速途研究院:2018年中国移动社交行业研究报告

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速途研究院:2018年Q1拍照APP市场研究报告

速途研究院:2018年Q1拍照APP市场研究报告

速途研究院:2018年Q1拍照APP市场研究报告现在智能手机的拍照功能是用户最看重的功能之一,虽然智能手机自身在提升摄像技术,但层出不穷的拍照应用更受用户喜爱,原因就是拍照应用个性化的功能能够满足不同用户的需求。

随着智能手机用户渗透率的日渐提升,拍照类应用市场非常火热,拍照APP的美颜功能如今已成刚需。

颜值时代,无论工作还是生活离不开拍照,毕竟“始于颜值,陷于才华,忠于人品”,颜值是开始。

其次,移动社交的发展也间接推动了拍照APP的发展,照片作为社交基础交流素材在社交的地位越来越重要。

速途研究院分析师根据2018年第一季度拍照APP市场相关数据的收集整理,并配合用户调研,分析讨论国内拍照APP市场的发展趋势。

移动工具市场规模庞大2017年,国内移动工具应用覆盖规模达到了6.7亿人,同比增长率达到了6.3%,预计2018年,移动工具市场用户规模会接近7亿人。

从2015年开始,增长率成稳定下降的趋势,由于基数大,上涨空间在2018年会降至3%左右,到2021年将不足1%。

移动应用工具与用户日常生活紧密相关,能够帮助用户解决生活中问题。

虽然国内移动工具用户规模非常庞大,但是竞争依然十分激烈。

在用户规模增长进入瓶颈期后,移动应用将更多冲击海外市场,海外市场用户需求更强烈,用户规模增长空间大。

主流拍照应用概况美颜相机是目前市场上最受欢迎的拍照应用,用户群体十分庞大,主要得益于简单操作的美颜功能,一键美颜无需过多的修图,是最简单直接的美颜应用。

代言人也选择了一线明星杨颖,变现方式比较单一,主要靠广告收入。

天天P图是近期大热的拍照应用,除了基本的美颜功能外,加入了更多趣味功能,像疯狂变妆和魔法抠图等功能。

不止于简单的自拍,融入了更多的趣味元素,背后是腾讯的优图团队,技术水平非常高,出于这些特点,天天P图的男性用户也很多。

美颜相机新增下载量继续领跑在2018年Q1拍照APP新增下载量的统计中,美颜相机继续排在首位,美图秀秀紧随其后,Faceu激萌和天天P图处于中游,其他应用新增下载量在一千万次以下。

速途研究院:2018年国内移动搜索市场研究报告

速途研究院:2018年国内移动搜索市场研究报告

速途研究院:2018年国内移动搜索市场研究报告移动搜索是指在移动终端进行对普遍互联网的搜索,从而实现高速、准确地获取信息资源。

随着移动互联网的深入发展,移动搜索市场整体上也有明显的进步,移动搜索产品也得到了全面的升级。

移动端搜索入口更加丰富,不仅局限于附属浏览器中,同时开发出了微信搜索栏以及输入法等入口,用户使用移动搜索更加日常化。

如今用户对移动搜索端的信息需求有了新的要求,希望移动搜索端内容能够更加全面,既包括新闻资讯传统内容,还要加入旅游、美容、表情包等集中化的内容。

速途研究院分析师通过对2018年国内移动搜索行业公开数据的收集整理,配合用户调研,分析讨论国内移动搜索行业的发展趋势。

移动搜索用户规模稳定增长根据数据显示,2017年国内移动搜索用户规模达到了62398万人,2018年用户规模达到了65396万人,在移动互联网用户规模整体上升的趋势下,预计2019年国内移动搜索用户规模将达到68000万人左右。

智能终端设备的技术创新使得原本在PC端的行为逐渐转移到移动设备,移动搜索可以不受时间地点的局限,在使用场景上有明显的优势,让搜索来得更加便利。

在移动搜索用户占比方面,2016年移动搜索用户在整体中比例达到了95.5%,2017年达到了97.6%,预计将稳定在96%左右。

移动搜索分类概况目前,移动搜索主要应用在浏览器、搜索引擎和一般功能性搜索。

附属在浏览器中时,通过网页服务器和应用交互软件的方式运作,360手机浏览器等是典型的代表。

另一种是比较直接的搜索引擎模式,利用信息检索和结果呈现系统,以百度搜索和搜狗搜索为代表。

应用附加站内搜索和应用附加站外搜索属于一般功能性搜索,在淘宝、QQ音乐、腾讯视频都属于应用了站内搜索功能,而微信、微博实现在站外搜索入口功能。

页面广告过多影响用户体验在移动搜索用户对移动搜索使用优化的改进上,有半数左右的用户认为目前搜索页面广告过多,不断弹出的广告影响了用户使用体验,而且还会有页面跳转等问题,是目前用户最希望优化的问题。

