随机算法(数值概率&舍伍德)

合集下载

详解各种随机算法

详解各种随机算法

详解各种随机算法之前将的算法都是确定的,即对于相同的输⼊总对应着相同的输出。

但实际中也常常⽤到不确定的算法,⽐如随机数⽣成算法,算法的结果是不确定的,我们称这种算法为(随机)概率算法,分为如下四类:1、数值概率算法⽤于数值问题的求解,通常是近似解2、蒙特卡洛算法Monte Carlo能得到问题的⼀个解,但不⼀定是正确解,正确的概率依赖于算法运⾏的时间,算法所⽤的时间越多,正确的概率也越⾼。

求问题的准确解;3、拉斯维加斯算法 Las Vegas不断调⽤随机算法求解,直到求得正确解或调⽤次数达到某个阈值。

所以,如果能得到解,⼀定是正确解。

4、舍伍德算法 Sherwood利⽤随机算法改造已有算法,使得算法的性能尽量与输⼊数据⽆关,即平滑算法的性能。

它总能求得问题的⼀个解,且求得的解总是正确的。

随机数概述计算机产⽣的随机数都是伪随机数,通过线性同余法得到。

⽅法:产⽣随机序列d称为种⼦;m取值越⼤越好;m,b互质,常取b为质数;案例伪随机数在实际编程中,我们使⽤rand()函数来产⽣随机数,rand()函数返回0到⼀个最⼤值之间的⼀个随机数。

#include#include#include//产⽣[0,100)的随机数void GenerateRandomNumber(){for(int i=0;i10;i++){printf('%-4d',rand()%100);//产⽣[0,m)的随机数}printf('\n');}int main(){GenerateRandomNumber();return 0;}运⾏代码,输出:41 67 34 0 69 24 78 58 62 64如果我们重复运⾏代码就会发现,每次的输出结果都是这个序列。

这就是因为rand产⽣的随机序列是伪随机序列。

解决⽅法是:使⽤当前的时间作为随机种⼦。

时间作为随机种⼦在GenerateRandomNumber()函数开头加⼊下⾯⼀条语句。

小学数学课件简单随机事件的概率计算

小学数学课件简单随机事件的概率计算

条件概率和贝叶斯公式
条件概率:在事件B发生的情况下, 事件A发生的概率,记作P(A|B)
贝叶斯公式的应用场景:在决策 理论、统计学、人工智能等领域 有广泛的应用
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
贝叶斯公式:用于计算在已知一 些证据或先验知识的情况下,某 个事件发生的概率
贝叶斯公式的计算步骤:先计算 各个事件的概率,再根据条件概 率的公式和贝叶斯公式进行计算
举例:掷一枚骰子,出现1、2、3、4、5、6点中任意一点的概率是1/6。
几何概型概率计算
添加标题
定义:在一定条件下,每个样本点发生的可能性是相等的,并且每个样 本点之间是相互独立的。
添加标题 添加标题 添加标题
特点:样本空间是无限的,且每个样本点发生的可能性是相等的。
计算方法:将样本空间划分为若干个互不相交的子集,每个子集称为一 个“等可能事件”,然后求出每个等可能事件的概率,最后根据这些概 率计算出所求事件的概率。
公式:P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B)
适用条件:两个事件A和B是互斥的 意义:表示事件A和事件B同时发生的概率等于各自发生的概率之和 减去同时发生的概率 应用:用于计算多个互斥事件的概率
概率的乘法公式
定义:P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B)
适用条件:A、B为两个独立事件
计算步骤:先计算A和B的概率,再计算A和B同时发生的概率,最后代入公 式计算A或B发生的概率 注意事项:乘法公式只适用于两个独立事件,对于非独立事件需要使用其 他公式进行计算
概率的性质和计算方法
概率的取值范围是0到1之间,包括0但不包括1。 概率具有可加性,即两个独立事件的概率之和等于它们各自概率之和。 概率具有可交换性,即ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ个独立事件的概率顺序不影响其概率值。 概率具有可结合性,即三个独立事件的概率顺序不影响其概率值。

常见的随机算法、近似算法和启发式算法的案例

常见的随机算法、近似算法和启发式算法的案例

常见的随机算法、近似算法和启发式算法的案例常见的随机算法、近似算法和启发式算法的案例有:
随机算法:
1. 随机洗牌算法:用于打乱一组数据的顺序,常用于实现随机排列或游戏中的洗牌操作。

