防止未成年人沉迷网游通知发布
2023年学生禁止沉迷网络倡议书
2023年学生禁止沉迷网络倡议书2023年学生禁止沉迷网络倡议书1亲爱的__x:为在全校师生中营造安全、健康、文明的网络文化氛围,增强青少年朋友自觉抵御网上不良信息的意识和能力,养成健康、科学、文明的网络生活方式,向全校师生发出如下倡议:一、严格遵守有关法律、法规,遵守学生行为规范,坚决不进入营业性网吧。
二、不进入青少年不该进入的,自觉抵御色情的,做到不碰、不沾、不看、不传。
三、正确把握上网时间和上网时段,不沉迷于网络游戏,拒绝网上赌博。
四、树立正确的上网观,充分运用现代网络优势,吸取知识,增长本领,丰富阅历。
五、严格遵从网络规则,恪守网上道德,不黑他人,不改他人网页,聊天讲文明,发帖遵法律。
青少年朋友们,网络在我们面前展现了一幅崭新的生活画面,美好的网络生活需要我们用自己的美德和文明共同创造。
让我们从我做起,从现在做起,养成科学、健康、文明的网络生活方式,珍惜美好时光,把主要精力和时间用于学习,为自己今后的发展奠定良好的基础。
__x__月__日2023年学生禁止沉迷网络倡议书2亲爱的家长朋友们:近年来,随着互联网普及率提高,网络已经与孩子们的生活密不可分,网络游戏产业的快速发展,使得自控力相对缺乏的未成年人沉迷于网络游戏,影响了正常生活学习和身心健康。
家庭是孩子的“第一个课堂”,父母是孩子的“第一任老师”,为切实保护未成年人身心健康、防范网络沉迷,__镇中心社区小学向广大家长朋友们发出如下倡议:1、做表率、树榜样,提升自身网络素养家长是孩子最好的老师。
要做科学上网的榜样,清醒认识网络这把“双刃剑”,合理利用互联网,自觉远离“低层次”网络信息。
要做适度娱乐的榜样,适度使用网络游戏产品,不做“低头族”“手机党”,不做家中游戏“推广者”、“代言人”。
2、常沟通、善引导,培养良好用网习惯有效沟通是孩子成长进步的前提。
要加强与孩子的沟通,及时了解孩子上网状况,清楚其“数字轨迹”,及时引导交流,讲清沉溺网络游戏的危害,增强其判断力、免疫力。
文化部等七部委关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知
文化部等七部委关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销)•【公布日期】2000.08.24•【文号】文明电[2000]20号•【施行日期】2000.08.24•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、国家工商行政管理局关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知(二000年八月二十四日文明电(2000)20号)各省、自治区、直辖市文化、经贸、公安、信息产业、外经贸、海关、工商厅(委、局):全国加强娱乐服务场所管理暨电子游戏经营场所专项治理电视电话会议以来,各省、自治区、直辖市党委和政府从讲政治的高度迅速召开会议,认真传达电视电话会议精神,成立专项治理工作协调领导小组;各地文化、经贸、公安、外经贸、信息产业、海关、工商行政管理等职能部门各司其职,积极制定专项治理工作方案和重新审核标准,组织大规模的宣传舆论、调查摸底和集中执法工作,一批违法违规经营场所依法受到严惩;新闻舆论机构浩大的宣传声势和广大人民群众的积极支持,使电子游戏专项治理工作取得了阶段性成果,全社会监督和抵制违法电子游戏的良好氛围正在形成。
但是,专项治理工作中也暴露出一些问题:无证照或者证照不全的经营现象仍然比较普遍,除国家法定节假日以外,电子游戏经营场所接纳未成年人问题仍然比较严重,打着“电脑培训”、“网吧”等名义非法从事电脑游戏经营活动的状况尚未得到根本治理。
在加大对城市非法电子游戏经营场所治理力度的同时,也出现了经营者将违法违规机具向地下转移、向郊区转移、向农村转移的不良势头,非法电子游戏经营活动更加隐蔽和分散。
一些地方对于非法电子游戏的危害性依然认识不足,部门之间配合不够默契,影响了专项治理工作的效果。
为了进一步推动全国电子游戏经营场所专项治理工作的深入开展,切实解决目前存在的突出问题,扎扎实实地做好下一阶段的工作,现将有关问题通知如下:一、统一思想,狠抓落实,从严执法,务求实效各地各有关部门要进一步学习领会国办发〔2000〕44号文件和6月30日电视电话会议精神,充分认识非法电子游戏经营活动的危害,在思想上、行动上与党中央保持高度一致,加快工作进程,加大执法力度,保障电子游戏经营场所专项治理工作取得预期效果。
