初中数学1_感受可能性_教案2

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《6.1 感受可能性》教案

一、学生起点分析:

初中一年级学生已具备了一定的学习能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范。

初中一年级学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近生活。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,是完成本节内容的关键,因此要注意调动和保护学生的积极性。

二、学习任务分析:

本节课首先通过生活常识提问及实验激发学生兴趣,同时引出新课内容,进而判断事件类型,并不断渗透事件发生的可能性。让学生在经历猜测、试验、探究、交流与分析过程中获得结论,进一步发展学生的逻辑思维能力,体会不确定事件的特点。本节课倡导探究式学习,为此,本节的教学目标是:

1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;

2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;

3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.

重点:体会事件发生的确定性与不确定性

难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。

三、教学过程设计:

本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情景,导入课题;第二环节:思考猜测、探求新知;第三环节:猜想实践,合作学习;第四环节:巩固提升,检测自我;第五环节:课堂小结,布置作业。

第一环节:创设情景,导入课题

内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?

思考:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?

2. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?

3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?

今天我们学习第六章《频率与概率》第一节的内容“掷出的点数一定是1吗?”,本节课我们将研究并解决相关问题。

目的:通过问题情景的引入,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。

第二环节:思考猜测、探求新知

活动内容:教师提问——“下列事件一定发生吗?”

思考1: ⑴玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;

⑵太阳从东方升起;

⑶今天星期天,明天星期一;

⑷太阳从西方升起;

⑸一个数的绝对值小于0;

活动目的:通过点名器让学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中⑴、⑵、⑶说明“什么是必然事件?”⑷⑸说明“什么是不可能事件?”进而让学生了解何为确定事件。

思考2:⑴掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。

⑵买彩票恰好中奖

⑶从商店买的饮料中奖

⑷通过点名器找同学回答问题,“××”被选中

活动目的:使学生在有趣的问题中体会不确定事件(随机事件),提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。

第三环节:猜想实践,合作学习

活动内容1:游戏——接力比赛:(看谁说得多)

比赛要求: ⑴组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数;

⑵掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;

①可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可事件);

②也可以是不确定事件;

⑶以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。

活动目的:⑴让学生体会数学来源于生活;

⑵交给学生收集,分析,让他们体会处理问题的方法;

注意事项: ⑴有争议的事件,由组内的同学按照少数服从多数的原则来裁判,并作好记录,教师要仔细聆听;

⑵事件要贴近生活,符合生活实际。

活动内容2: 游戏——摸球

活动目的:进一步让学生理解确定事件与不确定事件发生的情况,体会不确定事件发生的可能性是有大小的,游戏简单易懂,更直观的加深学生对本节知识点的理解,也为上好下一节课做铺垫。

注意事项:本游戏最后一个环节要求试验次数多些,所以根据所教班级实际情况与时间上的要求,可以让学生以小组为单位在课前进行,并完成表格的填写,教师要视学生情况而定。

活动内容3:利用均匀地骰子和同桌做游戏并填表,游戏规则与表格参照教材;通过交流回答问题:⑴在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰子?⑵在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷骰子还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是9呢?

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