[初中信息技术]用Flash做动画PPT
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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
[初中信息技术]用Flash做动画PPT
删除图层 插入图层 添加引 导图层 洋葱皮操作 按钮
播放帧速
共用时间
2、场景:Flash制作动画的工作区域称为“场景”或“舞台”,它
是动画制作中最主要的编辑区域。在这里,可创建、编辑和修改各 种动画元素;导入外部图形和声音文件;最后把各个独立的Flash演 员对象组合在一起,生成电影作品。
3、关键帧:是用来决定一段动画所必须的帧。
4、空白帧:就是什么都不显示的帧,空白帧总是位于指定的关键帧 之前,可以在动画中生成无限多的空白帧而不增加动画文件的体积。 没有内容的关键帧为空白关键帧。
5、时间轴是用于显示和组织动画中各帧的表格。按下时间轴窗口右 上角的帧的显示设定图标可以设置帧的显示方式。时间轴窗口显示 的是动画中各帧的排列顺序和动画中各层的前后顺序,实现不同的 动画效果。
用鼠标单击时间轴上的任一格,即选定了一个当前帧。在动画中插 入帧或插入关键帧时,将会自动拷贝前面最近一关键帧的内容和属 性。
1、3 使用Flash文字工具
课型:新授课
一、教学目的和要求: 1、理解和掌握文字工具的功能和使用方法 2、学会工具的辅助选项的意义和使用
二、教学内容:
1、文字工具; 三、教学重难点:
2、滴管工具
滴管工具的作用是拾取舞台上已经存在的颜色及样式属性,并 将其应用于别的对象。
使用时只需反滴管移动到需要取色的线条或图形中,点击鼠标左键即 可;之后点击线条会立即进入墨水瓶填色状态,点击色块会立即进入 颜料桶状态,其参数也会自动具有所选位置的属性。
3、颜料桶工具
它的作用是使用单色、渐变色 或位图填色对某一区域进行填 充。填充的颜色在工具栏的 “颜色”区域进行设置。
1、4使用画线工具
课型:新授课
人教版八年级上册信息技术1.1启动Flash课件
【步骤2】 调整20帧上小球位置(按住shift键拖动) 【步骤3】 创建传统补间动画 【步骤4】 在场景中测试动画
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画
帧
◦ 组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时 间就越长。
◦ 帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播 放的时间就是4秒。
“打开”对话框
9、播放及测试影片
• 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 • 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试 影片】 • 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】| 【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
文本工具 矩形工具 刷子工具
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具(M,Z) 无颜色
反色 缩小
改变舞台画面以便更好地视察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项, 通过“选项”区为当前选择的工具进 行属性选择。
主工具栏
时间轴用于组织 和控制影片内容 在一定时间内播 放的层数和帧数。 与电影胶片一样, Flash影片也将时 间长度划分为帧。 图层相当于层叠 在一起的幻灯片, 每个图层都包含 一个显示在舞台 中的不同图像。 时间轴的主要组 件是图层、帧和 播放头 。
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画
帧
◦ 组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时 间就越长。
◦ 帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播 放的时间就是4秒。
“打开”对话框
9、播放及测试影片
• 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 • 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试 影片】 • 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】| 【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
文本工具 矩形工具 刷子工具
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具(M,Z) 无颜色
反色 缩小
改变舞台画面以便更好地视察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项, 通过“选项”区为当前选择的工具进 行属性选择。
主工具栏