不沉迷网络游戏倡议书
不沉迷网络游戏倡议书不沉迷网络游戏倡议书1尊敬的同学们:电子产品虽然给人们的生活带来了许多方便,但广大青少年对电子产品的.吸引力无法抗拒,若长期使用电子产品,必将影响学习,导致胡思乱想,注意力不集中,严重者可能会精神恍惚,以致荒废学业。
因此,为了我们的将来,我们应做到以下几点:1、学习之余,可下棋、看书,也可以与家长互动,将自己的空余时间用来做有意义的事情。
2、如果确有必要使用电子产品,则每周不可超过2小时。
3、未成年人不可接触“抖音”“小红书”“快手”之类软件,以免受到社会不良思想的侵蚀。
家长也要以身作则!4、坚决抵制“王者荣耀”“和平精英”等容易上瘾的网络游戏,对它们彻底说“不”!5、相互监督,如果使用电子产品打游戏或刷视频,应快速制止并进行劝说!好奇心终究害死猫,因电子产品造成的意外可不少:有些玩“和平精英”的人,认为从高楼跳下去不会死,或可以复活,还真从高楼跳下产生意外。
由此可见电子产品的可怕及危害性。
所以,我们应该杜绝电子产品,共同创造洁净的美好生活。
倡议人:__x__月__日不沉迷网络游戏倡议书2尊敬的各位家长:随着科技的创新与发展,网络技术日益发达,电脑、平板和智能手机等各种电子产品已进入千家万户。
网络技术的快速发展和移动终端的广泛应用,对学生具有较大的诱惑力,有调查显示70%以上的孩子每天玩电子产品的时间超过2小时,甚至有部分孩子沉迷网络游戏,对自己身心成长造成极大影响。
一些网络游戏中充斥着暴力、色情、赌博以及歪曲历史、误导价值观的内容。
对于正处于身心成长关键阶段的孩子们而言,一旦沉迷网游,可能会导致认知混乱、行为失仪等一系列问题。
为了孩子们的身心健康,为有效预防学生沉迷网络,内丘县平安小学结合《邢台市教育局等六部门转发河北省教育厅等六部门转发教育部办公厅等六部门关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的.通知》文件精神,特向全体家长发出如下倡议:1、文明上网,正确引导,注重监督呼吁广大家长帮助孩子树立正确的社会主义核心价值观,抵制不文明的网络言辞,上网时不说脏话,不发表攻击性言论,不滥发电子邮件,不转发谣言。
幼儿网络安全教育通知书(3篇)
第1篇尊敬的家长:您好!随着互联网的普及和发展,网络已经成为了我们生活的一部分。
然而,网络世界也存在着诸多安全隐患,尤其是对于年龄较小的幼儿来说,网络安全问题尤为重要。
为了提高幼儿的网络安全意识,增强自我保护能力,我们特此向各位家长发放此份网络安全教育通知书,希望能引起您的重视,共同为幼儿营造一个安全、健康的网络环境。
一、网络安全的重要性1. 保护个人隐私:网络上的个人信息容易被他人获取,如姓名、住址、电话等,一旦泄露,可能会给幼儿带来不必要的麻烦。
2. 预防网络诈骗:网络诈骗手段层出不穷,幼儿缺乏辨别能力,容易上当受骗。
3. 增强网络安全意识:培养幼儿的网络安全意识,有助于他们健康成长,避免受到网络不良信息的侵害。
4. 促进家庭和谐:关注幼儿的网络安全,有助于增进家长与孩子之间的沟通,促进家庭和谐。
二、幼儿网络安全教育内容1. 教育幼儿不随意泄露个人信息,如姓名、住址、电话等。
2. 教育幼儿不随意添加陌生人为好友,不与陌生人聊天。
3. 教育幼儿不随意点击不明链接,不下载不明软件。
4. 教育幼儿不随意观看不适宜的网络视频,如暴力、恐怖等。
5. 教育幼儿不随意参与网络游戏,避免沉迷。
6. 教育幼儿不随意在网络上发表不当言论,尊重他人。
7. 教育幼儿遇到网络安全问题,及时告知家长或老师。
三、家长在幼儿网络安全教育中的责任1. 关注幼儿的网络安全,了解幼儿的上网行为。
2. 与幼儿共同制定网络安全规则,引导幼儿遵守。
3. 教育幼儿正确使用网络,避免沉迷。
4. 监督幼儿的上网时间,避免过度依赖网络。
5. 培养幼儿的网络安全意识,提高自我保护能力。
6. 及时与学校沟通,共同关注幼儿的网络安全问题。
四、家园共育,共同关注幼儿网络安全1. 家长与学校共同制定网络安全教育计划,定期开展网络安全教育活动。
2. 家长关注幼儿的网络安全,与学校保持密切沟通。
3. 家长以身作则,遵守网络安全规则,为幼儿树立良好榜样。
4. 家长积极参与网络安全教育,共同为幼儿营造安全、健康的网络环境。
防止未成年人沉迷网游须多方合力
防止未成年人沉迷网游须多方合力作者:黄宗跃来源:《教书育人·教师新概念》2021年第11期近日,国家新闻出版广电总局下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网游服务。
