三阶魔方比赛规则

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世界魔方协会比赛规则简体中文版

世界魔方协会比赛规则简体中文版

世界魔方协会(WCA)比赛规则简体中文版说明2010年4月14日中文版。

本文基于英文版2010最终版,2010年4月14日版本。

如果对规则本身有任何意见建议,请联系WCA组织,对于中文翻译版本的意见建议,请联系Yang Jiao。

关于一些词语说明:英文原文中的Stackmat均予以保留而不作更改,表示带有垫子的Stackmat计时器或者垫子本身。

英文原文中的Puzzle统一意思为魔方,泛指所有的具有打乱和还原状态的智力玩具,具体项目将以“三阶魔方”“五魔方”等字样出现。

英文原文中的Square-1以“SQ-1魔方”的名称出现,“扇形魔方”指相同的魔方。

附则中的“单拧”表示单手还原魔方。

附则中的“脚拧”表示用脚还原魔方。

附则中的“多个盲拧”表示连续盲拧还原多个魔方。

互联网上的信息:WCA官方网站World Cube Association: WCA英文比赛规则源文件Original source of the WCA regulations:/regulations.WCA英文比赛规则的PDF版本WCA regulations in PDF format.目录第一章:工作人员 (2)第二章:参赛者..................................................................................................... . (4)第三章:魔方 (5)第四章:打乱 (5)第五章:魔方故障 (6)第六章:奖金/奖品/奖状 (6)第七章:比赛环境 (7)第八章:赛事 (7)第九章:比赛项目 (7)第十章:完成状态 (10)第十一章:意外事件 (11)第十二章:成绩记录方法 (12)附则A:速拧 (13)附则B:盲拧 (15)附则C:单拧……………………………………………………………………………………… (16)附则D:脚拧 (16)附则E:最少步数还原 (16)附则F:魔表 (17)附则G:魔板 (17)附则H:多个盲拧 (17)附则Z:可选规则 (17)第一章工作人员1a)在一届比赛中必须包括以下工作人员:一个包括一至多个成员组成的组织团队,一名WCA的代表,每个项目一名主裁判,裁判员,打乱员和计分员;1b)组织团队具有以下义务:1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;1b2)为比赛准备可用的电子版或打印版的规则;1c)WCA代表具有以下权力和义务:1c1)须在比赛结束后一星期内向WCA组织递交一份报告,内容关于WCA的比赛规则是否在比赛的全过程中得到完整地实施;1c2)须在比赛结束后一星期内向WCA组织递交一份报告,内容关于比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件;1c3)在比赛的最后一天需要把比赛结果准备好发送给WCA组织;1c4)在比赛结束后的一周之内向WCA组织发送比赛结果的修正;1c5)在有需要的情况下向其他官方人员提供参考建议;1c6)比赛当中在有需要的时候对项目和比赛形式作适当的更改;1c7)按其它章节所描述的细则,决定是否取消某名参赛者参加比赛的资格;1c8)提供打乱1d)每项目中必须有一名主裁判,主裁判有以下的权力和义务:1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施;1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本规则相应部分;1d3)在确保明确通知到所有参赛者的情况下,主裁判可以推迟或提早某一轮次的比赛时间;1e)每项目必须有至少一名裁判员:1e1)每一项目的裁判员有责任执行该项目的比赛规程;1e2)所有参赛者应该服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组织团队进行裁决,不服从判决结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;1f)每项目必须有至少一名打乱员,如果该项目魔方不需要打乱,则不必设置打乱员:1f1)打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;1f2)所有参赛者应该服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。

三阶魔方玩法(CFOP法)

三阶魔方玩法(CFOP法)

三阶魔方玩法(CFOP法)CFOP,是层先法LBL (Layer by Layer)的速解法一般我们讲的层先法是指层先法的入门解法,CFOP是指层先法的快速解法,由于CFOP解法复原的流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之前缀作为简称。

是由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明的一种快速复原方法,至今一直是最流行、最主流的快速解法,国内外魔方大赛中三阶速拧高手用的基本都是这种复原方法。

三阶魔方CFOP F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)当我们已经熟练掌握LBL后,需要正式的学习一个魔方的基本手法教程,因为在以后的学过过程中,手法的运用很多也很重要,掌握好手法的要领,练好基本功,很有利以后配合手法来记忆和学习公式。

