概率算法
抽奖概率-三种算法
抽奖概率-三种算法最近接触到⼀个抽奖需求,加上平时玩的暗⿊3很少掉暗⾦装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按⽹络称为掉宝类型概率。
例如游戏中打败⼀个boss,会掉落下⾯其中⼀个物品,⽽每个物品都有⼀定概率:1. 靴⼦ 20%2. 披风 25%3. 饰品 10%4. 双⼿剑 5%5. ⾦币袋 40%现在的问题就是如何根据概率掉落⼀个物品给玩家。
⼀. ⼀般:⽣成⼀个列表,分成⼏个区间,例如列表长度100,1-20是靴⼦的区间,21-45是披风的区间等,然后随机从100取出⼀个数,看落在哪个区间。
算法时间复杂度:预处理O(MN),随机数⽣成O(1),空间复杂度O(MN),其中N代表物品种类,M则由最低概率决定。
⼆、离散算法:也就是上⾯的改进,竟然1-20都是靴⼦,21-45都是披风,那抽象成⼩于等于20的是靴⼦,⼤于20且⼩于等于45是披风,就变成⼏个点[20,45,55,60,100],然后也是从1到99随机取⼀个数R,按顺序在这些点进⾏⽐较,知道找到第⼀个⽐R⼤的数的下标,⽐⼀般算法减少占⽤空间,还可以采⽤⼆分法找出R,这样,预处理O(N),随机数⽣成O(logN),空间复杂度O(N)。
请点击查看详细:三、Alias MethodAlias Method就不太好理解,实现很巧妙,推荐先看看这篇⽂章:⼤致意思:把N种可能性拼装成⼀个⽅形(整体),分成N列,每列⾼度为1且最多两种可能性,可能性抽象为某种颜⾊,即每列最多有两种颜⾊,且第n列中必有第n种可能性,这⾥将第n种可能性称为原⾊。
想象抛出⼀个硬币,会落在其中⼀列,并且是落在列上的⼀种颜⾊。
这样就得到两个数组:⼀个记录落在原⾊的概率是多少,记为Prob数组,另⼀个记录列上⾮原⾊的颜⾊名称,记为Alias数组,若该列只有原⾊则记为null。
之前的例⼦,为了便于演⽰换成分数1. 靴⼦ 20% -> 1/42. 披风 25% -> 1/53. 饰品 10% -> 1/104. 双⼿剑 5% -> 1/205. ⾦币袋 40% -> 2/5然后每个都乘以5(使每列⾼度为1),再拼凑成⽅形拼凑原则:每次都从⼤于等于1的⽅块分出⼀⼩块,与⼩于1的⽅块合成⾼度为1由上图⽅形可得到两个数组:Prob: [3/4, 1/4, 1/2, 1/4, 1]Alias: [4, 4, 0, 1, null] (记录⾮原⾊的下标)之后就根据Prob和Alias获取其中⼀个物品随机产⽣⼀列C,再随机产⽣⼀个数R,通过与Prob[C]⽐较,R较⼤则返回C,反之返回Alias[C]。
概率公式算法
概率公式算法
概率公式是用来计算概率的数学公式。
常用的概率公式有:
贝叶斯公式:P(A|B) = P(B|A) * P(A) / P(B)
高斯公式:P(x|u,s) = 1 / (sqrt(2 * pi) * s) * e^(-1/2 * ((x - u) / s)^2)
条件概率公式:P(A|B) = P(A,B) / P(B)
独立性公式:P(A,B) = P(A) * P(B)
这些公式可以用来计算不同情况下的概率,在机器学习、数据分析等领域有广泛应用。
除了上面提到的几个常用的概率公式,还有其他一些常用的概率公式,如:
概率密度函数(PDF):用来描述连续型随机变量的概率密度。
概率质量函数(PMF):用来描述离散型随机变量的概率密度。
狄利克雷公式:用来计算组合概率。
随机变量转移矩阵:用来描述随机变量之间的转移关系。
多项式公式:用来计算多项式的概率分布。
期望值公式:用来计算随机变量的期望值。
这些公式都有着独特的应用领域,在统计学、概率论、数学建模等领域有着重要的作用。
1到10牛牛各种概率计算
1到10牛牛各种概率计算1、52张牌,每人派5张牌。
5张牌中,其中3张加起来点数为10的倍数的,为牛,而另外2张加起来,取个位数为点数。
J、Q、K都当10点。
如K,3,7,6,8 就是K,3,7为牛,6,8为4点。
2、把纸牌按点数分为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10种类型。
KQJ10为一种。
3、胜负方式,有点算点数,点数相同算最大的牌。
没点都牌大。
10点为牛牛。
分情况计算:1)五张都为10的情况:C5/16=0.0016806722689076;2)四张为10,一张为1~9的情况:C4/16*C1/36=0.0252100840336134;3)三张为10,二张为1~9的情况:C3/16*C2/36=0.135746606334842;4)二张为10,三张为1~9的情况:C2/16*C3/36=0.32967032967033;5)一张为10,四张为1~9的情况:C1/16*C4/36=0.3626373626373626;6)五张都为1~9的情况:C5/36=0.1450549450549451.分析:其中1),2),3)至少有3张为10,所以肯定有牛。
4)当中的三张和为10,20或者二张和为10。
5)当中四张1~9当中3张和为10,20或者2张和为10。
6)当中:三张加起来等于10或者20的情况。
和为10的有:118,127,136,145,226,235,334 ,442。
和为20的有:992,983,974,965,884,875,776,668。
将这16种情况按是否有重号重新分类:118,226,334,442,992,884,776,668 重号的有8种。
每种个有24种情况1;127,136,145,235,983,974,965,875不重号的有8种。
每种个有64种情况2;19,28,37,46,55 2个和为10。
情况3。
