2MOLDWIZARD介绍
注塑模具UG模架设计具体步骤2
4、Gooling Fittings(冷却系统标准件)
在冷却系统标准件类型中仅有喷嘴Connector Plug,喷 嘴是冷却系统的冷却液的入口。喷嘴的一般(yībān)结构 形式如图所示。
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5、滑动(huádòng)
标准件库中的滑 动标准件仅有一 种,即单斜导柱 滑块标准件。它 主要(zhǔyào)用于 产品的侧抽芯脱 模。单斜导柱滑 块Angle Pin-APD标 准件,如图所示 。
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(9)确定模板尺寸 (chǐ cun)(一模一 腔)
L=S+A+S
L=90+220+90=400mm
N=S+B+S
N=90+140+90=320mm
H=h+t
H=100+30=130mm
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(10)选取模板标准(biāozhǔn)尺3寸50×400mm
(11)选定模架基本型号
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2.固定(gùdìng)板 作用(zuòyòng):固定凸模、型芯、凹模、导柱、导套、推杆等零件 要求(yāoqiú):有足够的强度与厚度H=15~45 与型芯的连接方法:台阶、沉孔、平面连接
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3.支承(zhī chénɡ)板
作用:垫在固定板背面,防止成型零件和导向零件 的轴向移动并承受(chéngshòu)一定的成型压力。
1 Injection(浇注(jiāo zhù)系统标准件) 标准件库中多家世界著名厂商提供了模具系列 标准件,在浇注(jiāo zhù)系统标准件里就包 括有定位环和浇口套。 1) 定位环 2) 浇口套
(完整)剪叉式液压升降台讲解
目录1 绪论 (1)1。
1升降平台的简介 (1)1.2 升降平台分类 (1)1。
3 液压升降台的工作原理 (2)1.4 液压缸驱动的剪叉升降平台的国内外产品现状 (2)2 剪叉式液压升降平台机构位置参数 (9)2.1 剪叉式液压起落平台位置参数剖析 (9)2。
2 剪叉式液压升降平台具体分析 (6)2.2.1本课题采用基本参数如下: (6)2。
2.2剪叉杆的校核 (7)3 剪叉式升降平台模型建立 (9)3。
1 UG 简介 (10)3.2 剪叉式液压升降台模型的建立 (10)3。
3 剪叉式液压升降台模型的仿真 (15)3.3.1 运动仿真模块简介 (15)3。
3.2 创建连杆 (15)4 剪叉式液压升降台零部件选择 (18)4。
1液压缸主要结构、材料及技术要求 (18)4。
1。
1 缸体端部联接方式 (18)4。
2活塞 (18)4.2。
1活塞与活塞杆的联接 (19)4。
2.3 活塞的材料 (19)4。
2。
4 活塞的技术要求 (18)4。
3 液压系统原理图 (19)致谢 (20)参考文献 (22)剪叉式液压升降台1 绪论1。
1升降平台的简介升降平台是一种将人或货物升降到某个高度的机械设备,一种结构相对简单的起重设备机械,它拥有举升力大、升降面积大、升降平稳、噪音低、操作方便、维修简便、并能够停在升降范围内的任意位置上。
被广泛的应用在仓库、码头、自动化生产线等多个行业,可以作为一种比较好使用在人员登高工作和货物垂直运输起重机械。
升降平台随着人类对垂直运送设备的需求而出现,与人类的发展文明一样长久,最初的升降平台采用最基本的动力方式如人力、畜力等提升重量。
在工业革命时代之前,这些动力方式常常被升降装置广泛采用.现在升降台多采用液压式和气压式两种方式,其中液压式因为升降平稳,占体积小,提供动力大等优势被广泛使用,使用该设备多采用剪叉式升降臂,设备占体积小,移动方便,工作环境限制小,如今的升降台更加添加了许多辅助设备,如安全防护装置目前世界升降台的最高成就应该是非瑞士格劳宾登州正在建设的“圣哥达隧道"上的一部大型升降平台莫属了.“圣哥达隧道”是一条从阿尔卑斯山滑雪胜地通往欧洲其他国家的地下较长的铁路隧道,总长57公里.位于距离地面大约在八百米的“阿尔卑斯”高速列车站,打算要建设一部直接到达地面上的升降台。
ps2游戏资源
PS2游戏资源在2000年代初,PlayStation 2(PS2)被誉为游戏界的经典,汇聚了大量经典游戏,让无数玩家留恋终身。
即使现在,仍有不少玩家对PS2上的游戏情有独钟。
本文将介绍一些经典PS2游戏资源,让我们一起回顾这段游戏历史。
顶尖游戏机PlayStation 2是索尼出品的第二代家用游戏机,问世之初便备受瞩目。
以其卓越的性能和游戏库,PS2获得了广大玩家的喜爱。
它不仅可以玩游戏,还能播放DVD,成为当时最受欢迎的多功能娱乐设备之一。
经典游戏推荐1.《Final Fantasy X》这是轻松激动人心的RPG游戏,以出色的剧情和角色众多而备受玩家推崇。
2.《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》公认的顶级动作游戏之一,情节扣人心弦,游戏性十分出色。
3.《Gran Turismo 4》车手们的最爱,拥有丰富的赛车和赛道选择,堪称极致赛车模拟体验。
4.《Shadow of the Colossus》焦点在于与巨大怪物对抗的动作冒险游戏,向玩家呈现了独特的史诗体验。
PS2游戏资源获取实体游戏光盘许多玩家保留着自己的PS2游戏光盘,并且仍然能轻松地从二手市场或互联网上购买到许多经典游戏。
模拟器借助PS2游戏模拟器,玩家可以在PC上体验到PS2经典游戏的乐趣。
但需要注意合法使用游戏ROM。
数字版游戏许多经典PS2游戏已经以数字版形式重新发行在各个平台上,玩家可以在各个数字游戏商店中购买到。
总结PS2在游戏历史上有着不可磨灭的地位,经典游戏如珍珠般闪耀着光芒。
无论是通过收藏实体光盘、模拟器还是数字版,玩家都能找到适合自己的方式重温PS2游戏的精彩。
让我们怀揣着对这段回忆的热爱,再次踏入PS2的游戏世界。
