二年级美术染色游戏

二年级美术染色游戏
二年级美术染色游戏

课时教案

人教版小学二年级美术《染色游戏》教案

《染色游戏》教案 教材分析: 本课色彩游戏教案是人教版第二册美术课教材,色彩游戏教案以《水彩游戏》为题,通过水彩的例外技法和工具材料的运用,色彩游戏教案表现各种例外的色彩搭配形成的效果,新奇风趣,极富想象力。 儿童的生活离不开游戏,不管是“丢手帕”、“老鹰捉小鸡”,还是简单的兔子舞,都能释放他们的单纯和喜悦。色彩游戏教案水彩游戏以色彩的流动变化、水色交融,让儿童填塞想象和向往,更能激起他们的创造力。 色彩游戏教案,当随意的染、吹、滴、淌造就一幅幅意想不到的杰作时,孩子们的想象之窗也被打开了,染出万花筒,吹成百草园,滴出太阳雨,淌出千千万万朵美丽的火花,使我们看到了他们赋予作品的幼稚却深刻的情感。水彩游戏对培养儿童色彩的机敏感知力、调控力与想象力有较大的作用,而这些能力也是孩子们以后学习新知、参与社会、创建事业所必不可少的要素之一。色彩游戏教案 教材选择了红、黄、蓝、绿等常用色彩组成的学生作品,目的是让学生进一步认识各种例外的色彩名称,感受色彩游戏的魅力。教材还选择了染、吹、滴、淌这些水彩画技法,更是为了让学生体会例外纸张、例外表现手法所造就的非凡效果,激发学生学习水彩画的兴趣,同时还让学生进行合适地联想、想象、添画,使学生在不知不觉中学会了知识,锻炼了能力,增强了创新意识,提高了审美情趣。教学目标: 1.了解染、吹、淌、滴等技法产生的效果;了解例外色彩组合成画面产生的效果。 2.初步学习运用染、吹、淌、滴这些水彩技法,能运用三元色、三间色及复色创作一幅有主题的水彩画。 3.培养学生大胆、细心的创作、学习习惯,学习勇于创新的精神。 重点、难点:

重点:学习水彩游戏的各种玩法。 难点:运用多种形式的水彩技法创作一幅有主题的水彩画。 课前准备 (学生)水彩颜料、调色盘(盒)、水彩画笔、毛笔、吸管等水彩画的作画工具 (教师)色彩游戏教案,课件、资料、范画、盛有稀释的红、黄、蓝三种水彩颜料的试管(学生分组及教师示范创作用)等 教学过程 一导入部分 1.实验、游戏激趣。(1)出示红、黄、蓝三个试管的颜料水,并提问:这三杯颜料水任意倒出两种互相混合,会出现什么效果? (2)指名四位学生上台表演水彩游戏的实验,其他同学台下尝试。 2.欣赏范作。 出示课件,让学生观察水彩游戏画与平时的画有什么例外,并给这些画取名字。 (1)出示使用染、吹、淌、滴技法的范作,提问:这些画使你想到了什么?(2)让学生谈谈例外作画方法带来的效果。 (3)学生比较各幅画的例外之处(色彩、纹样、技法等)。 二新课示范、讲解 学生回答后,教师小结,并板书:《水彩游戏》。 观察范画,学习技法。 (1)出示课件,让学生思考这些画的表现方法,并请学生来说说。

二年级上美术课教案

二年级上美术课教案 【篇一:小学二年级艺术教案美术课】 小学二年级艺术教案美术课《七彩蝴蝶》教学设计附教后反思 教材分析: 本课选用对印画的创作形式,其画面构成及其肌理独特新颖,千变 万化,生动自然,能唤起人们内心深处的幻想,引起情感世界的震撼,给人以美的享受,能激发起学生对美术的兴趣。 学情分析: 经过一年多的培养,不少学生对美术学习有浓厚的兴趣,绘画表现 力有了很大的提高。根据低年级学生的年龄和心理特点,用创作对 印画来丰富美术教学的形式,能让他们在轻松愉悦的氛围中无拘无 束地表现自己的想法,激发学生对美术学习的兴趣,培养学生的观 察能力、形象思维能力,发展学生的创造力。教学目标: 1.欣赏各种蝴蝶的图片,通过观察、分析,了解蝴蝶的色彩美及具 有对称性的形态特征,感受对称的美。 2.会用对印法创作出外形各异,色彩艳丽的蝴蝶,培养学生的想象 能力和创造能力。 3.通过对蝴蝶外形、花纹、颜色的设计和创造,认识感受艺术创作 之美。教学重难点: 重点:了解蝴蝶的色彩美以及蝴蝶有对称性的形态特征,掌握对印技 法并能正确运用于对印蝴蝶上。 难点:发挥学生的想象力、创造力,创作出外形各异,色彩艳丽的蝴蝶。教学准备: 教具:蝴蝶范图、课件等 学具:水粉颜料、水粉笔、素描纸等 教学时数: 一课时 教学过程: 一、视频导入 1.欣赏蝴蝶视频,激发学生兴趣 师:同学们,今天老师给大家带来了新朋友,你们看,它们是谁呢?课件播放视频 生:是蝴蝶。 2.图片展示各种各样蝴蝶图片,引导生观察蝴蝶的色彩 师:大家再看看,这些五彩缤纷的花蝴蝶中,你最喜欢的是哪只?