2018年移动社交手游专题市场调研分析报告

2018年移动社交手游专题市场调研分析报告

2018年移动社交手游专题市场调研分析报告目录贯穿游戏历史的社交 (4)移动社交促进手游戏市场繁荣 (8)熟人社交打造手游半壁江山 (9)游戏厂商拥抱手游社交化 (14)竞技类手游线下社交促进市场继续增长 (17)游戏对社交产业的反哺 (18)游戏产生社交需求 (19)基于游戏内容的社交 (19)游戏产生的社交圈 (21)移动社交与手游融合的新机会 (23)微信存在的局限性 (24)陌生人社交与手游的结合 (25)视频社交与手游的结合 (26)主题相关企业 (28)图表目录图表 1:1990-2000年代,街机厅曾经是流行的线下社交场所 (4)图表 2:80后人群多半还记得那句经典的“小霸王其乐无穷” (5)图表 3:掌机很早就实现了通过实体联线对战的功能 (6)图表 4:《仙剑奇侠传》曾经是80后中学生的课余谈资 (6)图表 5:《热血传奇》促成了最早的网游社交圈子的出现 (7)图表 6:背靠两大社交关系链的腾讯游戏 (9)图表 7:点燃移动游戏市场的微信飞机大战 (10)图表 8:微信游戏中心好友在玩游戏推荐 (11)图表 9:腾讯社交关系链连接不同渠道的游戏 (11)图表 10:越来越多的手游产品开始绑定腾讯的社交链 (12)图表 11:王者荣耀战报提供微信好友战绩关联情况 (13)图表 12:《街头篮球》游戏主页左侧显示微信好友游戏数据排行 (15)图表 13:《王者荣耀》游戏内置赛事直播和游戏视频 (15)图表 14:战地指挥官游戏内置直播接口 (16)图表 15:王者荣耀线下“开黑” (18)图表 16:凭借游戏通讯需求崛起的YY (19)图表 17:某移动直播平台游戏内容 (20)图表 18:CF游戏产生的众多QQ群 (21)图表 19:LOL游戏贴吧拥有1053万用户 (22)图表 20:王者荣耀QQ部落 (22)图表 21:移动社交与手游的联动尚未结束 (23)图表 22:微信扩展的局限性 (24)图表 23:陌生人社交和移动游戏的联动 (25)图表 24:视频化社交和移动游戏的联动 (27)图表 25:腾讯将持续依赖熟人社交实现游戏变现 (28)图表 26:陌陌有望在陌生人社交与游戏的互动上获利 (29)图表 27:《指尖江湖》官方截图 (31)图表 28:爱奇艺期待直播和游戏的变现 (31)图表 29:阿里游戏于2017年提出了“全球发行联盟战略” (33)图表 30:超1000万游戏直播DAU的快手 (34)贯穿游戏历史的社交⏹从街机到主机,从端游到手游,回顾电子游戏发展的历程,可以看到每一个阶段中都有社交的身影。

2018-2019中国社交媒体影响研究报告

2018-2019中国社交媒体影响研究报告

熟悉
更多了解品牌
社交广告
地铁广告
品牌官网 考虑购买
有购买意愿
杂志广告
户外广告
在线 视频广告
电视广告 户外广告
认知
认知品牌
在线 视频广告
店内陈列 地铁广告
影院广告
喜爱
更喜爱品牌
在线 视频广告
赞助/ 植 入广告(节目 或电视剧)
社交广告
店内陈列
购买
采取购买行动
电商广告
26
下线城市,熟人社交,催生社交媒体产品用户增长
社交媒体用户格局
在网民喜好的主导下,社交媒体平台上产生出了 不同类型的意见领袖,形成: • 普通网民为意见领袖提供流量 • 意见领袖向普通网民施加影响力
现今,社会化媒体的用户形态已不仅仅包含普通 网民和意见领袖,人工智能(AI)也已开始涉足 社会化媒体。
3.
意见领袖社交媒体影响力
当下,意见领袖由去中心化发展为“再中心化”的变迁。
South America
Bogota Buenos Aires Honduras Lima Mexico City San Juan Santiago Sao Paulo
Asia Pacific
Auckland Bangkok Beijing Brisbane Canberra Chennai Guangzhou Ho Chi Minh Hong Kong Jakarta Kuala Lumpur Makati City Manila Melbourne Perth Seoul Shanghai Singapore Sydney Taipei Tokyo
8000万
2016年,我们在全球 完成了8000万次消费 者调查。

速途研究院:2016年中国移动出行市场报告

速途研究院:2016年中国移动出行市场报告

速途研究院:2016年中国移动出行市场报告随着我国彻底进入移动互联时代,互联网已经改变了人们的衣食住行。

陈旧的传统出租车营运被移动出行逐渐取代后,我国人民在短途出行方面得到了更优化的体验。

数据显示,2015年仅滴滴就产生了14.3亿个订单,相当于每个中国人都体验了一次出行服务。

今年新政的颁发,意味着移动出行在我国正式确立了合法地位,同时行业开始朝着规范化发展,并且开始在赢利模式上、未来交通的探索上着手突破。

速途研究院分析师团队对2016年中国移动出行市场的公开相关数据进行整理,并分析整理了相关用户调研数据,对今年网约车领域的移动出行市场进行还原。

网约车市场对传统出行的取代陈旧事物的衰退是新事物兴起的必然条件,移动出行市场的爆发,并非是对传统出租车行业的冲击,而是推动整体短途出行方式、效率、规范性的变革。

根据《2016年移动互联网蓝皮书》中数据显示,去年移动出行市场仅占整体打车市场的13.6%,而截止打到今年年底,移动出行市场已经占据了整体打车市场的50%,未来占比将会进一步扩大,将主要在三、四记城市促进普及。