4)三张为1~9, 3张中选2张和为10,或者3张和为10,20,情况1,2的共有(24+64)*8*(16*15/2)=84480种。
计算机算法设计与分析-概率算法
当n足够大时,统计出m的值, 就可以近似地求出I的值。
2023/10/8
计算机算法设计与分析
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计算连续函数的算法
double Darts (int n) { double x, y; int k = 0; for (int i=1; i<=n; i++) { x=Random(); /*随机产生一个(0,1)区间的数*/ y=Random(); if (y<=f(x)) k++; } return k/double(n); }
2023/10/8
计算机算法设计与分析
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随机抽样
在n个元素的集合中随机抽取m(0<m≤n) 个无重复的元素。为简单起见,假定所 有元素的值都位于1至n之间9
随机抽样
我们采用下面的方法进行选择:
1、首先将n个元素都标记为“未选择”; 2、重复下列步骤直到抽取了m个不同的 元素
2023/10/8
计算机算法设计与分析
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随机数的产生
在概率算法中随机数的产生是个非常重 要的部分,但在计算机上无法产生真正 的随机数。
任何一种随机数的产生都和给定的初始 条件有关,当初始条件相同时,会给出 同样的随机数序列。还有,该随机数序 列存在周期,即经过一个周期后,序列 会重复出现。称为伪随机数。
//找到一个比基准大的元素放到空当,空当重新回到[low]处
}
r[low]=temp;
return low; //返回基准的位置
}
2023/10/8
计算机算法设计与分析
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随机选择算法复杂度
这个算法的主要时间消耗在划分上,对 一个长度为n的序列进行划分,所用时间 为O(n),故递归式为: T(n)=T(n/2)+O(n)
九年级概率算法知识点归纳总结
九年级概率算法知识点归纳总结概率算法是概率论与数学算法结合的一门学科,主要研究与应用概率相关的数学方法与计算机算法。
它在现代科学与工程中具有广泛的应用,包括人工智能、数据挖掘、生物信息学等领域。
在初中九年级的数学学习中,概率算法也是一个重要的知识点。
本文将对九年级概率算法的相关知识进行归纳总结,以帮助同学们更好地理解与掌握。
一、概率的基本概念与性质1.样本空间与事件:样本空间是指一个随机试验所有可能结果的集合,事件是样本空间的子集。
概率的计算是建立在样本空间与事件的基础上的。
2.概率的基本性质:概率介于0与1之间,对于必然事件,概率为1;对于不可能事件,概率为0。
3.等可能原则:在一些随机试验中,如果每一个结果发生的概率相等,那么事件A发生的概率可用A中的有利结果数除以样本空间中所有可能结果的数目来计算。
二、概率的运算规则1.加法规则:对于两个互不相容事件A和B,即事件A和B不可能同时发生,其和事件发生的概率等于事件A和事件B分别发生的概率之和。
2.减法规则:对于事件A和事件B,其差事件A-B的概率等于事件A发生的概率减去事件A和事件B同时发生的概率。
3.乘法规则:对于两个独立事件A和B,即事件A的发生不影响事件B的发生,其交事件发生的概率等于事件A发生的概率乘以事件B在事件A发生的条件下发生的概率。
4.全概率公式:对于一组互不相容的事件A1, A2, ..., An,它们构成了样本空间的划分,即它们的和事件为样本空间,那么对于任一事件B,其概率可以由每个事件和事件B的交集的概率之和来计算。
三、条件概率与贝叶斯定理1.条件概率:在事件A发生的条件下事件B发生的概率记作P(B|A),表示已知事件A发生,在A的前提下事件B发生的可能性大小。
2.乘法定理:根据条件概率的定义,可以得到P(A∩B) = P(B|A) *P(A),其中P(A∩B)表示事件A和事件B同时发生的概率。
3.贝叶斯定理:根据乘法定理,可以得到贝叶斯定理的表达式,它表达了在已知事件A发生的条件下,事件B发生的概率与在已知事件B发生的条件下,事件A发生的概率之间的关系。
概率算法
1、概率算法:允许算法在执行的过程中随机的选择下一个计算步骤。
2、在多数情况下,当算法在执行过程中面临一个选择是:随机性选择常比最优选择省时,因此概率算法可在很大程度上降低算法复杂性。
3、概率算法的一个基本特征是对所求解问题的同一实例用同一概率算法求解两次可能得到完全不同的效果(所需时间或计算结果)。
4、概率算法包括:▪数值概率算法:求解数值问题的近似解,精度随计算时间增加而不断提高▪舍伍德算法:消除算法最坏情形行为与特定势力之间的关联性,并不提高平均性能,也不是刻意避免算法的最坏情况行为▪拉斯维加斯算法:求解问题的正确解,但可能找不到解▪蒙特卡罗算法:求解问题的准确解,但这个解未必正确,且一般情况下无法有效判定正确性5、随机数:随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。
在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在概率算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。
6、线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。
