软件工程第6章 软件编码设计
张海藩《软件工程导论》(第6版)(章节题库 第6章 详细设计)【圣才出品】
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第 6 章 详细设计
一、选择题 1.在软件开发过程中,以下说法正确的是( )。 A.程序流程图是逐步求精的好工具 B.N-S 图不可能任意转移控制,符合结构化原则 C.判定表是一种通用的设计工具 D.程序流程图和 N-S 图都不易表达模块的层次结构 【答案】B 【解析】程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它会使程序员过早地考虑程序的控 制流程,而不去考虑程序的全局结构;判定表不是一种通用的设计工具,没有一种简单的方 法使用它能同时清晰地表示顺序和循环等结构;程序流程图不易表示模块的层次结构,N- S 图则可以表示模块的层次结构。
11.程序控制一般分为( )、分支、循环三种基本结构。 A.分块 B.顺序 C.循环 D.分支 【答案】B 【解析】程序控制一般分为顺序结构、分支结构也成选择结构、循环结构三种基本结构, 任何一种结构都能由这三种结构组成。
12.Jackson 方法根据( )来导出程序结构。 A.数据结构 B.数据间的控制结构
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10.对于详细设计,下面说法错误的是( )。 A.详细设计是具体地编写程序 B.详细设计是细化成很容易地从中产生程序图纸 C.详细设计的结果基本决定了最终程序的质量 D.详细设计中采用的典型方法是结构化程序设计方法 【答案】A 【解析】详细设计阶段,主要对模块内的算法和模块内的数据结构进行设计,具体编写 程序属于编码阶段的任务。
8.( )工具在软件详细设计过程中不采用。 A.判定表 B.IPO 图 C.PDL D.DFD 图 【答案】D 【解析】DFD 图(数据流图)是软件需求阶段过程中采用的工具,用于描述系统的分 解,即描述系统由哪几个部分组成,各部分之间有什么联系等等。
软件工程各章名词解释
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
软件工程导论第6章
70年代初N.Wirth在Pascal语言中设置支持“顺序 结构”、“IF-THEN-ELSE选择结构”、“DO-WHILE 重复结构”或“DO-UNTIL重复结构”三种基本控制 结构语句。
25
3种基本控制结构
(1) 顺序型
A B
(2) 选择型
F P A B T
(2) 多情况选择型(case)
T T
P=1 F P=2 F P=n F
…
A1 A2
T
An
(3) 先判定型循环
后判定型循环
(do-while)
F
(do-until)
P T S
S P F
T
例1、某模块有两个输入a和b,一 个输出c,当满足条件(a>0)and(b<2) 时,c=a+b,否则c=a-b。画出该模 块的程序流程图。
a b
第6章 详细设计
6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.6 小结 习题
1
详细设计阶段的根本目标:确定应该怎样具体地 实现所要求的系统。 为软件结构图中的每一个模块确定使用的算法和 块内数据结构,并用某种选定的表达工具给出清晰 的描述。
100 110
120
130 140
Eq:等于 ne:不等于 gt:大于 lt:小于 ge:大于等于 le:小于等于
例:打印A、B、C三数中最小者的程序 if (A.LT.B .AND. A.LT.C)then write(6,*) A else if (A.GE.B .AND. B.LT.C) then write(6,*) B else write(6,*) C endif endif
第6章软件编码一、填空题(20小题)1、源程序中加注释是帮助理解程序
第6章软件编码一、填空题(20小题)1、源程序中加注释是帮助理解程序的重要手段,注释分为( )、( )两类。
答案:序言性注释、功能性注释2、通常考虑选用语言的因素有( )、( )、( )、( )和( )。
答案:项目的应用领域、软件开发的方法、软件执行环境、算法与数据结构的复杂性、软件开发人员的知识3、从软件工程的观点,语言的工程特性是指( )、( )、( )和( )。