2. 蒙特卡洛算法:通过随机采样的方法,来估计一个问题的解或某个数值的概率分布,例如蒙特卡洛模拟的方法用于计算圆周率π的值。

近似算法:
1. 近似最近邻算法:快速搜索给定查询点最近邻的点,而不需要对所有数据点进行完全搜索,例如kd树算法。

2. 近似最小覆盖问题的算法:在给定一组区域的情况下,选择尽可能少的区域来覆盖所有点,例如贪心算法。

启发式算法:
1. 蚁群算法:模拟蚂蚁在寻找食物时的行为,通过信息素的释放和感知,来寻找全局最优解,常用于求解旅行商问题。

2. 遗传算法:基于生物进化理论,通过模拟自然选择、基因交叉、变异等操作,来搜索优化问题的解空间,例如用于解决旅行商问题或优化函数的最优解。

数学中的随机算法设计与分析

数学中的随机算法设计与分析

数学中的随机算法设计与分析随机算法是指在算法的执行过程中引入随机性的一种计算方法。

随机算法在计算机科学和数学领域中广泛应用,它能够解决许多与随机性相关的问题,如概率、统计、优化等。

本文将介绍数学中的随机算法设计与分析,并探讨其应用领域和挑战。

一、随机算法的定义和基本思想随机算法是一种通过引入随机性来解决问题的计算方法。

它与确定性算法不同,其执行结果在相同的输入情况下可能会有不同的输出。

随机算法的基本思想是利用随机数生成器生成一系列的随机数,并根据这些随机数进行计算和决策。

随机算法通常包括以下几个步骤:1. 随机数生成:通过随机数生成器生成随机数序列。

2. 初始化:对算法进行初始化,使其获得一个合理的起始状态。

3. 迭代计算:根据生成的随机数和当前状态进行计算,得到新的状态。

4. 终止条件判断:判断是否满足终止条件,如果满足则停止计算,否则返回步骤3。

二、蒙特卡罗方法蒙特卡罗方法是一种以随机采样的方式来解决问题的数值计算方法。

其基本思想是通过随机采样产生问题的一个随机样本,并利用这个样本的统计特征来估计问题的解。

蒙特卡罗方法的应用领域非常广泛,如计算机图形学中的光线跟踪算法、金融工程中的期权定价、物理学中的数值模拟等等。

该方法的优势在于能够处理复杂的数学模型和实际问题,但也存在着计算复杂度高、采样误差等问题。

三、马尔可夫链马尔可夫链是一种随机过程,具有马尔可夫性质。

它的基本思想是当前状态只与前一时刻的状态相关,与之前所有的状态无关。

在随机算法中,马尔可夫链常用于模拟和优化问题。

通过构建一个马尔可夫链模型,可以利用其平稳分布进行采样和估计。

马尔可夫链蒙特卡罗方法以及马尔可夫链蒙特卡罗近似算法是利用马尔可夫链进行随机采样和近似计算的重要技术。

四、遗传算法遗传算法是一种基于生物进化原理的优化算法。

其基本思想是通过模拟生物进化过程中的选择、交叉和变异等操作来搜索最优解。

遗传算法在解决复杂优化问题方面具有很大的优势。

hutool 范围内随机数 数据分布概率

hutool 范围内随机数 数据分布概率

hutool 范围内随机数数据分布概率题目:hutool范围内随机数的数据分布概率引言:在计算机编程和数据处理领域,随机数是非常重要的概念之一,它在众多应用中扮演着至关重要的角色。

hutool是一款Java工具库,提供了丰富的功能帮助程序员更高效地进行开发。

其中,hutool工具库中提供了生成随机数的相关接口,使得程序员可以轻松地生成特定范围内的随机数。

在本文中,我们将探讨hutool范围内随机数的数据分布概率。

一、随机数的概念和生成方式随机数是一种无序、无规律可循的数列或数值,是自然界中众多现象和活动的关键要素之一。

在计算机中,随机数在许多方面起着重要作用,包括密码学、模拟实验、数据加密等。

通常,随机数生成器通过某种算法或物理过程产生一个不断变化的数列,从而生成随机数。

在hutool工具库中,提供了多种生成随机数的方法,包括生成整数、浮点数、以及指定范围内的随机数等。

我们可以通过调用相应的方法,指定范围和规则来获取我们所需要的随机数。

二、hutool范围内随机数的生成概率在使用hutool生成随机数时,我们可以指定一个范围,例如生成一个100以内的随机数。

那么这个范围内的每一个数值出现的概率是否相同,还是存在某些数值更容易出现的情况呢?根据概率论的基本原理,对于一个范围内的随机数生成器,每个数值出现的概率应该是相等的。