7、数值概率算法:通常用于数值问题的求解中,求解数值问题的近似解,精度随计算时间增加而不断提高例如:设有一半径为r的圆及其外切四边形。
向该正方形随机地投掷n个点。
设落入圆内的点数为k。
由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为224rr∏。
所以当n足够大,4kn∏=程序一:double Darts(int n){ // 用随机投点法计算π值static RandomNumber dart; int k=0;for (int i=1;i <=n;i++) {double x=dart.fRandom(); double y=dart.fRandom(); if ((x*x+y*y)<=1) k++;}return 4*k/double(n);}计算定积分,同样的道理可以阐述到10()I f x dx=⎰表示曲线以下面积,那么落入曲线下面积的概率为()11000{()}()f xrP y f x dydx f x dx≤==⎰⎰⎰,即可知I mn≈8、舍伍德算法:设A 是一个确定性算法,当它的输入实例为x 时所需的计算时间记为tA(x)。
先验概率预测算法
先验概率预测算法标题:先验概率预测算法:理论与应用引言概述:先验概率预测算法是一种基于统计学原理的预测方法,通过利用已知的先验概率信息,结合观测数据,对未来事件的发生概率进行预测。
本文将从理论与应用两个方面,详细阐述先验概率预测算法的原理、优势以及在实际应用中的具体应用场景。
正文内容:1. 先验概率预测算法的原理1.1 概率论基础- 介绍概率论的基本概念,如样本空间、事件、概率等。
- 解释条件概率和贝叶斯定理的概念与作用。
1.2 先验概率- 解释先验概率的含义和计算方法。
- 引用实际案例,说明先验概率在预测中的作用。
2. 先验概率预测算法的优势2.1 基于统计学原理- 说明先验概率预测算法是基于统计学原理的有效方法。
- 指出其相对于其他预测方法的优势,如适用性广、可解释性强等。
2.2 考虑先验信息- 强调先验概率预测算法能够充分利用已知的先验信息,提高预测准确性。
- 举例说明先验信息对预测结果的影响。
3. 先验概率预测算法的应用场景3.1 金融市场预测- 分析先验概率预测算法在股市、外汇市场等金融领域的应用。
- 引用相关研究成果,验证先验概率预测算法在金融市场中的有效性。
3.2 自然灾害预测- 探讨先验概率预测算法在地震、洪水等自然灾害预测中的应用。
- 讨论该算法对减轻灾害影响的潜在作用。
3.3 产品销量预测- 说明先验概率预测算法在销售预测中的应用价值。
- 提供实际案例,展示该算法在产品销量预测中的准确性和实用性。
总结:通过对先验概率预测算法的原理、优势和应用场景的详细阐述,我们可以得出以下结论:- 先验概率预测算法是一种基于统计学原理的有效预测方法,能够充分利用先验信息提高预测准确性。
- 该算法在金融市场、自然灾害预测和产品销量预测等领域具有广泛的应用价值。
- 进一步研究和应用先验概率预测算法,有助于提升预测准确性,减少不确定性,为决策者提供更可靠的预测结果。
总之,先验概率预测算法在理论和实际应用中都具有重要意义,其能够为我们提供准确的预测结果,帮助我们做出更明智的决策。
概率的三种计算方法
通过直观和经验就能知道概率的几个基本命题,也可以说是公理,苏联的数学家柯尔莫哥洛夫总结了3条概率公理。
1. 事件发生的概率不小于02. 集合中的事件必有一件发生,则发生的概率之和等于13. 集合中事件互相不容,没有交集,则发生至少一个的概率等于每个事件概率之和。
概率计算方法一:频次算法即分别考虑每种事件发生的频次,单个事件频次除总频次,即是概率值,或者单个事件频次除以其他事件频次,然后再转化为概率值。
例如:邮件箱中收到大量邮件,有诈骗邮件,有正常邮件。
根据统计,诈骗邮件中出现文字:“中奖”占30%,出现“www.”占40%;正常邮件出现“中奖”占1%,出现“www.”占2%。
数据统计显示邮箱中诈骗邮件占比为20%,随机抽取一封邮件发现含有“中奖”和“www.”,这封邮件是诈骗邮件的概率是多少。
想直接列出概率算式有点难度,通过频次计算就比较简单。
这封邮件要么是诈骗邮件,要么是正常邮件。
先考虑含有“中奖”和“www.”的正常邮件有多少:(1-20%) x 1% x 2% = 160 %%%再考虑含有“中奖”和“www.”的诈骗邮件有多少20% x 30% x 40% = 240%%%两者比值160 :240 = 2:3因为这封邮件不是正常邮件就是诈骗邮件,两者的概率之和是1,所以诈骗邮件的概率就是:3 :(2+3)= 60%。
从这个例子中可以看出,用频次计算概率,就是分别考虑所有情况发生的频次,然后算出比值,然后再看总概率等于多少,若是互斥事件,总概率就是1,所以频次比就可以转化为概率值。
这样用分别考虑各自的频次的方法就能降低思考难度。
再举个取球的例子,两个盒子,甲盒子装有70个白球30个红球,乙盒子装有20个白球80个红球。
随意拿出一个盒子,取出一个球看颜色,再放回,连续取20次,发现10个白球10个红球。
问拿出的盒子是甲的概率多少。
用频次算法极为简单,分别算频次。
甲盒子中拿出10个白球和10个红球的频次是0.7^10 x 0.3^10 乙盒子同样算法0.2^10 x 0.8^10频次之比就是概率之比,因为是概率之和等于1,就很容易把频次比转化为概率。
概率算法汇总
概率算法概率算法的一个基本特征是对所求解问题的同一实例用同一概率算法求解两次可能得到完全不同的效果。
这两次求解问题所需的时间甚至所得到的结果可能会有相当大的差别。
一般情况下,可将概率算法大致分为四类:数值概率算法,蒙特卡罗算法,拉斯维加斯算法和舍伍德算法。
一、数值概率算法常用于数值问题的求解。