答案:可移植性、开发工具的可利用性、软件的可重用性、可维护性4、编写操作系统、编译系统等系统软件时,可选用( )、( )、( )和( )等。
答案:汇编语言、C语言、Pascal语言、Ada语言5、效率是一个( )要求,目标在( )给出。
答案:性能、需求分析6、提高程序效率的根本途径在于选择良好的( )、良好的( ),而不是靠编程时对程序语句做调整。
答案:设计方法、数据结构与算法7、语句构造的原则是( ),不能为了追求效率而使代码( )。
答案:简单直接、复杂化8、程序设计语言的心理特性在语言中的表现形式为( )、( )、( )、( )和( )。
答案:歧义性、简洁性、局部性、顺序性、传统性9、语言的心理特性在语言中的表现形式有:( )、( )、( )、( )和( )。
答案:歧义性、简洁性、局部性、顺序性、传统性10、程序设计语言的简洁性是指人们必须记住的( )的数量。
人们要掌握一种语言,需要记住的成分数量越多,简洁性越( )。
答案:语言成分、差11、在软件的设计中占有极其重要地位的是软件功能结构,它是联系( )跟开发者的规格说明。
答案:用户12、贯穿于软件生存期中的一个极为重要的问题是( )。
答案:软件质量13、为了做好软件质量评价,必须在( )定义其质量需求。
答案:开发前14、在McCall 质量度量模型中,针对面向软件产品的运行、修改、转移,软件质量概念包括11个特性,面向软件产品操作的5个特性是:( )、( )、( )、( )和( )。
第6章软件编码一、填空题(20小题)1、源程序中加注释是帮助理解程序
第6章软件编码一、填空题(20小题)1、源程序中加注释是帮助理解程序的重要手段,注释分为( )、( )两类。
答案:序言性注释、功能性注释2、通常考虑选用语言的因素有( )、( )、( )、( )和( )。
答案:项目的应用领域、软件开发的方法、软件执行环境、算法与数据结构的复杂性、软件开发人员的知识3、从软件工程的观点,语言的工程特性是指( )、( )、( )和( )。
答案:可移植性、开发工具的可利用性、软件的可重用性、可维护性4、编写操作系统、编译系统等系统软件时,可选用( )、( )、( )和( )等。
答案:汇编语言、C语言、Pascal语言、Ada语言5、效率是一个( )要求,目标在( )给出。
答案:性能、需求分析6、提高程序效率的根本途径在于选择良好的( )、良好的( ),而不是靠编程时对程序语句做调整。
答案:设计方法、数据结构与算法7、语句构造的原则是( ),不能为了追求效率而使代码( )。
答案:简单直接、复杂化8、程序设计语言的心理特性在语言中的表现形式为( )、( )、( )、( )和( )。
答案:歧义性、简洁性、局部性、顺序性、传统性9、语言的心理特性在语言中的表现形式有:( )、( )、( )、( )和( )。
答案:歧义性、简洁性、局部性、顺序性、传统性10、程序设计语言的简洁性是指人们必须记住的( )的数量。
人们要掌握一种语言,需要记住的成分数量越多,简洁性越( )。
答案:语言成分、差11、在软件的设计中占有极其重要地位的是软件功能结构,它是联系( )跟开发者的规格说明。
答案:用户12、贯穿于软件生存期中的一个极为重要的问题是( )。
答案:软件质量13、为了做好软件质量评价,必须在( )定义其质量需求。
答案:开发前14、在McCall 质量度量模型中,针对面向软件产品的运行、修改、转移,软件质量概念包括11个特性,面向软件产品操作的5个特性是:( )、( )、( )、( )和( )。
软件工程—第6章 面向对象设计—OMT介绍
类库中已有 车辆 OTS 车牌 车牌确认
设计结果: 车辆 OTS 车牌 车牌确认
车辆 车牌确认 车牌 颜色 式样 生产日期 产地 车牌确认
2.用户界面部分(HIC)的设计 • 通常在OOA阶段给出了所需的属性和操作,在设计阶 段必须根据需求把交互的细节加入到用户界面的设计 中,包括有效的人机交互所必需的实际显示和输入。
Coad与Yourdon的方法
主题层 类与对象层 结构层 属性层 服务层
人机 交互
问题 域
数据 管理
任务 管理
问题论域部分包括与所面对的应用问题直接有关的所有 类和对象。 在其它的三个部分中,识别和定义新的类和对象。
1.问题域部分(PDC)的设计 – OOA阶段得到的有关应用的概念模型描述了所要解 决的问题 。在OOD阶段,主要是对OOA产生模型 中的某些类与对象、结构、属性、操作进行组合与 分解,或者增加必要的类、属性和联系。