时间轴用于组织 和控制影片内容 在一定时间内播 放的层数和帧数。 与电影胶片一样, Flash影片也将时 间长度划分为帧。 图层相当于层叠 在一起的幻灯片, 每个图层都包含 一个显示在舞台 中的不同图像。 时间轴的主要组 件是图层、帧和 播放头 。
Flash基本动画完整ppt
Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯
四、声音和视频
• 将声音加入Flash的步骤: 1、导入到库 2、将声音文件放置在时间轴的空白关键帧
上
注意:导入的声音文件只有wav和mp3两种 格式。
四、声音和视频
• 声音文件的播放方式: 事件方式:Flash播放文件停止后,声音还
• 元件概念: 元件是构成Flash动画的基本单位,我们 可以把动画元件当作一位演员,演员可 以在不同的场景出现。元件没有使用的 时候,一般是放置在Flash的“库”面板 中。
二、件和实例
• 三种元件:
图形元件 按钮元件 影片剪辑
• 实例:
由元件产生的实例,可以通过各种操作去 改变其参数。
元件与实例的关系: 元件:模板 实例:由模板制作出的物体
第三篇 Flash
一、Flash基本动画
• 时间轴动画 • 逐帧动画 • 动作补间动画 • 引导路径动画 • 遮罩动画 • 形状补间动画
时间轴动画
• 1、插入元件或选择文本工具,输入静态 文本
• 2、选择“插入”|“时间轴特效”|“效 果” ……
逐帧动画
• 每一帧或几帧加入一组图片或一组元件
动作补间动画
getURL() 跳转到间指定轴的UR的L 帧数限制而播放下去。而图形元件没有
被遮罩对象遮住的对象可以显示出来
5、在时间轴上按这右键个创建功补间 能,它必须占有与本身动画相同的帧数
gotoAndPlay(frame:Object)
将声音加入Flash的的步时骤: 候才能进行播放。
gotoAndStop(frame:Object)
将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里
• onEnterFrame 以 SWF 文件的帧频重复调用 • nextFrame() 下一帧 • getURL() 跳转到指定的URL • onRelease() 鼠标左键抬起事件 • fscommand () 使 SWF 文件与 Flash Player 或承载
四、声音和视频
• 将声音加入Flash的步骤: 1、导入到库 2、将声音文件放置在时间轴的空白关键帧
上
注意:导入的声音文件只有wav和mp3两种 格式。
四、声音和视频
• 声音文件的播放方式: 事件方式:Flash播放文件停止后,声音还
• 元件概念: 元件是构成Flash动画的基本单位,我们 可以把动画元件当作一位演员,演员可 以在不同的场景出现。元件没有使用的 时候,一般是放置在Flash的“库”面板 中。
二、件和实例
• 三种元件:
图形元件 按钮元件 影片剪辑
• 实例:
由元件产生的实例,可以通过各种操作去 改变其参数。
元件与实例的关系: 元件:模板 实例:由模板制作出的物体
第三篇 Flash
一、Flash基本动画
• 时间轴动画 • 逐帧动画 • 动作补间动画 • 引导路径动画 • 遮罩动画 • 形状补间动画
时间轴动画
• 1、插入元件或选择文本工具,输入静态 文本
• 2、选择“插入”|“时间轴特效”|“效 果” ……
逐帧动画
• 每一帧或几帧加入一组图片或一组元件
动作补间动画
getURL() 跳转到间指定轴的UR的L 帧数限制而播放下去。而图形元件没有
被遮罩对象遮住的对象可以显示出来
5、在时间轴上按这右键个创建功补间 能,它必须占有与本身动画相同的帧数
gotoAndPlay(frame:Object)
将声音加入Flash的的步时骤: 候才能进行播放。
gotoAndStop(frame:Object)
将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里
• onEnterFrame 以 SWF 文件的帧频重复调用 • nextFrame() 下一帧 • getURL() 跳转到指定的URL • onRelease() 鼠标左键抬起事件 • fscommand () 使 SWF 文件与 Flash Player 或承载
《Flash动画》课件信息技术八上
界面与工具箱
工作区布局
Flash的工作区包括菜单栏、 工具箱、时间轴、舞台等 组成部分。
工具箱介绍
工具箱中包含绘图、选择、 颜色和笔刷等工具,用于 创建和编辑动画元素。
面板和库
面板用于调整颜色、大小、 位置等属性,库则用于存 储和组织动画元素。
创建基本动画
01
02
03
04
逐帧动画
通过在时间轴上逐个放置关键 帧,并在每个关键帧上绘制不
鼓励学生将所学知识应用于实际项目中,与他人分享作品和经验, 共同提高技术水平。
THANKS
感谢观看
《Flash动画》课件信息技术 八上
• 引言 • Flash动画基础 • 动画制作技巧 • 实例制作 • 动画发布与分享 • 课程总结与展望
01
引言
课程简介
01
02
03
04
课程名称:《Flash动画》 课件信息技术八上
适用年级:初中二年级
课程性质:信息技术选 修课
课程目标:通过学习Flash动 画制作,培养学生的信息技 术应用能力和创造力。
学习目标
01
02
03
04
掌握Flash软件的基本操作和 界面布局。
学习制作简单的Flash动画, 包括逐帧动画、补间动画和遮
罩动画等。
了解动画原理和时间轴概念, 能够根据故事情节制作出连贯
的动画。