庞大用户体量后稳定增长毫无疑问的是,中国移动出行市场用户已经达到一个巨大的体量。

在去年相关分析人士的预估中,2016年移动出行用户大概增长到3.6亿左右,而经过最近的数据分析,当前国内的移动出行用户已经达到4亿,今年移动出行用户依旧取得了爆发性增长。

而在未来几年,用户增速将会相对放缓,是由于一二线城市的普及基本完成,而三四线城市及低文化中老年群体的普及速度将会较慢。

移动出行品牌的关注度分布移动出行领域出现过两次大合并,包括2015年滴滴和快的合并,以及今年uber 中国业务并入滴滴,都一度让业内人事认为出现了垄断市场。

但现实并非如此,在中国广博的出行领域,移动出行尚有很大空间未被开拓,从用户对于出行品牌的关注度来看,除了滴滴、uber以外,易道、神州成为用户关注度较高的出行品牌。

不仅是由于其对专车市场的深耕,更是由于新政出台后,对两家的影响不大,反而赢得了用户粘性。

2018-2023年中国移动互联网现状调研及市场前景走势分析报告目录

2018-2023年中国移动互联网现状调研及市场前景走势分析报告目录

2018-2023年中国移动互联网现状调研及市场前景走势分析报告报告编号:760611行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

中国市场调研在线基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

一、基本信息报告名称2018-2024年中国移动互联网现状调研及市场前景走势分析报告报告编号760611 ←咨询时,请说明此编号。

优惠价¥7500 元可开具增值税专用发票网上阅读/yjbg/jdhy/Bljd/20180619/760611.html 温馨提示如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。

二、内容介绍2018-2024年中国移动互联网现状调研及市场前景走势分析报告在我国互联网的发展过程中,PC互联网已日趋饱和,移动互联网却呈现井喷式发展。

截止2017年10月底,中国手机网民超过6亿。

伴随着移动终端价格的下降及wifi的广泛铺设,移动网民呈现爆发趋势。

据中国市场调研在线网发布的2018-2024年中国移动互联网现状调研及市场前景走势分析报告显示,移动互联网(MobileInternet,简称MI)是一种通过智能移动终端,采用移动无线通信方式获取业务和服务的新兴业务,包含终端、软件和应用三个层面。

终端层包括智能手机、平板电脑、电子书、MID等;软件包括操作系统、中间件、数据库和安全软件等。

应用层包括休闲娱乐类、工具媒体类、商务财经类等不同应用与服务。

速途研究院:2018年5G产业链研究报告

速途研究院:2018年5G产业链研究报告

速途研究院:2018年5G产业链研究报告12月27至28日,全国工业和信息化工作在北京召开会议,会议明确了2019年要加快5G商用部署,做好标准、研发和试验工作,加速产业链成熟及应用创新。

5G是第五代移动通信网络,不仅进一步提升了用户的网络体验,更是推动万物互联技术和应用发展的基础。

2019年各国的5G进程将加速落地,5G时代正式来临。

速途研究院分析师通过对2018年5G行业相关公开数据的收集整理,并配合用户调研,分析讨论5G行业的发展趋势。

5G主要应用场景2015年6月,国际电信联盟ITU在ITU-RWP5D第2次会议上,明确了5G的三个主要应用场景,即eMBB,uRLLC和mMTC。

其中eMBB,又译为增强移动带宽,是指在移动通信领域的应用,具体表现在超高的传输速率和广阔的覆盖率。

5G的传速速率峰值可达数十Gbps,可以满足很多的应用,如AR增强现实和VR虚拟现实,超高清的视频传输,以及高速移动物体上的无缝衔接,使用户达到全新的体验。

而且增强移动带宽也将会是最先商用的情景。

uRLLC,即高可靠低延时通信,主要为机器到机器的实时通信而设计。

如在无人驾驶领域为保证用户的安全,传输时延需低至1ms,且需要超强的可靠性。

另外此应用领域还有远程医疗手术和工业自动化控制等。

mMTC,海量机器类通信,主要应用在物联网领域,场景特点为设备量巨大,如智能家居方面、智慧城市还有环境监测,都需要承载很多的连接设备。

我国移动基站数量截至2018年第三季度,我国的移动基站数量达639万,其中3G/4G的基站数量达479万个,占比为74.96%。

不过到了5G时代,最显著的特点是,频率更高了,但是高频信号绕射能力较差,在传播过程中衰减也较为严重,因此5G时代将需要更多的基站数量来支撑,届时基站将以更多的小微基站形式出现。

同样,无线通讯技术使用的频谱带宽与频率呈正相关,频谱带宽的增加,通信所能容纳的数据容量也将大幅提高,也将允许更多的设备接入网络,提供较大的数据容量。

速途研究院:2018年中国移动阅读行业研究报告

速途研究院:2018年中国移动阅读行业研究报告

速途研究院:2018年中国移动阅读行业研究报告自2006年开展“全民阅读”活动以来,在各个部门的共同倡导下,全民阅读活动在全国各地蓬勃发展,人们也越来越重视阅读。