生:最喜欢左上方那只;我喜欢蓝色那只;…… 师:老师也喜欢这只的色彩。就像同学们说的,这些蝴蝶的色彩太 漂亮了,他们还有一个很好听的名字《七彩蝴蝶》。 3.导出课题《七彩蝴蝶》 【设计意图】:精彩的动画视频所呈现蝴蝶的各种形态和清晰的画面,以及图片展示出各种各样的七彩蝴蝶,都能引学生的美感,在 同学们脑海里留下深刻的影 像,有利提高他们的认识能力和创作潜力。 二、观察探究 1.引导学生观察蝴蝶外形,总结蝴蝶特征 ①师:老师给每个小组都准备了一只蝴蝶,请小组长上来拿。大家 仔细观察下这只蝴蝶,说说蝴蝶具有什么样的特征? ②学生讨论蝴蝶的形态特征。 ③师引导生归纳总结:蝴蝶左右两边是对称的、小小的头部、细长 的身体、一对触角、一对大翅膀、一对小翅膀和三对足;蝴蝶身上 的色彩很丰富、花纹形状也很多;蝴蝶身子的两边一样大,两边的 颜色和花纹都是一样的。 2.教师展示自己的作品,引导学生说说制作方法 ①让学生传阅教师做好的对印作品,看看摸摸,引导学生比较这幅 作品与平常的画有什么不同?猜猜教师是如何创作这幅蝴蝶作品的,并说一说自己的想法。②学生讨论 生:用水粉颜料画的; 生:直接画的,先画一边再画另一边; 生:直接画两边很难一样大,可像复印机一样印出来 师:这个点子不错。那你觉得要怎么印呢?来教教大家。 生:将纸左右对折,在一边画出半只蝴蝶,再将画好的半只蝴蝶压 到另一半纸上。师:恩,这位同学真聪明,那用印的方法能不能达 到这种效果呢?我们就照着他说的方法来试试。 师生共同试验对印画。 师:咦,怎么样?印完后,翅膀的两边是对称了,但是身子的中间 空了一大块出来,变成了两只半只的蝴蝶了。谁知道两个翅膀的中 间会空白了一大块? 生:没有靠在一起再印。我们应该把蝴蝶的身子靠着对折线画,这 样对折印出来后两只半只的蝴蝶才能紧紧连在一起,形成一只完整 的蝴蝶。

幼儿园中班幼儿美术活动游戏化的实践研究剖析

年度 编号 沈阳市教育科学“十三五”规划课题 2016年度 申请·评审书 《幼儿园中班幼儿美术活动游戏化的实践研究》课题名称________________________________ 刘颖 沈阳市教育科学规划领导小组办公室 2016年4月

申请者的承诺: 本人认可所填写的《沈阳市教育科学“十三五”规划课题申报·评审书》 为有约束力的协议,并保证所填写内容的真实可靠,没有以任何方式抄袭、 剽窃他人学术成果(凡引用他人观点、方案、资料、数据等均加以注释和如 实说明),同意沈阳市教育科学规划领导小组办公室有权使用本表所有数据 和资料。如果获准立项,本人将遵守沈阳市教育科学规划领导小组办公室的 有关规定,认真开展研究工作,完成预期研究任务。沈阳市教育科学规划领 导小组办公室有权使用本表所有数据和资料。 申请者(签章): 年月日 填表说明 一、请用计算机或钢笔准确如实填写各项内容,书写要清晰、工整。 二、本表报送一式3份,其中1份原件,2份复印件。请用A4纸印制, 于左侧装订成册。 三、封面上方2个代码框请填写所研究课题的代码“Y-数字”(详见申 报工作通知中申报要求)或G,其他栏目由申请人用中文填写。 四、请按“填表说明”的要求,准确、清晰地填写数据表各栏内容;若 有其他不明问题,请与沈阳市教育科学规划领导小组办公室联系。 五、主要参与成员指真正参加本课题实质性研究工作者,不含课题负责人,不包括科研管理、财务管理、后勤服务等人员 六、本表须经课题负责人所在单位领导审核,签署明确意见,承担信誉 保证并加盖公章后方可上报。 七、沈阳市教育科学规划领导小组办公室联系地址:沈阳市皇姑区昆山 中路26号,邮政编码:110031 Email:ghb7000@https://www.360docs.net/doc/3c5463555.html, 。 一、数据表

人教版美术二年级下册全册教案(1)

美术二年级上册教案 课题:纸片插接 课时:1课时 课堂类型:造型表现 教学目标: 1、让学生初步了解新的手工制作知识及掌握基本的插接技巧。 2、引导学生在欣赏造型与色彩中勇于发表独特见解。 教学重难点: 1、插接图形的造型设计。 2、插接技巧的了解与掌握(插接方法与摆设形状)。 教具学具:彩色卡纸、扑克牌、剪刀 教学过程: 一、组织教学:检查学生用具准备情况 二、讲授新课: 1、导入: 师:小朋友们,我们在上几个学期的美术课中,上过很多的手工课,学到了许多新的制作方法。(请几个学生讲讲学过什么样的方法:粘、剪、卷……)。今天我们要学习新的制作方法——插接(纸片插接)。 2、欣赏、对比,发现新的纸工技法 欣赏制作精美的插接作品。(扑克牌插接、几何形插接、水果形插接及粘贴式的立体桥梁作品。)请学生观察这些纸艺作品与以往的手工课制作纸艺作品有什么不同的地方。 这些作品都巧妙的利用了插接方法。 3、师问:观察作品并告诉老师哪些比较好看,为什么? 生答:纸片的图形十分漂亮,颜色丰富,搭配和谐。 4、教师边示范制作,边讲解:刚才我们经过观察,已经发现了这课要学习的内容——纸片插接制作的一

些要点,现在老师把具体的制作步骤示范,让同学们进一步掌握其中的制作技法要点。 三、学生制作,教师辅导: 1、提醒学生插接的底座一定要牢固,可选择井字格形结构。若想插接得越高,底座建议做大些。 2、要求色彩搭配合理。 四、作业评价 五、小结:今天我们又学到了一种新的纸艺制作方法,知道了利用插接也可以做出精美的纸艺作品,其实还有很多的方法我们还没学到,老师希望你们在以后的学习和生活当中多动动手,你们就慢慢会发现这其中的美,并且用自己灵巧的双手把这种美制作出来。

