Unity3D游戏开发之在Unity3D中实现视频播放

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unity ump使用方法

unity ump使用方法

unity ump使用方法
Unity UMP(Universal Media Player)是Unity的一个媒体播
放器插件,用于在Unity应用程序中播放视频和音频。

要使用
Unity UMP,首先需要在Unity Asset Store中下载并导入UMP插件。

然后,可以按照以下步骤使用Unity UMP:
1. 导入UMP插件,在Unity Asset Store中搜索并下载UMP插件,然后在Unity中导入插件。

2. 创建媒体播放器,在Unity场景中创建一个空对象,然后将UMP插件中提供的媒体播放器组件添加到该对象上。

3. 导入媒体文件,将要播放的视频或音频文件导入Unity项目中。

确保文件格式受到UMP支持,常见的格式如MP4、AVI、MOV等。

4. 配置媒体播放器,在媒体播放器组件中,设置要播放的媒体
文件,并可以配置播放器的外观和行为,例如播放按钮、音量控制等。

5. 控制媒体播放,通过编写脚本或使用Unity UMP提供的API,
可以控制媒体的播放、暂停、停止,以及监听播放状态的事件。

6. 适配不同平台,根据需要,可以在不同平台上测试和调整媒
体播放器的表现,例如PC、移动设备、VR等。

7. 处理播放器事件,根据需求,可以添加适当的逻辑来处理播
放器的事件,例如播放完成时执行特定操作,或根据播放进度显示
相应的UI。

总的来说,使用Unity UMP需要先导入插件,然后在Unity中
创建媒体播放器并配置媒体文件,最后通过脚本控制播放器的行为
和事件处理。

希望这些步骤能够帮助你更好地使用Unity UMP插件。

unity如何播放8K视频?

unity如何播放8K视频?
我的方法是这样的,
第一步:在unity里新建两个平面。
第二步:在后期软件里把8K的视频分别输出成左右各一个共两个视频,在两个平面的属性面板设置Video Player,
第三步:用脚本控制两个视频同步播放。
到此已经在unity里实现8K视频的播放。
关于同步播放完全帧同步,我还没有方法,希望广大网友提供思路。
众所周知unity是个以游戏开发为主的引擎?具现实中许多商业需求会涉及到视频播放在unity??持的视频最?为4k也就是4096如果有超过48K视频?
unity如何播放8K视频?
众所周知unity是个以游戏开发为主的引擎工具,现实中许多商业需求会涉及到视频播放,在unity里支持的视频最大为4K,也就是4096,如果有超过4K的视频需要播放,那应该怎么办呢?

unity3D游戏开发之动画播放与动画控制器

unity3D游戏开发之动画播放与动画控制器

动画播放与动画控制器 Animator Controller配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。

属性Controller 控制器附加到角色的动画控制器Avatar角色的AvatarApply Root Motion 应用根动作从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制Animate Physics 动画物理动画是否涉及物理Culling Mode 动画剔除oAlways animate 总是动画不剔除oBased on Renderers 基于渲染器不可见时只有根动作在播放动画,身体其他部分静止。

动画控制器 Animator Controller创建一个Animator Controller,(Asset->Create->Animator Controller)。

双击打开。

【狗刨学习网】资源面板中找到闲置动画“idle1”拖到到状态机当中,黄色矩形表示该状态为默认状态,可以右键点击其他状态并设置为默认状态(“set as default”)。

状态切换右键某一个状态,Make Transition 创建一个状态切换,把连线拉到要切换到的目标状态。

这样就创建了从某一个状态到另一个状态的切换。

单击这条连线,在检视面板上可以看到转换的详细信息,可以给这个转换设置条件,在满足某些条件的情况下才做这个动作切换。

以下几个选项方便调试预览:Solo:仅此转化可用Muting:转化不可用Atomic :转化不能不会被中断。

点击Conditions 中我们看到默认条件是Exit Time ,值为0.74。

表示第一个动作开始播放0.74秒之后,切换成第二个动作。

可以点击条件选择其他条件,我们看到现在没有可以选择的其他条件。

可以通过动画面板增加自定义的条件。

点击动画面板上的Parameters 后边“+”;我们可以增加4种类型的参数,分别为向量,浮点数,整数,布尔值。

unityavprovideo插件的使用详解

unityavprovideo插件的使用详解

unityavprovideo插件的使⽤详解1、新建⼀个MediaPlayer组件2、在canvas下新建⼀个AVProVideo组件并将上⼀步新建的MediaPlayer组件赋值到avprovideo组件上的mediaplayer上3、将需要播放的视频放在StreamingAssets⽂件夹下接下来就是⽤代码调⽤了1、_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, 视频路径, 是否⾃动播放);//加载视频2、_mediaPlayer.Control.Play();//播放视频3、_mediaPlayer.Control.MuteAudio(是否静⾳);//是否静⾳4、_mediaPlayer.Control.Pause();//暂停视频5、_mediaPlayer.Control.Seek(进度);//进度条6、_mediaPlayer.Control.SetVolume(⾳量⼤⼩);//设置⾳量7、_mediaPlayer.Control.Rewind();//重播8、补充:Unity AvProVideo 实现当前视频播放完毕⾃动加载下⼀视频AVProVideo是⼀款Unity3d使⽤的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进⾏了优化。

以下脚本可实现当前视频播放完成,可⾃动加载播放下⼀视频/***Copyright(C) 2017 by MMHD*All rights reserved.*FileName: AVProManager.cs*Author: Joel*Date: 2018.2.2*Description: AVProVideo 当前视频播放完毕⾃动播放下⼀视频*History: By307035570*/using RenderHeads.Media.AVProVideo;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AVProManager : MonoBehaviour {public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode er){switch (et){case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:Debug.Log("ReadyToPlay");break;case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:Debug.Log("First frame ready");break;case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:{transform.GetComponent<MediaPlayer>().m_VideoPath = "StreamingAssets/Video/video.mp4";MediaPlayer media = (transform.GetComponent<MediaPlayer>()) as MediaPlayer;media.OpenVideoFromFile(media.m_VideoLocation, media.m_VideoPath, media.m_AutoStart);}break;default:break;}}}以上为个⼈经验,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。