例如,在生成一个1-100之间的随机数时,每个数值出现的概率应该是1。

但是,由于程序中的随机数生成算法通常是基于伪随机数生成器,其结果是由一个或多个起始状态数(种子)生成的,所以在实际应用中,可能存在一些偏差。

三、随机数生成算法对分布概率的影响具体到hutool工具库,为了生成随机数,通常会使用一些常见的随机数生成算法,例如线性同余法。

而不同的随机数生成算法对分布概率可能会有一定的影响。

线性同余法是一种简单常用的随机数生成算法,其特点是通过当前的随机数值和一个预定义的常数进行计算,生成下一个随机数。

算法设计期末填空题整理

算法设计期末填空题整理

二、填空题1.算法的复杂性有时间复杂性和空间复杂性之分。

2、程序是算法用某种程序设计语言的具体实现。

3、算法的“确定性”指的是组成算法的每条指令是清晰的,无歧义的。

4.矩阵连乘问题的算法可由动态规划设计实现。

5、拉斯维加斯算法找到的解一定是正确解。

6、算法是指解决问题的一种方法或一个过程。

7、从分治法的一般设计模式可以看出,用它设计出的程序一般是递归算法。

8、问题的最优子结构性质是该问题可用动态规划算法或贪心算法求解的关键特征。

9、以深度优先方式系统搜索问题解的算法称为回溯法。

10、数值概率算法常用于数值问题的求解。

11、计算一个算法时间复杂度通常可以计算循环次数、基本操作的频率或计算步。

12、利用概率的性质计算近似值的随机算法是__数值概率算法,运行时以一定的概率得到正确解的随机算法是__蒙特卡罗算法_____________________。

14、解决0/1背包问题可以使用动态规划、回溯法和分支限界法,其中不需要排序的是动态规划,需要排序的是回溯法,分支限界法。

15、使用回溯法进行状态空间树裁剪分支时一般有两个标准:约束条件和目标函数的界,N皇后问题和0/1背包问题正好是两种不同的类型,其中同时使用约束条件和目标函数的界进行裁剪的是0/1背包问题,只使用约束条件进行裁剪的是N皇后问题。

16、贪心选择性质是贪心算法可行的第一个基本要素,也是贪心算法与动态规划算法的主要区别。

17、矩阵连乘问题的算法可由动态规划设计实现。

18、拉斯维加斯算法找到的解一定是正确解。

19.贪心算法的基本要素是贪心选择质和最优子结构性质。

21. 动态规划算法的基本思想是将待求解问题分解成若干子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。

22.算法是由若干条指令组成的有穷序列,且要满足输入、输出、确定性和有限性四条性质。

23、大整数乘积算法是用分治法来设计的。

24、以广度优先或以最小耗费方式搜索问题解的算法称为分支限界法。

概率分布函数的数值求解算法

概率分布函数的数值求解算法

概率分布函数的数值求解算法在概率统计学中,概率分布函数(Probability Distribution Function,简称PDF)是用来描述随机变量取各种不同值的概率的函数。

对于连续型随机变量,PDF通常由概率密度函数(Probability Density Function,简称PDF)来表示;而对于离散型随机变量,则由概率质量函数(Probability Mass Function,简称PMF)来表示。

概率分布函数的求解在实际应用中具有重要的意义,本文将介绍一些常见的数值求解算法。

一、直接计算法直接计算法是最简单直接的方法,适用于一些简单的概率分布函数。

其基本思想是根据随机变量的定义和已知的分布参数,通过数学计算得到每个特定取值对应的概率。

例如,对于离散型随机变量的概率质量函数,我们可以直接计算每个可能取值的概率。

对于连续型随机变量的概率密度函数,我们可以通过数学积分的方法计算出特定取值的概率。

二、逆变换法逆变换法是一种常用的随机数生成算法。

其基本思想是通过随机数生成器生成服从均匀分布的随机数,然后通过概率分布函数的逆函数来将均匀分布的随机数转换为目标分布的随机数。

逆变换法的主要步骤如下:1. 生成一个服从均匀分布的随机数U,其取值范围为[0, 1);2. 使用概率分布函数的逆函数F^(-1)(x),将随机数U转换为目标分布的随机数X。

逆变换法的优点是简单易实现,适用于大多数常见的概率分布函数。

然而,对于一些复杂的概率分布函数,其逆函数可能难以求解,从而导致逆变换法的应用受限。

三、接受-拒绝法接受-拒绝法是一种常用的概率分布函数数值求解算法。

其基本思想是通过生成服从辅助分布的随机数来模拟目标分布的随机数,并使用接受-拒绝准则来筛选出符合目标分布的随机数。

接受-拒绝法的主要步骤如下:1. 生成一个服从辅助分布的随机数Y,并计算辅助分布和目标分布在该点上的函数值,即f(Y)和g(Y);2. 生成一个服从均匀分布的随机数U,其取值范围为[0, 1);3. 如果U * M <= f(Y),则接受Y作为目标分布的随机数;4. 如果U * M > f(Y),则拒绝Y,并返回第一步。

