世界魔方协会比赛规则
魔方社团章程
魔方社团章程第一章总则第一条为了加强魔方爱好者之间的交流与合作,推动魔方运动的发展,特制定本章程。
第二条魔方社团是一个非营利性组织,旨在为魔方爱好者提供一个共同学习、交流与分享的平台。
第三条魔方社团的名称为“魔方社团”,简称“MFSC”。
第四条魔方社团的宗旨是:团结魔方爱好者,促进魔方运动的普及与发展,提升会员的技能水平与综合素质。
第五条魔方社团的活动范围主要包括但不限于:魔方比赛、培训讲座、社团交流会等。
第六条魔方社团的活动遵循自愿参与、平等互助、公开透明的原则。
第七条魔方社团的管理机构主要由社长、副社长和部门负责人组成。
第八条魔方社团的会员资格开放给所有对魔方运动感兴趣的人士,符合社团规定的条件即可申请加入。
第九条魔方社团的章程是社团成员必须遵守的准则,任何成员都有义务维护社团的利益和形象。
第二章组织结构第十条魔方社团设立社长一名,副社长一名,各部门负责人若干。
第十一条社长负责社团的整体管理和决策,副社长协助社长工作。
第十二条各部门负责人负责本部门的日常运作和活动组织。
第十三条魔方社团设立以下部门:竞赛部、培训部、宣传部、外联部、财务部等。
第十四条部门负责人由社长和副社长提名,经全体会员投票选举产生。
第十五条部门负责人的任期为一年,连任不限次数,但需经全体会员的同意。
第十六条魔方社团设立社员代表大会,由所有会员组成,负责审议重大事项和选举社长、副社长。
第三章会员权益和义务第十七条魔方社团的会员享有以下权益:1. 参与社团组织的各项活动,并享有相应的优惠待遇;2. 参与社团组织的培训讲座和技术交流,提升自身技能水平;3. 参与社团组织的竞赛活动,展示个人才华;4. 参与社团的管理和决策,发表自己的意见和建议;5. 享有社团提供的其他权益。
第十八条魔方社团的会员应履行以下义务:1. 遵守社团的章程和规定,维护社团的利益和形象;2. 积极参与社团的活动和工作,共同推动社团的发展;3. 尊重他人,保持友好的交往和合作氛围;4. 维护社团的内部秩序和团结稳定。
魔方大赛方案
魔方大赛方案
赛事介绍
魔方大赛是一项国际智力竞赛,旨在挑战参赛者的智力和速度。
参赛者需要在规定时间内完成魔方的复原,时间越短成绩越好。
该赛事历史悠久,已经成为各国智力运动员竞技的一大盛事。
魔方复原规则
•魔方由3x3x3个方格组成,每个方格上面有不同的颜色块。
•魔方被打乱后,需要参赛者按照预设的算法进行复原。
•一次复原完成后,参赛者需要将魔方置于规定的位置,等待比赛裁判确认成绩。
•最后成绩按照完成时间计算。
比赛策略
•了解魔方的基本解法。
比赛前,参赛者需要学习并掌握一些基本的魔方解法,并在多次练习中熟练掌握。
•提高自己的解魔方速度。
参赛者需要在复原魔方的过程中不断提高速度,通过反复练习来达到最佳状态。
•调整策略。
魔方的组合性极大,可能出现各种巧妙的解法,参赛者需要在比赛中调整自己的策略,选择最优的组合方式。
参赛要求
•每个参赛选手需要自带魔方。
赛事组委会提供标准尺寸的魔方供参赛选手使用,但是参赛者也可以自带魔方。
•参赛选手需要具备基本的魔方技能,在比赛中熟练复原魔方。
•参赛选手要遵守比赛规则,不得采用作弊手段。
结语
魔方大赛是一项挑战智力、锻炼思维、提高反应速度的好活动。
参赛者不仅可以享受到比赛的乐趣,还可以结交志同道合的朋友。
通过艰苦训练,提高自身的魔方技能,享受智力竞赛的快乐。
魔方协会“魔方大赛”活动策划书
魔方协会“魔方大赛”活动策划书活动目标:通过举办魔方大赛,促进魔方爱好者之间的交流与竞技,提升魔方协会的知名度和影响力。
活动时间:2022年5月1日活动地点:XX市文化中心活动内容:1. 魔方竞赛:a. 3x3魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成3x3魔方的还原,比较用时,决出胜负;b. 2x2魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成2x2魔方的还原,比较用时,决出胜负;c. 4x4魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成4x4魔方的还原,比较用时,决出胜负;d. 单手拧魔方:参赛选手需使用一只手完成魔方的还原,比较用时,决出胜负。
2. 魔方讲座:a. 专业选手分享:邀请国内知名魔方选手,分享其魔方技巧和经验;b. 解谜攻略分享:邀请专业解谜玩家,分享解谜攻略和心得体会;c. 初学者教学:针对初学者,开设魔方教学课程,提供基础技巧指导和实践操作机会。
3. 魔方展览:a. 魔方艺术展示:展示国内外魔方艺术家的创作作品,包括魔方拼图、魔方雕塑等;b. 魔方种类展示:展示各类魔方的种类和特点,包括3x3、2x2、4x4等不同尺寸和类型的魔方。
4. 魔方交流活动:a. 自由拧操练区:设立自由拧操练区,供参与活动的魔方爱好者进行自由练习和交流;b. 魔方交流论坛:设立交流论坛,让参与活动的魔方爱好者可以互相交流心得和经验;c. 观众互动游戏:安排观众参与魔方解谜游戏,增加活动的互动性和娱乐性。
活动宣传渠道:1. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报;2. 学校宣传:与XX市各大学校合作,在校内张贴宣传海报和发放宣传册;3. 相关媒体报道:联系XX市的报纸、电视台等媒体,邀请他们来现场报道活动;4. 口碑传播:鼓励魔方爱好者将活动信息分享给他们的朋友和家人,扩大活动的影响力。
预算:1. 活动场地租赁费用:XXX元;2. 奖品和证书费用:XXX元;3. 宣传物料费用:XXX元;4. 活动运营费用(包括工作人员费用、设备租赁费用等):XXX元;5. 其他费用:XXX元;6. 总预算:XXX元。
魔方比赛活动方案策划
魔方比赛活动方案策划1. 方案背景魔方是一种益智玩具,也是一项国际性的竞技项目。
作为一项古老而且有趣的活动,魔方比赛已经在全球范围内受到广泛关注。