网站有系统的基本手法教程,请点击进入练习。

一般练习一周左右,感觉速度有明显提升即可,以后可保持至少半年以上的巩固练习。

掌握了这些基础的知识,此阶段的魔友可参考此学习顺序来一步一步的学习高级玩法,相信经过一段时间的练习,你能明显感觉到自己复原魔方速度的提升,50秒....40秒....30秒....20秒....很快你也成为一个可以在20秒内复原的高手了。

三个阶段第一阶段第二阶段第三阶段顺序两段式OLL两段式PLL两段式F2LCrossF2LOLLPLLCross再学习F2L补充OLL补充PLL补充练习时间一周一周一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上单步成绩10秒内完成10秒内完成一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上提升程度50秒内复原20-30秒内复原 15秒左右复原教程中介绍的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,快速玩法对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。

高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的法。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

魔方比赛的规则

魔方比赛的规则

魔方比赛的规则首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。

比赛通常采用预赛、决赛两轮制。

预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。

决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。

预赛、决赛通常各有6次试拧机会。

比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。

准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。

15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。

放下魔方的同时,双手放到计时器上面。

之后便是复原魔方。

再然后就是循环上面所述。

魔方打乱规则1、打乱员将魔方按照打乱公式打乱。

2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。

3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。

4、在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。

例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。

5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:(1)对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。

(2)二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。

(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。

(4)Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。

(5)五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。

(6)金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。

扩展资料:常见术语:N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。

魔方玩法规则

魔方玩法规则

魔方玩法规则一、魔方简介魔方,又叫鲁比克方块,是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于 1974 年发明的。

最初,鲁比克教授是想通过这个小玩意儿来帮助学生理解空间立体结构。

没想到,它迅速风靡全球,成为了最受欢迎的智力玩具之一。

魔方的种类繁多,常见的有三阶魔方、二阶魔方、四阶魔方、五阶魔方等等。

其中,三阶魔方是最基础、也是最普及的一种。

二、三阶魔方的结构三阶魔方由26 个小方块组成。

包括6 个中心块,这是固定不动的;8 个角块,每个角块有 3 种颜色;12 个棱块,每个棱块有 2 种颜色。

中心块决定了魔方每个面的颜色。

无论如何转动魔方,每个面的中心块颜色始终不变。

三、还原三阶魔方的基本步骤1、底面十字首先,要找到含有白色的棱块,并将其白色一面转到顶面。

然后通过旋转顶层,将该棱块的白色与中心块的白色对齐,再将其所在的侧面旋转 180 度,就可以完成底面的一个白色十字。

2、底层还原在完成底面十字后,要把底层的四个角块归位。

这需要观察角块的位置和颜色,通过一些基本的转动公式将角块还原到正确的位置。

3、中层棱块归位接下来是中层棱块的归位。

这里要找到不含顶面和底面颜色的棱块,将其侧面颜色与中心块颜色对齐,然后运用相应的公式将其归位。

4、顶面十字完成中层棱块归位后,就要开始做顶面十字了。

这时可能会出现三种情况,分别对应不同的公式来完成顶面十字。

5、顶面还原顶面十字完成后,要把顶面颜色全部还原。

这一步可能会出现多种情况,需要根据具体情况选择合适的公式。

6、顶角归位在顶面还原后,顶角的位置可能还不正确。

通过观察顶角的颜色和位置,使用相应的公式将顶角归位。

7、顶棱归位最后一步是顶棱归位,将顶层的四个棱块调整到正确的位置,魔方就还原成功了。

四、常用的转动公式1、右顺(R)、右逆(R')2、上顺(U)、上逆(U')3、前顺(F)、前逆(F')4、左顺(L)、左逆(L')5、后顺(B)、后逆(B')这些公式组合起来可以完成各种步骤的还原。

(最新5.4)魔方竞赛规则(2015)

(最新5.4)魔方竞赛规则(2015)