概率算法

概率算法

1、概率算法:允许算法在执行的过程中随机的选择下一个计算步骤。

2、在多数情况下,当算法在执行过程中面临一个选择是:随机性选择常比最优选择省时,因此概率算法可在很大程度上降低算法复杂性。

3、概率算法的一个基本特征是对所求解问题的同一实例用同一概率算法求解两次可能得到完全不同的效果(所需时间或计算结果)。

4、概率算法包括:▪数值概率算法:求解数值问题的近似解,精度随计算时间增加而不断提高▪舍伍德算法:消除算法最坏情形行为与特定势力之间的关联性,并不提高平均性能,也不是刻意避免算法的最坏情况行为▪拉斯维加斯算法:求解问题的正确解,但可能找不到解▪蒙特卡罗算法:求解问题的准确解,但这个解未必正确,且一般情况下无法有效判定正确性5、随机数:随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。

在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在概率算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。

6、线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。

7、数值概率算法:通常用于数值问题的求解中,求解数值问题的近似解,精度随计算时间增加而不断提高例如:设有一半径为r的圆及其外切四边形。

向该正方形随机地投掷n个点。

设落入圆内的点数为k。

由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为224rr∏。

所以当n足够大,4kn∏=程序一:double Darts(int n){ // 用随机投点法计算π值static RandomNumber dart; int k=0;for (int i=1;i <=n;i++) {double x=dart.fRandom(); double y=dart.fRandom(); if ((x*x+y*y)<=1) k++;}return 4*k/double(n);}计算定积分,同样的道理可以阐述到10()I f x dx=⎰表示曲线以下面积,那么落入曲线下面积的概率为()11000{()}()f xrP y f x dydx f x dx≤==⎰⎰⎰,即可知I mn≈8、舍伍德算法:设A 是一个确定性算法,当它的输入实例为x 时所需的计算时间记为tA(x)。

算法设计与分析复习题目及答案 (1)

算法设计与分析复习题目及答案 (1)

一。

选择题1、二分搜索算法是利用( A )实现的算法。

A、分治策略B、动态规划法C、贪心法D、回溯法2、下列不是动态规划算法基本步骤的是( B )。

A、找出最优解的性质B、构造最优解C、算出最优解D、定义最优解3、最大效益优先是( A )的一搜索方式。

A、分支界限法B、动态规划法C、贪心法D、回溯法4、在下列算法中有时找不到问题解的是( B )。

A、蒙特卡罗算法B、拉斯维加斯算法C、舍伍德算法D、数值概率算法5. 回溯法解旅行售货员问题时的解空间树是( B )。

A、子集树B、排列树C、深度优先生成树D、广度优先生成树6.下列算法中通常以自底向上的方式求解最优解的是( B )。

A、备忘录法B、动态规划法C、贪心法D、回溯法7、衡量一个算法好坏的标准是(C )。

A 运行速度快B 占用空间少C 时间复杂度低D 代码短8、以下不可以使用分治法求解的是(D )。

A 棋盘覆盖问题B 选择问题C 归并排序D 0/1背包问题9. 实现循环赛日程表利用的算法是( A )。

A、分治策略B、动态规划法C、贪心法D、回溯法10、下列随机算法中运行时有时候成功有时候失败的是(C )A 数值概率算法B 舍伍德算法C 拉斯维加斯算法D 蒙特卡罗算法11.下面不是分支界限法搜索方式的是( D )。

A、广度优先B、最小耗费优先C、最大效益优先D、深度优先12.下列算法中通常以深度优先方式系统搜索问题解的是( D )。

A、备忘录法B、动态规划法C、贪心法D、回溯法13.备忘录方法是那种算法的变形。

( B )A、分治法B、动态规划法C、贪心法D、回溯法14.哈弗曼编码的贪心算法所需的计算时间为( B )。

A、O(n2n)B、O(nlogn)C、O(2n)D、O(n)15.分支限界法解最大团问题时,活结点表的组织形式是( B )。

A、最小堆B、最大堆C、栈D、数组16.最长公共子序列算法利用的算法是( B )。

A、分支界限法B、动态规划法C、贪心法D、回溯法17.实现棋盘覆盖算法利用的算法是( A )。

概率算法汇总

概率算法汇总

概率算法概率算法的一个基本特征是对所求解问题的同一实例用同一概率算法求解两次可能得到完全不同的效果。

这两次求解问题所需的时间甚至所得到的结果可能会有相当大的差别。

一般情况下,可将概率算法大致分为四类:数值概率算法,蒙特卡罗算法,拉斯维加斯算法和舍伍德算法。

一、数值概率算法常用于数值问题的求解。

这类算法所得到的往往是近似解。

而且近似解的精度随计算时间的增加不断提高。

在许多情况下,要计算出问题的精确解是不可能或没有必要的,因此用数值概率算法可得到相当满意的解。

1、用随机投点法计算π值设有一半径为r 的圆及其外切四边形。

向该正方形随机地投掷n 个点。

设落入圆内的点数为k 。

由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为4422ππ=r r 。

所以当n 足够大n k 4≈π(n k≈4π)2、计算定积分设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0≤f(x) ≤ 1。

