C语言重点核心知识
大一c语言期末必备知识点
大一c语言期末必备知识点C语言作为计算机科学和编程领域中最为基础和重要的编程语言之一,在大一的学习中扮演着重要的角色。
掌握C语言的核心知识点对于顺利通过期末考试至关重要。
本文将为大一同学总结C语言期末考试中的必备知识点,帮助大家提高复习效率和考试成绩。
知识点一:基本语法1. 注释:单行注释以"//"开头,多行注释以"/*"开头,以"*/"结尾。
2. 标识符:变量名、函数名、标签等的命名规则和规范。
3. 数据类型:包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
4. 变量和常量:定义变量和常量的方式以及使用的规范。
5. 运算符:包括算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符等。
6. 控制语句:包括条件语句(if-else语句)和循环语句(while循环、do-while循环和for循环)等。
7. 函数:函数的定义、函数的调用以及函数的返回值。
1. 数组:一维数组和多维数组的定义、初始化和使用等。
2. 指针:指针的概念、指针的运算、指针和数组的关系等。
3. 字符串:字符串的定义、字符串的操作和字符串的输入输出等。
知识点三:文件操作1. 文件指针:文件指针的定义、文件指针的定位等。
2. 文件读写:打开文件、关闭文件、读取文件内容、写入文件内容等。
知识点四:内存管理1. 动态内存分配:使用malloc、calloc和realloc等函数进行动态内存分配。
2. 内存释放:使用free函数释放动态分配的内存。
1. 结构体:结构体的定义、结构体数组和结构体指针等。
2. 链表:单链表和双链表的定义、插入节点、删除节点和遍历链表等。
知识点六:预处理指令1. 宏定义:使用#define进行宏定义。
2. 条件编译:使用#ifdef、#ifndef、#endif和#elif等来控制代码的编译。
知识点七:函数库1. 标准输入输出库:使用stdio.h中的函数进行输入输出操作。
2. 数学库函数:使用math.h中的函数进行数学计算。
c语言函数参数返回
c语言函数参数返回摘要:1.引言2.C语言函数参数返回的概念3.函数返回值的类型4.函数返回值的设置5.函数返回值的运用6.常见问题及解决方法7.实战案例8.总结正文:**引言**C语言作为一种广泛应用的编程语言,函数是其核心组成部分。
在C语言中,函数可以接受参数、返回值,从而实现不同数据类型的传递和处理。
本文将详细介绍C语言函数参数返回的相关知识,包括概念、类型、设置和应用等方面,以帮助读者更好地理解和运用函数返回值。
**C语言函数参数返回的概念**在C语言中,函数可以看作是一个独立的代码块,用于完成特定任务。
函数可以接受输入参数,对这些参数进行处理,并返回一个结果。
这个结果可以用于其他部分的计算或输出。
函数返回值的概念是指函数在执行完毕后,返回给调用者的值。
**函数返回值的类型**C语言支持多种数据类型作为函数返回值,如整型(int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)等。
在定义函数时,需要指定返回值的数据类型,以便在函数体内进行相应的计算和赋值。
**函数返回值的设置**在函数体内,可以使用`return`关键字来设置返回值。
`return`语句可以将计算结果、变量值或常量值返回给调用者。
以下是一个简单的示例:```cint add(int a, int b) {int sum = a + b;return sum;}```在这个例子中,函数`add`接受两个整型参数,计算它们的和,并将结果返回。
**函数返回值的运用**在实际编程中,函数返回值可以用于以下场景:1.计算结果的返回:如数学运算、字符串处理等。
2.函数值的判断:如判断一个数是正数、负数还是零。
3.函数分支的选择:根据返回值的不同,实现不同的功能。
**常见问题及解决方法**1.返回值类型与预期不符:检查函数定义时的返回值类型,确保与预期相符。
2.返回值无法正确赋值:检查函数体内的赋值操作,确保正确设置返回值。
《C语言程序设计》课件 《C语言程序设计》课件 第1章-欢迎进入C语言世界
<<C语言程序设计>>
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1.1 程序宏观框架结构及构成
1.1.2 程序的构成
1.标识符 〔2〕预定义标识符
预定义标识符是指已经被C语言系统预先定义好了的具有特定含义 的标识符
如程序代码中的函数名printf、scanf,以及预处理命令define、 include。
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1.2 程序开发过程及环境
1.2.1程序开发过程 1.2.2程序开发环境
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1.2 程序开发过程及环境
1.2.1程序开发过程
用C语言编写的程序称为源程序,不能被计算机直接识别 和执行,需要一种担任翻译工作的程序,即编译程序。通 过编译程序把C语言程序代码转换为计算机能够处理的二 进制目标代码。
#include <stdio.h>
//包含标准输入输出头文件
void main( )
//主函数
{ int a,b,c;
//定义整型变量,长a宽b周长c
printf("请输入矩形的长和宽:"); //调用输出函数,显示提示语
scanf("%d%d",&a,&b);
//数据输入,从键盘输入a、b值
c=2*(a+b);
【引例1】程序编写如同写作文一样,有其标准的框架结构? 【引例2】编写好的程序如何在计算机中运行?