Unity添加视频的四种方式

Unity添加视频的四种方式

Unity添加视频的四种⽅式两种⽅式需要的前期准备时间较长,后两种⽅式前期不需要准备只需要添加⼀个Unity内置的脚本,其中各有优劣前两种性能消耗较低后两种性能消耗较⾼前两种需要的时间较长后两种需要的时间较短(1).第⼀种⽅式:解压上⾯的⽂件,然后将要进⾏转换的视频⽂件拖拽到打开的软件⾥⾯去:然后在Unity场景中创建⼀个脚本(如下):public class TestUseless : MonoBehaviour {///电影纹理public MovieTexture movTexture;void Start(){//设置电影纹理播放模式为循环movTexture.loop = true;}void OnGUI(){// 基于GUI播放视频GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), movTexture, ScaleMode.StretchToFill);if (GUILayout.Button("播放/继续")){//播放/继续播放视频if (!movTexture.isPlaying){movTexture.Play();}}if (GUILayout.Button("暂停播放")){//暂停播放movTexture.Pause();}if (GUILayout.Button("停⽌播放")){//停⽌播放movTexture.Stop();}}}然后将其挂在⼀个Unity中的GameObject物体上(如下图):然后将上⾯进⾏转换的视频拖拽到Unity⼯程中去(如下图):选中将其的视频格式改为:然后将上⾯转换后的视频拖拽进去就能够实现视频的播放了,但是视频中缺少声⾳,所以我们就需要往GameObject物体⾝上添加⼀个AudioSource组件,然后将刚才进⾏转换的视频下⾯的声⾳拖拽进去,(就完成了第⼀种⽅法的创建)(2).第⼆种⽅式:按照第⼀种创建.org视频的⽅式⾸先创建出⼀个视频:然后在⼯程中创建⼀个脚本和⼀个刮油Mesh Renderer组件的Plan⾯板public class PlayVideoSctips : MonoBehaviour {//电影纹理public MovieTexture movTexture;void Start(){//设置当前对象的主纹理为电影纹理transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = movTexture;//设置电影纹理播放模式为循环movTexture.loop = true;}void OnGUI(){if (GUILayout.Button("播放/继续")){//播放/继续播放视频if (!movTexture.isPlaying){movTexture.Play();}}if (GUILayout.Button("暂停播放")){//暂停播放movTexture.Pause();}if (GUILayout.Button("停⽌播放")){//停⽌播放movTexture.Stop();}}}然后按照如图⽅式,进⾏添加:(这样就完成了第⼆种⽅式)(3).第三种⽅式:(这种⽅式能够识别任何类型的视频,这种⽅式相对消耗的性能较⾼(推测))⾸先创建⼀个空物体,在上⾯添加脚本需要注意的是往⾃⾝⾝上添加AudioSource不会产⽣效果需要的操作是:然后将其添加到脚本中去(4).第四种⽅式:这种⽅式能够固定相应的⼤⼩进⾏设置,这种⽅式你可以设置播放的屏幕的⼤⼩1.⾸先创建出⼀个RenderTexture2.然后创建⼀个空物体,往其中添加脚本,往其中添加⼊相应的物体:注意点:其中关于AudioSource的创建⽅式,必须如第三种情况⼀样进⾏创建3.然后创建⼀个UI的RawImage组件,像其中添加相应的物体这样控制RawImage的⼤⼩就能控制播放视频的⼤⼩以上就是Unity添加视频的四种⽅式,⼤家可以选择⾃⼰喜欢的⽅式和特定的情况进⾏选择,希望能帮助到⼤家,⼤家有不懂得或者我错的,欢迎在下⽅评论区进⾏评论,⼤家⼀起学习,谢谢。

通过UNITY3D实现三维实时全息投影的技术方法

通过UNITY3D实现三维实时全息投影的技术方法

通过UNITY3D实现三维实时全息投影的技术方法摘要:与传统二维投影显示相比,三维投影显示不仅可以使观察者看到更加生动形象的投影效果,并且可以提供丰富的三维信息,具有良好的应用前景。

应用专业引擎Unity3D为工具,实现虚拟电力设备模型展示的设计流程以及各个环节,最终开发出基于网络的、数据精准、表现力强、交互性强的电力设备虚拟展示系统。

系统具有良好的运行效果、维护方法,说明了Unity3D引擎对构建三维电力设备进行相关虚拟全息方向的研究具有实用与参考价值。

关键字:Unity3D 设备虚拟展示全息投影1.引言全息投影技术其实就是实现真实的三维图像的记录和再现。

记录的难题早在1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。

一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体摄影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,能提供“视差”。