伴随着移动互联网的高速发展,移动互联网的主力军对移动互联网背景下的产品有较强的接受意愿,移动阅读逐渐成为国内消费者阅读的主要方式。

此外,人们的版权意识日益增强,越来越注重品质,愿意为优质内容付费,用户的付费习惯逐渐形成,这在一定程度上推动移动阅读市场健康发展。

据有关数据显示,中国移动阅读用户在2017年达到3.6亿人,2018年有望达到4.2亿人。

2017年中国移动阅读市场规模为142亿元,2018年达到169亿元,并且在产业链逐渐完善的影响下,呈持续增长的发展态势。

速途研究院分析师通过对2018年中国移动阅读行业相关公开数据的收集整理,配合用户调研,分析讨论中国移动阅读行业的发展趋势。

移动阅读行业逐渐进入成熟期2003年国内出现移动阅读WAP,标志着中国移动阅读行业进入萌芽期,但这一时期盗版图书和低俗化内容充斥着市场。

2008年开始,3G牌照发放各大无线运营商也开始入局移动阅读行业,这使得行业竞争加剧,此外,国产电子书阅读器厂商也开始出现。

随着智能手机的普及,移动阅读逐渐成为主要的阅读方式。

2011年以后,中国移动阅读行业进入快速发展阶段,2014年百度文学成立,2015年腾讯文学和盛大文学合并,阅文集团成立,同年阿里巴巴也推出了“阿里文学”,这一阶段,网络文学付费模式开始走向成熟,在国家对网络文学版权的重视下,移动阅读行业逐渐步入成熟期。

移动阅读市场规模持续增长根据中国移动阅读市场规模数据显示,2013年国内移动阅读市场规模仅有63亿元,2015年为止,突破100亿元大关,到2017年已经达到142亿元,2018年达到了169亿元。

中国移动阅读市场规模呈稳定持续增长发展趋势,预计2019年有望突破220亿元。

中国移动阅读行业以内容为核心,搭建多元化的变现模式,目前移动阅读行业变现途径主要有:付费阅读、广告、版权增值、硬件销售等。

中国移动揭露2018年的发展状况及2019年市场策略

中国移动揭露2018年的发展状况及2019年市场策略

中国移动揭露2018年的发展状况及2019年市场策略
 12月7日上午,中国移动副总裁简勤在“2018中国移动全球合作伙伴大会”上,以“共享机遇、共创未来”为主题,公布了中国移动在2017年的市场策略。

 各位尊敬的合作伙伴、各位来宾、各位女士、先生们,大家上午好!
 一年一度的合作伙伴大会在这里召开,非常开心和大家又见面了,非常欢迎大家的到来,非常感谢大家!
 我是中国移动的简勤,非常高兴有机会在这里能和大家分享一下我们2018年合作的成果以及我们2019年在业务合作,在拓展上、在发展上,我们有什幺机遇,希望大家多批评指正。