为了推广魔方运动,提高人们的逻辑思维和动手能力,我们计划举办一场魔方比赛活动。
2. 活动目标- 推广魔方运动,增加人们对魔方的兴趣和参与度;- 提高参赛者的逻辑思维和动手能力;- 增进参赛者之间的交流和学习。
3. 活动时间和地点- 时间:活动计划在周末举行,共计1天。
- 地点:寻找一个适当的场地,大小和条件能够容纳参赛者和观众。
最好是一个宽敞的展览中心或体育馆。
4. 活动内容- 比赛项目:根据参赛者的水平和年龄划分多个组别进行比赛,包括传统魔方、金字塔魔方、长方体魔方以及其他类型的魔方比赛。
- 比赛规则:遵循国际魔方比赛协会(WCA)的规则,确定比赛的标准和流程,以确保公平竞争和一致性。
- 单项比赛:每个比赛项目将设置单独的奖项,最终金、银、铜奖将由参赛者的成绩决定。
- 速拧比赛:设置一个速拧比赛项目,要求参赛者在最短的时间内完成魔方的还原,创造个人最佳纪录。
- 团体竞赛:参赛者也可以组队参加团体竞赛,要求团队成员之间的合作和协调,通过各自的能力为团队赢得最好的名次。
5. 活动准备- 赞助商:与相关企业合作,寻求赞助或合作伙伴,以帮助筹备活动并提供奖品。
- 媒体宣传:通过报纸、电视、广播等媒体宣传活动,吸引更多的人参与和观看比赛。
- 场地布置:设置比赛场地、观众席以及参赛者休息区等,确保参赛者和观众的舒适度和安全性。
- 奖品准备:为各个比赛项目准备奖品,包括金、银、铜奖、纪念品等。
如果有合作伙伴,可以与他们共同提供奖品。
- 裁判和工作人员:招募足够数量的裁判和工作人员,他们对比赛规则和流程有一定的了解,并能够提供必要的帮助和指导。
6. 活动流程- 上午:- 9:00 - 10:00:参赛者签到,领取比赛资料和奖品。
- 10:00 - 12:00:进行各个组别的魔方比赛项目。
魔方大赛方案文案
魔方大赛方案文案1. 引言魔方是一种流行的益智玩具,备受全球范围内的青少年和成年人喜爱。
为了促进魔方爱好者之间的交流和竞争,我们计划举办一场魔方大赛。
本文档将详细介绍魔方大赛的方案。
2. 比赛时间和地点魔方大赛将于2022年10月15日在本市的体育馆举行。
这个时间被精心选择,以便让更多的学生和职业人士有机会参加比赛。
3. 参赛资格魔方大赛对年龄以及参赛经验没有限制,任何人都可以报名参加比赛。
参赛者可以是学生、职业选手或业余爱好者。
4. 赛制和项目魔方大赛将分为多个项目,包括三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方、金字塔魔方等。
每个项目将设立男子组和女子组,并且根据报名情况可能设置不同的年龄组。
比赛采用集中竞赛的方式进行,每个项目设置预赛和决赛两轮。
预赛将根据选手的成绩筛选出进入决赛的人选。
5. 比赛规则魔方大赛将遵循国际智力运动联盟(World Cube Association)的规则。
选手需要在规定的时间内完成魔方的还原,时间最短者获胜。
比赛使用计时器进行计时,选手在触碰计时器后开始还原魔方,完成后再次触碰计时器停止计时。
比赛中,选手需要自带魔方,但魔方的质量和尺寸需符合国际智力运动联盟规定的标准。
6. 比赛奖励魔方大赛设有丰厚的奖金和奖品。
获得各个项目第一名的选手将获得现金奖励,并获得奖杯和荣耀证书。
此外,头等奖和亚军还将获得特别奖品。
7. 报名方式参赛者可以通过线上平台或线下渠道进行报名。
具体的报名方式将在官方网站和社交媒体上公布。
8. 赛事宣传为了增加比赛的影响力和知名度,我们将在全市范围内进行赛事宣传。
包括但不限于贴海报、发微博和微信公众号推广等。
9. 安全保障考虑到疫情和参赛者的安全,我们将在比赛期间采取严格的防疫措施,包括测量体温、佩戴口罩以及保持社交距离等。
体育馆也将为参赛者和观众提供充足的卫生设施和消毒措施。
10. 赛事管理为了保证比赛的公平性和顺利进行,我们将邀请专业的魔方裁判和工作人员进行赛事管理。
魔方比赛的规则
魔方比赛的规则首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。
比赛通常采用预赛、决赛两轮制。
预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。
决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。
预赛、决赛通常各有6次试拧机会。
比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。
准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。
15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。
放下魔方的同时,双手放到计时器上面。
之后便是复原魔方。
再然后就是循环上面所述。
魔方打乱规则1、打乱员将魔方按照打乱公式打乱。
2、必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。
3、对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。
4、在某轮结束前,该轮的打乱只有WCA代表和打乱员可以看到。
例外:对于最少步还原,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E)。
5、打乱程序特征:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下述例外:(1)对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率)。
(2)二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原。
(3)斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原。