观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——如同有个真实的物体在那里一样。

全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。

不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。

全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术。

三维全息投影是一种全新的立体显示技术,该技术可在三维空间中显示通透而细腻的立体影像,从各个角度全方位、立体化地展示设备形象。

该技术具有超越传统的华丽而震撼的视觉冲击效果。

用户无需任何辅助设备,即可观察设备的全方位形象。

同时,该技术可以融入人机交互模块,实现用户与三维影像的实时互动,加深设备在用户心中的印象。

Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,具有更优秀的效果和更高的扩展空间。

unity中使用VideoPalyer播放本地视频

unity中使用VideoPalyer播放本地视频

unity中使⽤VideoPalyer播放本地视频using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;using TMPro;using UIWidgets;public class VideoPlayerControl : MonoBehaviour{//public static VideoPlayerControl Instance;//图像public RawImage m_image;//播放器public VideoPlayer m_vPlayer;//播放public Button m_btnPlay;//暂停public Button m_btnPause;public Button m_btnVolumnOn;public Button m_btnVolumnOff;//视频控制器public Slider m_sliderVideo;//⾳量控制器public Slider m_sliderSource;//当前视频时间public Text m_textTime;public TextMeshProUGUI m_videoName;//视频总时长public Text m_textCount;//⾳频组件public AudioSource m_source;//需要添加播放器的物体public GameObject m_obj;//是否拿到视频总时长public bool m_isShow;//前进后退的⼤⼩public float m_numBer = 20f;//时分的转换private int hour, mint;private float m_time;private float m_timeCount;private float m_timeCurrent;//视频是否播放完成private bool m_isVideo;bool isFullScreen = false;//隐藏视频控制按钮区域public GameObject m_videoControlArea;protected bool m_isShowUI;//树状图[SerializeField]public TreeView m_Tree;protected Vector2 m_videoAreaSize;protected Vector3 m_videoAreaAnchor;public GameObject m_fullScreenBtn;public GameObject m_unFullScreenBtn;void Awake(){//Instance = this;GetVideoName();}void Start(){m_image = m_obj.GetComponent<RawImage>();//⼀定要动态添加这两个组件,要不然会没声⾳m_vPlayer = m_obj.AddComponent<VideoPlayer>();m_source = m_obj.AddComponent<AudioSource>();//这3个参数不设置也会没声⾳唤醒时就播放关闭m_vPlayer.playOnAwake = false;m_source.playOnAwake = false;m_source.Pause();m_videoControlArea.SetActive(false);//初始化//Init(urlNetWork);m_btnPlay.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });m_btnPause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });m_btnVolumnOn.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });m_btnVolumnOff.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });m_sliderSource.value = m_source.volume;//text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);m_sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(m_sliderSource.value); });//全屏的默认值m_videoAreaSize = m_obj.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;m_videoAreaAnchor = m_obj.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D;}void Update(){if (m_vPlayer.isPlaying && m_isShow){//把图像赋给RawImagem_image.texture = m_vPlayer.texture;//帧数/帧速率=总时长如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长m_sliderVideo.maxValue = (m_vPlayer.frameCount / m_vPlayer.frameRate);m_time = m_sliderVideo.maxValue;hour = (int)m_time / 60;mint = (int)m_time % 60;m_textCount.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());m_isShow = !m_isShow;}if (Mathf.Abs((int)m_vPlayer.time - (int)m_sliderVideo.maxValue) == 0){m_vPlayer.frame = (long)m_vPlayer.frameCount;m_vPlayer.Pause();m_isVideo = false;return;}else if (m_isVideo && m_vPlayer.isPlaying){m_time = (float)m_vPlayer.time;hour = (int)m_time / 60;mint = (int)m_time % 60;m_textTime.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());m_sliderVideo.value = m_time;}}///<summary>///获取⽂件夹下的⽂件列表///</summary>///<param name="path"></param>private void GetVideoName(){string path;Configuration cfg = ConfigManager.GetConfig("AppConfig.xml");cfg.Get("VideoPath", out path);if (!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("教学视频路径不存在!");return;}DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);m_Tree.Nodes = InitTreeList(dir);m_Tree.gameObject.transform.Find("ScrollRect").GetComponent<ScrollRect>().horizontal = true;}///<summary>///初始化视频⽂件列表///</summary>private ObservableList<TreeNode<TreeViewItem>> InitTreeList(DirectoryInfo dir){ObservableList<TreeNode<TreeViewItem>> nodes = new ObservableList<TreeNode<TreeViewItem>>(); FileInfo[] files = dir.GetFiles();for (int i = 0; i < files.Length; i++){FileInfo file = files[i];TreeViewItem item = new CustomTreeViewItem(, null,file.FullName);TreeNode<TreeViewItem> node = new TreeNode<TreeViewItem>(item, null);nodes.Add(node);}DirectoryInfo[] childDirList = dir.GetDirectories();for (int i = 0; i < childDirList.Length; i++){DirectoryInfo childDir = childDirList[i];ObservableList<TreeNode<TreeViewItem>> childDirNodes = InitTreeList(childDir);TreeViewItem item = new CustomTreeViewItem(, null, null);TreeNode<TreeViewItem> childNode = new TreeNode<TreeViewItem>(item, childDirNodes);nodes.Add(childNode);}return nodes;}///<summary>///播放视频///</summary>///<param name="id"></param>public void PlayVideo(string fullName){Init(fullName);//@"E:\互动教学视频" +@"\"}public void OnSelect(int index, ListViewItem item){TreeViewComponent componentItem = item as TreeViewComponent;CustomTreeViewItem customItem = componentItem.Item as CustomTreeViewItem;//Debug.Log("Selected: " + index + "; name: " + + "; value: " + customItem.Value + "; data: " + customItem.Data);if (customItem.Data != null){Init(customItem.Data);m_videoName.text = ;}}///<summary>///初始化VideoPlayer///</summary>///<param name="url"></param>private void Init(string url){m_isVideo = true;m_isShow = true;m_timeCount = 0;m_timeCurrent = 0;m_sliderVideo.value = 0;//设置为URL模式m_vPlayer.source = VideoSource.Url;//设置播放路径m_vPlayer.url = url;//在视频中嵌⼊的⾳频类型m_vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;//把声⾳组件赋值给VideoPlayerm_vPlayer.SetTargetAudioSource(0, m_source);m_vPlayer.controlledAudioTrackCount = 1;m_vPlayer.IsAudioTrackEnabled(0);//当VideoPlayer全部设置好的时候调⽤m_vPlayer.prepareCompleted += Prepared;//启动播放器m_vPlayer.Prepare();// player.Play();}///<summary>///改变⾳量⼤⼩///</summary>///<param name="value"></param>public void ChangeSource(float value){m_source.volume = value;// text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);}///<summary>///改变视频进度///</summary>///<param name="value"></param>public void ChangeVideo(){if (m_vPlayer.isPrepared){m_vPlayer.time = (long)m_sliderVideo.value;//Debug.Log((long)value);//Debug.Log("VideoPlayer Time:" + m_vPlayer.time);m_time = (float)m_vPlayer.time;hour = (int)m_time / 60;mint = (int)m_time % 60;m_textTime.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());}{m_isVideo = true;}m_vPlayer.Play();}private void OnClick(int num){switch (num){case0:m_vPlayer.Play();m_btnPlay.gameObject.SetActive(false);m_btnPause.gameObject.SetActive(true);Time.timeScale = 1;break;case1:m_vPlayer.Pause();m_btnPlay.gameObject.SetActive(true);m_btnPause.gameObject.SetActive(false);Time.timeScale = 0;break;case2:m_source.volume = 0;m_btnVolumnOn.gameObject.SetActive(false);m_btnVolumnOff.gameObject.SetActive(true);break;case3:m_source.volume = m_sliderSource.value;m_btnVolumnOn.gameObject.SetActive(true);m_btnVolumnOff.gameObject.SetActive(false);break;default:break;}}void Prepared(VideoPlayer player){player.Play();}///<summary>///当⿏标进⼊到下⽅进度条区域时显⽰进度条///</summary>public void OnControllAreaPointEnter(){if (!m_isShowUI){m_videoControlArea.SetActive(true);m_isShowUI = true;}}///<summary>///当⿏标离开下⽅进度条区域时隐藏进度条///</summary>public void OnControllAreaPointExit(){if (m_isShowUI){m_videoControlArea.SetActive(false);m_isShowUI = false;}}public void OnFullScreenBtnClick(){if (!isFullScreen && m_vPlayer.isPrepared){var rt = m_image.GetComponent<RectTransform>();RectTransform fullScreen = GameObject.Find("MainUI").GetComponent<RectTransform>();//m_image.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Screen.width, Screen.height); rt.localScale = new Vector3(fullScreen.rect.width / rt.rect.width, fullScreen.rect.height / rt.rect.height, 0); rt.position = fullScreen.position;isFullScreen = true;m_fullScreenBtn.SetActive(false);m_unFullScreenBtn.SetActive(true);}else{m_image.GetComponent<RectTransform>().localScale = Vector3.one;m_image.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = m_videoAreaAnchor;m_fullScreenBtn.SetActive(true);m_unFullScreenBtn.SetActive(false);}}public void OnSelectTab(int id){if (id == 4){//m_tree.SelectNode(m_tree.DataSource[0].Node);if (m_Tree.SelectedNode != null){m_Tree.DeselectNode(m_Tree.SelectedNode); }}}}。

