新媒体艺术概论 ppt课件
新媒体概论ppt
新媒体行业高度竞争,需要不断提升内容质 量、用户体验和营销策略以吸引用户。
新媒体发展的趋势
移动化
随着移动互联网的普及,新媒体越 来越呈现出移动化的趋势,如短视 频、社交媒体等。
智能化
人工智能、大数据等技术的应用, 使新媒体越来越智能化,如智能推 荐、语音交互等。
虚拟化
虚拟现实、增强现实等技术在新媒 体中的应用越来越广泛,提升了用 户体验和参与感。
跨界融合
新媒体与传统产业的融合越来越普 遍,如新媒体与传统媒体的融合。
新媒体未来的展望
生态系统构建
内容创新
新媒体企业将构建更为完善的生态系统,提 供更全面的服务,如社交电商、社交金融等 。
新媒体将更加注重内容创新,提供更丰富、 更高质量的内容,以满足用户多元化的需求 。
技术应用
数据驱动
新技术如人工智能、区块链等将在新媒体领 域得到更广泛的应用,提升新媒体的效率和 用户体验。
新媒体平台进行现场报道和直播。
多样化的新闻形式
02
新媒体提供了多元化的新闻形式,如视频、音频、图片、互动
图表等,使新闻更加生动、形象。
全民新闻
03
新媒体降低了新闻传播的门槛,任何人都可以在新媒体平台上
发布新闻。
新媒体在商业营销中的应用
精准营销
通过大数据和人工智能技术,新媒体可以实现精准营销,提高营 销效果。
虚拟与增强现实
以虚拟和增强现实为主要功能的视 频媒体,如VR电影等。
03
新媒体的发展历程
新媒体在全球的发展
Web 1.0时代
新媒体初步发展,以门户网站、BBS为代表。
Web 2.0时代
用户参与和互动,以博客、社交媒体和内容社区等应用为代表。
新媒体概论第一章新媒体概述课件
1.3.3 按传播形态进行分类
3.微信
微信是一款社交工具,它不仅可以 通过网络快速发送文字、图片、语音、 视频,还支持群聊、分享、扫一扫、 查找附近的人等功能,而且跨越了运 营商、硬件和软件、社交网络等多种 壁垒,实现了现实与虚拟世界的无缝 连接,使移动终端成了新的社交节点。
第1章 新媒体概述
24
OPTION
04 按作用感官划分。按照媒介所作用的人的感官的不同可以将传播媒介划分为听觉媒介、
OPTION 视觉媒介和视听媒介。
1.1.3 传播媒介的类型和特点
2.传播媒介的特点
第1章 新媒体概述
9
实体性
扩张性
还原性
中介性Βιβλιοθήκη 负载性1.1.4 新传播媒介
第1章 新媒体概述
10
新传播媒介其实是一个相对的概念。广义上的新传播媒介主要是指以数字化、多媒体、 计算机网络和卫星通信等技术为基础,发展演变出现的新型传播媒介,通常将数字有线电 视、网络电视、卫星广播电视、电子出版物和互联网等传播媒介包含在内。狭义的新传播 媒介则是指继报刊、广播和电视这三大媒介之后出现的“第四媒介”“第五媒介”,通常 包含互联网、移动网络等传播媒介。
第1章 新媒体概述
23
2.QQ
QQ 是腾讯公司推出的一款即时通信软件,QQ 支持在线聊天、视频通话、面对面传 文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板和QQ 邮箱等多种功能,并可与多种通信终端相 连,包括计算机、手机和其他移动设备等。
QQ 除了基本的即时信息通信功能外,还可以建QQ 群,功能类似于小型社群,天南 地北的一群人犹如坐在一起讨论问题并发表见解,还可以通过QQ 空间书写日志、写说说, 上传用户的个人图片,听音乐,从而通过多种方式展现自己,功能类似于博客和微博。除 此之外,QQ 还有许多衍生产品,如QQ 游戏、QQ 音乐等,几乎能满足人们工作和生活 的大部分需求。
新媒体技术概论PPT(共19页)
•一、新传媒技术时代 1、新传媒技术的概念
新传媒技术是指依托 数字技术、网络技术、 移动通信技术等新技术 而形成的新的传媒技术。
2、新传媒技 术催生新媒体
(1)、网络新媒体 (2)、手机新媒体 (3)、户外新媒体
