6.3等可能事件的概率(2)
高二数学教案:随机事件的概率(3)——等可能事件的概率(2)
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随机事件的概率(3)——等可能事件的概率(2)一、课题:随机事件的概率(3)——等可能事件的概率(2)二、教学目标:1.巩固等可能性事件及其概率的概念;2.掌握排列组合的基本公式计算等可能性事件概率的基本方法与求解的一般步骤。
三、教学重、难点:等可能性事件概率的定义和计算方法;排列和组合知识的正确运用。
四、教学过程:(一)复习:1.基本事件、等可能性事件的概念;2.等可能性事件的概率公式及一般求解方法;3.练习:(1)甲、乙、丙、丁四人中选3名代表,写出所有的基本事件,并求甲被选上的概率。
解:基本事件:甲、乙、丙;甲、乙、丁;甲、丙、丁;乙、丙、丁分别选为代表,其中甲被选上的事件个数为3,所以,甲被选上的概率为34.(2)下列命题:①任意投掷两枚骰子,出现点数相同的概率是16;②自然数中出现奇数的概率小于出现偶数的概率;③三张卡片的正、反面分别写着1、2;2、3;3、4,从中任取一张朝上一面为1的概率为16;④同时投掷三枚硬币,其中“两枚正面朝上,一枚反面朝上”的概率为38,其中正确的有①③④(请将正确的序号填写在横线上).(二)新课讲解:例1 在100件产品中,有95件合格品,5件次品,从中任取2件,计算:(1)2件都是合格品的概率;(2)2件是次品的概率;(3)1件是合格品,1件是次品的概率。
解:(1)记事件1A=“任取2件,2件都是合格品”,∴2件都是合格品的概率为29512100893 ()990CP AC==.(2)记事件2A=“任取2件,2件都是次品”,∴2件都是次品的概率为25321001 ()495CP AC==.(3)记事件3A=“任取2件,1件是合格品,1件是次品”∴1件是合格品,1件是次品的概率119553210019 ()198C CP AC⋅==.例2 储蓄卡上的密码是一种四位数字号码,每位上的数字可以在0至9这10个数字中选出,(1)使用储蓄卡时,如果随意按下一个四位数字号码,正好按对着张储蓄卡的密码的概率是多少?(2)某人未记住储蓄卡的密码的最后一位数字,他在使用这张储蓄卡时,如果前三位号码仍按本卡密码,而随意按下最后一位数字,正好按对密码的概率是多少? 解:(1)由分步计数原理,这种四位数字号码共410个,又由于随意按下一个四位数字号码,按下其中哪一个号码的可能性都相等,∴正好按对密码的概率是14110P =; (2)按最后一位数字,有10种按法,且按下每个数字的可能性相等,∴正好按对密码的概率是2110P =. 例3 7名同学站成一排,计算:(1)甲不站正中间的概率;(2)甲、乙两人正好相邻的概率; (3)甲、乙两人不相邻的概率。
6.3等可能事件的概率(二)
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辛二七数下导学案—49 6.3等可能事件的概率(二)教学目标:1、通过面积、体积计算事件发生的概率。
2、设计符合要求的简单事件发生的概率模型。
教学重点:通过面积、体积计算事件发生的概率。
教学难点:设计符合要求的简单事件发生的概率模型。
教学方法:导学法。
教学工具:电子白板,多媒体课堂教学过程设计:一、回顾旧知:请将下列事件发生的概率标在图上:① 从三个红球中摸出一个红球②从三个红球中摸出一个白球③从一红一白两球中摸出一个红球④从红、白、蓝三个球中摸出一个红二、自学探究:【活动一】通过面积、体积计算事件发生的概率。
(几何概率)1、事件A 发生的概率等于此事件A 发生的可能结果所组成的面积(用S A 表示)除以所有可能结果组成图形的面积(用S 全表示),所以几何概率公式可表示为P (A )=S A /S全,这是因为事件发生在每个单位面积上的概率是相同的。
2、求几何概率:(1)首先分析事件所占的 与总 的关系;(2)然后计算出各部分的 ;(3)最后代入公式求出 。
●尝试练习:如图是一个小方块相间的长方形,自己在方块上涂上黑色。
(1)用一个小球在上面随意滚动,落在黑色方块(各方块的大小相同)的概率是(2)对你刚刚设计的游戏中,小球落在黑色方块的概率大还是落在白色方块的概率大? 【活动二】转盘游戏的设计及概率计算。
如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,指针停在深色区域和白色区域的概率分别是多少?【活动三】设计概率模型(游戏或事件)1、设计符合要求的简单概率模型(游戏或事件)是对概率计算的逆向运用。
2、设计通常分四步:(1)首先分析设计应符合什么 ;(2)其次确定选用什么 表示更合理;(3)然后再按一定要求和操作经验来设计模型;(4)最后再通过计算或其他方法来验证设计的模型是否符合 。
●尝试练习:1、设计一个转盘,使它停止转动时,指针落在白色区域的概率是落在深色区域的概率的2倍。
三、课堂检测:1.某商店举办有奖销售活动,办法如下:凡购货满100元得奖券一张, 多购多得,现有10000张奖券,设特等奖1个,一等奖10个,二等奖100个,则1 张奖券中一等奖的概率是___.2.有7张卡片,分别写有0、1、2、3、4、5、6、7、8七个数字, 将它们的背面朝上洗匀后,任意抽出一张:(1)P(抽到数字7)=________; (2)P(抽到数字3)=________; (3)P(抽到一位数)=______;(4)P(抽到三位数)=_____; (5)P(抽到的数大于4)=____; (6)P(抽到的数不大于4)=___;(7)P(抽到奇数)=__________3.如图是一个转盘,若转到红色则小明胜,转到黑色则小东胜,这个游戏对双方是否公平?并说明理由。
《等可能事件的概率(2)》教学设计