人美版小学美术二年级下册第四课绘画游戏详案

人美版小学美术二年级下册第四课 《绘画游戏》教学设计 执教者:高县蕉村镇中心小学校李书艳 一、教材:人美版小学美术二年级下册第四课《绘画游戏》 二、教学目标: 1、知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面;学习多种联想、添画的创作方法,能根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象、添加形象,创作出新颖有趣的画面。 2、过程与方法:通过线条游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。 3、情感态度与价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣,培养学生勤于动脑的习惯。 三、教学重点: 学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。 四、教学难点: 巧妙的利用随意形表现出画面的美感。 五、教学具准备: 教具:多媒体课件米罗作品图片 4开素描纸勾线笔 学生:彩色笔勾线笔素描纸

六、教学流程 (一)导入 1、教师用游戏引入:孩子们,你们喜欢做游戏吗生答:喜欢。 2、师:今天上课之前,我们就先来做一个游戏——“我画你答”。老师在黑板上画出以前学习过的线条朋友,只要你知道线条朋友的名字就站起来告诉老师。看一看,谁答得又准又快! (师在黑板上画出直线、折线、虚线、波浪线、螺旋线等,学生回答,复习旧知同时激趣) 3、师:同学们回答的真实又准又快!看来,你们对线条知识掌握的很好。游戏结束了,玩的开心吗(开心)还想再玩吗(想) 4、那么,就请你跟着我一起进入今天的《绘画游戏》吧!(ppt1)(引出课题并板书) (二)新授 1、欣赏图片,启发联想 (1)师:在绘画游戏之前,我们先来认识一位来自西班牙的画家——米罗,他是一位想象力非常丰富的画家。你瞧!这就是他的作品(ppt2),看看他的作品,你有什么感受 生:很奇怪、很独特、有点恐怖、很科幻、充满了想象……(2)师:你们知道的词语课真多,说的真好!再看一看,觉得他的作品像什么 生:像企鹅、像鸭子…… (3)师:老师到觉得更像一只小鸟。看来!每个人的看法都有所不

小学美术课中的游戏化教学

小学美术课中的游戏化教学 美术课离不开说、玩、画、做、创,课程本身就具有一定的游戏内容,尤其是低年级的课。有的课虽然没有体现明显的游戏内容,但有潜在的游戏环节。在游戏中学生可以开心地笑,尽情挥洒勃勃的兴致,充分表现他们天性的一面。另外,对于相当一部分学生来说,学习基础差,学习积极性不高,觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。而游戏是人们自愿参加的一种轻松愉快的活动,游戏对于孩子们来讲是一种独特的隐性学习方式,游戏也是最能引起孩子兴趣的教学形式,所以在课堂上,游戏教学法被普遍使用。所谓游戏,是一种有规则、有目标和有趣味的活动。游戏教学法就是以游戏的形式,使学生在激烈的竞赛中,在无比的兴奋中,甚至是在刺激中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了青少年必须掌握的知识的一种方法。因此,它在美术教学中使用显得十分重要和必要,具体如下:一、游戏教学法有利于激发学生学习兴趣游戏教学符合“愉快教育”的指导精神,“愉快教育”的实质是变“苦学”为“乐学”,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。在教学过程中,学生的学习兴趣直接影响学习的效果,而学习兴趣的产生,关键在于学习内容是否有新意和趣味程度。从儿童的生理发展及心理发展的规律来看,小学生的注意仍以无意注意为主,特别是低年级,注意力不能长时间集中。游戏教学法把传统单一、枯燥的教学方式游戏化,以此来激发学生的学习兴趣,顺应了儿童的身心发展规律,使孩子在玩中得知、乐中求真。游戏引入是教学的一个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课,是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如在上《三间色》一课时,我将枯燥的知识设计成游戏的样式:用水彩颜料调成红、黄、蓝3种原色的彩色水,分别倒入3个玻璃瓶中,再拿3个瓶,一齐放在讲台上。课堂上我来了个“魔术表演”,先拿空瓶做演示让学生认识三原色,然后用空瓶演示间色的调法,当我把两种原色的彩色水倒入一个瓶内变成间色时,学生立刻有了反响。做法虽然比较简单,但形式比较新颖,学生像看魔术一样,兴趣很浓。我的“魔术”表演完了,内容也就讲完了。接着学生做实验,“红色+黄色=色,红色蓝色=色,蓝色黄色=色”……通过这样的“游戏”,学生经过亲身体验,轻轻松松地牢记了色彩知识,既学会了调色方法,又提高了学生的学习兴趣,达到了事半功倍的效果。二、游戏教学法有利于促进学生学会学习教育界有这样一个理念,即“教是为了不教,学是为了学会”,而培养学生的“会学”本领是教育教学的重点和终极目标之一。游戏教学法也顺应了这一潮流,学生做游戏的过程不但是技术形成的过程,而是是技术理论掌握的过程。通过触类旁通的形式,学会更多的知识技能,使美术教学变得更加有趣。如我在教《瓶子变变变》一课时,先让学生欣赏“新奇的艺术品”(用以瓶为主的废旧材料制成),让学生猜一猜是用什么材料做的,可以调动学生的探究欲,给他们一点时间互相讨论研究,并每组派代表讲述自己的讨论结果。接着,我拆开范作,让学生看到,这些可爱的艺术品都是用生活中的废旧材料制作而成,学生都感到很惊讶。这时,我因势利导地告诉他们:其实生活中的每一样不起眼的东西,都可以成为美术制作的宝贝,关键要看谁有这双发现美的眼睛,如此,学生的探究欲很快就被调动起来了。通过让学生在玩中学、学中玩,有效地变被动的“要我学”为主动的“我要学”。在游戏过程中,作为生命体的学生精神放松,课堂气氛活跃,在愉快中学生学到了知识,学到了技能。三、游戏教学法有利于培养学生想象力和创造力艺术课的特点决定了课堂教学游戏化的美术课是艺术课,它自身就具有一定的游戏内容,教材的编排也体现了这一点,许多课(尤其是低年级的课)的本身就是一个小游戏。苏霍姆林斯基指出:“所有智力方面工作都要依赖于兴趣,而兴趣的形成,在很大程度上依赖于创意。”中小学时期是培养学生创新精神的重要时期,游戏活动不仅使儿童感到亲切和自然,还有利于教师在轻松活泼的气氛中,有意识地培