•二 多媒体技术 1 图像与图形信息处理
计算机中的数字图像按其生成方法 分为两类:一类是从现实世界中通过数字 化设备获取的图像,称为取样图像、 点阵图像和位图图像,简称图像 一类是计算机合成的图像称为 矢量图,简称图形。
(2)虚拟现实技术的主要特征
交互性、沉浸感、构想性、多感知性
(3)虚拟现实系统的组成
虚拟环境处理器、头盔显示器、 方位跟踪器、数据手套
(4)虚拟现实技术在传媒中的作用
① 技术基础
色键抠像有一定的局限性,利用虚拟现实技术
② 虚拟演播室技术原理
虚拟演播室是虚拟现实技术和创痛色键抠像技术 结合的产物。它与传统的色键抠像技术最根本的 区别在于引入了虚拟现实技术中的信息交互技术 利用摄像机跟踪技术所获取的真实摄像机运动参 数来控制计算机中的虚拟摄像机相应的运动参数 使真实摄像机和虚拟机保持同步运动,使得虚拟 摄像机拍摄的虚拟背景与真实摄像机在蓝幕前 拍摄的人物前景通过色键抠像技术完美地合成 在一起。
③虚拟演播系统的组成
摄像机跟踪部分 计算机虚拟场景生成部分 视频合成部分
④使用注意问题 虚拟的真实 延时 蓝室设计
灯光
Elements
•
1、不是井里没有水,而是你挖的不够深 。不是 成功来 得慢, 而是你 努力的 不够多 。
•
2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给 来的人 一个惊 喜,也 给自己 一个好 的交代 。
•
《新媒体艺术概论》课件
新媒体艺术在现代社会的应用
数字广告
数字艺术家们通过创新的技术, 为广告带来了更具表现力的视觉 形式。
电子游戏设计
数字艺术家和游戏设计师们共同 合作,推出了众多充满创意的游 戏产品。
虚拟博物馆展览
利用虚拟现实技术创造的虚拟博 物馆,为观众带来更真实、更全 面的博物馆展览体验。
新媒体艺术对未来的影响
我们可以期待新媒体艺术在未来更多领域的应用 与创新
1 文化交流
新媒体艺术可以搭建全球文化交流的桥梁,推动不同文化之间的相互理解和交流。
2 技术创新
新媒体艺术对现有技术提出了更高的要求,也推动了技术的不断创新。
3 社会思考
新媒体艺术通过舞台艺术和视觉艺术创造出更为真实的社会模型,带来了更深的社会思 考。
新媒体艺术的未来展望
新审美感觉
未来新媒体艺术的发展将取决 于艺术家的想象和技术的创造 力,我们可以期待更多创新的 视觉体验。
艺术在科学中的发挥
科学家和艺术家之间的互动促进了艺术创造的发展。新媒体艺术从科学中汲取灵感,让艺术 变得更具生命力。
新媒体艺术的特点与技术
数字化的创作工具
数字画笔、数字荧光笔等高效工 具被广泛应用,其灵活性与创造 性的优点深受艺术家们的青睐。
虚拟现实技术
人工智能技术
虚拟现实技术打破了现实与虚拟 之间的边界,带来了更为丰富的 视觉体验,使观众更能沉浸其中。
新媒体艺术家运用人工智能技术 创造出令人惊艳的艺术作品,使 得观众们更能感受到其创新性。
新媒体艺术的创作与表现形式
1
数字绘画
通过数字技术绘画,表现出天马行空的
数字雕塑
2
创意想象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
新媒体艺术的诞生和发展概述PPT课件
新媒体艺术的诞生和发展概述(Pபைடு நூலகம்T94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
是Macromedia公司优秀的矢量绘图软件,其操作界 面简洁、功能丰富,利用其中的工具栏和各种命令,就可 以轻松地建造自己喜爱的物体。对于那些想生成外表美观 的打印媒体和Web 图片输出的专业人员来说,FreeHand 是一个不错的选择。
Auto CAD
计算机辅助绘图和设计软件。该软件具有强大的绘图 功能,不但能够用来绘制一般的二维工程图,而且能够进 行三维实体造型,生成三维真实感图形。
范例:
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
B、图形设计软件
Illustrator
是著名的矢量图形绘制及图像处理软件,该软件集图形 绘制、平面设计、网页制作、图像处理以及高品质图片输 出功能于一体,可以为线稿提供无与伦比的精度和控制, 适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。此外,还可以 使用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。是 出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
第1讲 新媒体艺术概论
主要内容
• 一、科技与艺术互动发展的历史 • 二、新媒体艺术专业在全国高校开设情况 • 三、本学期新媒体艺术课程的主要内容
2020/1/31
一、科技进步带动艺术发展 绘画-摄影-电视-计算机
• (1)透视学和油料技术的发展影响了文艺复兴时期的绘画。透视法 ,解决了在平面上真实地表现三度空间的方法。矿物和油料的提纯 技术的发展影响了北部欧洲明朗而富有层次的油画塑造风格。
• 1)摄影工作室 (由德国艺术家Roland Fischer 主持工作室工作) • 2)实验动画工作室(由艺术家张小涛主持工作室工作) • 3)实验电影工作室(由纪录片导演李一凡主持工作室工作) • 4)多媒体互动工作室(由台湾多媒体艺术家林俊廷主持工程的主要内容
• 专业服务方向:培养在动影视艺术创作、应用型动创作、电视频道包装、游 戏设计制作等方面的
• 2)绘画系
• 主要专业课程:绘画风格研究与实践、插图艺术、装饰绘画、民间绘画研究 、数字绘画艺术。
• 专业服务方向:培养在文学插与连环、商业插、装饰绘、动及游戏设计等方 面的高级专业创作人
2020•/1/313)视觉传达设计系
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5.吉林艺术学院新媒体学院
• 数字影像 • 数字媒体 • 数字动画 • 数字娱乐 • 数字媒体策划 • 数字空间设计
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6.上海视觉艺术学院-新媒体艺术学院
• 播音与主持艺术专业 ·广播电视编导专业 ·数字媒体艺术 ·摄影专业 ·动画专业
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7.四川美术学院新媒体艺术系
4.中国戏曲学院新媒体艺术系
• 1)动画设计专业方向介绍 • 主要专业课程包括:戏曲动画创作、三维动画软件应用、动画概论
《新媒体艺术概论》课件
新媒体艺术将与科学领域进行更紧密的结合,探索科技与艺术的交融点。
科学与艺术的结合
新媒体艺术将与其他学科领域进行合作,如文学、音乐、舞蹈等,产生更多元化的艺术形式。
跨学科合作
新媒体艺术将更加关注社会议题,通过作品反映当代社会的热点问题。
社会议题
公共空间与环境艺术
新媒体艺术将广泛应用于公共空间和环境设计中,提升城市的文化氛围。
交互艺术是新媒体艺术中的一种重要形式,它强调观众的参与和互动。交互艺术的创意实现包括使用传感器、控制器、投影等技术,以及利用编程、游戏设计等技术实现互动效果。
交互艺术具有高度的互动性和体验性,可以让观众参与到艺术作品中,而且可以通过不同的交互方式和媒介实现不同的创意和效果。交互艺术还可以与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造出更加沉浸式的互动体验。
04
新媒体艺术的社会影响与价值
创新教学方式
新媒体艺术可以应用于教育领域,通过虚拟现实、增强现实等技术,提供更为生动、形象的教学方式。
提高学习效果
新媒体艺术作品具有视觉冲击力,能够吸引学生的注意力,提高学习效果和兴趣。
