Maya粒子特效教程,打造一个风沙特效
maya特效教程:粒子

第3章粒子本章将讲解Maya中粒子的制作,由于在制作过程中会频繁使用表达式,因此首先来学习表达式的相关知识。
本章主要内容:●粒子和表达式的基础知识及运用●编写表达式●调节粒子属性●粒子的实际运用●表达式的编写1.1.Expressions(表达式)Expressions(表达式)能够更加自由灵活地控制对象,还可以用于链接不同对象的属性。
比如让轮胎的转动依赖于汽车前后的移动。
在Maya中可以通过Window(窗口)>Animation Editors(动画编辑器)>Expression Editor(表达式编辑器)命令打开表达式编辑器,在其中可以编写表达式,以控制对象,如图3-1所示。
图注(从上至下,从左至右):Select Fileter(选择过滤器),Object Filter(对象过滤器),Attribute Filter(属性过滤器),Insert Functions(插入函数),Help(帮助),Expression Name(表达式名称),Creating Expression (创建表达式),Selection(选择),Objects(物体),Attributes(属性),Selected Object And Attribute(选择对象和属性),Default Objcet(默认对象),Convert Units(转换单位)—All(全部),none(不做处理)Angular Only(仅角度);Particle(粒子)—Runtime before dynamics(动力学之前运行时间),Runtime after dynamics(动力学之后运行时间),Creation(创建);Evaluation(评估),Editor(编辑器),Expression(表达式)图3-1 表达式编辑器编辑器的上半部分为显示和选择区,在这里可以对各选项进行设置。
编辑器下半部分为表达式编辑区,可以编写表达式。
Maya 2023三维建模与制作实战教程 第9章 粒子动画

9.5实例:制作箭雨动画
在本实例中,我们通过制作一个箭雨的动画效果来为读者讲解一下如何 使用场景中的模型来替换粒子的形态。
9.6课后习题:制作巧克力效果
在本实例中,通过制作甜甜圈上的巧克力来为读者讲解一下如何使用粒 子来制作模型。
9.3.2阻力
“阻力”场主要用来设置阻力效果,其参数命令如图所示。
9.3.3重力
“重力”场主要用来模拟重力效果,其参数命令如图所示。
9.3.4牛顿
“牛顿”场主要用来模拟拉力效果,其参数命令如图所示。
9.3.5径向
“径向”场与“牛顿”场有点相似,也是用来模拟推力及拉力,其参数命令如图 所示。
9.3.6湍流
9.3场
“场”是用于为动力学对象(如流体、柔体、nParticle 和 nCloth)的 运动设置动画的力。例如,可以将漩涡场连接到发射的粒子以创建漩涡运动; 使用空气场可以吹动场景中的粒子以创建飘散动画效果。
9.3.1空气
“空气”场主要用来模拟风对场景中的粒子或者nCloth对象所产生的影响运动。
“湍流”场主要用来模拟混乱气流对粒子所产生的随机运动效果,其参数命令如 所示。
9.3.7一致
“一致”场也可以用来模拟推力及拉力,其参数命令如图所示。
9.3.8漩涡
“漩涡”场用来模拟类似漩涡的旋转力,其参数命令如图所示。
9.4实例:制作下雪动画
在本实例中,我为大家详细讲解使用粒子系统来模拟下雪的动画效果。Maya 2来自23三维建模与制作实战教程
第9章
粒子动画
9.1粒子系统概述
群组动画,顾名思义,主要用来模拟大量对象一起运动的动画特效,比 如古代影视剧中的经典箭雨镜头、不断下落的雨点或雪花、大量物体碎片的 特殊运动以及文字特效动画等等。
Maya 粒子动力学制作