这类算法所得到的往往是近似解。
而且近似解的精度随计算时间的增加不断提高。
在许多情况下,要计算出问题的精确解是不可能或没有必要的,因此用数值概率算法可得到相当满意的解。
1、用随机投点法计算π值设有一半径为r 的圆及其外切四边形。
向该正方形随机地投掷n 个点。
设落入圆内的点数为k 。
由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为4422ππ=r r 。
所以当n 足够大n k 4≈π(n k≈4π)2、计算定积分设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0≤f(x) ≤ 1。
需要计算的积分为⎰=1)(dx x f I , 积分I 等于图中的面积G在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为⎰⎰⎰==≤10)(01)()}({x f r dx x f dydx x f y P 假设向单位正方形内随机地投入 n 个点(xi,yi)。
如果有m 个点落入G 内,则随机点落入G 内的概率nm ≈I 3、解非线性方程组求解下面的非线性方程组⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧===0),,,(0),,,(0),,,(21212211n n n n x x x f x x x f x x x f 其中,x 1, x 2, …, x n 是实变量,fi 是未知量x1,x2,…,xn 的非线性实函数。
要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解x 1*, x 2*, …, x n * 。
在指定求根区域D 内,选定一个随机点x0作为随机搜索的出发点。
在算法的搜索过程中,假设第j 步随机搜索得到的随机搜索点为xj 。
在第j+1步,计算出下一步的随机搜索增量∆xj 。
求概率的算法
求概率的算法
求概率的算法有很多种,一种常见的是基于概率分布的公式进行计算。
如正态分布的公式为
f(x)=(1/(2^(k/2)*Γ(k/2)))*(x^(k/2-1)*e^(-x/2)),其中k为自
由度参数;泊松分布的公式为f(x)=e^(-λx);指数分布的公式为
f(x)=λe^(-λx)。
这些公式都可以通过特定的参数(如均值和标准差)来描述。
另一种方法是基于采样的方法,即利用随机数生成器,对事件的不同状态进行多次抽样,从而求得其概率。
蒙特卡罗模拟就是这样一种技术,它是一种用于估计复杂系统中不同结果概率的方法。
还有一种基于概率论知识和条件概率的方法,可以用来求解复杂的概率问题。
例如,在马尔可夫链中,利用转移概率矩阵和初始状态概率分布,就可以求出任意状态的概率。
此外,哈希函数映射到数组的每一个不同位置的概率相等的情况下,可以利用特定的算法和程序进行计算。
例如,BIASED-RANDOM随机过程可以输出0与1的概率为1/2,而且插入元素后数组中任意某一位仍然为0和未被置1的概率,也可以通过相关算法来求解。
无论使用哪种方法,概率计算的核心都是建立模型,利用特定的公式或程序求解,最后得到所求事件的概率。
密码学 多项式算法 概率多项式算法
密码学中的多项式算法与概率多项式算法随着信息技术的迅猛发展,网络安全问题日益突出,密码学作为一门研究如何保护信息安全的学科受到了越来越多的关注。
在密码学中,多项式算法和概率多项式算法作为重要的研究内容,对于信息安全的保护起着至关重要的作用。
本文将对密码学中的多项式算法和概率多项式算法进行介绍和分析。
一、多项式算法多项式算法是指时间复杂度为多项式级别的算法。
在密码学中,多项式算法常常用于加密和解密过程中,其优点是能够在合理的时间内完成加密解密操作,同时能够提供足够的安全性。
多项式算法的设计原则包括随机性、不可逆性和复杂性。
其中,随机性是指算法中的密钥和加密过程是随机生成的,不可逆性是指加密过程不可逆,即使知道部分信息也无法还原原始信息,复杂性是指算法本身的复杂度足够高,使得破解的难度大大增加。
在实际应用中,多项式算法广泛应用于对称加密和非对称加密算法中。
对称加密算法中常用的多项式算法包括DES算法、AES算法等,通过对明文进行多次迭代和混淆,生成密文。
而非对称加密算法中常用的多项式算法包括RSA算法、椭圆曲线加密算法等,其基本原理是利用数论中的相关问题,构建一个大整数分解难题,从而实现加密和解密的过程。
二、概率多项式算法概率多项式算法是指在多项式时间内,以较高的概率得到正确结果的算法。
在密码学中,概率多项式算法通常用于验证和识别过程中,其特点是能够在较短的时间内得到正确的结果,同时可以容忍一定程度的错误率。
概率多项式算法的设计原则包括概率性、快速性和容错性。
其中,概率性是指算法本身是通过概率计算得到结果的,快速性是指算法的时间复杂度是多项式级别的,容错性是指算法能够容忍一定程度的错误率,从而在实际应用中能够得到较为准确的结果。
在实际应用中,概率多项式算法广泛应用于密码学中的哈希算法和消息认证码算法中。
哈希算法是指将任意长度的消息压缩成固定长度的摘要的过程,常见的概率多项式算法包括MD5算法、SHA-1算法等,通过固定长度的输出保证了信息的完整性和一致性。
活动概率叠加算法
活动概率叠加算法是一种计算多个事件概率的方法。
这种方法通常用于计算多个事件同时发生的概率,或者计算一个事件在多个条件下的概率。
在活动概率叠加算法中,每个事件都被赋予一个概率值,表示该事件发生的可能性。
然后,通过将这些概率值相加或相乘,可以计算出多个事件同时发生或者一个事件在多个条件下的概率。