我发言的题目是“共享机遇、共创未来”。

2018社交研究报告

2018社交研究报告

2018社交研究报告1. 引言社交媒体在过去几年中迅速发展,对人们的生活和社会产生了重大影响。

为了深入了解2018年社交媒体的趋势和特点,本报告对社交媒体平台进行了综合研究和分析。

本文将回顾2018年社交媒体的发展,并探讨其对个人、企业和社会的影响。

2. 2018年社交媒体发展回顾2.1 社交媒体用户数量的增长根据调查数据,2018年社交媒体用户数量继续保持增长态势。

全球社交媒体用户总数达到了50多亿,相当于全球总人口的65%。

其中,Facebook、Instagram和WhatsApp等平台的用户数量增长较为显著。

2.2 社交媒体用户行为的变化用户在社交媒体平台上的行为也发生了一些变化。

据调查,2018年的社交媒体用户更注重与朋友和家人进行交流,分享生活点滴和体验。

此外,用户更加偏向于使用移动设备来访问社交媒体平台,移动社交媒体使用率大幅增加。

2.3 新兴社交媒体平台的崛起除了传统的社交媒体平台外,2018年还出现了一些新兴的社交媒体平台,例如TikTok和Snapchat。

这些平台在年轻群体中获得了很高的人气,成为了他们聚焦的社交媒体平台。

3. 社交媒体对个人的影响3.1 健康与心理影响社交媒体在一定程度上改变了人们的生活方式。

一方面,社交媒体让人们可以更方便地与朋友和家人联系,增加了社交圈子。

另一方面,社交媒体也带来了一些健康和心理问题,比如社交媒体成瘾、焦虑和自尊心受挫等。

因此,个人在使用社交媒体时应保持适度,并注意自己的身心健康。

3.2 社交媒体营销社交媒体平台为个人提供了一个展示和推广自己的平台,同时也给企业提供了一个新的营销渠道。

通过社交媒体,个人和企业可以与潜在的客户和观众进行实时互动,提高品牌知名度和销售额。

因此,个人和企业都应该加强对社交媒体营销策略的研究和实践。

4. 社交媒体对企业的影响4.1 社交媒体广告社交媒体平台上的广告成为了一种重要的企业推广渠道。

通过社交媒体广告,企业可以精准地投放广告,将产品和服务推送给潜在客户。

中国移动社交网络用户行为研究

中国移动社交网络用户行为研究

中国移动社交网络用户行为研究随着智能手机的普及,社交网络这个词汇也正越来越热门。

人们花费越来越多的时间来使用社交网络。

作为运营商业务的重要组成,中国移动也加入到了移动社交网络(Mobile Social Networking)这个领域。

中国移动社交网络以流量收入为主,搭建了一些允许用户发布文字、图片、短视频等信息的移动社交网络平台。

本文将探讨中国移动社交网络的用户行为,包括用户使用移动社交网络的目的、时间、内容和行为等方面。

一、用户使用移动社交网络的目的在使用移动社交网络的时候,用户有不同的目的。

其中最普遍的目的是社交,即与朋友们进行交流和分享。

这些交流可以是聊天、发表感受、发布照片/视频等等。

此外,人们也会在社交网络上与陌生人进行互动,例如通过关注某一特定主题的账号来获取专业信息或情感支持。

此外,移动社交网络也为用户提供社交炫耀的机会,例如展示旅游照片或食物图片。

除了社交之外,用户也会使用移动社交网络来获取资讯和娱乐。

社交网络平台为用户提供实时的资讯和娱乐内容,包括新闻、音乐、电影、综艺节目等。

二、用户在移动社交网络上的时间移动社交网络时下正风靡,用户花费的时间也逐步增加。

根据多项研究结果和数据统计,用户平均每天花费近2-3小时的时间在移动社交网络上。

更具体地,用户最喜欢在一些特定的时间段上网。

例如,晚上八点到十点这段时间是社交网络活动中的高峰期。

周末和节假日则是用户在移动社交网络上花费时间最长的时间段。

要想获得成功的移动社交网络应用,了解用户的使用时间是十分必要的。

三、用户在移动社交网络上发布的内容类型用户在移动社交网络上发布的内容类型的研究,可以让运营商领会用户的兴趣和需求。

一些发达的平台已经实施了数据挖掘,并分析出了哪些内容类型更能受到用户的欢迎。

近期的研究表明,用户发布最多的内容类型是图片和短视频。

这些发布被认为是比较生动、抓人眼球的模式。

与文本消息和链接相比,这些内容可以轻松地向关心自己的朋友们传递信息。

2018年中国移动通信5G深度研究报告

2018年中国移动通信5G深度研究报告



美国Verizon拟2017年商用、韩国2018年冬奥会预商用、日本2020年奥运会商用; 中国力求引领,政府高度重视,预计2020年5G全面商用,三大运营商建网节奏预计相近:

中国移动由之前的“2019年试验网扩大规模,2020年,全网达到万站规模,从而实现商用 部署”到最新的“2018年
试商用,2020年全国范围商用”,态度转向积极、甚至激进;
• •
中国联通表态2020年5G商用,且混改定增方案明确2018-2019年将为5G投资270亿元; 中国电信则明确2019年是5G商用产品、预商用阶段,2020年是规模商用阶段。
表2:我国5G的商用规划
时间 中国移动 中国联通 (待定)
2017 大规模的5G外场实验 考虑2-4个城市验证5G技术和组 网 推动5G技术方案验证;6城市启 动5G创新示范网试验(兰州、成 都、深圳、雄安、苏州、上海)
2018年中国移动通信5G深度 研究报告
十年轮回,5G来临,中国将成“主角”
• 移动通信自20世纪80年代诞生以来,大概每10年会进行一代技术革新;

从1G到4G,我们经历了从模拟到数字、语音到数据的演进,网络速率万倍增长。
• 对于中国而言,我们其实不是10年一代,原因在于中国一直是追赶者,3G比
• 5G将带来通信技术的大变革,尤其是大规模天线技术(天线/射频器件使用量
大增)、网络切片(SDN/NFV成趋势)、边缘计算(新增边缘服务器)。
图4:5G的核心技术
4
5G标准:3GPP加速标准制定,2018落地
• 2017年3月,3GPP通过5G加速提案,即2017年12月完成、2018年3月冻结非独
5
5G频谱:我国进展较快,全球尚不统一

