帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役

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帝国2地图编辑教程实验篇

帝国2地图编辑教程实验篇

帝国2地图编辑教程实验篇因为是实验的..还没写全.....这里先看下一.准备相信很多帝国玩家对那些现在在网上留传的各种战役羡慕不已吧~也有很多玩家很想自己制作一个战役地图,可是我发现目前网上的一些教程不够全面,有些部分不是讲的很清楚,我这次就先从最基本的地方开始讲起吧……我的教程主要是以编辑触发为主要中心,毕竟是最难的地方,当然中间也会参合一些地图制作的方式与技巧,这次触发是以参考黄贝岭、城堡、众城之志为样式来进行教程,所以建议在编辑地图前先拿到这些战役,以后教程中也好实际参考下,呵呵…在准备编辑地图前大家都要先注意这个:1编辑一个地图不管单机还是网络形式的都是非常的花费精力和时间,在地图的制作上和脚本的写作上都要很耐心,不知道各位有没有看过黄贝贝的战役,里面的脚本多达1694多个触发,而且触发紧密相连,中间出错可能就以为着全局的错误和平衡的影响,请先确认你有没有那个时间和耐心,如果是简单的单机,那就不用这么刻薄了。

2对编辑地图容易枯燥的人除非只是玩玩,在制作地图上很容易出现枯燥而放弃的,所以对此的兴趣是很重要的。

3在编辑重要的触发时一定要仔细。

只要要注意的就这些了,好了,我们开始创建剧本吧:)(靠,第1课就这样?)。

二.地图控制与制图地图控制?当然,如果你没有画一出一个象样点的地图,甚至没有调节好里面的设定,那么在写的好的脚本也派不上用场。

接下来先从主要的地图控制开始讲起(如果你觉的都懂可以跳过,但建议看):1.地图最基本的东西,大家应该都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般网络型的战役都是中型或小型的,大型的几乎是没有哦。

至于随即地图和种子地图是一样的,在编辑中几乎不会用到,不然叫编辑地图?2.地形最经常用的,第一个我就不说了,第2个高地的高地2是平常的地图高低状态,做单机美化时很有用处的,悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低的状态下使用,注意的是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看。

(如果觉的贼好看我也没话说…)地图拷贝很适用,在你做枯燥的多玩家都同样的东西时很有用,使用方法一试就会了吧,转到拷贝模式时可以相对改变玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)的区域。

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2征服者》四大战役全攻略帝国时代2:征服者是一款非常经典的即时战略游戏,它有四个主要的战役,包括亚历山大大帝、皮萨罗、尼兹米尼特神庙和尼托多斯城。