Maya粒子动力学制作先制作一个模仿铁链摇摆的小动画。
首先创建多边形(polygon)圆环,如图:在右端的通道盒中设置Radius(半径)=1.3,Section Radius(截面半径)=0.2,如图:MAY 2012如图:按Ctrl+d键复制圆环,在右侧通道盒设置Rotate X(旋转X)=90, 复制的圆环旋转90度。
按w键将复制圆环右移。
如图:MAYA 2012如图:选上这两个圆环,按Ctrl+d键,分别将这两个圆环环复制若干份,如图所示:MAYA 2012 如图:进入动力学模块,选上右边7个圆环,点菜单Fields(场)->Gravity(重力),如图:Maya 2012 如图:MAYA 2012 如图:选上最左边的圆环,点菜单Soft/Rigid Bodies(柔/刚体)的Create Passive Rigid Body(创建被动刚体)。
如图:Maya 2012 如图:在下面的时间轴上帧为设置500,如图:点击时间轴的播放按钮,播放动画如图:小动画制作完毕。
现删除圆环。
看菜单Particle(粒子)->Per-Point Emission Rates(逐点发射速率)的功能。
先画圆圈,如图:Maya 2012 如图:点菜单Particle(粒子)->Emit from Object(从对象发射),如图:Maya 2012 如图:把时间轴的帧数设置为500,按播放按钮,如图:Maya 2012 如图:选上圆环曲线,点菜单Particles(粒子)->Per-Point Emission Rates(逐点发射速率),如图:点Persp/Outliner(透视/大纲)视图左端nurbsCircle1,如图:右边通道盒中Shape下有8个发射点,任意修改2个点的发射率,如图:Maya 2012 如图:可以看出点发射粒子的速率有不同。
下面正式开始,制作粒子动力学烟花的动画删除场景中的物体。
maya实现沙漠变绿洲效果

maya实现沙漠变绿洲效果相关搜索: maya, 绿洲, 沙漠, 效果maya实现沙漠变绿洲效果效果很好,技术很简单,很适合新手学习,拿出来分享一下。
效果:将荒无的沙漠变成绿洲技术分析:利用PaintEffects,生成草、树。
利用从物体发射粒子,再配合Texture Rate (贴图控制发射),制作变化动画。
制作概要:1、新建沙漠场景2、选中沙漠,执行Emit form Object:Rate:80000。
Speed:0.制作粒子从沙漠的最高处,以圆形方式向四周慢慢扩大动画。
1、给场景赋予Lambert1材质,添加Ramp2、双击Ramp:渐变类型为Circular Ramp(圆形渐变)。
参考参数:位置:0.55\0.5\0.45 颜色:黑\白\黑。
3、时间定位到第一帧:调整Ramp参数为:位置:0.05\0.025\0、颜色同上。
并分别Key此时圆环并没有在最高处,可调整Place2dTexture(放置二维纹理)——Offset(偏移)。
时间定到100帧:位置:0.742\0.724\0.689。
并分别Key4、将Ramp连接到粒子发射器的属性窗口中的Textrue Emission Attributes(纹理发射属性),勾选Enalbe Texture Rate为了节省资源,沙漠背面我们将其设置成不发射粒子:1、双击Ramp1,选中白色颜色节点——Ramp:Interpolation(插值类型):None。
删除蓝色。
位置:0.5\0,颜色:黑、白2、调整Ramp2动画——选中黑色颜色节点时间第1帧,Key时间第三100帧,位置0.86,Key.3、打开PlaceTexture3——2D Texture Placement Attributes——Rotate Frame(角度)——如2854、选中粒子发射器——Rate第80帧,Key第81帧,Rate:0,Key(控制粒子到80帧后,就不在发射了)利用Paint Effects制作小草和草的动画1、打开Visor2 Grasses——GrassClump.mel3、在透视图原点位置单击此时在Outline中会生成两个节点:StrokeShapeGrassClump1:控制小草的形状、动画curveGrassClump1:控制整个小草的位置、旋转4、选中StrokeShapeGrassClump1,打开属性窗:Sample Density(采样密度)、Seed (种子)进行调节。
Maya流体-沙尘暴制作

