动画分镜表格
动画在动起来之前(上):分镜及常用术语解释
动画在动起来之前(上):分镜及常用术语解释封面来源:《白箱》欢迎置顶Anitama订阅号~本篇文章建议点击原文地址阅览最近越来越多动画爱好者开始关注动画制作问题,也会购买分镜或者原画集,而对于其中的一些内容还是抱有疑惑。
本文就借分镜表、原画以及律表来介绍动画制作上的一些用语,便于读者阅读相关书籍以及在动画交流中使用。
这期解释分镜表的构成以及一些常用术语。
动画的蓝图——分镜一般TV动画的镜头通常在300卡到400卡左右,长达一两个小时的剧场版动画可能有1000卡以上。
所以分镜往往都会像本书一样厚,单独成册。
《Flip Flappers》监督押山清高先生推特截图,彩色本为配音台词本,数字标识的为分镜本《我的青春恋爱物语果然有问题。
续》第七集到第九集的分镜。
分镜的工作是将文字脚本变为图像,添加各类指示以及标注秒数。
一般分镜表上都会有卡序号,画面,动作,对话与秒几个部分。
左上角是分镜页码,右上角会有公司logo。
《三者三叶》OP分镜,因为OP里没有对话,对话一栏填写的是歌词。
最左边cut是卡行,一卡代表一个镜头,一个镜头也就是英语里的cut,为了方便交流简称为卡,一般情况下,一卡代表摄像机开始拍摄到结束拍摄所捕捉到的画面,动画里就是一段连续的画面或者完全的静止张。
卡经常是动画中的作业单位,原画工作计量一般用到的就是卡,很少提张数。
画面(picture)一栏由分镜绘制草图,根据分镜师的画力有粗糙也有细致的。
这些草图需要确定画面的大致构图以及添加一些指示。
分镜画面好不好看并不是评判分镜好坏的标准。
比如制作进行出身的分镜演出家可能没有绘画基础,但能通过详细的文字指示或与其他staff的交流,依然能做出优秀作品。
动作与对话(action和dialogue)两栏需要填写动作、对话、旁白、画面注释、音效以及其他各类指示。
常用的一些画面指示用语会在后面列出。
秒数(time)一栏表示每一卡持续的时间,一般标在一卡的最后一个画面,在每一页的底部计算这页时间总和。
分镜头表常用标记
要求理解的内容
理解动画分镜头设计基础知识。现在有一些动画师直接用计算机绘制分 镜头,由于计算机的屏幕相对于整体分镜头来说尺寸较小,只能同时显 示两到三幅画板,整套分镜头修改和审核过程就比较困难,所以动画公 司主要还是把分镜头画板定在墙上,方便整个团队能看到按顺序排列的 全套作品,讨论修改会很简单。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
要求熟练应用的内容
熟练运用动画分镜头设计需要的主要工具,有铅笔,动画分镜头表模板, 规格板,圆盘,扫描仪,绘图板,计算机,绘图软件等。在纸质分镜头 画好之后,看动画分镜头的动态效果时,计算机绘图程序可以轻松调整 大小,改变场景和色调以及重新组合成已有的作品,显示出利用计算机 创作的优越性。
谢谢
动画分镜头设计
动画分镜头设计基础知识
学习目标
学习动画分镜头设计基础知识。由于科技的不断发展,动画分镜头设计 的工具也从传统的手绘向无纸绘画转变。动画分镜头设计可以用传统工 具如铅笔、纸绘制完成,也可以直接使用绘图板和绘图软件完成。
要求记忆的内容
纸质分镜头用彩色蜡笔或铅笔画在纸上,彩色画面分镜头比黑白画面分 镜头的效果更强烈。在绘制黑白画面分镜头时,推荐使用铅笔或木炭笔 来塑造明暗色调,使用橡皮来刻画较浅的区域和高光区相对会更容易一 些。
分镜头剧本表格
分镜头剧本表格简介分镜头剧本表格是一种电影或电视剧的剧本表格,用于详细描述每一个镜头的拍摄情况。
分镜头剧本表格通常由编剧、导演和摄影师等人组成的创作团队共同制作。
它是电影或电视剧拍摄前最重要的准备工作之一,旨在帮助创作团队精确规划每一个镜头的拍摄细节,从而确保拍摄的顺利进行。
分镜头剧本表格格式分镜头剧本表格的格式一般如下:序号拍摄时间场景镜头拍摄位置拍摄角度发现物品备注12…n表格中各列的含义如下:•序号:该镜头在整个剧本中的编号,如第一场第一镜头,第二场第三镜头等。
•拍摄时间:拍摄该镜头的具体时间,如果该镜头需要在不同时间拍摄,则在该列中填写多个拍摄时间。
•场景:该镜头所在的场景说明,例如“室内”,“户外”等。
•镜头:该镜头具体描述,例如“特写”,“近景”等。
•拍摄位置:该镜头的摄制位置,例如“室内左侧”,“桥上”等。
•拍摄角度:该镜头的拍摄角度,例如“俯视角”,“仰视角”等。
•发现物品:该镜头需要涉及到的具体物品,例如“鼠标”,“文件夹”等。
•备注:其他需要注意的细节,例如剧本对该场景的情绪要求等。