在这里,我将给出一个1200字以上的全攻略,帮助玩家们顺利完成这些战役。

1.亚历山大大帝亚历山大大帝战役是帝国时代2中的第一个战役,它以亚历山大三世的传奇征服之战为背景。

在这个战役中,你将带领亚历山大的希腊军队征服波斯、埃及和印度。

亚历山大大帝战役的第一关是战胜波斯帝国。

你将开始拥有一支小型的军队,你需要利用有限的资源快速建立生产基地,生产更多的士兵和战车,将波斯军队击溃。

再次,在攻击波斯的过程中要保持冷静,并利用好每个单位的技能和特点。

第二关是进军埃及。

你需要在这里建立起一个强大的军队来击败埃及的领导人克利奥帕特拉。

利用好希腊和埃及的特点,发展出最高效的战术来征服埃及。

第三关是征服印度。

你将面对的是一支强大的印度军队,你需要利用地理优势,合理规划战术,才能最终击败它们。

2.皮萨罗皮萨罗战役以西班牙征服南美洲的历史为背景。

在这个战役中,你将带领弗朗西斯科·皮萨罗及其西班牙探险队,向南美洲进军,征服印加帝国。

皮萨罗战役的第一关是征服里马帝国。

你将面对一支强大的印加军队,你需要合理利用你的军队来对抗它们。

同时,你还可以利用探险队的优势来发现隐藏的资源和宝藏。

第二关是进军库斯科。

印加帝国的首都库斯科是一座坚固的城市,你需要利用你的军队和包括骑兵和炮兵在内的多种兵种来攻击它。

同样,你还要注意利用地形,合理规划战术。

第三关是最终的决战。

在这里,你将与印加皇帝阿塔瓦尔帕作战。

他是一名强大的战士,所以你需要尽可能地利用你的军队和策略来击败他。

3.尼兹米尼特神庙尼兹米尼特神庙战役以阿加门农神庙的历史为背景。

在这个战役中,你将与其他三个玩家竞争,争夺一个重要的神庙。

尼兹米尼特神庙战役的第一关是资源的争夺。

你需要快速扩展你的领地,生产资源,并干扰其他玩家的繁荣。

帝国时代2修改器Genied2代码2

帝国时代2修改器Genied2代码2

G e n i e d2代码(按建筑物区分)按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位12BRKS军营498BRKS2军营(封建时代)132BRKS3军营(城堡时代)20BRKS4军营(帝王时代)74SPRMN民兵152SPRMN_D民兵(死亡)75SWDMN装甲步兵154SWDMN_D装甲步兵(死亡)77THSWD长剑兵180THSWD_D长剑兵(死亡)473HTHSW双手剑兵500HTHSW_D双手剑兵(死亡)567HEROI剑兵勇士568HEROI_D剑兵勇士(死亡)93PKEMN长枪兵140PKEMN_D长枪兵(死亡)358ISPKM重装长枪兵501ISPKM_D重装长枪兵(死亡)359HLBDM戟兵502HLBDM_D戟兵(死亡)751EAGLE鹰勇士754EAGLE_D鹰勇士(死亡)752EAGLEX精锐鹰勇士754EAGLE_D精锐鹰勇士(死亡)759BHUSK哥德卫队(军营)62GBRSK_D哥德卫队(军营)(死亡)761BHUSKX精锐哥德卫队(军营)62GBRSK_D精锐哥德卫队(军营)(死亡)马厩单位101STBL马厩86STBL3马厩(城堡时代)153STBL4马厩(帝王时代)448SCOUT斥候骑兵449SCOUT_D斥候骑兵(死亡)546LTCAV轻骑兵547LTCAV_D轻骑兵(死亡)441HUSSAR匈牙利轻骑兵480HUSSAR_D匈牙利轻骑兵(死亡)38KNGHT骑士111KNGHT_D骑士(死亡)283PALDN骑兵139PALDN_D骑兵(死亡)569HEROC游侠570HEROC_D游侠(死亡)329CVLRY骆驼骑兵494CVLRY_D骆驼骑兵(死亡)330HCLRY重装骆驼骑兵495HCLRY_D重装骆驼骑兵(死亡) 射箭场单位87ARRG射箭场10ARRG3射箭场(城堡时代)14ARRG4射箭场(帝王时代)4ARCHR弓兵3ARCHR_D弓兵(死亡)363MRARC箭(弓兵)466MFARC箭(化学)(弓兵)24CARCH弩兵26CARCH_D弩兵(死亡)364MRCOM箭(弩兵)375MFCOM箭(化学)(弩兵)492ACOAR强弩兵496ACOAR_D强弩兵(死亡)507MRACA箭(强弩兵)519MFACA箭(化学)(强弩兵)7XBOWM矛兵238XBOWM_D矛兵(死亡)365MRCRS矛(矛兵)376MFCRS矛(化学)(矛兵)6HXBOW战矛兵100HXBOW_D战矛兵(死亡)366MRHCS矛(战矛兵)377MFHCS矛(化学)(战矛兵)39CVRCH马骑弓兵34CVRCH_D马骑弓兵(死亡)477MRHAR箭(马骑弓兵)475MFHAR箭(化学)(马骑弓兵) 474HCVAR重装马骑弓兵631HCVAR_D重装马骑弓兵(死亡) 478MRHHA箭(重装马骑弓兵)476MFHHA箭(化学)(重装马骑弓兵) 5HCANR火枪兵98HCANR_D火枪兵(死亡)380MRHCN子弹(火枪兵)码头单位45DOCK码头133DOCK2码头(封建时代)47DOCK3码头(城堡时代)51DOCK4码头(帝王时代)805SDOC码头806SDOC2码头807SDOC3码头808SDOC4码头13FSHSP渔船55FSHSP_D渔船(死亡)545XPORT运输船17COGXX贸易商旅29COGXX_D贸易商旅(死亡)539SGALY战船540MRSGY箭(战船)541MFSGY箭(化学)(战船)21GALLY弩炮战船61GALLY_D弩炮战船(死亡)372MRGAL弩箭(弩炮战船)470MFGAL弩箭(化学)(弩炮战船)442WARGA重型弩炮战船443WARGA_D重型弩炮战船(死亡) 373MRWGL弩箭(重型弩炮战船)471MFWGL弩箭(化学)(重型弩炮战船) 529FRGAL火战船676MFFFG火战船攻势677S_FIRE火战船攻势532HFGAL重型火战船676MFFFG重型火战船攻势677S_FIRE重型火战船攻势527RMSHP神风船528CRMSH重型神风船420CANGA火炮战船421CANGA_D火炮战船(死亡)374MRCGL炮弹(火炮战船)691CNGAU精锐火炮战船374MRCGL炮弹(精锐火炮战船)250LNGBT维京大战船114LNGBT_D维京大战船(死亡)512MRLBT箭(维京大战船)524MFLBT箭(化学)(维京大战船)533ULNGB精锐维京大战船512MRLBT箭(精锐维京大战船)524MFLBT箭(化学)(精锐维京大战船) 831TURTL龟甲船767MRCGX炮弹(龟甲船)832UTURT精锐龟甲船767MRCGX炮弹(精锐龟甲船)攻城器制造所单位49SIWS攻城器制造所150SIWS4攻城器制造所(帝王时代) 35BTRAM轻型冲撞车23BTRAM_D轻型冲撞车(死亡)422CBATR装甲冲撞车423CBATR_D装甲冲撞车(死亡)548SGRAM重型冲撞车549SGRAM_D重型冲撞车(死亡)280MANGO轻型投石车121MANGO_D轻型投石车(死亡) 479PMANG轻型投石车(组装)550ONGAR中型投石车675ONGAR_D中型投石车(死亡)588SNARG重型投石车589SNAGR_D重型投石车(死亡)369MRMAN投石(轻型投石车)656MRMNB投石(轻型投石车)513MRMSU投石(重型投石车)551MRONG投石(中型投石车)468MFMAN投石(化学)(轻型投石车) 658MFMNB投石(化学)(轻型投石车) 526MFMSU火球(化学)(重型投石车) 552MFONG火球(化学)(中型投石车) 279SCBAL弩炮149SCBAL_D弩炮(死亡)367MRSBL弩箭(弩炮)378MFSBL弩箭(化学)(弩炮)542HWBAL重型弩炮543HWBAL_D重型弩炮(死亡)627MRHSB弩箭(重型弩炮)628MFHSB弩箭(化学)(重型弩炮)36BCANN火炮16BCANN火炮(死亡)368MRBCN炮弹(火炮)修道院单位104CRCH修道院30CRCH2修道院(封建时代)31CRCH3修道院(城堡时代)32CRCH4修道院(帝王时代)125MONKX僧侣134MONKX_D僧侣(死亡)286RMONK拿着遗迹的僧侣309RMNK0拿着土耳其遗迹的僧侣300RMNK1拿着英格兰遗迹的僧侣301RMNK2拿着拜占庭遗迹的僧侣302RMNK3拿着中国遗迹的僧侣303RMNK4拿着法兰克遗迹的僧侣304RMNK5拿着哥德遗迹的僧侣305RMNK6拿着日本遗迹的僧侣306RMNK7拿着波斯遗迹的僧侣307RMNK8拿着阿拉伯遗迹的僧侣308RMNK9拿着日耳曼遗迹的僧侣775MONKY传教士776MONKY_D传教士(死亡)城镇中心单位109RTWC城镇中心618RTWC1A城镇中心(主楼)619RTWC1B城镇中心(楼柱)620RTWC1C城镇中心(屋檐)621RTWC1X城镇中心71RTWC2城镇中心(封建时代)614RTWC2A城镇中心(主楼)(封建时代) 615RTWC2B城镇中心(楼柱)(封建时代) 616RTWC2C城镇中心(屋檐)(封建时代) 617RTWC2X城镇中心(封建时代)141RTWC3城镇中心(城堡时代)481RTWC3A城镇中心(主楼)(城堡时代) 482RTWC3B城镇中心(楼柱)(城堡时代) 483RTWC3C城镇中心(屋檐)(城堡时代) 484RTWC3X城镇中心(城堡时代)142RTWC4城镇中心(帝王时代)611RTWC4A城镇中心(主楼)(帝王时代) 612RTWC4B城镇中心(楼柱)(帝王时代) 613RTWC4C城镇中心(屋檐)(帝王时代) 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281TAXEM掷斧兵157TAXEM_D掷斧兵(死亡)515MRTAX掷斧(掷斧兵)531UTAXE精锐掷斧兵157TAXEM_D精锐掷斧兵(死亡)515MRTAX掷斧(精锐掷斧兵)25TKNIT条顿武士181TKNIT_D条顿武士(死亡)554UTKNI精锐条顿武士181TKNIT_D精锐条顿武士(死亡)692VBRSK狂战士693VBRSK_D狂战士(死亡)694UVBRK精锐狂战士695UVBRK_D精锐狂战士(死亡)827WAGON马战车828WAGON_D马战车(死亡)373MRWGL弩箭(马战车)471MFWGL弩箭(化学)(马战车)829UWAGO精锐马战车828WAGON_D精锐马战车(死亡)232WBRSK菘蓝武士233WBRSK_D菘蓝武士(死亡)534UWBRS精锐菘蓝武士233WBRSK_D精锐菘蓝武士(死亡)建筑物单位109RTWC城镇中心618RTWC1A城镇中心(主楼)619RTWC1B城镇中心(楼柱)620RTWC1C城镇中心(屋檐)621RTWC1X城镇中心71RTWC2城镇中心(封建时代)614RTWC2A城镇中心(主楼)(封建时代) 615RTWC2B城镇中心(楼柱)(封建时代) 616RTWC2C城镇中心(屋檐)(封建时代)617RTWC2X城镇中心(封建时代)141RTWC3城镇中心(城堡时代)481RTWC3A城镇中心(主楼)(城堡时代) 482RTWC3B城镇中心(楼柱)(城堡时代) 483RTWC3C城镇中心(屋檐)(城堡时代) 484RTWC3X城镇中心(城堡时代)142RTWC4城镇中心(帝王时代)611RTWC4A城镇中心(主楼)(帝王时代) 612RTWC4B城镇中心(楼柱)(帝王时代) 613RTWC4C城镇中心(屋檐)(帝王时代) 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突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版.(DOC)