具体来说,如果事件A和事件B同时发生,那么事件A和事件B同时发生的概率可以表示为P(A∩B)=P(A)×P(B),其中P(A∩B)表示事件A和事件B同时发生的概率,P(A)表示事件A发生的概率,P(B)表示事件B发生的概率。
如果一个事件在不同的条件下有不同的概率,那么该事件的最终概率可以通过将各个条件下的事件概率相加来计算。
例如,如果一个事件在条件A下发生的概率为P(A),在条件B下发生的概率为P(B),那么该事件在所有条件下发生的总概率可以表示为P=P(A)+P(B)。
活动概率叠加算法在很多领域都有应用,例如统计学、决策分析、游戏开发等。
通过使用活动概率叠加算法,可以更准确地计算多个事件同时发生的概率,或者更准确地评估一个事件在多个条件下的可能性。
概率算法
线性同余法是产生伪随机数的最常用方法。由线性同余法 产生的随机序列a0,a1,…,an满足:
aa0n
d (ban1
c) modm
n 1,2,
其中b>=0,c>=0,d<=m。d称为该随机序列的种子。如 何选取该方法中的常数b、c和m直接关系到所产生的随机
序列的随机性能。
m应取得充分大,应取gcd(m,b)=1,可取b为一素数。
拉斯维加斯算法 不会得到不正确的解。有时会找不到解,一旦用这类算 法找到一个解,这个解就一定是正确解。
舍伍德(Sherwood)算法 总能求得问题的一个解,且所求得的解总是正确的。
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2 伪随机数的产生
随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实 计算机上无法产生真正的随机数,因此在概率算法中使用 的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。
设p是一个实数,且1/2<p<1。若一个蒙特卡罗算法对 于问题的任一实例得到正确解的概率不小于p,则称该 蒙特卡罗算法是p正确的,且称p-1/2是该算法的优势。
如果对于同一实例,蒙特卡罗算法不会给出2个不同的 正确解答,则称该蒙特卡罗算法是一致的。
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5 蒙特卡罗算法-素数测试
Wilson定理:对于给定的正整数n,判定n是一个素 数的充要条件是(n-1)! -1(mod n)。
3
1 概述
数值概率算法 得到近似解;精度随着计算时间增加而提高。
不存在近似解的问题 算法确定返回一个解,但不保证是正确解。 不一定找到解,但一旦找到、保证是正确的。 确定得到正确解。
4
1 概述
蒙特卡罗算法 用于求问题的准确解。对于很多问题来说,近似解毫无 意义。例如对判定问题,或“是”或“否”,必居其一。 缺点:用该算法能求得问题的一个解,但这个解未必是 正确的。无法有效地判定所得到的解是否肯定正确。
简述概率算法的分类并分析各类算法的特点
简述概率算法的分类并分析各类算法的特点概率算法是一类算法,它们通过计算概率值来帮助做出决策,常用于机器学习任务中。
概率算法可以分为两大类:贝叶斯算法和随机场算法。
首先,贝叶斯算法是一种基于概率图模型(probabilistic graphical models)的算法。
它可以使用先验知识和观察结果来推断出概率分布。
贝叶斯算法通常被用于机器学习任务中,主要用于分类,即根据一定的输入,预测出输出的分类结果。
贝叶斯算法的优点在于能够在做出决策的同时考虑先验知识,能够给出精确的类别预测,并在计算上有较低的复杂度。
其次,随机场算法(random field algorithms)是基于随机场模型(random field models)的一种概率算法。
它是一种模式识别算法,能够根据特征在多个帧之间建立连续运动行为的混合概率模型。
主要用于机器视觉任务,比如图像分割、边界检测等。
随机场算法的优点在于可以考虑训练数据中特征之间的相关性,可以得到更准确的结果,特别是当训练数据本身包含非线性特征时。
总之,概率算法是一类有助于机器学习的算法,它们可以分为贝叶斯算法和随机场算法。
贝叶斯算法是一种基于概率图模型的算法,能够使用先验知识和观察结果来推断出概率分布,而随机场算法是一种基于随机场模型的模式识别算法,能够考虑训练数据中特征之间的相关性,以提高做出决策的准确性。
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n步转移概率计算方法
n步转移概率计算方法让我们来了解一下什么是n步转移概率。
假设我们有一个状态空间,其中包含了多个状态,而且每个状态之间存在着转移的可能性。
例如,我们可以将状态空间看作是一个图,其中每个状态表示一个节点,而转移概率表示节点之间的边。
n步转移概率则表示从一个状态出发,在经过n步之后到达另一个状态的概率。
在计算n步转移概率时,我们需要知道每个状态之间的转移概率。
这可以通过给定的条件和规则来确定。
例如,如果我们有一个骰子,每次掷骰子的结果有六个可能的状态,那么我们就可以确定每个状态之间的转移概率是1/6。
在这种情况下,如果我们想要计算经过n次掷骰子之后,最终结果为某个特定状态的概率,我们只需将转移概率连乘n次。
当然,并不是所有的问题都能够简单地通过连乘来计算n步转移概率。
在一些复杂的情况下,我们可能需要借助一些数学工具和技巧来求解。
例如,在马尔可夫链中,我们可以使用矩阵乘法来计算n 步转移概率。
马尔可夫链是一种状态转移模型,其中每个状态之间的转移概率只与当前状态有关,与之前的状态无关。
通过定义一个转移概率矩阵,我们可以将n步转移概率的计算转化为矩阵的乘法运算。
除了连乘和矩阵乘法之外,还有其他一些方法可以用于计算n步转移概率。
例如,我们可以使用动态规划算法来求解。