Coad与Yourdon的方法
1)数据管理方法 – 数据管理方法主要有三种 • 文件管理 • 关系数据库管理 • 面向对象的数据库管理 2)数据管理部分的设计 –数据存储管理部分的设计包括数据存放方法的设计 和相应操作的设计
OMT(object modeling technique)
– OMT是美国通用电气公司在总结其内部多年来采用 OO技术开发实践的基础上提出的一套系统开发方 法学。 – OMT最早是由Loomis,Shan和Rumbaugh在1987 年提出的,曾扩展应用于关系DB设计。 – J.Rumbaugh在1991年正式把OMT应用于OO的分 析和设计。 –它以面向对象思想为基础,通过构造一组相关模型 (对象模型、动态模型和功能模型)来获得关于问 题的全面认识(即问题领域模型),是在实体关系 模型上扩展了类、继承和行为而得到的。
软件工程考核知识点-第6章-软件编码
软件工程考核知识点-第6章-软件编码6.1 程序设计语言的特性及选择程序设计语言是人机通信的工具之一,使用这类语言“指挥”计算机干什么,是人类特定的活动。
我们从以下三个方面介绍语言的特性。
6.1.1 程序设计语言特性1. 心理特性(1)歧义性。
(2)简洁性。
(3)局部性和顺序性。
(4)传统性。
2. 工程特性(1)可移植性。
(2)开发工具的可利用性。
(3)软件的可重用性。
(4)可维护性。
3. 技术特性支持结构化构造的语言有利于减少程序环路的复杂性,使程序易测试、易维护。
6.1.2 程序设计语言的选择1. 项目的应用领域(1)科学工程计算。
需要大量的标准库函数,以便处理复杂的数值计算,可供选用的语言有:FORTRAN语言、C语言等。
(2)数据处理与数据库应用SQL为IBM公司开发的数据库查询语言4GL称为第4代语言(3)实时处理实时处理软件一般对性能的要求很高,可选用的语言有:汇编语言、Ada语言等。
(4)系统软件。
如果编写操作系统、编译系统等系统软件时,可选用汇编语言、C语言、Pascal语言和Ada语言。
(5)人工智能。
如果要完成知识库系统、专家系统、决策支持系统、推理工程、语言识别、模式识别等人工智能领域内的系统,应选择Prolog、Lisp语言。
2. 软件开发的方法(详见第9章)有时编程语言的选择依赖于开发的方法,如果要用快速原型模型来开发,要求能快速实现原型,因此宜采用4GL。
如果是面向对象方法,宜采用面向对象的语言编程。
3. 软件执行的环境良好的编程环境不但有效提高软件生产率,同时能减少错误,有效提高软件质量。
4. 算法和数据结构的复杂性科学计算、实时处理和人工智能领域中的问题算法较复杂,而数据处理、数据库应用、系统软件领域内的问题,数据结构比较复杂,因此选择语言时可考虑是否有完成复杂复杂算法的能力,或者有构造复杂数据结构的能力。
5. 软件开发人员的知识编写语言的选择与软件开发人员的知识水平及心理因素有关,开发人员应仔细地分析软件项目的类型,敢于学习新知识,掌握新技术。
第6章 详细设计 软件工程-课件
图6.2 其他常用的控制结构
6.2 人机界面设计
人机界面的设计质量,直接影响用户对软 件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力 和寿命
6.2.1 设计问题
4个问题: 系统响应时间、 用户帮助设施、 出错信息处理 命令交互。
“结构程序设计是尽可能少用GO TO语句 的程序设计方法。最好仅在检测出错误时才 使用GO TO语句,而且应该总是使用前向 GO TO语句。”
如果只允许使用顺序、IF-THEN-ELSE型 分支和DO-WHILE型循环这3种基本控制结 构,则称为经典的结构程序设计;
如果除了上述3种基本控制结构之外,还允 许使用DO-CASE型多分支结构和DO-UNTIL 型循环结构,则称为扩展的结构程序设计
集成
附加
(1) 在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能 获得关于系统任何功能的帮助信息?有两种选择: 提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信 息。
(2) 用户怎样请求帮助?有3种选择:帮助菜单,特 殊功能键和HELP命令。