培养学生的创新思维和团队协 作能力,通过小组合作完成复
杂的动画项目。
02
Flash动画基础
Flash软件介绍
引导线动画
定义
引导线动画是一种通过引导路径 来控制对象移动的动画方法。
特点
引导线动画可以创建具有方向性 和轨迹的动画效果,使对象按照
flash动画制作教程PPT课件
四、 Flash CS4补间动画
• 补间动画,其功能强大且创建简单,可以 对补间的动画进行最大程度的控制。
补间范围
• 如果对象仅驻留在一帧中,则补间范围的 长度等于一秒所播放的帧数。
• 例如帧频为24帧/秒,则补间范围的长度为 24帧。如果帧频不足5帧/秒,则补间范围的 长度为5帧。如果对象存在于多个连续的帧 中,则补间范围将包含该对象所占用的帧 数。
形状 绘制对象
若要对组、实例、文本创建形状补间,必须将 它们打散。(修改----分离)
• 分离对象:可分离组合对象、文本块、实 例、位图使之成为可编辑元素。
(1)切断实例与元件的连接 (2)转换位图为填充色 (3)对文本块应用时,将每个字符放入单独
的文本块中;对单个文本字符应用时,将 字符转换成矢量图形。
洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两 个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也 是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘 制的逐帧动画 。
• 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分 别为
• “绘图纸外观”、 • “绘图纸外观轮廓” • “编辑多个帧” • “修改绘图纸标记”按钮。
• 正确使用形状补间动画满足的条件:
1、形状补间动画只能作用于形状(要 对组合、实例、位图或文本对象应用 形状补间动画,必须先将这些对象分 离为形状)
2、形状间的渐变只能在同一图层
形状补间动画创建的方法
• 先定义两关键帧再创建补间动画。 • 两种常见错误补间动画的情况
①起始帧或终止帧中没有图形元件 ②起始帧或终止帧中包含元件实例
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画)
运动渐变(动画补间) 2、补间动画(过渡动画)
初中信息技术《flash动画》教学课件设计
擂台大比 拼
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
正确回答老师问题的小组,爱丽丝可前进一步 。
演示作品或讲解的小组,爱丽丝可前进一步。
运动渐变动画,只需做出起始关键帧与结束关键帧的内容,过 过渡帧的动画过程由 Flash 自动完成。
渡帧的动画过程由 Flash 自动完成。
100 多年前,这里被巫师下了魔咒,想要通过森林, 必须打败炸脖龙怪兽,穿过沼泽地。爱丽丝已经筋疲 力尽,再也走不动了,她需要别人的鼓励才能重新振 作,请你在你的 Flash 动画中,添加上“爱丽丝加 油!”让爱丽丝重新振作。
flash 可以制作很多简短 的 小动画:
关键帧动画 运动渐变动 画 形状渐变 动画
………… ……
我是树精灵,您已经来到了神奇的森林世界 ,下面请发挥你的智慧,制作爱丽丝走出森 林的 flash 动画,成功闯过 3 关,我来提醒 你,每一关都是困难重重哦,如果你有信心 的话就请跟我来吧。
小组竞赛规则
人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件
• Flash动画按照动画生成技术可分为: 逐帧动画 移动渐变动画 形状渐变动画
(4)元件
• 元件可以是一个图形,音乐片段或者是一 个独立的Flash动画。这些都被放置在元件 素材库中,使用时只需要将其拖放在场景 中即可。在场景中只能对元件的位置形状 进行编辑,要对元件进行编辑,需要切换 到元件编辑器状态。 • 元件分类:1:图形元件(可以是只有一帧 的图形。) •
一. Flash 8的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash 8简体中文正式版即可. 二.
Flash工作环境简介:
菜单栏 工具栏 工具箱
Flash程序窗口
展示区
时间轴面板 快捷面板工具
一、Flash工具栏
Flash5工具箱
选取工具区
•工具箱用于绘图,为动 画准备各帧各层的内容, 并对其编辑和修改。
初识Flash
动候回 画一忆 。起我 看们 过小 的时
•
大家还记得这些吗?
• 想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢? 2. 从你的生活中你了解到的动片 是怎样做成的?
现在我们就推出一版软件 就是Flash
是美国的MACROMEDIA公司于1999年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种 交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声 效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。
四
舞台(工作区):
浮动面板:
舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是 Flash影片内容展示的地方.