unity3d中文教程之制作视频播放画面

unity3d中文教程之制作视频播放画面

unity3d中文教程之制作视频播放画面在Unity3D中,制作视频播放画面可以通过几个步骤实现。

下面将详细介绍如何使用Unity3D制作视频播放画面。

第一步,准备视频素材。

首先需要准备一个视频文件,可以是mp4、avi、mov等常见的视频格式。

确保视频文件的路径正确,并将视频文件拖入Unity3D项目的Assets文件夹中。

第二步,创建一个新的场景。

在Unity的Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择Create Empty创建一个新的空物体。

将其命名为VideoPlayer,并将其位置设置为(0, 0, 0)。

第四步,设置视频播放画面。

在VideoPlayer组件的Inspector面板中,可以设置视频的播放模式、音频输出、循环播放等参数。

可以根据需要进行调整。

第五步,创建一个新的游戏对象。

在Hierarchy面板中,右键点击VideoPlayer物体,选择Create Empty创建一个新的空物体。

将其命名为VideoScreen,并将其位置设置为(0, 0, 0)。

第七步,设置VideoPlayer为RawImage的Texture。

在Inspector 面板中,将VideoPlayer拖拽到RawImage组件的Texture属性上,即可将视频播放画面显示在RawImage上。

第八步,编写脚本控制视频的播放。

创建一个新的C#脚本,命名为VideoController,并将其挂载到VideoPlayer物体上。

在脚本中编写相应的代码,可以使用VideoPlayer组件提供的方法和属性来控制视频的播放、暂停、停止等操作。

龙图教育:如何实现Unity3d手动UV动画

龙图教育:如何实现Unity3d手动UV动画

如何实现Unity3d手动UV动画首先我们来认识下什么是UV,在三维中UV这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。

那么UV坐标又是什么呢,由于所有的图象文件都是二维的一个平面。

水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。

我们可以定位图象上的任意一个象素。

但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBUS表面。

由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表面上的点的参数,但由于它也是二维的,所以很容易通过换算把表面上的点和平面图象上的象素对应起来。

所以把图象贴带NURBUS表面上是很直接的一件事。

但是对于多边形模型来讲,贴图就变成一件麻烦的事了。

所以多边形为了贴图就额外引进了一个UV坐标,以便把多边形的顶点和图象文件上的象素对应起来,这样才能在多边形表面上定位纹理贴图。

所以说多边形的顶点除了具有三维的空间坐标外。

还具有二维的UV坐标。

对于纹理贴图而言,一张贴图的U和V坐标的数值范围都是0到1,而不管他的实际分辨率是多少了解了上面的基本概念,下面我们来开始我们的正文在用U3D做特效的时候我们有时候需要用到手K UV动画,当然有些脚本可以实现,但是没有手K的可控性强。