(3) 怎样显示帮助信息?有3种选择:在独立的窗口 中,指出参考某个文档(不理想)和在屏幕固定位置 显示简短提示。
用户界面的评估周期如下所述:
完成初步设计之后就创建第一级原型;
用户试用并评估该原型,直接向设计者表述对界 面的评价;
设计者根据用户意见修改设计并实现下一级原型。
上述评估过程持续进行下去,直到用户感 到满意,不需要再修改界面设计时为止。
也可以在创建原型之前就对用户界面的设 计质量进行初步评估。
在创建了用户界面的设计模型之后,可以 运用下述评估标准对设计进行早期复审。
软件工程简答题答案 第五版
软件工程简答题第一章绪论1.什么是软件危机?软件危机有什么表现?软件危机产生的原因是什么?答:所谓软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
主要是指如何开发软件,怎样满足对软件日益增长的需求,如何维护数量不断膨胀的先有软件。
表现:(1)对于软件开发的成本和进度的估计很不准确。
(2)开发的软件产品不能完全满足用户要求,用户对已完成的软件系统不满意的现象常常发生。
(3)开发的软件可靠性差。
(4)软件通常没有适当的文档资料。
(5)软件的可维护性差。
(6)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用普及深入的趋势。
原因:软件开发中遇到的问题因找不到解决的办法,使问题积累起来,形成了尖锐的矛盾,导致了软件危机。
2.简述软件的发展过程。
答:软件生产的发展划分为三个年代:(1)程序设计时代:这一时期,软件的生产主要是个体手工劳动的生产方式。
(2)程序系统时代:由于计算机的应用领域不断扩大,软件的需求也不断增长,软件由于处理的问题域扩大而使程序变得复杂,设计者不得不由个体手工劳动组成小集团合作,形成作坊式生产方式小集团合作生产的程序系统时代。
(3)软件工程时代:软件工程时代的生产方式是采用工程的概念、原理、技术和方法,使用数据库、开发工具、开发环境、网络、分布式、面向对象技术来开发软件。
3.什么叫软件工程?软件工程是如何克服软件危机的?答:软件工程是将系统的、规范的、可度量的工程化方法应用于软件开发、运行和维护的全过程及上述方法的研究。
为了克服软件危机,人们从其他产业的工程化生产得到启示,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件。
4.软件工程的目标是什么?软件工程有哪些原则?答:软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并满足用户需求的软件产品。
原则如下:抽象、模块化、信息隐藏、局部化、完整性、一致性和可验证性。
软件工程第6章-课后作业参考答案
软件工程第6章-课后作业参考答案第六章作业题参考答案3.画出下列伪码程序的程序流程图和盒图:STARTIF p THENWHILE q DOfEND DOELSEBLOCKgnEND BLOCKEND IFSTOP答:(1)流程图如图6-1所示:图6-1 从伪码变成的程序流程图(2)该程序的盒图如图6-2所示:g n qfF PT图6-2 从伪码变成的程序盒图4.下图给出的程序流程图代表一个非结构化的程序,请问:(1)为什么说它是非结构化的?(2)设计一个等价的结构化程序。
(3)在(2)题的设计中你使用附加的标志变量flag吗?若没用,请再设计一个使用flag的程序;若用了,再设计一个不用flag的程序。
答:(1)通常所说的结构化程序,是按照狭义的结构程序的定义衡量,符合定义规定的程序。
图示的程序的循环控制结构有两个出口,显然不符合狭义的结构程序的定义,因此是非结构化的程序。
(2)使用附加的标志变量flag,至少有两种方法可以把该程序改造为等价的结构化程序,图6-3描绘了等价的结构化程序的盒图。
(a)解法1(b)解法2图6-3 与该图等价的结构化程序(用flag)(3)不使用flag把该程序改造为等价的结构化程序的方法如图6-4所示。
图6-4 与该图等价的结构化程序(不用flag)8.画出下列伪码程序的流图,计算它的环形复杂度。