培养创造力
新媒体艺术教育可以培养学生的创造力、想象力,以及解决实际问题的能力。
新媒体艺术的未来展望
随着数字技术的不断进步,新媒体艺术将更加依赖数字技术进行创作和呈现。
数字化
新媒体艺术将更加注重观众的参与和互动,打破传统艺术的单向展示方式。
交互性
VR和AR技术将为新媒体艺术提供更广阔的表现空间,让观众沉浸在虚拟的艺术世界中。
虚拟现实与增强现实
AI技术将为新媒体艺术创作提供更多可能性,例如生成独特的艺术作品或为艺术家提供创作灵感。
《新媒体艺术概论》ppt课件
新媒体概论ppt课件
目前经济技术条件下,互联网是新媒体的主 体。
13
一、新媒体的定义
中国传媒大学黄升民: “构成新媒体的基本要素是基于网络和数字
32
二、新媒体发展的原因
2009年新媒体投融资:
2009年6月9日,盛大网络和华友世纪达成并购协 议;
2009年10月,时代寰亚传媒股份有限公司高调宣 布斥资3000万人民币进投建娱乐门户网站——— 《时代娱乐周刊网》;
2009年10月15日,户外数字媒体运营商华视传媒 于以1.6亿美元价格并购数码媒体集团(D M G );
2007年1月和4月,中央就互联网技术发展和 管理召开专门会议,胡锦涛发表重要讲话。
36
2008年新媒体五件大事
胡总与网民在网上交流开创历史先河
2008年6月20日上午10时,胡锦涛总书记通 过人民网同网友在线交流、直接对话,让亿万网 民看到一种责任,也向各级领导干部发出强烈信 号,把互联网作为“了解民情、汇聚民智”的重 要渠道,抓住信息化的历史机遇,用网络的力量 推动中国。日前,人民网“特别推出”的“什锦 八宝FANS圈”刚刚上线,万千网友蜂拥而至, 开通仅四天,注册“粉丝”已超过6万人,这个数 字正在以每小时2000多人的速度递增。
1、新媒体产业增长 中国传媒研究中心发布的《中国新媒体产业现
状及发展趋势》显示,2006年中国新媒体产业市场 总值达到1140亿元,占中国产业传媒总值的近三分 之一。 移动媒体: 888亿元 手机电视、手机广播、手机 短信、手机游戏、移动电视等,同比增长41.3%; 网络媒体:252亿元,网络游戏、网络广告、网络 视频、播客、各种下载业务等,
2024版新媒体课件(PPT)
2023REPORTING 新媒体课件(PPT)•新媒体概述与发展趋势•新媒体内容创作与传播策略•新媒体平台运营与管理•新媒体法律法规与伦理道德•新媒体技术前沿与未来展望•新媒体人才培养与教育创新目录20232023REPORTINGPART01新媒体概述与发展趋势新媒体定义及特点新媒体定义相对于传统媒体而言,利用数字技术、网络技术、移动技术等新兴技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。
新媒体特点交互性、即时性、海量性、共享性、多媒体性等。
从单向传播到双向互动传播,用户参与度和影响力提升。
传播方式的变革内容形式的变革产业模式的变革从单一文本、图片到音频、视频等多媒体内容,信息呈现方式更加多样化。
新媒体产业链不断延伸,跨界融合成为趋势,形成多元化盈利模式。
030201互联网时代下的新媒体变革国内外新媒体发展现状及趋势国内新媒体发展现状新媒体用户规模持续增长,网络视频、网络音频、社交媒体等领域蓬勃发展,形成了一批具有影响力的新媒体平台和品牌。
国外新媒体发展现状以Facebook、Twitter、YouTube等为代表的社交媒体平台全球影响力巨大,同时新兴媒体如TikTok等也在全球范围内迅速崛起。
新媒体发展趋势人工智能、大数据等技术在新媒体领域的应用将更加深入,个性化推荐、智能交互等将成为新媒体发展的重要方向;同时,随着5G技术的普及和应用,新媒体将迎来更加广阔的发展空间和机遇。
2023REPORTINGPART02新媒体内容创作与传播策略通过头脑风暴、思维导图等方法激发创意,确定内容主题和目标受众。