如何编写分镜头剧本表格1.确定剧本基本信息首先,需要确定剧本的基本信息,包括编剧姓名、导演姓名、摄影师姓名、制片人姓名等。
这些信息会出现在整个剧本的封面上。
同时还需要确定拍摄的时间、地点、演员、服装、道具等方面的信息。
这些基本信息是进行后续拍摄的基础。
2.确定剧本各个场景的要求其次,需要对整个剧本进行分场,对每个场景进行详细描述,包括场景类型、场景构造等方面的信息,这些信息都需要填写在表格中的“场景”列中。
对于每个场景,应该尽可能详细地描述,将情节、人物、语言等各方面要素都描述清楚,以便后续的拍摄制作。
3.拟定每个场景的拍摄计划确定好每个场景的要求之后,需要对每个场景的拍摄计划进行制定。
在这一步中,需要确定的是每个场景所需要拍摄的镜头数量,镜头的类型、位置、角度等信息,同时还需要尽可能考虑到每一个细节。
动画画面分镜表
影片片段一
(群組一)
影片片段二
(群組二)
影片片段三
(群組三)
影片片段四
(群組四)
時間長度:3秒
從00:00:01~00:03:00
內容:魚在水中游
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚
對白:
有一隻魚在水中自由自在的游來游去。
時間長度:1秒
從00:03:01~00:04:00
內容:鳥從空中俯衝
對白:
有一隻麻雀從空中俯衝下來
時間長度:6秒
從00:04:01~00:10:00
內容:鳥抓蟲
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚、麻雀、蟲
對白:
麻雀抓到了蟲
蟲不停的掙扎
蟲終於擺脫了鳥,重回水中。
時間長度:
從
內容:
場景(背景):
演員列表:
對白:
場景(背景):天空
演員列表:
麻雀
對白:
有一隻麻雀從空中俯衝下來
時間長度:6秒
從00:04:01~00:10:00
內容ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ鳥抓蟲
場景(背景):池塘
演員列表:
方形魚、麻雀、蟲
對白:
麻雀抓到了蟲
蟲不停的掙扎
蟲終於擺脫了鳥,重回水中。
時間長度:
從
內容:
場景(背景):
演員列表:
對白:
動畫畫面分鏡表
影片片段一
(群組一)
影片片段二
(群組二)
影片片段三
(群組三)
影片片段四
(群組四)
時間長度:3秒
從00:00:01~00:03:00
內容:魚在水中游
場景(背景):池塘
分镜本模板1
分镜本模板1分镜本模板1序言:分镜本是制作电影、动画、漫画等影视作品的重要工具,能够将故事情节逐格详细地呈现出来,是视觉化创作的基石之一、以下是一个竖屏的分镜本模板,希望对你的创作有所帮助。
第一幅:画面:一个景色宜人的小村庄文字:第一幅,村庄全景。
第二幅:画面:一位年轻的男子站在村口文字:主角张三出现。
第三幅:画面:张三挥手向村里的人们问好文字:张三和村民们打招呼。
第四幅:画面:张三走进一家小饭馆文字:张三走进饭馆。
第五幅:画面:张三坐在饭馆的桌子边文字:张三坐下,开始吃饭。
第六幅:画面:张三看到一位美丽的女子走进饭馆文字:张三看到女主角李四进来。
第七幅:画面:张三和李四相互注视着文字:张三和李四眼神交流。
第八幅:画面:张三向李四微笑文字:张三微笑。
第九幅:画面:张三和李四一起走出饭馆文字:张三和李四一起离开饭馆。
第十幅:画面:张三和李四手牵手漫步在村庄的小路上文字:张三和李四牵手。
第十一幅:画面:张三和李四坐在村里的湖边文字:张三和李四坐在湖边。
第十二幅:画面:村庄的孩子们围绕着张三和李四文字:村里的孩子们围着张三和李四第十三幅:画面:张三和李四笑着和孩子们玩耍文字:张三和李四和孩子们玩耍。
第十四幅:画面:张三和李四对视着文字:张三和李四对视。
第十五幅:画面:张三弯下腰向李四求婚文字:张三向李四求婚。
第十六幅:画面:李四微笑着接受了张三的求婚文字:李四答应了。
第十七幅:画面:张三和李四亲吻在一起文字:张三和李四亲吻。
第十八幅:画面:画面渐渐变黑,字幕出现文字:故事未来将继续……(字幕效果)。
结语:。
分镜头脚本表格