<<C语言程序设计>>
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1.1 程序宏观框架结构及构成
1.1.1程序框架结构 1.1.2 程序的构成
全国计算机二级证书(c 语言程序设计)
全国计算机二级证书(c 语言程序设计)文章标题:深度探讨全国计算机二级证书(c语言程序设计)一、引言全国计算机二级证书(c语言程序设计)是近年来备受关注的一项资格认证,它的出现无疑为很多计算机从业者带来了更多的机会,也成为了无数计算机爱好者学习的目标。
它的出现,不仅对考生有着一定的考验,同时也对培训机构、教育行业等有着一定的推动作用,它的涵盖范围广泛,内容深入,而且考试难度适中。
在我们的生活中,程序设计已经成为了不可或缺的一部分,而全国计算机二级证书(c语言程序设计)则成为了提升自己的一个有效途径。
二、全国计算机二级证书(c语言程序设计)的知识点1. 数据类型和表达式全国计算机二级证书(c语言程序设计)中的数据类型和表达式是一个非常重要的知识点。
在程序设计中,对于不同的数据类型的理解,是程序员编写程序的基础,它直接关系到程序的运行效果和结果。
2. 流程控制流程控制是程序设计中的核心内容之一,它包括顺序执行、选择结构和循环结构等内容。
全国计算机二级证书(c语言程序设计)考试中,流程控制的内容是考查考生的编程能力和逻辑思维能力的重要指标。
3. 数组和函数数组和函数是C语言中非常重要的两个概念,它们为程序的复杂性提供了有效的解决方案。
在全国计算机二级证书(c语言程序设计)考试中,对数组和函数的考查是非常深入的,需要考生能够熟练掌握数组和函数的相关知识,并且能够熟练运用。
4. 文件操作文件操作是程序设计中的一个重要内容,它能够帮助程序员完成大部分与文件相关的操作,比如文件的读写、文件的打开和关闭等等。
在全国计算机二级证书(c语言程序设计)考试中,对文件操作的考核内容比较丰富,需要考生掌握相关知识。
三、全国计算机二级证书(c语言程序设计)的考试形式全国计算机二级证书(c语言程序设计)的考试形式是多种多样的,一般包括笔试和机试两种。
笔试主要考察学生对于基础知识的掌握程度,而机试则更多地考察学生实际操作的能力。
c语言重点知识点总结
c语言重点知识点总结c语言重点知识点总结上学的时候,说起知识点,应该没有人不熟悉吧?知识点是指某个模块知识的重点、核心内容、关键部分。
还在苦恼没有知识点总结吗?下面是小编帮大家整理的c语言重点知识点总结,欢迎大家分享。
c语言重点知识点总结篇1◆知识点1:交换两个变量值的方法1)采用第三方变量(最容易想到的方法)2)采用加减法进行值得交换(面试时常用**)代码如下:b = a - b;a = a - b;b = a + b;3)采用按位异或的位方式代码如下:a = a^b;b = a^b;a = a^b;◆知识点2:取语言重点知识点总结余运算%的结果与被除的符号相同,结果为两个正数取余后前面加符号◆知识点3:sizeof的使用sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数sizeof使用时可以不加()sizeof可以加变量、常量、数据类型跟数据类型是必须加()◆知识点4:static和 extern区别是能否进行跨文件访问①函数②变量1、对函数的作用:外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问内部函数:定义的函数只能被本文件访问默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略extern作用:完整的定义和引用一个外部函数都加extern引用时也是默认是外部函数所以也省略externstatic作用:定义一个内部函数使用:static返回类型函数名(参数列表)不能被其他文件调用一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的2、对变量的作用:全局变量分为两种:外部变量:定义的变量可以被其他文件访问①默认情况下所有的全局变量都是外部变量②不同文件中的同名外部变量都代表同一个③定义一个外部变量不加extern,声明才加extern同样的声明是没有错误的内部变量:定义的变量不能被其他文件访问不同文件的同名内部变量互不影响◆知识点5:数组的几种初始化方式如下:int a[3] = {10, 9, 6};int a[3] = {10,9};int a[] = {11, 7, 6};int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)◆知识点6:数组的内存分析和注意点存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)【注:对于以后学习重要】数组名的作用,查看元素地址注意数组不要越界◆知识点7:字符串知识点"123”其实是由’1’、’2’、’3’、’’组成字符串的输出”%s”,’’是不会输出的◆知识点8 :字符串处理函数:strlen()计算的是字符数,不是字数计算的字符不包括’’,一个汉字相当于3个字符例子:"哈haha" 字符数为7从某个地址开始的数字符个数,知道遇到’’为止指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:◆知识点9:指针定义的格式变量类型 *变量名如:Int *p◆知识点10:指针作用能够根据一个地址值,访问对应的.存储空间例:Int *p;Int a = 90;P = &a;*p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间◆知识点11:指针使用注意Int *p只能指向int类型的数据指针变量只能存储地址指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间◆知识点12:指针与数组遍历数组int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};for(int i = 0; i<5; i++){printf("%d ", ages[i]);}使用指针遍历数组:int *p;// 指针变量P指向了数组的首地址p = &ages[0];// 使用指针遍历数组for(int i = 0; i<5; I++){printf("ages[%d] = %d ", i, *(p + i));}注:指针+ 1取决于指针的类型注:数组的访问方式数组名[下标]指针变量名[下标]*(p + i)◆知识点12:指针与字符串定义字符串的两种方式:1、利用数组Char name[] = “Andyzhao”特点:字符串里的字符可以修改适用场合:字符串内容需要经常修改2、利用指针Char *name = “itcast”特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用◆知识点13:预处理指令(三种):宏定义条件编译文件包含1、宏定义的配对使用和带参数的宏:#define#undef带参数的宏:#define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的例如:#define