(4)Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原。
(5)五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才能还原。
(6)金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原。
扩展资料:常见术语:N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。
2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。
三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。
2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。
四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。
2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。
五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。
2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。
六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。
2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。
七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。
乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。
2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。
八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。
魔方_协会章程模板
第一章总则第一条本协会名称为“XX魔方协会”(以下简称“本协会”)。
第二条本协会的性质是:由魔方爱好者自愿组成的非营利性社会团体。
第三条本协会的宗旨是:弘扬魔方文化,推广魔方运动,提高我国魔方运动水平,丰富人民群众的精神文化生活。
第四条本协会接受业务主管单位XX魔方运动协会和登记管理机关XX市民政局的管理和监督。
第五条本协会的活动地域为XX省XX市。
第二章业务范围第六条本协会的业务范围:(一)组织举办魔方比赛、研讨会等活动,提高会员的魔方技能水平;(二)开展魔方普及活动,提高人民群众对魔方运动的认知和兴趣;(三)举办魔方培训课程,培养魔方教练和裁判员;(四)编辑出版魔方相关书籍、杂志、视频等资料;(五)开展与其他魔方协会的交流与合作;(六)开展与魔方相关的公益活动,推动魔方运动的发展;(七)完成业务主管单位和登记管理机关交办的其他工作。
第三章会员第七条本协会会员分为单位会员和个人会员。
第八条申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:(一)拥护本协会章程;(二)有加入本协会的意愿;(三)在本协会的业务领域内具有一定的影响;(四)遵守国家法律法规,具有良好的道德品质。
第九条会员入会的程序:(一)提交入会申请书;(二)经理事会批准;(三)由理事会或理事会授权的机构发给会员证。
第十条会员享有下列权利:(一)参加本协会的活动;(二)获得本协会服务的优先权;(三)对本协会工作的批评建议权和监督权;(四)入会自愿、退会自由;(五)优先获得本协会提供的培训、比赛、交流等机会。
第十一条会员履行下列义务:(一)遵守本协会章程;(二)执行本协会的决议;(三)维护本协会的合法权益;(四)完成本协会交办的工作;(五)按规定缴纳会费;(六)向本协会反映情况,提供有关资料。
第十二条会员退会应书面通知本协会,并交回会员证。
会员如果一年不缴纳会费或不参加本协会活动的,视为自动退会。
第十三条会员如有严重违反本协会章程或损害本协会利益的行为,经理事会表决通过,予以除名。
主办魔方比赛参考细则
主办魔方比赛参考细则第一篇:主办魔方比赛参考细则主办比赛参考细则第一篇硬件部分一、赛前文案部分1.策划书任何比赛都需要策划书,不单需要提供给上级监督机构(学校内的比赛),更需要提供给赞助商。
因此合理的解释各个筹备步骤上的支出及可能的收入是十分必要的。
2.典型的WCA比赛的支出结构:a.场地支出场地应该是任何比赛首先考虑的重要问题,是决定比赛支出规模的核心因素之一,场地的选择应考虑“衣食住行”,以交通便利的市中心为佳。
租用宾馆是典型的方案,但是费用非常可观,二线城市百人级的会议室市价普遍在3000元以上。
借用学校的场地是不错的方案,但是学校的场地往往有极为复杂的审批手段,而且未必不收费。
注:场地方面应该充分发挥人脉,也应该充分挖掘想象力。
2009年8月的上海赛曾经租用了某居委会的社区活动中心。
b.比赛代表的交通费及住宿费办WCA比赛首先需要与WCA代表联系,确定比赛时间。
既不与代表的档期冲突,也尽量不与其他比赛时间重合。
WCA代表的来回交通费是比赛支出的一部分。
飞机票可通过去哪儿网()查询,火车票可以从网站下载“盛名时刻表”查询(之所以推荐用这个软件是由于这个软件可以各种排序,例如按时间,票价等)d.设备及奖品的邮寄所引起的支出对于在非京沪穗举行的比赛,各类比赛设备及奖品的邮寄费用是必须考虑的,如果数量较多,采用货运物流而非快递公司是理想的省钱方案。
另外,由于货物体积及重量超出公共交通工具的承载限制,如果自己前去取货,很可能需要打车。
c.设备用电池异地邮寄的大显肯定没有电池,计时器未必有电池。
每台大显需要8枚1号电池(最便宜的市价2.5元/节)——这意味着每台大显就需要自己承担20元的成本,计时器用CR2032电池约2.5元/枚。