让我们一同重返PS2的辉煌吧!。
双星物语2详细流程+BOSS攻略+各迷宫宝箱获取(收集全)
一、正文:1、初始城镇重要功能、NPC简介2、一开始3、废坑(附超人城堡简介)4、水之神殿5、金暗之森6、大铁塔7、回到金暗之森8、回到大铁塔9、吸血鬼城堡10、星之峰(附星降之里商店介绍)11、异世界(附妖精商店介绍)12、螺旋要塞二、附录1、竞技场2、梦幻迷宫3、光魔法奥义4、有关博物馆收藏5、有关评分-------------------------------------------------初始城镇重要功能、NPC简介------------------------------------------------------- XXXX町:最上方:博物馆。
打完迷宫,根据表现可以得到不同的评分,用评分可以来博物馆换料理和一些饰品(跟柜台MM说话,选第二个选项)。
还有在迷宫里取得的迷之宝箱,可以交到博物馆,馆长会根据箱子里物品的珍稀程度,给予一定的金钱奖励(跟柜台MM说话,选第三个选项)。
熊猫馆。
跟柜台里站的那个人说话(有时是MM,有时是大厨),选第二个选项,可以用10个低级食物换取一个高级食物。
虽然一个高级食物的回血量没10个低级食物多,但是一个高级食物的经验要比10个低级食物多很多。
大家可以根据手头料理的多少来换取高级食物,不要过度追求高级食物导致打迷宫的时候没料理回血哦~商店。
商店有男女主人公的第二套和第四套衣服,以及2个饰品出售。
打完乌龟BOSS以后会追加2件商品。
最右边的大屋,跟后面的主线剧情有关,开始时不用去。
喷泉的右边,有个卖药郎中,卖解除异常状态的万能药、炸弹、和不回血但是经验高的料理。
跟工房的柜台MM说话,选第二个选项,可以买东西。
第一个是炸弹,炸弹可以炸坏迷宫里的大岩石(有时一个炸弹没炸掉,可能是投弹的位置不对,可以多试几次),可以炸坏各种炮台,逛迷宫必备的东东~第二个是时钟,可以显示现实世界的时间。
第三个是迷宫要求,可以显示该迷宫可以破坏的罐子总数和被击次数,以及拿到评分所要求的最低时间。
无主之地2魔女详细介绍
无主之地2魔女详细介绍“魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。
前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Pha selock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。
使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。
在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。
这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。
当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。
其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。
玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。
在这篇文章里我们专门介绍Siren - 这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。
和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。
前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技能。
她可以放出一个能量球锁住敌人。
在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。
假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。
其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。
NX二次开发需求建议
ECHOM-NX二次开发需求建议目录:一、 模架设计二、 冷却系统三、 顶出系统四、 螺钉设计五、 孔表六、 标准件七、 自动排料工具八、 零件析出工具九、 BOM表工具十、 其它辅助小工具十一、 图形格式自动转换十二、 2D图框导入,投影视图生成十三、 字码槽自动生成十四、 线割自动出图十五、 总结一、模架设计DM状况:1、能够建立LKM标准模架,最大模架尺寸8010;2、大水口、小水口的标准类型均已全;3、可以输入项目号,并且在导入的各模板名称前带有项目号;4、各模架模板及模架配件均以英文命名(如eg、screw)。
需求建议:1、保留使用其LKM模架库,增加换仿HASCO标准的导柱、导套,保持导柱、导套和生成孔参数关联2、标准模架可直接模架配件建腔;3、建立符合我司电视机产品19" 26" 32" 42"等前后壳常用非标模架,集成常用标准件;4、模架标准件不开孔,减少关联关系,只需要通过重定位的方式调整位置即可;5、建立针对电视机类产品(汽车产品)的非标模架库;此库应该是基于LKM标准的基础上建立,但模板尺寸可调整,模架配件不建腔,可重定位调整。
其它建议:1、现DM产品的模架库对于我们现在设计状况来说,帮助不大,因为我们现在做的99%均为行业内的非标大型模架;2、可以暂行不使用其模架库,通过修改MOLDWIZAD的模架库进行调入标准模架,因为现在论坛上就有已经调整好的基于MOLDWIZAD符合LKM标准的模架库。
二、冷却系统DM状况:1、可以进行冷却水井、水路、水路检测等操作;2、与自动孔表相关联;3、能够根据端点进行添加相应的水嘴、丝堵和堵头标准件。
需求建议:1、可以利用该工具一定程度上提高我们的设计速度;建议保留;2、但目前DM工具水孔和水道是孔的形式,即时建孔,不利于调整,建议水路实体按照我司设计标准存放在规定层,使用延迟建腔工具。
三、顶出系统DM状况:1、定位方式和参数设置较为直观,生成过程效率高;2、自动切割头部形状并开腔与孔表关联;3、定位方式需提前建立点,移动编辑不方便;4、孔与实体不关联,孔无法进行移动;5、顶针调入的时候为实体状态。