速途研究院:2018年Q1手机浏览器行业分析报告

速途研究院:2018年Q1手机浏览器行业分析报告

速途研究院:2018年Q1手机浏览器行业分析报告作为移动端流量的入口,手机浏览器成为了手机网民获取资讯、查询信息和进行娱乐活动的主要工具。

手机浏览器发展到今天历经了十年左右,功能从单一到丰富,从最初的纯工具阶段发展到如今的内容聚合平台。

2018年手机浏览器行业已经处于成熟期,各大平台基本完成了功能转型。

手机浏览器功能的转型实际上简化了用户的手机界面,其功能包括搜索、小说阅读、书签、视频等等,在一定程度上能够减少APP的下载数量,但这并不影响主流应用的独立运行。

速途研究院分析师过对2018年第一季度手机浏览器市场相关数据的收集整理,配合用户调研,分析讨论手机浏览器市场的发展态势。

2018年活跃用户规模将达7.2亿人1根据数据显示,2017年国内手机浏览器活跃用户规模已经超过7亿人,2018年仍会有小幅度增长。

2018年中国智能手机用户规模在7.21亿左右,而手机浏览器基本上已经成为了智能手机的标配工具,而这也意味着手机浏览器用户规模将与智能手机用户规模相持平。

从增长率上看,自2016年起手机浏览器的用户规模增速有明显减缓的趋势,用户市场已经趋于饱和,人口红利逐渐消失。

手机浏览器市场发展相对稳定,在成熟期阶段,内容和服务是主要方向,作为互联网全面的入口应用,手机浏览器用户规模未来依旧能够继续保持低速增长。

主流手机浏览器平台概况目前手机浏览器市场处于四足鼎立的局面,3BAT牢牢把控着手机浏览器市场。

手机浏览器作为内容聚合平台全面性占据主导,这就需要多个板块共同发力,不能有明显的短板。

QQ浏览器背靠腾讯,资源更加丰富,在热点资讯板块拥有企鹅号和公众号,在游戏方面有腾讯各类游戏的接入,公众号和腾讯游戏的流量刺激让QQ浏览器始终处于行业领先的梯队中。

UC浏览器被阿里收购以后资金和资源都得到了大幅提升,UC浏览器近两年表现十分出色,最明显的特点是:功能齐全、省流量、人性化,出色的产品体验让UC浏览器的用户数量持续飙升,使之成为新闻客户端和搜索工具的结合体。

2018年中国移动游戏行业研究报告

2018年中国移动游戏行业研究报告

2011-2020年中国网络游戏产业细分
13.1% 14.6% 16.6% 17.7% 18.7% 15.1% 72.3% 65.7% 8.9% 56.3% 45.8% 33.9% 6.6% 29.5% 1.8% 25.0% 39.2% 57.2% 62.1% 66.7% 69.4% 4.1% 6.8% 9.5%
得益于《王者荣耀》的出色表现,MOBA类游戏异军突起;休闲益智游戏渗透率仍 遥遥领先。IP游戏优势再度放大,畅销榜前30名中,有IP的游戏占据19个席位。
独立游戏数量激增,但可持续发展的商业模式仍不够成熟;大厂入局H5游戏市场, 产品变现能力逐渐体现,但整体创意不足,市场缺乏完全打开的契机。
移动电竞从轻度到重度,未来充满潜力;手机硬件提升带来的大作移植在全球市场 一片蓝海;棋牌游戏遭遇大洗牌,市场逐渐正规化;区块链游戏崭露头角,不仅仅 是游戏包装下的炒币平台;市场仍有提升空间,提升用户存量价值是主要方向。
6
2018年中国移动游戏用户规模
移动游戏用户数量逆势上涨 社交成为新的突破口
2017年移动游戏用户规模约6.03亿人,在人口红利几近消耗殆尽的情况下,增长率仍高达15.7%。这主要取决于移动游戏 的社交属性在2017年得到了放大,通过社交平台的传播,吸引了大量的非移动游戏用户。艾瑞分析认为,移动游戏在社交 平台的辅助下,无论是优点还是缺点,都会被放大。所以认真打磨过的高品质游戏,才能在这个时代中脱颖而出。
2011-2020年中国移动游戏市场规模
48.5% 40.6%
69.2%
86.0%
103.7%
81.9%
45.6%
30.1%
20.0%
14.0% 2647.8
2323.6 1937.1 1489.2 1022.8 62.4 2011 87.7 2012 148.4 2013 276.0 2014 562.2

速途研究院:2018年Q2中国移动游戏行业研究报告

速途研究院:2018年Q2中国移动游戏行业研究报告

速途研究院:2018年Q2中国移动游戏行业研究报告近年来,国民游戏娱乐消费支出的增加以及移动互联网的发展,不断带动国内移动游戏行业的进步,使得中国移动游戏市场呈百花齐放的姿态。

据有关数据表明,在2017年,中国移动游戏用户规模就已经达到5.54亿人,其实际销售收入达1161亿元,而到2018年第一季度,移动游戏的实际销售收入已经高达384.5亿元。

但随着移动游戏市场人口红利的殆尽,移动游戏市场由增量市场逐渐转变到存量市场,步入内容为王的时代,行业需要满足玩家群体日益多元化的需求,研发不同风格、具有独特性以及可玩性高的游戏。

速途研究院分析师通过对2018年Q2中国移动游戏行业相关数据的收集整理,分析讨论中国移动游戏行业的发展趋势。

移动游戏人口红利殆尽根据2013年-2018年中国移动游戏用户规模可以看出,国内移动游戏用户规模在2013年只有3.1亿人,而到2017年已经达到5.54亿人,预计到2018年,其用户规模可以达到5.8亿人。

不过,国内移动游戏用户规模的增长率自2016年开始便呈现出下降趋势,到2017年,增长率已不及5%,国内移动游戏市场人口红利逐渐殆尽。

随着互联网的深入发展以及游戏行业的兴起,游戏逐渐成为大多数人的主要娱乐活动之一。

近几年,在移动互联网的影响下,人们逐渐从PC端向移动端转移,这就使得移动游戏用户规模激增,但随着移动互联网的普及,其用户规模进入稳定增长阶段,并开始出现人口红利殆尽的情况,这在一定程度上也促进行业进入下一个阶段,即着力于创新游戏内容及形式。