d.工作人员盒饭和饮水需要提前确定各类比赛服务人员的人数以确定盒饭数,由于种种原因,盒饭的需求数通常超出工作人员数量总和。
普通的纯净水市价约24元/箱。
e.比赛用笔理论上说,每个比赛台都需要一支笔,在候赛区需要至少两支笔填表,在检录席需要至少两支笔填写胸卡,记录台可能需要备两支笔。
ica国际魔方标准
ica国际魔方标准ICA国际魔方标准。
ICA国际魔方标准是国际魔方协会(International Cube Association)制定的一系列魔方比赛规则和标准。
这些标准旨在规范魔方比赛的进行,确保比赛的公平公正,同时也为魔方爱好者提供了一个统一的参考标准。
ICA国际魔方标准包括了魔方的规格、比赛流程、裁判要求等内容,对于参与魔方比赛的选手和裁判来说都具有重要意义。
首先,ICA国际魔方标准对于魔方的规格进行了详细规定。
在比赛中,使用的魔方必须符合ICA规定的尺寸和质量标准,以确保比赛的公平性。
此外,ICA还规定了魔方的外观和结构要求,确保选手在比赛中使用的魔方都是合乎标准的。
其次,ICA国际魔方标准对于比赛流程进行了规范。
比赛中的每个环节,包括选手的准备、比赛的进行、裁判的评分等都有详细的规定。
比赛的进行必须严格按照规定的流程进行,裁判对于选手的操作和成绩也必须按照规定进行评判,确保比赛的公平公正。
另外,ICA国际魔方标准还对于裁判的要求进行了规定。
裁判在比赛中起着至关重要的作用,他们必须具备丰富的魔方知识和严谨的工作态度。
ICA规定了裁判的选拔标准、培训要求以及比赛中的职责,以确保裁判能够准确地评判比赛结果。
除此之外,ICA国际魔方标准还对于比赛中的其他细节进行了规定,比如比赛场地的要求、选手的着装规定等。
这些规定看似细微,但却都是为了确保比赛的公平公正,保障选手的权益。
总的来说,ICA国际魔方标准的制定对于魔方比赛的发展起着重要的作用。
它规范了比赛的进行,提高了比赛的专业性和公正性,也为魔方爱好者提供了一个统一的参考标准。
在未来,随着魔方比赛的不断发展,ICA国际魔方标准也将不断完善,为魔方比赛的健康发展提供更加坚实的基础。
魔方速拧比赛流程和规则
魔方速拧比赛流程和规则下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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1. 报到。
所有参赛者在比赛开始前应向赛事方报到。
世界魔方协会比赛规则
条款1:官员
一届竞赛的每轮比赛必须有中立的裁判、记分员和魔方打乱员。每轮比赛必须有一位主裁判,他对遵守规则负责并在出现疑问时做出判决的。裁判必须遵守程序,如果程序没有被参赛者正确地遵守或者出现特殊情况(比如题目缺陷、没有完成、设备故障),主裁判依据下面的规则判定结果。
每轮比赛的主裁判必须中立且不能参加这轮比赛。魔方打乱者和裁判可以参加这轮比赛,但是他们必须在其他所有参赛者之前进行比赛,并由不参加这轮比赛的人打乱魔方和判决。
记忆
参赛者记忆魔方状态。参赛者可以拿起魔方,但是不能对魔方有任何的拧动。参赛者不能做笔记。
解魔方期间
记忆后,参赛者戴上眼罩(由裁判提供)。参赛者在裁判确认已经完全戴好眼罩后才可以拧魔方。裁判不应该耽搁参赛者1秒以上。
在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。
在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
打乱
参见条款A。
开始解魔方
裁判把打乱的魔方(用一张纸盖着)放在参赛者面前。
参赛者手心朝下把他的双手平放在放置魔方的桌面上。参赛者这时候不能接触魔方。
裁判和参赛者互相确认参赛者已经准备好开始后,裁判倒数3秒。倒数后,裁判揭开魔方同时启动计时器。(对于使用计时板的情况,裁判一揭开魔方,参赛者双手就离开计时板。)
竞赛可以在任何地点举行,室内或室外,专门的舞台上或一般的地板上。观众离参赛者必须至少5英尺远。竞赛场地的灯光需要特别注意,使用适宜的白灯光,以使参赛者能够容易地分辨魔方的颜色。
计时器放置在最高1米(允许1.05米)的桌子、书桌或支架上。参赛者可以坐着或站着解魔方。计时设备放置的高度可能使坐着时启动/停止不太方便。
当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备?”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后揭开魔方。
wca多盲规则
wca多盲规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:WCA多盲规则,即World Cube Association多盲速拧比赛的规则,是为了保证比赛的公平性和规范性而制定的。
多盲速拧比赛是一种与普通速拧比赛相似的魔方比赛,不同之处在于选手需要在规定时间内记忆和还原多个魔方。
这项比赛既考验选手的记忆能力,又考验他们的还原技巧和耐心,是一项极具挑战性的比赛项目。
根据WCA的规定,多盲速拧比赛是在一个封闭的环境中进行的,选手需要在规定的时间内完成记忆和还原操作。
比赛的具体规则如下:1. 记忆阶段:比赛开始前,选手有15分钟的时间来观察魔方,记忆魔方的位置和颜色。
在这个阶段,选手可以自由地观察和记忆魔方的状态,但不能进行任何实际的还原操作。
2. 解题阶段:记忆时间结束后,选手需要将魔方放在桌子上,面朝下,然后进行解题操作。
选手需要在规定的时间内还原所有魔方,每个魔方的还原时间不能超过特定时间限制。
3. 提交成绩:当选手完成所有魔方的还原后,他们需要将完成的魔方交给裁判验证成绩。
裁判将检查魔方的还原情况,确认是否符合规定要求。
4. 计算成绩:选手的成绩是根据还原的魔方数量和总用时来计算的。
每个完成的魔方都会得到一定的分数,总分最高的选手将获得胜利。