pingfang(a) a*a#define pingfang(a) (a*a)调用时pingfang(10)/pingfang(2)//不正确pingfang(5+5)//不正确带参数的宏效率比函数高2、条件编译(一般是判断宏的值)#if 条件#elif 条件#else#endif(非常重要)不然后面的代码全部无效3、文件包含:<>表示系统自带的文件,""表示自定义文件不允许循环包含,比如ah包含bh,bh又包含ah◆知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型struct Student{int age;char *name;};typedef struct Student Student;等价于typedef struct Student{int age;char *name;}Student;也等价于typedef struct {int age;char *name;}Student;类似的给枚举类型起名typedef enum Sex{Man,Women}Sex;下面这种情况的写法比较特殊//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配#includetypedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);int add(int a, intb){return a + b;}int minus(int a, intb){return a - b;}int main(){TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型printf("add = %d ",p(1, 2));printf("minus = %d ",p2(1, 2)); return 0;}下面是定义结构体的指针类型typedef struct Student{int age;char *name;}*PtrStu;//使用方式Student stu ={18, "zhangsan"}; PtrStu p = &stu;宏定义也是可以为类型起名的#define Integer int相当于typedef int Integer注意和typedef的区别例如:typedef char * String#define String2char *。
C语言第1章计算机的组成与程序设计基础详解
软件(Software) :概念及分类
软 件 系统软件:用来管理、维护计算机并协调计算 机各部件有效工作的软件。 (核心软件是操作系统) 应用软件:实现具体应用的软件。
软件:相关概念
指令:计算机能够识别并执行的“操作命令” 指令=操作码+操作数 15→A 例: 10110000 00001111 指令系统:计算机能够识别的所有指令的集合。
语言分类 机器语言 汇编语言 高级语言 低级语言
机器语言
是二进制形式表示的程序设计语言,是各种不 同功能的机器指令的集合。
例:10000000 加 10010000 减
机器语言编写的程序可以被计算机硬件识别、 可直接执行。(如:TC.EXE) 特点:与机器相关,程序执行效率高,编写难 度大,不便阅读,调试修改困难,无法移植到 其他计算机。
※不同类型的计算机所识别的指令和指令系统是不 一样的。面向机器,通用性差。
程序:为解决某一问题而设计的一系列指令或语句。 机器语言:计算机能唯一识别并可直接执行的语 言,由二进制数(0或1)排列组合而成。
计算机语言
计算机语言是人与计算机交流的工具 人使用程序设计语言来编制程序(程序设计 )来描述信息处理算法,通过语言处理系统 来生成可执行程序文件。计算机通过程序执 行来实现规定的信息处理
汇编语言
符号化的机器语言,也称符号语言
用助记符来表示机器指令,便于使用和记忆。
例: MOV AL,8 ADD AL,9 特点:
语句与机器指令几乎一一对应 程序可读性优于机器语言程序、其他优缺点仍存在
数据传输 加法计算
汇编语言指令是机器不能直接识别和执行。要经过
翻译程序。
高级语言
算法语言:用户主要考虑解题算法的逻辑和过 程的描述。
C语言知识点:第4章 选择结构
7. 分支结构程序设计
作用:根据条件控制程序流向。 条件的组成:各种类型的常量、变量、表达式(常用:关系/逻辑表达式)
8. 单分支 if 语句
1、如果令狐冲的 C 语言考试成绩大于 90 分,师父就奖励他一本武功秘笈 使用 if 条件结构可以解决 if 条件结构是根据条件判断之后再做处理 基本的 if 条件结构 if ( 条件 ) { //语句 ~2~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
第 4 章:选择结构
1. 本章目标
熟练使用多重 if 结构 熟练使用嵌套 if 结构 熟练使用 switch 结构 理解条件运算符的用法
2. 结构化程序设计的核心思想
采用顺序、选择和循环三种基本结构作为程序设计的基本单元 只有一个入口; 只有一个出口; 采用“自顶向下、逐步求精”和模块化的方法进行结构化程序设计
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
case 3: printf ("出任峨嵋掌门"); default: printf ("被逐出师门"); } 如果需要每个 case 执行完后跳出, 在每个 case 后不要忘记写 break; int mingCi = 1; switch (mingCi){ case 1: printf ("出任武林盟主"); case 2: printf ("出任武当掌门"); case 2: printf ("出任峨嵋掌门"); default: printf ("被逐出师门"); } case 后面的常量必须各不相同
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
D. y=sqrt(x>=0?x:-x); 答案:B
C语言基础知识,Keil软件的使用,流水灯、数码管、74HC573、74HC595介绍.doc
第一节单片机的用途单片机是一种集成电路芯片,采用超大规模技术把具有数据处理能力(如算术运算,逻辑运算、数据传送、中断处理)的微处理器(CPU),随机存取数据存储器(RAM),只读程序存储器(ROM),输入输出电路(I/O口),可能还包括定时计数器,串行通信口(SCI),显示驱动电路(LCD或LED驱动电路),脉宽调制电路(PWM),模拟多路转换器及A/D转换器等电路集成到一块单块芯片上,构成一个最小然而完善的计算机系统.这些电路能在软件的控制下准确、迅速、高效地完成程序设计者事先规定的任务.单片机也被称为微控制器(Microcontroler),是因为它最早被用在工业控制领域。
单片机由芯片内仅有CPU的专用处理器发展而来。