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版.(DOC)

突袭2地图与任务编辑用户指导1.基础2.编辑器界面3.菜单栏3.1地图新建地图保存地图加载地图生成位图3.2任务新建任务生成战役任务生成独立任务生成联机任务保存任务加载任务生成位图3.3任务选项玩家脚本援军生成援军兵力群(队别)军队窗口援军窗口行动窗口任务目标任务信息生成战术图设置4.编辑地图放置物体(树木、道路、建筑、桥梁、悬崖、弹坑、栏杆、零乱石头、装饰物件、路上物件)地形保存/加载物件自动生成可见度位置声音大门地雷飞机场其他属性5.单位放置单位编辑单位单位编辑窗口编辑兵力群(队别)(队别)6.脚本行动模式创建脚本计时器及计时查看单位位置控制单位行动在单人游戏中控制援军在多人游戏中控制援军任务结束及事件顺序控制飞机控制曲射火力控制战雾处理变量其他条件其他单位的行动在战役任务中使用Forces以继承单位行动和条件的逻辑和顺序7.常见问题1.基础突袭2中一个可玩的任务由一张地图和任务组成。

一张地图代表一块有着地形和一套固定物体(树木、建筑等等)的区域。

任务包含单位、控制行为(位置、大门等等)的不同元素。

任务在地图上确定的区域内执行,也可以在同样的地图上设置多个任务。

你用编辑器修改出的地图和任务就是源文件。

要玩任务,那首先就要创建一个。

有三种任务:战役(campaign)任务、独立(single)任务和联机(multiplayer)任务。

2.编辑器界面·主窗口(main window):这是放置地形元素、单位、标记点(marker)等等的地方。

·工具栏(tool tree):用工具栏你可以选择可用的工具(图形元素、单位等等)并在主屏幕上放置各种元素。

工具栏的下一层显示了被选中的元素的可能设置。

·辅助窗口(auxiliary window):这里包含了工具的信息或者进一步选项。

·小地图(minimap):显示整个游戏地图的全貌。

白色矩形方框指明了在主窗口中当前可见的部分区域。

帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役

帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役

前几次大棒给大家讲了怎样制作战役的初级篇:绘制地图和中级篇:设定触发事件,现在,我们将前面讲到的东西加以综合运用来制作属于自己的战役!!现在大棒以一个还没有添加触发事件的空白战役为例向大家讲讲设定触发战役时应该注意一些什么东东!!还记得我们在初级篇中提到的战役《美国的复仇》吗?对,那个战役就是我们这里的教学战役了!!为了添加战役的方便,我们将初级篇中的三玩家改为四玩家:美国,英国,塔利班和乌兹别克斯坦四个代表了不同立场的代表,其中英美是同盟,他们共同的敌人是塔利班,而乌兹别克斯坦则是两不相帮,美英塔三家对乌兹别克斯坦的态度都是联盟,而乌兹别克斯坦对英美的态度是中立,对塔利班的态度是联盟,需要注意的是乌兹别克斯坦这家的“联盟胜利”那个选项千万不能勾选上,否则一出来乌兹别克斯坦就自动胜利了。

这里我们游戏玩家要操纵的就是美国了!!在写触发事件中,第一要做的就是将战役中需要改名的英雄或是建筑或是单位改变他们的名称或是改变他们的生命力和攻击力,因此第一个触发的名字就可以叫做“改名”,触发的三个状态则可以设置为:显示对象(否),触发开始状态(开启)和多层触发(否)。