WCA多盲规则是为了确保比赛的公平性和规范性,在比赛中严格执行规则,保证选手在公平的环境下展示自己的记忆和还原技巧。
多盲速拧比赛的魅力在于它不仅考验选手的技术水平,更考验他们的心理素质和毅力,是一项极富挑战性和趣味性的比赛项目。
希望更多的人加入到多盲速拧比赛中,挑战自我,享受比赛的乐趣!第二篇示例:WCA多盲规则是根据世界盲人魔方协会(WCA)制定的一套规则,用于在比赛中进行多盲魔方竞速比赛。
多盲魔方是一项非常具有挑战性的比赛项目,需要选手在规定的时间内记忆和还原多个魔方。
这项比赛不仅考验选手的魔方解法能力,还考验他们的记忆力和专注力。
在WCA多盲比赛中,选手需要在规定的时间内记忆和还原多个魔方。
世界魔方比赛标准魔方构造
世界魔方比赛标准魔方构造
魔方作为一种经典的智力玩具,其发展历程已经超过半个世纪。
而世界魔方比赛则是魔方爱好者们展示自己技巧和智慧的舞台。
在这个比赛中,标准魔方的构造是非常重要的。
标准魔方的构造包括六面、中心轴、边块、角块以及齿轮和弹簧等。
六个面分别代表六种颜色,中心轴是固定六个面的中心点,边块则是六个面上的条形块,角块则是三面相接的块。
齿轮和弹簧是控制魔方运动的重要元素。
标准魔方的尺寸是3×3×3,也就是说,每个面上都有3个边块和1个角块。
每个块都是可旋转的,所以整个魔方有
43,252,003,274,489,856,000种不同的组合方式。
然而,只有其中一种组合方式是正确的,也就是六个面上分别是一种颜色。
为了确保比赛的公平性和规则的统一性,世界魔方组织制定了一系列的标准和规则。
在比赛中,选手使用的魔方必须符合这些标准和规则,否则将被判定为无效成绩。
标准魔方的构造看似简单,但是其中的细节和精度要求非常高。
任何一处的失误都可能影响魔方的转动和调整,从而影响选手的比赛表现。
因此,在制作和调整魔方时,需要非常细心和耐心。
总之,标准魔方的构造是世界魔方比赛中的一个重要环节。
选手们需要对其构造原理有充分的了解,并且在比赛前对其进行认真的调整和准备。
只有这样才能在比赛中达到最好的表现。
- 1 -。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。
为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。
二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。
2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。
3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。
2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。
3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。
2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。
3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。
(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。
八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。
2. 设立优秀奖若干名。
九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。
2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。
3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。
十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。
3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。
十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。
2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。
3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。
篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。
近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。
世界魔方协会(WCA)比赛规则
目录∙第一章: 工作人员∙第二章: 参赛者∙第三章: 魔方∙第四章: 打乱∙第五章: 魔方故障∙第六章: 奖金/奖品/奖状∙第七章: 比赛环境∙第八章: 赛事∙第九章: 比赛项目∙第十章: 完成状态∙第十一章: 意外事件∙第十二章: 符号标记方法∙附则A: 速拧∙附则B: 盲拧∙附则C: 单拧∙附则D: 脚拧∙附则E: 最小步数还原∙附则F: 魔表∙附则G: 魔板(或相似魔方)∙附则H: 多个盲拧∙附则Z: 可选规则第一章工作人员1a) 在一届比赛中必须包括以下工作人员:一个包括一至多个成员组成的组织团队,一名 WCA的代表,每个项目一名主裁判,裁判员,打乱员和计分员;1b) 组织团队具有以下义务:∙1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;∙1b2)为比赛准备可用的电子版或打印版的规则;1c) 比赛的WCA代表有以下责任:∙1c1)须在比赛结束后一星期内向 WCA组织递交一份报告,内容关于 WCA的比赛规则是否在比赛的全过程中得到完整地实施;∙1c2)须在比赛结束后一星期内向 