多媒体试题(卷)和答案解析

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多媒体试卷一

一、选择题(14分,每题2分)

1.基本结构链试构成超媒体的主要链形式,它具有固定明确的特点,必须在建立一个超媒体文献时事先由作者连好,是一种实链。基本结构链又包括()。

A.索引链、基本链、交叉索引链B.索引链、基本链、执行链C.索引链、基本链、节点内注释链D.基本链、交叉索引链、节点内注释链

2.人耳可听到的声音又叫音频,其声波的频率范围为()。A.20~2kHz B.200~20kHz C.20~20kHz D.0~20kHz

3.MP4指的是()。

A.MPEG-4压缩标准B.MPEG-1压缩标准中对音频压缩的第4层标准C.一种MIDI文件格式D.MP3的升级版本4.MPEG数据流结构分为几个层次?

A.3 B.4 C.5 D.6

5.超链是节点间的信息联系,它以某种形式将一个节点与其他节点连接起来,链一般结构可分为()等3个部分。

A.链源、链宿、链的属性B.锚点、指针、链的属性C.基本链、交叉索引链、节点内注释链D.导航链、推理链、计算链

6.多媒体技术的主要特征有:(2)集成性、(3)交互性、(4)实时性、(1)可扩充性。

A.仅(1) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部

7.根据下图,可以表明Flash正处于()。

A.针对场景1的编辑状态B.针对元件1的编辑状态C.影片测试状态D.影片发布状态二、判断题(16分,每题2分)

1.超媒体系统一般由创作子系统、读者子系统和发布子系统组成。

()2.网络的QoS服务总体上可分成3类:确定型QoS、统计型QoS和尽力型QoS。()

3.对多媒体数据可采用传统字符、数值数据库加文件管理系统的方式进行管理。()

4.MPEG视频流是分层结构,其中图像条层由4个亮度块和2个色差块组成。()

5.虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备和输出设备等4大部分组成。()

6.流媒体是一种可以在网络中实现边下载边播放的连续时基类媒体。()

7.数据是用来记录和传送信息的符号,是媒体的格式化形式,是信息的真正载体。()8.图像序列中的两幅相邻的图像之间有较大的相关,这是时间冗余。()三、简答题(46分)

1.CCD只能感受光的强弱而无法感知光的颜色,那么使用CCD 做为感光单元的扫描仪和数码相机是如何获得彩色图像的?(5分)

2.简述基于DCT的有损JPEG压缩编码的过程。(10分)3.简述图形和图像的关系(8分)

4.试说明HTML的含义及其缺点。(5分)。

5.简述CD-R光盘能且仅能刻录一次数据的原理。(8分)6.试举出4种以上多媒体数据冗余的类型,并各举一例进行说明。(5分)

7.结合实际,谈谈多媒体技术在系统开发中的作用。(5分)四、分析计算题(24分)

1.现对一音频信号进行采样,采样频率为22050Hz,量化精度为16位,双声道采样,计算采样5分钟其数据量为多少字节?(3分)

2.现有10分钟分辨率为640*480,25帧/秒,24位真彩色的视频,试计算其不压缩的数据量为多少字节?(3分)

3.请压缩如下文字,写出压缩后的文字(即压缩结果)、压缩算法的名称。(8分)

(1) the rain in Spain falls mainly on the plain.

(2) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65

70 75 80 85 90 95 100

4.有信源符号及其概率如下:(10分)

符号X x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7

概率

P(X)

0.4 0.09 0.25 0.05 0.05 0.10 0.06

(2) 计算该信源的信息熵、哈夫曼编码后码字的平均码长、哈夫曼编码的效率。

(注:计算信息熵、平均码长、编码效率时,只需将数值带入公式即可,不必计算出具体值)

答案:

一、选择题

D、C、A、D、A、C、B

二、判断题

✗✓✓✗✗✓✓✓

三、简答题

1.要点:采用分光镜将光线分成红、绿、兰(RGB)三原色。

或者写通过三次感光,每次分别记录红、绿、兰(RGB)三原色。

每种颜色照到各自对应的CCD上进行记录,从而可以组合成彩色图像。

2.要点:可先画如图2所示的图,然后简单解释。

图2

编码过程:

1).图像预处理,将原始图像顺序地分割成一系列的8×8的像素块。

2).DCT正变换:对每个8×8的像素块进行DCT正变换,输出64个DCT变换系数,其中1个代表直流分量的DC系数和63个代表交流分量的AC系数。

3).DCT系数的量化处理:为达到压缩数据的目的,采用量化表对64个DCT变换系数进行量化。

4).DCT系数的编码:DC系数用DPCM法,AC系数用“Z”字形扫描,然后进行行程(游程)编码

5).最后利用哈夫曼方法再次进行压缩

3.要点:1)图形的基本元素是图元,也就是图形指令;而图像的基本元素是像素。图像的显示要更加逼真。

2)图形的显示过程是按照图元的顺序进行的,而图像的显示过程是按照点阵图像中所安排的像素顺序进行的,与图像内容无关。

3)图形缩放后不会发生失真,而图像变换则会发生失真。

4)图形能以图元为单位单独进行修改、编辑等操作,且局部处理不影响其他部分。而图像则不行,因为在图像中没有关于图像内容的独立单位,只能对像素或像素块进行处理。

5)图形实际上是对图像的抽象,而这种抽象可能会丢失原始图像的一些信息。

4.要点:HTML,HyperText Markup Language,超文本标记语言,广泛用于目前因特网上的WWW服务。

缺点:

●老化链与失效链的管理问题

●链的统一性问题

●信息共享问题

●只能遵循作者意图进行导航

●不允许用户界定信息的搜索范围

●信息提取困难。HTML缺乏对信息内涵的表达能力。5.要点:用一种有机燃料层,激光超过一定功率照射上之后,会使此有机燃料层发生不可逆的化学变化,产生斑点,斑点对激光的反射与非斑点部分不同,来模拟CD-ROM的凹坑,以此记录数据。由于这种化学变换不可逆,因此仅能刻录一次数据。

6.要点:以下答出4种即可

●空间冗余:图像数据中,大量的相邻像素完全一样或十分接

●时间冗余:时间类媒体中经常存在地冗余,相邻两帧的大部

分数据无变化,只有少量数据变化

●结构冗余:图像由有规律的图案组成

●信息熵冗余:数据携带的信息量少于数据本身

●视觉冗余:人的视觉特性,比如人眼只能分辨出64级灰度,

而一般都量化为256级。

●知识冗余:图像的记录方式与人对该图像的知识之间的差异

而产生四、分析计算题

1.(采样频率*量化精度*声道数*时间(秒))/8=(22050*16*2*5*60)/8字节

2.(分辨率*色彩位数*每秒帧数*时间(秒))/8=(640*480*24*25*10*60)/8字节

3.

(1).答案:将重复出现的字符串用一个在本段文字中没有出现过的字符替代:

the□:%,ain:#,则

%r#□in□%Sp#□falls□m#ly□on□%pl#.

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