宜昌市第十四届青少年科技节魔方竞赛规则一、比赛项目:项目1:三阶魔方六面还原;项目2:三阶魔方六面最少步还原步数二、报名办法:1、本次比赛设小学低年级(3-4年级)、小学高年级(5-6年级)、初中三个组别,以学校为单位组队报名,每队最多由2名辅导教师,6位参赛选手组成;2、小学低年级分还原一层、还原二层、还原六面3个级别,报名时注明年级和比赛层数;。

3、项目1和项目2分别组队;4、项目2只能是小学高年级队和初中队参加;5、每名参赛队员交参赛评审费20元。

三、竞赛规程:“三阶魔方六面还原”比还原速度快;“三阶魔方六面最少步还原步数”比还原步数少。

1、比赛用魔方由组委会统一提供,选手不得自带魔方到比赛场地,否则作弃权处理。

2、比赛只进行1 轮,时间限定在5分钟内,超时视为未完成。

3、比赛用魔方由裁判员按统一规定的打乱公式进行打乱,确保所有打乱后的比赛魔方完全一致;比赛用魔方赛前放在规定区域上,并用其他物体完全盖住魔方。

4、参赛者比赛前不能看到魔方,在开始还原前不得与魔方有任何物理接触。

5、当主裁判发出开始信号后,参赛者方可打开遮盖物,并开始还原,裁判员同时开始计时(“最少步还原步数”在5分钟内完成即为有效);6、还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消比赛成绩。

7、参赛者比赛结束后,将魔方放回桌面指定区域,并及时举手向裁判员示意比赛结束(此时,参赛者不得再接触魔方,否则,成绩计为0分)。

裁判员同时停止计时,并当场检查判定魔方的六面(或相应级别的面)是否都复原到纯色状态,即:完成状态,并当众宣读比赛成绩(时间或步数)和状态。

8、完成状态:⑴、当魔方的各个面(或相应级别的面)都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态。

并且所有的块都必须是完好、连接的。

⑵、允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。

其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。

六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。

选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。

魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。

比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。

比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。

比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。

魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。

比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。

七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。

2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。

八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。

3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。

九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。

2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。

魔方社团活动策划方案

魔方社团活动策划方案

魔方社团活动策划方案活动背景:为了响应中国魔方协会推广魔方的号召,在校院里普及魔方运动、增进魔方爱好者的友谊。

信商魔方协会特举办首届信商校园杯魔方大赛。

信商学院魔方协会已经成立了一年之久有一定组织能力;信商学院玩魔方的人日渐增多,并且一部分人参加了“郑州高校联赛魔方比赛”。

鉴于以上条件,我社团特别策划本次魔方大赛,并为次活动做如下具体工作计划和安排。

为了促进我校学生的文化艺术交流,丰富我校学生的课余生活,加强我校学生的思想政治教育,给学生提供更多的展示自我才华和提高自身素质的机会,创建和谐校园添砖添瓦,举办校魔方大赛。

一、活动名称:信商杯魔方大赛二、参赛对象:信商魔方爱好者三、负责单位:信商魔方社团四、活动时间及地点:5月20号星期五中午12:00~13:30地点:食堂南门五、比赛赛制及规则:1、三阶魔方双手速拧。

(每组5个人,一人一个魔方,每人拧三次,每次由裁判下令同时开始,三次结束后取最短的时间算比赛成绩,取前三名)2、魔方接力赛。

(每组若干人,看比赛人数而定。

接力赛分为二阶、三阶魔方接力,比赛一次算成绩。

)3、8片、12片魔片还原。

(赛一次,可有三次机会还原,去最快成绩,取前三名。

)4、二阶魔方双手速拧(可有三次机会还原,取最快成绩)5、单面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)6、镜面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)7、金字塔魔方还原(比三次去最快成绩,前三名有奖品)六、奖项设置1、二阶速拧、三阶单手,前三有证书和奖品。

2、魔片前三有奖品和证书,除此外,根据情况还会颁发一些鼓励性证书,表示奖励。

(证书由信商魔方协会认证,奖品待定)七、参赛要求1、参赛选手必须报名,可提前报名,也可当场报名,内容包括姓名,性别,年龄,系别,班级。

2、每个选手报名不得超过五项。

4、参赛选手必须遵守比赛规则,尊重裁判,服从裁判判决,参赛选手之间需礼貌相待。

5、参赛选手有权向负责人及裁判提出疑问、反映情况或提出建议。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题魔方,让思维舞动二、活动目的1. 提供一个展示个人魔方技巧的平台,让参赛者能够互相交流和学习。