美术课题研究开题报告范文

美术课题研究开题报告范文 一、课题名称: 美术教学游戏化的研究。 二、课题研究目的、意义。 幼儿期是奠定智力发展基础的最有效的时期,游戏的过程正是 智力发生的非同一般的过程,这就是游戏作用之所在”(教育家马斯洛)。新《纲要》中明确规定:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活动之中”。新鲜好奇,好动、好玩、爱做游戏是幼儿的年龄特征,也是幼儿的天性。对幼儿来说,游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的实践活动。” 近年来,广大教师都十分重视游戏的开展,但是,老师们更多 重视的是区域游戏和各类体育、音乐、智力游戏,对美术教学中有机运用游戏重视不够,主要表现在:(1)对美术教育的目的认识不清, 教师对绘画技能的传授与幼儿创造力的发挥“度”的把握不够 准确,常常会教一些“概念化”的东西,教学方法单调、枯燥。许多老师还是使用传统的传授型教学,以幼儿机械的模仿练习为主要教学方法,这很容易扭曲幼儿绘画的本质特征和教育功能,抹杀了幼儿的天性与创造,自由和情感。(2)重视技能的传授、忽略审美情感、能 力的培养。对美术形式的审美特征如:对称、均衡、节奏、速度、韵律以及美术作品的整体美感效应不够重视。忽视审美能力的培养。美育是关于审美感受和审美能力的教育,技能的学习只是为了通过他们,

获得一种美的感受、体验一种美的情怀,进入美的境界,孕育一种美的精神。但是,我们的老师却往往本木倒置,把技能的传授和掌握作为了了美术活动的重点。(3)游戏形式化。有部分教师将游戏活动和幼儿的美术教学尝试整合,但是,存在形式化的现象,游戏成为一种摆设,游戏的运用只是为了调节气氛,不能和教学的目标、幼儿的有效学习融合,不能很好地为美术教学服务,极容易导致时间的浪费和目标的流失。(4)在游戏过程中,教师过于求全,急于求成,希望每一个孩子玩游戏都能达到某一目标和水平,而忽略了幼儿的创造性、自主性。(4)美术评价狭隘。我们经常把幼儿作品内容、美观作为我们评价的标准,学习方式、评价方式都比较单一。(5)部分老师在这方面进行了积极的探索,但是,研究的深度不够,还停留在零星的经验、总结上,没有形成一定的体系、模式。 我们提出美术教学游戏化的研究,努力做到“美术教学游戏化”和“用游戏化方式进行美术教学”,更具有全面性、人文性和情感性。在学习的形式上打破了原来的禁锢,使教学更加符合幼儿的年龄特点和认知特点。 本课题的研究,期望达成以下目的: (1)、知识和能力:通过美术游戏化的教学,提高幼儿美术技能和对美的感悟、欣赏能力,培养幼儿大胆地自我表现美和创造美的能力。 (2)、情感、态度、价值观:改进幼儿美术教学和学习的方式,激发幼儿对美术活动的兴趣和主动参与的积极性,在快乐的游戏化的

三年级上册美术教案-彩墨游戏浙美版

彩墨游戏 一、教学目标 1.初步了解彩墨画的绘画工具。 2.简单了解彩墨画的绘画方式,在游戏中感受、体验、拌习彩墨画的基本技法。 3.充分感受彩墨画的乐趣,培养学生热爱民族艺术的情感。 重点、难点。 重点:让学生在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,进行大胆表现。 难点:合理运用点、线、面等造型元素,使画面具有美感和情趣。 二、教材分析 1.教材编写思路。 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,主要是由所用工具材料决定的,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课以彩墨画为题材内容,并通过笔墨感受、彩墨游戏、想象创造三个活动实施教学,帮助学生认识、了解彩墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习传统文化的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想象的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想象力。 教学过程 三、教学课时1课时 四、教学设计 课前准备 (学生)中国画的工具。 (教师)教学课件、教学演示的工具与材料(背景音乐、学生的作业纸、』毛毡、吸铁石l。 教学过程 1.激趣导入。

课件展示:观看一段动画片:《牧笛》,说说自己的感受。 2.探究交流。 (1)你知道这部动画片里的画面是用什么工具画出来的吗? 师生交流,说出彩墨画工具。 (2)教师展示要用到的工具:现在我们就用它们来玩:一玩有趣的彩墨游戏。 板书课题:《彩墨游戏》。 3.新授,简单介绍国画工具。 在玩这个游戏之前我们还是先来了解一下工具。 (1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。 (2)墨汁、墨块。 (3)纸(生宣纸:吸水性强,画写意画用;熟宣纸:吸水性差,画工笔画用)。 (4)砚台(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是盘子)。 4.笔墨游戏初步体验。 (1)玩一玩笔墨游戏,体验墨色变化的乐趣。 ①请你把毛笔润湿,用水和墨在宣纸上随意画几根线条,同桌之间观察一下,你发现有什么不同? 小结:我们把浓淡不同的墨色分别叫做浓墨和淡墨。 ②老师也玩一玩,看看这些浓淡不同的线条是如何画出来的。 小结:浓墨——用水少。淡墨——用水多。 (2)欣赏课本中吴冠中的山水画,观察墨色的变化。 仔细观察画家吴冠中在作品中的笔墨,你有什么发现?(再次引导学生发现墨色在冒纸上的浓淡变化,加深印象,感受作品的美感。) 5.介绍技法。 课件展示:中锋、侧锋、浓淡、干湿等技法。 教师示范几种基本技法。 6.介绍彩墨画的一些特殊技法,玩一玩彩墨游戏。 水和墨是一对最要好的朋友,让我们一起看看它们还会玩出什么新花样。 观看视频演示特殊技法:漂附印染法、滴染法、喷溅法、揉纸皴法。