五
Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了 一些特定的功能或实现某些画面属性设置功 能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信 心,变性,动作,场景,元件,元件参数, 输出等。
画图软件 工具面板
(4)元件
• 元件可以是一个图形,音乐片段或者是一 个独立的Flash动画。这些都被放置在元件 素材库中,使用时只需要将其拖放在场景 中即可。在场景中只能对元件的位置形状 进行编辑,要对元件进行编辑,需要切换 到元件编辑器状态。 • 元件分类:1:图形元件(可以是只有一帧 的图形。) •
一. Flash 8的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash 8简体中文正式版即可. 二.
Flash工作环境简介:
菜单栏 工具栏 工具箱
Flash程序窗口
展示区
时间轴面板 快捷面板工具
一、Flash工具栏
Flash5工具箱
选取工具区
•工具箱用于绘图,为动 画准备各帧各层的内容, 并对其编辑和修改。
初识Flash
动候回 画一忆 。起我 看们 过小 的时
•
大家还记得这些吗?
• 想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢? 2. 从你的生活中你了解到的动片 是怎样做成的?
现在我们就推出一版软件 就是Flash
是美国的MACROMEDIA公司于1999年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种 交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声 效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。
四
舞台(工作区):
浮动面板:
舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是 Flash影片内容展示的地方.
五
Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了 一些特定的功能或实现某些画面属性设置功 能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信 心,变性,动作,场景,元件,元件参数, 输出等。
画图软件 工具面板
flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
人教版初中八年级信息技术上册全套PPT课件
• 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个 不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可 以自动完成。当我们希望动画发生改变,或者希望 发生某种动作,必须使用关键帧
16
帧的类型
• 空白关键帧:
• 没有内容的关键帧为空白关键帧。 • 当对象特征发生巨大改变时,可插入空白关键帧,
重新绘制。
• 小结:当对象的特征发生改变,(如大小、颜色、动作
等),或者希望发生某种动作,必须使用这两种帧。
17
帧的类型
• 普通帧:两个关键帧间系统生成的过 渡帧在Flash里我们叫它作普通帧 。
• 普通帧的内容由系统自动生成;就是 它的前置关键帧的内容,直到到达另 一个关键帧为止。
18
练习与提高
• 1、制作一个“变脸王”的动画。 • 要求:制作一个变脸动画,动画表情在喜、怒、
为了制作方便,动画中背景、角色放在不 同的透明纸上,每个对象置于不同的图层 当中,图层内容叠加起来,就形成了我们 预设中的效果。
强调:为了方便编辑修改,不同的对象 要放在不同的层。
返回
32
练习一
• 1、在第一帧,绘制一个倒计时牌“5”
与分辨率有着直接的关系,若改变位图的分辨率, 则会影响到图像的质量。
Photoshop中编辑的图像就属于位图。
30
• 2、矢量图像 矢量图像是采用直线和曲线来描述的图像,
这些直线和曲线称为矢量; 在对矢量图进行修改时,不会因移动和变形
而影响矢量图像的质量;质量与分辨率无关。
31
图层: 和ps中的图层完全一样
所以因特网上的广告,大多是用FLASH软件来实 现。
27
FLASH操作环境介绍
层
绘 图 工 具 栏
16
帧的类型
• 空白关键帧:
• 没有内容的关键帧为空白关键帧。 • 当对象特征发生巨大改变时,可插入空白关键帧,
重新绘制。
• 小结:当对象的特征发生改变,(如大小、颜色、动作
等),或者希望发生某种动作,必须使用这两种帧。
17
帧的类型
• 普通帧:两个关键帧间系统生成的过 渡帧在Flash里我们叫它作普通帧 。
• 普通帧的内容由系统自动生成;就是 它的前置关键帧的内容,直到到达另 一个关键帧为止。
18
练习与提高
• 1、制作一个“变脸王”的动画。 • 要求:制作一个变脸动画,动画表情在喜、怒、
为了制作方便,动画中背景、角色放在不 同的透明纸上,每个对象置于不同的图层 当中,图层内容叠加起来,就形成了我们 预设中的效果。
强调:为了方便编辑修改,不同的对象 要放在不同的层。