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第九章概率初步3 等可能事件的概率(第2课时)一、学生起点分析:学生的知识技能基础:学生在前面的学习中已经了解了用事件发生的频率估计该事件发生的概率,初步理解了概率的含义以及一些常见古典概型概率的求法,具备了求简单事件的概率的基本技能;学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些小组合作试验活动,解决了一些简单的概率问题,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事合作试验所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、学习任务分析:教科书基于学生对频率、概率认识的基础之上,提出了本课的具体学习任务:理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件的摸球游戏。
但这仅仅是这堂课外显的具体的教学目标,或者说是一个近期目标。
数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。
本课《摸到红球的概率》内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历数据收集、整理与表示、数据分析以及作出推断的全过程,发展学生的随机意识”,同时也应力图在学习中逐步达成学生的有关情感态度目标。
为此,本节课的教学目标为:1.知识与技能:通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;2.过程与方法:再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;3.情感与态度:在试验过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重点:1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
北师大版七年级数学下册6.3等可能事件的概率2
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1
2
3
布袋中球的数量和种类
1个红球
2个白球
3个黑球
3个白球
3个黑球
1个红球
1个白球
4个黑球
①从第一个口袋中任取一球是白球的概率_____.
②从第二个口袋中任取一球是黑球的概率_____.
③从第三个口袋中任取一球是红球的概率_____.
④现将三个口袋中的小球放在一个口袋中,搅匀从中任取一球,是黑球的概率_____.
④P(掷出的点数小于7)=。
7、盆中装有各色小球12只,其中5只红球、4只黑球、2只白球、1只绿球,求:
①从中取出一球为红球或黑球的概率;
②从中取出一球为红球或黑球或白球的概率。
8、一个袋中有2个红球和3个白球,每个球除颜色外其余特征均相同。
(1)任意摸出1个球,摸到红球的概率是;
(2)任意摸出1个球,摸到红球小明胜,摸到白球小凡胜,这个游戏对双方公平吗?如果不公平,怎样改变袋中球的数量才对双方公平?
9.一个袋子中装有5个白球,3个红球,甲摸到白球,乙摸到红球胜,为使甲、乙两人获胜的可能性一样大,那么必须往袋中再放入个球.
10、某中学学生情况如右表:若任意抽取一名该校的学生,是高中生的概率是;是女生的概率是。
高中(人)
初中(人)
女生
200
450
男生
500
850
课后反思:
不可能事件的概率为___,记作P(不可能事件)=____;如果A为不确定事件,那么__<P(A)<____
二、合作探究:
例1.在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外完全相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏对双方公平吗?
三、当堂检测:
《6.3_第4课时_与面积相关的概率(2)-转盘游戏》精品教案
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第课时1.在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型.2.掌握古典概型及几何概型的概率计算方法.3.能设计符合要求的简单概率模型.在分组讨论、合作探究的过程中体会事件发生的不确定性,进一步体会“数学就在我们身边”.1.进一步培养学生公平、公正的态度,使学生形成正确的人生观.2.提高学生之间的合作交流能力和学习数学的兴趣.【重点】了解另一类(几何概率)事件发生的概率的计算方法,并能进行简单计算.【难点】设计符合要求的简单数学模型.【教师准备】多媒体课件.【学生准备】复习前面课时的概率知识.导入一:一、复习回顾,铺设道路【活动内容】回顾前面学过的有关知识.1.什么是概率?2.如何计算一个事件的概率?[处理方式]1.如果一个事件有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为.2.重点求公式中的m,n的值.二、创设情境,感悟问题【活动内容】出示一个带指针的转盘,这个转盘被分成8个面积相等的扇形,并标上1,2,3,…,8,若每个扇形面积为单位1,转动转盘,转盘的指针指向转盘的位置在不断地改变.问题1在转动的过程中,当转盘停止时,指针指向每一个扇形区域机会均等吗?那么指针指向每一个扇形区域是等可能的吗?问题2怎样求指针指向每一个扇形区域的概率?它们的概率分别是多少?[处理方式]首先让学生独立思考、书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结.(1)因为转盘被等分成8个扇形,所以指针指向每一个扇形区域的可能性相同.