WCA组织递交一份报告,内容关于比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件;∙1c3)在比赛的最后一天需要把比赛结果准备好发送给 WCA组织;∙1c4)在比赛结束后的一周之内向 WCA组织发送比赛结果的修正;∙1c5)在有需要的情况下向其他官方人员提供参考建议;∙1c6)确定比赛中的项目和项目形式,并在比赛当中有需要的时候对项目和比赛形式作适当的更改;∙1c7)按其它章节所描述的细则,决定是否取消某名参赛者参加比赛的资格;∙1c8)提供打乱;1d) 每项目中必须有一名主裁判,主裁判有以下的责任:∙1d1)确保本比赛规则在该项目中得到实施;∙1d2)具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本规则相应部分;∙1d3)在确保明确通知到所有参赛者的情况下,主裁判可以推迟或提早某一轮次的比赛时间;1e) 每项目必须有至少一名裁判员:∙1e1)每一项目的裁判员有责任执行该项目的比赛规程;∙1e2)所有参赛者必须服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组织团队进行裁决,不服从判决结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;1f) 每项目必须有至少一名打乱员,如果该项目魔方不需要打乱,则不必设置打乱员:∙1f1)打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;∙1f2)所有参赛者必须服从打乱结果,在必要时可请求组委会进行裁决。
WCA魔方赛规则
1参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛;2参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱;3参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。
对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方;4魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆;5使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色;6魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色;7允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但每一面的图案必须完全相同;8贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度;9魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑;10不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。
一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等;11对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由;12参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块;13参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;14参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。
对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上;15在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。
打乱1魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱;2打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密;3标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章);4魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;5在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方;6各类不同魔方的打乱步数如下(半转规则):魔方故障1魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落;2当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;3如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;4在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;5如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解;6在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且修复必须在不改变复原时的的遮挡和眼罩状态下进行,否则有可能取消本场比赛成绩;7如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。
魔方大赛方案
魔方大赛方案
赛事背景
魔方,又称魔方宝宝或魔方,是一种智力玩具。
从20世纪70年
代发明以来,它已成为全球范围内的受欢迎的玩具之一。