最早的设计理念是通过将大量外围设备和CPU集成在一个芯片中,使计算机系统更小,更容易集成进复杂的而对提及要求严格的控制设备当中。
INTEL的Z80是最早按照这种思想设计出的处理器,从此以后,单片机和专用处理器的发展便分道扬镳。
早期的单片机都是8位或4位的。
其中最成功的是INTEL 的8031,因为简单可靠而性能不错获得了很大的好评。
此后在8031上发展出了MCS51系列单片机系统。
基于这一系统的单片机系统直到现在还在广泛使用。
随着工业控制领域要求的提高,开始出现了16位单片机,但因为性价比不理想并未得到很广泛的应用。
90年代后随着消费电子产品大发展,单片机技术得到了巨大的提高。
随着INTEL i960系列特别是后来的ARM系列的广泛应用,32位单片机迅速取代16位单片机的高端地位,并且进入主流市场。
而传统的8位单片机的性能也得到了飞速提高,处理能力比起80年代提高了数百倍。
目前,高端的32位单片机主频已经超过300MHz,性能直追90年代中期的专用处理器,而普通的型号出厂价格跌落至1美元,最高端的型号也只有10美元。
当代单片机系统已经不再只在裸机环境下开发和使用,大量专用的嵌入式操作系统被广泛应用在全系列的单片机上。
c语言程序设计第4版
c语言程序设计第4版C语言程序设计第4版C语言是一种通用的编程语言,由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在1972年于贝尔实验室开发。
自从其诞生以来,C语言以其高效、灵活和强大的功能,成为了系统编程、嵌入式编程以及操作系统开发等领域的主流语言。
随着技术的不断发展,C语言也在不断地更新和完善,以适应新的编程需求和挑战。
第一章:C语言概述C语言的设计哲学是提供一种简洁、高效的编程方式。
它支持结构化编程,允许程序员以模块化的方式构建程序。
C语言的语法简洁,但功能强大,能够实现高级语言的许多特性。
第二章:C语言基础在开始编写C程序之前,需要了解一些基本概念,如变量、数据类型、运算符和控制结构。
C语言提供了丰富的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,以满足不同的数据存储需求。
控制结构包括条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、return)。
第三章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
一个函数可以接收参数,执行特定的任务,并返回结果。
C语言支持函数的递归调用,也允许函数指针的使用,这为编写灵活的程序提供了可能。
第四章:数组和字符串数组是存储固定数量相同类型元素的集合。
C语言中的数组是静态的,其大小在编译时确定。
字符串在C语言中以字符数组的形式存在,以空字符('\0')作为结束标志。
第五章:指针指针是C语言中的核心概念之一。
它允许程序员直接操作内存地址,这为动态内存分配、数组操作等提供了极大的灵活性。
指针的高级使用包括指针数组、函数指针和指针的指针。
第六章:结构体和联合体结构体允许将不同类型的数据组合成一个单一的数据类型。
联合体则允许在同一内存位置存储不同的数据类型,但其大小取决于最大的成员。
第七章:预处理器C语言的预处理器提供了条件编译、宏定义和文件包含等功能,这使得代码更加模块化和可重用。
零基础学C语言从入门到精通的学习方法
零基础学C语言从入门到精通的学习方法C语言是一门广泛应用于软件开发、嵌入式系统和科学计算等领域的高级编程语言。
对于零基础的学习者来说,学会C语言并掌握其应用技巧可能是一项具有挑战性的任务。
然而,通过合理的学习方法和坚持不懈的努力,即使没有编程经验的人也可以逐步从入门到精通。
本文将介绍一些学习C语言的方法和技巧,帮助你在这一过程中更加高效和有成效。
一、掌握基础知识1. 学习编程基础概念:在学习C语言之前,了解编程的基础概念是非常重要的。
包括变量、数据类型、运算符、条件语句和循环结构等。
可以通过阅读相关书籍、观看在线教程或参加培训课程等方式进行学习。
2. 熟悉C语言语法:C语言有其独特的语法规则,包括语句结构、函数定义、数组和指针等概念。
初学者可以通过编写简单的程序和练习题来加深对语法规则的理解并进行实践。
3. 学习算法和数据结构:算法和数据结构是编程的核心概念,对于学习C语言非常重要。
通过学习常见的算法和数据结构,如排序算法、链表和树等,可以帮助你更好地理解和应用C语言。
二、选择合适的学习资源1. 选择适合自己的教材:在学习C语言时,选择一本权威且易于理解的教材非常重要。
可以选择经典的教材,如《C Primer Plus》、《C程序设计语言》等。
同时,还可以通过参考网上的教学视频和在线课程等多样化的资源进行学习。
2. 创造学习环境:在学习C语言时,创造一个良好的学习环境是至关重要的。
可以安装一个C语言编译器,如GCC或Clang,以便进行实践和调试。
此外,建议使用文本编辑器或集成开发环境(IDE)来编写代码,以提高效率和准确性。
三、注重实践和项目1. 编写小型程序:通过编写一些小型的程序,对C语言进行实践是非常重要的。
尝试解决一些简单的问题,如斐波那契数列的实现、学生成绩管理系统等。
这样可以帮助你加深对C语言知识的理解,并掌握常用的编码技巧。
2. 参与开源项目:参与开源项目是一个非常好的学习C语言的方式。
C语言程序设计说明书
C语言程序设计说明书一、简介C语言是一种通用、高效的编程语言,被广泛用于系统软件和应用程序的开发。
本说明书旨在详细介绍C语言程序设计的基本原理和技巧,帮助读者快速掌握C语言程序设计的核心概念和操作方法。
二、开发环境1. 软件安装为了开始C语言程序设计,您需要安装相应的开发环境。
推荐使用以下软件进行安装:- 编译器:gcc或者MinGW- 集成开发环境(IDE):Code::Blocks、Dev-C++或者Visual Studio2. 配置环境变量安装完成后,需要配置环境变量以便系统能够正确找到编译器和相关的库文件。
请按照软件提供商的官方文档来进行正确的配置。
三、基本语法1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
在声明变量时,需要指定其数据类型。
例如:int num = 10;char ch = 'A';2. 运算符C语言支持各种基本运算符,如加法、减法、乘法、除法等。
还有逻辑运算符、关系运算符等。
运算符的使用可以帮助实现各种计算和逻辑判断。
3. 控制流程C语言提供了多种控制流程语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)等。
通过这些语句可以实现程序的分支和循环执行,增加程序的灵活性和功能性。
四、函数和模块化编程1. 函数的定义和调用函数是C语言程序设计中的重要组成部分,可以实现代码的重用和模块化。
通过函数的定义和调用,可以将程序划分为多个模块,使程序结构清晰明了。
2. 函数参数和返回值函数可以带有参数和返回值。
参数可以是各种数据类型,用来向函数传递数据。