剪叉式液压升降台讲解
UG主要功能:
工业设计
NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案。利用 NX建模功能,复杂的产品形状和机构能被工业设计师迅速地建立和改进, 并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。
1.2 升降平台分类
按照移动的方方式分为:固定式、拖拉式、自行式、车载式、可驾驶式。
固定式:这种方式是盛机械升降稳定性好,适用范围的产品,他主要用在车间生产线的高度差之间货物,运输货物,材料,装配线,工件使用装配时候调节工件与设备高度等。
车载式:是为提高升降平台的机动移动性,将升降平台固定车上,由汽车引擎提供动力,无需外接额外动力设备,实现车载式升降平台的升降功能。这种方式可以适应工厂区内外的高空作业任务。
升降平台随着人类对垂直运送设备的需求而出现,与人类的发展文明一样长久,最初的升降平台采用最基本的动力方式如人力、畜力等提升重量。在工业革命时代之前,这些动力方式常常被升降装置广泛采用。
现在升降台多采用液压式和气压式两种方式,其中液压式因为升降平稳,占体积小,提供动力大等优势被广泛使用,使用该设备多采用剪叉式升降臂,设备占体积小,移动方便,工作环境限制小,如今的升降台更加添加了许多辅助设备,如安全防护装置
P为负载
L为剪叉杆两端连接孔圆心的距离
由以上公式代入得力F为:
(2-2)
2.2 剪叉式液压升降平台具体分析
2.2.1本课题采用基本参数如下:
完美日剧
双头犬
基本资料 剧 名:双头犬 /双头魔犬 双头魔犬
日剧微笑smile 接 档:日剧微笑 电视台:东京放送TBS 电视台:东京放送 周五(金 首 播:2009-07-24周五 金) 22:00 周五 青木万央、 脚 本:青木万央、小林雄次 青木万央 制作人: 制作人:三城真一 导 演 :加藤新 ほか 加藤新 制作著作: 制作著作 TBS 集 数: 9 日剧《双头犬》宣传图 张 日剧《双头犬》宣传图(11张) 滝沢秀明( 演 员:竜崎臣司 - 滝沢秀明(泷泽秀 明) 碧井凉介 - 锦户亮 长谷部渚 - 水川麻美 熊切胜-八乙女光 熊切胜 八乙女光
LAST FRIENDS
最后的朋友 Last Friends 演员列表: 演员列表: 蓝田美知留 长泽雅美 (饰) 饰 岸本瑠可 上野树里 (饰) 饰 水岛武 瑛太 (饰) 饰 及川宗佑 锦户亮 (饰) 饰 泷川绘理 水川麻美 (饰) 饰 蓝田千夏 倍赏美津子 (饰) 饰 岸本修治 平田满 (饰) 饰
恋空
发行时间:2008年8月2日 发行 发行时间: 年 月 日 地区: 地区:日本 电 视 台:东京放送 TBS 导 演:今井夏木,松田 今井夏木, 水沢惠丽奈( 礼人 主 演:水沢惠丽奈(田原 美嘉)/瀬戸康史( )/瀬戸康史 美嘉)/瀬戸康史(桜井弘树 ヒロ])/ ])/葵 亜矢)/ )/三浦 [ヒロ])/葵(亜矢)/三浦 翔平(ノゾム)/波瑠( )/波瑠 翔平(ノゾム)/波瑠(咲)/ 永山绚斗(加藤タツヤ タツヤ) 永山绚斗(加藤タツヤ) 简 评: 去年的电影《恋空》 去年的电影《恋空》太过深入人 成就了三浦春马, 心,成就了三浦春马,也成就了 新垣结衣,今年翻拍成电视剧, 新垣结衣,今年翻拍成电视剧, 继续延续高中女生初恋、怀孕、 继续延续高中女生初恋、怀孕、 流产的成长故事。 流产的成长故事。所不同是主演 换了新人, 月在《 换了新人,由2008年5月在《东 年 月在 京少女》 京少女》中本名出演的水沢惠丽 奈(16岁)饰演田原美嘉,瀬戸 岁 饰演田原美嘉, 康史饰桜井弘树。 康史饰桜井弘树。
UGNX4基于MoldWizard的标准件二次开发定制!(123)
UG NX4基于MoldWizard的标准件二次开发定制!可以说,MoldWizard为我们提供了一个很好的平台,她自带了很多我们常用的标准件,如果有我们合适的标准件,调用起来是非常方便的。
个人感觉,使用标准件功能的好处在于:1、零件的标准化;2、自动创建零件,可以...可以说,MoldWizard为我们提供了一个很好的平台,她自带了很多我们常用的标准件,如果有我们合适的标准件,调用起来是非常方便的。
个人感觉,使用标准件功能的好处在于:1、零件的标准化;2、自动创建零件,可以规范零件的名称;3、自动创建装配关系,比手工的方式方便很多;4、可以使用POCKET DESIGN的功能,快速挖掉相关零件中干涉的位置;5、更多的益处,希望大家一起来总结。
但是,在实际使用中,会发现MW自带的标准件库会有很多问题:1、太多的标准件不是我们会选用的;2、很多标准件的形状总是跟我们实际使用的有些差别,需要改动;3、定义的参数太多、太复杂,一般需要多次的调整数据才行,不方便调用;综上,如果需要更好的使用MoldWizard快速的设计模具,,我们必须作好必要的定制工作!下面,我们一步一步来实现!如果有作的不好,或者不对的地方,请大家提出,多谢!首先,我们需要了解MoldWizard标准件的工作原理。
相关内容:零件、装配、定位、参考集、关系式、EXCELMoldWizard相关:标准件注册、标准件数据、定位方式类,先创建一个目录2、在目录中创建一些必要的文件和目录结构a)moldwizard_catalog.txt 内容b).xls 内容c)用任何软件作个标准件说明的简图,存成BMP格式的图片,放置到BITMAP目录d)slide.xls内容3、最后,到标准件中调用一下看看成果!下面以一个实例为主说明一下制作的全过程。
在作内模WORKPIECE时,我们发现有个问题,就是用作出来的内模不能使用后续的POCKET DESIGN的功能,这造成了很大的不便,下面我们来改善这个功能。
《命令与征服2泰伯利亚之日》简介
苏联的Kane(后来NOD的主子)很想弄到一部时空转换器,这样一但将来NOD战争情势失利,就可以使用时空转换器,让战争重来。盟军挣扎很久,蚳s失败了。苏联胜利后,斯大林被Kane及其亲信连手毒杀,而Kane本身对统治苏联没有兴趣,真正的目的是为后来的NOD奠定基础。
随着NOD的复兴,GDI和NOD的战争是不可避免的。谁会获胜?GDI、NOD还是泰伯伦元素?