近年来,魔
方比赛越来越受到人们的关注和喜爱。
魔方比赛是指由魔方局组织的
各种比赛,参赛者通过完成多个难度等级的魔方挑战来争夺奖励。
比赛流程
报名
参赛者需要在规定时间内登录魔方局官网进行报名。
报名页面包
括姓名,性别,年龄,所属地区等个人信息。
报名成功后,参赛者将
获得一个唯一的参赛编号。
赛前培训
为了帮助参赛选手更好地准备比赛,魔方局会组织赛前培训课程。
这些课程包括魔方的入门知识、常见技巧和练习方法等。
比赛
比赛共分多个回合。
第一回合为预赛,第二回合为半决赛,第三
回合为决赛。
比赛采用计时赛制,每个参赛者需要在规定的时间内完
成魔方挑战。
参赛者完成魔方后,需要将魔方放回到比赛桌上。
决赛
决赛采用淘汰赛制,最后获胜者将被计算为总体冠军。
注意事项
1.比赛前请参赛者保证魔方完好无损,必要时需要更换魔方。
2.比赛期间参赛者不得进行通信、讨论或接收任何形式的帮助。
3.比赛结束后,请参赛者离开比赛区域,避免影响其他选手。
4.比赛以公平、公正、公开的原则进行。
如遇违规或作弊行为,将做出相应的处理。
结语
魔方比赛是一项富有挑战性的智力比赛,也是一项充满竞争和乐
趣的体育项目。
参赛者需要充分准备,发挥自己的智慧和实力,才能
在比赛中获得胜利。
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慈大附中高一國文晚遊六橋待月記補充講義壹、作者:袁宏道1. 字中郎,號(石公)。
2. 早慧,年4歲,著新履,舅呼之曰:(足下生雲)。
應聲曰:(頭上頂天)。
8歲,母卒,不數哭,一哭即痛絕。
由祖母及庶祖母撫養長大。
3. 年16,為諸生(秀才),結文社於城南,自為社長,社友年30以上皆師之。
年20,中舉人,入京赴考,未中。
返鄉問學李贄,自此受其影響。
4. 萬曆二十年中進士,不仕。
二十三年選為(吳縣)知縣,一縣大治。
宰相申時行聞而歎曰:「二百年來無此令矣。
」二十五年因事與當道相左,遂有去意。
值偶病癒,且庶祖母病危,去意遂堅,七次上書請辭,才成。
5. 解官後,三次遊西湖,有文記之。
6. 後又任官禮部儀制司主事,又辭官;又起任吏部主事,考功員外郎、稽勳郎中,赴秦中典試,隔年辭官回鄉,居沙市硯北樓,不久病逝。
貳、古文流變簡表貳-1、明代散文流變(一)明初「臺閣體」:明代從永樂到成化的幾十年中,社會安定,文學由宰輔權臣所把持,是為「臺閣體」。
內容多為一些歌功頌德、雍容典麗的應酬詩文。
代表人為:楊士奇、楊榮、楊溥。
(二)前後七子(擬古派)明代中葉,從弘治到嘉靖約八十年光景,復古主義風靡文壇,他們的口號是「文必秦漢,詩必盛唐」,提倡雄渾高古的秦、漢文章和弘麗繁茂的盛唐詩歌,並希望恢復秦、漢與盛唐時期文學的繁榮氣象。
其目的在於振興宋元以來衰弱的文風,掃除明初「臺閣體」的影響,提高文學本體的價值。
代表人物:前七子:王九思、李夢陽、王廷相、康海、邊貢、徐禎卿、何景明。
後七子:謝榛、李攀龍、徐中行、宗臣、王世貞、梁有譽、吳國倫。
缺點:空虛、剽竊、雷同。
(三)唐宋派(反擬古)嘉靖間,先是王慎中,繼有唐順之、歸有光、茅坤等,對前後七子的復古主義,提出批評。
他們認為學古不必捨近就遠,應該著重學習唐、宋名家,因為唐、宋名家最能得古人神髓,故而主張崇奉「唐宋八大家」。
對矯正李夢陽等艱深僻澀的文風起了積極作用。
但是,唐宋派並沒有煞住擬古之風,從根本上矯正「前七子」的流弊,因而沒有開闢出一條嶄新的創作道路。
代表人物:王慎中、唐順之、茅坤、歸有光等,其中以歸有光的成就最大。
(四)公安派(公安三袁)嘉靖末期,復古潮流泛濫文壇,流弊也越來越深,受到越來越多的文士的鄙棄。
這時期社會新思潮漸漸湧起,在新思潮的滋潤下,一大批文學革新者,如李贄、湯顯祖、公安三袁等崛起文壇,於是一個批判復古主義的熱潮出現了。
以袁宗道、袁宏道、袁中道三兄弟為首的公安派對復古主義的批判,火力最猛烈。
這期間,公安派諸家寫了一系列批判復古模擬、宣揚新觀念的文章,如袁宏道的〈敘小修詩〉、〈雪濤閣集序〉。
(五)竟陵派以鍾惺、譚元春為首。
反對復古的摹擬抄襲,同樣提倡抒寫性靈。
但他們反對公安派平易近人的文風,認為是「俚俗」,因此提倡「幽深孤峭」的風格,不惜用怪字、押險韻,讀之佶屈聱牙,意義費解。
風格:幽深孤俏,奇險怪僻。
※公安派文學主張:(1)文學是進化的→反對前後七子等人「文必秦漢,詩必盛唐」之擬古、復古(2)在創作上,提出「獨抒性靈,不拘格套」的口號(3)重視文學的真實情感→強調文學作品的內容(4)主張意達辭暢→強調「寧今寧俗,不肯拾人一字」(5)肯定通俗文學的價值→重視小說、戲曲和民歌參、唐宋古文與晚明小品的比較肆、賞析「獨抒性靈,不拘格套」是公安三袁極力追求的藝術境界,而〈晚遊六橋待月記〉正為此類理論的代表作。
全文雖短,卻構思精巧,意趣不凡。
作者不以一般遊記寫法來敘寫文章,而是跳脫於時空之外,以個人的審美感受為主線,借自己對西湖景致的獨特欣賞,來呈現不同凡俗的性靈與心志。
全文主題為「待月」,但卻無「待月」的具體描述,而是在層層鋪墊,接近高潮之前,戛然而止,留有餘地,讓人盡情想像,其中真意,妙不可言。
伍、文章結構最盛:春、月1.總敘西湖美景─一日之盛:朝煙、夕嵐3.寫桃花之美:綠煙紅霧,彌漫二十餘里歌吹為風,粉汗為雨──實筆待(文眼)──詳筆分敘春色─記遊人之盛─羅紈之盛,多於隄畔之草朝日始出:湖光染翠之工4.述朝暮之景──實中有虛夕舂未下:山嵐設色之妙花態柳情略筆分敘月夜─5.月景尤不可言──點出待月心情─虛筆山容水意陸、修辭柒、字義比較一、數1.石簣「數」為余言;會「數」而禮勤:ㄕㄨㄛˋ,屢次。
2.漁夫樵夫之舍,皆可指「數」:ㄕㄨˇ,計算。
3.勝負之「數」,存亡之理,或未易量:ㄕㄨˋ,命運。
二、為ㄨㄟˊ:1作為善最樂2當作四海為家3變成高岸為谷4是天下為公5如果為見王必掩口6使令為我心惻7被受不為所動8治理為政以德9與不相為謀10助詞表示詰問何以文為---------------------------------------------------------------- ㄨㄟˋ1幚助替代為人作嫁2對向不足為外人道3由於因為為正義而戰4認作通謂子謂我願之乎三、盛1.今歲春雪甚「盛」;羅紈之「盛」:大、多。