创意构思根据目标受众需求和兴趣点,制定内容策略,包括内容类型、呈现方式、发布时间等。
内容策划收集与主题相关的素材,如文字、图片、视频等,并进行分类整理,以便后续制作。
素材收集与整理内容创意与策划方法平台选择账号管理内容发布与推广数据分析与优化社交媒体运营技巧与实战案例根据目标受众特征和内容类型,选择合适的社交媒体平台进行运营。
新媒体概论ppt
效果和学生的参与度。
新媒体技术在企业营销中的应用
品牌推广
新媒体技术可以帮助企业进行品牌推广和宣传,提高企业的知名 度和美誉度。
销售促进
新媒体技术可以通过各种营销手段,如社交媒体广告、网络促销 等,促进销售和提高客户满意度。
客户关系管理
新媒体技术可以帮助企业建立完善的客户关系管理系统,提高客 户服务和客户忠诚度。
新媒体的发展历程
1 2
初创期
20世纪90年代,互联网开始逐渐普及,新媒体 开始萌芽。
发展期
21世纪初,博客、微博、社交网站等新媒体形 式逐渐流行。
3
成熟期
近年来,随着移动互联网的普及,新媒体发展 迅速,成为信息传播的重要渠道。
新媒体的特点
互动性
新媒体打破了传统媒体的传播方式 ,实现了双向传播,受众可以参与 到信息的制作和传播过程中。
络进行交流和互动,扩大了社交范围。
03
娱乐方式的改变
新媒体的出现也改变了人们的娱乐方式,人们可以通过互联网和移动
设备观看视频、玩游戏、听音乐等,享受更多的娱乐内容。
05
结语
结语
感谢听众
感谢听众的耐心听讲和学习,以及对本课程的支 持和参与。
强调实用性
强调本课程内容的实用性和应用价值,希望听众 能够将所学知识应用到实际工作和生活中。
回顾重点
回顾本课程中讲解的重点内容,包括新媒体的定 义、特点、发展历程,以及新媒体对社会、经济 和文化等方面的影响。
展望未来
展望新媒体未来的发展趋势和前景,鼓励听众保 持对新媒体的关注和学习,不断适应和掌握新的 技术和形式。
THANK YOU.
新媒体与传统媒体的融合
媒体融合的定义与内涵
PPT-2-新媒体艺术概论
传媒研究
思考:“媒体”与“媒介”的联系与区别?
(1)字义理解 媒体是生产资讯内容的机构,如网站、电台、电视台、报社、杂志社; 媒介是传播资讯内容的介质,如网络、报纸、电视、广播、手机等; (2)约定意义 新媒体具有传播工具属性,作为传媒的新媒体,是一种公共性话语的载体, 媒体属性为其核心内涵;如网站、微博、微信、微视杂志等等。 而作为艺术的新媒体,则是艺术家传达观念的媒介,如新媒体艺术中, 大量光电媒介手段的应用。
(美)白南淮《机器人家族:祖父和祖母》 我的作品不是绘画,不是雕塑,而是一个关于时间的艺术,我喜欢那些很难给归类的艺术。
3、如何定义新媒体艺术?
新媒体艺术“是综合了多种学科的合成艺术,艺术与当代最前沿的 科学(科技)相结合,数字技术、生物科技(技术)、(甚至)量子理 论、经济学、语言学都可以成为艺术实现的媒介(体)。
Zane Berzina(立陶宛/英国/德国) 与 Jackson Tan(新加坡/英国)
参观者被邀请作为这个互动场景设置的玩家,用他们的身体与电子织物在这个由各种材料构成的静电场中探索。这个柔软的装置会记录触感纤维膜感应到的电量 和电强度,并将其转化成一系列瞬时的声像图案。
新媒体艺术 是一种以数字技术甚至更为广泛的媒介 为创作语言的新兴艺术学科门类。
艺术家往往会对我们所公认的现实提出问题。而值得注意的 一点就是,艺术家向现实提出问题的方式却很可能是运用一 些虚拟的手段,也就是这些电子媒介和技术。 自上个世纪90年代起,就有许多艺术品亲身见证了从传统艺 术品到数字化艺术品的变革。而带有参与性的艺术品的出现, 更是使得艺术品的“观看者”成为了艺术品的“使用者”。
——张尕 延展生命国际新媒体艺术三年展策展人
新媒体艺术当中所用到科技手段和科学不一样,科技开发的目的是 为了实用性,而艺术家采用这些科技手段是为了传达个人的观点,是无 用性的。