近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现了部分未成年人沉迷网络游戏的问题。
未成年人过多过度投入网络游戏,不仅严重影响了正常学习生活和身心健康,甚至还导致一系列社会问题。
相关部门在新学期开学之际,进一步绷紧监管之弦,可谓正当其时。
事实上,相关部门对未成年人网游时间的干预早已有之。
2019年国家新闻出版广电总局《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
此次网游企业针对未成年人的“服务”时间被继续压缩,体现出相关部门循序渐进的监管思路,有利于未成年人远离游戏。
未成年人自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖。
尽管网络游戏防沉迷实名验证系统为企业和用户提供了权威准确的身份验证,但一些未成年人借助成年人账号,使得身份识别成为在落实网游防沉迷系统中的一大难题。
值得一提的是,此前国家新闻出版广电总局的一项公示显示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》拟列入新闻出版业2021年第一批行业标准立項计划。
这意味着网络游戏防沉迷实名认证将迎来国家标准,将有效推动网络游戏运营单位规范开展实名认证。
防止未成年人沉迷网络游戏需要社会各方面共同努力。
规定越严,对执行力度的要求就越高,加强监督巡查,开展专项集中整治,推动防沉迷常态化机制化;游戏企业更要主动承担社会责任,让防沉迷的各项要求落地见效,避免出现“打折扣”“搞变通”等行为。
未成年人网络游戏服务受史上最严监管
未成年人网络游戏服务受史上最严监管一、政策监管介入未成年人网游服务2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
该政策出台以后网易在美股股价暴跌7%。
随着互联网经济的持续发展,国内的游戏产业在2017年以来实现迅猛增长,2020年由于疫情导致居家时间较长,游戏时间明显更多,因此国内游戏市场销售收入达到2786.87亿元,同比大增20.71%。
但是在新闻中也不断出现未成年人沉迷游戏给家庭和社会带来一定负面影响的事件。
此次针对未成年的游戏行为限制措施力度空前,同之前的打击教辅行业一样也是国家对于未成年教育的组合拳之一。
从打击面来看,此次限制措施打击最严重的将会是移动游戏市场,相比于PC客户端游戏而言,未成年人接触手机游戏的几率更高,事实上有关未成年人非理性消费、沉迷游戏的主要矛头目前也集中于手机游戏领域。
目前我国移动游戏市场销售收入突破2000亿元大关,其中二次元手游、王者荣耀等游戏的未成年玩家比重有的甚至超过四分之一。
而未成年人沉迷游戏不仅仅是一个个人行为,而是家长、学校、社会教育缺位的结果,家长工作时间比过去更长使得用于照顾子女的精力相对减少,在这种情况下部分家长会将孩子送进补习班学习兼顾托管,而还有一些家长则会直接将孩子的注意力交给游戏、短视频领域。
而学校方面,因为一直催减负导致现在作业又不是很多。
而没有作业压力,又没有父母监管的孩子,除了打游戏能干什么呢?在打击课外辅导以后,游戏行业又受到严格限制,未来的教育中心将回归学校教育,强调学校的托管服务来填补孩子们的空闲时间。
二、哪些游戏受到的冲击最大?具体来看,尽管市场上普遍认为二次元手游的目前对象主要是年轻消费者,但是实际上王者荣耀等全民性手游的未成年玩家比重比二次元手游要更高。
教育部等六部门关于联合开展未成年人网络环境专项治理行动的通知
历史故事的成语课成语是中国语言文化中的重要组成部分,拥有悠久的历史。
许多成语的来历与历史故事息息相关。
以下是一些与历史故事有关的常见成语及其故事:1. 唇亡齿寒(chún wáng chǐ hán):出自《战国策》。
代表唇齿相依的普遍现象。
战国时期,楚国征战齐国不利,被齐国围困。
齐国乘机攻击楚国,楚王烧了宫殿以示忍饥耐寒,但又丢雷打不中齐将。
最终,楚国与齐国相互依赖而得以摆脱困境。
2. 杀鸡取卵(shā jī qǔ luǎn):出自《庄子》。
比喻为了一时的利益而破坏了长远的前景。
故事中,一位人贩子看到一只能每天下一个金蛋的鸡,于是杀鸡取卵,结果失去了后续的收益。
3. 千夫所指(qiān fū suǒ zhǐ):出自《史记》。
形容众人公开指责、谴责某人。
故事中,鲁国公子纠结于两个美女,被大臣谏言后,他放弃了其中一个。
公子的两个妃子闻讯后,公开指责公子轻浮的行为。