2. 促进魔方爱好者之间的友谊,增强团队合作精神。

3. 推动魔方文化的发展,让更多人了解和喜爱魔方。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别和国籍。

五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位参赛者有两次机会还原魔方,取最好成绩。

2. 比赛过程中,参赛者必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。

3. 若比赛中出现争议,由裁判进行裁决。

七、比赛流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式主持人介绍比赛目的、比赛项目、比赛规则和参赛选手,然后宣布比赛开始。

3. 比赛环节(1)三阶魔方还原(2)二阶魔方还原(3)金字塔魔方还原(4)斜转魔方还原(5)五魔方还原4. 颁奖环节根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖。

5. 闭幕式主持人宣布比赛结束,感谢参赛选手和观众的支持。

八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书和奖品2. 二等奖(2 名):奖牌、证书和奖品3. 三等奖(3 名):奖状、证书和奖品4. 优秀奖(若干名):奖状和奖品九、注意事项1. 参赛者需自行准备魔方。

2. 比赛过程中,观众不得干扰参赛者。

3. 请参赛者遵守比赛现场的秩序,保持环境整洁。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖杯、奖牌、奖状和奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布比赛信息,吸引更多魔方爱好者参与。

2. 在学校、社区和魔方俱乐部张贴比赛海报。

3. 邀请媒体对比赛进行报道。

十二、活动效果评估1. 通过参赛者的反馈,了解比赛的不足之处,以便今后改进。

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《大学魔方竞赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的2. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,提高魔方爱好者的竞技水平。

3. 促进魔方爱好者之间的交流与合作。

三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、参与对象全校学生五、活动内容1. 比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧、三阶魔方盲拧。

2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧项目:比赛限时 1 分钟,选手要在规定时间内将魔方复原,以完成时间计算成绩。

(2)三阶魔方盲拧项目:选手需在蒙上眼睛的情况下,将打乱的魔方复原,以完成时间计算成绩。

3. 比赛流程(1)报名阶段([报名时间]):选手在规定时间内填写报名表格,报名方式为线上报名或线下报名。

(2)比赛阶段([比赛时间]):选手按照比赛项目和比赛顺序进行比赛,工作人员负责记录比赛成绩。

(3)颁奖阶段([颁奖时间]):根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并颁发荣誉证书和奖品。

六、活动宣传1. 线上宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。

(2)在学校各大 QQ 群、群发布活动信息,邀请魔方爱好者参加。

2. 线下宣传(1)在学校宣传栏张贴活动宣传海报。

(2)在学校各教学楼、图书馆等场所发放活动传单。

七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 参赛选手需在比赛开始前 15 分钟到场签到,迟到者视为弃权。

2. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊工具或方法,否则将取消比赛资格。

4. 观众需遵守现场秩序,不得干扰比赛进行。

5. 如遇不可抗力因素,比赛时间和地点将另行通知。

九、活动负责人及联系方式负责人:[负责人姓名]联系方式:[电话号码或地址]篇二大学魔方竞赛策划书一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的魔方是一种益智玩具,也是一种竞技项目。