《》分镜头【2 】脚本景别:前景感化重要强调场面的深远.全景感化显示人物相对的动作状况.(人物的全身都可见)中景感化相符一般的人物视野,它的场景看起来不远不近.(人物膝盖以上)近景感化能看清人物表情.(取人物的上半身或其他部分)特写感化放大人物的面部,人体或物体的一个局部.(凸起局部)镜头角度:平视特色是视平线在画面人物或主体的头部或上部.(该角度给人平实和天然的感到)俯视特色是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和活动比较清楚,但表情不轻易被看清.仰视特色视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下.形象显得嵬峨,但也会产生主体形象变形的特色. 混杂应用经由过程平视,俯视,仰视的组合来达到愿望的后果.摄法:(一)拉镜头:它的感化是为了让不雅众在看清楚某一重点的基本上,由点到面,熟悉人物和情况,局部和整体的关系.拉镜头使人产生宽广伸展的感到.(二)跟镜头:顾名思义,就是镜头始终是追随一个在行为中的表现对象进行拍摄,以便持续而具体地表现他的活动情况,或在进行中的动作和衷情.(三)摇镜头:这是指开麦拉放在固定地位,向阁下环视,摇摄全景,或者跟着拍摄对象的移动进行摇摄.它常用于介绍情况或凸起人物行为的意义和目标.(四)推镜头:是指被摄人地位不动,只移动开麦拉推成近景或特写镜头.统一个镜头内容,迟缓地推近,给人以从容,伸展和细微的感触感染.快推则产生重要,急促.忙乱的后果.推拍,可以引诱不雅众更深入地感触感染人物的心坎活动,增强氛围的衬托.(五)主不雅镜头:是将片子的镜头当作剧中人物的眼睛来不雅察和表达客不雅事物的,它可以模仿感到.衬着氛围.主不雅镜头比较广泛的是用来表现人物在特别情况下的精力状况,也常用来反应人物的幻觉,想象,这在片子中是经常消失的.同时,对于描绘人物性情也有凸起的感化.(六)空镜头:这种镜头,以具体的视觉形象(即画面)表明必定的时光.地点.没有人物,没有说话,只表现具有必定寄意的天然景物和蔼氛的场面.如山.水.海.青松.花卉.白云.月亮.飞鸟等.它是使片子富有诗情画意的重要手腕,从而造成宽广,深奥的意境.(七)俯仰镜头:俯仰镜头可分为俯镜头和仰镜头.俯镜头除鸟瞰全景之外,还可以表现阴郁.压制的情感,一般起贬意的感化.仰镜头为仰望景,在情感上起着褒意的感化.(八)起落镜头:起落镜头一般用于大场面的拍摄,它可以或许转变镜头视角和画面空间,有助于戏剧氛围和后果的衬着.(九)分解性镜头:分解性镜头,指镜头的活动方法是多种多样的.有时为了使片子更充分.更凸起地表现某一情节,往往在一个片子镜头里,将推.拉.升.降.摇.移等镜头联合在一路应用.它为画面造成正.侧.仰.俯.平等各类不同的镜头角度,既能表现情况的全貌,又能表现某个特定人物的近景,以及人物与人物之间的关系,使片子加倍富有表现力.这种镜头也称为长镜头.(十)变焦距镜头:它是指开麦拉的地位不变,经由过程安装在影机内的变焦距镜头的焦距变化,使拍摄对象在不转变与开麦拉的距离的条例下,加快或匀速的拉远或推近,造成必定的节拍.动画镜头的根本叙事办法:顺叙,按工作产生的时光次序来讲故事.插叙,在中央插叙.倒叙,先有一个悬念,再进行论述.。
CH03分镜表格式和基础分镜
3.3.2 取景種類(camera framing)
大遠景(extreme long shot,ELS) 大遠景通常用在描述出地區的寬廣,例如城市建築群
的空中輪廓線、郊外景象、廣大農田等。我們通常在 影片的開頭,或是介紹某個場景時會使用大遠景。
遠景(long shot,LS) 遠景畫面可以呈現地點(在哪邊?)、角色(誰在
低角度鏡頭(low-angle shot) 與高角度相反,低角度鏡頭則是將攝影機往下拉,低
於角色的高度往上拍的鏡頭。這種仰視鏡頭通常用來 顯示場景的雄偉、角色的權威、地位性或高度上的差 異。
平視鏡頭(eye-level shot) 平視鏡頭即沒有高低落差的鏡頭,在視角上觀眾看到
角色是平行等高的角度,所以意指和角色地位、權勢 是相等的。
斜移(Diagonal pan,Diag. pan) 斜移也是移動定位的一種,這種移動方式可增加豐富
性,除了介紹場景外,也可讓畫面內的焦點事物在移 動中顯現。
拉動定位(truck) 對畫框內的某個焦點做鏡頭推近(truck in/zoom in)
或鏡頭拉遠(truck out/zoom out)的效果,即是拉 動定位,推進或拉遠時攝影機並無實際移動,而是透 過縮放鏡頭來呈現某個角色或物件的特寫/全景。
順/逆時針動(clockwise/counterclockwise,
CW/CCW) 鏡頭在某ake,Cam-S) 搖動畫面即是畫面呈現搖動的感覺
3.6 攝影機觀點 (camera perspective)
主觀鏡頭(subjective shot) 主觀鏡頭是最個人化和互動性最高的一種鏡頭。它是
3.1 影片畫面比例(aspect ratio)