新媒体概论优秀ppt课件
传统媒体与新媒体的融合发展 也加剧了市场竞争。
未来发展趋势预测
新媒体将继续向智能化、社交化和视 频化方向发展。
新媒体将与各行业深度融合,推动产 业变革和升级。
人工智能、大数据等新技术将在新媒 体领域得到广泛应用。
05
新媒体伦理与法律问题探讨
伦理道德问题
虚假信息的传播
新媒体时代,信息传播速度极快,虚假信息可能 对社会造成不良影响。
实践案例分享
案例一
某高校新媒体素养教育课程创新实践 。该校将新媒体素养教育纳入通识教 育体系,通过开设选修课、举办讲座 、开展实践活动等多种方式,普及新 媒体知识,提高学生的新媒体素养。
案例二
某传媒公司新媒体人才培养实践。该 公司与高校合作,共同制定人才培养 方案,通过实习实训、项目实践等方 式,培养具备专业技能和创新能力的 新媒体人才。同时,公司还积极引进 国际先进的新媒体技术和理念,提升 员工的国际化视野和竞争力。
自媒体
自媒体定义
自媒体是指普通大众通过网络等途径向外发布他们本身的事实和 新闻的传播方式。
自媒体特点
个性化、平民化、普泛化。
常见自媒体平台
微信公众号、知乎、今日头条等。
短视频与直播
短视频定义:短视频是一种互联网内 容传播方式,一般是在互联网新媒体 上传播的时长在5分钟以内的视频。
短视频与直播特点:直观性强、互动 性强、传播迅速。
隐私泄露
部分新媒体平台存在泄露用户隐私的风险,需要 加强用户隐私保护。
网络暴力
网络上的言论自由容易被滥用导致网络暴力现 象频发。
法律法规约束
信息安全法规
国家出台了一系列信息安全法规,对新媒体平台的信息传播进行 规范。
知识产权保护
《新媒体概论》教学课件(全)(17)(2024)
Chapter
2024/1/29
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用户画像构建与数据分析方法
用户画像构建
通过收集用户的基本信息、行为 数据、兴趣偏好等多维度数据, 形成全面、立体的用户画像。
数据分析方法
运用统计分析、数据挖掘、机器 学习等技术手段,对海量用户数 据进行处理和分析,挖掘用户潜 在需求和行为模式。
数据可视化
将复杂的数据通过图表、图像等 形式展现出来,提高数据的可读 性和易理解性,帮助运营人员更 好地了解用户。
、网络安全等方面进行了规范。
国际法规
国际互联网治理的相关法规,如《世界人权宣言》、《国际电信联盟章程》等,对新媒 体的跨国传播、信息自由流通等有所规定。
2024/1/29
法规实施
各国政府设立的专门机构对新媒体进行监管,确保法规的执行,维护网络空间的秩序和 安全。
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信息传播伦理原则探讨
信息真实性
新媒体在传播信息时应遵循真实、准确、完整的 原则,避免虚假信息的传播。
算法推荐与个性化分发
3
基于大数据和人工智能技术,新媒体平台能够实 现内容的个性化推荐和分发,提高内容传播的效 率和精准度。
2024/1/29
12
社交媒体在内容传播中作用
2024/1/29
社交媒体作为传播渠道
社交媒体平台具有庞大的用户基础和强大的传播能力,成为新媒 体内容传播的重要渠道。
社交互动与口碑传播
直播互动与内容创新
直播作为一种实时互动的内容形态,为新媒体内容生产与 传播带来了新的可能性。直播互动、直播带货等创新模式 不断涌现。
内容形态融合与跨界合作
短视频、直播等内容形态之间的融合,以及与音乐、游戏 、电商等领域的跨界合作,为新媒体内容生产与传播带来 了更多的创新和变革。
新媒体概论 ppt课件
2、Google
Google源自Googol,指代10的100次方 1998年,斯坦福大学的两名博众里寻他千……二 搜索引擎的分类和比较