动态规划算法是一种将问题分解为子问题,并利用子问题的解来求解原问题的方法。
在计算n步转移概率时,我们可以定义一个递推关系,将问题分解为较小规模的子问题,并利用子问题的解来求解原问题。
通过递推的方式,我们可以逐步计算出n步转移概率。
在实际应用中,我们经常会遇到需要计算n步转移概率的问题。
例如,在金融领域中,我们可以使用n步转移概率来计算股票价格的变化概率;在生物学中,我们可以使用n步转移概率来模拟DNA 序列的演化过程。
无论是哪个领域,通过计算概率,我们可以更好地理解系统的行为,做出合理的决策。
总结起来,n步转移概率计算方法是一种用于计算在经过n步之后到达某个状态的概率的方法。
概率图模型中的概率推断算法比较(五)
概率图模型中的概率推断算法比较概率图模型是一种用于描述随机变量之间关系的方法,它能够通过图的形式直观地表示变量之间的依赖关系。
在概率图模型中,概率推断算法是一种用来计算变量之间关系的方法,主要用于估计未知变量的概率分布或者计算给定证据条件下的变量之间的概率关系。
在概率图模型中,常用的概率推断算法包括变量消去算法、信念传播算法、采样算法、近似推断算法等。
这些算法各有优缺点,适用于不同的应用场景。
本文将对这些概率推断算法进行比较,分析它们的优劣和适用情况。
1. 变量消去算法变量消去算法是一种精确推断算法,它可以精确计算变量之间的概率关系。
该算法通过对概率图模型进行变量消去操作,将联合概率分布转化为较小规模的条件概率分布,从而实现高效的计算。
变量消去算法的优点是能够得到精确的推断结果,适用于小规模的概率图模型。
然而,该算法在处理大规模概率图模型时计算复杂度较高,不适用于实际应用中的大规模数据。
2. 信念传播算法信念传播算法是一种近似推断算法,它通过在概率图模型上进行消息传递来计算变量之间的概率关系。
该算法利用图的结构和变量之间的依赖关系,通过迭代更新消息来逼近概率分布。
信念传播算法的优点是计算效率高,适用于大规模的概率图模型。
然而,该算法只能得到近似的推断结果,不保证精确性。
因此,在一些对精确性要求较高的场景中,信念传播算法可能不适用。
3. 采样算法采样算法是一种随机算法,它通过对概率图模型中的变量进行随机抽样来计算概率分布。
该算法的优点是不需要对整个概率分布进行精确计算,适用于大规模的概率图模型。
然而,由于采样算法是一种随机算法,其结果具有一定的随机性,可能不够稳定和可靠。
4. 近似推断算法近似推断算法是一种通过近似计算得到变量之间概率关系的方法,常用的近似推断算法包括变分推断算法、期望传播算法等。
这些算法通过引入近似分布或者近似推断方法来简化概率推断的计算,从而实现高效的近似推断。
近似推断算法的优点是能够在一定的精度下实现高效的推断计算,适用于大规模的概率图模型。
C语言中的概率算法实现
C语言中的概率算法实现概率算法是计算机科学中常用的一种算法,用于处理随机事件的概率分布和概率计算。
在C语言中,我们可以使用各种技术和方法来实现概率算法。
本文将介绍C语言中常用的概率算法实现方式和示例代码。
一、伪随机数生成器在概率算法中,伪随机数生成器(pseudo-random number generator)是一种常用的工具。
它可以生成接近于真正随机数的数列,用于模拟随机事件的概率分布。
C语言中提供了许多生成伪随机数的函数,比如rand()函数,该函数可以生成一个在范围[0, RAND_MAX]之间的整数。
示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {int i, n;srand(time(0)); // 初始化随机数种子printf("生成10个随机数:");for (i = 0; i < 10; i++) {n = rand();printf("%d ", n);}return 0;}```在上述示例代码中,使用srand()函数初始化随机数种子,使用rand()函数生成随机数。
二、概率分布函数为了实现具体的概率算法,我们通常需要使用概率分布函数(probability distribution function),它描述了随机事件的概率分布情况。
C语言中提供了一些常用的概率分布函数,比如均匀分布、正态分布等。
示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>double uniform_distribution() {return (double)rand() / RAND_MAX; // 生成[0, 1)之间的均匀分布随机数}double normal_distribution(double mean, double stddev) {double u = uniform_distribution();double v = uniform_distribution();double z = sqrt(-2 * log(u)) * cos(2 * M_PI * v);return mean + stddev * z; // 生成均值为mean,标准差为stddev的正态分布随机数}int main() {int i;srand(time(0));printf("生成10个均匀分布随机数:");for (i = 0; i < 10; i++) {double n = uniform_distribution();printf("%lf ", n);}printf("\n生成10个正态分布随机数:");for (i = 0; i < 10; i++) {double n = normal_distribution(0, 1);printf("%lf ", n);}return 0;}```在上述示例代码中,uniform_distribution()函数生成[0, 1)之间的均匀分布随机数,normal_distribution()函数生成均值为mean,标准差为stddev的正态分布随机数。