美术教学游戏化的研究开题报告范文

《美术教学游戏化的研究》 开题报告 一、问题的提出(研究的背景和意义) 幼儿期是奠定智力发展基础的最有效的时期,游戏的过程正是智力发生的非同一般的过程,这就是游戏作用之所在(教育家马斯洛)。新《纲要》中明确规定:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活动之中”。新鲜好奇,好动、好玩、爱做游戏是幼儿的年龄特征,也是幼儿的天性。对幼儿来说,游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的实践活动。” 幼儿教师都十分重视游戏的开展,但是,老师们更多重视的是区域游戏和各类体育、音乐、智力游戏,对美术教学中有机运用游戏重视不够,主要表现在:(1)游戏形式化。有部分教师将游戏活动和幼儿的美术教学尝试整合,但是,存在形式化的现象,游戏成为一种摆设,游戏的运用只是为了调节气氛,不能和教学的目标、幼儿的有效学习融合,不能很好地为美术教学服务,极容易导致时间的浪费和目标的流失。(2)在游戏过程中,教师过于求全,急于求成,希望每一个孩子玩游戏都能达到某一目标和水平,而忽略了幼儿的创造性、自主性。(3)对美术教育的目的认识不清, 教师对绘画技能的传授与幼儿创造力的发挥“度”的把握不够准确,常常会教一些“概念化”的东西,教学方法单调、枯燥。(4)重视技能的传授、忽略审美情感、能力的培养。对美术形式的审美特征如:对称、均衡、

节奏、速度、韵律以及美术作品的整体美感效应不够重视。忽视审美能力的培养。美育是关于审美感受和审美能力的教育,技能的学习只是为了通过他们,获得一种美的感受、体验一种美的情怀,进入美的境界,孕育一种美的精神。(5)美术评价狭隘。我们经常把幼儿作品内容、美观作为我们评价的标准,学习方式、评价方式都比较单一。 美术教学游戏化的研究,要努力做到“美术教学游戏化”和“用游戏化方式进行美术教学”,更具有全面性、人文性和情感性。在学习的形式上打破了原来的禁锢,使教学更加符合幼儿的年龄特点和认知特点。 《美术教学游戏化》这方面的研究现在还不多,在网上,有一些关于这方面的论文,研究比较片面,不深入,主要是一些经验型的论文。主要有:张叶的《小班幼儿游戏化绘画教学初探》;泮冰之老师撰写的《幼儿园游戏活动存在的问题与思考》;杨秀玲老师撰写的《浅谈游戏在美术教学中的作用》等文章。另外,我们也看到了部分美术活动游戏化的案例,但是,没有系统的阐述和教材。2005年9月,在网络上有高渊老师的《幼儿园美术活动游戏化的研究报告》,与我们的课题研究有相似之处,但是,该研究仅仅针对大班幼儿,研究时间为一年,该报告还停留在经验型总结的层面,缺乏相对应的评价体系,对游戏化的教学方法阐述比较笼统,缺乏具体的指导作用,另外,该研究仅仅注重了活动内容的游戏化,对美术活动过程、评价等方面如何游戏化地开展研究得还不够深入。

二年级美术画画好看的作品

二年级美术画画好看的作品 二年级美术画画好看的作品欣赏 二年级美术画画好看的作品1 二年级美术画画好看的作品2 二年级美术画画好看的作品3 二年级美术画画好看的作品4 二年级美术画画好看的作品5 《花点心》学案 一、教学目标 通过用探究,合作的学习方法,研究出制做花点心的方法,鼓励学生在创作过程中创新。提高学生对色彩搭配的技巧。培养集体主义和乐于助人的精神。 二、教学重难点 教学重点:通过观察学习运用彩泥制作花点心。 教学难点:表现花点心的外形美。 三、教学准备:彩泥 四、教学过程 一、组织教学 检查学生课前准备情况,稳定学生情绪,准备上课。 二、导入 小朋友们,今天吴老师给大家带来了一样东西猜一猜是什

么?(学生猜一猜) 出示。呀!是一份点心。我们把用面、鸡蛋、奶油等制作的小食品称作--点心。 (板书——点心) 三、讲授新课 1.小朋友,你们知道点心有哪些吗?(学生说一说) 2.总结:点心的种类很多,中国有七百多种点心。其中最具有代表性的点心是月饼。每年的八月十五,我们吃月饼、赏月亮,全家人聚在一起非常开心,非常幸福。小小的月饼代表团圆吉祥。而在西方你们知道最具有代表性的点心是什么吗? (蛋糕) 3.让我们一起走进点心王国去了解各色点心吧!(让学生欣赏各种不同的点心。) 点心王国的点心真多,这些点心风格各异,花样繁多,给人以美的享受,我们可以把这些像花一样漂亮的点心称为“花点心” 4.同学们想不想也来做一做这些美丽的花点心。我们可以用哪些方法来做呢?(学生说一说) 5.今天我们学习用橡皮泥进行制作。 6.让我们来看看橡皮泥,它们的颜色漂亮而丰富,捏捏它的质地,非常柔软,使做出来的东西更真实。 7.我们用橡皮泥做花点心必须进行加工。教师和学生共同尝试将橡皮泥改变成各种形状(教师鼓励学生到前边演示各种方法): (1)搓成粗细不一的条形 (2)捏成大小不一的块点 (3)团成大小不一的圆形

幼儿园美术教学游戏化的研究开题报告.docx

通州区教育科学“十三五”规划立项课题 幼儿园美术教学游戏化的研究 开题论证报告 单位:北京市通州区新城东里幼儿园 课题负责人:郑艳荣 课题组成员:安瑶赵蕊贾舒宇王佳琳 2016 年 3 月