返回值则可以将函数的结果传递给调用者。
3. 递归函数C语言支持递归函数,即函数可以调用自身。
递归函数在解决某些问题时非常有用,但需要小心控制递归的深度,以避免堆栈溢出等问题。
五、数组和指针1. 数组的定义和使用数组是一种容器,可以存储多个相同类型的元素。
通过定义和使用数组,可以方便地处理大量数据和实现复杂的算法。
C语言网络编程基础
C语言网络编程基础C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,能够实现与计算机硬件交互的功能。
而网络编程则是在不同计算机之间进行数据传输和通信的过程。
本文将介绍C语言网络编程的基础知识和技巧,帮助初学者了解并掌握这一重要领域的相关内容。
一、网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行通信和数据传输的过程,其核心是通过网络套接字(Socket)进行数据交换。
网络编程的基础知识包括IP地址、端口号、协议等概念的理解,以及 socket 函数的使用方法。
1. IP地址和端口号IP地址是在网络上唯一标识一个主机的地址,常用的IP地址分为IPv4和IPv6两种版本。
其中,IPv4地址由32位二进制数组成,通常使用点分十进制表示,如192.168.0.1。
而端口号是用于标识一个计算机中具体应用程序的地址,取值范围为0-65535。
2. 协议在网络通信过程中,消息的传输需要遵循一定的规则和协议。
常用的网络通信协议有TCP和UDP。
TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的面向连接的协议,适用于需要保证数据准确性和可靠性的场景。
而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,适用于实时性要求高的场景。
3. SocketSocket是网络编程中的一个重要概念,用于实现不同计算机之间的数据传输和通信。
它是网络通信的接口,能够在应用程序之间进行数据传输和交换。
在C语言中,可以使用socket函数来创建和操作Socket对象。
二、Socket编程基础在C语言中,使用Socket库可以方便地进行网络编程。
以下是一个简单的C语言网络通信示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 设置服务器地址struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (ret == -1) {perror("Connect failed");exit(1);}// 发送和接收数据char send_buffer[1024] = "Hello Server";char recv_buffer[1024];send(sockfd, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```上述代码中,首先通过socket函数创建了一个套接字,然后设置了服务器地址,使用connect函数与服务器建立连接。
大一c语言考试必背知识点
大一c语言考试必背知识点一、变量与数据类型1. 变量的定义和赋值2. 常量的定义和使用3. 数据类型的分类和特点4. 强制类型转换和隐式类型转换5. sizeof运算符的使用二、运算符和表达式1. 算术运算符的使用和优先级2. 关系运算符和逻辑运算符的使用3. 位运算符的使用4. 条件运算符和赋值运算符的使用5. 求余运算符和自增自减运算符的使用三、控制语句1. 分支语句(if语句、switch语句)的使用和注意事项2. 循环语句(while语句、do-while语句、for语句)的使用和注意事项3. break语句和continue语句的作用和使用四、数组与字符串1. 数组的定义和初始化2. 数组的遍历和访问3. 多维数组的定义和使用4. 字符串的定义和常见操作函数(strlen、strcpy、strcat)5. 字符串的比较和查找五、函数与指针1. 函数的定义和使用2. 函数的参数传递(值传递和引用传递)3. 函数的返回值和递归函数4. 指针的定义和初始化5. 指针的运算和指针与数组的关系六、文件操作1. 文件的打开和关闭2. 文件的读写操作(fgets、fputs、fscanf、fprintf)3. 文件指针的移动和文件结束标志的判断七、结构体与链表1. 结构体的定义和使用2. 结构体数组和结构体指针的操作3. 链表的定义和基本操作(插入、删除、查找)4. 链表的遍历和链表的翻转总结:以上所列的大一C语言考试必背知识点,涵盖了C语言的核心基础知识,通过熟练掌握这些内容,可以帮助你在C语言考试中取得好成绩。
在学习过程中,建议多做习题和实践,加深对知识点的理解和掌握。
祝你在C语言学习中取得成功!。
c语言运算符优先级顺序口诀
c语言运算符优先级顺序口诀C语言运算符优先级顺序口诀作为一门计算机科学基础学科,C语言的掌握对于计算机科学学习者来说至关重要。
在C语言的学习过程中,运算符是一个重要的知识点。
对于运算符的优先级问题,不仅需要我们掌握,还需要牢记。
为了方便大家记忆,我们可以通过制作一些口诀,来帮助我们更好地理解和掌握运算符优先级的顺序。
下面将为大家介绍一些常见的C语言运算符优先级顺序口诀。
一、算术运算符算术运算符是C语言中最基本的运算符,包括加减乘除和取模运算,其优先级顺序为:取模加减乘除可以通过以下口诀来记忆:懒猫应该显摆取模加减乘除其排二、关系运算符关系运算符通常用于比较不同变量或表达式之间的大小或关系。
关系运算符的优先级顺序为:小于等于大于可以通过以下口诀来记忆:小狗等于大象小于等于大于皆用三、逻辑运算符逻辑运算符的用处非常广泛,可以用于布尔逻辑的真假判断,常用的逻辑运算符有“不、与、或”,优先级顺序为:不与或可以通过以下口诀来记忆:黄狗喜欢不过道果蔬不与或的关系都让你看出来四、位运算符位运算符是C语言中比较特殊的一类运算符,其用途主要是对计算机数据进行二进制的按位运算。
常用的位运算符有“按位与、按位或、按位异或、左移、右移”等,优先级顺序为:左移右移位与位或位异或可以通过以下口诀来记忆:猴儿偷了位薯条左移右移位与位或位异或五、赋值运算符赋值运算符是C语言中经常用到的一类运算符,其作用是将一个值赋给变量。
常用的赋值运算符有等号“=”,以及“+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|=”等,其优先级从右向左降低。
可以通过以下口诀来记忆:右倾等时省心赋值从右往左更真六、逗号运算符逗号运算符是C语言中比较奇特的一类运算符,其优先级从左向右依次降低。
通常用于复杂表达式的计算中,可以通过以下口诀来记忆:逗号要搞清楚从左到右跑过需以上就是一些C语言中常见的运算符口诀,我们可以通过针对不同运算符的优先级规则,制定不同的记忆口诀来帮助我们在实际编程过程中更好地运用C语言的运算符知识。
C语言进阶:重点、难点与疑点解析
C语言进阶——重点、难点与疑点解析牟海军 著ISBN:978-7-111-38861-6本书纸版由机械工业出版社于2012年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。