返回
32
练习一
• 1、在第一帧,绘制一个倒计时牌“5”
与分辨率有着直接的关系,若改变位图的分辨率, 则会影响到图像的质量。
Photoshop中编辑的图像就属于位图。
30
• 2、矢量图像 矢量图像是采用直线和曲线来描述的图像,
这些直线和曲线称为矢量; 在对矢量图进行修改时,不会因移动和变形
而影响矢量图像的质量;质量与分辨率无关。
31
图层: 和ps中的图层完全一样
所以因特网上的广告,大多是用FLASH软件来实 现。
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FLASH操作环境介绍
层
绘 图 工 具 栏
Flash动画制作ppt课件
发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”
flash动画制作教程.ppt
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
初中信息技术FLASH基础知识PPT课件
需要注意的是在将图层中需要注意的是在将图层中的对象按照引导层中的曲的对象按照引导层中的曲线引导时要使用选择工线引导时要使用选择工具箱中的任意变形工具任意变形工具选项中的选项中的对齐对象对齐对象工具工具将小球的中心吸附到曲线的将小球的中心吸附到曲线的起始点和结束点
一、Flash简介: Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动
画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是 涉及使用动画的网络课件中。
其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的, 尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压 缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法, 教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。
另外Flash动画的播放支持"数据流式"技术,既不 必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体 教学信息可以在网上实时传输和反馈。
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5 遮罩动画
• 对于一些特殊的动画效果,如聚光灯、淡入淡出效果、水波等,都可以通过 Flash的遮罩功能来实现。
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6 帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、 关
键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都
是
普通帧
在“时间轴关键”帧 面板中进行的 。
被遮罩图层 被引导图层
图层的类型
第24页/共26页
隐藏、显示与锁定图层
1.单击图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状后,该图 层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
隐藏单个图层
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一、Flash简介: Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动
画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是 涉及使用动画的网络课件中。
其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的, 尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压 缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法, 教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。
另外Flash动画的播放支持"数据流式"技术,既不 必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体 教学信息可以在网上实时传输和反馈。
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5 遮罩动画
• 对于一些特殊的动画效果,如聚光灯、淡入淡出效果、水波等,都可以通过 Flash的遮罩功能来实现。
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6 帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、 关