由于是一开始就要发生改名这个触发事件,因此触发的条件就可以不要了,而直接写触发的效果,选择“改变对象名称”,然后点击“设定对象”按钮,再点击要改名的对象,这样这个对象就被你成功的改变了名字了,就这样一个一个的将对象的名字或是生命力或是攻击力改变即可!!第二,因为你的这个战役别人不一定明白要干什么,因此可以在开场时适当加一点提示,这样的实现方法很多,现在我只介绍我最常用的一种方法:这个触发的名字可以叫做“介绍”,三个状态设置为否,开启和否,再用定时器设定一个初始时间,一秒或是三秒均可,但是不要隔得太长,也尽量不要不设置这个时间,因为太长会使你的这个提示打断玩家的操作,而如果不设置初始时间就很有可能与同样没有设置初始时间的“改名”触发相冲突了,设定好后,就用一个“改变视觉”的选项设定用“美国”的玩家视角转到一个相应的位置,然后再用“显示建筑(翻译有问题)”将你要对玩家的提示写出来,而事实上很多战役要在提示中将视角转到其它位置,就需要多用几个触发来综合实现这个目的了,先用“定时器”设定一个初始时间,再用“产生目标”在欲改变视角的地方给玩家一产生一面小旗,接着用“改变视角”和“显示建筑”,然后用“激活触发”来激活后一个触发(后面触发均设为否,关闭,否),后一个触发重复“定时器”,“产生目标”,“改变视角”,“显示建筑”,“激活触发”这五个选择项即可!!需要注意的是要调整好几个“定时器”的时间,通常我给后面的触发的定时器时间都设为五秒或是八秒,大家多用几次测试来测试一下就能准确的掌握这个时间关系了!!下面大棒给大家讲讲出兵的几种方法:1.用一个触发事件,不停的选择产生目标,优点是简单易懂,但是缺点是手很累!!2.用四个触发事件,第一个事件用来激活后面的触发,第二个事件用于产生士兵,第三个事件用于移动士兵,第四个事件用于关闭第二个和第三个事件。

地球帝国2触发器教程

地球帝国2触发器教程

地球帝国2触发器教程摘要:1.引言2.帝国时代2 地图编辑器概述3.触发事件的选择区与编辑区4.触发条件的种类与应用5.触发结果的种类与应用6.总结正文:一、引言地球帝国2 是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,丰富的游戏内容和多样化的玩法,让许多玩家沉浸其中。

游戏中的触发器教程,可以帮助玩家更好地了解地图编辑器的使用方法,为游戏创作出更多有趣的战役。

在本文中,我们将详细介绍地球帝国2 的触发器教程。

二、帝国时代2 地图编辑器概述帝国时代2 的地图编辑器功能强大,玩家可以通过编辑器创建自己的战役地图。

地图编辑器中包含了许多触发事件,可以帮助玩家实现游戏中的各种效果。

例如,玩家可以设置某个建筑被摧毁后,触发特定的事件。

三、触发事件的选择区与编辑区在地图编辑器中,触发事件的选择区位于屏幕的左方,分为上下两个部分。

上方是各个触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。

四、触发条件的种类与应用触发条件是触发事件发生的前提条件。

在地图编辑器中,触发条件包括了许多种类,如单位类型、单位数量、区域范围等。

玩家可以根据自己的需求,设置相应的触发条件。

例如,玩家可以设置当敌方单位的数量大于一定值时,触发警报事件。

五、触发结果的种类与应用触发结果是触发条件满足后,所产生的游戏效果。

在地图编辑器中,触发结果包括了许多种类,如显示文本、播放音效、改变单位属性等。

玩家可以根据自己的需求,设置相应的触发结果。

例如,玩家可以设置当某个建筑被摧毁后,触发音效提醒玩家。

六、总结地球帝国2 的触发器教程,为玩家提供了丰富的地图编辑器功能,使得玩家可以根据自己的创意,设计出各种有趣的战役地图。

帝国时代2:征服者——战役攻略

帝国时代2:征服者——战役攻略

帝国时代2:征服者——战役攻略 1.京都之战: 任务⼀:建⽴⼀个对抗京都的基地,你(青⾊)在地图的六点⽅向,有两艘盟友的运输船(黄⾊)运载着两个骑⼠、3名⽕枪⼿和4名⽇本武⼠在上⾯⼀点的陆地登陆了,正当你看着敌⼈坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆⽕炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的⽅向又有⼀个城门,⽤⽕炮轰开它,冲进去,你就可以得到⼀个城镇中⼼,开始造⼀个修道院,然后出来僧侣感化敌⼈的建筑,只有⼀个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务⼆:摧毁京都(绿⾊)的三个城堡,发展⼀下,造出⼀队⽕枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点⽅位的⼤陆上,但是也要留⼼来⾃H y o g o(蓝⾊,9点)的骚扰。

京都的防守⼗分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的⽤运输船把部队运到彼岸,⾛到地图⼀点处发动进攻,先⼲掉⼏个箭塔和周边城墙,然后向下⾛,2点偏中和城内各有⼀处城堡,3点偏中还有⼀处城墙。

⼲掉这三处的城堡后就获得胜利。

2.朝鲜海战: 任务⼀:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--⻳壳船,你(红⾊)在地图9~12点的⼤陆上,⼀开始就有疯狂的⽇本海军(黄⾊)的炮舰来进你的奇迹,派⼀⽀舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌⼈此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决⽇本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有⼀处⽇本侵略军(紫⾊),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,⼩河边停着⼀艘运输船,运过河往左下,⼤约在10点⽅向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造⻳壳船,同时得到3艘⻳壳船(其中⼀艘是海军将领Yi本⼈),沿着地图边沿的⼩河,可以绕出来,在8点⽅向的⼀个⼩岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮,好东西呀,赶紧⽤运输船运回去。

任务⼆:消灭⽇本侵略者,在和⽇本海军正式作战前必须先安定后⽅,带着10只精锐诸葛弩和10辆⽕炮去扫平敌⼈位于12点的基地是没有问题,遇到⽇本武⼠就⽤精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就⽤⽕炮搞定。