4. 守株待兔(shǒu zhū dài tù):出自《庄子》。
比喻只冥想过去的经验,不积极努力。
故事中,一个农夫发现一只兔子不小心撞死在树根上,他以为每天准能发现兔子撞死在树上,于是停止了劳动,专心等待。
5. 三顾茅庐(sān gù máo lú):出自《三国演义》。
形容对某人非常推崇,不遗余力地邀请。
故事中,刘备想请诸葛亮出山辅佐,但亮相貌丑陋,不肯应邀。
刘备三次上山拜访,最终说服亮出山。
这些成语通过故事情节生动地展示了其含义,也增加了故事的趣味性。
通过学习和理解这些成语故事,能够更好地理解并运用成语,同时也能更好地了解中国的历史和文化。
青少年防沉迷斗争史:“最严游戏禁令”的前世今生
青少年防沉迷斗争史:“最严游戏禁令”的前世今生被网友戏称为“史上最严游戏禁令”的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》由新闻出版署于今年8月30日发布。
随后,各地有关部门按照通知要求,集中处罚了一批违规企业和平台,防沉迷工作进展势如破竹,足见国家在防止未成年人沉迷网络游戏这一问题上决心之坚定。
实际上,青少年沉迷游戏问题被讨论已久,不同的时代有不同的游戏模式,但相同的是游戏成瘾问题是每一代家长、学校乃至社会的心病,我国的政策法规也在与此问题进行着旷日持久的“斗争”。
本期文章,笔者就为大家梳理一下我国防沉迷政策的历史沿革,了解不同时期防沉迷的不同举措,洞悉“游戏禁令”的前世今生。
1.电子游戏时代的防沉迷政策上世纪80年代初,中国诞生了第一台电子游戏机。
此后数十年间,电子游戏机风靡全国,无数青少年沉醉其中,电子游戏厅甚至成了一些青少年放学后的“归宿”。
电子游戏厅数量激增又缺乏管控,甚至还有游戏厅出现了赌博、色情等不健康内容,严重危害青少年的健康成长,引起了社会的高度重视。
2000年国务院办公厅转发了《文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(该行政法规已于2016年失效),力图对电子游戏厅的违法违规经营现象进行彻底治理。
2000年《通知》对游戏的治理相当严厉。
其中第二条要求停办新的电子游戏经营场所,原有的电子游戏经营场所也不许增添或更新电子游戏设备;第三条则规定不许在中小学校周边200米以内开游戏厅,也不许在国家法定节假日以外接纳未成年人进入游戏厅,违者除由各有关部门分别处罚外,还要被吊销营业执照或予以取缔;第五条将电子游戏经营场所的营业时间限制在早8点至晚24点之间,且须在场所外显著位置悬挂限制未成年人进入标志以及场所名称牌匾。
尽管2000年《通知》并未强调是针对未成年人,但由于当时玩电子游戏的人群主要是青少年,因此该《通知》可视为电子游戏时代,我国针对青少年防沉迷问题作出的代表性政策回应。
国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知-国新出发〔2021〕14号
国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知正文:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知国新出发〔2021〕14号各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。
为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。
所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。
网游防沉迷系统7月16日正式实施
网游防沉迷系统7月16日正式实施
作者:佚名来源:网络分享:全人格教育
4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称通知),宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统,其中4月15日至6月15日为国内各网络游戏厂商在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,而从7月16日开始必须正式投入使用。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
据介绍,超过健康游戏时间的玩家必须休息5个小时以上才能继续游戏。
家长交流QQ群152230789全人格专家杨一波教授携专家团在线,协助您解决教育孩子的困惑!