三阶魔方比赛规则

三阶魔方比赛规则

三阶魔方比赛规则1.参赛资格1.1参赛者必须年满10岁。

1.2参赛者必须具备基本的魔方解法技巧,并且能够在规定的时间内完成三阶魔方的还原。

1.3参赛者必须提前报名,并缴纳相应的报名费用。

2.赛事组织2.1比赛由主办方组织,设立赛事裁判和计时员。

2.2赛事可以有多个阶段,包括预赛、半决赛和决赛。

每个阶段的参赛选手会有相应的排名和晋级规则。

2.3比赛采用统一的时间计算和成绩记录系统。

3.比赛规则3.1比赛采用三阶魔方进行,参赛选手需要在规定时间内完成魔方的还原。

3.2比赛开始前,选手可以检查魔方是否完好,并调整到自己满意的起始位置。

3.3参赛选手可以使用个人专属的魔方,但不得使用任何外部帮助工具(如电脑、手机等)。

3.4参赛选手可以自主选择还原方案和解法,但不得使用任何非标准解法。

3.5比赛时间为选手开始还原魔方的瞬间开始计时,直到魔方完全还原并选手按下计时器停止按钮为止。

3.6如果选手在规定时间内未能完成还原,将以当前状态的还原程度作为成绩。

3.7比赛中选手可以要求重新开始一次,但最终成绩将以最后一次的成绩为准。

4.计时和成绩4.1比赛采用电子计时器进行计时,计时器的精度为0.01秒。

4.2参赛选手在开始还原魔方后,可以自行停止计时器。

4.3参赛选手的成绩将由裁判员进行确认和记录。

4.4如果选手出现争议,可以提出申诉并要求重新计时。

5.参赛礼仪5.1参赛选手在比赛期间要保持良好的竞技精神和合作态度,以尊重其他选手和裁判员。

5.2参赛选手不得有任何作弊行为,包括但不限于使用外部帮助工具、传授解法或和其他选手进行非法交流等。

6.奖项和荣誉6.1比赛根据不同的阶段设立不同的奖项,包括冠军、亚军和季军等。

6.2比赛还可以设立其他特殊奖项,如最快还原时间、最佳技巧等。

6.3参赛选手获得奖项后,将获得相应的证书和奖金,并享有一定的知名度和荣誉。

通过以上规则,三阶魔方比赛将能够有效地组织和管理,确保比赛的公平和公正性。

2024版年三阶魔方全部教程通用

2024版年三阶魔方全部教程通用
结构。
早期发展
在20世纪80年代,魔方逐渐在大 众中流行开来,并引发了全球范围 内的“魔方热潮”。
竞技化进程
随着魔方解法的不断优化和竞技规 则的制定,魔方逐渐成为一种竞技 运动,并出现了世界级的魔方比赛。
三阶魔方结构与特点
01
02
03
结构组成
三阶魔方由26个小正方体 组成,其中包括6个中心 块、12个棱块和8个角块。
应对意外情况
如遇到魔方意外散架或掉落等情况,保持冷静,迅速调整策略并 继续比赛。
成绩提升途径和建议
持续练习
通过大量的练习提高还原速度和准确性,形 成肌肉记忆。
参加模拟比赛
参加模拟比赛和线上竞技活动,积累比赛经 验并学习如何应对不同情况。
学习高级技巧
掌握更高级的还原技巧和算法,提高解决复 杂情况的能力。
01
02
03
F2L即First 2 Layers,指 的是同时还原前两层,是 三阶魔方速解的关键步骤
之一。
掌握F2L的基本公式和常 见情况,能够快速还原前 两层,减少后续步骤的复
杂度。
F2L公式应用时需要注意 观察和预判,以便选择最
优解法。
OLL和PLL算法学习
OLL即Orientation of Last Layer, 指的是调整最后一层的朝向,以 便进行后续的PLL步骤。
PART 05
比赛规则与竞技策略
REPORTING
三阶魔方比赛规则简介
官方比赛规则
通常遵循WCA(世界魔方协会)制定的标准规则,包括还原时间、 打乱公式、观察时间等方面的规定。
计时方式
一般采用电子计时器,记录选手从观察打乱后的魔方到完全还原所 需的时间,精确到百分之一秒。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。

为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。

二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。

2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。

3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。

2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。

3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。

2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。

3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。

(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。

八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。

2. 设立优秀奖若干名。

九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。

2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。

3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。

十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。

2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。

3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。

篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

三阶魔方速拧规则

三阶魔方速拧规则

三阶魔方速拧规则
一、基础步骤:
(1)复原上下角:以白色为基准,凭感觉将上下角面的已知元素拧到对应位置即可。

(2)复原上色条:将已知的上色条拧到对应位置,并且保持其与角块的色彩完全一致,不能有色差。

(3)复原下色条:将已知的下色条拧到对应位置,并且保持其与上色条完全一致,不能有色差。

(4)复原中间三排:从第一个中间排开始,将上色条、下色条和中间三排上的已知元素拧到对应位置,同时保持其与上色条、下色条的色彩完全一致,不能有色差。

二、进阶步骤:
(1)复原后面四个角:以黄色以及橙色为基准,利用四向木棍来找准每个角的坐标,有三种可能:棍子平行面;棍子垂直面;棍子同时在两个角上,将其它三个角的块拧到这个位置,同时保持其与四向木棍对应面上的色彩完全一致,不能有色差。