游戏地图编辑器使用指南

游戏地图编辑器使用指南

游戏地图编辑器使用指南游戏地图编辑器使用指南1.简介游戏地图编辑器是一个强大的工具,用于创建和编辑游戏地图。

本文档将详细介绍地图编辑器的各项功能和操作指南。

2.系统要求在使用地图编辑器之前,请确保您的计算机满足以下最低系统要求:- 操作系统:Windows 7或更高版本- 处理器:双核心2.0 GHz或更高- 内存.4 GB RAM或更高- 显卡:支持OpenGL 3.0或更高的显卡- 存储空间:至少100 MB可用空间3.安装和启动安装地图编辑器的步骤如下:a) 地图编辑器安装程序。

b) 双击安装程序并按照提示完成安装过程。

启动地图编辑器的步骤如下:a) 在桌面或应用程序列表中找到地图编辑器的图标。

b) 双击图标以启动地图编辑器。

4.界面概览地图编辑器的界面由以下几个主要组件组成:a) 菜单栏:提供各种编辑器功能的菜单选项。

b) 工具栏:包含常用工具的快捷按钮,如绘制、擦除等。

c) 地图视图:显示当前编辑的地图。

d) 属性面板:显示当前选择的地图元素的属性。

e) 图层面板:显示地图的各个图层,并控制其可见性和顺序。

f) 资源库:包含各种可用的地图元素和素材。

5.创建新地图要创建新地图,请按照以下步骤操作:a) 打开地图编辑器。

b) 菜单栏中的“文件”选项。

c) 选择“新建地图”选项。

d) 输入地图的名称和尺寸。

e) “确定”按钮创建新地图。

6.编辑地图地图编辑器提供了多种工具和功能,用于编辑地图,如绘制、擦除、拖放等。

下面是一些常用操作的步骤:a) 选择绘制工具。

b) 在地图视图中并拖动以绘制地图元素。

c) 使用擦除工具删除地图上的元素。

d) 在资源库中选择要添加的元素,然后将其拖放到地图上。

e) 使用选择工具选择和移动地图元素。

f) 调整地图元素的属性,如大小、旋转角度和透明度。

7.保存和导出地图在编辑地图后,您可以选择保存地图以便将来继续编辑,或导出地图以在游戏中使用。

以下是保存和导出地图的步骤:a) 菜单栏中的“文件”选项。

RMS地图编辑器(中英)

RMS地图编辑器(中英)

This program generates <Random Map Scripts> (RMS) which could be used as the basis for your own user created scenarios or for user defined maps.该程序生成《随机地图脚本》(RMS)。

该脚本可用于用户生成场景剧情或用户定义的地图。

The main purpose of the program is the generation of a basic map for your own scenarios. Both is possible, the use in the skirmish option for single players and the multiplayer modus LAN/ESO. In this 2nd version are all options implemented (without the possibility to generate ocean maps) which the game compiler is able to process.本程序的主要目的是为玩家自设场景剧情生成基础地图。

单玩家和多玩家局域网的冲突选项的使用都是可能的。

第二代版本的所有选项均可执行,游戏的编译器也可以处理,但不能产生海洋地图。

The generator uses a graphic user interface. You make your choice from different options from which the program creates a RMS file. You can save your settings. The created script will be checked with the help of the editor and changed into editor runtime.生成器使用图形用户界面。

帝国时代2决定版攻略秘籍战役教学快捷键设置

帝国时代2决定版攻略秘籍战役教学快捷键设置

帝国时代2决定版攻略秘籍战役教学快捷键设置秘籍不分大小写,在游戏界面按回车键,输入秘籍(复制粘贴也可以)然后再回车就可以了常用秘籍石头+1000 ROCK ON木材+1000 LUMBERJACK黄金+1000 ROBIN HOOD食物+1000 CHEESE STEAK JIMMY'S所有资源+10万 ROWSHEP显示地图 MARCO移除战争迷雾 POLO快速建造 AEGIS其他秘籍获得一个VDML(加强版村民) I LOVE THE MONKEY HEAD 获得一个眼镜蛇车 HOW DO YOU TURN THIS ON获得一个破坏者 TO SMITHEREENS获得一个狂暴的猴男孩 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得一个激光兵 PHOTON MAN获得一个骑鲨圣猫 CATZOR控制自然生物控制(变不回来) NATURAL WONDERS自杀 RESIGN摧毁自己的建筑 WIMPYWIMPYWIMPY杀掉对手(x代表想要杀掉对手的数字编号)TORPEDOx消灭所有敌人 BLACK DEATH直接胜利 I R WINNER即时策略游戏经济运营是核心获取资源是胜利的关键萌新玩家可以先玩战役教程里的威廉华尔士战役和孙子兵法。

都是入门教学战役。

帖子顶部有链接食物是第一核心生产村民升级科技生产兵种都需要它木材是第二核心各种建筑科技还是部分兵种也需要木材黄金基本上只为军事服务,升级攻击和防御兵种之用,越强大的兵消耗的黄金越多石头用于建造城镇中心城堡围墙之用是来保护自己的基地的材料一个城镇中心最少需要6个村民采集食物才能不停的生产独轮车和手推车可以提高所有资源的采集效率有个别种族特色的国家可更快的获得资源村民伐木效率:一级伐木0.47木材/秒二级伐木0.56木材/秒三级伐木0.67木材/秒村民食物效率:无升级:0.33食物/秒独轮车+重犁:0.376食物/秒手推车:0.402食物/秒草莓:0.31食物/秒牧羊:0.33食物/秒打猎猪、鹿等:0.41食物/秒渔船捕深海鱼:0.49食物/秒→(刺网)0.604食物/秒养鱼场:0.342食物/秒→(刺网)0.425食物/秒种田是采集食物效率高且稳定但前提缺乏木材还是要从动物、鱼、果树上获取村民采黄金效率:无升级:0.38黄金/秒一级采金0.44黄金/秒二级采金0.50黄金/秒圣物:0.5黄金/秒贸易:通常比采矿慢,距离越长效率越高,贸易路线越拥挤效率越低,贸易船基础效率高于贸易车。