需要计算的积分为⎰=1)(dx x f I , 积分I 等于图中的面积G在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为⎰⎰⎰==≤10)(01)()}({x f r dx x f dydx x f y P 假设向单位正方形内随机地投入 n 个点(xi,yi)。

如果有m 个点落入G 内,则随机点落入G 内的概率nm ≈I 3、解非线性方程组求解下面的非线性方程组⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧===0),,,(0),,,(0),,,(21212211n n n n x x x f x x x f x x x f 其中,x 1, x 2, …, x n 是实变量,fi 是未知量x1,x2,…,xn 的非线性实函数。

要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解x 1*, x 2*, …, x n * 。

在指定求根区域D 内,选定一个随机点x0作为随机搜索的出发点。

在算法的搜索过程中,假设第j 步随机搜索得到的随机搜索点为xj 。

在第j+1步,计算出下一步的随机搜索增量∆xj 。

随机数的方法

随机数的方法

随机数的方法随机数是计算机领域中常用的一种方法,用于产生一组随机的数值。

在一些需要随机性的计算中,比如密码学、概率统计、物理模拟等,随机数的作用不可忽视。

下面将介绍几种常用的随机数产生方法。

一、线性同余法线性同余法是最简单、最基础的随机数产生算法。

它的计算原理是利用某个数不断地乘以一个常数并加上另一个常数,然后对一个大数取余数,得到的余数就是一个伪随机数。

该算法的公式为:X(n+1) = (aX(n)+c) mod m其中,X(n)为第n个随机数,a、c、m为常数。

为了避免过多的线性相关性,常数的选择至关重要。

二、拉斐特——罗森费尔德算法拉斐特——罗森费尔德算法又称真随机数发生器,它是一种基于物理过程的随机数生成方法。

它的原理是利用光电效应或微波辐射产生的电信号的微小变化,作为随机因素,产生随机数。

该算法生成的随机数既真实又不可预测,但是需要一些特殊的硬件设备才能实现。

三、梅森旋转算法梅森旋转算法是一种用于产生高质量随机数的算法。

它的原理是利用一个大型的循环移位寄存器,每次进行大量的移位运算以增加随机性。

该算法的随机性非常好,并且产生的随机数周期很长,但是它需要更多的时间和计算资源来实现。

四、高斯分布高斯分布是一种常见的概率分布,也是一种常用的随机数生成方法。

它的原理是根据正态分布函数的概率密度函数来产生符合该函数的随机数。

通过该方法生成的随机数呈现出逼近正态分布的性质,适用于需要模拟实际情况的概率统计问题。

总之,随机数发生算法有很多种,我们需要根据实际需要选择合适的算法。

在实际应用中,需要考虑到随机数的质量、随机性、周期性等方面问题。

12 随机算法

12 随机算法
5 4 2 1 4 3 1, 2 1, 2 1, 2, 3 5 3 4, 5 4, 5 3
1 引言-随机算法举例
2. Min Cut (5)出错概率
重复k次出错概率为
2 n ( n 1) 1 e n( n 1) k 2k
(6)本算法是一个Monte Carlo型算法.
1 引言-基本知识
2.背景和历史 (1)重要方法 - Monte Carlo求定积分法 - 随机k-选择算法 - 随机快排序 -素性判定的随机算法 - 二阶段随机路由 算法 (2)重要人物和工作 - de Leeuw等人提出了概率图灵机(1955) - John Gill的随机算法复杂性理论(1977) - Rabin的数论和计算几何领域的工作(1976) - Karp的算法概率分析方法(1985) - Shor的素因子分解量子算法(1994)
2 低度法的正确性 定理18.7 算法18.2产生的X={v∈V| label(v)=1}就是一个低度顶点 集, 使得Pr{|X|≤αn}≤e-βn, 其中α和β为常数, n是顶点数. 证: 我们知道算法18.2产生的X满足低度顶点集的前两个条件, 现在 只要证明条件3高概率成立, 即Pr{|X|≤αn}≤e-βn, 其中α和β为常数, n 是顶点数. 考虑一个特殊的低度顶点子集V’⊆V6, 这里V’中的任意两顶点之 间的距离至少为3, 下面只要证明|V’∩X|以高概率满足条件3. V’这样构造: 先任取v1∈V6, 删去V6中与v1距离小于2的顶点, 可知至多删去36个顶点, 再从V6的剩余顶点中任取v2, 删去V6中与v2 距离小于2的顶点, 可知至多删去36个顶点, 直至V6为空. V’={v1,v2,…}. 因此, |V’|≥(1/37)|V6|≥(1/37)(n/7)=cn c=1/259 (∵|Vd|≥c0|V|, c0=(d5)/(d+1))

随机算法最简单的例子

随机算法最简单的例子

随机算法最简单的例子-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在编写长文《随机算法最简单的例子》之前,我们首先来谈谈文章的概述。