(2)P(指针指向每个扇形区域)=.[设计意图]设计情境,从而突出等可能事件发生的概率.注意在整个教学过程中要充分发挥学生的主体地位.导入二:【活动内容】回顾前面学过的有关知识.1.游戏的公平性.2.概率及其计算方法.[处理方式]第1题学生独立思考后回答,由于问题较简单,学生回答踊跃;第2题是第1题的继续,学生回答的方法较多,小组间的竞争提高了学习热情,使学生产生自信和竞争意识,开始在不知不觉中集中精力,走入数学殿堂.[设计意图]“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”,通过复习古典概型、几何概型的计算方法,使学生在学习本节知识前扫清障碍,并起到承上启下的作用.探究活动1探究问题,感悟问题思路一问题1如图所示的是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?[处理方式]学生独立思考,书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结.以下三种答案:答案一:指针不是落在白色区域就是落在红色区域,落在白色区域和红色区域的概率相等,所以P(落在白色区域)=P(落在红色区域)=.答案二:先把白色区域等分成2份,这样转盘被分成3个扇形区域,其中1个是红色,2个是白色,所以P(落在红色区域)=,P(落在白色区域)=.答案三:利用圆心角度数计算,所以P(落在红色区域)==,P(落在白色区域)==.结论:转盘应被等分成若干份.各种结果出现的可能性务必相同.[设计意图]苏霍姆林斯基说过:“应该让我们的学生在每一节课上都感到热烈的、沸腾的、多姿多彩的精神生活.”课堂上,只有让学生真正“动”“活”起来,学生的学习热情才会高涨,创造力才会加强.问题2转动如图所示的转盘,当转盘停止时,指针落在白色区域和红色区域的概率分别是多少?[处理方式]利用圆心角度数计算,所以P(落在红色区域)==,P(落在白色区域)==.[设计意图]巩固利用圆心角度数计算概率.思路二【活动内容1】如图所示的是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?小明做法:指针不是落在红色区域就是落在白色区域,落在红色区域和白色区域的概率相等,所以P(落在红色区域)=P(落在白色区域)=.小颖做法:先把白色区域等分成2份,这样转盘被分成3个扇形区域,其中1个是红色,2个是白色,所以P(落在红色区域)=,P(落在白色区域)=.你认为谁做得对?说说你的理由,你是怎样做的?[处理方式]让学生独立思考先分析出小明的做法不正确,因为转盘中红色区域和白色区域的面积不同,因而指针落在这两个区域的可能性不同.小明把可能性不同的情况当成等可能的情况处理,这是不对的.小颖的做法是正确的.红色区域和白色区域出现的可能性不同,因此不能当做等可能的情况处理.引导学生继续思考,除了小颖的这种做法还有其他的做法吗?有提前预习的同学会想到还可以利用圆心角度数计算,P(落在红色区域)==.P(落在白色区域)==.书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结.[设计意图]把可能性不同的情况当成等可能的情况处理,这是学生容易犯的错误.这一问题意在纠正一些学生的错误想法.课堂上,只有让学生真正“动”“活”起来,学生的学习热情才会高涨,创造力才会加强.【活动内容2】如果换成转动如图所示的转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?你有什么方法?与同伴交流.类似于转盘问题的概率计算方法是什么?[处理方式]这是一个比较有趣的问题,教师可以先让学生独立思考,然后组织学生进行交流.对于这一问题可以类比上一例子,出现多种解答方式.根据小颖的做法,可以把白色区域等分成25份,红色区域等分成11份,这样转盘被等分成36个扇形区域,其中11个是红色,25个是白色,所以P(落在红色区域)=,P(落在白色区域)=.利用圆心角度数计算,所以P(落在红色区域)==,P(落在白色区域)==.进而总结出类似于转盘问题的处理公式:P=或.[设计意图]通过上一环节学生已经了解了几何概型公式计算的前提是各种结果出现的可能性务必相同.此时出示这两道例题,是让学生达到学以致用的目的.注意在此环节仍需给学生充分的时间解决问题.探究活动2例题讲解某路口南北方向红绿灯的设置时间为:红灯20秒、绿灯60秒、黄灯3秒.小明的爸爸随机地由南往北开车经过该路口,则:(1)他遇到红灯的概率大还是遇到绿灯的概率大?(2)他遇到红灯的概率是多少?[处理方式]由一个学生板书答案,其余学生在练习本上独立完成.解:(1)因为P(遇到红灯)==,P(遇到绿灯)==,因为<,所以遇到绿灯的概率大.(2)P(遇到红灯)=,所以他遇到红灯的概率是.在教学时,教师可以引导学生举出与本例叙述不同但本质相同的概率模型,使学生从中体会到概率模型的思想.例如,有一个由83个小方块组成的区域,其中有20个红色方块,60个绿色方块,3个黄色方块,每个小方块除颜色外完全相同,一个小球在地面上自由地滚动,并随机地停留在某方块上,它最终停留在红色小方块上的概率是多少?[知识拓展]1.概率的求法有两种:一是类似于摸球,用结果数的比求概率;二是类似于转盘用面积的比求概率.2.求概率时要注意各结果可能性是否相等,如果不相等,不能简单地用结果数相比,而应划分为各结果等可能的情况,再来计算.1.公式总结.2.各种结果出现的可能性务必相同.3.在生活中要善于应用数学知识.1.一位汽车司机准备去商场购物,然后他随意把汽车停在某个停车场内,如图所示,停车场分A,B两区,停车场内一个停车位置正好占一个格且每一个格除颜色外完全一样,则汽车停在A区深色区域的概率是,停在B区深色区域的概率是.