今天抽空给大家讲一下怎么实现。

1、我自己制作了一张序列图,有文字1-8的排序,便于观看。

贴在模型上是这样的效果。

2、可以看的出来这并不是我们需要的排列,我们需要单个的数字占满整个Plane,而不是现实整张图。

所以,我们需要修改贴图的Tiling,让数字1占满Plane。

3、这个时候就可以打开动画编辑器来K序列图的动画了。

【新提醒】Unity3D播放本地视频遇到的问题

【新提醒】Unity3D播放本地视频遇到的问题

【新提醒】Unity3D播放本地视频遇到的问题哈喽,⼤家好!来讲讲我遇到的问题吧:⾸先俺上⽹搜了⼀下unity3d⽀持什么格式的视频,然⽽显⽰这六种格式.mov, .mpg, .mpeg, .mp4,.avi, .asf ;待耐⼼⼈⼠去测试,我使⽤测试的格式类型为.mp4。

假如格式不对你可以使⽤格式转换⼯具弄⼀弄。

⾦星⽼师:" 完美!"预先准备:⾸先去下载QuickTime Player这个播放器,貌似需要这鸟东西过滤 ? 。

如不下载可能出现的问题:1)、把视频拖到⼯程⾥显⽰的是⼀张⽩纸的图标;2)、视频不能拖拽给脚本与对象;下载安装该播放器后 ? 如果你已经把视频拖到了⼯程⾥,那请先把⼯程中的视频先删除,然后⽤QuickTime Player播放器尝试能否播放你的视频,如果能够播放,你就可以重新拖拽视频到⼯程中它会有个加载视频的等待(类似导⼊包), 导⼊完成后视频不再显⽰苍⽩的脸然⽽还可以拖拽该视频 (假如不⾏请重启再操作⼀变)。

说说我下载这播放器中标的苦⽔:我下载完后说什么需要注册升级的,然⽽我信了,帝都嘛你懂的!去找破解然⽽下载注册机,下载完后防⽕墙提⽰危险,看了⼀下注册机说明使⽤说到需要关闭杀毒软件,关闭执⾏。

呵呵中标⽊马,帮我乱装东西不断跳⼴告,此处省略⼀千字脏话好了希望⼤家不要跳我这个坑。

正题:⼀、在PC端有两种⽅法来实现Unity3D播放本地视频1、在场景界⾯创建对象⽤于播放视频如:Plane 然后旋转对象让摄像机能看到该⾯板,编写简单的代码,把脚本拖拽到对象中,视频赋予给脚本点击运⾏播放就这么简单。

代码步骤如下:脚本中有播放/继续、暂停、停⽌操作,Plane⾯板默认⼤⼩为1:1:1 如果想调整⼤⼩可以通过场景界⾯拖拽Plane⾯板也可以通过 ? transform.localScale = new Vector(1,1,1); 控制⼤⼩。

注意 : 在Unity3D 5.0版本是 renderer 点不出 material.mainTexture⽅法的; 所以我们需要换另⼀种⽅式来获得该⽅法附值。

unity3D技术之BuildPipeline.BuildPlayer 编译播放器

unity3D技术之BuildPipeline.BuildPlayer 编译播放器

static function BuildPlayer (levels : string[], locationPathName : string, target : BuildTarget, options : BuildOptions) : string Parameters参数∙levelsThe scenes to be included in the build. If empty, the currently open scene will be built. Paths are relative to the project folder (Assets/MyLevels/MyScene.unity).包含在编译中的场景,如果为空,当前打开的场景将被编译。

路径相对于项目文件夹(Assets/MyLevels/MyScene.unity).∙locationPathNameThe path where the application will be built. Must include any necessary file extensions, like .exe, .app, .unity3d or .wdgt.将被编译应用程序的路径,必须包括所有必要的文件扩展名。

【狗刨学习网】∙targetThe BuildTarget to build.要编译的BuildTarget。

∙optionsAdditional BuildOptions, like whether to run the built player.添加编译选项,例如是否运行那种播放器。

Returnsstring - an error message if an error occurred.如果产生错误,返回一个错误消息。

Description描述Builds a player (Unity Pro only).生成一个播放器(仅用于Unity Pro)。

如何使用Unity创建游戏并添加动画效果

如何使用Unity创建游戏并添加动画效果

如何使用Unity创建游戏并添加动画效果Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以帮助开发人员轻松创建游戏并添加逼真的动画效果。

本文将介绍如何使用Unity创建游戏并添加动画效果。

第一章:Unity游戏开发简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,旨在帮助开发人员创建2D和3D游戏。

它提供了可视化编辑器,使开发人员可以快速构建场景、设置物体属性以及增加动画效果。

此外,Unity还提供了强大的脚本编写功能,开发人员可以使用C#或Unity脚本编写游戏逻辑。

第二章:建立游戏场景在使用Unity创建游戏之前,首先需要建立游戏场景。

可以通过直接拖拽物体到场景编辑器中,或者使用快捷键创建各种元素,如角色、地形和摄像机等。

此外,还可以自定义材质和纹理,以及导入三维模型。

第三章:添加动画控制器在Unity中,可以使用动画控制器来管理和控制游戏对象的动画。

首先,需要创建动画控制器,并将其添加到游戏对象上。

然后,可以使用Animator组件来控制动画播放。

可以创建不同的动画状态,并使用转换条件来切换不同的动画状态。

第四章:创建动画剪辑在Unity中,可以使用动画剪辑来创建动画效果。

动画剪辑是一个包含动画关键帧的文件,可以定义每个对象在游戏中的运动。

可以使用动画剪辑编辑器来创建和修改动画剪辑。

可以添加关键帧,并对关键帧进行插值以获得平滑的动画过渡效果。

第五章:基于物理的动画Unity还提供了建立基于物理的动画的功能。

可以使用刚体组件和碰撞器来模拟物体的运动和碰撞效果。

可以通过设置刚体的质量、弹性和摩擦力等属性来调整物体的物理行为。

同时,还可以使用关节组件来连接物体,实现复杂的物理效果。

第六章:使用动画事件在Unity中,可以使用动画事件来触发特定的游戏逻辑。

可以在动画剪辑中添加动画事件,并在特定的关键帧上调用脚本函数。

例如,在角色攻击动画的特定关键帧上,可以触发攻击事件,并对敌人造成伤害。

第七章:优化游戏性能在创建游戏并添加动画效果时,性能是一个重要的考虑因素。

基于Unity3D的虚拟现实全景影视应用开发与体验设计

基于Unity3D的虚拟现实全景影视应用开发与体验设计

基于Unity3D的虚拟现实全景影视应用开发与体验设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机技术模拟出一种三维的虚拟环境,使用户可以在其中进行沉浸式体验的技术。