NOD占领了全球约50%的泰矿,有了这项资源,Kane率领NOD组织开始发动侵略。在战争威胁下,各国联合其来,组成全球防御组织(简称GDI),共同抵抗NOD的侵略。GDI面临的不只是NOD的威胁,泰伯伦元素也是一大威胁。这总有据毒的矿物不断在地球上蔓延,而人们却想不出消灭它的方法。GDI一面要对付NOD,一边还要对付泰伯伦元素。
大约公元两千年,也就是斯大林死后的五十年,一颗巨大的陨石墬落在意大利泰伯伦(Tiberian)附近,开始了泰伯伦时代。
这颗陨石带来了一种新物质,它像植物一般在最落的地方开始生长繁衍。这种元素以它最早生长的地方命名,叫做泰伯伦元素。它像生物一般,从地面吸收矿,长出绿色的晶体。它能以低廉的本钱开采,成为人人争夺的矿物。
【游戏配置】
10年前的经典游戏,现在的电脑应该都可轻松运行。
【游戏介绍】
第二次世界大战结束后,爱因斯坦想出一个办法可以避免这场可怕的战争发生。他发明了一部时光机,回大二次大战前去刺杀希特勒。果然,
第二次世界大战避免了,然而情势却有异想不到发展,因为少了希特勒,苏联斯大林的势力不再受到阻扰,发动战争企图征服欧洲,而欧洲各
在GDI打败NOD后的20年,两者之间的战争仍持续着,然而时间改变了一切。来自外层空间的泰伯伦元素仍侵袭全球。祇有两极地带得以幸免。泰伯伦元素也吞噬了所有陆地,所经之地都成了剧毒而无法居住的环境。在泰伯伦的威胁下,GDI将全球人口迁移到极地,同时科学家正努力的研
MOLDWIZARD-参数
变量表达式说明AP_h A板厚度AP_off=fix_open A板偏离=定模离空BCP_h B板厚度BP_off=S_off+supp_s*S_h B板偏离=推板偏离+有无推板*推板厚度CP_h C板高度CP_off=U_off+supp_u*U_h C板偏离=托板偏离+有无托板*托板厚度CS_d C板螺钉直径C_w C板宽度Cl_off_x=-(mold_w/2)+C_w/2 左边C板X向偏离=-半模板宽+半C板宽度Cr_off_x=mold_w/2-C_w/2 右边C板X向偏离=半模板宽-半C板宽度EF_w 顶出板宽度EJA_h 面针板厚度EJA_off=EJB_off-EJA_h-4*ETYP E 面针板偏离=底针板偏离-面针板厚度-4*ETYPEEJB_h 底针板厚度EJB_off=BCP_off-EJB_h-EJB_open 底针板偏离=底板偏离-底针板厚度-底针板离空(垫钉高)EJB_open=0 底针板离空(垫钉高)ES_d 面、底针板固定螺钉直径ETYPE=0 顶针固定形式:=0沉孔固定;=1面、底针板离空固定GP_d 导柱直径GTYPE=1 导柱位置:=1在A板;=0在B板H 直身模顶板宽度I 工边模顶板宽度Mold_type=I 模架类型=工边模架PS_d 定模、动模螺钉直径=M1RP_d 回针(复位杆)直径R_h 水口板(弹料板)厚度R_height=supp_r*R_h 弹料板高度=有无弹料板*弹料板厚度R_off=AP_off+AP_h 弹料板偏离=A板偏离+A板厚度SG=0 模架形式:SG=0为大水口,SG=1为小水口模架SPN_L=floor(ok_spn::L) 拉杆长度SPN_TYPE=0 拉杆位置形式:=0拉杆位置在外;=1拉杆位置在内SPN_d 拉杆直径=20S_h 推板厚度S_height=if(supp_s!=0)(supp_s*S_h)else(S_h) 推板高度=如(无推板)(有无推板*推板厚度)其余(推板厚度)S_off=move_open 推板偏离= 动模离空TCP_h 顶板厚度TCP_off=R_off+supp_r*R_h 顶板偏离=弹料板偏离+有无弹料板*弹料板厚度TCP_off_z=TCP_off 顶板偏离Z值=顶板偏离TCP_top=TCP_off+TCP_h 顶板顶面=顶板偏离+顶板厚度TW=Mold_type 顶板宽度=模身类型T_height=supp_t_plate*TCP_h 顶板高=有无顶板*顶板厚度U_h 托板厚度U_height=supp_u*U_h 托板高度=有无托板*托板厚度U_off=BP_off+BP_h 托板偏离=B板偏离+B板厚度cs_bd C板螺钉通过孔(在底板上)直径cs_h=2*CS_d C板螺钉旋入长度=2倍螺钉直径cs_hd 螺钉沉头孔直径cs_hh 螺钉沉头孔深度cs_l=BCP_h+CS_d*1.5-cs_hh C板螺钉长度=底板厚+1.5倍螺钉直径-沉头孔深度cs_tap_d C板螺纹底孔直径cs_x C板螺钉X向距离cs_y C板螺钉Y向距离es_bd 顶出板螺钉通过孔(在底针板上)直径es_hd 顶出板螺钉沉头孔(在底针板上)直径es_hh 顶出板螺钉沉头孔深度es_l=EJB_h+EJA_h-es_hh 顶出板螺钉长度=底针板厚+ 面针板厚-沉头孔深度es_n 顶出板螺钉数量(单边)es_tap_d 面针板螺纹底孔直径es_x 顶出板螺钉X向距离es_y 顶出板螺钉Y向距离fix_open=0 定模离空gba2_l=BP_h B板导套长度(简化型小水口模架)=B板厚度gba_bd 导套安装孔直径gba_hd=35+1.4 导套头部沉孔直径gba_hh 导套头部沉孔深度gba_l=AP_h A板导套长度=A板厚度gbb_l=S_h-1 推板导套长=推板厚度-1gp1_l=AP_h+AP_off+BP_h+BP_off 导柱长度=A板厚度+A板偏离+ B板厚度+B板偏离gp_l=U_off+R_off-(3+move_open+fix_open) 导柱长度=托板偏离+ 水口板偏离-(3+动模离空+定模离空)gp_spn_y0 拉杆Y向距离yogp_spn_y1 拉杆Y向距离y1gp_x 导柱或拉杆X向距离gp_y=if(SPN_TYPE==0)(gp_spn_y0)else if(SPN_TYPE==1)(gp_spn_y1)else(gp_spn_y0) 导柱Y向距离= 如(拉杆在外侧)(拉杆Y向距离yo)其余(如(拉杆在内侧)(拉杆Y向距离y1)其余(拉杆Y向距离yo))gpa_bd=GP_d 导柱孔直径=导柱直径gpa_hd=25+1.4 导柱沉头孔直径gpa_hh=6+0.2 导柱沉头孔深度mold_chamfer=1 模板倒角mold_l 模板长度mold_w 模板宽度move_open=0 动模离空ps_bd=13.4 上、下模螺钉通过孔直径ps_hd=19. 