城市设计之林奇五要素 PPT
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另一类型的点状参照物,观察者只是位于其外部,而并未进入其 中。如建筑标志、店铺或山峦,也就是在许多可能元素中挑选出一个突出 元素。
标志物
1.2 标志物(Landmark)
这些富有特色的建筑物,不但给城市中的人们提供方向感,还易 于成为城市的特色景观,如悉尼的歌剧院、巴黎凯旋门、南京紫峰大厦。
1.2 标志物(Landmark)
这些富有特色的建筑物,不但给城市中的人们提供方向感,还易 于成为城市的特色景观,如悉尼的歌剧院、巴黎凯旋门、南京紫峰大厦。
1.2 标志物(Landmark)
标志物设计的原则: (1) 强化与背景之间的对比 (2) 产生联想 (3) 组织标志体群
1.3 路径(Path)
习惯或顺其移动的路线;方向、延续、交叉
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与Βιβλιοθήκη Baidu计]
南京→高淳
1.2 设计
[城市与设计]
南京→高淳
1.2 设计
[城市与设计]
南京→高淳
谢谢!
1 城市意象元素的形态类型
节点(Node)、地标(Landmark)、边界(Edge)、路 径(Path)、区域(District)
1.1 节点(Node)
在城市中观察者能够由此进入的具有战略意义的点,是人们往来 行程的集中焦点。交通线路中的休息站、道路的交叉或汇聚点,从一种结 构向另一种结构的转换处。
交通线
人行道
各种车道
1.3 路径(Path)
习惯或顺其移动的路线;方向、延续、交叉
路径的设计原则: (1)建立鲜明的特征 (2)道路的连续性 (3)做到方向明确
1.4 边界(Edge)
非路的线性要素
交通分隔线
宅地界线
围墙
地形变化线
1.4 边界(Edge)
边界的设计原则: (1)增加边界使用强度
现实生活中,任何城市都存在一个有许多人意象复合而成的公众 意象。尽管每个人对城市的意象会有所不同,但是总有一些意象的内容是 共同的,也就是说在一个人从未与他人交流之前,他的某些城市意象是比 较接近公共意象的。那么城市的公共意象会分为哪几类?如果能够相对准 确发掘出来,对于后来的城市设计会产生什么影响?
引人注目的大空间
景观点
节点
1.1 节点(Node)
城市广场
入口处
休息区
道路交叉口
1.1 节点(Node)
节点的设计原则:
(1) 有特色 (2) 与道路关系明确,交代清楚 (3) 共同的使用功能 (4)尺度适宜
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
9
1.2 标志物(Landmark)
城市设计基础理论
URBAN DESIGN
城市意象
美国城市规划与设计专家凯文林奇(Kevin Lynch) 结合对美国三个主要城市波士顿、泽西城和洛杉矶 的“城市形象性”调查分析,在1960年出版《城市 意象》(《The Image of The City》)
Kevin Lynch
城市意象
研究问题的提出:
(2)增加与城市结构的联系 (3)明确和连续性 (4)有一定的界定性
1.5 区域(District)
二维平面要素,观察者从心理上有“进入”其中的感觉,因为具 有某些共同的能够被识别的特征。这些特征通常从内部可以确认,从外部 也能看到并可用来作为参照。
3 2
1
1.6 小结
处于不同观察环境中,某个特定客观事物的意象类型偶尔也会发生 改变。快速路对司机来说是道路,而对行人来说则是边界;一个中等规 模的城市,其中心区可能是一个区域,而对于整个大都市地区来说,它 只能是一个节点。
1.6 小结
在现实中,上述个 别分析的元素类型都不 会孤立存在,区域由节 点组成,由边界限定范 围,通过道路在其间穿 行,并四处散布一些标 志物,元素之间有规律 地相互重叠穿插。
根据林奇城市形象的要素绘制的城市构成图
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
标志物
1.2 标志物(Landmark)
这些富有特色的建筑物,不但给城市中的人们提供方向感,还易 于成为城市的特色景观,如悉尼的歌剧院、巴黎凯旋门、南京紫峰大厦。
1.2 标志物(Landmark)
这些富有特色的建筑物,不但给城市中的人们提供方向感,还易 于成为城市的特色景观,如悉尼的歌剧院、巴黎凯旋门、南京紫峰大厦。
1.2 标志物(Landmark)
标志物设计的原则: (1) 强化与背景之间的对比 (2) 产生联想 (3) 组织标志体群
1.3 路径(Path)
习惯或顺其移动的路线;方向、延续、交叉
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
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1.2 设计
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南京→高淳
1.2 设计
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谢谢!
1 城市意象元素的形态类型
节点(Node)、地标(Landmark)、边界(Edge)、路 径(Path)、区域(District)
1.1 节点(Node)
在城市中观察者能够由此进入的具有战略意义的点,是人们往来 行程的集中焦点。交通线路中的休息站、道路的交叉或汇聚点,从一种结 构向另一种结构的转换处。
交通线
人行道
各种车道
1.3 路径(Path)
习惯或顺其移动的路线;方向、延续、交叉
路径的设计原则: (1)建立鲜明的特征 (2)道路的连续性 (3)做到方向明确
1.4 边界(Edge)
非路的线性要素
交通分隔线
宅地界线
围墙
地形变化线
1.4 边界(Edge)
边界的设计原则: (1)增加边界使用强度
现实生活中,任何城市都存在一个有许多人意象复合而成的公众 意象。尽管每个人对城市的意象会有所不同,但是总有一些意象的内容是 共同的,也就是说在一个人从未与他人交流之前,他的某些城市意象是比 较接近公共意象的。那么城市的公共意象会分为哪几类?如果能够相对准 确发掘出来,对于后来的城市设计会产生什么影响?
引人注目的大空间
景观点
节点
1.1 节点(Node)
城市广场
入口处
休息区
道路交叉口
1.1 节点(Node)
节点的设计原则:
(1) 有特色 (2) 与道路关系明确,交代清楚 (3) 共同的使用功能 (4)尺度适宜
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
9
1.2 标志物(Landmark)
城市设计基础理论
URBAN DESIGN
城市意象
美国城市规划与设计专家凯文林奇(Kevin Lynch) 结合对美国三个主要城市波士顿、泽西城和洛杉矶 的“城市形象性”调查分析,在1960年出版《城市 意象》(《The Image of The City》)
Kevin Lynch
城市意象
研究问题的提出:
(2)增加与城市结构的联系 (3)明确和连续性 (4)有一定的界定性
1.5 区域(District)
二维平面要素,观察者从心理上有“进入”其中的感觉,因为具 有某些共同的能够被识别的特征。这些特征通常从内部可以确认,从外部 也能看到并可用来作为参照。
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1
1.6 小结
处于不同观察环境中,某个特定客观事物的意象类型偶尔也会发生 改变。快速路对司机来说是道路,而对行人来说则是边界;一个中等规 模的城市,其中心区可能是一个区域,而对于整个大都市地区来说,它 只能是一个节点。
1.6 小结
在现实中,上述个 别分析的元素类型都不 会孤立存在,区域由节 点组成,由边界限定范 围,通过道路在其间穿 行,并四处散布一些标 志物,元素之间有规律 地相互重叠穿插。
根据林奇城市形象的要素绘制的城市构成图
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]
南京→高淳
[城市与设计]