随着科技的不断发展,VR技术已经在各个领域得到了广泛的应用,其中虚拟现实全景影视应用是其中的一个重要方向。

本文将重点探讨基于Unity3D引擎的虚拟现实全景影视应用开发与体验设计。

1. 虚拟现实全景影视应用概述虚拟现实全景影视应用是利用虚拟现实技术和全景摄像技术相结合,将用户带入一个360度全景的虚拟环境中,使用户可以360度自由观看影视内容,获得身临其境的沉浸式体验。

这种应用形式适合于电影、纪录片、教育等领域,为用户提供了全新的观影方式。

2. Unity3D引擎介绍Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,也是虚拟现实应用开发中常用的工具之一。

Unity3D提供了强大的图形渲染能力、物理引擎支持以及跨平台发布等功能,使开发者可以快速高效地开发出优秀的虚拟现实应用。

3. 虚拟现实全景影视应用开发流程3.1 环境搭建在Unity3D中进行虚拟现实全景影视应用开发前,首先需要搭建开发环境。

确保安装了Unity3D引擎和相关插件,并准备好全景视频素材。

3.2 视频导入将全景视频素材导入到Unity3D项目中,并设置视频播放器组件,调整视频播放器参数以适配全景视频播放。

3.3 用户交互设计设计用户交互界面,包括播放控制按钮、菜单设置等,以便用户在虚拟环境中进行操作。

3.4 场景布置根据影视内容设计虚拟场景,包括场景布局、道具设置、光照效果等,使用户在观影过程中获得更加真实的体验。

3.5 功能实现实现视频播放控制功能、全景切换功能、画面特效等功能,提升用户体验感。

3.6 调试与优化进行应用测试,修复bug并对应用性能进行优化,确保应用流畅稳定。

4. 虚拟现实全景影视应用体验设计4.1 沉浸式体验通过360度全景视频呈现,使用户获得身临其境的感觉,增强用户沉浸感。

用Unity3D开发AR游戏

用Unity3D开发AR游戏

用Unity3D开发AR游戏Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。

随着AR技术的崛起,越来越多的游戏公司开始使用Unity3D来开发AR游戏。

在这篇文章中,我们将探讨如何使用Unity3D来开发AR游戏。

初步了解Unity3D要使用Unity3D开发AR游戏,首先需要了解Unity3D的基本知识。

Unity3D由一系列的视图和面板组成。

在场景视图中,开发者可以创建场景和对象,并对它们进行编辑。

在层次结构面板中,可以看到场景中的对象层次。

在项目面板中,可以添加和管理资源,如图片、音乐和模型。

需要探索各种类型的模型以及如何创建和编写C#脚本来控制游戏行为。

使用Unity3D开发AR游戏的基础知识对于初学者来说,最重要的是了解如何使用Unity3D中的AR插件。

Unity3D具有许多可用于开发AR游戏的插件,其中最流行的是Vuforia。

Vuforia是免费的AR引擎,可用于iOS、Android和Unity3D等平台。

它支持各种图像和目标识别技术,使开发者能够快速构建AR应用程序。

在Unity3D中使用Vuforia开发AR游戏使用Vuforia在Unity3D中开发AR游戏需要进行以下步骤:1.安装Vuforia插件首先,需要在Unity3D中安装Vuforia插件。