Maya流体-沙尘暴制作直线网只利用流体的纹理方面快速简单的制作一个沙尘暴。
在这个场景中,创建一个没有栅格的流体容器,只需要用到textures和gradients。
Texture time和texture origin随着流体位置的移动而改变我先创建一个普通的3D流体,然后在属性编辑器将预设更改为“cloudbank”,这就是一个纯粹的没有栅格的纹理预设我使用center gradient代替y gradient,并且将容器调整为长方体的样子。
可以使用尺寸缩放工具,缩放流体容器的尺寸(仅限于等比例缩放时)。
但是要修改某个方向的时候,应该使用attribute editor中的size X,Y,Z属性,而且启用 keep voxels squarev将分辨率匹配到网格,这样可以保证体素是正方形的。
当流体容器没有栅格的时候,分辨率仍然有两个功能:1.硬件着色显示(shaded hardware display)2.在渲染的时候,确定穿过栅格的步数因此,如果使用的分辨率非常的低,那你可能会需要增加shading quality属性数值来弥补大幅度的调节texture的frequence和ratio,以便得到正确阴影。
用一个点光源,开启光线跟踪阴影(需要开启光线跟踪阴影,流体才能投射阴影)。
在fluid shape启用Cast shadows以便使阴影能够投射到地面上。
因为没有次级光散射到流体上,调节opacity曲线,得到清晰的边界,但是会导致沙尘有强烈的自阴影。
降低阴影的transparency能使改善这个情况,但是也会使地面阴影过于柔和。
所以我将流体的incandescence设置的高一些,颜色设置的颜色深一些,这样自阴影就不会那么强烈。
incandescence和color都使用Y gradient ramps,这样能让沙尘的顶部亮,底部暗。
设置这样的动画,使纹理时间和偏移随着流体的移动慢慢的改变。
Maya动画和特效制作教程

Maya动画和特效制作教程第一章:Maya软件简介与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,被广泛用于动画、特效、建模和渲染等领域。
在本章中,我们将简要介绍Maya的基本功能以及如何安装和配置Maya软件。
1.1 Maya的基本功能Maya拥有强大的建模、动画、渲染和特效制作功能。
其中,建模可以创建三维模型,动画可以制作骨骼动画和物体动画,渲染可以展现逼真的光影效果,特效制作则可以为场景增添各种视觉效果。
1.2 Maya软件的安装与配置要安装Maya,首先需要从官方网站上下载安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,需要配置系统环境变量,以确保Maya能够正常运行。
此外,还可以根据需要安装各种插件和扩展功能,以进一步增强Maya的功能。
第二章:Maya建模技术建模是制作三维模型的过程,在这一章中,我们将讨论Maya 中常用的建模技术和工具,以及如何使用它们来创建不同类型的模型。
2.1 多边形建模多边形建模是Maya中最常用的建模技术之一。
我们将了解如何使用多边形工具和命令来创建和编辑模型的基本结构和细节。
2.2 曲面建模曲面建模是一种创建光滑曲面模型的技术。
我们将介绍NURBS曲面和贝塞尔曲线工具的使用方法,以及如何调整和编辑曲面模型的形状。
2.3 雕刻和细节添加在Maya中,可以使用雕刻和细节添加工具来给模型增添细节和纹理。
我们将学习如何使用雕刻和纹理工具来打磨模型,使其更加逼真。
第三章:Maya动画制作技术动画是给模型和场景注入生命的过程,在这一章中,我们将介绍Maya中常用的动画制作技术和工具,以及如何使用它们来创建流畅和逼真的动画。
3.1 骨骼动画骨骼动画是通过控制模型的骨骼结构来制作动画的一种技术。
我们将学习如何创建骨骼,设置IK和FK控制器,以及如何使用关键帧动画来实现物体的移动和旋转。
3.2 物体动画物体动画是通过控制模型的整个物体来制作动画的一种技术。
我们将学习如何使用Maya中的路径约束、变形动画和动力学工具来制作不同类型的物体动画。
Maya粒子特效

