Flash动画制作-引导图层
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《Flash动画制作-引导图层》
教学目标:
知识与技能:同学们通过学习了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法,通过对引导图层的学习,让同学们掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对FLASH运用软件的认识,拓展同学们的知识和能力。
过程与方法:同学们通过制作球体不规则运动过程的学习,从而能更好的掌握和理解引导图层的含义。
运用所学知识解决实际问题。
情感态度、价值观:通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。
培养学生的探究精神,激励我们学生去学习。
教学重点、难点:
重点:引导图层的含义和建立方法、作用
难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点。
教学对象分析:
对能否在封闭曲线上找到起始点,这是教学难点所在。
教学中只能激发学生的发散思维,要让学生在渴望中积极探究,逐步逼近理想的方法,不要及于告诉学生的结果,不管学生能否回答出来,也要培养学生的发散思维。
教师要有适时、恰如其分的点拨。
结合所制作的动画,培养学生科学严谨的学习态度,并培养学生热爱科学的情趣。
设计思想及教学体系:
本节课的设计思想是:从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”概念,让学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感。
知识体系:
复习原有知识(帧动画)→原有知识运用(做一个帧动画)→总结提出问题→引入新知识(添加引导图层)→新知识剖析(引导图层的含义)→新知识运用→解决实际问题
能力、思维体系:
回忆原有知识(动手实践)→逻辑思维的培养(可否建立路径)→发散思维的培养(怎样找出起始点)→集合思维(建立一个完整的动画)→逻辑思维(建立一个可以输出在影片中的可见路径)→创新思维(与体育知识的整合)→情感教育(热爱奥运和奥运匹克精神)
教学过程
一、创设问题情境,任务驱动
感受动画:
观看动画,了解图片本来都是静止的,但现在通过FLASH文件能按轨迹动起来,同学们是不是也想学呢?
1、学生动手,巩固旧知。
让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程)
简单移动动画的制作步骤:
①、打开FLASH MX;
②、制作简易小球,将其转换成图形元件,放到工作区的最左侧;
③、在时间轴控制栏第30帧处右击鼠标键,在出现的快捷菜单中单击“关键帧”命令;
④、将该帧上的小球拖到工作区的右侧;
⑤、单击时间轴控制栏第1帧处并右击,在出现的菜单中单击“创建动画动作”命令;
⑥、单击控制菜单/单击测试影片,就可以看到小球从左向右飞。
2、设置悬念,引出问题。
我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?
3、展现目标,任务驱动。
小球沿着圆的轨道运动。
提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。
二、激发探究热情,自主实践
1、讲授“引导图层”含义。
引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。
2、学生自主尝试制作。
让学生把小球图片拖到工作区的最左侧,然后再增一个图层画一个连续曲线,并把它转换成图形组件,插入关键帧。
(此过程教师可适时点拨)
[教师演示,讲授新课]指导学生添加引导图层,构造引导图形——连续曲线(运用画笔工具,在绘图区中绘制一个连续曲线,将颜色区域剪切,余下的曲线即为我们构造的物体运动的路径)。
③、去测试一下,看一下效果,感觉怎样?
同学们小球沿着我们预定的路线动起来了,那我们能否实现让其沿环在运动呢?想一想?
3、引导探究,自主实践。
[教师问]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一圆的封闭曲线,我们能否找出起始点呢?
[学生答]:“能”或“不能”。
[教师总结、引导]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?
[学生探究]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。
[教师引导]:我们可否这一封闭剪断一部分,或在某一处切开呢?
[教师演示]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。
成果初步展示。
测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。
[总结,设置悬念]:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要圆的曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?
[学生探究]:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。
[教师引导]:既然需要路径,那我们就给它绘制一个——增加一个新的图层(学生操作:添加新的图层,并绘制圆的路径)。
三、积极评价引导,拓展创新
1、展示成果,评价交流。
学生测试自己的作品,领悟获得成功的喜悦。
教师选取典型作品,师生相互评价,交流心得。
[学生归纳总结] 让学生自己理清思路:图层1(制作小球图片→在图层1第30帧插入关键帧→创建动画动作→添加引导图层→在图层2第1帧插入关键帧→绘制圆的曲线(用橡皮工具将曲线截断)→选中图层2第1帧,将小球放在起点位置,然后选中第30帧将小球放置
为终点位置→设置小球图层的运动方式(移动)→添加可见图层(圆的曲线),调整大小我们是通过引导图层给运动物体建立一个特定的路径,若要让路径也在输出到影片之列,就需再建立一个新的图层。
2、积极引导,拓展思维。
[设置悬念]:小球运动的方向是怎样的?运动的轨道是一个标准的圆吗?
[学生讨论]:略
[学生动手实践]:再对自己所做的动画进一步进行修改,让动画的表现具有科学性和完整性。
[设置悬念]:还有没有其它方法能解决此类问题?
[学生探究]:在这节课上竟然出现了“意想不到的结果”,有一位学生回答道:“将圆切分”(找三个点)。
这一提法引起了全班同学们的热烈兴趣,其结果不得而知了。
(经过实践验证,这一观点可行)。
3、激发情感,内化体验。
发挥想象,能否做出一个欢迎的彩带标语。
教学反思:
1、本节课总的来说是很成功的,充分发挥了学生主体作用,使其发散思维、逻辑思维能力得到充分发展。
整节课学生都处在探究状态下。
学生打破了老师的传统授课“禁锢”。
如“在这节课上竟然出现了‘意想不到的结果’,有一位学生提出了‘将圆切分’(找三个点)以观点。
这一提法引起了全班同学们的热烈兴趣,其结果不得而知了。
”(学生不用本课知识也解决了此问题,可以说学生的发散思维到了“淋漓尽致”的境界。
同时,本节课也充分发挥了学生之间的相互协作式学习。
如在学生自主实践操作和相互评价过程中。
2、本节课的动画制作培养了学生一种严谨、求学的科学态度。
3、在信息技术教学中渗透情感教育,人们常觉得无法实施。
本课中笔者很好地做到信息技术中的情感渗透。
将本课中的探究精神和情感联系起来,从而引入情感教育。