新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长对搜狐IT介绍,防沉迷系统在网络游戏进行过程中是可见的,这种可见的模式有利于社会各界对网络游戏的监管,同时,在游戏中设置了投诉机制,网友和家长都可以对未安装防沉迷系统的网络游戏进行投诉举报。
普及全人格教育,回归教育本质
第2页。
家长群里提醒文明上网通知
家长群里提醒文明上网通知尊敬的家长朋友:大家好!当今社会,网络为我们提供了丰富的资源,在工作、学习、生活等各个领域发挥着重要作用,也成为帮助学生学习知识、交流思想、增长见闻的重要平台。
但是,网络也是一把双刃剑,为我们提供便利的同时,也让不良信息有机可乘。
随着成瘾游戏、邪恶动漫、低俗小说、网络赌博等极易对青少年学生造成影响和伤害的内容复生蔓延,导致一些学生出现了沉迷游戏、行为失范的情况,严重危害身心健康。
值此暑假来临之际,承德市教育局、承德市委网信办向全市家长发出倡议,请您担负起孩子“第一任老师”的职责,力行“五要”,帮助孩子提升网络素养,有效预防沉迷网络,促进身心健康成长。
一、要善引导,重监督。
家长须强化监护职责,注重提升学生网络素养。
1、教育孩子正确处理学习和上网的关系,自觉远离网吧等禁止未成年人进入的场所。
2、做到文明、健康上网,不浏览不良网页;不制作、复制和传播有害信息;不在网上辱骂他人;不模仿网络游戏中的暴力行为;不在网络上制造、传播谣言。
3、提高网络安全防范意识,增强自我约束能力、辨别能力和选择能力。
引导孩子上网以学习知识为目的,控制上网时间,加密锁定不良网站,有效预防沉迷网络。
教育并监督孩子拒绝浏览“儿童不宜”的网站或栏目,如果误点进入此类网站,要立即离开。
4、增强防范“电信网络诈骗”意识。
当前,“电信网络诈骗”手段多样,案件高发。
您和家人要增强防范电信网络诈骗意识,坚决做到“三不”:不轻信来历不明的电话和手机短信;不透露自己和家人的身份信息、银行卡信息等;不向陌生人转账、汇款。
同时要教育学生未经父母同意,不在网上泄露姓名、年龄、学校或家庭住址、电话等个人信息;不与任何网友见面;不使用电子钱包、电子现金、网上银行等网络支付功能。
二、要重表率,立榜样。
请您高度重视网瘾危害,自觉遵守网络文明和相关法律、法规,自觉维护国家网络安全,共建网络文明。
引导孩子文明用网、文明上网,理性使用网络智能终端设备,养成良好的用网习惯,不断提升自身网络素养。
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》作者:李赫来源:《计算机与网络》2021年第19期近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,限制所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20~21时向未成年人提供1 h服务。
也就是说,未成年人基本上一周只能游玩3 h的网络游戏。
如此严格的限令,无疑会对国内整个游戏行业造成了难以估测的影响。
那么游戏行业会发生怎样的改变?网络游戏被重拳出击,被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?为何要严格限制未成年人游玩网络游戏针对限令,很多未成年人朋友都颇有微词;但与此同时,很多家长却觉得这一切来得正是时候———笔者时常听闻身边的家长朋友抱怨孩子拿着手机、平板就脱不开身,户外活动也好、家庭亲子互动也好,都抵不过手游的魔力。
甚至,《通知》当中的原文就有这么一句“社会各方面特别是广大家长反映强烈”,由此可见该限令很大程度上也体现了监护人的意志。
未成年人和家长对于限令的态度不同,其中的矛盾就在于网络游戏的确具有成瘾性,特别是对比单机游戏,尤为如此。
很多人的童年也曾在电子游戏的陪伴下度过,容易将自己的游戏经历代入到现今的未成年人,认为小孩子玩玩游戏不是什么了不得的事。
但是现实情况和想象不同,当今的网络游戏尤其是手游,和当初红白机、PS上的游戏作风是大相径庭的———网络游戏和手游的研发运营,其目的很大程度上就在于增加用户黏性,这又大致可以理解为增加成瘾性。
当前的网络游戏尤其是手游,充满着各种增加用户黏性的机制,包括但不仅限于每日签到、日常任务、限时活动、排名竞技等。
如果玩家不高度参与这些活动,那么在游戏中获得的资源甚至不足以顺利完成关卡、人物养成和装备收集等游戏内容,就成为了大量玩家的日常,这也是为何很多游戏落下“肝”名声的由头。