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概率算法
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3.1 八皇后问题
八皇后问题是在8×8的棋盘上摆放八个皇后, 使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同 一行、同一列或同一斜线上。
对于八皇后问题的任何一个解而言,每一个皇 后在棋盘上的位置无任何规律,不具有系统性,而 更像是随机放置的。由此想到拉斯维加斯型概率算 法:在棋盘上相继的各行中随机地放置皇后,并使 新放置的皇后与已放置的皇后互不攻击,直至八个 皇后均已相容地放置好,或下一个皇后没有可放置 的位置。
(4)概率算法在不同的运行中,对于相同的输入实 例可以有不同的结果,因此,对于相同的输入实例, 概率算法的执行时间可能不同。
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概率算法的时间性能
对于确定性算法,通常分析在平均情况下以 及最坏情况下的时间复杂性。
对于概率算法,通常分析在平均情况下以及 最坏情况下的期望时间复杂性,即由概率算法反 复运行同一输入实例所得的平均运行时间。
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拉斯维加斯型概率算法的一般形式
void Obstinate(input x, solution y) {
success=false; while (!success) success=LV(x, y); }
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设p(x)是对输入实例x调用拉斯维加斯型概率
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初始键值序列 6 13 19 23 31 35 58 一次划分结果 6[13 19 23 31 35 58]
(a) 以最小值6为轴值,划分不均衡
初始键值序列 6 13 19 23 31 35 58 随机选择一个 23 13 19 6 31 35 58 记录与6交换 一次划分结果 [6 13 19]23[31 35 28]
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例如,判断表达式f(x1, x2, …, xn)是否恒等于0。
概率算法首先生成一个随机n元向量(r1, r2, …, rn), 并计算f(r1, r2, …, rn)的值,如果f(r1, r2, …, rn)≠0, 则f(x1, x2, …, xn)≠0;如果f(r1, r2, …, rn)=0,则或者 f(x1, x2, …, xn)恒等于0,或者是(r1, r2, …, rn)比较特 殊,如果这样重复几次,继续得到f(r1, r2, …, rn)=0 的结果,那么就可以得出f(x1, x2, …, xn)恒等于0的结 论,并且测试的随机向量越多,这个结果出错的可
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考虑快速排序中的划分过程,选定一个轴值将序
列ri~rj进行划分,使得比轴值小的元素都位于轴值
的左侧,比轴值大的元素都位于轴值的右侧,假定轴
值的最终位置是s,则: (1)若k=s,则rs就是第k小元素; (2)若k<s,则第k小元素一定在序列ri~rs-1中; (3)若k>s,则第k小元素一定在序列rs+1~rj中;
因此,可以采用舍伍德型概率算法来消除算法 的时间复杂性与输入实例间的这种联系。
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如果一个确定性算法无法直接改造成舍伍德型概率算 法,可借助于随机预处理技术,即不改变原有的确定性算 法,仅对其输入实例随机排列(称为洗牌)。假设输入实 例为整型,下面的随机洗牌算法可在线性时间实现对输入 实例的随机排列。
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2.2 选择问题
设无序序列T=(r1, r2, …, rn),T的第k(1≤k≤n) 小元素定义为T按升序排列后在第k个位置上的元素。 给定一个序列T和一个整数k,寻找T的第k小元素的 问题称为选择问题。特别地,将寻找第n/2小元素的 问题称为中值问题。
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{
if (high-low<=k) return r[high]; //数组长度小于k
else {
Байду номын сангаас
i=Random(low, high); //在区间[low, high]中随机选取一个元素
r[low]←→r[i];
//交换元素
s=Partition(r, low, high); //进行一次划分,得到轴值的位置s
(b) 随机选择轴值,划分均衡 图1 一次划分引入随机选择的示例
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算法3——随机快速排序
void QuickSort (int r[ ], int low, int high) {