你觉得这个程序的逻辑有什么问题吗?C EXAMPLELOOP:DO WHILE X>0A=B+1IF A>10THEN X=AELSE Y=ZEND IFIF Y<5THEN PRINT X,YELSE IF Y=2THEN GOTO LOOPELSE C=3END IFEND IFG=H+REND DOIF F>0THEN PRINT GELSE PRINT KEND IFSTOP答:(1)该伪码的流程图如图6-8所示:图6-8 程序流程图根据该程序流程图,可得该程序流图如图6-9所示:图6-9 程序流图环形复杂度V(G)=流图中的区域数=流图中判定结点数目+1=6+1=7 (判定结点为:1、3、6、8、10、11)(2)该算法问题在于控制最外层循环的变量Z 不仅没有经过初始化,并且在该循环内部没有任何有可能该变Z的语句。
计算机软件工程第六章 详细设计
PAD图的基本符号
SOFTWARE ENGINEERING
PAD图的基本符号
输入框 输出框 处理框 选择框
重复框(先判 定,再重复) 或 子程序框
重复框(先执行, 后判定,再重复)
定义框
使用PAD图提供的定义功能来逐步求精的例子
• 作业:判定一个数是不是素数的PAD图
SOFTWARE ENGINEERING
SOFTWARE ENGINEERING
盒图的基本符号
SOFTWARE ENGINEERING
§6.2 详细设计的工具
6.2.4 PAD图(Problem Analysis Diagram) 用二维树形结构的图来表示程序的控制流。 优点: ①设计出的程序是结构化程序; ②描绘程序结构清晰; ③表示程序逻辑,易读、易懂、易记;(自上而下, 从左向右顺序执行,遍历所有结点); ④易转换成 语言源程序,可用软件工具自动完成; ⑤也可用于描绘数据结构; ⑥支持自顶向下、逐步求精方法的使用。
例题 根据伪码画出程序流程图、盒图、 PAD图
Start If p1 then while q2 do x end do Else block y z end block End if stop
SOFTWARE ENGINEERING
作业:根据伪码画出程序流程图、盒图、PAD图
Begin Input(a,b,c) i=0 While i<=6 do Begin If a>6 or b>=0 Then c=c+a Else b=c+a End if i=i+1 End End do Print(a,b,c) End
PAD图(问题分析图)
(4)PAD是二维树形结构的图形,程序从图中 最左竖线上端的结点开始执行,自上而下,从 左向右按顺序执行,遍历所有结点; (5)容易将PAD转换成高级语言源程序,该转 换可由软件自动完成,有利于提高软件可靠性 和软件生产; (6)既可用于表示程序逻辑,也可用于描绘数 据结构; (7)PAD的元素支持自顶向下、逐步求精方法 的使用。
自学考试软件工程第6章例题分析与解答
第6章例题分析与解答
一、填空题
1.软件需求分析之后,软件的设计、编码、测试与语言的特性有很大的关系,这个特性主要是语言的______特性。
[答案]技术
2.为了提高程序的易读性,同时减少错误,提高软件开发效率,编码时注意养成良好的_____。
[答案]程序设计风格
3.源程序中加注释是帮助理解程序的重要手段,注释分为_______两类。
[答案]序言性注释和功能性注释
二、选择题
1.在结构化程序设计思想提出之前,在程序设计中曾强调程序的效率,现在人们更重视程序的( )。
A.技巧性
B.保密性
C.一致性
D.可理解性
[答案]D
2.与选择编程语言无关的因素是( )。
A.软件开发的方法
B.软件执行的环境
C.程序设计风格
D.软件开发人员的知识
[答案]C
3.源程序文档化要求在每个模块之前加序言性注释。
该注释内容不应有( )。
A.模块的功能
B.语句的功能
C.模块的接口
D.开发历史
[答案]B
4.不适合作为数据处理的语言是( )。
A.PROLOG
B.C
C.4GL
D.SQL
[答案]A
5.提高程序效率的根本途径并非在于( )。
A.选择良好的设计方法
B.选择良好的数据结构
C.选择良好的算法
D.对程序语句作调整
[答案]D。
软件工程中的软件编码标准与规范
软件编码标准的持续优化
与时俱进
不断调整和改进编码标准
定制化
结合实际项目需求和团队特点进行定制化
对软件开发者的建议
遵守编码标准和规 范
严格遵守编码标准 确保代码质量
不断学习和提升编 码能力
持续学习新知识 参与技术交流
总结与展望
软件编码标准是软件工程中非常重要的一部分,通过遵守标准 和规范可以提高团队的开发效率和代码质量。未来软件开发将 面临更多挑战和机遇,需要持续学习和适应新技术。同时,软 件编码标准需要不断优化,以适应不断变化的软件开发环境。 对软件开发者来说,遵守标准和持续学习提升编码能力是非常