Maya粒子特效Maya特效一、Dynamics模式,Particles菜单1、Particles Tool通道盒,Particles SettingsNumber of particles 一次创建粒子数目Maximum radius 最大粒子半径,决定一次创建的粒子间距Sketch interval 粒子流量,数值越大,粒子越稀疏Create particle grid 创建粒子网格,点击创建一个粒子点,再在对角线创建一个粒子点,回车,则会生成一个矩形粒子平面。
如果创建一个粒子长方体,则在侧视图中,按住D键,把第二个创建的粒子点向上提,回车即可2、Create Emitter创建粒子发射器Emitter type :Omni 全方位发射;Directional方向性发射;Volume体积发射Cycle Emission:默认关闭,打开后粒子呈线性发射3、Make Collide 创建碰撞。
选择粒子,加选地面,执行命令。
选择地面,Ctrl+A打开通道盒,geoConnector1菜单下,Resilience 是反弹,Friction是摩擦系数4、Emit from Object 从物体发射粒子,创建发射物体,选中物体,执行命令。
实现粒子呈现图片:创建一个面片,执行Emit from Object命令(Emitter Type 改成Surface),打开particle通道盒,emitter1菜单下Normal Speed改为0(使得粒子吸附在面片上),然后emitter1菜单那下面Particle Color选项,点击后面的棋盘格,连接需要的图片,并勾选下面的Inherit Color和Inherit Opacity两项。
在particleShape1菜单下的Add Dynamic Attributes中点击Color按钮,勾选第二项Add Per Particle Attribute,并在emitter1 菜单下将Rate(Particle/Sec)值改大,点击播放,即可实现粒子呈现图片效果实现粒子导火线效果:创建一段CV曲线,创建一个圆环,加选CV曲线,执行Surfaces Extrude的通道盒,勾选每个参数的最右一个选项(除最后一项选NURBS),确定,挤压出一段导火线。
maya风

首先我们使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。
那么我们在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。
(图01)图01接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。
(图02)图02创建完粒子我们播放一下观察粒子的动态,这时我们发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。
(图03)图03那么我们现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样我们没有办法去叫particles形成一个旋转。
这个时候我们要理清以下思路,看看能有那一种方法去叫particles旋转出来,但是Tornado的旋转需要带扭曲、摆动、而且Tornado 是强冷暖对流形成是从上到下对接,这样不能单单的用场去控制。
目前制作龙卷风的方法有很多,但形成后控制不是很方便,尤其是龙卷风的质感很难制作。
那么我们得知MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,我们制作的思路就是利用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。
我的制作思路是使用Maya中的函数控制particles的空间位置。
Maya的函数是给我们制作特效人员的一个了精髓,这样我得知两个函数是我们制作Tornado的重要部分,他们分别为sin、cos ,我们简单说明以下两个函数的原理:Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。
此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。
结果的范围在-1到1之间。
这样两个函数的曲线图不用多说。
那么这两个函数使用在一起形成的是一个圆圈,我分别叫particles、position的两个轴向个等于一个函数,叫particles形成圆形。
maya2012粒子动力学属性、各种特效讲解

maya2012粒子动力学属性、各种特效讲解,maya2012粒子动力学属性、各种特效以及材质提供了更多的优势,你可以随时把粒子动力学(Particle Dynamics)效果关掉或者将它任意调整。
在maya2012中要制作一些常用的特效,已变得非常简单。
它专门在动力学模块中新增了一个特效菜单(Effects),其中包括一些现成的特效,比如像是火焰(Fire)、分子跟随流动系统(Flow)及烟雾(Smoke)。
其中属分子跟随系统最有趣,你只要指定一曲线给它,粒子就会沿着曲线从起点游向终点,尚可调整曲线上圈圈的大小位置以改变粒子活动的范围及速度。
如图所示。
maya2012对粒子动力学属性、各种特效以及材质提供了更多的优势改进后的雕刻工具(Artisan)已能对多边形模型做笔触塑型功能。
如图所示。
通过雕刻工具
(Artisan),你还可以在多边形模型表面材质上画上彩缤纷的颜色。
MAYA教程之粒子碰撞发射粒子效果