上、下模螺钉沉头孔直径ps_hh=13.4 上、下模螺钉沉头孔深度ps_l=BCP_off+BCP_h-U_off-ps_hh+PS_d*1.5 螺钉长度=底板偏离+底板厚度-螺钉沉头孔深度+1.5倍螺钉直径ps_n 单边螺钉数量ps_tap_d (上、下模螺钉)螺纹底孔直径ps_x 上、下模螺钉X向距离ps_y 上、下模螺钉Y向距离ps_y1 上、下模螺钉Y向距离ps_y2 上、下模螺钉Y向距离rp_bd=RP_d+0.2 回针(复位杆)孔直径=回针直径+0.2rp_hd=20+1.4 回针沉头孔直径rp_hh=4+0.2 回针沉头孔深度rp_l=EJB_off-BP_off 回针长度=底针板偏离-B板偏离rp_x 回针X向距离rp_y 回针Y向距离shift_ej_screw 面、底针板固定螺钉Y向距离缩减量shorten_ej 面、底针板长度缩减量spn_bd=SPN_d+2 拉杆避空孔直径=拉杆直径+2spn_bush_bd 拉杆导套(安装空)直径spn_bush_hd=35+1.4 拉杆导套沉头孔直径spn_bush_hh=8+0.2 拉杆导套沉头孔深度spn_hd=25+1.4 拉杆沉头孔直径spn_hh=10+0.2 拉杆沉头孔深度spn_l=CP_off+CP_h/2+TCP_off+TCP_h 拉杆长度=C板偏离+半C板高度+顶板偏离+顶板厚度spn_x=if(GTYPE==3)(spn_x_tp)else(gp_x) (拉杆X向距离=如()()其余(导柱X向距离)spn_x_tpspn_y=if(GTYPE==3)(spn_y_tp)elseif(SPN_TYPE==0&>YPE!=3) (gp_spn_y1)elseif(SPN_TYPE==1&>YPE!=3) (gp_spn_y0)elseif(SPN_TYPE==2&>YPE!=3) (gp_spn_y0)elseif(SPN_TYPE==3&>YPE!=3) (gp_spn_y1)else(gp_spn_y0)spn_y_tpsupp_gba=1 有无导套:=1有导套;=0无导套supp_gbb=1 有无推板导套:=1有导套;=0无导套supp_gbb_r=1 有无水口板导套:=1有导套;=0无导套supp_gpa=1 有无导柱:=1有导柱;=0无导柱supp_pock=1 模架各模板是否生成各种穿透件(螺钉、导柱、拉杆、导套…)的通孔;=1生成,=0无孔supp_r=1 有无水口板:=1有水口板,=0无水口板supp_s=1 有无推板:=1有推板,=0无推板supp_spn=1 有无拉杆:=1有拉杆,=0无拉杆supp_t_plate=if(Mold_type==H&&SG==1)(0)else(1) 有无顶板=如(直身模&&大水口)(无顶板)其余(有顶板))(=1有顶板;=0无顶板)supp_t_screw=if(Mold_type==H&&SG==1)(0)else if(SG==0)(0)else(1) 有无顶板螺钉supp_u=1 有无托板:=1有托板,=0无托板模架调用的一般用法下面是龙记标准模架的最常用的细水口系统的调用界面:一、模架型式1. 细水口系统又成为小水口系统,它的水口(即浇口)是针点式的,一般都采用三板模型式,如子类型的DA,DB,DC,DD。
[定稿]宇宙战将全知识
宇宙战将全知识最终幻想2宇宙战将全解【游戏知识】1 最终幻想2宇宙战将全解-- 宇宙战将攻略武器等。
武器种类日文名英文名中文名价格攻击力属性回避注意入手地点小刀ナイフ Knife 小刀 150 3 1 亚鲁迪镇、卡迪亚村ダガ- Dragger 宽刃小刀 400 7 1 卡迪亚村、帕鲁姆镇、波夫特镇ミスリルナイフ Mithril 米斯里鲁小刀 800 14 1 亚鲁迪镇*マインゴ-シエ Gouche 左撇用小刀 -- 32 5 大战舰オリハルコン Orhacon 奥理哈康 -- 50 1 费英镇リッバ-ナイフ Ripper 锯齿刃小刀 -- 69 1 龙卷风ネコのつめ CatClaw 猫爪刀 -- 86 1 死亡大道杖つえ Cane 拐杖 250 4 1 亚鲁迪镇メイス Mace 战斗拐杖 500 9 1 帕鲁姆镇、波夫特镇、萨拉马多镇ミスリルメイス Mithril 米斯里鲁拐杖 1500 16 1 亚鲁迪镇*ル-ンのつえ Were 古文拐杖 3000 28 1 卡修恩城、费英镇まじゅつのつえ Magic 魔术手杖 -- 40 1 使用为闪雷术(lv5) 迪斯特洞窟ちからのつえ Power 力杖 8000 53 1 敏西迪亚洞窟まどうしのつえ Evil 魔导师杖 -- 64 1 使用为对空术(lv16) 敏西迪亚塔いやしのつえ Greed 治疗手杖 -- 78 1 攻击对象HP回复帕拉美奇亚城ダイヤメイス Diamond 钻石拐杖 -- 90 1 死亡大道矛ジャベリン Javelin 标枪 200 6 1 亚鲁迪镇、卡迪亚村スピア Spear 战斗矛 500 11 1 巴夫斯克镇ミスリルスピア Mithril 米斯里鲁矛 1500 18 1 亚鲁迪镇*、帕鲁姆镇*トライデント Trident 三叉戟 5000 30 1 大战舰、费英镇まじんのやり Demon 魔人矛 10000 42 1 南方岛ほのおのやり Flame 火焰矛 15000 54 炎 1 敏西迪亚洞窟アイスランス Ice 冰冻矛 -- 66 冰 1 敏西迪亚塔サンダ-スピア Bolt 雷鸣矛 -- 78 电 1 使用为雷鸣(lv16) 帕拉美奇亚城ホ-リ-ランス Holy 神圣矛 -- 90 1 使用为神圣术(lv8) 死亡大道剑ブロ-トソ-ド Broad 宽刃剑 400 8 1 亚鲁迪镇、卡迪亚村ロングソ-ド Long 长剑 600 14 1 萨拉马多镇、巴夫斯克镇ミスリルソ-ド Mithril 米斯里鲁剑 1800 20 1 亚鲁迪镇*、帕鲁姆镇*こたいのつゐぎ Ancient 古代剑 -- 25 1 攻击带诅咒效果雪原洞窟ねむりのけん Sleep 睡眠剑 -- 30 1 攻击带睡眠效果大战舰ウィングソ-ド Winded 风翼剑 5000 42 1 迪斯特城、费英镇ブラッドソ-ド Blood 吸魂剑 -- 0 0 攻击带吸HP效果费英镇だいちのつゐぎ Earth 大地剑 -- 52 1 大鲸鱼体内フレ-ムソ-ド Flame 火焰剑 -- 63 炎 1 敏西迪亚塔アイスブランド Ice 冰冻剑 -- 72 冰 1 敏西迪亚塔デイフエンダ- Defense 防御剑 -- 78 8 回避率高龙卷风サンブレ-ド Sun 圣剑 -- 83 1 帕拉美奇亚城エクスカリバ- Xcalibr 究极剑 -- 100 全 1 迪斯特城**マサムネ Masmune 正宗刀 -- 150 2 使用时为快速术(lv11) 帕拉美奇亚城.