换言之,网络游戏的乐趣,很大程度上是需要依赖这些强调用户黏性的机制来实现的。
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销),中央文明办,教育部,公安部,工业和信息化部,中国共产主义青年团,中华全国妇女联合会,中国关心下一代工作委员会•【公布日期】2011.07.01•【文号】新出联[2011]10号•【施行日期】2011.07.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】正文新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知(新出联〔2011〕10号)各省(自治区、直辖市)新闻出版局、文明办、教育厅(教委)、公安厅(局)、通信管理局、团委、妇联、关心下一代工作委员会,各网络游戏运营企业:2007年4月,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委联合发出《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称:“防沉迷通知”)。
自“防沉迷通知”发出以来,在有关部门、社会各界及全国网络游戏运营企业的共同努力下,网络游戏防沉迷系统实施工作取得了显著成效,网络游戏运营企业保护未成年人身心健康的责任意识明显增强,各项保障措施逐步到位;网络游戏审批管理已将防沉迷系统的设置作为前置审批的必要条件,有力地促进了防沉迷措施在全行业的贯彻落实;网络游戏防沉迷系统的独立监测机制不断完善,增强了对运营企业网络游戏防沉迷系统实施情况的有效监督和对违规行为的及时查处力度;未成年人使用网络游戏的时间得到一定控制,沉迷网络游戏的状况有了明显改善。
为进一步落实“防沉迷通知”要求,切实保护未成年人身心健康,推动网络游戏防沉迷系统实施工作取得更大成效,实施防沉迷实名验证是至关重要的一环,也是十分必要的,有利于防止未成年人盗用或者使用虚假成年人身份信息,规避网络游戏防沉迷系统的限制。
《未成年人网络保护条例》0:00至8:00不得玩网游
《未成年⼈⽹络保护条例》0:00⾄8:00不得玩⽹游《未成年⼈⽹络保护条例》0:00⾄8:00不得玩⽹游 《未成年⼈⽹络保护条例》公开征求意见,未成年⼈0:00⾄8:00不得玩⽹游,下⾯是相关内容,希望对⼤家有帮助。
《未成年⼈⽹络保护条例(送审稿)》及其说明6⽇起在国务院法制办官⽹公布,征求社会各界意见。
送审稿与此前的草案相⽐,⾸次加⼊了“不得通过虐待、胁迫等⾮法⼿段从事预防和⼲预未成年⼈沉迷⽹络的活动”的条⽂,同时保留了草案中禁⽌未成年⼈每⽇0:00⾄8:00期间使⽤⽹络游戏服务的规定。
草案中“矫治”⼆字被删去 近年来,“治疗⽹瘾”成为⼀个颇具争议的词汇,⼀些⾃称治疗⽹瘾的机构以电击等⽅式对待未成年⼈⾏为备受诟病。
南都对⽐三个⽉前的草案与昨⽇公布的送审稿后发现,在草案基础上,原⽂“对未成年⼈⽹络成瘾实施⼲预和矫治”中的“矫治”⼆字被删去;“通过购买服务等⽅式提供预防和⼲预未成年⼈沉迷⽹络的教育或服务”;“推动出台⽹络成瘾的本⼟化预测和诊断测评系统,制定诊断、治疗规范”的相关内容也被删去。
更为重要的是,审后稿⾸次加⼊了“ 任何组织和个⼈不得通过虐待、胁迫等⾮法⼿段从事预防和⼲预未成年⼈沉迷⽹络的活动,损害未成年⼈⾝⼼健康,侵犯未成年⼈合法权益”的内容,⾸次提出不得以虐待威胁的⽅式戒⽹瘾。
条例审后稿还规定,如若违反上述规定,构成违反治安管理⾏为的,由公安机关依法处理;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
未成年⼈0:00⾄8:00不得玩⽹游 条例中另⼀颇受关注的规定是:限制未成年⼈连续使⽤游戏的时间和单⽇累计使⽤游戏的时间,禁⽌未成年⼈在每⽇的0:00⾄8:00期间使⽤⽹络游戏服务。
这⼀条⽂在昨⽇公布的送审稿中得到了保留,该条⽂还规定,⽹络游戏服务提供者应当建⽴、完善预防未成年⼈沉迷⽹络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年⼈沉迷⽹络游戏的游戏规则进⾏技术改造。
此外,条例还要求智能终端产品制造商在产品出⼚时、智能终端产品进⼝商在产品销售前应当在产品上安装未成年⼈上⽹保护软件,或者为安装未成年⼈上⽹保护软件提供便利并采⽤显著⽅式告知⽤户安装渠道和⽅法。