解析:A,B两区共有13个格,A区中颜色深的区域有2个,则汽车停在A区深色区域的概率是,B区中深色区域有4个,则汽车停在B区深色区域的概率是.答案:2.如图所示,当转盘转动停止时.①指针落在红色区域的概率比落在绿色区域的概率;②指针落在绿色区域的概率与落在黄色区域的概率;③指针落在黄色区域的概率比落在蓝色区域的概率;④指针落在绿色区域的概率比落在蓝色区域的概率.答案:①大②相等③小④小3.如图所示,把一个圆形转盘按1∶2∶3∶4的比例分成A,B,C,D四个扇形区域,自由转动转盘,停止后指针落在B区域的概率为.答案:4.如图所示的是一个可以自由转动的转盘,转盘被分成了6个扇形,其中标有数字1的扇形的圆心角为90°;标有数字2,4及6的扇形的圆心角均为60°;标有数字3,5的扇形的圆心角均为45°.利用这个转盘甲、乙两人开始做下列游戏:自由转动转盘,转盘停止时,指针指向奇数则甲获胜,而指针指向偶数则乙获胜,你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?为什么?解:公平.因为标有数字1的扇形的圆心角为90°,标有数字2,4及6的扇形的圆心角均为60°,标有数字3,5的扇形的圆心角均为45°,所以标有奇数的圆心角度数为90°+45°+45°=180°,标有偶数的圆心角度数为60°+60°+60°=180°,所以P(甲获胜)=P(乙获胜)=,所以这个游戏对甲、乙双方公平.第4课时探究活动1探究问题,感悟问题探究活动2例题讲解一、教材作业【必做题】教材第155页习题6.7知识技能第1,2,3题.【选做题】教材第155页习题6.7数学理解第4题.二、课后作业【基础巩固】1.某商场为促销开展抽奖活动,让顾客转动一次转盘,当转盘停止后,只有指针指向阴影区域时,顾客才能获得奖品,下列有四个大小相同的转盘可供选择,使顾客获得奖品可能性最大的是()2.如图所示,有三个同心圆,由里向外的半径依次是2 cm,4 cm,6 cm,将圆盘分为三部分,飞镖可以落在任何一部分内,那么飞镖落在阴影圆环内的概率是.【能力提升】3.“五一”期间,张先生驾驶汽车从甲地经过乙地到丙地旅游,甲地到乙地有2条公路,乙地到丙地有3条公路,每条公路的长度如图所示(单位:km),张先生任选一条从甲地到丙地的路线,这条路线正好是最短路线的概率为 ()A. B. C. D.【拓展探究】4.如图所示的是没有涂色的且可以自由转动的转盘,该转盘被分成6个相等的扇形区域.(1)请你在转盘的适当地方涂上不同的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动后,指针落在涂有颜色的区域的概率是.(2)如果利用你涂好颜色的转盘来决定甲、乙两位同学谁今天值日,你认为公平吗?若认为公平,请简要说明理由;若认为不公平,请提出公平合理的涂色方案.【答案与解析】1.A(解析:由题意可知,A中阴影部分占整个圆的;B中阴影部分占整个圆的;C中阴影部分占整个圆的;D中阴影部分占整个圆的.故选A.)2.(解析:因为有三个同心圆,由里向外的半径依次是2 cm,4 cm,6 cm,将圆盘分为三部分,所以阴影部分的面积为π(42- 22)=12π,大圆的面积为36π,所以飞镖落在阴影圆环内的概率是=.)3.A(解析:从甲地到丙地的路线可以有6种选择,分别是80+100(上),80+80,80+100(下),50+100(上),50+80,50+100(下),最短的是50+80这条路线,故这条路线正好是最短路线的概率为.故选A.)4.解:(1)如图所示.(答案不唯一)(2)不公平,因为概率不相等.建议平均分成两份,分别涂色即可.1.探究发现法.把教的过程变成学生发现问题,发现方法的过程,本课时通过创设情境,诱导学生通过独立思考、主动探索、小组讨论、全班展示、主动建构,完成知识的转化.2.直观教学法.结合直观演示法和多媒体展示,引导学生在轻松、愉快的氛围中学习数学,并且积极调动学生观察、动手操作、动脑思考,多种感官参与,体现数学来源于生活、应用于生活的真谛.确保学生的主体、中心地位,教师充当指挥员,调动学生的积极性,明白如何思考,课堂上通过运用各种启发、激励的语言,帮助学生形成积极主动的求知态度.没留给学生充分的交流讨论时间,错题纠正不够到位.学生以实践者的身份去观察、思考、讨论、创新,体验建构知识的过程,弄清来龙去脉,调动起学生的主动性和学习的热情,体现学生学习的个性化、自主化.引导学生在小组交流和讨论中学习,相互启发,相互交流解决问题的策略,提高思维水平.通过学生自己动手、动脑,主动解决问题的教学方法,培养学生通过观察、思考发现问题,从而产生想要解决问题的欲望,通过自己动手操作、完成任务、解决问题,获得成功的喜悦,树立了自信心.这样教给学生的不单单是知识和技能,而且还教给了学生获取知识的方法.注意留给学生充足的思考时间,不要让个别思维活跃的学生的回答,掩盖其他学生的思维活动.11/ 11。
6.3等可能事件的概率2
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B D
公式总结:
该事件所占区域的面积 所求事件的概率 = ——————————— 总面积
10 9 8
1 2 3
A C
B D
7 6 5
4
例 某商场为了吸引顾客,设立了一个 可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买 100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会. 如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色 区域,顾客就可以获得100元、50元,20元的 购物券.(转盘被等分成20个扇形) 甲顾客购物120元, 他获得的购物券的概率 是多少?他得到100元、 50元、20元的购物券的 概率分别是多少?