01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。
比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。
02石头(暂且将石头命名为boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。
我们现在实现这种效果。
我们做个石头(命名为boulder ),进入Dynamics 主菜单,给石头加active rigid body 和gravity field 效果。
然后建个(plane )平面,给plane 加个passive rigidbody 。
再选择附加了rigidbody 效果的石头,再给它个softbody (如下图),选择Duplicate, make Copy Soft ;勾选''hide non-soft Object ,勾选'make non soft a goal' ,然后设置weight 为0.8 ,点Create 按钮。
我们打开Outliner ,选择石头中的(copy0boulder )节点,将它隐藏,粒子不要隐藏,我们只要看到'soft boulder' 就行了。
03我们这一步要做的是把softbody particles 与plane 进行碰撞。
选择plane ,进行Particles >Make Collide ,设置如下属性:resilience 为0friction 为0;然后打开window >Relationships editor >Dynamics Pelationships, 使softbody particle's collision 和plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。
选择softbody particle 对象,打开Particles >Particle Collision Events ,在弹出的框中,按下图设置属性:04现在hardware (硬件)渲染动画,大家会看到boulder 与plane 碰撞时产生的点是灰色的,也就是softbody particles 是灰色的。
Maya 2020三维动画创作标准教程 第12章 粒子特效

n粒子基于Maya的动力学模拟框架开发,通过这一功能,动画师在Maya中可创建出逼真的火焰、烟雾、液体等特 效动画。
12.2.1-发射n粒子 12.2.2-“计数”卷展栏 12.2.3-“寿命”卷展栏 12.2.4-“粒子大小”卷展栏 12.2.5-“碰撞”卷展栏 12.2.6-“动力学特征”卷展栏 12.2.7-“液体模拟”卷展栏 12.2.8-“输出网格”卷展栏 12.2.9-“着色”卷展栏
12.3 场/解算器 返回
“场/解算器”是为调整动力学对象(如流体、柔休、nParticle和 nCloth)的运动效果而设置出来的力。 例如,可以 将漩涡场连接到发射的n粒子以创建漩涡运动;使用空气场可以吹动场景中的n粒子以创建飘散运动。
12.3.1 空气 12.3.2 阻力 12.3.3 重力 12.3.4 牛顿 12.3.5 径向 12.3.6 湍流 12.3.7 统一 12.3.8 漩涡 12.3.9 实例:制作n粒子下落动画 12.3.10 实例:制作n粒子火球特效 12.3.11 实例:制作n粒子文字消散特效
12.2.2 “计数”卷展栏 返回 “计数”卷展栏内的命令参数如下图所示。
12.2.3 “寿命”卷展栏 返回 “寿命”卷展栏内的命令参数如下图所示。
12.2.4 “粒子大小”卷展栏 返回 “粒子大小”卷展栏内的命令参数如下图所示。
12.2.5 “碰撞”卷展栏 返回 “碰撞”卷展栏内的命令参数如下图所示。
12.3.1 空气 返回 “空气”场主要用来模拟风对场景中的粒子或者nCloth对象所产生的影响运动。
12.3.2 阻力 返回 “阻力”场主要用来设置阻力效果。
12.3.4 牛顿 返回 “牛顿”场主要用来模拟拉力效果。
Maya粒子特效教程,打造一个风沙特效

Maya粒子特效教程,打造一个风沙特效制作思路:首先准备一个沙粒组成的场景,这就用到了一个曲面进行粒子的发射,同时发射器的速度为0,作用是为后面的动画进行前期的准备,对粒子组指定rgbpp,再指定一个particle color通道的贴图,来模拟沙粒的材质,重点就在粒子如何在场景和发射曲面,以及主人公之间进行各种关系的指定。
通过对这个教程的练习,大家一定会有所收获。
制作过程:
01创建一个平面,指定为surface发射器,并设置参数如图所示。
02设置rate动画参数如图所示。
保证有足够的沙粒为后面的动画做准备。
发射器速度为0。
03制作主人公的动画,我用一个球体进行了替代。
04这是球体的动画。
05粒子绑定重力。
06对于绿色的曲面的创建在实际中是对原发射粒子曲面进行复制,然后指定材质后将透明度设为1,保证在视图中不可视,但却有着很重要的作用,就是通过对粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于产生下落,对于发射粒子的曲面,我曾尝试粒子和发射曲面进行碰撞,来防止重力对粒子作用产生下落击穿曲面,但副作用太大,所以才用了这个方法。
07这是粒子的形态节点的基本参数,对于粒子形态中的参数, conserve的调节,大家可以自己去尝试,粒子的寿命一定要设为 live forever.
08这是最终的效果。
过程做的有点简单,没有建模,就用这些个东西代替吧,最终的效果要靠大家自己去好好的调节,我只是提供了一个方法,可别指望我去调节出好的结果,我是方法掌握了,就没再深入研究了。
maya创建粒子的五种方法