if (low<high) { i=Random(low, high); r[low]←→r[i]; k=Partition(r, low, high); QuickSort(r, low, k-1); QuickSort(r, k+1, high);
算法1——随机数发生器
int Random(int a, int b) { return rand( )%(b-a)+a; //rand( )产生[a, b)之间的随机整数 }
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2 舍伍德(Sherwood)型概率算法
2.1 快速排序 2.2 选择问题
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算法2——随机洗牌
void RandomShuffle(int n, int r[ ]) {
for (i=0; i<n; i++) {
j=Random(0, n-i-1); r[i]←→r[j]; //交换r[i]和r[j] } }
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舍伍德型概率算法总能求得问题的一个解,并且所求得 的解总是正确的。但与其相对应的确定性算法相比,舍伍德 型概率算法的平均时间复杂性没有改进。换言之,舍伍德型 概率算法不是避免算法的最坏情况行为,而是设法消除了算 法的不同输入实例对算法时间性能的影响,对所有输入实例 而言,舍伍德型概率算法的运行时间相对比较均匀,其时间 复杂性与原有的确定性算法在平均情况下的时间复杂性相当。
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2.1 快速排序
快速排序算法的关键在于一次划分中选择合适 的轴值作为划分的基准,如果轴值是序列中最小 (或最大)记录,则一次划分后,由轴值分割得到 的两个子序列不均衡,使得快速排序的时间性能降 低。
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2.1 快速排序
舍伍德型概率算法在一次划分之前,根据随机 数在待划分序列中随机确定一个记录作为轴值,并 把它与第一个记录交换,则一次划分后得到期望均 衡的两个子序列,从而使算法的行为不受待排序序 列的不同输入实例的影响,使快速排序在最坏情况 下的时间性能趋近于平均情况的时间性能。
} }
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一次划分算法Partition与经典算法相同。在最 坏情况下的时间复杂性仍是O(n2),这是由于最坏情 况下,随机数发生器在第i次随机产生的轴值记录恰 好都是序列中第i小(或第i大)记录。但是,作为 随机数发生器,这种情况的出现概率是微乎其微的。 事实上,输入记录的任何排列,都不可能出现使算 法行为处于最坏的情况。因此,该算法的期望时间 复杂性是O(nlog2n)。
能性就越小。
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一般情况下,概率算法具有以下基本特征:
(1)概率算法的输入包括两部分,一部分是原问题 的输入,另一部分是一个供算法进行随机选择的随机 数序列;
(2)概率算法在运行过程中,包括一处或若干处随 机选择,根据随机值来决定算法的运行;
(3)概率算法的结果不能保证一定是正确的,但可 以限定其出错概率;
n 1,2, (式1)
其中,b≥0,c≥0,m>0,d≤m。d称为随机数发生器的
随机种子(Random Seed),当b、c和m的值确定后,
给定一个随机种子,由式1产生的随机数序列也就确定了。
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计算机语言提供的随机数发生器,一般会需要一个随机 种子,这个随机种子可以是系统当前的日期或时间。下面给 出利用C++语言中的随机函数rand产生的分布在任意区间[a, b)上的随机数算法。
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1.1 概率算法的设计思想
概率算法把“对于所有合理的输入都必须给出 正确的输出”这一求解问题的条件放宽,把随机性 的选择注入到算法中,在算法执行某些步骤时,可 以随机地选择下一步该如何进行,同时允许结果以 较小的概率出现错误,并以此为代价,获得算法运 行时间的大幅度减少。
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算法获得问题的一个解的概率,则一个正确的拉斯 维加斯型概率算法应该对于所有的输入实例x均有 p(x)>0。在更强的意义下,要求存在一个正的常数 δ,使得对于所有的输入实例x均有p(x)>δ。由于 p(x)>δ,所以,只要有足够的时间,对任何输入实 例x,拉斯维加斯型概率算法总能找到问题的一个
解。换言之,拉斯维加斯型概率算法找到正确解的 概率随着计算时间的增加而提高。
概率算法
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舍伍德型概率算法在一次划分之前,根据随机数在待划 分序列中随机确定一个记录作为轴值,并把它与第一个记录 交换,则一次划分后得到期望均衡的两个子序列,使得选择 问题在最坏情况下的时间性能趋近于平均情况的时间性能。
算法4——选择问题
int Select(int r[ ], int low, int high, int k)
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