的一部分,现从其余的小正方形中任取一个涂上阴 影,能构成这个正方体的表面展开图的概率是( )
【解析】选A.从第三行四个小正方形中,任 选一个小正方形都可以构成这个正方体的表 面展开图,所以从余下7个小正方形中任取一 个,能构成这个正方体的表面展开图的概率 4 是 .
7
课本153页
习题6.6
问题的引出
1 3 1 3
3
蓝
红1 红2
2 P(落在红色区域) = 3
1200
利用圆心角度数计算,所以
120 1 P(落在蓝色区域)= 360 3
P(落在红色区域)= 360 120 240 2 360 360 3
蓝
1200
红
转盘应被等分成若干份。 各种结果出现的可能性一定要相同。
牛刀小试
1、如图A、B、C三个可以自由转动的转盘,转 盘被等分成若干个扇形,转动转盘,指针停止 后,指向白色区域的概率分别是(
(
2 )、( 5
0 )、
1 ).
A
B
C
2、一位汽车司机准备去商场购物,然后他随 意把汽车停在某个停车场内,停车场分A、B 两区,停车场内一个停车位置正好占一个方 格且一个方格除颜色外完全一样,则汽车停 1 在A区蓝色区域的概率是( ),B区蓝 4 2 色区域的概率是( )
北师版数学七年级下册《6.3 等可能事件的概率》第2课时 与摸球相关的概率课件(新版19页)
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料、大小、质量等完全相同,随意从中摸出 1 个球,摸
到红球的概率是多少?
解:摸出的球共有三种等可能的结果:红 1、
红 2、白 3,3 个结果中有 2 个结果使事件 A
(摸得红球)发生,
故摸得红球这个事件的概率为 2 ,即 P( A) 2 .
3
3
典例精析 例2 在一个不透明的袋中有 6 个除颜色外其他都相 同的小球,其中 3 个红球,2 个黄球,1 个白球. (1) 乐乐从中任意摸出一个小球,摸到的白球机会是
课堂中要使学生体验数学与现实生活与其他学科的联系,锻炼了表达 和解决问题的能力;培养了学生运用数学思维进行表达与交流的能力,发 展应用意识与实践能力。课堂教学要让学生有充分的独立思考的时间,有 丰富的动手操作活动,培养学生学会观察,学会表达。只有坚持学习,与 时俱进,真正做到以培养学生的核心素养为目标,我们才能提高教学质量。
现小明已经摸到的牌面为 A,然后小颖摸牌, 16
P (小明获胜) = 17 , P (小颖获胜) = 0 .
3. 用 10 个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.
(1)使得摸到红球的概率是 1 ,摸到白球的概率
也是 1 ;
2
2
用 5 个白球,5 个红球.
(2)使得摸到红球的概率是 1 ,摸到白球和黄球
解:这个游戏不公平.
1 2 34 5
理由是:如果将每一个球都编上号码,从盒中任
意摸出一个球,共有 5 种等可能的结果:1 号球, 2 号球,3 号球,4 号球,5 号球.
摸出红球可能出现两种等可能的结果:摸出 1 号球 或 2 号球. P (摸到红球) = 2 .
5
摸出白球可能出现三种等可能的结果:
1. 袋子里有 1 个红球,3 个白球和 5 个黄球,每一个
七年级下册数学北师版 第6章 概率初步6.3 等可能事件的概率6.3.2 游戏中的概率【说课稿】
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游戏中的概率一、教材分析:《游戏中的概率》是北师大版七年级下学期第六章第三节的内容,是在学生了解了确定事件和不确定事件的概念及事件发生可能性的意义之后的又一个重要知识点。
本章是上学期知识的延续,本节在本章中起着承上启下的作用。
为下节课进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。
通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型。
本节课充分体现了新课程所倡导的“从生活走进课程,从课程走进社会”的理念。
教材首先用一个不公平游戏的情景,让学生从“猜测--试验并收集试验数据--分析试验结果”的活动中进一步了解确定现象的特点,然后又用一个投骰子的游戏让学生总结出不确定事件发生的范围。
通过这一课的学习,要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
二、学情分析:七年级的学生活泼好动,对生活中的各类游戏和各类事件充满了兴趣和探究的欲望。
他们喜欢交流、合作探究,同时也具备了一定的归纳总结、表达的能力。
他们在上学期已经学习了确定事件和不确定事件的概念,并且知道不确定事件是有大小的,同时学生在平时的学习和生活中对确定事件的发生也有一定的经验,但对不确定事件的大小还有一定的困惑,多数学生认为不确定事件发生的可能性是50%。
三、教学目标:鉴于学生是学习和发展的主人,所以在确定教学目标时,不仅根据教材和课标,更依据学生已有的知识储备和身心特点确定教学目标如下:1.知识与技能目标:通过讨论游戏的公平性让学生了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
2.过程与方法目标:经历“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动,发展学生动手操作能力及分析和解决问题能力。
3.情感态度与价值观目标:在生活的情景里,学生的经验中体验数学的价值,感受学习数学的乐趣;在活动中品尝与他人合作的乐趣,学会与人合作及交流,建立自信,培养勇于探索的精神。
四、教学重点:经历“猜测,实验并收集实验数据,分析实验结果”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
6.3等可能事件的概率
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Just for fun
小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随意的转动转盘, 若转到颜色为红色,则小刚去看足球赛;转到其它颜色,小明去。 你认为这个游戏公平吗?如果不公平,如何才能使其公平呢?