帝国时代2征服者——战役攻略

帝国时代2征服者——战役攻略

帝国时代2征服者——战役攻略帝国时代II:征服者是一款经典的即时战略游戏,玩家需要管理资源、建造基地和指挥军队来征服对手。

在游戏中,每个玩家都有自己的战役,这些战役有不同的目标和挑战。

在本文中,我将分享一些关于帝国时代II:征服者战役的攻略,帮助你更好地挑战游戏中的难题。

1.建立并管理好基地:基地是你的起点和后方支持,所以要保证充足的资源供应和高效的生产力。

合理布局建筑物,让资源采集和单位生产更加顺畅。

另外,要时刻保持警惕,修建更多的城墙和防御塔来防守敌人的袭击。

2.发展科技和经济:科技和经济是胜利的关键。

不断升级科技树,解锁更高级的单位和建筑物。

同时,要合理利用资源,建造农田、伐木场、矿场等资源点,保证资源的增长和储备。

3.分配兵力和制定战术:在战役中,兵力的分配和战术的制定至关重要。

了解各个不同兵种的特点和优势,根据敌人的情况进行兵种选择。

同时,要善于利用地形,高地和狭窄的通道都可以成为制胜的关键。

4.掌握战争的节奏:战役中要时刻保持战争的主动权。

积极主动进行侦查,找出敌人的弱点和虚弱的部位。

灵活运用侦察兵、游骑兵等快速部队,在敌人还没有准备好时发动突袭。

同时,要掌握攻击和反攻的时机,合理选择进攻和防守。

5.注重供应线的保护:在战役中,保护好自己的供应线也是非常重要的。

不要只关注战斗,要时刻保持通信线和交通线的畅通。

建造驿站、修理厂等建筑物来维持供应线的稳定。

6.善于利用政治手段:除了军事上的斗争,政治和外交手段也是取得胜利的途径。

与其他势力建立友好关系,进行经济和技术交流。

同时,善于利用间谍和特工进行敌对势力的破坏和瓦解。

7.多种实战技巧:在帝国时代II:征服者中,有许多实战技巧可以帮助你胜利。

例如,使用绞肉机来消灭敌人的刀手,使用骑兵冲击来打破敌人的防线,建造哨塔来提高领土的掌控能力等等。

熟练掌握这些技巧,可以在战斗中占据优势。

总结起来,帝国时代II:征服者是一款综合性很强的即时战略游戏,需要玩家在资源管理、战术制定和敌人对抗等方面都具备一定的能力。

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略帝国时代2(Age of Empires II)是一款备受欢迎的即时战略游戏,通过构建帝国、发展经济和军事力量,玩家将扮演帝国的领导者,与其他玩家或电脑敌人进行战斗。

本文将为您提供帝国时代2战役的全面攻略,帮助您在游戏中取得胜利。

一、基本准备在开始战役之前,有几个基本的准备工作需要完成。

首先,了解游戏中不同文明的特点和优势,选择适合您游戏风格的文明。

每个文明都有独特的单位和科技,掌握它们将有助于您在游戏中取得优势。

其次,熟悉游戏的基本操作和快捷键。

掌握常用的快捷键,可以提高您的操作效率,让您更好地应对战局的变化。

最后,了解每个战役的目标和限制条件。

不同的战役可能有不同的目标,一些战役可能会限制您的资源或人口数量。

熟悉这些信息将有助于您制定更有效的战略。

二、资源管理在帝国时代2中,资源是取得胜利的关键。

以下是一些资源管理的基本原则,可以帮助您在游戏中更好地利用资源。

1. 木材管理:木材是建造建筑和训练单位的重要资源。

在游戏开始时,确保您的村民尽快采集木材,并建造伐木场。

合理安排村民的任务,保持木材的稳定供应。

2. 农田管理:农田可以提供粮食,满足人口的需求。

建立农场,并派遣村民种植作物,确保粮食的稳定增长。

同时,抵御敌人的袭击,保护农田免受破坏。

3. 金矿和石头管理:金矿和石头是建造建筑和升级科技的重要资源。

及时派遣村民采集金矿和石头,并将其储备起来,以备后续使用。

4. 贸易管理:与其他玩家或商人建立贸易关系,可以获得额外的资源。

建立市场,并派遣商人进行交易,同时保护商人免受敌人的袭击。

三、军队建设成功地建立和管理军队是帝国时代2战役中不可或缺的一部分。

以下是一些建设强大军队的技巧。

1. 多元化单位:建造不同类型的单位,可以应对不同的战斗情况。

例如,建造步兵对抗敌军的骑兵,建造骑兵对抗敌军的弓箭手等。

多元化的军队可以提高整体的战斗能力。

2. 升级科技:通过建造大学和研究科技,可以提升您的军队能力。

星际争霸2地图编辑器

星际争霸2地图编辑器

星际争霸2地图编辑器《星际争霸2:自由之翼》地图编辑器新手教程全解析2010-09-12 12:29:24 来源: 网易游戏频道跟贴 0 条手机看新闻你是否还在羡慕别人自创的地图,你是否想制作一张属于你自己的“Dota”地图,那么下面这篇教程应该能够帮助到您。

地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。

要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆.雷诺,刀锋女王.凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰——海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。

具体方式:【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。

现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。

那么你可以按【T】呼出地形编辑界面这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。

当然如果你喜欢这种搞笑的玩法,禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。

地图编辑器将红龙女王导入星际2特别说明一点:即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。

默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后;打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。

添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略
1.叙利亚战役:
叙利亚战役是《帝国时代2》里的入门战役,整个战役只有5个关卡,非常简单。

第一关:开局时只有城堡、小型农场、伐木场和哨塔,先建造点渔场,开采矿物资源,建设农场和伐木场。

要记得建造军营和马厩,并训练一些
士兵,把士兵部署到哨塔周围,确保安全。

经营好基础资源,收集足够的
金钱可以升级城堡,扩展范围,建造许多建筑,如仓库、陷阱和哨塔等。

十字军出现后,号召民众来保护城堡,不用担心火炮攻击,只要保护好城
堡和其他建筑,完成战役就行。

第二关:在这一关,把步兵部署到对面山谷正上方的哨塔,确保安全,尽量收集足够的资源,把金钱花在建设弓兵·骑兵·火枪兵部队,集中火
力攻击十字军,高级单位更有利。

有时,会遇到攻击骑兵部队,此时可以
和弓兵火枪兵一起配合,并且要警惕火炮的攻击,赶紧摧毁它们。

第三关:这一关相对比较复杂,先要建造一些工厂,分别出发,在每
个重要的点建立工厂,收集足够的资源,打造大量弓兵、骑兵和火枪兵,
拦住对面的部队,号召民众来保护城堡,准备迎接十字军的攻击。

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2战役全攻略帝国时代2-战役全攻略【战役?:阿提拉(匈奴?)】剧情地图?:上帝之鞭步骤?:接管贝?达的国家。

法:游戏?开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝?达」来到树林内,如附图(1-1-2)红?圆圈的地?点?下,使「贝?达」和野猪打起来,然后转头回到?兵们聚集的地?,等待「贝?达」被野猪打死,就可以不?发?任何战?,获得「贝?达」整个国家的操控权。

