flash帧和图层
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《中文版Flash 8动画制作培训教程》
遮罩图层
遮罩图层图标为 ,被遮罩 图层的图标为 ,如图所示的图 层2是遮罩层,图层1是被遮罩 层。
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图层的操作
➢ 选择图层 ➢ 新建图层 ➢ 移动图层 ➢ 复制图层 ➢ 重命名图层 ➢ 图层的锁定与解锁 ➢ 图层的隐藏与显示 ➢ 删除图层 ➢ 管理图层 ➢ 设置图层属性
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帧的类型
在Flash 8的工作界面中, 时间轴中的每一个小方格就代 表一个帧,一个帧包含了动画 中某一时刻的画面。帧是组成 动画的基本单位,可分为关键 帧、普通帧和空白关键帧3种, 它们在时间轴中各自的表示方 法如图所示。 ➢ 关键帧 ➢ 普通帧 ➢ 空白关键帧
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创建帧
➢创建关键帧 ➢创建普通帧 ➢创建空白关键帧
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创建关键帧
创建关键帧的方法有以下几种。 ➢ 选中需要创建关键帧的帧格,按【F6】键创
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清除帧
在制作动画时,如果不再需要所创建的 帧中的内容,可以将内容清除。
在要清除的帧上单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“清除帧”命令,可以清 除帧中的内容并将该帧转化为空白关键帧。
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普通帧
普通帧用一个空心矩形表示, 其中的内容与其前面一个关键帧的 内容完全相同,在制作动画时,可 用普通帧延长动画的播放时间。
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空白关键帧
空白关键帧用空心小圆圈表 示,其中没有内容,主要用于画面 与画面之间的间隔效果。
建关键帧。 ➢ 选中需要创建关键帧的帧格,选择[插入]
[时间轴] [关键帧]菜单命令即可,并且插 入的关键帧中有前一关键帧的内容。 ➢ 用鼠标右键单击要插入关键帧的帧格,在弹 出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
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删除帧
在制作动画时,如果创建的帧不符 合要求或不再需要,可以将其删除。删 除帧的方法是选择要删除的帧,在其上 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择“删除帧”命令。
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用快捷菜单建立图层
利用快捷菜单新建图层的具体操作如下。 (1)选中某一图层,如要在图层1上方插入新
图层可选中图层1,在其上单击鼠标右键。 (2)在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”
命令,在图层1上方插入新图层“图层3”, 且图层3变为当前层。
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帧的显示状态
在Flash中,时间轴 上帧的显示状态可以根 据实际需要进行不同的 设置。单击时间轴标尺 右侧的 按钮,将弹出如 图所示帧的视图菜单, 选择不同的选项可设置 帧的显示状态。
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帧的操作
➢ 选择帧 ➢ 创建帧 ➢ 移动帧 ➢ 复制帧 ➢ 删除帧 ➢ 清除帧 ➢ 翻转帧 ➢ 设置帧频
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选择帧
要编辑帧,首先得选择帧。在FlaHale Waihona Puke Baiduh中可以选择 单帧,也可选择多帧,其方法如下。
创建普通帧
创建普通帧的方法有以下几种。 ➢ 选中需要创建普通帧的帧格,按【F5】键创
建普通帧。 ➢ 选中需要创建普通帧的帧格,选择[插入]
[时间轴] [帧]菜单命令。 ➢ 在需要创建普通帧的帧格上单击鼠标右键,
在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。
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➢ 选中相邻图层:单击要选中的第一个图层,按住 【Shift】键并单击要选中的最后一个图层,可选中两 个图层间的所有图层。
➢ 选中不相邻图层:单击要选中的任意一个图层,然后 按住【Ctrl】键单击其他需要选中的图层。
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选择图层
选中单个图层的方法有以下几种。
➢ 单击图层区中需要编辑的图层。
➢ 在场景中选择要编辑的对象可选中该对象所在的图层。
➢ 在时间轴中单击一个帧格可选中该帧格所在的图层。
选中多个图层时包括选中相邻和不相邻图层两种 情况。
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第6课 帧和图层的使用
➢ 课堂讲解
➢ 上机实战
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课堂讲解
➢帧的简介 ➢帧的操作 ➢图层的简介 ➢图层的操作
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图层的概念
在Flash动画中,可以将图层看作一 叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的 内容,将这些胶片叠在一起就组成一幅 比较复杂的画面。
在上一图层添加内容,会遮住下一 图层中相同位置的内容。如果上一图层 的某个位置没有内容,透过这个位置就 可以看到下一图层相同位置的内容。
➢ 利用一些特殊的图层还可以制作特殊的动画 效果,如利用引导层可以制作引导动画,利 用遮罩层可以制作遮罩动画。