随机算法(Random Algorithm)是计算机科学中的一个重要概念,其核心思想是通过随机选择的方式进行计算或决策。

随机算法广泛应用于各个领域,如密码学、仿真、优化问题等。

本文旨在介绍随机算法的基本概念、原理,以及其在实际问题中的广泛应用。

首先,我们将详细定义随机算法,并解释其基本原理。

紧接着,我们将探讨随机算法在各个领域的应用,例如抛硬币问题、随机数生成器、随机洗牌算法和随机选择算法等。

通过这些具体案例的分析,我们将进一步说明随机算法的实际应用价值以及其优缺点。

最后,我们将总结随机算法的重要性、发展方向以及应用前景。

通过阅读本文,读者将能够全面了解随机算法的基本概念和原理,并且了解其在各个领域中的应用。

我们希望本文能够为读者提供一个简单明了的随机算法的入门指南,并且激发对于随机算法更深入探索的兴趣。

在随机算法的广阔领域中,随机选择了本文的出现,希望读者在阅读过程中也能够感受到这种随机性带来的惊喜和创造力。

让我们开始探索随机算法的奇妙世界吧!1.2 文章结构文章结构部分的内容:本文主要分为四个部分:引言、正文、案例分析和结论。

下面将对每个部分进行简要介绍。

在引言部分,首先对随机算法进行概述,指出随机算法是指一种具有随机性质的算法。

接着介绍文章的结构,即分为引言、正文、案例分析和结论四个部分。

然后说明本文的目的,即探索随机算法的最简单的例子,并指出通过分析这些例子,可以更好地理解随机算法的定义、原理、应用以及它们的优缺点。

最后进行总结,概括了本文的主要内容和观点。

在正文部分,我们将详细介绍随机算法的定义、原理、应用以及它们的优缺点。

首先,阐述随机算法的定义,即一种具有随机性质的算法,可以生成一系列不确定的结果。

其次,解释随机算法的原理,包括随机数生成器的原理、随机洗牌算法的原理和随机选择算法的原理。

按概率生成随机数算法

按概率生成随机数算法

按概率生成随机数算法1. 引言生成随机数在计算机科学中是一个基本问题。

如果要进行模拟、加密、随机化测试和许多其他应用程序,生成随机数是必需的。

生成随机数的方法有很多种,但按概率生成随机数算法是其中一种非常流行的方法。

本文将介绍什么是按概率生成随机数算法、它如何工作以及一些它的应用。

2. 什么是按概率生成随机数算法?随机数生成程序需要满足两个标准:均匀性和独立性。

均匀性指生成的随机数在一定范围内的分布是相等的,独立性指生成的随机数应该互不相干。

通常使用的随机数生成器,例如线性同余法和梅森旋转算法,都可以生成伪随机数,即虽然外观上随机,但它们的分布和周期都是固定的。

按概率生成随机数算法是一种通过使用给定的概率来生成更接近于真正随机数的算法。

它可以模拟一定的现实世界的过程,而这个过程是具有概率元素的。

例如,我们可以用掷骰子的概率来模拟随机赌博游戏的胜利或失败。

3. 如何使用按概率生成随机数算法?按概率生成随机数算法的基本原理是,在给定的一组可能的事件中,每个事件的权重与它被选择的概率成正比。

要获得一个随机数,我们可以创建一个由所有可能事件组成的集合,并将每个事件放入一个输入中。

使用特定函数来计算每个事件的权重,然后使用随机数发生器生成一个数字,并将其映射到输入集合的一个事件上。

例如,假设我们要模拟向左和向右的随机步进器。

我们可以使用一个函数来计算向左的概率,然后使用随机数生成器生成一个随机数。

然后,如果这个随机数小于或等于向左的概率,步进器向左移动;否则,步进器向右移动。

4. 应用按概率生成随机数算法在许多领域得到了广泛应用。

下面列出了其中一些例子:4.1. 游戏设计在游戏设计中,随机事件模拟现实中的巧合和不确定性。

它常常被用来模拟掷骰子和抽取卡片等活动。

例如,经典的角色扮演游戏“龙与地下城” 中,随机事件用于模拟连续攻击或致命打击的可能性。

玩家可以根据他们的角色属性和一些条件,使用按概率生成随机数算法来计算每个攻击的成功率。

随机数法

随机数法

用“线性同余法”产生随机数,公式如下:x=(x*29+7) mod 1000为什么是29和37?为什么用MOD ?mod 1000的意思就是如果超过1000就把该数减去1000.还可以打个比方,x mod 12 代表的是钟表刻度,它的值永远在0..11之间。

这个概念在数学里叫”同余”。

一般:在计算机上可以用物理方法来产生随机数,但价格昂贵,不能重复,使用不便。

另一种方法是用数学递推公式产生,这样产生的序列与真正的随机数序列不同,所以称为伪随机数或伪随机序列,只要方法和参数选择合适,所产生的伪随机数就能满足均匀性和独立性,与真正的随机数具有相近的性质。

