网络与新媒体概论
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网络与新媒体概论
文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-
1、人类社会的四次革命:(多选)
文字的发明和使用、印刷术的发明、电报的发明、互联网技术的应用
2、四传播革命的意义:(必背)
(1)文字的发明和使用:突破时间、空间的限制,人类由“野蛮时代”迈向“文明时
代”
(2)印刷术的发明:扩大了传播范围
(3)电报的发明:解决了长距离即时点对点的传播;
(4)互联网的发明:实现了数字、语言、文字、声音、图画、影像等多种传播方式的
统一数字化处理
3、新传播革命的基本特征:(简答)
(1)意见领袖阶层崛起,重塑思想中心;
(2)社会关系洗牌,重构行动中心;
(3)话语空间拓展,重建舆论中心
4、新媒体的基本特征:
数字化、交互性、超时空
5、新媒体的主要类型:
一、按硬件设备终端来分:(1)以计算机为终端;
(2)以手机和便携式电子设备为终端;
(3)以数字电视机为终端
二、按应用(软件)属性来分:
(1)Web1.0时代:技术手段,表现形式是门户网站,使用者叫受众
(2)Web2.0时代:互动增多,表现形式是社交媒体,使用者叫用户
(3)Web3.0时代:大数据、智能化、语义网
三、按经营性质来分:
(1)营利性新媒体;(2)非营利性新媒体
四、按应用功能来分
6、新技术的发展趋势:(问答)
(1)数据化:数字技术走向大数据时代+解释
(2)智能化:计算机网络技术从Web1.0到Web3.0+解释
(3)移动化:移动通信技术从1G到3G+解释
7、互联网的功能与应用:(必背)
一、信息传播的通道:(1)电子公告板系统(2)超级链接(3)搜索引擎
二、知识生产的平台:(1)信息聚合(RSS)(2)网络百科(Wiki)
(3)社会化书签(Tag)
三、人际交往的平台:(1)电子邮件(2)即时通信(3)IP电话
(4)社交网络
四、娱乐新天地:(1)对等网络下载(2)交互式网络电视(3)视频分享
(4)图片分享
五、商务活动的平台
六、意见自由市场:(1)博客(2)微博(3)微信
8、新媒体对传统媒体的冲击:
(1)平面媒体发行量大跌
(2)电视、广播也不同程度面临衰退
(3)传统媒体广告收入下滑
(4)传统媒体的衰退是世界性的
9、国内第一家上网发行的日报:《中国贸易报》
10、技术融合的三大诱因:(了解)
(1)技术诱因(2)经济诱因(3)市场诱因
11、媒介融合的主要形式:
(1)内容融合(2)网络融合(3)终端融合
12、生产场域:即无形的手,新闻生产的场域是在新闻生产过程中,新闻生产者
与社会方方面面的客观关系,是社会各种力量博弈的场所。
13、新闻生产场域的三个决定性因素:(了解)
(1)政府、社会与媒体
(2)资本、公众与传媒
(3)政府、传媒与记者编辑
14、新闻生产的新模式:
(1)UGC模式:即“用户生产内容”,指受众通过互联网或移动网络,以文字、
图片、影像等形式制作发布资讯和观点等内容
(2)众包新闻模式:众包指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自
由自愿的形式外包给非特定的大众网络的做法(3)“迭代新闻”模式:21世纪新闻生产的一种新旧媒体相结合的比较理想的模式(4)融合新闻模式:是新旧媒体进行跨平台合作向目标受众进行新闻传播的一种创新
性的新闻报道模式
15、网络与“四权”建设:(了解)
网络与知情权网络与参与权网络与表达权网络与监督权
16、网络问政:一系列以互联网为媒介的政治参与模式的统称
17、网络舆论的三大时期:
萌芽期(1999-2002)、成长期(2003-2008)、爆发期(2009-2013)18、网络舆论的成因:
(1)权利意识觉醒推动公众表达
(2)社会转型重塑社会心理厂
(3)网络传播催生虚拟表达群体
19、网络舆论的特点:(了解)
(1)网络舆论形成的突发性
(2)网络舆论鲜明的指向性
(3)网络舆论传播的符号化
(4)网络中意见领袖的作用显着
(5)网络舆论依托新老媒体互动得以发酵
(6)网络舆论的“马太效应”:即“先入为主”
(7)网络舆论的次生效应:在网络事件中衍生现象的指称
20、新意见领袖的分类:
(1)文体明星(2)以知识分子为主(3)草根领袖
21、社会思潮:是社会意识的产物,形成于一定的社会经济政治条件的基础之上。
22、网络社会思潮具有以下特点:
首先,网络社会思潮的传播者趋于多元化、大众化
其次,传播更为便捷、迅速、互动性强
再次,虚拟空间和现实场域的相互结合又增加了对其把握的难度
23、网络流行文化的独特样式:
(1)网络语言(2)网络文化(3)网络恶搞(4)网络模仿
24、微信营销:微信营销是伴随微信这一手机应用程序而生的全新营销模式,商家可以应
用微信,成为消费者所关注的“朋友”,由此向受众推送产品信息
25、我国当前新闻媒体网站盈利主要依靠以下四种模式:(必背)
(1)信息出售盈利模式
(2)网络广告盈利模式
(3)电子商务盈利模式
(4)增值服务模式
26、网络侵权现象:侵犯着作权、侵犯隐私权、侵犯名誉权、侵犯肖像权
27、施行实名制的理由(实名制的好处判断题):
(1)培养网民责任意识,减少不良信息传播
(2)打击违法犯罪行为,维护网络健康环境
(3)有利于对青少年的保护
以下都为了解内容:
1、亚文化的几种表现形式:同性恋(由性别取向区分)、魔兽世界(由年龄段分)
摄影发烧友(由兴趣爱好所区分)、汉服运动(基于阶层和种族、民族等)
2、区分主流文化与亚文化
3、区分网络恶搞和网络模仿
网络恶搞:采用非常规的形式完成诙谐、幽默、或是荒诞的作品,用背离传统的思维方式和审美方式质疑社会的权威,充分体现出颠覆经典、解构传统、张扬
个性、讽刺社会的反叛精神
网络模仿:即通过网络平台、用户发布模仿名人形象、流行音乐作品、着名电视节目等的行为