是玩家就玩出水平
1.请在下面的正方形网格中设计一种地 砖图案,使得一枚小球在地面上任意滚 动后,停在黑砖上的概率为 1
问:出现“偶数”的概率是多少?
P(出所现求“事偶件数A”) =
m= 2 n= 4
2020/6/25
Miss LAN ˊs rule(规则)
随意投掷一个写有“跑圈”“揪耳朵”“蛙跳”“俯卧撑” “掐脸蛋”“扎马步”的正方体,
问:
在一次投掷过程中,
运动类的项目朝上的概率是多少?
答题要求明细:
1.指出每题中的A,m和n都代表什么
A1 3
2 B3
1 C6
1 D2
两数之积:6,8,12
势不可挡
如图,有四张不透明的卡片除了正面的算式不同以外, 其余完全相同,将它们背面朝上洗匀后,从中随机抽
取一张,则抽到的卡片上算式正确的概率是( B )
√ a3 a4 a7
a8 a4 a2 2.7分
√ (a3)2 a6
1
A.
4
1
B.
2
我行我秀
5.2分
写有“中国” “加拿大”“英国”“韩国”“日本”
“泰国” “美国”的七张卡片,从中随机抽取一张, 抽到卡片所对应的国家为亚洲的概率是( 4 )
7
√ 中国
加拿大
英国
√ 韩国
2020/6/25
√ 日本
√ 泰国
美国
锋芒毕露
4.6分
从数字2,3,4中任取两个不同的数字,#43;a2 2a5
等可能条件下的概率(二)课件
![等可能条件下的概率(二)课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c7e80a9b88eb172ded630b1c59eef8c75ebf954e.png)
∴P(芝麻落在红色或黄色区域)= = 。
50° 50°
01
情境引入
Q4:一般地,如果一个实验有无数个等可能的结果,当其中的
某些结果之一出现时,事件A产生,
(1)事件A产生的概率与什么因素有关?
与事件A所占的面积大小有关
(2)如何求事件A产生的概率?
P(A)=
事件对应的区域面积(红色区域面积)
获得500元、100元、50元礼品的概率分别是 、 、 。
02
二、定义
情境引入
知识精讲
探究2:设计一个转盘,任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,使指针
:
(1)落在红色区域、黄色区域、蓝色区域的概率分别为 、 、 ;
(2)落在红色区域、黄色区域、蓝色区域的概率分别为 、 、 。
指针落在B区域的概率是________。
【分析】由题意可得:
B区域的圆弧所对的圆心角是360°-150°-90°=120°,
∴指针落在B区域的概率为: = 。
03
典例精析
例2、一只蜘蛛爬到如图所示的一面墙上,停留位置是随机的,则
停留在阴影区域上的概率是________。
03
典例精析
例1、(1)如图,转盘被分成5个面积相等的扇形,任意转动这个转
盘1次,当转盘停止转动时,指针落在阴影区域的概率为________。
【分析】∵转盘被分成5个面积相等的扇形,
其中阴影区域占2个,
∴指针落在阴影区域的概率为 。
03
典例精析
例1、(2)如图是一个可以自由转动的转盘,转盘转动并停止后,
6.3等可能事件的概率(教案)
![6.3等可能事件的概率(教案)](https://img.taocdn.com/s3/m/88b2dfd1a1116c175f0e7cd184254b35eefd1a95.png)
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《6.3等可能事件的概率》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过抽奖、掷骰子或抛硬币的情况?”这些问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索等可能事件概率的奥秘。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:1.数据分析观念:通过实例使学生能够运用列表法或树状图法对等可能事件进行分析,提高数据处理能力;2.逻辑推理能力:在学习等可能事件概率计算过程中,培养学生严谨的逻辑推理和论证能力;3.数学建模能力:让学生在实际问题中建立数学模型,运用概率知识解决问题,提高数学建模能力;4.数学抽象能力:引导学生理解概率的抽象概念,学会运用数学语言描述等可能事件的概率;5.问题解决能力:培养学生将所学概率知识应用于实际情境,形成解决实际问题的能力。这些核心素养目标与新教材要求相符,有助于提升学生的综合素养。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解等可能事件的概念:重点讲解等可能事件的定义,使学生明确在何种情况下,事件可以被视为等可能事件。
-掌握概率的计算方法:强调使用概率公式计算等可能事件概率的过程,例如,通过事件总数除以事件发生次数的方法。
-列表法与树状图法的应用:详细解释如何利用列表法或树状图法分析等可能事件,并通过实例让学生练习。
在总结回顾环节,我觉得可以做得更好。今后,我会尽量用简洁明了的语言,帮助学生梳理本节课的重点和难点,让学生的知识体系更加完善。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解等可能事件概率的基本概念。等可能事件是指在所有可能事件中,每个事件发生的可能性相同的情况。它是研究不确定现象的重要工具,广泛应用于日常生活和各种科学领域。
新北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率》优质教学课件
![新北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率》优质教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/0ca7a8e03086bceb19e8b8f67c1cfad6195fe9c9.png)
(选做题)盒子中装有5只红球、6只黑球,求:①从 中取出一球为红球的概率;②记取到红球则小明获胜, 取到黑球则小红获胜,该游戏公平吗?