可以通过打开Unity3D首选项并转到“外部工具”标签来执行此操作。

选择“Vuforia”,然后单击“下载和导入”按钮即可自动下载和安装Vuforia插件。

2.创建AR摄像头接下来,需要创建一个AR摄像头,以启用摄像头捕获实时视频并检测目标对象。

在Vuforia AR面板中,单击“添加AR相机”按钮即可完成此操作。

3.目标图像定义需要定义目标图像。

可以使用所需的数据集来创建目标图像。

在Vuforia AR面板中选择“目标管理器”,然后单击“添加目标”按钮。

可以上传或导入所需的图像,以将其添加到目标库中。

unity movietexture播放原理

unity movietexture播放原理

unity movietexture播放原理Unity中的MovieTexture是用于在Unity中播放视频的一种资源类型。

它允许你在Unity场景中引入视频内容,将其作为纹理映射到物体表面。

以下是MovieTexture播放视频的基本原理:1. 导入视频:-首先,你需要将视频文件导入到Unity项目中。

这通常是通过将视频文件拖拽到Unity的Project窗口中完成的。

-导入后,Unity会自动将其转换为MovieTexture。

2. 创建MovieTexture:-在导入视频后,Unity会生成一个MovieTexture。

你可以在Inspector窗口中查看和设置这个纹理。

- MovieTexture提供了播放、暂停、停止和调整播放进度等基本控制功能。

3. 应用MovieTexture:-将MovieTexture拖拽到场景中的一个物体的纹理槽中,即可将视频播放作为该物体的表面。

-你可以在材质的Shader中设置MovieTexture,使得视频能够在物体表面实时播放。

4. 播放控制:-你可以通过编写脚本控制MovieTexture的播放。

例如,通过绑定按钮点击事件来控制播放和暂停。

- Unity提供了MovieTexture的相关方法和属性,如`Play()`、`Pause()`和`Stop()`,可以被脚本调用。

5. 视频同步和播放状态:- MovieTexture播放视频时,会自动处理视频的同步问题,确保视频播放与音频同步。

-你可以通过监听MovieTexture的事件来获取播放状态,如`OnPlaybackComplete`事件,表示视频播放完成。

6. 性能考虑:-由于视频文件通常较大,使用MovieTexture时要注意内存和性能消耗。

-确保在适当的时机释放不再需要的MovieTexture,以避免不必要的资源占用。

Unity的MovieTexture提供了一个简单而强大的方式来在游戏中嵌入视频内容,使得开发者可以更容易地实现丰富的视觉体验。

unity videoplayer 的使用案例

unity videoplayer 的使用案例

Unity VideoPlayer 的使用案例1. 引言在现代的游戏开发中,视频播放已经成为游戏中不可或缺的一部分。

而 Unity 提供的 VideoPlayer 组件可以方便地实现视频播放功能。

在本文中,我们将探讨 Unity VideoPlayer 的使用案例,以便更好地理解如何在游戏中使用这一功能。

2. VideoPlayer 的基本介绍Unity 的 VideoPlayer 组件可以让我们在游戏中播放视频,支持多种视频格式,并且可以以纹理形式展示在游戏场景中。

这为游戏开发者提供了更多的可能性,可以在游戏中加入更多的剧情、故事情节或者广告内容。

3. 视频背景动画一种常见的使用案例是将视频作为游戏的背景动画。

通过VideoPlayer 组件,我们可以在游戏开始页面或者选关页面播放一个精美的视频,来吸引玩家的注意,为游戏增加更多的视觉效果。

4. 游戏剧情展示在游戏中加入视频可以更好地讲述游戏的剧情。

通过视频,我们可以展现更加丰富的故事情节,增加玩家的代入感和沉浸感。

在一些冒险类游戏或者解谜类游戏中,加入视频可以为游戏增加更多的趣味性。

5. 游戏广告内容在一些免费游戏中,开发者需要通过游戏中的广告来获得收益。

而VideoPlayer 组件可以很方便地实现在游戏中播放广告视频的功能。

通过精心设计的广告内容,可以为游戏增加更多的盈利机会。

6. 个人观点和理解对于我个人来说,我认为 Unity VideoPlayer 的使用案例是非常丰富多样的。

通过VideoPlayer,我们可以在游戏中呈现更多的内容形式,为游戏增加更多的亮点。

但在使用的过程中,我们也需要注意视频格式的兼容性、视频文件大小对游戏性能的影响等问题。

7. 总结与回顾通过本文的探讨,我们更深入地了解了 Unity VideoPlayer 的使用案例。

从背景动画到游戏剧情展示,再到游戏广告内容,VideoPlayer的应用范围非常广泛。

在游戏开发中,我们可以根据游戏的需求,灵活地运用 VideoPlayer 组件,为游戏增添更多的精彩内容。

Unity通过按钮控制视频播放与停止

Unity通过按钮控制视频播放与停止

Unity通过按钮控制视频播放与停⽌1. 创建Canvas--RawImage。

2. 导⼊视频资源(在Assets⽬录下新建Video⽂件夹),直接将视频拖⼊Video⽂件夹。

3. 将导⼊的视频拖⼊第1步新建的RawImage,RawImage右边的Inspector栏将⾃动出现Video Player。

将导⼊的视频拖⼊Video Clip。

4. 创建按钮Button,text改成暂停。

5. 创建C#脚本Movie,控制视频播放与暂停。

脚本如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;public class Movie : MonoBehaviour{public Text text_PlayOrPause;public Button button_PlayOrPause;private VideoPlayer videoPlayer;private RawImage rawImage;private int flag = 0;//private AudioSource audioSource;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){videoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();//audioSource = this.GetComponent<AudioSource>();rawImage = this.GetComponent<RawImage>();button_PlayOrPause.onClick.AddListener(PlayorPause);}void Update(){//判断视频播放情况,播放则按钮显⽰暂停,暂停就显⽰播放,并更新相关⽂本//没有视频则返回,不播放if (flag == 0){if (videoPlayer.texture == null){return;}//渲染视频到UGUIelse{rawImage.texture = videoPlayer.texture;flag++;}}}void PlayorPause(){if (videoPlayer.isPlaying == true){videoPlayer.Pause();//audioSource.Pause();text_PlayOrPause.text = "播放";}else{videoPlayer.Play();//audioSource.Play();text_PlayOrPause.text = "暂停";}}}6. 将脚本挂载到Canvas--RawImage并设置相关参数,将第4步创建的Button拖⼊Button_Play Or Pause,Button下的Text拖⼊Text_Play Or Pause,如下图。

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

本文将介绍基于Unity3D的3D游戏开发与设计,包括Unity3D的特点、开发流程、常用工具和技巧等内容。

1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。

它支持2D和3D游戏开发,提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速构建高质量的游戏作品。

Unity3D的跨平台特性使得开发者可以将游戏发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。

2. Unity3D的特点跨平台性:Unity3D支持多种平台,开发者可以在不同平台上构建和发布游戏。

易用性:Unity3D提供了友好的可视化界面和强大的编辑工具,使得开发过程更加高效。

强大的资源库:Unity3D拥有丰富的资源库,包括模型、纹理、音频等,方便开发者使用。

社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中获取支持和资源。

高度定制化:Unity3D支持插件和脚本编程,开发者可以根据需求进行定制化开发。

3. 3D游戏开发流程3.1 游戏策划与设计在开始游戏开发之前,首先需要进行游戏策划与设计。

这包括确定游戏类型、玩法机制、关卡设计等内容。

通过绘制草图、制定文档等方式,明确游戏的整体框架。

3.2 美术资源准备在进行游戏开发之前,需要准备好所需的美术资源,包括角色模型、场景模型、纹理贴图等。

这些美术资源将直接影响游戏的视觉效果,对于提升用户体验至关重要。

3.3 编程与脚本在Unity3D中,可以使用C#、JavaScript等编程语言进行编程。

通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互逻辑,实现游戏功能。

3.4 场景搭建与布局利用Unity3D提供的场景编辑器,在其中创建游戏场景并进行布局。

通过设置摄像机视角、光照效果等参数,打造出逼真的游戏场景。

Unity3D中播放视频的方法

Unity3D中播放视频的方法

Unity3D中播放视频的⽅法播放视频其实和贴图⾮常相像,因为播放视频⽤到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的⼦类。