幼儿园美术教学游戏化的研究 开题论证报告 一、课题研究的背景 (一)选题缘由 美术是人类文化的一个重要组成部分,与社会生活的方方面面有着千丝万 缕的联系,因此美术教育绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一 种文化学习。应通过美术教育,使幼儿认识人的情感、态度、价值观的差异性,人类社会的丰富性,并在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现 的多样性以及美术对社会生活的独特贡献。然而,大多数幼儿园的美术教育存 在着诸多误区,如:课程综合性和多样性不足;过于强调学科中心,过于关注 美术专业知识和技能;在一定程度上脱离幼儿的生活经验,难以激发幼儿的学 习兴趣。忽视幼儿的“心灵感悟”,把美术教育变成一个单向的技能传授与灌 输过程。绘画采用固定模式,给自由表现设置障碍;着重于作品的完成,而忽 略了幼儿在绘画过程中的情感体验;不能读懂幼儿的画,作品评价大而化之, 影响幼儿创造性思维的发展。 (二)研究意义 《幼儿园教育指导纲要》中明确规定:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权力。尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活 动之中。“新鲜好奇、好动、好玩、爱做游戏是幼儿的年龄特征,也是幼儿的 天性。对幼儿来说,游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的实践活 动。”因此我们提出了“幼儿美术活动游戏化”的研究课题,它更多地注重游 戏与美术教育的紧密结合,尊重幼儿的个性发展,最大程度地让幼儿在美术活动中愉悦、自信、有尊严感地成长与发展,愉快地进行创造、表现、体现自身价值。

三年级下册《彩墨游戏》教案

三年级下册《彩墨游戏》教案 教学目标: 1.运用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩色墨画,体验彩 墨游戏的乐趣。 2.通过学习,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点:彩墨画中水分的控制及用笔和运用墨的表现能力。 教学难点: 合理运用点、线、面使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、生宣、小水桶 教学过程: 一、导入 1、师:国画常用的工具是那些?(ppt图国画材料) 文房四宝。笔、墨、纸、砚 这节课我们就来运用这些“新朋友”——彩墨画工具与材料,来做《彩墨游戏》。 二、新课讲授 1、师:示范握笔方法。 2、了解点、线、面的画法。(ppt示例) 3、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡 同学们有没有什么有趣的发现?(要点:水分的多少,用笔的变化) 观察ppt图中哪里体现了干湿浓淡? 4、欣赏图片,怎样画更好看。 动手画 想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来玩游戏吧! (5)导语:想不到一张薄薄的宣纸使人产生无限能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了(运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,的遐想。) 2、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡

四、作业要求 1.合理运用点、线、面、画一幅有浓、淡变化的水墨画。 2、用水、用墨、敢于下笔。 3、搭配色彩,使画面更丰富 五、点评 1、让学生展示自己的作业。 2.让学生自评、互评。 六、总结 作为一个中国人,今天我们开开心心地做了一次彩墨游戏,感受了中国传统文化的艺术美,作为一个新时代的小学生,课后,我们不妨也试着运用水墨、彩墨来表现抒发出我们自己生活中的喜、怒、哀、乐,用我们的传统艺术来表现今天我们的五彩生活

小学二年级美术绘画教案示例三篇

小学二年级美术绘画教案示例三篇 【导语】一份优秀的教案需要教师提前进行精心的设计和准备,提前将课堂上可能出现的情况和反应进行预想;还需要教师对授课对象也就是学生进行一定的分析,对授课内容进行一定的研究。只有这样,才能使教案在教学中更好地发挥其”引导者”和”先行者”的作用。以下是无忧考网整理的相关资料,望对您有所帮助。 【篇一】 教学目标 1、了解有关造型设计的知识,培养泥塑造型能力。 2、发挥想象力,用泥做一个有人脸的小罐或杯子。 3、提高学生德望审美情趣,培养学生对美术的兴趣。 教学重点 学习用泥塑的方法表现有人脸的器物。 教学难点 创造性地设计一个有特点的人脸器物。 课前准备 橡皮泥(纸黏土) 教学过程 一、导入:

你见过特别漂亮或特别奇怪的杯子吗?有人脸的器物介绍给大家听听。学生回答(略) 二、新授: 1、老师书上有两种特别的器物,一起来看一看。打开书本,欣赏“大禾人面铜方 鼎”(商)和新石器时代的“人头形器口彩陶瓶。” 提问:“这两种古代器物有什么特别之处?”“大禾人面铜方鼎”以人脸为装饰 图案;“人头形器口彩陶瓶。”整体以人为造型。 ) 2、这样的设计给你什么感觉? 学生回答(略) 3、古代人为什么要在设计中将人脸运用进去吧?学生回答有人脸的器物(略) 4、“同桌相互观察彼此的脸。” “你看到同学的表情有什么变化?” 学生回答(笑)教师用简笔画画笑的表情。 “你还会表演其他表情吗?” 学生表演,教师画 5、“原来人脸这么有意思,我们也来设计一个有人脸的杯子或罐吧!” 6、欣赏范作。 “几件范作有什么不同?” (材料相同:紫沙泥。制作方法有所不同,造型不同,人脸表情