解:
①P(红球)=
5 11
②P(黑球)= 6
11
∵ 5 < 6 ∴该游戏不公平。
11 11
(正本作业)课本P148习题6.4第1题
12
4、如果甲邀请乙玩一个同时抛掷两枚硬币的游戏,游戏 的规则如下:由乙抛掷,同时出现两个正面,乙得1分; 抛出一正一反,甲得1分;谁先积累到10分,谁就获胜.你 认为 甲 (填“甲”或“乙”)获胜的可能性大.
5、任意掷一枚均匀的骰子
1
(1)P(掷出的点数小于4)= __2___ (2)P(掷出的点数是奇数)= ___12__ (3)P(掷出的点数是7)= ___0__
讨论、更正、点拨(2分钟)
如何设计公平的游戏? 1、先分析所有可能发生的结果总数。
如:检测2中共有8个球,有8种结果。 2、再分析所求事件发生可能的结果数。
如:检测2第2题中红球有3个,有3种结果。 白球有5个,有5种结果。 3、比较各事件发生的概率是否相等。
如:检测2第2题中,摸到红球和摸到白球的概率 不相等。 4、通过改变事件发可能的结果数使得各事件发生 的概率相等。
2、会使用列举法求一个事件的概率. 3、会设计简单的公平性游戏。
(中考考点)应用P(A)= m 解决一些简单的实际问题. n
自学指导1(1分钟)
阅读P147“议一议”到例1的内容,思考下列问题:
1、摸球游戏可能出现的结果
__1_号__球__、__2_号__球__、__3_号__球__、__4_号__球__、__5_号球
6.3等可能事件的概率PPT
![6.3等可能事件的概率PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/1c0c5fde6bec0975f465e29f.png)
解:(1)从中任意摸出两个球,所有可能结
果有6种,即(白,红1),(白,红2),
(白,红3),(红1,红2),(红1,红3),
(红2,红3);
(2)由于袋子中4个球大小相等,因此从
中任意摸出两个球的6种结果是等可能的,其
中摸出两个是红球的结果有3种,所以P(两个
红球) 3 1
6
2
1.用10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使
3、根据题目要求设计符合条件的游戏。
作业
1.习题6.4 第3题 1
2.设计一个概率为-的游戏。 3
3.预习下一课。
同,那么摸出的概率为的球为 1的球为(
)
A.白球
B.红球
4C.黄球
D.不能确定
3.某科室10人用抽签的方法分配两张观看“心连心”现场演出的票,
第一个抽签的人得到票的概率是( )
A. 1
10
B. 1
5
C. 4
5
D. 1
2
4.中国象棋红方棋子按兵种不同分布如下:1个帅,5个兵,“士,
象,马,车,炮”各两个.将所有棋子反面朝上放在棋盘上,任取一
3. 6个红球和n个白球装在同一袋中,从中任摸一个是红球的概率 是 1 , 则 n= ______ .
3
4.某超市为了促销一批新品牌的商品,设立了一个不透明的纸箱,装
有1个红球、2个白球和12个黄球。并规定:顾客每购买50元的新品
牌商品,就能获得一次摸 球的机会,如果摸到红球、白球或黄球,
顾客就可以分别获得一把雨伞、一个文具盒、一支铅笔。甲顾客购
一般地,如果一个试验有n个等可能 的结果,事件A包含其中的m个结果, 那么事件A发生的概率为:
《6.3 等可能事件的概率》课件2
![《6.3 等可能事件的概率》课件2](https://img.taocdn.com/s3/m/8cb2086f8e9951e79b8927df.png)
4.盆中装有大小相同的各色小球12只,其中5只红球、 4只黑球、 2只白球、1只绿球,求: ①从中取出一球为红球或黑球的概率; ∵取出红球或黑球的结果数为5+4=9种, ∴P(取出红球或黑球)= 9 3
12 = 4
②从中取出一球为红球或黑球或白球的概率. 方法一:∵取出红球或黑球或白球的结果数为5+4+2=11 ∴P(取出红球或黑球或白球)= 11 方法二:∵取出绿球的结果数为1 1 ∴P(取出绿球)= 12 ∴ P(取出红球或黑球或白球)=1-P(取出绿球)
12 = 4
②从中取出一球为红球或黑球或白球的概率. 方法一:∵取出红球或黑球或白球的结果数为5+4+2=11 ∴P(取出红球或黑球或白球)= 11 方法二:∵取出绿球的结果数为1 1 ∴P(取出绿球)= 12 ∴ P(取出红球或黑球或白球)=1-P(取出绿球)
=1— 1 11 = 12 12
12
概 率
n
事 件A
所有可能发生 的结果数
一些球类比赛中裁判用抛硬币的方法来决 定哪个队先开球,为什么用这种方法决定 谁先开球呢?