改斧アクス Axe 普通斧头 500 10 1 卡迪亚村、帕鲁姆镇、波夫特镇バトルアクス Battle 战斧 600 15 1 萨拉马多镇ミスリルアクス Mithril 米斯里鲁斧 2000 22 1 帕鲁姆镇* まじんのおの Demon 魔人斧头 10000 27 1 南方岛オ-ガギラ- Ogre 奥卡斧头 15000 58 1 敏西迪亚村ポイズンアクス Poison 毒斧头 -- 76 毒 1 攻击带毒效果龙卷风ル-ンアクス Rune 古文斧头 -- 95 1 使用为烟雾术(lv6) 死亡大道弓箭ゆみ Bow 弓箭 150 1 0 卡迪亚村、帕鲁姆镇、波夫特镇ロンクボウ Long 长射程弓箭 250 5 0 萨拉马多镇、巴夫斯克镇ミスリルボウ Mithril 米斯里鲁弓箭 1000 13 0 帕鲁姆镇*もうもくのゆみ(wsc:くらやみのゆみ) Blind 失明弓箭 -- 25 0 攻击带失明效果大战舰ほのおのゆみ Flame 火焰弓箭 5000 42 炎 0 迪斯特洞窟、费英镇こおりのゆみ Ice 冰冻弓箭 5000 56 冰 0 敏西迪亚村キラ-ボウ Killer 杀手弓箭 -- 0 0 随机战斗よいちのゆみ Yoichi 高性能弓箭 -- 90 0 使用为强化术(lv3) 死亡大道普通物品英文名日文名中文名售价说明Potion ポ-ション恢复剂 50 恢复少许HPAntidote どくけし解毒药 200 解除中毒状态G.Needle きんのはり金针 2500 解除石化状态Crucifix じゆうじか十字架 1000 解除诅咒状态MaidKiss おとめのキッス少女之吻 2500 解除青蛙状态Echoscn とんかち回忆棰 2000 解除失忆状态EyeDrop めぐすり眼药 100 解除失明状态FenixDn フェニックスのお不死鸟的尾巴 5000 复活Elixir エリワサ- 圣灵药 50000 使单人的HP、MP全恢复Ether エ-テル以太 2500 恢复少许MPXPotion ハイボ-シヨン强力恢复剂 500 恢复较多HPCottage コテ-ツ小屋 50000 在户外使用,恢复全体成员的HP、MP特殊物品英文名日文名中文名说明使用对象WindFlut ウインドフル-ト风笛呼来龙卷风(lv13)攻击敌人敌全体EarthDrm だいちのドラム大地鼓地震(lv10),对空中敌人无效。
哥斯拉2:怪兽之王
哥斯拉2:怪兽之王作者:暂无来源:《新教育·校园版》 2019年第8期《哥斯拉2:怪兽之王》是由迈克尔·道赫蒂执导,凯尔·钱德勒、维拉·法梅加、米莉·博比·布朗、渡边谦、章子怡、布莱德利·惠特福德、莎莉·霍金斯等人主演的科幻片,是电影《哥斯拉》的续集,于2019年5月31日在中国和北美地区同步上映。
剧情简介电影将延续上一部的故事,动物基因组学(帝王计划)研究机构将会有更繁重的研究任务,因为一大堆大小不一的怪物要登场,而哥斯拉也要与摩斯拉、拉顿以及它的强敌基多拉相遇。
这些古老的超级怪兽将一一登场,此前他们一直被认为只存在于神话当中,这一次他们将为争夺“怪兽之王”而战,人类的生存也受到严重威胁。
《哥斯拉2:怪兽之王》承接《金刚:骷髅岛》,“帝王计划”神秘政府组织将继续研究接触更多怪兽,包括哥斯拉、拉顿、摩斯拉、以及王者基多拉(《金刚:骷髅岛》彩蛋出现的四大巨兽)!尤其哥斯拉将对阵他的终极敌人——三头巨兽王者基多拉!当这些被认为是神话中的史前巨兽再次崛起,它们将再度上演王者争霸,人类的命运掌握在它们手里。
角色介绍在2014年的美版《哥斯拉》中,哥斯拉的设定是109米高,9万吨重,这组数据也会延续到《哥斯拉2》当中,至于哥斯拉将会使用什么样的大招,除了已知的原子吐息外,还有可能会出现更强大的必杀技。
一只巨大的长着翅膀的三头巨龙,这只巨龙名叫基多拉,在日本哥斯拉系列的电影当中,它是哥斯拉最强劲的对手,身高约为159米,比哥斯拉还高出50米,不仅如此,其展翅长度大概有400米,哥斯拉在它面前也显得娇小许多。
另外,基多拉的三只头都能发射出闪电状的引力光线,其威力与原子吐息一样巨大。
摩斯拉的身高“仅有”16米,当然,这只是趴着的高度,其展翅长度达到了245米。
摩斯拉身形如巨大的飞蛾,成长阶段有卵、幼虫、结茧、羽化、成虫,并拥有诸多的战斗形态,在以往的日本电影当中,摩斯拉大多都是以正派的形象出现,此次在《哥斯拉2》中也很有可能帮助哥斯拉打怪兽。
注塑模具CAD技术-分模基础2
❖ 分模能力
—— 一些产品没有正确的拔模角度、或者没有为模具的封闭区域的有效结构 设计而考虑。产品模型应该纠正成为具有准确的几何形状,使用一个具有正确 的产品模型,使得分模过程易于完成,并且得到易于加工的型腔和型芯。
❖ 产品设计顾问
—— Product Design Advisor 是检查产品模型的有用工具。要使用 Product Design Advisor 检查产品模型,打开一个模型,启动 Moldwizard 调出图标工 具,选择TOOL图标后,按 Product Design Advisor 选项即可。
启动
1 2
或
模型准备
❖ 几何质量
—— 顺利的模具设计需要良好的产品模型。在开始 Moldwizard 之前,运行 Examine Geometry(Analysis --> Examine Geometry)小心检查你的产品模型,查找有问题 的区域并纠正。
❖ 实体或曲面模型
—— Moldwizard 分模过程使用实体模型或已缝补的系列曲 面(不是实体)。应尽可能地使用实体模型,因为它能产生 实体的型腔和型芯。在大多数情况下,纠正有问题的几何并 缝补成为实体,这是值得的。
设计项目初始化
第一步:调入产品。
选择 Load product 图标 选择产品文件名
注:在任何地方,Moldwizard 都不会修改原产品模型,而是在设计中创建一 个链接的备份使用。
第二步:项目初始化设置
项目单位
设置项目路径和名称 项目路径 项目名称
组件重命名对话框 成型材料 收缩率
编辑塑料数据库
注: 自动产生的装配结构是克隆了一个隐藏在 Moldwizard 内部的种子
装配。该种子装配是用UG的高级装配和 WAVE 链接器功能建立 的,用于管理复杂的模具装配。 当初始化完成后,设计初始化的设置不能再更改。 当项目装载后,装配的所有文件自动储存。
ug实训心得体会_ug实习个人总结怎么写(2)
ug实训心得体会_ug实习个人总结怎么写(2)UG的优势来自SiemensPLM 的NX使企业能够通过新一代数字化产品开发系统实现向产品全生命周期管理转型的目标。
NX 包含了企业中应用最广泛的集成应用套件,用于产品设计、工程和制造全范围的开发过程。
如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。
为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。
NX 是 UGS PLM 新一代数字化产品开发系统,它可以通过过程变更来驱动产品革新。
NX 独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。
NX 可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。