版权所有,侵权必究客服热线:+ 86-10-68995265客服信箱:service@官方网址:新浪微博 @研发书局腾讯微博 @yanfabook或许绝大多数人都有这样的经历,最初学习C语言的目的是为了应付考试,所以对于C语言只能算是一知半解。
真正运用C语言进行编程时会出现很多问题,让人措手不及,这时才发现自己只能理解C语言的皮毛,虽能看懂简单的代码,却写不出程序来,对于那些稍微复杂的代码就更是望尘莫及了。
为了摆脱对C语言知其然不知其所以然的状态,本书将带领读者重启C语言学习之旅,这次不再是为了考试,而是出于真正的使用需要,所以有针对性地给出了C语言学习中的重点、难点与疑点解析,希望能够帮助更多的C语言爱好者走出困境,真正理解C语言,真正做到学以致用。
为了让读者能够真正地理解C语言学习中的重点、难点与疑点,以及体现本书学以致用的特色,全书没有采用枯燥的文字描述来讲解C语言相关的知识点,而是采用知识点与代码结合的方式,同时对于代码展开相应的分析,这就避免了部分读者在学习了相关知识点之后仍然不知道如何使用该知识点的弊端,使读者可以通过代码来加深对相关知识点的理解。
全书在结构安排上都是围绕C语言学习中的重点、难点与疑点进行讲解,如第1章并没有从讲解C语言中的基础知识点开始,而是先列举了C语言学习中易混淆的核心概念,使读者清晰地区分这些核心概念后再开始相应知识点的学习。
本书对基础知识点也并非概念性地讲解,而是重点讲解了使用中的要点,同时重点讲解了C语言中的一些调试和异常处理的方法,以及误区和陷阱知识点。
最后一章讲解了编程中必须掌握的一些常用算法。
总之,本书能够使读者在现有基础上进一步提高自己的C语言编程能力,更清晰地认识和理解C语言。
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数组越界是指访问数组时超出了其有效范围,这会导致未定义的行 为。
类型转换问题
隐式类型转换
在C语言中,有时会发生隐式类型转换,这可能导致数据丢失或精 度降低。
强制类型转换
强制类型转换是指显式地将一种数据类型转换为另一种数据类型。 如果不正确地使用强制类型转换,可能会导致数据溢出或精度降低 。
开源项目
SQLite数据库源代码
代码库
CodeChef上的C语言算法题解
C语言的特点和优势
C语言是一种结构化编程语言,它支持过程式、面向对象和泛型编程等多种编程范式 。
C语言具有高效、可移植、可扩展性和可维护性等特点,它提供了丰富的数据结构和 算法库,使得程序员可以快速开发出高效、可靠的程序。
C语言还具有跨平台性,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,这使得C语言成 为开发跨平台软件的理想选择。
类型。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
C语言进阶知识
指针和地址
01
02
03
指针
指针是一种变量,它存储 了另一个变量的地址。通 过指针可以间接访问和修 改变量的值。
地址
变量的地址是指变量在内 存中的位置。在C语言中 ,地址可以通过取地址符 &获取。
指针运算
可以通过指针进行加、减 、取地址等运算。
单向链表、双向链表、循环链表等,包括 节点定义、插入、删除等操作。
二叉树
图论算法
二叉搜索树、AVL树、红黑树等,介绍二叉 树的基本操作和平衡二叉树的应用。
最小生成树、最短路径、拓扑排序等,介 绍图论算法的基本概念和实现方法。
程序调试和优化
C语言知识点汇总
C语言知识点汇总C语言是一种通用的程序设计语言,被广泛用于系统软件和应用软件的开发。
下面是C语言的知识点汇总。
1.基本语法:C语言的基本语法包括数据类型、变量、运算符、流程控制结构和函数等。
2.数据类型:C语言提供了一些基本的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
可以使用关键字来声明变量并指定其数据类型。
3.变量:变量是用来存储数据的。
在C语言中,变量必须先声明后使用,可以通过赋值来改变变量的值。
4.运算符:C语言支持各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
运算符用于对变量进行操作。
5.流程控制结构:C语言提供了三种基本的流程控制结构,分别是顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构按照代码的顺序执行,选择结构根据给定的条件执行不同的代码块,循环结构按照条件重复执行一段代码。
6.函数:函数是C语言的基本组成单元,可以将一段代码封装成函数来实现代码的模块化和重用。
函数可以接受参数并返回值。
7.数组:数组是一种存储相同类型数据的集合。
在C语言中,可以通过下标来访问数组中的元素。
数组的长度是固定的。
8.字符串:字符串是一种字符数组,用来存储字符序列。
在C语言中,字符串以空字符'\0'结尾。
9.指针:指针是一种特殊的数据类型,用来存储变量的地址。
通过指针,可以直接操作变量的值。
10.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,用来组合多个不同类型的变量。
结构体的成员可以通过点运算符访问。
11.文件操作:C语言提供了一些文件操作的函数,如打开、读取、写入和关闭文件等。
可以使用文件来进行数据的读写和存储。
12. 动态内存分配:C语言可以使用malloc(函数来动态分配内存空间。
通过动态内存分配,可以灵活地管理内存。
13.预处理指令:C语言提供了一些预处理指令,用于在编译之前对源代码进行预处理。
预处理指令以#开头。
14.数据结构和算法:C语言是实现数据结构和算法的常用语言。
了解常见的数据结构和算法,如链表、栈、队列、排序和等,可以更好地利用C语言进行程序设计。
C语言知识点总结【完美版】
C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte是指字节, 一个字节= 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和switch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。
第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。
(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj 文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。
(常考!)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。
关键字:不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