创设情境
一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4, 5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅 匀后任意摸出一个球.
(1)会出现哪些可能的结果? 会出现摸到1号球、摸到2号球、摸到3号球、 摸到4号球、摸到5号球这5种可能的结果 (2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜 它们的概率分别是多少? 每种结果出现的可能性都相同,由于一共有5 种等可能的结果,所以它们发生的概率都是 1
三、重难点精讲
1. 掷一个材质均匀的骰子,观察向上的一面的点数, 求下列事件的概率: (1)点数为4;(2)点数为偶数;(3)点数大于3小于6; 解:因为掷一个骰子可能发生的结果数有6种,等可能的 掷出1,2,3,4,5,6这6个数 (1)∵发生点数为4的结果数只有1个, ∴P(点数为4)= 1 6 (2)∵点数为偶数的结果包括:2、4、6这3个数, 3 1 ∴P(点数为偶数)= = 6 2 (3)∵点数大于3小于6的结果包括:4、5这2个数, ∴P(点数大于3小于6)= 2 = 1
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用10个除颜色外完全相同的球设计
一个摸球游戏,使得摸到红球的概 率为 都是
1 5
,摸到白球和黄球的概率 。
2 5
你能选取7个除颜色外完全相同的球
设计一个摸球游戏,使得摸到红球的
概率为 1 ,摸到白球的概率也是 1 2 2 吗?
你能选取7个除颜色外完全相同的球
设计一个摸球游戏,使得摸到红球的
概率为 1 ,摸到白球和黄球的概率 2 都是 吗?
任意掷一枚均匀的骰子。 (1)P(掷出的点数小于4)= (2)P(掷出的点数是奇数)= (3)P(掷出的点数是7)= (4)P(掷出的点数小于7)=
1 2 1 2
0 1
规定: 在一副去掉大、小王的扑克牌中,牌面
从小到大的顺序为:
2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、 K、A,
且牌面的大小与花色无关。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸 牌,
8 51
P(小明获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸 牌,
小组合作讨论:
小明和小凡一起做游戏。在一个装有2 个红球和3个白球(每个球除颜色外都
相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到
红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这
个游戏对双方公平吗?
这个游戏不公平 解:
1
2
3
4
5
从盒中 理由是: 如果将每一个球都编上号码, 任意摸出一个球,共有5种等可能的结果:
1号球, 2号球, 3号球, 4号球, 5号球,
P(小颖获胜)=
0
。
3 请举出一些事件,它们发生的概率都是 4
小明和小刚都想去看周末的足球赛,但
却只有一张球票,小明提议用如下的办
法决定到底谁去看比赛:
小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随
意的转动转盘,若转到颜色为红色,则小刚
去看足球赛;转到其它颜色,小明去。
你认为这个游戏公平吗?如果你是小明,你
1 4
请你设计一个双人游戏,使游戏对双方 是公平的。
一道单项选择题有A、B、C、D四个 备选答案,当你不会做的时候,从
中随机地选一个答案,你答对的概
率是
1 4
。
一副扑克牌,任意抽取其中的一张, (1)P(抽到大王)= (2)P(抽到3)=
2 27
13 54 1 54
(3)P(抽到方块)=
请你解释一下,打牌的时候,你摸到大 王的机会比摸到3的机会小。
能设计一个公平的游戏吗?
谈一谈这节课你学到了哪些知识?
1、计算常见事件发生的概率。 2、游戏公平的原则。 3、根据题目要求设计符合条件的游戏。
每名学生设计一个游戏,课下互相探讨
游戏规则是否公平,若不公平,请修改游 戏规则.
摸出红球可能出现两种等可能的结果:
摸出1号球 或2号球。 P(摸到红球)=
1
2
3
4
5
摸出白球可能出现三种等可能的结果:
摸出3号球 或4号球 或5号球。
3 P(摸到白球)= 5
∵
<
∴
2 5 这个游戏不公平。
3 5
勤于思考:
在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏 对双方公平的 ?
请选择一个你能完成的任务,并预祝你 能出色的完成任务:
16 17
P(小颖获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 若小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸 牌,
16 17
P(小明获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸 牌,
40 51
P(小颖获胜)=
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸 牌,
P(小明获胜)=
0
。
小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这 副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一 张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁 就获胜。 现小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸 牌,
选取4个除颜色外完全相同的球设计一
பைடு நூலகம்
1 个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 2 摸到白球的概率也是 1 。 2
选取4个除颜色外完全相同的球设计一
1 个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 2 摸到白球和黄球的概率都是 。
1 4
选取10个除颜色外完全相同的球设计一
1 个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 2 摸到白球的概率也是 1 。 2