键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都
是
普通帧
在“时间轴关键”帧 面板中进行的 。
被遮罩图层 被引导图层
图层的类型
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隐藏、显示与锁定图层
1.单击图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状后,该图 层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
隐藏单个图层
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中学信息技术-Flash动画制作入门课件
感谢您的观看
THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
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1、4使用画线工具
课型:新授课
一、教学目的和要求: 1、理解和掌握画线工具的功能和使用方法 2、学会工具的辅助选项的意义和使用 二、教学内容: 1、直线工具;2、铅笔工具 三、教学重难点: 线型、线宽和线条色设置
教学过程: 1、直线工具
直线工具的主要功能是绘制矢量直线。绘制时,首先选取工具,然后 选择好参数,在舞台内任一点按住鼠标不放,然后拖动鼠标就可以绘 制出一条直线。
字体、字号的设置
教学过程: 文字工具:
文字属性通过“字符”、“段落”和“文字选项”等浮动面板进行设置。 如想对文字进行整形、渐变填充或是要擦除某个字符的一部分,就必须 先单击“修改“——”打散“,把文字转换为图形,然后再像对待图形一 样进行整形。
设置字体 设置字号 设置字的颜色
设置好字体、字号、字的颜色,在场景中单击鼠标 左键,再从键盘输入文字
4、选择箭头工具,单击“窗口”——“面板”——“排 列”,打开排列浮动面板,鼠标单击第1帧。
5、按下排列面板上的“相对于舞台”按钮,再按下排列面板 的“分配于垂直中心”和“分配于水平中心”按钮,将文字对 象“5”居于舞台的中央。
6、选中时间轴第2帧,按,插入关 键帧。 7、选中第2帧,按文字工具,单击舞台 中的文字5,将其改为4。 8、按同样的操作,依次在第3、4、5、6 帧处再建立4个关键帧,内容分别为数字 3、2、1、0。
4、空白帧:就是什么都不显示的帧,空白帧总是位于指定的关键帧 之前,可以在动画中生成无限多的空白帧而不增加动画文件的体积。 没有内容的关键帧为空白关键帧。
5、时间轴是用于显示和组织动画中各帧的表格。按下时间轴窗口右 上角的帧的显示设定图标可以设置帧的显示方式。时间轴窗口显示 的是动画中各帧的排列顺序和动画中各层的前后顺序,实现不同的 动画效果。
1、圆形工具:按住Shift可绘出正圆,否则为椭圆。 注意:轮廓线只能定义单色。而在圆、矩形等封闭图形的填 充区域内则可定义多种色彩的渐变颜色。 2、矩形工具:利用其辅助选项圆角矩形半径按钮可以绘制出 带有一定圆角的矩形。按住Shift可绘制出正方形。
3、画笔工具: 下面三个按钮的功能:
默认颜色
教学过程:
一、启动Flash 二、Flash窗口环境
菜单栏 工具栏
标题栏
绘图工具栏
时间轴窗口 浮动面板 舞台
三、Flash 的几个概念
1、时间轴:用它可以查看动画中每一帧的情况,调整动画播放的速度, 安排每一帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动 显示/隐藏图层 画。
图层标签 图层名 锁定图层 外框显示 帧
3)用鼠标拖出一个矩形来,其所套住的区域为被选择区域。如拖出的矩 形只框住对象的一部分,则如选取对象为矢量图形,选择的仅仅是实际框 住的区域;对于字符对象或已经群组的矢量对象时,如选框未将其全部覆 盖,则不被选取。
对象被选中后,线条将加粗显示,色块则以星号显示;文本、 符号周围会出现一个矩形方框。
辅助选项:
三、教学重难点:
场景属性的设置和第一帧的制作
教学过程:
1、单击“文件”菜单——“新建”选项,建立一个空白的动画文件。 2、单击“修改”菜单——“影片”选项,修改当前舞台的属性。
3、选择文字工具,在字符面板设置字符属性为:96号 字,黑体字,字体为Arial Black。在舞台中单击鼠标左 键,舞台中将出现一个文本输入框,输入数字5。
在”描 绘“浮 动面板 中可以 设置线 条的线 型、线 宽和线 条的颜 色。
线型设置
线条色设置 线宽设置
2、 铅笔工具
辅助选 项
使用铅笔工具时,可以通过辅助选项选择多种线条模式:直 线化可绘直线、平滑可以画出平滑的曲线、墨水瓶可以绘制 出任意形状的线条。 在”描绘“浮动面板中可以设置线条的线型、线宽和线 条的颜色。
注意:形状插帧动画是指动 画中对象的形状发生变化的 动画。如要制作形状插帧动 事,则动画中的对象必须处 于打散状态。使用绘图工具 栏上的工具绘制的线条,几 何形状等,其默认都属于打 散状态。因此,形状插帧不 能用于组、符号、未打散的 文本和位图。
7、在第30帧处按F6键,选择箭头工具,按下辅助选项区的“比例” 按钮,用鼠标拖动控制点,将小鱼图形变大。 8、选拔第20帧,设置“帧”面板上该帧的“过渡”属性为“图形”。 9、单击“控制”——“播放”。