中国网络游戏行业相关政策汇总预防中小学生沉迷网络游戏
中国网络游戏行业相关政策汇总预防中小
学生沉迷网络游戏
网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
显示,近年来,网络游戏深受青少年的喜爱,甚至部分未成年人沉迷于此,抵抗不住优惠故国家新闻出版署下发关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
中国网络游戏行业相关政策汇总。
暑期防范游戏充值家长群通告
暑期防范游戏充值家长群通告
尊敬的家长们:
暑期来袭,可以有一段轻松、美好的假期,但也要注意游戏防范,提醒家长朋友们特别关心孩子的网络活动,积极参与,了解孩子
的游戏习惯,妥善监控游戏消费时间和金额,勤加系统更新,避
免孩子钻石充值消费,在游戏中使用存款账户及中奖后的充值,
维护孩子的账户安全。
本群里的家长可以使用优惠券进行充值,输入优惠券码,完成以
上操作后,可以获得充值金额折扣,用来帮助孩子玩游戏更有节制,减少游戏不良习惯。
家长们要让孩子明白,游戏消费要有节制,也要健康参与和拥抱
游戏,把游戏作为一种休闲娱乐,而不是使用金钱来做最优择。
需要更多家长面对孩子的游戏习惯积极参与,监督和引导,让孩
子在享受游戏快乐的同时,也不会失去应有的健康习惯。
以上是暑期防范游戏充值家长群的通告,希望家长们在暑期里多
多留意,和孩子一起享受一份美好的假期!
此致敬礼!。
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知
新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版总署(已撤销),中央文明办,教育部•【公布日期】2007.04.15•【文号】新出联[2007]5号•【施行日期】2007.04.15•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】正文新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知(新出联[2007]5号)为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。
2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。
这些举措得到社会各界的充分肯定。
2006年3月系统的开发工作基本完成,开始进行试运行。
经过半年多的试运行,多项指标均已达到标准要求。
为更有效地在未成年人中实行网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署又组织有关方面制定配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
为了尽快在全国范围内开展此项工作,根据中央领导同志的重要指示和中央精神文明建设指导委员会的部署,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会研究决定,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。
国庆假期防沉迷方案
一、背景随着科技的发展,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
然而,未成年人沉迷网络游戏的现象日益严重,不仅影响他们的身心健康,也引发了家庭和社会的广泛关注。
为有效防止未成年人沉迷网络游戏,确保国庆假期未成年人度过一个愉快、健康的假期,特制定本方案。
二、目标1. 通过实施防沉迷措施,降低未成年人沉迷网络游戏的风险。
2. 引导未成年人合理安排时间,培养良好的生活习惯。
3. 加强家庭教育,提高家长对网络游戏沉迷的认识。
三、措施1. 限制游戏时间(1)国庆假期期间,每日20:00至21:00,未成年人可以登录游戏,其余时间禁止登录。
(2)国庆假期累计游戏时间不得超过8小时。
2. 实施实名制(1)所有网络游戏企业必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。
(2)未成年人需通过实名认证后方可登录游戏。
