flash基础测试题

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flash基础测试题

一、填空题(每空1分,共34分)

1、元件和组合以及位图无法应用形状补间,需要对元件、组合、位图和文字等进行形状补间时,可以连续按CTRL+B将其()化,再应用形状补间。

2、FLASH工具箱分为常用工具栏、()、颜色设置、选项设置四部分。

3、遮罩层是显示();被遮罩层是显示()。

4、()工具是为填充轮廓线条的色彩。

5、铅笔工具包括三种选项:拉直、()、墨水。

6、()工具可以精确的控制所绘线条的弧度和节点的位置。

7、导入位图的命令有到入到舞台、导入到库、()。

8、图层的显示状态有()()()()。

9、文本对象类型有静态文本、动态文本、()。

10、在FLASH中设置图层高度,在处理()时很应用。

11、FLASH软件的后缀后为(),生成的成品名为()。

12、常见的图像格式有()()()。

13、位图也称为(),是由称作像素的单个点组成,位图色彩细腻丰富。

14、矢量图也称(),在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图同分辨率无关,矢量图任意放大或缩小面不会失真。

15、支持透明度图片的格式有()()()。

16、修改FLASH背景颜色和宽度和高度有()()方法。17、()是用

来调整渐变填充色的方向、渐变过渡的距离。

18、元件包括()()()。

19、()帧表示重复前一关键帧的内容。

20、图层包括三种:()()()。

二、是非题(正确请划“√”,错误的请划“×”每题1分,共10分)

1、按钮实际上是一个四帧的影片剪集,它仅对鼠标操作有效果。()

2、形状补间动画里面是绿色的,运动补间动画里面是蓝色的。()

3、,表示这一帧有命令程序。()

4、ALPHA选项调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%)。()

5、图层的四种状态分别是当前图层、隐藏、锁定和轮廓。()

6、将图层设为轮廓是设置是否显示该层上内容的轮廓。()

7、位图转为矢量图包括四个选项:色彩阈值,最小范转,曲线拟合,角阈值。()

8、要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。()

9、按钮元件四种状态之一的弹起是指没有任何鼠标时的状态。()10、转换为图形元件的角色可以是图形、图像或其他属性的元件。()三、名词解释(每小题5分,共10分)

1、影片和帧:

2、分辨率:

四、快捷键(共24分)

存为元件()打散()新建元件()调出库文件()

修改文档大小()变形()居中()测试影片()

选择工具()任意变形工具()保存()恢复()

粘贴到当前位置()标尺()取消群组()

放大缩小()插入关键帧()插入普通帧()

插入空白关键帧()移除帧()选择所有帧()

动作面板()混色器()播放()

五、AS方面。(每题3分,共18分)

1、鼠标点击后播放和停止的命令分别是什么?

2、停止在当前帧的命令为什么?

3、全屏播放FLASH动画的命令为什么?

4、FLASH鼠标跟随的命令是什么?

5、FLASH动画播放完后直接播放第二帧的命令是什么?

6、点击鼠标后从新窗口打开的命令为什么?本次测试作为平时成绩,这些知识也是我们必须掌握的基础知识。

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