这时你会有??名鞑靼骑兵、五名?兵、三名村民、?名斥候骑兵加?,并且有?会向你进贡,?这些资源升级到封建时代。

步骤?:让左?的村庄加?。

法:将「阿提拉」往左?的村?移动,?到了村?会有四名村民加?,和?些建筑可以使?,并获得村?们的进贡,可?这些资源升级到城堡时代。

步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚?的斥候骑兵。

法:名鞑靼骑兵和五名?兵前往将西罗马帝国的村?给消灭,?头只有三个箭塔,和?些初级的?兵及?兵?已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红?圆圈的位置,再把西徐亚?的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要??不要攻击他,让他顺利的逃离现场。

P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚?的斥候骑兵了。

步骤四:和西徐亚?结成同盟。

法:平安的救出西徐亚?的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝?圆圈的地??去,?到达蓝?圆圈的地?,西徐亚?就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。

步骤五:在西徐亚?国境内的重要据点,囤积?兵。

法:在和西徐亚?结成同盟之后,?你的部队在西徐亚?境内探查地图,并利?城堡?产10个炸药桶分派在西徐亚?境内的城堡旁,接着?城堡?产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚?境内的城镇中?旁,?约要30?,在?产的同时,记得要?兵??将骑兵的装甲值和攻击?提升。

步骤六:把西徐亚?灭掉。

法:当?兵都已就定位后,?滑?点选上?的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚?的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战?,战??开始,就?炸药桶将西徐亚?的城堡给炸掉,接着?那30个?的队伍开始破坏对?的村庄,打到他投降,当西徐亚?投降时这?关也就结束了。

j2me地图编辑软件简介

j2me地图编辑软件简介

游戏地图编辑器使用指南本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy〔mapwin〕和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。

作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。

一、何所谓“地图编辑器〞:地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,假设玩过?魔兽争霸?或是?帝国时代2?、?英雄无敌?的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。

二、mappy〔mapwin〕入门指南:1.预备知识:tile:中文名字-瓷砖,呵呵,也就是平铺在某个物体外表上的单元。

使用过j2me的Tile或者vc开发游戏的都知道。

playback library:回放库,支持装载和显示mapwin的FMP地图文件的库。

2.mapwin简介:软件名称:mapwin版本:运行环境:windows依赖库文件:libpng12.dll、zlib.dll用途:灵敏的建立2d、3d游戏的tile。

强大的回放库支持:DirectX、Allegro、OpenGL、Java、CDX、SDL、Delphi、Blitz Basic、Dark Basic、GBAMappy、Combined、GameMaker等3.快速安装导航:首先就是下载libpng12.dll-libpng的window版,png图像压缩库,下载地址:gnuwin32安装这两个dll文件很简单,方法就是直接复制到mapwin目录下。

4.快速使用导航:〔1〕第一步就是启动程序。

然后File->new map,新建一个map,设置每个tile的长宽和map包含的tile的行数和列数。

〔2〕根据提示进入File->Import...,选择作为tile的图片,这样右侧会出现以前面设置的按照每个tile的长宽划分的图片tile。

〔3〕此时就可以使用鼠标选取tile,在map中的适当位置点击便会将此tile画在map上。

《帝国时代2:征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2:征服者》四大战役全攻略

《帝国时代2‎:征服者》四大战役全‎攻略一.匈奴王篇二.艾西特篇5.瓦伦西亚之‎王:任务一:生存问题,艾西特再次‎被阿方索流‎放(早就知道会‎是这样了),面临生存问‎题,开始你(红色)会在9点的‎位置,向右走,解决掉3各‎贝伦戈伯爵‎(紫色)的长剑士后‎,受到丹尼亚‎(绿色)村民的欢迎‎,会有三名长‎剑士、四名投矛兵‎加入和四个‎村民加入,可是这里不‎安全,贝伦戈伯爵‎的大军很快‎就到,丹尼亚这个‎小镇无法抵‎抗敌人的大‎军,带著你的人‎,继续往右走‎,到六点方向‎,过桥后到达‎雷利达(橙色)的城市,可以收到四‎个骑士,继续往六点‎方向走可以‎收到3各骆‎驼兵,往地图中央‎走有一个修‎道院,可以收到2‎个传教士,往右走就可‎以到瓦伦西‎亚城了,进城前还要‎解决几个长‎枪兵和步弓‎手的拦截。

任务二:保护瓦伦西‎亚的建造奇‎迹,你的玩瓦伦‎西亚盟友开‎始在你的城‎市修建奇迹‎,这一关,陆地上的木‎材资源非常‎少,要依靠有限‎的木头发展‎海上资源采‎集食物,另外黄金资‎源除了自己‎城里的一块‎,离城不远接‎近地图中部‎的地方还有‎一块,你不需要造‎很多兵,但是要造很‎多僧侣,敌人的圣剑‎士和圣殿骑‎士会发动零‎星进攻,让僧侣把他‎们都收为你‎的部下吧,注意敌人会‎有几次,比较猛烈的‎攻城活动,火炮、投石车不少‎,但是掩护的‎部队不够多‎,派骑兵出去‎搞定攻城武‎器就会补血‎,敌人靠近就‎转化,奇迹一建成‎你就算胜利‎了!6.再度征服:任务一:消灭黑卫陆‎军和黑卫海‎军,艾西特(红色)不幸中箭身‎亡,为了使瓦伦‎西亚的军民‎士气不受到‎打击,她的妻子隐‎瞒了死亡的‎真相,将他的尸体‎批甲骑马,立在那,所以,战争中首先‎要保证艾西‎特的尸体不‎受到任何攻‎击(55555‎...艾西特...,不过这个情‎节好像很老‎套,呵呵),你的城市位‎于地图中央‎,有六匹重装‎骑兵和六匹‎骆驼兵,8个双手剑‎士,4 个长枪兵和‎两辆重型攻‎城冲车,还有不少的‎快速喷火船‎和战舰,位于地图1‎0点的黑卫陆‎军(青色)和7点的黑‎卫海军(黄色)都很弱,黑卫陆军空‎有大量的攻‎城武器而缺‎乏实战兵种‎,先灭他是个‎不错的注意‎,黑卫海军都‎是些骆驼兵‎和轻骑兵,也很容易灭‎掉,把他们两个‎灭掉后整个‎左边的大陆‎就是你的了‎。

做自己的PCGame:—谈《Age of Empires》(帝国时代)编辑器

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做自己的PCGame:—谈《Age of Empires》(帝国时代)
编辑器
双城
【期刊名称】《电脑》
【年(卷),期】1998(000)005
【摘要】《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,
而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚
至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、
地图、背景的完整PCGame剧本。

