面向对象程序设计有助于增强程序的可读性、可维护性和可扩展性,同时也提高了程序的安全性。

在面向对象程序设计中,程序员需要遵循一些基本原则,如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等,以便编写出高质量的代码。

总之,面向对象程序设计是一种高级的编程思想和方法,它可以使程序更加灵活、可维护和可扩展,是现代软件开发中不可或缺的一部分。

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继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结李氏原则:(1)父类的引用指向子类对象。

-多态(2)接口的引用指向实现类的实例。

-接口Polo咯,什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写继承(inheritance)简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。

继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。

我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。

抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。

接口:使用interface定义的类。

在这三种类型之间存在下面的继承规律:类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

接口只能继承(extends)接口。

请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。

大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。

我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。

第五章 继承与多态

第五章 继承与多态
Person
Teacher
Student
Cloneable()接口
• • • • • • • • • • • • • class Circle { public Point point=new Point(1,2); public int[]arrayInt=new int[]{1,2,3,4,5,6}; public double radius=50; public Circle(Point p,int[] array,double radius){ public Circle clone(){}//需要实现 } public class CircleTest { public static void main(String[] args) { Circle c=new Circle(); Circle d=c.clone(); } }
பைடு நூலகம்含的语句
方法的覆写
例子
子类想调用父类被覆写的方法
内部类
• 在类内部也可以定义另一个类。如果类Outer的内部再定 义一个类Inner,则Inner被称为内部类。 • 内部类可声明public和private,对它的访问的限制与 成员方法和变量相同。 • Public class Outer{ • //外部类的成员 • public class Inner{ • //内部类的成员 • } • }
interface Network{ public void browse() ; // 浏览 } class Real implements Network{ public void browse(){ System.out.println("上网浏览信息") ; } }; class Proxy implements Network{ private Network network ; // 代理对象 public Proxy(Network network){ work = network ; } public void check(){ System.out.println("检查用户是否合法。 ") ; } public void browse(){ this.check() ; work.browse() ; // 调用真实的主 题操作 } }; public class ProxyDemo{ public static void main(String args[]){ Network net = null ; net = new Proxy(new Real()) ;// 指定代 理操作 net.browse() ; // 客户只关心上 网浏览一个操作 } };

Java中封装、继承、多态的理解

Java中封装、继承、多态的理解

Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。

Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。

2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。

就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。

3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。

为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。

值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。

4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。

多态、封装、继承的概念。

多态、封装、继承的概念。

多态、封装、继承的概念。

(1)多态性是指同⼀种操作作⽤于不同对象产⽣不同的响应,简单概括“⼀个接⼝,多种⽅法”主要通过函数重载、运算符重载(静态多态性)和虚函数(动态多态性)实现.
(2)封装性是⾯向对象⽅法的⼀个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的系统单元,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。

(3)继承是⾯向对象技术能够提⾼是软件开发效率的重要原因之⼀,定义是:特殊类的对象拥有其⼀般类的全部属性与服务,通过继承可以利⽤已有的数据类型来定义新的数据类型,定义的成员不仅有新定义的成员,还拥有旧的成员。