代码质量与安全性
确保每行代码都符合规范 减少错误和bug产生的可 能性
促进团队合作和知识共享 提高代码质量
维护公共代码库的整洁性 减少潜在的安全漏洞
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第3章 常见的软件编码标准规范
JavaScript编码规范
在软件工程中,JavaScript是一种常用的编程语言, 为了确保代码质量和规范性,通常会使用ESLint进行 代码检查。在编写JavaScript代码时,需要遵循命名 规范、统一缩进风格以及良好的注释规范,这些都是
学习他人的成功经验和失 败教训
避免重复犯错
保持对行业动态的敏感度 避免质量问题
培训团队成员遵守新 标准
制定新的规则和流程
找出问题根源并制 定改进计划
确保团队全员理解 和执行新标准
根据实际情况优化 编码标准
软件编码标准的效果评估
比较改进前后的代码质量和团队效率
检验编码标准改进效果
收集用户反馈和建议
从用户角度评估编码标准效果
不断优化和改进编码标准
软件工程电子课件第6章 软件维护及软件再工程
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6.1.2 软件维护的分类
软件需要进行维护的原因很多,归结起来主要有以下 三种:
Ø (1)故障 Ø (2)环境变化 Ø (3)用户和维护人员的要求
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6.1.2 软件维护的分类
由这些原因引进的软件维护活动分为四类,每类维护活 动的任务各不相同。 Ø (1)改正性维护(Corrective maintenance) Ø (2)适应性维护(Adaptive maintenance)
变更的范围能够容易地搞清。 Ø (5)逆向工程和再工程的工具可以使一部分作业自动化。 Ø (6)软件配置将可以在完成预防性维护的基础上建立起来。
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6.4.2 软件的逆向工程和再工程
逆向工程是从源代码中抽取出来的设计信息。作为逆向工 程的评价,要求抽取出来的信息的抽象程度越高越好。
结构化维护是在软件开发的早期应用软件工
程方法学的结果。虽然有了软件的完整配置并不
能保证维护中没有问题,但是确实能减少精力的
浪费并且能提高维护的总体质量。
Ø (2)非结构化维护
非结构化维护需要付出很大代价(浪费精力并
且遭受挫折的打击),这种维护方式是没有使用
良好定义的方法学开发出来的软件的必然结果。
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逆向工程中得到的信息抽象层次(从低到高);软件过程的 设计表示、程序和数据结构信息、数据和控制流模型和实体、 关系模型。
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6.4.2 软件的逆向工程和再工程
再工程(reengineering),它不仅能从已存在的程序中重新 获得设计信息,而且还能使用这些信息来改建或重构现有的系 统.以改进它的综合质量。一般软件人员利用再工程重新实现 已存在的程序,同时加进新的功能或改善它的性能。
软件工程导论第6章 详细设计2
2、信息显示界面设计
1)、可使用性 ① 使用简单
② 用户界面中所用术语的标准化和一致性 ③ 具有HELP功能 ④ 快速的系统响应和低的系统成本 2)、灵活性
① 提供不同的系统响应信息(多媒体)。 ② 提供根据用户需求制定和修改界面。 3)、界面的复杂性与可靠性 复杂性—界面规模及组织应该愈简单愈好。只显示与当前工作 内容相关的信息。使用窗口分隔不同类型的信息。 可靠性—用户界面应该能够保证用户正确、可靠地使用系统, 及程序、数据的安全。产生有意义的出错信息。
顺序 结构
选择 结构
Case 型多 分支 结构
While 型循环 Until 型 循环
定义
PAD图基本符号
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使用PAD图提供的定义功能逐步求精的例子