(一)、搜索引擎的分类 1、目录式搜索引擎 目录式搜索引擎是最早的一种搜索方式, 它将互联网中的资源服务器的地址搜集起 来,按照类型的不同划分成不同的目录, 在大的目录下再细分出更加具体的类目。 如Yahoo和搜狐。
2、从门户网站的构建主体来看
(1)、个人门户 (2)、企业门户 (3)、商业信息门户 (4)、政府门户
3、从网站所提供的服务看
(1)、信息型门户网站 (2)、商务型门户网站 (3)、商务信息型门户网站
二 门户网站的特征及其影响
(一)、门户网站的特征 1、先入为主的导航性 2、庞大的用户群 3、网民的依赖性 4、完善的搜索引擎 5、灵活性
第三节 虚拟社区
一 虚拟社区的基本概念 (一)、虚拟社区的基本概念 虚拟社区是指一群拥有个别兴趣、爱好、 经验的人,或是学有专精的专业人士,透 过各种形式的电子网络、以及电子邮件、 新闻群组、聊天室或论坛等方式组成一个 社群,让参与该社群的会员彼此之间能借 此进行沟通、交流、分享信息。
(二)、虚拟社区形成的目的 1、商业交易 2、兴趣交流 3、提供幻想空间 4、建立关系
新媒体概论
第一章 新媒体概说
第一节 关于新媒体
一、“媒体”和“媒介”
媒体——media 媒介——medium
在本门课中,“媒体”与“媒介”概念等同
媒体具有两种含义:一是信息传播的工具和手段, 既可以指抽象的符号,如文字、图像等,也可以 指承载着信息的物质实体,如报纸、书籍、电话、 电视、电脑等;
(五)、虚拟信息传播 利用各种软件,可以毫无痕迹地修改图片、文字 和影像,制作出逼真的虚拟信息。
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一、数字媒体与数字媒体艺术
一、媒体与艺术
1.新、旧媒体特征 2.媒介影响传播方式与思维方式 3.媒介改变艺术→艺术影响媒介
1.新、旧媒体特征
• “旧媒体”是相对于新媒体而言的,也称传统媒体,是以 传统的大众传播方式即通过某种机械装置定期向社会公众 发布信息或提供教育娱乐的交流活动的媒体,包括电视、 报刊、广播三种传统媒体。通常我们又把它们称作“平面 媒体”。
传统媒体和新媒体
媒体类型 媒体示例媒体特征源自媒体分类第一传媒 报纸、杂志、图书、宣传 纸介媒体,依赖纸张、油墨的 传统媒体
单、海报、手册
媒介
第二传媒 广播、收音机、电台
模拟音频信号,收音机终端
第三传媒 电视、高清电视(HDTV) 基于模拟图像信号的媒体,电 视终端
第四传媒 第五传媒
数字电视、DAB、数字电 影、数字动画
互联网、网络电子书、电 子杂志、光盘、IPTV、 网络视频、宽带、网站、 博客… …
手机、PDA、MP3、电 子书阅读器、iPod、 iPad、 iPhone
传媒媒体的数字化延伸,媒介 生产流程的数字化,依靠传统 媒介终端
依赖电脑为终端,基于数 交
字化网络的媒体,以交互 互
性为主要特征
媒
体
移动、便携式媒体。基于 无线宽带的数字化网络的 媒体
未来媒介
麦克卢汉媒介理论解 析 麦克卢汉认为,新媒介必然把旧媒介当作内容来使用。
思想
人类文明发展史
语言 手写文字 印刷媒介
媒介的周期和生命
电视媒介
数字媒介
“媒介即讯息”的概念就是:所有媒体的“内容”便是另 一个媒体。借用麦克卢汉的思想,可以看到当代社会的数 字媒体正是在利用、改造、解构、拼贴和重构传统媒介如 文本、影像、图像、版画、电影、动画、音乐、戏剧或表 演的过程中,将旧媒介作为内容或艺术形式,并由此建构 出自身的“数字化”媒体艺术特征和体系。因此,媒介理 论是我们理解和掌握新媒体艺术本质的钥匙。
这种潜力是否能创造出价值。媒体或艺术类别是
以未来为向导的,是在不断寻求变化的。每一种
艺术的媒介都是不断创新的,可以通过提供一种
新的材料形成一种新的概念,引领我们走向新的 艺术媒介。”
——大卫·罗德维克《新媒体诞生后的哲学》
三、新媒体艺术的模型
1.新媒体艺术的学科依托 2.新媒体艺术的范畴 3.新媒体艺术的金字塔模型
新媒体
2.媒介影响传播方式与思维方式
传统传播媒介