NX 建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。
通过再一次将注意力集中于跨越整个产品生命周期的技术创新,NX 的成功已经得到了充分的证实。
这些目标使得NX 通过无可匹敌的全范围产品检验应用和过程自动化工具,把产品制造早期的从概念到生产的过程都集成到一个实现数字化管理和协同的框架中。
UG主要功能工业设计NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案。
利用NX建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状,并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。
产品设计NX 包括了世界上最强大、最广泛的产品设计应用模块。
NX 具有高性能的机械设计和制图功能,为制造设计提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要。
NX 优于通用的设计工具,具有专业的管路和线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序。
仿真、确认和优化NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。
psp初音未来歌姬计划2
psp初音未来歌姬计划2PSP初音未来歌姬计划2。
初音未来,作为Vocaloid音源中最为知名的角色之一,拥有着众多忠实的粉丝和支持者。
自从初音未来问世以来,她的魅力就深深地吸引着人们,成为了许多音乐爱好者心中的偶像。
而在PSP游戏平台上,初音未来的魅力也得到了充分的展现,她的歌声和形象吸引了大批玩家的喜爱。
在这样的背景下,PSP初音未来歌姬计划2的推出,无疑是一件令人期待的好事。
PSP初音未来歌姬计划2作为一款音乐游戏,不仅延续了前作的精髓,更加入了全新的元素和创新的玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。
游戏中收录了众多初音未来的经典歌曲,玩家可以通过操作PSP手柄来与初音未来进行互动,感受她的歌声和魅力。
同时,游戏还增加了更多的游戏模式和关卡,让玩家可以尽情地享受音乐游戏的乐趣。
除了游戏内容的丰富和多样,PSP初音未来歌姬计划2在游戏画面和音效方面也进行了全面的升级。
游戏画面更加精致细腻,初音未来的形象和动作更加逼真,为玩家呈现出了一场视听盛宴。
音效方面也进行了全面的优化,初音未来的歌声更加动人,游戏音乐更加优美动听,让玩家沉浸其中,忘却一切烦恼。
在游戏模式方面,PSP初音未来歌姬计划2不仅保留了前作的经典模式,还增加了更多新颖的玩法。
玩家可以在游戏中体验到不同的音乐节奏和挑战,感受到初音未来不同的魅力。
而且游戏还增加了更多的社交互动元素,玩家可以与好友一起进行合作或对抗,增加了游戏的趣味性和可玩性。
总的来说,PSP初音未来歌姬计划2是一款值得期待的音乐游戏。
无论是初音未来的粉丝还是音乐游戏爱好者,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
游戏丰富多彩的内容、精致逼真的画面和动人动听的音乐,都让这款游戏成为了PSP平台上的一颗明星。
希望在不久的将来,我们可以早日体验到这款游戏带来的乐趣和震撼,一起享受初音未来的歌姬之旅!。
[双星物语2操作]《双星物语2》:《双星物语2》
[双星物语2操作]《双星物语2》:《双星物语2》篇一: 《双星物语2》:《双星物语2》-简介,《双星物语2》-基本操作双星物语2是Falcom研发的一款日式经典ARPG,2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日经北京娱乐通汉化在国内发行。
游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。
男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,擅长武器为链剑。
女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。
游戏以天空中的浮游大陆为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留。
双星物语2宠物_《双星物语2》-简单介绍本作舞台—浮游大陆Irrbard 《双星物语2》是2001年12月发行的之续集“Zwei!!”,与前作一样,由众多的浮游岛魔法世界“维兰”为舞台,描写了新主人公冒险战士“拉古那”和吸血鬼公主“艾薇”的故事。
基本的游戏系统吸收了前作的特点,战斗分别使用两角色,提升等级的方法依然是吃东西。
依旧保持了宠物体统,除了狗狗和猫猫之外,还可以携带其他的生物。
除了2个主人公外,还公开了“艾薇”的使者魔“蕗”、号称隐者的“丝芭露”、白猫魔人“蒙布朗”、魔道士的少女”艾克丝玛吉娜”的设定。
手柄没用过,不发表意见。
鼠标:左键是移动和女主的攻击,连续点2下可以切换至女主。
右键是男主的攻击/确认/取消,同理点击2下可切换男主。
按下滚轮是跳跃,前后滑动滚轮是奥义的释放。
感觉还是键盘按得有劲些。
键盘:方向键移动。
Z键跳跃/取消,X键选定/男主攻击C键女主攻击,A键切换武器,CTRL可以快速略过对话V键是释放奥义双星物语2宠物_《双星物语2》-游戏设定世界观维兰世界Granvallen由很多大小不一的浮游岛与浮游大陆组成的魔法世界,据传说是由双胞胎女神——光之女神爱普瑞斯与暗之女神埃斯比纳所创造。
如今荣华繁盛的魔法技术已不再,连接大陆之间的传送门也早已失效,世界各地转而依靠机械技术制造的飞机进行联络。
浮游大陆伊鲁巴德Irrbard位于维兰世界西北部的浮游大陆,本作的主要舞台。
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MOLDWIZARD介绍一.MOLDWIZARD 概述
注塑模向导应用于塑胶注射模具设计及其它类型模具设计。
注塑模向导的高级建模工具可以创建型腔,型芯,滑块,斜顶以及镶件,而且非常容易使用。
注塑模向导可以提供快速的,全相关的,3D实体的解决方案。
注塑模向导借助了UG NX的全部功能,并用到了UG/WAVE及主模型技术。
注塑模向导 工具条
1.优点
注塑模向导不断地发展并从模具设计和加工业者那里吸取意见反馈。
这确保注塑模向导最能符合模具制造者的要求,迎接真实世界设计的挑战。
注塑模向导提供设计工具和程序来自动进行高难度的、复杂的模具设计任务。
它能够帮助你节省设计的时间,同时能提供完整的3D模型用来加工。
如果产品设计发生变更,也不会再浪费多余的时间,因为产品模型的变更是同模具设计完全相关的。