《幼儿园课程游戏化的实践研究》解析

幼儿园课程游戏化的实践研究 开题报告 承德路幼儿园方正丽卢暑珠 一、研究的背景 随着幼教改革的不断深入,幼儿园的教育模式在悄然发生变化,游戏教育理念已渗透在幼儿教育课程中,以游戏贯穿幼儿教学的目标。《幼儿园教育指导纲要》明确指出,幼儿在教学活动过程中,要以游戏作为教学的基本活动,确定游戏在幼儿课程教学活动中的重要地位。自从课程游戏化提出后,教育局对幼儿园课程也提出了新的理论要求,强调全面贯彻游戏化的教学思想,探索新的教学实践模式,注重游戏的协调融合,充分体现现代化的教学观念,实现游戏与教育的高度结合。为幼儿智力发育与思维开发的全面发展提供可能性,同时,也为每位幼儿提供自我展现的机会,促使幼儿的个性与能力和谐发展,使每位幼儿都能积极、主动地参与到游戏中,从而活跃课堂氛围,激活思维。但根据调查研究发现,我国大部分幼儿园对于游戏化的教学机制与策略探索还远远不够。 过去,我们单纯的把健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域作为幼儿园课程内容,存在着只重视室内教学,忽视幼儿的独立性活动,只重视传授知识,忽视幼儿能力的培养,在教育教学形式和方法上用集体教学形式和注入式教学方法,重视以教师为指导,忽视了以幼儿为主体作用等倾向。针对上述问题,我们进行了有关幼儿园课程游戏化模式的研究。其包括幼儿园一日活动中的游戏、幼儿园集体教育活动中的游戏以及在幼儿园游戏化课程中幼儿的发展。把课程游戏化当做提升幼儿园教育质量的抓手和切入点,让幼儿园课程更贴近幼儿的身心发展水平和学习特点,更贴近幼儿的生活、兴趣及需要。 我园是一所以“民间游戏”为特色的幼儿园,多年来一直注重游戏的实践与研究,我们在“民间游戏的收集”、“幼儿园游戏活动的指导”等方面进行过较为系统的研究和实践,也积累了不少宝贵的教学经验。幼儿园有不少老师在多年的幼儿游戏活动组织形成各自个性化的教育特征和教学风格,部分教师在市级教学评优和教学公开展示活动中均取得了很好的成绩。但由于教师能力的差异,教师的实践智慧也存在着明显的差异,部分年轻教师对游戏特征及其操作规律、指导策略仍然不能全面把握,

三年级美术下册 彩墨游戏(二)2教案 人美版

彩墨游戏(二) 教学目标: 1.利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 2.通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 3.通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点: 运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 教学难点: 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: 一、组织教学,导入新课 1.教师检查学生的绘画材料和工具。 2.复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什么材料和工具吗? 3.师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。 (板书课题) 二、尝试、探索、感知 1.学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。 2.说一说,你有没有什么有趣的发现? (学生交流,教师引导) 要点:(1)水分的多少。 (2)用笔的变化。 3.说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。 4. 师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧! 三、欣赏、深化认知 1.出示张桂铭的《觅》。 (1)介绍这幅画的作者及画题。 (2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么? (师引导学生体会画面上墨色的变化以及用笔的手法。) (3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。 (4)交流想法。 (5)师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。 2.出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。 四、学生作业 1.学生自由创作,教师鼓励并指导。 2.展示自己的作业,向大家介绍自己的画面。 3.学生自评、互评。 4.小结。

二年级美术试题

庆云四中二年级美术试题 考试时间40分钟满分100分 一,填空(本大题共5小题,每小题2分,共24分) 1,一个图形向两边延伸,就形成了花边。 2,一样物体在另一样物体的就产生了重叠,一样物体在另一样物体的也会产生重叠。 3,制作娃娃家,需要的小工具有、椅子、等。 4,包装纸上的图案排列组合分为有规律的和。 5,五味瓶包括酸、甜、辣、。 二,判断(本大题共5个小题,每小题5分,共20分) 1,表现一幅孔雀作品只能使用绘画的形式。() 2,叶脉是植物输送营养的“血管”。() 3,通过观察动物的脚印可以猜测出它的外形特征。() 4,蔬果变变变的制作方法:大块分割、整体插接、拼接成型。() 5,家乡变了样,小明打算用水粉笔水粉颜料的绘制方法来表现家乡新貌。() 三,选择(本大题共5个小题,每小题5分,共25分) 1,电脑美术用各种工具画出自己需要的花样,用“复制”和“ ”工具复制花样。 A 粘贴 B 翻转 C 旋转 2,下列事物中哪一个呈现了生活中的线? A 大桥 B 星星 C 太阳 3,奖杯表达的是() A 惩罚 B 奖励 C 批评 4,适合做小鸟家的材料() A 树枝 B 纸张 C 砖瓦 5,如果你制作一张漂亮的友谊卡,你打算送给() A 奶奶 B 妈妈 C 朋友 四,连线题(本大题共5个连线,一个3分,共15分)

1会爬的玩具 A 2纸片插接 B 3油画 C 4中国画 D 5我的老师 E 五,看图画讲故事(16分)

庆云四中二年级美术试题答案 一,填空 1,重复 2,前面、上面 3,沙发、桌子 4,无规律的 5,苦、咸二,判断 1,× 2,√ 3,√ 4,√ 5,√ 三,选择 1,A 2,A 3,B 4,A 5, C 四,连线题 1-D 2-C 3-B 4-A 5-E 五,看图画讲故事 根据图画写一则小故事,注意动物和场景的变化。 要求:1,符合题意 2,语言流畅 3,字体整洁

二年级美术课程纲要(全册)下册

课程纲要 (全册) 学校名称:新密市实验小学 课程名称:二年级美术(下册) 课程类型:美术 编写教师:李灵 编写时间:2012年2月

课程目标 1、激发学生爱美、寻美、创美的兴趣,培养学生热爱美术的情感。 2、尝试不同工具、用纸以及身边容易找到的各种媒材,通过各种方法大胆、自由地把所见所闻、所感所想的事物表现出来,体验造型活动的乐趣。 3、鼓励学生通过多种途径尝试使用多种媒材自由地表现所见所闻、所感所想,并能进行简单组合和装饰,体验造型活动和设计制作活动的乐趣。 4、鼓励学生观察生活、欣赏美,能用简短的话语大胆表达自己的感受。 5、采用造型游戏的方式,组织、引导学生开展多种综合、探索体验活动,发展学生综合解决问题的能力。 课程内容 热带飓风和虎1、添画2、绘画游戏 3、纸盒变家具 4、和妈妈在一起 5、茂密的花 6、吊饰 7、节节虫 8、出壳了 9、头饰设计10、艺术作品中的动物11、我的收藏卡 12、假如我是巨人13、拓印树叶真有趣14、做笔筒 15、画夜景16、画影子17、认识身边的树 18、绘画中的节日19、我喜欢的鸟 课程实施建议 教学方式1、以各种生动有趣的教学手段,如电影、电视、录像、范画、参观、访问进行教学。 2、教师应计算机和网络美术教学,鼓励学生利用国际互联网资源,检索丰富的美术信息,开阔 视野, 展示他们的美术作品,进行交流 3、以各种生动有趣的教学手段,如电影、电视、录像、范画、参观、访问、旅游, 甚至故事、游戏、音乐等方式引导学生增强对形象的感受能力与想像能力, 激发学生学习美术的兴趣。 4、教师应尽可能尝试计算机和网络美术教学, 引导学生利用计算机设计、制作出生动的美术作品;鼓励学生利用国际互联网资源,检索丰富的美术信息,开阔视野, 展示他们的美术作品,进行交流。讲授法、谈话法、演示法、观察比较法、辅导练习法 5、讲授法、谈话法、演示法、欣赏法