3. 加强技术手段(1)采用人脸识别、大数据、人工智能等技术手段,对未成年人游戏行为进行实时监控。
(2)对违规行为进行警告、限制登录等措施。
4. 提高家长意识(1)开展家庭教育讲座,提高家长对网络游戏沉迷的认识。
(2)引导家长关注孩子的游戏行为,及时发现和解决问题。
5. 丰富现实生活(1)组织各类亲子活动,引导未成年人积极参与社会实践活动。
(2)鼓励孩子培养兴趣爱好,丰富课余生活。
6. 加强宣传教育(1)通过电视、广播、网络等媒体,广泛宣传防沉迷措施和重要性。
(2)开展“文明上网、健康游戏”主题活动,提高全社会对网络游戏沉迷的认识。
四、保障措施1. 成立国庆假期防沉迷工作领导小组,负责统筹协调各项工作。
2. 加强部门协作,形成合力,共同推进防沉迷工作。
3. 定期对防沉迷措施实施情况进行检查,确保措施落实到位。
4. 鼓励社会各界参与监督,对违规行为进行举报。
通过以上措施,我们相信在国庆假期,未成年人沉迷网络游戏的现象将得到有效遏制,让他们度过一个愉快、健康的假期。
未成年人介入告知书
未成年人介入告知书尊敬的家长、监护人:您好!为了保障未成年人的合法权益,增强未成年人网络安全意识,我们特别制定了本《未成年人介入告知书》,并希望您与孩子共同阅读、理解并遵守相关内容。
1. 未成年人的网络安全意识在信息化时代,网络已经成为未成年人获取知识、交流沟通的重要平台。
然而,网络也存在着一些危险和不良信息,因此,我们要求未成年人在使用网络时应保持警惕,不随意泄露个人信息,不参与网络暴力行为,不接触违法、不良信息,以免受到伤害或影响心理健康。
2. 未成年人的网络使用时间管理长时间使用网络可能对未成年人的身心健康产生不利影响。
因此,我们建议家长、监护人在孩子使用网络时合理安排时间,避免过度沉迷于虚拟世界而忽略了现实生活中的学习和社交。
3. 未成年人的网络言行规范在网络空间中,未成年人需要遵守一系列规范,比如不发表侮辱、歧视他人的言论,不发布违法、违规信息,不进行网络诈骗等行为。
同时,未成年人也要学会尊重他人的隐私权,不非法侵入他人账号或系统。
4. 未成年人的网络隐私保护网络世界中,未成年人的个人信息更容易受到侵犯和滥用。
因此,我们要求未成年人在使用网络时,要慎重选择可信任的网站和应用,并学会保护个人隐私,不随意泄露个人信息,以免造成不必要的损失和麻烦。
5. 未成年人的网络知识教育网络知识教育是保护未成年人网络安全的重要环节。
我们鼓励家长、学校和社会各界共同努力,给予未成年人正确、全面的网络安全教育,提高他们的网络安全意识和自我保护能力。
6. 家长、监护人的监督和指导未成年人的网络安全问题需要家长、监护人的密切关注和指导。
家长、监护人应该了解未成年人的网络使用情况,设立合理的网络使用规矩,并及时解答孩子在网络使用中遇到的问题,引导他们正确使用网络。
7. 重要内容的签署和落实为了确保未成年人的网络安全,我们希望您能与孩子一起阅读本《未成年人介入告知书》,并共同签署。
同时,我们也鼓励您与孩子一同制定合理的网络使用计划,落实相关安全措施,并定期进行回顾和评估,以确保孩子在网络世界中的安全。
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防止未成年人沉迷网游通知发布
作者:
来源:《家长》2020年第01期
近日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有網络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。
同时,《通知》规定每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。
网络游戏平台不得向未满8周岁用户提供付费服务。
《通知》还对网络游戏平台对未成年人提供服务的时段、时长、付费情况进行了具体规定。
(摘自人民网)
点评:关于防止未成年人沉迷网游的事,除了有关主管部门严格各项规定之外,应该负有责任的,其实还有广大未成年人的家长。
作为监护人的他们,如何履行好自己的监护责任,如何培养孩子健康上网、健康游戏的习惯,是十分重要的。
可是有些家长,因为各种原因,从孩子很小的时候就把孩子“丢”给电子产品——手机或平板电脑了。
自己是省事了,却把孩子不健康的上网习惯给“培养”起来了。
家长们请谨记:你们的作用、你们对孩子的影响是任何部门和任何规定都无法取代的。
点评:王燕; ;插图:朱炯骁。