Unity3D ⽀持的视频格式有很多,但是还是建议使⽤ ogv 格式的视频,使⽤其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多⿇烦。

第⼀种:在游戏对象中播放,就好⽐在游戏世界中创建⼀个Plane⾯对象,摄像机直直的照射在这个⾯上。

在播放对象⾝上挂如下脚本,并直接将视频拖⼊ movieTexture 变量中即可实现播放视频。

1using UnityEngine;2using System.Collections;34public class Test : MonoBehaviour5 {6//电影纹理7public MovieTexture movieTexture;89private void Start()10 {11//获取当前对象 MeshRenderer 组件12 MeshRenderer meshRenderer = this.GetComponent<MeshRenderer>();13//设置当前对象的主纹理为电影纹理14 meshRenderer.material.mainTexture = movieTexture;15//播放模式设置为循环播放16 movieTexture.loop = true;17// movieTexture.isPlaying 属性,是否正在播放18if (!movieTexture.isPlaying)19 {20//开始播放21 movieTexture.Play();22 }23//暂停播放24//movieTexture.Pause();25//停⽌播放26//movieTexture.Stop();27 }28 }第⼆种:在GUI层⾯上播放视频。

将如下脚本挂在任何⼀个物体上即可。

1using UnityEngine;2using System.Collections;34public class Test : MonoBehaviour5 {6//电影纹理7public MovieTexture movieTexture;89private void Start()10 {11//播放模式设置为循环播放12 movieTexture.loop = true;13 }1415private void OnGUI()16 {17 GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), movieTexture, ScaleMode.StretchToFill);18if (GUILayout.Button("播放/继续"))19 {20if (!movieTexture.isPlaying)21 {22 movieTexture.Play();23 }24 }25if (GUILayout.Button("暂停播放"))26 {27 movieTexture.Pause();28 }29if (GUILayout.Button("停⽌播放"))30 {31 movieTexture.Stop();32 }33 }34 }注意:以上两种⽅式是⽆法适⽤于移动端的。

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今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。

该文章出自【狗刨学习网】首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。

我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。

在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才能顺利地将视频文件导入Unity。

如果视频文件含有音频文件,那么在导入Unity后会生成相应的音频文件。

在Unity3D中实现视频播放的方法有两种:基于纹理贴图、基于GUI。

我们下面分别来讲解:
1、基于纹理贴图
ing UnityEngine;
ing System.Collections;
3.
4.public class MovieByTexture : MonoBehaviour {
5.
6. //电影纹理贴图
7. public MovieTexture mMovie;
8. //电影音频源
9. private AudioSource mAudio;
10.
11. //媒体信息定义
12. private string mediaName;//媒体名称
13. private string mediaLength;//媒体长度
14.
15. void Start ()
16. {
17. mAudio=GetComponent();
18. //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图
19. renderer.material.mainTexture=mMovie;
20. //设置电影纹理播放模式为循环
21. mMovie.loop=true;
22. //开始播放电影
23. mMovie.Play();
24. //开始播放音乐
25. mAudio.Play();
26. }
27.
28. void Update ()
29. {
30. //在这里更新媒体信息
31. mediaName=;
32. mediaLength=mMovie.duration.ToString();
33. }
34.
35. void OnGUI()
36. {
37. //播放控制
38. if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
39. {
40. mMovie.Play();
41. mAudio.Play();
42. }
43. //暂停控制
44. if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
45. {
46. mMovie.Pause();
47. mAudio.Pause();
48. }
49. //停止控制
50. if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
51. {
52. mMovie.Stop();
53. mAudio.Stop();
54. }
55.
56. //绘制文本信息
57. bel("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
58. bel("媒体长
度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ;
59. }
60.}
复制代码
2、基于GUI
ing UnityEngine;
ing System.Collections;
3.
4.public class MovieByGUI : MonoBehaviour {
5.
6. //电影纹理贴图
7. public MovieTexture mMovie;
8. //电影音频源
9. private AudioSource mAudio;
10.
11. //媒体信息定义
12. private string mediaName;//媒体名称
13. private string mediaLength;//媒体长度
14.
15. void Start ()
16. {
17. mAudio=GetComponent();
18. //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图
19. renderer.material.mainTexture=mMovie;
20. //设置电影纹理播放模式为循环
21. mMovie.loop=true;
22. //开始播放电影
23. mMovie.Play();
24. //开始播放音乐
25. mAudio.Play();
26. }
27.
28. void Update ()
29. {
30. //在这里更新媒体信息
31. mediaName=;
32. mediaLength=mMovie.duration.ToString();
33. }
34.
35. void OnGUI()
36. {
37. //绘制电影纹理贴图
38. GUI.DrawTexture(new
Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),mMovie);
39. //播放控制
40. if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
41. {
42. mMovie.Play();
43. mAudio.Play();
44. }
45. //暂停控制
46. if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
47. {
48. mMovie.Pause();
49. mAudio.Pause();
50. }
51. //停止控制
52. if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
53. {
54. mMovie.Stop();
55. mAudio.Stop();
56. }
57.
58. //绘制文本信息
59. bel("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
60. bel("媒体长
度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ;
61. }
62.}
63.
复制代码
代码十分简单,这里不再赘述了。

我们可以直接在场景中创建一个Plane,然后将脚本拖放到该对象上,再指定了音频文件、视频文件后就可以实现视频的播放了。

最终效果如图所示:
今天的内容就是这样了,最近不知道该写点什么了,大家想了解什么内容的话,可以给我留言啊。

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