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例:用PAD图表示:打印50名学生中成绩在 80分以上者的学号和成绩。
开始 i=1 Until i>50 结束
gi>=80
输出ni和gi
i=i+1
使用一种语言(通常是自 然语言)的词汇,同时却 使用另一种语言(某种结 构化语言)的语法。
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PDL的特点
PDL用正文形式表示数据和处理过程的设计工具,其外层语法是确 定的,而内层语法则不确定。
(1)PDL具有严格的关键字外部语法,用于定义控制结构和数据 结构。外层语法描述控制结构它用类似于一般程序设计语言控制结 构的关键字:
一个菱形判断框有两个出口, 而一个选择结构只有一个出口 。不要将菱形框的出口和选择 结构的出口混淆。)
选择结构二
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循环结构的图示:
F
F
T
T
当型(While型)循环结构 直到型(Until型)循环
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(1)心理特性 程序体现的是编程者解决问题的思路,不同的人有 不同的解题思路,同一个人在不同心理状态下的解题思 路往往也会有所不同。所谓程序设计语言的心理特性, 就是指能够影响编程者心理的语言性能。这种影响主要 表现在以下几个方面。 1)歧义性 2)简洁性 3)局部性和顺序性
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(2)工程特性 语言是人们在软件工程活动中的编码阶段所使用的 工具,因此有必要从软件工程的观点考虑为了满足软件 开发项目的需要,程序设计语言所应具备的工程特性。 语言的工程特性主要体现在以下几个方面。 1)可移植性 2)语言编译器的实现效率 3)开发工具的支持 4)可维护性
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(3)技术特性 在计划阶段,极少考虑程序语言的技术特性。但在 选定资源时,要规划将要使用的支撑工具,就要确定一 个具体的编译器或者确定一个程序设计环境。如果软件 开发组的成员对所要使用的语言不熟悉,那么在成本及 进度估算时必须把学习的工作量估算在内。
9Байду номын сангаас
6.2.3 程序设计语言的选择 要为待开发项目选择合适的程序设计语言,应充分 考虑到项目的各种需求,结合各种语言的心理特性、工 程特性、技术特性以及应用特点,尽量选取实现效率高 且易于理解和维护的语言。由于程序设计语言的选择往 往会受到各种实际因素的制约和限制,因此选择语言时 不能只考虑理论上的标准,而是要同时兼顾理论标准和 实用标准。下面分别简要地对选择语言的主要理论标准 和实用标准进行介绍。
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6.2.2 程序设计语言的特性 程序编码阶段的任务是将软件的详细设计转换成用 程序设计语言实现的程序代码。由于程序设计语言是实 现人机通信的基本工具,编程者只有通过程序才能指挥 计算机按照要求完成特定的任务,因此,程序设计语言 所具有的特性往往会不可避免地对编程者处理问题的思 路、编写程序的方式和质量产生影响。总的来说,程序 设计语言具有心理、工程和技术3大特性。
第6章 软件编码设计
软件开发的最终目标,是产生能在计算机上执行的 程序。编码就是把软件设计结果翻译成用某种程序设计 语言书写的程序。作为软件工程过程的一个阶段,编码 是对设计的进一步具体化,因此,程序的质量主要取决 于软件设计的质量。但是,所选用的程序设计语言的特 点及编码风格也将对程序的可靠性、可读性、可测试性 和可维护性产生深远的影响。
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(1)理论标准 1)理想的模块化机制、易于阅读和使用的控制结 构及数据结构 模块化、良好的控制结构和数据结构可以降低编码 工作的难度,增强程序的可理解性,提高程序的可测试 性和可维护性,从而减少软件生存周期中的总成本,并 缩短软件开发所需的时间。 2)完善、独立的编译机制