以下函数不能继承:
构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符重载函数。

简述面向对象的基本概念

简述面向对象的基本概念

面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。

面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。

本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。

1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。

它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。

封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。

1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。

•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。

•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。

•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。

1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。

以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。

将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。

•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。

例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。

•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。

类的继承性和多态性

类的继承性和多态性

类的继承发生在多个类之间,而类的多态只
发生在一个类上。在一个类中,可以定义多
个同名的方法,只要保持它们的参数个数和
类行不同。这种现象就称为类的
类的多态性体现在方法的重载上,包括成员 方法和构造方法的重载。
public void println( ) public void println(boolean x) public void println(char x) public void println(int x) public void println(long x) public void println(float x) public void println(double x) public void println(char x[]) public void println(String x) public void println(Object x)
类的成员覆盖
类成员覆盖是指在子类中新增加的成员
变量或成员方法的名称与父类相同。
成员变量:在子类中,访问的是子类定
义的成员变量,若要使用父类的成员, 需要使用关键字super 作为前缀;
成员函数:若参数表完全一样,欲使用
父类中的成员函数,也需要使用super 作为前缀。
class A { int x = 1234; void show( ) { System.out.println("class A : "); } } class B extends A { double x = 567.89; void show( ) { super.show( ); System.out.println("class B : "); } }
class B { int b1 = 1; public int b2 = 2; protected int b3 = 3; private int b4 = 4; int getb4( ) { return b4; } void setb4( int i ) { b4 = i; } } class A extends B { int a = 5; }

简述继承和多态的功能

简述继承和多态的功能

简述继承和多态的功能
【继承】类的继承性是指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类,由此可以大大减少程序中的冗余信息。

可以使用从原有父类派生出新的子类的办法来修改软件,如改变类原有操作的算法,这时并不需要改变类原有的代码,而只是新建一个派生子类,然后在该派生子类中建立一个与父类方法同名而算法不同的方法。

因此,通过类的继承性还可使软件获得更加有效的重用。

当需要开发一个新的应用系统时,可以通过继承而使原有的相似系统的功能获得利用,或者从类库中选取需要的类,然后再派生出新的子类,以实现新系统的新功能。

【多态】多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,它们可以共享一个操作名,然而却有不同的实现方法。

也就是说,不同层次中的类,可以按照各自的需要,分别采用不同的方法实现这个共同的操作。

C++语言中,多态性是通过虚函数来实现的,可以声明名称、参数特征和返回值类型都相同的虚函数,但不同层次的类中的虚函数的实现算法却各不相同。

虚函数机制使得程序员能在一个类等级中使用相同函数的多个不同版本,在运行时刻才根据接收消息的对象所属的类,决定到底执行哪个特定的版本。

多态性增加了面向对象软件系统的灵活性,而且显著提高了软件的可重用性和可
扩充性。

当需要扩充系统功能或在系统中增加新的实体类时,只要派生出与新的实体类相应的新的子类,并在新派生出的子类中定义符合该类需要的虚函数,而无须修改原有的程序代码。

面向对象参考答案整理

面向对象参考答案整理

客观世界是由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。

具有相同属性和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。

类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。

对象之间的联系通过消息传递来维系。

封装是面向对象方法的一个重要原则,封装有两个含义:结合性即将属性和方法结合;信息隐蔽性利用接口机制隐蔽内部细节。

继承性是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。

继承可分为单重继承和多重继承两类。

继承简化了对现实世界的描述定义子类时不必定义那些在父类中已经定义过的属性和操作使软件的复用性提高。

多态性是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

2 什么是分解、耦合度和内聚度?耦合度是从模块外部考察模块的独立性程度。

模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。

模块间耦合高低取决于模块接口的复杂性、调用的方式及传递的消息。

内聚度(Cohesion)是模块内部各成份(语句或语句段)之间的联系。

模块内部各成份联系越紧,即其内聚度越大,模块独立性就越强。

分解:将系统分为更小成分3 什么是动态绑定?动态绑定,是指在程序运行时才将消息所请求的操作与实现该操作的方法进行连接。

4 什么是用例图,用例图有哪些部分组成。

用例是从用户的观点对系统行为的一个描述,特定的环璄下,特定的目标相关的系统与用户之间的一组可能的交互序列组成.用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务。

用例图包含6个元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)包含关系(Include)、扩展关系(Extend)、泛化关系(Generalization)5 用例图中参与者之间的关系有哪些?用例之间的关系有哪些?参与者之间的关系:泛化关系用例之间的关系:关联关系、包含关系、扩展关系、泛化关系地位:用例图显示了用例和活动者之间、用例之间、以及活动者之间的关系,这种关系描述了模型元素之间的语义联系。