maya创建粒子的五种方法创建粒子是Maya软件中的常见操作。
使用粒子可以模拟自然的效果,如火焰、烟雾、雨水等。
下面是Maya中创建粒子的五种方法:1. 使用粒子发射器:粒子发射器是Maya中最基本的粒子创建方法。
首先,选择菜单栏中的"粒子",选择"粒子发射器"。
然后,在视图窗口中,点击并拖动创建一个粒子发射器。
可以通过调整粒子发射器的属性来修改粒子的行为和外观,如粒子的速度、方向和生命周期等。
3. 使用动力学工具:Maya中的动力学工具可以帮助我们模拟真实世界中的物理效果。
其中,有一些专门用于创建和控制粒子效果的工具。
例如,"粒子动力学工具"可以用于创建粒子系统,并模拟粒子的运动和碰撞效果;"运动路径"可以用于沿着曲线创建粒子的运动路径。
4.使用粒子绑定:粒子绑定可以将粒子与其他物体进行绑定,从而实现粒子与物体之间的交互。
首先,选择需要绑定的粒子和物体,然后选择菜单栏中的"粒子",选择"粒子绑定"。
可以选择不同的绑定方式,如骨骼绑定、曲面绑定等。
通过调整绑定的属性和权重,可以实现不同的效果。
5. 使用粒子插件:Maya中有许多粒子插件可供选择,这些插件可以扩展Maya的粒子功能。
根据不同的需求,可以选择合适的插件进行安装和使用。
例如,"V-Ray"插件可以实现逼真的光线追踪效果,"Phoenix FD"插件可以实现逼真的火焰和烟雾效果,"nParticles"插件可以实现更高级的粒子控制和模拟效果等。
总结起来,Maya中创建粒子的五种方法包括使用粒子发射器、使用表达式、使用动力学工具、使用粒子绑定和使用粒子插件。
不同的方法适用于不同的场景和需求,可以根据具体情况选择合适的方法来创建粒子效果。
MAYA特效制作

烟花的创建
21.对粒子添加透明度的变化
用粒子制作随机飘散得树叶
1.先创建nurbs平面 2.使用Emit from object 创建surface发射器. 在属性框里选择平面方式,是平面发射粒子,为使粒 子向下运动,设置 "Normal Speed" 大约为 -2. 设置 rate 大约 10至20
2.BLASTCODE的应用范围: 1.破碎特效。(玻璃,冰块的破碎效果) 2.爆炸效果。(将物体炸开) 3.崩溃爆破效果。(房屋,墙体的倒塌,破碎效 果) 案例1.限制破碎范围的碰装破碎 首先,我们要在MAYA中创建一个NUBRS的平 面,注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起 作用 在这里,首先创建一个UV分段数为1的 NUBRSPLANE,将它垂直放置
5.创建一个多边形的叶子 ,选择叶子,再选择 Instancer ,使用默认设置就可以,注意Particle Object to Instance那个选项里选择正确的粒子
用粒子制作随机飘散得树叶
6.打开粒子属性编辑器——particle-shape ,在 Per Particle (Array) Attributes"下面 添加一 个 "General"动态属性,命名为 "rotPP" , Data Type 为 "Vector", Attribute Type 是 "Per Particle (Array)". 点击 ok
修改以下参数,它们是控制产生碎 片后,碎片的飞行速度轨迹位置等 的随机率的
AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效> AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>
(vfx0041)MAYA粒子动画教程--金沙飞扬.