教学过程: 4、色块工具
由于色块具有边线色和填充颜色等属性, 故使用色块工具之前要先在绘图工具箱 上进行相应的设置。 此按钮对于边线而言,表 示不绘制轮廓线,而对于 图形填充色而言,表示只 画轮廓线而不填充。
1)圆形工具 2)矩形工具 3)画笔工具
注意:对于绘制的圆形或矩形色 块,轮廓线和内部图形即使在颜 色相同的情况下也是两个不同的 对象。
二、涂色工具
用绘图工具箱上的各种工具绘制图形时,将赋予图形预设置的颜 色,也可在图形绘制完成后,用涂色工具改变对象的颜色。
1、墨水瓶工具
进入墨水瓶涂色方式后,光标也变为墨水瓶形状。用光标点击线条, 可以将其改为指定的颜色。 注意:墨水瓶工具不能改变图形的填充色,而且只能使用固定色, 不能用渐变色或位图方式涂色。
删除图层 插入图层 添加引 导图层 洋葱皮操作 按钮
播放帧速
共用时间
2、场景:Flash制作动画的工作区域称为“场景”或“舞台”,它
是动画制作中最主要的编辑区域。在这里,可创建、编辑和修改各 种动画元素;导入外部图形和声音文件;最后把各个独立的Flash演 员对象组合在一起,生成电影作品。
3、关键帧:是用来决定一段动画所必须的帧。
三、教学重难点:
形变过渡的设置
教学过程:
1、打开文件First,选中第10帧,按F7键插入空白关键帧。 2、选择椭圆工具,在绘图工具箱的“颜色”区域设置边线色 为灰色,用鼠标在舞台拉出一个椭圆形的物体,作为鱼蛋。
3、第20帧处插入空白关键帧,单击“窗口”——“图库”, 选择图形鱼,将其拖入场景中。选择选取工具,选中图形, 单击“修改”——“分解群组”,将图形打散。
四、Flash动画欣赏
1、2认识 Flash
课型:新授
一、教学目的和要求:
1、学会进入和退出Flash 系统 2、掌握Flash的窗口操作
3、理解帧、图层、符号、场景等概念
二、教学内容: 1、启动Flash
2、Flash窗口环境
3、Flash的几个重要概念 三、教学重点:Flash的窗口环境
四、教学难点:帧、时间轴、图层、符号等概念
没有颜色
线条和填充 色相互转换
利用画笔工具可以制作漂亮的书法效果。还可以 把导入的位图作为画笔来绘画,以及通过调整画 笔的压力来达到控制图线的粗细效果等。
1、8建立形状渐变动画
一、教学目的和要求: 1、能够综合运用所学工具完成任务 2、学会制作形状渐变动画 二、教学内容: 制作能实现从一个鱼蛋慢慢变成一只小鱼并慢慢长天 的过程的形变动画
1、9查看工具、涂色工具、修
改工具
一、教学目的和要求: 1、理解和掌握查看、涂色工具、修改工具的功能和使用方法 2、学会工具的辅助选项的意义和使用
二、教学内容:
1、查看工具;2、墨水瓶工具 3、滴管工具;4、颜料桶工具 5、修改工具
三、教学重难点:
滴管、颜料工具、橡皮工具的使用
教学过程: 一、手形工具 手形工具用于在画面内容超出显示范围时的调整。
吸附对象 平滑 旋转 直线 比例
吸附对象按钮用于更方便地移动所选中的对象,可以帮你在绘 图时对齐图形、网格等。吸附对象下面的4个按钮在有对象被选 取时才会被激活。
1、6制作一个帧——帧动画
一、教学目的和要求: 1、能够综合运用所学工具完成任务 2、学会制作简单的帧——帧动画 二、教学内容: 制作一个能完成“5、4、3、2、1”倒计时的帧— —帧动画
1、1了解动画原理
课型:新授课
一、教学目的和要求:
1、理解动画原理 2、了解矢量图和点阵图 3、初步认识Flash动画 二、教学内容: 1、动画原理 2、矢量图和点阵图 3、Flash 动画的分类 4、Flash 动画欣赏
三、教学重点:Flash 动画欣赏
四、教学难点:矢量图与点阵图
教学过程:
一、动画原理:
1、“视觉暂留”现象:当在人眼前展示一件物体,并让它马上消失 时,该物体还将在人的视觉中停留时间大约1/10秒。 2、由于人的“视觉暂留”现象,如果快速、连续地显示一系列静止 画面,就可以产生物体“运动”的效果。 3、计算机动画:应用程序以一定的规律快速连续绘制并显示一系列 有关联的静止图像就产生了计算机动画。
用鼠标单击时间轴上的任一格,即选定了一个当前帧。在动画中插 入帧或插入关键帧时,将会自动拷贝前面最近一关键帧的内容和属 性。
1、3 使用Flash文字工具
课型:新授课
一、教学目的和要求: 1、理解和掌握文字工具的功能和使用方法 2、学会工具的辅助选项的意义和使用
二、教学内容:
1、文字工具; 三、教学重难点:
三、修改工具 1、橡皮工具
橡皮工具的作用是擦除图层上的对象。在其辅助选 项中, 为清除方式选择按钮,通过它可将橡皮 工具设为不同的擦除模式。 是橡皮工具的一种 特殊方式,按下这个按钮后,只需在待清除的线条 或填充区域上用水龙头下的水滴点一下,则会在瞬 间完成清除工作。“橡皮形状”菜单项用于调整橡 皮工具的大小和形状,以改变其一次擦除的区域面 积。
1、5选取工具的使用
一、教学目的和要求: 1、理解和掌握选取工具的功能和使用方法 2、学会工具的辅助选项的意义和使用 二、教学内容: 选取工具; 三、教学重难点: 辅助选项的使用
教学过程: 选取工具
1)、用鼠标单击要选取对象的内部或轮廓线将只能选中对象内部的填充 区域或轮廓线
2)、在对象上双击鼠标。当双击的是轮廓线内部矛盾的填充区域时,该 区域及其轮廓线均会被选中,当双击的是轮廓线时,则只有轮廓线被选中。