产生随机数的方法是先用一定的方法产生[0,1]均匀分布的随机数,然后通过一个适当的变换就可以得到符合某一概率模型的随机数。

常用的产生[0,1]均匀分布的随机数的方法有乘同余法和混合同余法。

用乘同余法产生[0,1]均匀分布的随机数递推公式为:Xi=λxi-1(modM) (i=1,2,……n) (2-13)式中λ为乘子,M为模,当i=1时,xi=xi-1为初始参数,x0可取1或任意奇数。

利用上式算出序列x1,x2……后再取γ i=xi / M (2-14)即为第i个[0,1] 均匀分布的随机数。

混合同余法又称线性同余法,产生随机数的递推公式为:Xi=(λxi-1+C)(modM) (i=1,2,……n) (2-15)γ i=xi / M (2-16)根据概率论可知,[0,1]均匀分布的随机变量ζ与其它的变量ζ之间存在如下的重要关系:η=F-1(ζ) (2-17)式中F-1( . )为变量η的分布函数。

对于F-1( . )不能表示为显函数的情况,可采用线性插值法变换,此时η与ζ的关系,可用图2-6来表示。

在[0,1]均匀分布随机变量轴上,在0-1之间可划成m等份。

给定分布的概率分布曲线也同时被划分成m段,将每一段曲线用折线来代替就可以得到对应于[0,1]均匀分布随机数γi的给定分布的随机数xi。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

随机算法的分类
• 数值概率算法常用于数值问题的求解。将一个问题的计算与 某个概率分布已经确定的事件联系起来,求问题的近似解。 这类算法所得到的往往是近似解,且近似解的精度随计算时 间的增加而不断提高。在许多情况下,要计算出问题的精确 解是不可能或没有必要的,因此可以用数值随机化算法得到 相当满意的解。 • 蒙特卡罗算法用于求问题的准确解,但得到的解未必是正确 的。蒙特卡罗算法以正的概率给出正解,求得正确解的概率 依赖于算法所用的时间。算法所用的时间越多,得到正确解 的概率就越高。一般给定执行步骤的上界,给定一个输入,
选定也可用系统时间自动产生。函数Random的输入参数
n65536是一个无符号整形数,返回[0,n-1]范围内的一 个随机整数。函数fRandom()返回[0,1]内的一个随机实数。
//随机数类 Const unsigned long maxshort = 64436L; Const unsigned long multiplier = 1194211693L; Const unsigned long adder = 12345L; class RandomNumber { private: //当前种子 unsigned long randSeed; public: //构造函数,默认值0表示由系统自动产生种子 RandomNumber (unsigned long s = 0); //产生0到n-1之间的随机整数 unsigned short Random (unsigned long n); //产生[0,1)之间的随机实数 double fRandom (void); }
*
i 1
用 I 作为I的近似值。
b
假设设要计算的积分形式为: I
g ( x ) dx
,可以任选一个有简便
b
a 方法可以进行抽样的概率密度函数f(x),使其满足:
(1) f ( x ) 0 , 当 g ( x ) 0时( a x b ) ; (2) f ( x ) dx 1
7.2.2 计算定积分
(1)用随机投点法计算定积分 设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0f(x)1。需要计算的积
1
分 I 为

0
f ( x ) dx
, 积分 I 等于图中的面积G。 在图所示单位正方形内均匀地作投点
试 验,则随机点落在曲线下面的概率为: 1 f (x) 1
Pr { y f ( x )}
有很坏的性能。由于随机性选择比最优选择省时间,因此
引入随机化算法可以在很大程度上降低算法的复杂度。
随机算法的基本特征
• 随机算法对所求解问题的同一个实例用同一随机算法求解 两次可能得到完全不同的效果。这两次求解所需要的时间, 甚至所得到的结果都可能会有相当大的差别。
• 包括
– 数值概率算法 – 蒙特卡罗(Monte Carlo)算法 – 拉斯维加斯(Las Vegas)算法 – 舍伍德(Sherwood)算法
f (x)
随机变量,而且
E ( g ( i ))
*

b
g ( x ) f ( x ) dx
*
a

b
g ( x ) dx I
a
由强大数定律:
Pr ( lim

n
1 n

n
g ( i ) I ) 1
*

i 1
若选 I

1 n

n
g ( i ) ,则 I 依概率1收敛于I,平均值法就是
如果所遇到的积分形式为: I
b

a
f ( x ) dx
其中,a和b为有限值,被积函数f(x)在区间[a,b]中 有界,并用M,L分别表示其最大值和最小值。此时可做 变量代换x=a+(b-a)z,将所求积分变为: cI * d I 式中: c ( M L )( b a )
1
d L (b a )