1.基本内容进入游戏,选择Scenario Builder
选项,就可进入游戏编辑器,菜单如下: Create Scenario 创建剧本Edit Scenario 编
辑剧本 Campaign Editor 战役编辑 Cancel 取消首先我们选择Create Scenario
选项,其中有10种功能。

【总页数】2页(P98-99)
【作者】双城
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP317
【相关文献】
1.国产网页编辑器——CutePage试用报告 [J], 李晖;罗云中
2.EMPIRE网络游戏的帝国时代 [J], 朝晖;苗得雨
3.Exhibition "Age of Empires: Chi- nese Art of the Qin and Han Dy- nasties" Concluded Successfully [J], ;
4.文明的冲突?(下)——《帝国时代(AGE OF EMPIRES)》赏析与指南 [J], 董克
5.我主游戏——谈流行PCGame的编辑器(3) [J], 双城
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前几次大棒给大家讲了怎样制作战役的初级篇:绘制地图和中级篇:设定触发事件,现在,我们将前面讲到的东西加以综合运用来制作属于自己的战役!!
现在大棒以一个还没有添加触发事件的空白战役为例向大家讲讲设定触发战役时应该注意一些什么东东!!
还记得我们在初级篇中提到的战役《美国的复仇》吗?对,那个战役就是我们这里的教学战役了!!
为了添加战役的方便,我们将初级篇中的三玩家改为四玩家:美国,英国,塔利班和乌兹别克斯坦四个代表了不同立场的代表,其中英美是同盟,他们共同的敌人是塔利班,而乌兹别克斯坦则是两不相帮,美英塔三家对乌兹别克斯坦的态度都是联盟,而乌兹别克斯坦对英美的态度是中立,对塔利班的态度是联盟,需要注意的是乌兹别克斯坦这家的“联盟胜利”那个选项千万不能勾选上,否则一出来乌兹别克斯坦就自动胜利了。

这里我们游戏玩家要操纵的就是美国了!!
在写触发事件中,第一要做的就是将战役中需要改名的英雄或是建筑或是单位改变他们的名称或是改变他们的生命力和攻击力,因此第一个触发的名字就可以叫做“改名”,触发的三个状态则可以设置为:显示对象(否),触发开始状态(开启)和多层触发(否)。

由于是一开始就要发生改名这个触发事件,因此触发的条件就可以不要了,而直接写触发的效果,选择“改变对象名称”,然后点击“设定对象”按钮,再点击要改名的对象,这样这个对象就被你成功的改变了名字了,就这样一个一个的将对象的名字或是生命力或是攻击力改变即可!!
第二,因为你的这个战役别人不一定明白要干什么,因此可以在开场时适当加一点提示,这样的实现方法很多,现在我只介绍我最常用的一种方法:这个触发的名字可以叫做“介绍”,三个状态设置为否,开启和否,再用定时器设定一个初始时间,一秒或是三秒均可,但是不要隔得太长,也尽量不要不设置这个时间,因为太长会使你的这个提示打断玩家的操作,而如果不设置初始时间就很有可能与同样没有设置初始时间的“改名”触发相冲突了,设定好后,就用一个“改变视觉”的选项设定用“美国”的玩家视角转到一个相应的位置,然后再用“显示建筑(翻译有问题)”将你要对玩家的提示写出来,而事实上很多战役要在提示中将视角转到其它位置,就需要多用几个触发来综合实现这个目的了,先用“定时器”设定一个初始时间,再用“产生目标”在欲改变视角的地方给玩家一产生一面小旗,接着用“改变视角”和“显示建筑”,然后用“激活触发”来激活后一个触发(后面触发均设为否,关闭,否),后一个触发重复“定时器”,“产生目标”,“改变视角”,“显示建筑”,“激活触发”这五个选择项即可!!需要注意的是要调整好几个“定时器”的时间,通常我给后面的触发的定时器时间都设为五秒或是八秒,大家多用几次测试来测试一下就能准确的掌握这个时间关系了!!
下面大棒给大家讲讲出兵的几种方法:
1.用一个触发事件,不停的选择产生目标,优点是简单易懂,但是缺点是手很累!!
2.用四个触发事件,第一个事件用来激活后面的触发,第二个事件用于产生士兵,第三个事件用于移动士兵,第四个事件用于关闭第二个和第三个事件。

第一个触发事件参数设置成“显示对象”(否),“触发开始状态”(开启)和“多层触发”(否),然后用第一个事件去激发第二个和第四个事件;第二个触发事件参数设置成“显示对象”(否),“触发开始状态”(关闭)和“多层触发”(否),然后用产生目标来产生一个新的目标,再激发第三个事件,并将第二个事件(自身)关闭;第三个触发事件参数设置成“显示对象”(否),“触发开始状态”(关闭)和“多层触发”(否),然后用移动目标或是任务目标将第二个事件中产生的士兵移动开,以便下次能再产生下一个目标,再激发第二个事件,最后关闭第三个事件(也是自我关闭);第四个触发事件参数设置成“显示对象”(否),“触发开始状态”(关闭)和“多层触发”(否),设置一个定时器,将第二个和第三触发事件关闭即可!!
3.用三个触发事件,大体和第二种情况差不多,但是第二个事件的多层触发要设置成“是”,并且将第二个触发事件中的产生目标和第三个事件中的移动目标都放在第二个事件中,最后,第三个触发事件关闭第二个触发事件即可!!
我在做美国的复仇的战役的时候,就是将三种出兵的方法放到了一个战役中,大家有兴趣的话就去将源代码下载下来看看吧!!
如何让敌人不停的进贡:
我在做三国演义战役时,曹操和袁绍的官渡之战我有一个设定就是当曹操占领了乌巢后,袁绍每隔若干时间就会给曹操进贡若干粮食,其实这和上面出兵的方法差不了多少,一种方法就是用两个事件,反复激活另一个并关闭自身就行了,我在那个战役中就是用的这个方法;其实还有一种更简单的方法就是用多层触发,并加上定时器,就OK了!!
其实做战役常用的方法就只有这么多了,一些更复杂效果都是这些简单的效果组合而成的,大家平时只要多思考,特别是玩微软的任务版或是玩一些下载的战役的时候多去想想人家是怎么做出来的,就会豁然开朗了,原来做一个战役就是这么的简单!!。

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