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(2)实用标准 1)系统用户的要求 由于用户是软件的使用者,因此软件开发者应充分 考虑用户对开发工具的要求。特别是当用户要负责软件 的维护工作时,用户理所应当地会要求采用他们熟悉的 语言进行编程。 2)工程的规模 3)软件的运行环境 4)可以得到的软件开发工具
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(1)面向机器语言 面向机器语言包括机器语言(Machine Language) 和汇编语言(Assemble Language)两种。 机器语言是由机器指令代码组成的语言,是计算机 系统可以直接识别的程序设计语言。对于不同的机器就 有相应的一套机器语言。机器语言程序中的每一条语句 实际上就是一条二进制形式的指令代码,由操作码和操 作数两部分组成,且所有的地址分配都是以绝对地址的 形式处理。存储空间的安排,寄存器、变址的使用都由 程序员自己计划。因此,使用机器语言编写的程序很不 直观,在计算机内的运行效率很高但编写出的机器语言 程序其出错率也高,通常不用机器语言编写程序。
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(2)高级语言 高级语言中的语句标识符与人类的自然语言(英文) 较为接近,并且采用了人们十分熟悉的十进制数据表示 形式,利于学习和掌握。高级语言的抽象级别较高,不 依赖于实现它的计算机硬件,且编码效率较高,往往一 条高级语言的语句对应着若干条机器语言或汇编语言的 指令。高级语言程序需要经过编译或解释之后,才能生 成可在计算机上执行的机器语言程序。 1)通用语言 2)专用语言
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6.1 编码设计的目的
编码的目的是:使用选定的程序设计语言,将软件 的过程性描述(算法)翻译为该语言书写的程序(或源 代码),然后在机器上运行,以达到预期的目标。
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6.2 编码的工具语言
6.2.1 程序设计语言的分类 随着计算机技术的发展,目前已经出现了数百种程 序设计语言,但被广泛应用的只有几十种。由于不同种 类的语言适用于不同的问题域和系统环境,因此了解程 序设计语言的分类可以帮助我们选择出合适的语言。通 常可将程序设计语言分为面向机器语言和高级语言两大 类。
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6.3 编码风格及软件效率
6.3.1 编码风格 随着计算机技术的发展,软件的规模增大了,软件 的复杂性也增强了。为了提高程序的可阅读性,要建立 良好的编程风格。编码风格是指在不影响程序正确性和 效率的前提下,有效编排和合理组织程序的基本原则。 风格就是一种好的规范,当然我们所说的程序设计风格 肯定是一种好的程序设计规范,包括良好的代码设计, 函数模块,接口功能以及可扩展性等,更重要的就是程 序设计过程中代码的风格,包括缩进、注释、变量及函 数的命名、泛型和容易理解。
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(1)内部文档 所谓内部文档,是指程序中的说明性注释信息。在 程序中加入注释信息的目的是为了提高程序的可读性, 为程序的测试和维护带来方便。几乎所有的程序设计语 言中都提供了专用于书写注释信息的注释语句。为了使 程序易于阅读和修改,应在必要的地方加上相应的注释。 在修改程序时,不要忘记对相应的注释也要进行修改。 程序中的注释一般可按其用途分为两类:序言性注 释和描述性注释。
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5)软件开发人员的知识 软件开发人员采用自己熟悉的语言进行开发,可以 充分运用积累的经验使开发的目标程序具有更高的质量 和运行效率,并可以大大缩短编码阶段的时间。为了能 够根据具体问题选择更合适的语言,软件开发人员应拓 宽自己的知识面,多掌握几种程序设计语言。 6)软件的可移植性要求 要使开发出的软件能适应于不同的软、硬件环境, 应选择具有较好通用性的、标准化程度高的语言。 7)算法和数据结构的复杂性 8)软件的应用领域