新手必学:Maya真实灯光效果全攻略

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

环境灯

你们好,欢迎来学习MAYA的灯光教程,在这里,我们将会对MAYA中所有缺省的灯光进行讨论,并分为4个部分,其中包括每部分最后的一个练习。看完这个教程后,希望你对MAYA的灯光能有进一步了解。

我希望你喜欢这个教程,我们的第一部分是关于环境光和平行光,来,我们开始:

开始之前,确保你的mental ray插件已经安装进来。没有的话,请按下面的步骤进行安装:

接下来

现在在渲染设置窗口里,把渲染器从Maya software 换到mental ray。

好了,现在新建一个平面和一个小球来进行我们的灯光测试,然后给它一个blinn 材质,然后自己赋给它一个贴图,照下图设置它的参数。

5点render without any light 选项,你就能得到类似下图的效果:

是时候来加点灯光了,按下面的步骤建立灯光:

建立了灯光后,将它移到你的物体的上方,然后用CTRL A 来打开它的参数编辑器,也就是看它的参数。

在渲染设置中,按下面的图中设置进行:

Global Illumination是针对不平行照明的,特别是和光子一起使用时,效果很好。我们在教程的第三部分,还会介绍光子。

最后,在渲染设置中勾选Final Gathering选项,能让我们得到更柔和,更好的照明。

下面是我用同样的参数得到的:

注意:这种灯光是用来照亮整个场景的,也就通常叫做填充光。这包括了第一盏灯,接下来我们开始平行光的工作了。

平行灯

像之前一样建立一盏平行光灯。

把它放在场景中某个地方

按CTRL A 来打开它的属性编辑器。如你所见,它的参数和环境光的不太一样,接下来我们来看看都有些什么。

除了我们之前说过的环境光的参数(lluminate by Default, Color, Intensity, Shadow Color, etc.),还有:

Emit Diffuse如果你有漫反射的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。

Emit Specular和上一项一样,如果你有高光的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。

Use Depth Map Shadows,勾选后,你的物体会投射阴影。

Resolution这项越高,你的结果越柔和,但是渲染时间越长,缺省为512。

Filter Size(过滤器大小),能帮你光滑你阴影的边。

Bias,能让效果更柔和。

剩下的参数,你只要让它们保持原样就行,这里,我只详细说明主要参数。

设置好后,点渲染:

如你所见,阴影太暗了,因为我们的场景没有填充光。因为教程的原因,我们只详细详细介绍用一盏灯怎么来得到最终效果。

你也能通过改变阴影的颜色来改善这个问题,但是你只能得到一丁点的变化。

渲染

取消Use Depth Map Shadows的选定,再向下拉选中Use Ray Trace Shadows

打开渲染设置然后展开Anti Aliasing Quality卷。

现在点渲染,就能得到一个柔和的结果了。

现在来作最后的调整,打开渲染设置,拉到最下面,打开Final Gathering,勾选Final Gathering,把Point Density加到2

现在渲染,下图是我得到的结果:

好了,我希望这能帮助你理解MAYA中的灯光。在这个教程的第二部分,我们会介绍点光和聚光灯。

大家好,欢迎来到Maya灯光介绍的第二部分。在这部分中,我们会介绍点光和聚光灯。我们开始:

Point Light点光

1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯Create>>Lights>>Point Light,然后把它放到场景中。

打开属性编辑器,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,但是有一样新的是衰减率(Decay Rate)。它是与光的强度有关的。比如你选了Quadratic型,然后得将你的灯光强度开到

根据你的场景的需要200或者300。

2 .现在向下找到Raytraced Shadow属性,然后点选Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我们说过)。

3 .然后改变Decay rate,设为Quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。

4 .点渲染你就能得到下图。

5 .打开(light effects)光效卷,里面分别有light fog, fog Type等等

Light Fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。

Fog Type,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。

Fog Radius,这和你选的雾类型相关。

Fog Intensity,这是设置你的雾强度。

Light Glow,点选了这项之后,Maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很多有趣的效果。

6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。

添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参数进行各种尝试。

7 .点渲染,你会看到图除了一个像月亮一样的光以外并没有大变化。

8 .来改变一下参数值。

9 .点渲染,然后后你能看到一个很大的像月亮一样的光效。

10 .现在为光添加辉光。

点渲染以后,你会发现所有的光和雾效都不见了,这是因为我们在mental ray中渲染,而mental ray并没有这样的功能。

12 进行一下渲染的设置,将你的渲染器换成Maya Software。

13 因为我们加了辉光,所以先将雾效移除,右击fog然后从弹出菜单选'Break Connections'。

14 .打断雾效联结后,我们来控制Glow(辉光),在点了Glow的箭头标志后,你就能看到如下图所示的面板。

15 .点渲染后,你应该得到下图所示的效果。

相关文档
最新文档