2.西湖最「盛」,為春為月:美。
捌、文章比較玖、評價張岱曾高度評價他的遊記小品文,認為堪稱繼於酈道元、柳宗元之後的第三大家:「古人記山水手,太上酈道元,其次柳子厚,近時則袁中郎。
」拾、問答1. 作者遊湖在哪一季節?今年西湖該季的景致有何不同?答:(1)春季。
(2)今年西湖春雪甚盛,梅與杏桃相次開發。
2. 第二段中,作者為何特別迷戀桃花?此處寫他為桃花所迷,有何用意?「不忍」兩字在這裡有何用意?答:(1)表示他不同於一般文人的審美觀。
(2)想西湖一時綠 紅霧,應該很美才是。
(3)「不忍」二字正可以看出桃花吸引他的程度。
3. 第三段的景致描寫指的是哪一時辰的現象?你覺得他的描寫是否真的「豔冶」?如何豔冶?答:(1)午、未、申三時遊人如織的盛況。
(2)由綠 紅霧瀰漫二十餘里,處處笙歌,粉汗為雨的相映,可以看出場面的熱鬧,色彩的繽紛。
4. 一般杭人遊湖的時段,在作者看來,以為適合嗎?能看到西湖最美的景致嗎?答:(1)不合適。
(2)只是人擠人,肩並肩,在大太陽下互相湊熱鬧吧!5 最後一段中「湖光染翠之工,山嵐設色之妙」兩句,是在呼應首段哪一句?「濃、媚」分別指哪一句?答:湖光染翠之工指朝日始出時,是朝 之美,濃麗之極;山嵐設色之妙指舂未下之時,是夕嵐之美,嫵媚無比。
6. 月景既不可言,那麼作者如何寫它?這種寫法與題目如何呼應?答:(1)用抽象手法去寫:不可言,花態柳情,山容水意,別是一種趣味,是虛寫手法。
(2)題目為「待月」,作者用日景及朝、夕之景來襯出月景的無限想像空間,非日遊西湖之俗士可見,令人不勝期待之至,也可看出作者待月之切;更以抽象手法勾勒,恰可與無限想像相搭,造出無窮餘韻。
7. 文中所提西湖的景致,哪些可以形容?哪些不能言傳?答:午、未、申三時遊人所見,或更上一層的朝 、夕嵐都可言傳;至於月景則妙不可言。
8. 讀過本文,你以為本文的綱要在哪一段?答:首段。
9. 你以為本文的寫作手法符合「公安派」「獨抒性靈」的主張嗎?為什麼?答:作者審美觀點特別不同於常人:首先愛桃棄梅,其次獨愛月景,境界不俗。
10. 或許你可以表化拾壹、詠嘆西湖春題湖上唐白居易湖上春來似畫圖,亂峰圍繞水平舖。
松排山面千重翠,月點波心一顆珠。
碧毯綫頭抽早稻,青羅裙帶展新蒲。
未能拋得杭州去,一半勾留是此湖。
錢塘湖春行唐白居易孤山寺北賈亭西,水面初平雲腳低。
幾處早鶯爭暖樹,誰家新燕啄春泥。
亂花漸欲迷人眼,淺草才能沒馬蹄。
最愛湖東行不足,綠楊陰裡白沙堤。
西湖宋歐陽修菡萏香消畫舸浮,使君寧複憶揚州。
都將二十四橋月,換得西湖十頃秋。
飲湖上初晴後雨宋蘇軾水光瀲灩晴方好,山色空濛雨亦奇。
欲把西湖比西子,淡粧濃抹總相宜。
題臨安邸宋林升山外青山樓外樓,西湖歌舞幾時休?暖風薰得遊人醉,直把杭州作汴州。
西湖總評明袁宏道龍井饒甘泉,飛來富石骨。
蘇橋十里風,勝果一天月。
錢祠無佳處,一片好石碼。
孤山舊亭子,涼蔭滿林樾。
一年一桃花,一歲一白發。
南高看云生,北高見月沒。
楚人無羽毛,能得凡游越。
【雙調】題西湖新水令元馬致遠(新水令)四時湖水鏡無瑕,布江山自然如畫。
雄宴賞,聚奢華。
人不奢華,山景本無價。
(慶東原)暖日宜乘轎,春風堪信馬,恰寒食有二百處秋千架。
向人嬌杏花,撲人衣柳花,迎人笑桃花。
來往畫船遊,招颭青旗掛。
(棗鄉詞)納涼時,波漲沙,滿湖香芰荷蒹葭。
瑩玉杯,青玉斝,恁般樓臺正宜夏,都輸他沉李浮瓜。
(掛玉鉤)曲岸經霜落葉滑,誰道是秋瀟灑。
最好西湖賣酒家,黃菊綻東籬下。
自立冬,將殘臘,雪片似江梅,血點般山茶。
(阿納忽)山上栽桑麻,湖內尋生涯,枕頭上鼓吹鳴蛙,江上聽甚琵琶。
(尾)漁村偏喜多鵝鴨,柴門一任絕車馬。
竹引山泉,鼎試雷芽。
但得孤山尋梅處,苫間草夏,有林和靖是鄰家,喝口水西湖上快活煞。
拾貳、花一月/梅花(壽陽公主)說明:南朝宋武帝之女壽陽公主曾於含章殿簷下小憩,有朵梅花正巧飄落前額,留下五瓣淡紅的梅痕,拂之不去。
皇后見之,直覺公主更加漂亮,建議將梅痕保留。
自此,宮女們競相仿效,謂此為「梅花妝」。
也因此她成為了梅花花神。
例詩:梅雪爭春未肯降,騷人擱筆費評章;梅須遜雪三分白,雪卻輸梅一段香。
(盧梅坡雪梅)二月/杏花(楊玉環)說明:據傳楊玉環幼時皮膚既粗又黑,楊家後院有株杏樹,其杏果、杏仁,自然成為她的最佳保養品,終使其躋身四大美人之列。
明代的「楊太真紅玉膏」祕方,就是以杏仁為主,加上滑石粉、輕粉,婦女用之,肌膚細嫩如嬰兒。
例詩:瀍河東看杏花開,花外天津暮卻迴,更把杏花頭上插,佳人知是看花來。
(邵康節河上觀杏詩)三月/桃花(息夫人)說明:春秋時期,楚文王滅息後,擄回息侯夫婦。
息夫人貌美,楚文王強占為妻。
息夫人為了見息侯一面,忍辱偷生。
某天,趁文王外出打獵,溜出宮與息侯見面,然後雙雙殉情,此時正是桃花盛開的三月。
楚人為之動容,立祠祭拜,並稱她為桃花神。
例詩:去年今日此門中,人面桃花相映紅;人面不知何處去,桃花依舊笑春風。
(崔護題東城南壁)四月/牡丹(貂蟬)說明:據傳東漢時代的貂蟬,她曾在牡丹花旁練舞,周圍的牡丹花也跟著翩翩起舞,因此被後人尊為牡丹花神。
例詩:雲想衣裳花想容,春風拂檻露華濃。
若非群玉山頭見,會向瑤臺月下逢。
(李白清平調)五月/石榴(鐘馗)說明:五月石榴花開,亦是瘟疫流行期,驅邪除魔的鐘馗,順理成章冠上石榴花神的雅號。
例詩:可惜庭中樹,移根逐漢臣。
只為來時晚,花開不及春。
(孔紹安侍宴詠石榴)六月/蓮花(晁采)說明:晁采,小時候曾與鄰人文茂私訂終生,長大後,文茂寄詩傳情,晁采以蓮子回贈。
文茂把蓮子埋在花盆裡,結果花開並蒂,晁母聞之,便將晁女嫁給文茂。
但有部分人認為是中國第一美人西施才是蓮花花神。
例詩:荷葉羅裙一色裁,芙蓉向臉兩邊開。
亂入池中看不見,聞歌始覺有人來。
(王昌齡采蓮曲)七月/雞冠花(陳後主)說明:陳後主為政期間,不理政務,恣意淫樂。
但其文學素養甚高,「玉樹後庭花」、「臨春樂」都是他的作品。