效果
第一步:建立文字"Maya"
第二步:选择Trim_Text_Maya,转到动力学菜单。
第三步:选择ParticlsEmit from Object,进入选项盒,设置如图;
第四步:播放动画到400帧左右。
第五步:选择粒子,设置初始状态
第六步:断开粒子的发射器。
(同时隐藏或删除Surface和Curve物体)
第七步:选择粒子物体并建立Uniform力场。
(设置如图)
第八步:给Uniform力场做个key动画,掠过粒子文字。
第九步:选择粒子创建Turbulence力场,设置如图。
第十步:将Turbulence力场放缩移动如图,设置完成,可以播放动画了。
要感觉粒子的动态不够真实,可以再加入重力场,引力稍设小一些。
maya特效教程

maya特效教程Maya特效是三维动画制作中常用的软件之一,它具有强大的功能和灵活的操作,能够实现各种令人惊艳的效果。
本教程将带您深入了解Maya特效的基本概念和操作技巧,并为您展示一些常见的特效制作方法。
首先,让我们从Maya特效的基本概念开始。
Maya特效主要涉及到模拟和实现物体的运动和变形,以及各种视觉效果的创作和整合。
在Maya中,特效通常可以通过使用粒子系统、刚体动力学、流体效果等功能来实现。
这些功能可以在Maya的菜单栏中找到并进行设置。
其中,粒子系统是Maya特效中最常用的功能之一。
通过创建粒子并设置其属性,我们可以模拟出各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等。
在Maya中,我们可以通过粒子发射器、粒子形状和粒子运动等参数设置来控制粒子的行为和外观。
例如,我们可以通过调整粒子的速度、方向和摩擦等属性,来模拟出不同的运动轨迹和动态效果。
另外,刚体动力学是一种用于模拟物体运动和碰撞的技术。
在Maya中,我们可以通过创建刚体动力学约束和设置物体的质点、形状和质量等属性,来实现物体之间的互动和碰撞效果。
通过调整刚体属性和施加外力,我们可以制作出各种动态的特效效果,如倒塌的建筑物、碰撞的车辆等。
此外,在Maya中,还可以使用流体效果来实现各种液体和气体的模拟效果。
通过创建流体容器、设置流体属性和外部影响等参数,我们可以模拟出水流、烟雾、云彩等效果。
Maya提供了多种流体模拟算法和渲染器选项,使得我们能够快速而准确地生成各种真实的流体效果。
除了以上的基本特效技术外,Maya还提供了许多其他功能和插件,用于增强和扩展特效的创作能力。
例如,Maya中的动画曲线编辑器可以用来调整特效的运动轨迹和变化曲线,增强特效的流畅度和逼真度。
而Maya的动画渲染器则可以将特效渲染成最终的图像或视频输出,以便进行后期制作和合成。
总结起来,Maya特效是一项广泛应用于三维动画制作中的技术,它可以通过模拟和实现物体的运动和变形,以及创作各种视觉效果来增强和丰富动画作品的表现力。
使用Maya进行三维动画和特效制作的方法与技巧
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使用Maya进行三维动画和特效制作的方法与技巧Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
它提供了丰富的工具和功能,使得三维动画和特效的制作变得更加高效和精确。
本文将介绍使用Maya进行三维动画和特效制作的方法与技巧。
一、建模与场景搭建在进行三维动画和特效制作之前,首先需要进行建模和场景搭建。
Maya提供了多种建模工具,如多边形建模、NURBS建模和体积建模等,可以根据需求选择合适的建模方式。
在建模过程中,可以使用Maya的多边形建模工具创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
同时,还可以通过修改顶点、边和面等操作,进行更加精确的建模。
在场景搭建方面,Maya提供了丰富的场景布置工具,如灯光、相机和材质等。
通过调整灯光的类型、亮度和颜色等参数,可以达到不同的光照效果。
相机的设置可以控制视角和焦距,从而影响场景的呈现效果。
材质的选择和调整可以使物体呈现出不同的质感和颜色。
二、动画制作Maya是一款专业的动画制作软件,提供了多种动画制作工具和功能。
以下是一些常用的动画制作方法和技巧:1. 关键帧动画:通过在时间轴上设置关键帧,控制物体在不同帧之间的位置、旋转和缩放等属性,从而制作出流畅的动画效果。
2. 路径动画:可以通过创建路径曲线,并将物体绑定到路径上,实现物体沿着路径运动的效果。