幼儿园中班美术活动游戏化的实践研究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/3c5463555.html, 幼儿园中班美术活动游戏化的实践研究 作者:严本君 来源:《读与写·上旬刊》2018年第05期 摘要:游戏化的美术活动是幼儿按自己的意愿进行的一种带有学习性质的活动。笔者从美术内容游戏化、材料游戏化、美术教学过程游戏化、美术作品评价游戏化等方面着手,以期探索一种更加符合幼儿身心发展特点的美术教学策略,以便使游戏与美术课程紧密结合,最大程度发挥游戏在美术教学中的作用。 关键词:幼儿园;美术教学;游戏化 中图分类号:G610文献标识码:B文章编号:1672-1578(2018)13-0229-01 1.内容游戏化,激发幼儿美术创造的兴趣 无论是哪个年龄段的幼儿都非常喜欢游戏,有明显的游戏自主需要和欲望。因此,教师选择的美术内容要有趣味性,应充分考虑幼儿熟悉且感兴趣的事物,应以生活化、情节化、游戏化的内容唤起幼儿的兴趣。 例如,"吹泡泡"是幼儿最喜欢的一个游戏,教师可以让幼儿自己先玩"吹泡泡":用吸管蘸一点肥皂水,轻轻一吹,大泡泡、小泡泡满天飞,然后教师再提一些启发性的问题引导幼儿观察:"你吹的泡泡是什么样子的?""吹泡泡这么好玩,我们把它画下来好吗?"在自由自在的吹泡泡游戏中,幼儿感受到了大大小小的圆形和色彩的相互融合。 又如,在绘画"绕毛线"中,教师和幼儿可一起拆旧毛衣。幼儿在拉毛线的过程中,能感受到曲线和直线之间线条的变化;也可让幼儿试着绕毛线球,感受毛线球由里到外逐渐变大的过程。这样,以游戏活动满足幼儿的情感需要,可以激发其想象、创造的热情。 2.利用游戏来提升幼儿本身的美术色感 对于幼儿美术活动而言,色彩是非常重要的,并且幼儿时期的色彩激发对幼儿而言是非常重要的。比如在笔者开展的《美丽的烟花》活动中,教师可以让幼儿观察烟花的颜色,并说出自己喜欢什么颜色的烟花[2]。再比如,教师可以要求幼儿根据自己的喜好来进行"花衣服"的裁剪,通过不同颜色的剪纸来进行色彩的搭配,有的幼儿会比较喜欢黄色和红色的搭配、有的幼儿会喜欢黄色和绿色的搭配等等。通过游戏,教师可以发现学生对于颜色的偏好,并且色彩的多样性能够讓幼儿更加的身心愉悦,对美术的兴趣也会有很大的提高。笔者还开展了其他活动,如《服装展览》《美丽的吹画》《小飞机》《树叶印画》等。此外,教师还可以利用幼儿

中班游戏化美术活动教案

中班游戏化美术活动教案 一、活动目标: 1、尝试运用瓶盖进行绘画,体验特殊材料作画的兴趣。 2、通过运用语言“葡萄种在叶子下,一个一个排好队”的帮助下,能在指定范围内压印出整串葡萄。 3、与同伴相互合作,体验共同创作的乐趣。 二、活动准备: 1、大小不同的瓶盖若干,已调好的紫色,绿色的水粉颜料若干。 2、《妈妈的葡萄》课件。 3、布置好的“葡萄园”。 三、活动过程: 1、谈话导入,引出故事《妈妈的葡萄》 轻放音乐,和小朋友聊一聊妈妈的事情 小结:妈妈都是爱宝宝的,小狐狸的妈妈也很爱它,让我们来看看发生了什么事? 2、讲述故事,以PPT的方式帮助幼儿理解故事内容。 教师边出示PPT边动情地讲述故事。 用提问来帮助幼儿进一步了解故事的发展。 ——狐狸妈妈想给狐狸宝宝找什么好吃的? ——找到好吃的了吗?、

——妈妈在树下休息的时候遇见了谁? ——狐狸宝宝吃到妈妈找的好吃的了吗? ——狐狸妈妈怎么了? 教师总结:狐狸妈妈为了要给狐狸宝宝找东西吃,遇到了危险,被坏人杀死了,很可怜。让我们一起来帮助小狐狸,建造一个葡萄园,让小狐狸再也不会饿肚子,好吗? 3、教师边示范边讲解瓶盖的用法 介绍大小不同的瓶盖,并说明可以印出大小不同的葡萄。 ——认识瓶盖,想一想用瓶盖的哪一面能印压出葡萄的样子。 介绍紫色和绿色,说明可以印出多种颜色的葡萄。 ——认识颜色,知道葡萄有紫色和绿色两种。 任选一个瓶盖,用手指捏着,任意蘸一种颜色的颜料,把它放在纸上按一下,一个有颜色的葡萄就出 现了。 ——教师示范:用儿歌的形式帮助幼儿掌握压印的方法。 儿歌: 小瓶盖,手中拿;按一下,拧一拧, 葡萄种在叶子下;一个一个排好队, 上面大,下面小;我的葡萄种好了。

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