c语言程序设计_现代方法(第2版)
c语言程序设计_现代方法(第2版)C语言程序设计是计算机科学领域中的一个重要分支,它以其高效、灵活和广泛的应用而闻名。
《C语言程序设计_现代方法(第2版)》是一本深入介绍C语言编程的教材,适合初学者和有一定基础的开发者进一步学习和提高。
第一章:C语言简介C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。
它被设计为系统编程语言,用于编写操作系统和编译器。
C 语言以其简洁、高效和强大的功能而受到广泛的欢迎。
第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符和控制语句。
变量是程序中存储数据的容器,数据类型定义了变量可以存储的数据类型。
运算符用于执行数学和逻辑运算,而控制语句则用来控制程序的流程。
第三章:函数函数是C语言中实现代码复用的一种方式。
本章将介绍如何定义和调用函数,参数传递的方式,以及如何使用返回值。
函数的递归调用和指针的使用也将在本章中进行讨论。
第四章:数组和指针数组是存储固定大小的同类型元素的集合。
指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。
本章将详细讲解数组的声明、初始化和访问,以及指针的基本概念和操作。
第五章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
结构体允许将不同类型的数据组合成一个单一的实体,而联合体则允许在同一内存位置存储不同类型的数据。
本章将介绍如何定义和使用这些数据结构。
第六章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个工具,它在编译之前对源代码进行处理。
本章将介绍预处理器的指令,如宏定义、文件包含和条件编译。
第七章:输入和输出本章将介绍C语言中的输入和输出操作,包括标准输入输出函数,如`printf`和`scanf`,以及如何使用文件操作来读写数据。
第八章:动态内存分配动态内存分配是C语言中的一个重要特性,允许程序在运行时分配和释放内存。
本章将介绍如何使用`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`等函数进行内存管理。
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总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构, 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和switch)2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte 是指字节, 一个字节= 八个位.5)一定要记住二进制如何划成十进制。
概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
3、在函数中不可以再定义函数。
4、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。
5、break可用于循环结构和switch语句。
6、逗号运算符的级别最低。
第一章1)合法的用户标识符考查:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
2)实型数据的合法形式:2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。
考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。
.3)字符数据的合法形式::'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。
'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。
4)整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。
碰到这种情况,不要去管,一样做题。
掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。
5)转义字符的考查:在程序中int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。
在程序中int a = 06d, 是一个八进制的形式。
在转义字符中,’\x6d’ 才是合法的,0不能写,并且x是小写。
‘\141’ 是合法的,0是不能写的。
‘\108’是非法的,因为不可以出现8。
6)算术运算符号的优先级别:同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。
7)强制类型转换:一定是(int)a 不是int(a),注意类型上一定有括号的。
注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。
前是把a+b转型,后是把a转型再加b。
8)表达式的考查:是表达式就一定有数值。
赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。
自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6),a++(为5);运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,再放到变量a中。
进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。
考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。
逗号表达式:优先级别最低;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。
(2,3,4)的表达式的数值就是4。
9)位运算的考查:会有一到二题考试题目。
总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。
例1:char a = 6, b;b = a<<2; 这种题目的计算是先要把a的十进制6化成二进制,再做位运算。
例2:一定要记住,例3:在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。
10)018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。
11)%符号两边要求是整数。
不是整数就错了。
12)三种取整丢小数的情况:1、int a =1.6;2、(int)a;3、第二章1)printf函数的格式考查:%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。