0 0
dydx

0
f ( x ) dx
假设向单位正方形内随机地投入n个 点(xi,yi),i = 1,2,…,n。随机点(xi,yi)落入G内,则yi f(xi)。 m 如果有m个点落入G内,则随机点落入G内的概率,即 I n
double Darts (int n) { // 用随机投点法计算定积分 static RandomNumber dart; int k=0; for (int i=1;i<=n;i++) { double x=dart.fRandom(); double y=dart.fRandom(); if (y<=f(x)) k++; } return k/double(n) }
第7章 随机算法
学习要点
了解随机算法的基本特征 理解产生伪随机数的算法 掌握数值随机化算法的设计思想 掌握舍伍德算法的设计思想 掌握拉斯维加斯算法的设计思想
掌握蒙特卡罗算法的设计思想
随机算法的基本特征
前面各章讨论的算法的每一个步骤都是确定的,而本 章讨论的随机算法允许算法在执行过程中随机地选择一下 计算步骤。 在许多情况下,一般算法比较复杂,性能较差,很 多具有很好平均运行时间的算法,在最坏的情况下,却具
得到反面,返回1表示得到正面。下面的算法
TossCoins模拟抛10次硬币这一事件50000次。用
head[i] (0 i 10)记录这50000此模拟恰好得到i次 正面的次数。最终输出模拟抛硬币事件得到正面事 件的频率图,如下图所示:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
* *
*
*
* *
//产生种子 RandomNumber:: RandomNumber(unsigned long s) { if (s == 0) randSeed = time (0); //用系统时间产生种子 else randSeed = s; //由用户提供种子 } //产生0~n-1之间的随机数 Unsigned short RandomNumber:: Random (unsigned long n) { randSeed = multiplier * randSeed + adder; return (unsigned short) ( (randSeed >>16) % n ); }
int TossCoins (int numberCoins)
7.2 数值随机化算法
7.2 数值随机化算法
7.2.1 用随机投点法计算值
设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正
方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点数为k。 由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投 入的点落入圆内的概率为 所以当n足够大时,k 与n之比就逼近这一概率。 从而
I
*

0
f ( z ) dz
1 M L
*
f (z)
*
[ f ( a (b a ) z L ]
(2)用平均值法计算定积分
任取一组相互独立、同分布的随机变量{ξi},ξi在[a,b] 中服从分 布律f(x), 令
g (x)
*
g (x)
,则{g*(ξi)}也是一组互独立、同分布的
函数Random在每次计算时,用线性同余式计算 新的种子randSeed。它的高16位的随机性较好。将 randSeed右移16位得到一个0~65535间的随机整数, 然后再将此随机整数映射到0~(n-1)范围内。
对于函数fRandom,先用函数Random(maxshort) 产生一个0~(maxshort-1)之间的整形随机序列,将每 个整型随机数除以maxshort,就得到[0,1)区间中的随 机实数。
n 1, 2 ,
• 其中b0,c0,dm。d称为该随机序列的种子。如何选取该 方法中的常数b、c和m直接关系到所产生的随机序列的随机性 能。这是随机性理论研究的内容,已超出本书讨论的范围。从 直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数。
为了在设计概率算法时便于产生所需的随机数,建立 一个随机数类RandomNumber。该类包含一个需有用户初始 化的种子randseed。给定初始种子后,即可产生与之相应 的随机序列。种子seed 是一个无符号长整型数,可由用户
7.1随机数
7.1随机数
• 随机数在随机化算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计 算机上无法产生真正的随机数,因此在随机化算法中使用的随 机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。 • 线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性同余法产 生的随机序列a0,a1,…,an,满足:
a0 d a n ( ba n 1 c ) mod m
*
* * * *
模拟抛硬币得到的正面事件频率图
void main (void) { //随机抛硬币 { // 模拟随机抛硬币事件 static RandomNumber coinToss; const int NCOINS = 10; const long NTOSSES = 50000L; int i, tosses = 0; // heads[i]是得到i次正面的次数 int TossCoins (int numberCoins)0; i < numberCoins; i++) for (i = long i, heads[NCOINS+1]; // Random (2) = 1 表示正面 { //随机抛硬币 int j, position; // 初始化数组heads tosses += coinToss.Random (2); static RandomNumber coinToss; for (j=0;j< NCOIN+1; j++) return tosses; heads[j] = 0; int i, tosses = 0; } // 重复50000次模拟事件 for (i=0;i< NTOSSES; i++) for (i = 0; i < numberCoins; i++) heads[TossCoins(NCOINS)]++; // 输出频率图// Random (2) = 1 表示正面 for (i=0;i<=NCOINS; i++) tosses += coinToss.Random (2); { position = int (float (heads[i])/NTOSSES*72); return tosses; cout<<setw(6)<<i<<" "; } for (j=0;j<position-1;j++) cout<<" "; cout<<"*"<<endl; } }
相关文档
最新文档