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图层的类型
➢普通图层 ➢引导图层 ➢遮罩图层
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利用菜单命令新建图层
利用菜单命令新建图层的具体操作如下。 (1)选中任意一个图层,如要在图层3上方插
入新图层则选中“图层3”。 (2)选择[插入] [时间轴] [图层]菜单命令,
普通图层
普通图层的图标为 ,启动 Flash 8后,默认情况下只有一 个普通图层,单击 图标可新 建一个普通图层。
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引导图层
在图层区中单击 按钮,可以新建一个 引导图层,如图所示。引导图层的图标为 , 它下面图层中的对象将被引导。引导层中的 所有内容只是在制作动画时作为引导路径, 并不出现在作品的最终效果中。
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关键帧 空白关键帧
普通帧
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关键帧
关键帧用一个实心黑色小圆圈 表示,用于定义动画的变化过程, 是动画中有关键性内容或变化的帧, 其中包含一幅静止的画面。
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帧的作用
帧在Flash动画中的作用和电影胶片 在电影中所起的作用类似,可以表现画 面的内容。而且在帧中还能够添加帧标 签或Actions语句,对Flash动画中的元 件进行运算和控制。
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创建空白关键帧
创建空白关键帧的方法有以下几种。 ➢ 选中需要创建空白关键帧的帧格,按【F7】键创建
空白关键帧。 ➢ 在需要创建空白关键帧的帧格上单击鼠标右键,在
弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。 ➢ 如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空白关键
帧的帧格,选择[插入] [时间轴] [空白关键帧] 菜单命令。如果前一个关键帧中没有内容,直接插 入关键帧即可得到空白关键帧。
➢ 在时间轴上单击要选择的帧格,可以选中单帧,被选 中的帧以黑色显示。
➢ 若要选择连续的多帧,可先选中第一个帧,然后按住 【Shift】键单击需要选择的最后一个帧,即可将中间 的帧全部选中
➢ 要选择不连续的多帧,可先选中第一个帧,然后按住 【Ctrl】键单击其他需要选择的帧格即可。
➢ 在图层区中单击某一图层名称,可选中该图层中所有 帧。
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图层的作用
在Flash动画制作过程中,图层有着非常重要的 作用,主要有以下几个方面。
➢ 在图层中用户可以对其中的对象或动画进行 编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。
➢ 用户可以将一个大动画分解成几个小动画, 将不同的动画放置在不同的图层上,各个小 动画之间相互独立,从而组成一个大的动画。
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复制帧
在制作动画时,有时需要对帧进行 复制,其具体操作如下。 (1)在要复制的帧上单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 (2)用鼠标右键单击目标帧,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可 将复制的帧及其内容粘贴到目标帧中。
帧的简介
➢帧的概念 ➢帧的作用 ➢帧的类型 ➢帧的显示状态
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帧的概念
Flash动画由一个个画面组成,实际每一 个画面就是一个帧,可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。一个完 整的Flash动画就是由许多帧组成,播放时依 次显示每一帧中的内容。通过连续播放这些 帧,从而实现所要表达的动画效果。帧越多, 动画需要播放的画面也越多,播放的内容越 多时间就越长。
(1)在时间轴的状态栏上双击 图标,打开如图所示的“文档属性” 对话框。
(2)在“帧频”文本框中输入需要 设定的频率,系统默认帧频为 12fps,它是互联网上最适合的帧 频。
(首3页)末单页击向上 向按下钮返后回完结成束帧调频音设置。 沁苑工作室
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图层的简介
➢图层的概念 ➢图层的作用 ➢图层的类型
新建图层
➢通过 按钮新建图层 ➢用快捷菜单建立图层 ➢利用菜单命令新建图层
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通过 按钮新建图层
单击图层区底部的 按钮, 在图层面板上新建一个图层, 系统自动命名为“图层2”,位 于图层1上面并变为当前层。不 断单击 按钮将依次新建图层3、 图层4、图层5……
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移动帧
在制作动画的过程中,有时需要对帧进 行移动,移动帧的方法有以下两种。 ➢ 选中要移动的帧,按住鼠标左键并拖动到需 要的位置释放鼠标,如图所示。 ➢ 在要移动的帧上单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“剪切帧”命令。然后在目标 位置上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧”命令。
翻转帧
如果要使动画多个帧的播放顺序颠 倒,可以进行翻转帧操作。其方法是在 时间轴中选中要翻转的帧格,单击鼠标 右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转 帧”命令,将选中帧的播放顺序进行翻 转。
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设置帧频
帧频决定动画播放的连贯性与平滑性, 设置帧频就是设置动画的播放速度, 帧频越大,播放速度越快,帧频越 小,播放速度越慢。设定帧频的具 体操作如下。