宽度的,左对齐等修饰。
%ld对应long int;%lf 对应double。
2)scanf函数的格式考察:注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。
3)putchar ,getchar 函数的考查:char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。
putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。
4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)不可以把x=y ,y=x; 要用中间变量t=x;x=y;y=t。
5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)这个有推广的意义,注意x = (int)x 这样是把小数部分去掉。
第三章特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。
1)关系表达式:表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)当关系的表达是为真的时候得到1。
如9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;2)逻辑表达式:只能为1(表示为真),或0(表示假)a) 共有&& || !三种逻辑运算符号。
b) !>&&>|| 优先的级别。
c) 注意短路现象。
考试比较喜欢考到。
d) 要表示x 是比0大,比10小的方法。
0<x<10是不可以的(一定记住)。
是先计算0 <x 得到的结果为1或则0;再用0,或1与10比较得到的总是真(为1)。
所以一定要用(0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。
3)if 语句else 是与最接近的if且没有else的相组合的。
4)条件表达式:表达式1 ?表达式2 :表达式3注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是就是表达式2的数值。
考试口诀:真前假后。
5)switch语句:a)一定要注意有break 和没有break的差别,书上(34页)的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。
b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。
第四章1)三种循环结构:a)for();while(); do- while()三种。
b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。
c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。
d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。
(当心上机改错)2) break 和continue的差别记忆方法:break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。
continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。
3)嵌套循环就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。
4) while((c=getchar())!=’\n’)和while(c=getchar() !=’\n’)的差别先看a = 3 != 2 和(a=3)!=2 的区别:(!=号的级别高于=号所以第一个先计算3!=2)第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。
考试注意点:括号在这里的重要性。
第五章函数:是具有一定功能的一个程序块;1) 函数的参数,返回数值(示意图):main(){int a = 5,b=6,c;c = add(a,b);printf(“%d”,c);}调用函数a,b是实参整个函数得到一个数值就是Add函数的返回数值。
int add ( int x, int y){int z;z=x+y;return z;}被调用函数x,y是形式参数函数返回数值是整型z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。
程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。
当得到了返回数值后,再顺序的往下执行2)一定要注意参数之间的传递实参和形参之间传数值,和传地址的差别。
(考试的重点)传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。
传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。
3)函数声明的考查:一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。
不一定要有:形参的名称。
第六章指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
int *p 中*p和p的差别:*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值p是当作地址来使用。
*p++ 和(*p)++的之间的差别:改错题目中很重要*p++是地址会变化。
(*p)++ 是数值会要变化。
三名主义:(考试的重点)数组名:表示第一个元素的地址。
数组名不可以自加,他是地址常量名。
(考了很多次)函数名:表示该函数的入口地址。
字符串常量名:表示第一个字符的地址。
第七章1一维数组的重要概念:对a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。
对a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a [0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。
前者是一行元素,后三者是一列元素。
二维数组做题目的技巧:如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成:第一列第二列第三列a[0]à 1 2 3 ->第一行a[1]à 4 5 6—>第二行a[2]à 7 8 9->第三行步骤二:这样作题目间很简单:*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。
那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。