文本
书籍
图像
报刊杂志
声音
收音机
视频
电视机
观众和听众
传统媒体时代
电子杂志
数字传播媒介 数字印刷
文本
因特网
光盘图书
图像
数字化
宽带网络
声音
计算机
数字电视
视频
数字广播
数字电影
数字媒体时代
观众和听众
3.媒介改变艺术→艺术影响媒介
Walter Benjamin 1892-1940
3.媒介改变艺术→艺术影响媒介
艺术 → 媒介 → 技术
我们塑造了工具,此后工具又塑造了我们。 ——麦克卢汉
手势操作
2002年《少数派报告》中最引人注目的就是其中的手势操作方式。汤姆克鲁 斯挥动双臂到处打电话和操作视频的酷劲让我印象深刻。目前已经有些设备中有 手势操作了,比如IPhone和WII。我相信手势操作将能成为我们未来的一部分。
3.新媒体艺术与媒体艺术的关系
①新媒体艺术史媒体艺术整体历史中发展的一个分 支或环节。
②新媒体艺术代表着一种开放的、可以不断修改的 可能性。
③新媒体艺术是基于现代数字科技基础上的媒体艺 术。
•
“不要将媒介视作是一种物质或本体,而是
视作一组开放的可以不断修改的可能性。艺术或
哲学并不问什么是媒介,而是问媒介有何潜力,
二、媒体艺术的起源与新媒体艺术 的诞生
波普之父——理查德·汉密尔顿
《是什么似的今日的家庭如此不同,如此有魅力》(just what is it that makes today's homes so different, so appealing?)
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媒体艺术,无论是基于印刷媒介、光学媒介、
还是基于电子媒介或数字媒介,通常都蕴含了机
传播学大师麦克卢汉认为:“任何新技术都要改变人的整个环境, 并且包裹和包容老环境。它把老的环境改变成一种艺术形式。”
(《理解媒介—论人的延伸 》)
麦克卢汉认为:媒介在人类历史的长河中总是“后浪推前浪”,它们之间的矛盾关系包括既 排除(新媒体使旧媒体成为老旧过时)但又包容(新媒体以旧媒体为其内容)的演进历程, 从口语、书写、印刷到电子媒介莫不如此。
技术 → 媒介 → 艺术
近20年来,无论物质还是时间和空间,都不 再是自古以来的那个样子了。人们必须估计到, 伟大的革新会改变艺术的全部技巧,由此必将影 响到艺术创作本身,最终或许还会导致以最迷人 的方式改变艺术概念本身。
——瓦尔特·本雅明
1905年,从电影的诞生起,摄影、机械、技术与艺术开始了走向相互融合的道路。 电影媒介的出现成为撼动传统艺术的撬杠,成为“机械+艺术”的典范。与此同 时,以好莱坞电影为代表的娱乐工业开始萌芽。
二、媒体艺术与新媒体艺术
1.媒体艺术 2.麦克卢汉理论与媒体艺术 3.新媒体艺术与媒体艺术的关系
1.媒体艺术
• 媒体艺术(Media Art)作为“机械复 制时代的艺术”区别于传统绘画、雕塑等 手工艺术,主要依附于技术、商品和传媒, 通过摄影、电影、海报招贴、广告、印刷 图像、机械装置等非传统艺术形式,将艺 术与生活、艺术与消费紧密联系在一起。
械、技术、大众、民主、传播、通俗、解构、拼
贴、时尚、商业、和娱乐等要素。
• 一方面,新媒体艺术具有明显的“技术化的艺术” 特征,另一方面,新媒体艺术与广义的媒体艺术
有着密切的传承关系,也可以说它是媒体艺术的 一部分。
2.麦克卢汉理论与媒体艺术
世界著名媒体理论家马歇 尔·麦克卢汉( Marshall McLuhan,1911~1980)
眼睛跟踪界面
如果你看过《钢铁侠》,那你肯定会有印象。当Tony Stark穿上钢铁衣后, 他操作时的界面就会跟踪他的眼睛。他查看各个部件的信息时只需要去看,相对 应的信息便会聚焦放大。
语音控制
在2009年的科幻电影《特种部队:眼镜蛇的崛起(G.I. Joe: Rise of Cobra)》 中,那架超炫的“夜鸦”战斗机的开火系统,就是由声音进行操控的。目前技术 达到语音识别阶段。