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C#中的继承符合下列规则:
1、继承是可传递的。

如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。

Object 类作为所有类的基类。

2、派生类应当是对基类的扩展。

派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。

3、构造函数和析构函数不能被继承。

除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。

基类中成员的访问方式
只能决定派生类能否访问它们。

4、派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。

但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再
访问这些成员。

5、类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。

6、派生类只能从一个类中继承,可以通过接吕实现多重继承。

多态性
在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。

C#支持两种类型的多态性:
●编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。

对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

●运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操
作。

C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。

编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

2、实现多态
多态性是类为方法(这些方法以相同的名称调用)提供不同实现方式的能力。

多态性允许对类的某个方法进行调用而无需考虑该方法所提供的特定实现。

可以用不同的方式实现组件中的多态性:
●接口多态性。

●继承多态性。

●通过抽象类实现的多态性。

接口多态性
多个类可实现相同的“接口”,而单个类可以实现一个或多个接口。

接口本质上是类需要如何响应的定义。

接口描述类需要实现的方法、属性和事件,以及每个成员需要接收和返回的参数类型,但将这些成员的特定实现留给实现类去完成。

组件编程中的一项强大技术是能够在一个对象上实现多个接口。

每个接口由一小部分紧密联系的方法、属性和事件组成。

通过实现接口,组件可以为要求该接口的任何其他组件提供功能,而无需考虑其中所包含的特定功能。

这使后续组件的版本得以包含不同的功能而不会干扰核心功能。

其他开发人员最常使用的组件功能自然是组件类本身的成员。

然而,包含大量成员的组件使用起来可能比较困难。

可以考虑将组件的某些功能分解出来,作为私下实现的单独接口。

根据接口来定义功能的另一个好处是,可以通过定义和实现附加接口增量地将功能添加到组件中。

优点包括:
1.简化了设计过程,因为组件开始时可以很小,具有最小功能;之后,组件继续提供最小功能,同时不断插入其他的功能,并通过实际使用那些功能来确定合适的功能。

2.简化了兼容性的维护,因为组件的新版本可以在添加新接口的同时继续提供现有接口。

客户端应用程序的后续版本可以利用这些接口的优点。

通过继承实现的多态性
多个类可以从单个基类“继承”。

通过继承,类在基类所在的同一实现中接收基类的所有方法、属性和事件。

这样,便可根据需要来实现附加成员,而且可以重写基成员以提供不同的实现。

请注意,继承类也可以实现接口,这两种技术不是互斥的。

C# 通过继承提供多态性。

对于小规模开发任务而言,这是一个功能强大的机制,但对于大规模系统,通常证明会存在问题。

过分强调继承驱动的多态性一般会导致资源大规模地从编码转移到设计,这对于缩短总的开发时间没有任何帮助。

何时使用继承驱动的多态性呢?使用继承首先是为了向现有基类添加功能。

若从经过完全调试的基类框架开始,则程序员的工作效率将大大提高,方法可以增量地添加到基类而不中断版本。

当应用程序设计包含多个相关类,而对于某些通用函数,这些相关类必须共享同样的实现时,您也可能希望使用继承。

重叠功能可以在基类中实现,应用程序中使用的类可以从该基类中派生。

抽象类合并继承和实现的功能,这在需要二者之一的元素时可能很有用。

通过抽象类实现的多态性
抽象类同时提供继承和接口的元素。

抽象类本身不能实例化,它必须被继承。

该类的部分或全部成员可能未实现,该实现由继承类提供。

已实现的成员仍可
被重写,并且继承类仍可以实现附加接口或其他功能。

抽象类提供继承和接口实现的功能。

抽象类不能示例化,必须在继承类中实现。

它可以包含已实现的方法和属性,但也可以包含未实现的过程,这些未实现过程必须在继承类中实现。

这使您得以在类的某些方法中提供不变级功能,同时为其他过程保持灵活性选项打开。

抽象类的另一个好处是:当要求组件的新版本时,可根据需要将附加方法添加到基类,但接口必须保持不变。

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