分型是基于一个塑胶零件模型的生成型腔型芯的过程。
分型过程是塑胶模具设计的一个重要部分,特别是对于复杂外形的零件来说。
通过关键的自动工具,
1
分型模块让这个过程非常自动化。
此外,分型操作与原始塑胶模型是完全相关的。
模架及组件库包含在多个目录(catalog)里。
自定义组件包括滑块和抽芯,镶件和电极,也都在标准件模块里有提供。
标准件模块可以用来放置组件,并生成合适大小的腔体,而且能够保持相关性。
注塑模向导提供一种友好的方式来管理不同种类的标准件。
可以使用库里面的标准件,也可以按要求自定义标准件库。
2.基础要求
要有效的使用注塑模向导,必须熟悉模具的设计,并且掌握以下UG的模块与工具等应用知识。
建模
•特征建模(Feature Modeling)
•自由曲面建模(Freeform Modeling)
•曲线(Curves)
•层(Layers)
装配
•装配导航器(ANT)
•改变显示与工作部件
•增加/创建新组件
2
•创建/替换引用集
•链接几何体
二.MOLDWIZARD重要提示
1.进入点
注塑模向导的功能只有在UG的建模及基础环境(Gateway)模块打开时才可用。
如果你在使用UG的零件列举(Part List),制图或者加工模块下,在使用注塑模向导之前要先切换到基础环境模块。
2.Excel转换设置文件
如果你在运行Microsoft (MS) Windows,可以将Xess文件(UMIX 格式)转成MS Excel文件。
要设置MS Excel转换, 将moldwizard_add_in.xla文件从注塑模向导目录复制到C:\Program Files\Microsoft Office\Office\XLstart(你的Excel安装目录)。
此文件安装必须的转换程序来将Xess文件转成Excel文件。
3.部件清理
在注塑模向导的模具装配里面,有一些表达式是与组件动态链接的。
不要执行部件清理选项来删除未使用表达式(Unused Expressions), 否则,内部的表达式链接将失效。
3.系统设定
注塑模向导目录
3
设置下面的系统环境变量作为注塑模向导文件的目录,
MOLDWIZARD_DIR = [mold wizard目录的路径]
注塑模向导的默认值
设置下面的系统环境变量作为mold_defualts.def的文件路径。
MOLDWIZARD_DEFAULTS_FILE = [moldwizard的默认文件mold_defaults.def的路径]
4.注塑模向导的客户化
可以通过调整mold_defaults.def文件里默认的预设置,来自定义注塑模向导。
请参阅
•注塑模向导预设置
5.工程路径
不要使用根目录如C:\,D:\作为工程路径。
在初始化工程或追加标准件到根目录时,模板文件会加载失败。
三.模型准备
1.几何体的品质
在开始一个注塑模向导工程之前,应该仔细检测产品模型。
一个高品质的模具设计需要有一个高品质的产品模型。
在开始模具设计之前,对产品模型运行检
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查几何体(Examine Geometry) ,来找出全部有问题的区域并修正。
检查几何体功能在UG 的分析(Analysis)菜单下。
2.实体或面模型
注塑模向导分型过程可以使用实体模型或者没有形成实体的缝补曲面。
但如果可能的话,尽量使用实体模型,因为实体模型可以生成实体的型腔和型芯模型。
实体的型腔和型芯模型在制图和加工中更方便。
因此,在大多数情况下,最好花点时间来修正产品模型的几何体缺陷,并将它们缝成实体。
3.成型性
可能有些产品模型的斜度(拔模斜度)设置不正确或者可能导致模具的封口区域不合理。
必须修正这些产品模型,以保证能正确完成型腔和型芯。
由一个正确的产品模型开始设计模具,会使分型更容易,并能提供为加工作准备的型腔型芯。
修正产品的一个重要原因就是,如果事后再去给型腔,型芯或电极追加斜度,极有可能产生错误。
4.模制部件验证(Molded Part Validation)(MPV)
MPV是一个非常有用的检查产品模型的工具, 位于主菜单的分析 -> 模制部件
验证(Molded Part Validation)。
MPV 的使用无需初始化注塑模向导工程。
要使用 MPV 检测产品模型,先打开该模型,再点击分析菜单下的模制部件验证(Molded Part Validation)即可。
四.在NX3里使用MOLDWIZARD
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从应用里选择注塑模向导 ,会出现注塑模向导工具条。
注塑模向导工具条
在工具条上可以用到的功能如下:
•载入产品(Load Product)
•多腔模设计(Family Mold)
•模具CSYS(Load CSYS)
•收缩(Shrinkage)
•工件(Work Piece)
•布局(Layout)
•模具工具(Mold Tools)
•分型(Parting)
•模架(Mold Base)
•标准件(Standard Parts)
•顶针(Ejector Pin)
•滑块抽芯(Slider/Lifter)
•镶件(Sub-Insert)
•浇口(Gate)
•浇道(Runner)
•冷却管道(Cooling)
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•电极(Electrode)
•模具修剪(Mold Trim)
•创建腔体(Create Pockets)
•材料清单(Bill of Material)
•装配图纸(Mold Drawing)
•浇铸过程助手(Casting Process Assistant)
•视图管理(View Manager)
•删除文件(Delete Files)
.运行单个注塑模向导功能
如果希望单独运行任何注塑模向导的功能,可以选择 工具−> 特定于工艺 -> 注塑模向导,然后选择要用到的模块,如布局。
五.特定部件(Part-Specific)操作
特定部件操作,就是对于针对特定部件或相关文件的操作的注塑模向导功能。
如注塑模向导的模块:收缩率,分型,及模具坐标系(MCSYS)。
特定部件操作应用于激活部件或相关文件。
如果只有一个部件,该部件会自动激活。
如果你使用到多腔模(一个模具有多个产品),就需要选择激活部件。
点击多腔模设计图标,再在选择塑胶产品对话框里选择要激活的部件的名称就行了。
注意:装入到装配树里的模架及某些标准件如支撑柱,不属于特定部件。
这些操作并不受激活产品模型的影响。
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