实际销售收入逐年上升根据2014年-2018年中国移动游戏市场实际销售收入可以知道,中国移动游戏市场实际销售收入在2014年为275亿元,到2017年已经达到了1161亿元,近几年来,中国移动游戏市场实际销售收入实现快速增长。

随着国家经济发展水平的提高,消费者的可支配收入占比也在增加,加上游戏玩家游戏观念的改变,从以前单纯的娱乐到现在的追求精良,玩家们越来越舍得在自己喜欢的游戏上付费。

2018年中国移动互联网竞争格局与创新模式分析报告

2018年中国移动互联网竞争格局与创新模式分析报告

一、2018年上半年中国移动互联网发展综述1.中国移动互联网经济增速放缓,2018年上半年迎来上市潮1.1 中国移动互联网经济进入“新常态”,尽管增速逐步放缓,但仍为GDP增速的3.25倍1.2 在资金面紧张和香港“认可同股不同权”新政等因素的刺激下,2018年上半年迎来新一轮上市潮,多家互联网企业“敲钟”或提交IPO申请2.中国移动互联网整体用户规模增幅继续收窄,但新的流量池洼地正在被深挖2.1 中国移动互联网活跃用户规模缓慢增至11亿,2018年上半年仅增长2千万2.2 新的流量洼地被挖掘和重视,微信生态红利正当其时微信月活跃用户规模已达9.3亿;微信公众号数量超2,000万,月活跃帐号达350万,月活跃粉丝约8亿;微信小程序迅速发展,截止6月已有近100万个小程序,微信生态正在成为新的流量洼地吸引各路玩家进入。

2.3 黑马产品爆发力更强,数月甚至更短时间追上“前辈”几年才达到的规模内容为王的时代给了新的产品绝佳的发展机遇,新的典型APP“爆发力”增强,对百万级、千万级用户的获取时间越来越短,旅行青蛙半个月的时间达到4,000万日活跃用户规模,抖音短视频日活跃用户规模从4,000万增长到1亿仅用时2个月。

2.4 以“吃鸡”为代表的飞行射击游戏行业增速最高,亿级用户规模的在线视频、短视频也表现不俗2.5 日活跃用户规模在1000万以上的APP中,抖音短视频、58同城和无他相机位列复合增长率三甲2.6 日活跃用户规模在100万-1000万之间的APP中,聚看点、微视和第五人格复合增长率位居三甲到2018年6月DAU在100万-1000万的APP中增长最快的是聚看点,这得益于社交裂变和平台补贴;微视受到腾讯大力扶持,到了2018年6月,日活跃用户规模已经接近350万。

3.移动互联网对用户注意力的争夺愈发强势3.1 用户对互联网的依赖越发强烈,平均每人每天上网时长近5小时,已经赶上互联网从业人员每天睡眠时长3.2 短视频“kill time”总时长持续增长,占比达8.8%,已超过综合资讯短视频“魔性有毒”,用户总使用时长占比同比增长3倍;虽然即时通讯和在线视频总使用时长均在增长,但是整体移动网民时长中的占比呈现下降趋势。

xx年Q3中国移动社交通信研究报告

xx年Q3中国移动社交通信研究报告

xx年Q3中国移动社交通信研究报告《xx年Q3中国移动社交通信研究报告》。

报告显示,xx年三季度,微信、QQ和陌陌仍旧占据了移动社交行业的前三名。

旺旺、易信和来往分列4至6名。

此外,移动社交行业覆盖人数均保持小幅增长。

前三名整体情况来说,xx年1至9月,微信和QQ的月活、日活稳中有升,陌陌的月活、日活总体保持平稳。

不过值得注意的是,根据报告内容,陌陌的单次使用时长超过了微信。

新浪科技就此采访了陌陌公司,官方回应是与“陌陌现场”的推出有关。

微信QQ陌陌稳居社交前三艾瑞报告显示,xx年第三季度,移动社交通信行业的月度和日均覆盖人数均保持小幅增长,其中8月份的增幅相对较小;行业整体人均使用次数保持稳定,在210至214次之间;月度总有效时间保持2%左右增长,在4600至4800亿分钟之间,增速略微放缓;行业整体人均单次有效使用时长出现小幅下滑,用户单次使用时长变短,为4分钟左右。

总体而言,移动社交通信行业的格局比较稳定,无论是月度覆盖人数还是日均覆盖人数,微信、QQ、陌陌占据前三,旺旺列第四名,而易信在日均覆盖人数中被来往超过,跌至第六名。

移动通信软件用户增长平稳根据艾瑞的数据,在活跃用户数方面,xx年1月至9月期间,无论是月度覆盖人数还是日均覆盖人数,微信和QQ覆盖人数稳中有升;陌陌覆盖人数虽然每月略有波动,但总体保持平稳。

