UML电影售票系统
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UML电影售票系统
《软件系统建模与UML》
课程设计报告设计题目:
电影院售票系统院系:
计算机专业:
班级:
学号:
姓名:
指导教师:
设计地点:
学生姓名成绩评语:
指导教师(签名)
年月日目录1.设计目的和任务......................................................... ................................22.开发环境......................................................... ............................................22.1硬件环境......................................................... .....................................22.2软件环境......................................................... .....................................33.设计题
..............................................33.1题目名称......................................................... .....................................33.2题目详细描述......................................................... ...............................33.3功能要求......................................................... ......................................34.相关技术及知识点......................................................... ...............................44.1用例建模......................................................... .................................4.2用例的定义......................................................... .................................4.3构造用例图的步骤......................................................... .......................4.4RUP的核心工作流......................................................... .......................4.5概念模型......................................................... .................................4.6概念模型作用......................................................... .......................4.7类
.............................................4.8类的三个层次......................................................... .......................4.9如何建立关联......................................................... .......................4.10系统行为......................................................... .......................4.11图......................................................... .............................................4.12契约......................................................... .............................................4.13协作图......................................................... .............................................4.14三层结构的优势......................................................... .......................5.面向对象分析与设计......................................................... ...........................75.1用例图......................................................... .....................................5.2概念模型.........................................................