可以调整路径的形状和速度,使得动画更加自然和流畅。
3. 动画曲线编辑器:Maya提供了动画曲线编辑器,可以对关键帧的曲线进行调整和编辑,从而精确控制动画效果。
可以调整曲线的斜率和幅度,使得动画的加速度和减速度更加平滑。
4. 动力学模拟:Maya内置了强大的动力学模拟工具,如布料模拟、碰撞模拟和流体模拟等。
通过设置物体的物理属性和场景的参数,可以模拟出真实的物体运动和互动效果。
三、特效制作除了动画制作,Maya还提供了丰富的特效制作工具和功能。
以下是一些常用的特效制作方法和技巧:1. 粒子系统:Maya的粒子系统可以模拟出各种粒子效果,如烟雾、火焰和爆炸等。
渲染篇:maya教程之常规粒子特效
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渲染篇:maya教程之常规粒子特效日期 2011年11月18日星期五发布人豆豆来源朱峰社区与其他三维软件一样,maya常规粒子也具有发射器参数、粒子生命周,、力场控制等功能。
朱峰社区在本节主要为大家介绍的是粒子的渲染方式。
【粒子类型与渲染器的使用】maya中粒子根据渲染器的选择,分为软件粒子(softwareparticles)和硬件粒子(hardwareparticles)两大类。
除了blobbysurface,cloud,tube这三种软件渲染类型的粒子,maya 渲染多数粒子特效通常使用硬件渲染进行。
而这所说的硬件渲染,指的并不是渲染窗口renderview 中的harderware渲染方式,而是hardware render buffer(硬件渲染缓冲)-―除了粒子特效,还常用于渲染模型线框。
因为通过renderview或者batchrender使用hardwarerender所得到图片,并不是“所见即所得”,它仍然经过了maya软件内部的功能转换--虽然其对图形的渲染质量会优于hardwarerenderbuffer截屏,但同时也会失去对某些即时效果的支持。
而renderbuffer是通过直接截屏的方式获取图形,因此效果的优劣取决于显卡当前的图形处理性能,是真正意义上的硬件即时渲染。
hardwarerenderer会随着次世代显卡性能的增强而得到功能的大幅提升。
软件渲染包括mayasoftware(sw)和mentalray(mr)的渲染方式(mayavector矢量渲染器不支持粒子渲染)。
mayasoftware只支持“滴状表面、云、管状”这三种类型粒子的渲染,支持粒子的灯光链接(lightlinking)及光线追踪成影。
mentalray渲染器支持大部分maya粒子的渲染,且在节点连接不是很复杂的情况下,mr渲染软件粒子的速度会比sw快很多(mr渲染效果与sw渲染效果会有所不同,尤其在粒子辉光效果上,mr通常比sw明亮);不过mr不支持粒子的灯光链接。
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Maya粒子特效教程,打造一个风沙特效制作思路:首先准备一个沙粒组成的场景,这就用到了一个曲面进行粒子的发射,同时发射器的速度为0,作用是为后面的动画进行前期的准备,对粒子组指定rgbpp,再指定一个particle color通道的贴图,来模拟沙粒的材质,重点就在粒子如何在场景和发射曲面,以及主人公之间进行各种关系的指定。
通过对这个教程的练习,大家一定会有所收获。
制作过程:
01创建一个平面,指定为surface发射器,并设置参数如图所示。
02设置rate动画参数如图所示。
保证有足够的沙粒为后面的动画做准备。
发射器速度为0。
03制作主人公的动画,我用一个球体进行了替代。
04这是球体的动画。
05粒子绑定重力。
06对于绿色的曲面的创建在实际中是对原发射粒子曲面进行复制,然后指定材质后将透明度设为1,保证在视图中不可视,但却有着很重要的作用,就是通过对粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于产生下落,对于发射粒子的曲面,我曾尝试粒子和发射曲面进行碰撞,来防止重力对粒子作用产生下落击穿曲面,但副作用太大,所以才用了这个方法。
07这是粒子的形态节点的基本参数,对于粒子形态中的参数, conserve的调节,大家可以自己去尝试,粒子的寿命一定要设为 live forever.
08这是最终的效果。
过程做的有点简单,没有建模,就用这些个东西代替吧,最终的效果要靠大家自己去好好的调节,我只是提供了一个方法,可别指望我去调节出好的结果,我是方法掌握了,就没再深入研究了。