此次报告也对行业前三名的用户活跃度情况进行了分析。

从使用次数来看,微信用户的每月使用次数最高,为423.2次,前三的微信、QQ、陌陌的用户每月使用次数超过100。

从使用时长来看,前两名微信与QQ远超其他App ,第三名陌陌与其他App的差距已经在十倍以上。

其中,微信用户每月使用2400.1亿分钟,QQ用户每月使用2207.1亿分钟,陌陌用户每月使用98.5亿分钟。

陌陌单次使用时长超微信从单次使用时间上来看,QQ单次使用时长最长,陌陌超越微信。

用户每次使用手机QQ的平均时长为4.1分钟,陌陌为3.7分钟,微信为3.2分钟。

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速途研究院:2018年中国移动社交行业研究报告
社交在每个人的生活中都占据着很重要的位置,随着移动互联网的深入渗透和移动社交行业的发展,社交变得越来越方便,也越来越及时。

此外,互联网基于大众日益丰富的社交需求,在移动社交领域持续发力,使得移动社交产品功能愈加多元化。

中国移动社交市场格局稳定,头部产品有着巨大的优势,但入局玩家深耕社交垂直细分领域,借此在移动社交行业分一杯羹,泛娱乐化社交应用也获得很大的发展。

据有关数据显示,2018年中国网民规模已经达到8.29亿人,手机网民规模为8.17亿人,移动端渗透率高达98%,移动互联网的深入发展给移动社交行业的发展奠定了基础。

2018年,中国移动社交用户规模突破7亿,预计2019年有望达到7.8亿人。

速途研究院分析师通过对2018年中国移动社交行业相关公开数据的收集整理,配合用户调研,分析讨论中国移动社交行业的发展趋势。

手机网民用户规模超过8亿人
根据中国手机网民用户规模数据显示,中国网民规模在2015年达到6.89亿人,2016年突破7亿人关口,2017年达到7.72亿人,2018年高达8.39亿人,而中国手机用户规模相应地增长,截止到2018年,中国手机用户规模已经达到8.17亿人,渗透率高达98.5%。

互联网尤其是移动互联网的发展,使得互联网用户激增,这给移动社交行业的发展奠定了技术和用户基础。

移动社交行业寻求变革
1999年,腾讯开发的即时通信网络工具腾讯QQ问世,此后,具备较为完善功能的社交产品开始走进大众的事业,移动社交行业开始起步。

2005年以后移动社交行业步入发展阶段,这一阶段,人人网、开心网以及新浪微博先后成立,随着互联网的的日渐普及,社交网站的影响力逐渐提升,用户规模也有一定增长。

2010年,现象级社交软件微信面世,移动社交行业进入快速发展阶段,互联网普及程度更高,移动互联网和智能手机的发展,社交平台更加注重移动端的发展。

2017年以后,4G网络的发展,给移动社交行业的发
展提供了技术基础,这一阶段微信、QQ以及微博等成为移动社交市场的主流平台。

随着技术的革新,消费者日渐丰富的社交需求,垂直社交领域不断有新玩家涌入,头部平台需要寻求变革。

移动社交用户规模突破7亿人
根据中国移动社交用户规模数据显示,中国移动社交用户规模2015年为5.16亿人,2016年增长到5.78亿人,2017年首次突破6亿,2018年达到7.21亿人,移动社交用户规模稳定增长,预计2019年有望达到7.8亿人。

根据中国手机用户规模数据显示,移动社交用户规模还有一定的上升空间,但人口红利基本殆尽。

腾讯QQ下载量领先
根据2018年中国移动社交APP下载量数据显示,腾讯QQ以63亿次的下载量居首位,微博以52亿次的下载量位列第二,微信则位居第三,下载量达到48亿次。

即时通讯类社交APP以微信和腾讯QQ为代表,目前成为社交领域的主流应用。

腾讯QQ主要是锁定年轻用户的娱乐需求,QQ看点引进了二次元IP和流量明星,整合游戏、动漫等,视频聊天还新增许多趣味功能,增加了社交的娱乐性。

微博主打社交媒体,社交关系相对较弱,但深耕内容生态,主打内容消费和热点关注。

2018年微博加大在内容领域的发展力度,11月确认收购一直播,加大在视频领域的投入,还启动“潮汐计划”,即在两年内提供20亿现金打造新IP和消费品牌,发布了Vlog博主召集令,鼓励用户参与Vlog创作。

腾讯两大社交平台平均月活稳定且领先
根据2018年微信、腾讯QQ和微博的月活用户数数据显示,三者的平均月活用户数趋于稳定,微信和腾讯QQ的平均月活远超过微博。

微信2018年Q1、Q2和Q3的平均月活稳定在10.5亿人以上,分别是10.4亿人、10.58亿人、10.83亿人,腾讯QQ平均月活用户数稳定在8亿人,微博则稳定在4亿人。

速途研究院分析师认为:中国移动社交行业几经沉浮,目前已经市场格局暂趋稳定,头部平台优势突出,后入场者难以在短期内超越,但大众的社交需求不仅仅局限于交流,娱乐化需求逐渐凸显,头部产品势必要积极需求产品内容创新和变革,以此来吸引并留住用户。

互联网原住民逐渐成为社会主体,而娱乐是年轻用户的核心,而现有的移动社交平台无法满足用户更多的娱乐需求,泛娱乐社交平台便顺势而生,并借势成长。

而短视频率先进入赛道,虽然目前行业有领跑者,但在社交领域还需要进一步发展,未来社交属性将会在一定程度上成为头部玩家的核心竞争力。

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