(2)复原后面四排:可以采取以下三种方法:
A:从上往下:将第一排的四个已知元素拧到对应位置,再将第二排的已知元素拧到对应位置,依次类推,直到复原所有的后面四排。

B:从下往上:将第四排的四个已知元素拧到对应位置,再将第三排的已知元素拧到对应位置,依次类推。

WCA魔方赛规则

WCA魔方赛规则

1参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛;2参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱;3参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。

对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方;4魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆;5使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色;6魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色;7允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但每一面的图案必须完全相同;8贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度;9魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑;10不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。

一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等;11对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由;12参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块;13参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;14参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。

对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上;15在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。

打乱1魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱;2打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密;3标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章);4魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;5在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方;6各类不同魔方的打乱步数如下(半转规则):魔方故障1魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落;2当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;3如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;4在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;5如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解;6在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且修复必须在不改变复原时的的遮挡和眼罩状态下进行,否则有可能取消本场比赛成绩;7如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一《魔方比赛方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的通过举办魔方比赛,为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,同时也能推广魔方运动,提高参与者的思维能力和手眼协调能力。

三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手有固定的比赛时间。

2. 选手需在规定时间内完成魔方的复原。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为。

4. 魔方由主办方统一提供。

六、活动流程1. 签到入场,领取参赛号码牌。

2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。

3. 分组进行初赛,每组选手依次进行比赛,记录时间。

4. 根据初赛成绩,选出进入决赛的选手。

5. 决赛阶段,选手们进行最终的角逐。

6. 宣布比赛结果,颁发奖项。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、宣传方案1. 在社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请相关社团和组织进行宣传推广。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十、工作人员安排1. 主持人:负责比赛的主持和流程引导。

2. 裁判:负责比赛的计时和成绩记录。

3. 后勤人员:负责场地布置、物品准备等工作。

十一、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。

2. 提前检查比赛设备和道具,确保正常使用。

3. 如遇突发情况,及时进行处理和解决。

篇二《魔方比赛方案策划书》一、比赛主题“挑战速度,玩转魔方”二、比赛目的1. 推广魔方运动,提高参与者对魔方的兴趣和技能。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地址]四、参赛对象面向所有魔方爱好者五、比赛规则1. 比赛采用计时制,选手需在规定时间内完成魔方的复原。

Rubik's Cube

Rubik's Cube

三阶魔方玩法攻略从入门到高级魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。

厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。

在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。

不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。

我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:约等于4.3×1019。

如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。

由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。

我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!1、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。

一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜色也同色。

如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。

一层复原一面复原从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。

三阶魔方比赛规则

三阶魔方比赛规则

北师大珠海分校附属外国语学校三阶魔方速拧赛玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力.为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校一学部开展三阶魔方速拧赛。

一、比赛项目:三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。

二、裁判长:刘洋计时裁判员:管佩武、王明慧、李晓明、朱满琴三、比赛规则:1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准.2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。

3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。

4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩.6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。

完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。

停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。

7、奖项比赛类别为六面还原、两层还原、一层还原三个,每个类别奖励前三名。

8、如有任何争议,须由裁判长解决.四、报名办法:自愿报名参加。

比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种.本周五5月31日下班前请班主任将报名表交至刘洋老师处。

五、比赛时间和地点:6月5日下午16:00,报告厅。

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北师大珠海分校附属外国语学校三阶魔方速拧赛
玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。

为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校一学部开展三阶魔方速拧赛。

一、比赛项目:三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。

二、裁判长:刘洋
计时裁判员:管佩武、王明慧、李晓明、朱满琴
三、比赛规则:
1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。

2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。

3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。

4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩。

6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。

完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。

停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。

7、奖项
比赛类别为六面还原、两层还原、一层还原三个,每个类别奖励前三名。

8、如有任何争议,须由裁判长解决。

四、报名办法:自愿报名参加。

比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种。

本周五5月31日下班前请班主任将报名表交至刘洋老师处。

五、比赛时间和地点:
6月5日下午16:00,报告厅。

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