弹弹堂万能精炼公式曝光神级精炼公式

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弹弹堂枪法10法附公式

弹弹堂枪法10法附公式

新手速成攻略集合(一共十余种)第一种【满抛】90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺+ 逆-第二种【半抛】90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢0.5P以内用60力,0.5以外到1P用62力,越远力量越大第三种【30度定角】角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端(6点多距离)的位置是3.6,到怒气的位置(7.3距离)是4力,1P是4.7力逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种【平射】就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。

第五种【36力小抛】适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*5+/-风*2 力量32-36第六种【1/4小抛】90-距离*4+/-风*2力点43(高人推荐,我总结)第七种【70定】主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。

为什么?打过恐龙的都知道顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子第八种【50定】力点和30度神似但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点第九种【中抛】90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)力点49-51第十种【80定力抛】基本可以无视距离1P 14分就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S风的系数都是2 所以出来的风是.2 .4 .6 .8基本可以看做5力= 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d例如敌人和你1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [你就用76 .76 或者77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W落差基本水平4度的距离= 1 度个人觉得比满的误差要小一点= =第十一种【3X合一】这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法由左向右攻击近距离无落差的情况下适用20度比较合理敌人高于你的时候角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用敌人低于你的时候角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系20度的力点大约比30度的力点大7力的样子由右向左攻击近距离适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛都可以实现。

弹弹堂精炼公式秘籍

弹弹堂精炼公式秘籍

弹弹堂精炼公式秘籍
弹弹堂精炼是个绿色的概念,主要是把4个物品通过精炼变成一个新物品的功能,因为有不少弹友居然精炼出真牛头人,极武器,LV4等极品道具,所让无数弹友为止疯狂
最值得一提的就是用5级合成石进行精炼,因为用4个5级合成石有很大的几率可以精炼出稀有装备、饰品,可以打造成与众不同的造型,虽然精炼不会失败,但有时候精炼物品也不会都尽人意
这里有收集来的几个熔炼公式,仅供参考,因为即使是同样才来精炼出来的生成物也可能会完全不一样的
极马桶+极神风+极大炮+极烈火=真牛头怪
极手术刀+极黑白彩电+50%项链+巴罗夫盾牌=S4攻击宝珠
5级合成石+5级合成石+5级合成石+5级合成石=稀有装扮饰品(几率高但不是100%,上图装备就是用5级合成石精炼出来的)
精炼经验总结:
1.使用极武器进行精炼所生成的极品道具几率高,同时也因为极武器价格不菲,所以这样的情况比较少
2.使用宝珠进行精炼所生成的大部分也是宝珠,特别是3级的属性宝珠,有几率精炼出S3的宝珠
3.S2宝珠可以精炼出LV3的宝珠,LV3宝珠可以精炼出S3宝珠
4使用免费区兑换的眼镜或帽子可以精炼出S2和LV3的宝珠。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式弹弹堂是一款非常受欢迎的网络游戏,游戏中有很多不同的角色,每个角色都有自己的属性和技能。

在游戏中,精炼装备是非常重要的一项任务,因为它可以提高角色的属性和技能效果。

以下是弹弹堂精炼公式的详细介绍。

1. 弹弹堂精炼的基本概念精炼是指将装备进一步升级,从而提高属性和技能效果的过程。

在弹弹堂中,精炼分为三个等级:初级、中级和高级。

每个等级都需要使用不同的精炼石,而且精炼石也有不同的稀有度。

2. 弹弹堂精炼的属性加成公式弹弹堂中的装备可以提供不同的属性加成,例如攻击力、防御力、生命值等等。

在精炼后,这些属性会得到进一步提升。

以下是精炼属性加成公式:(精炼前属性值+精炼后属性值)×精炼系数其中,精炼系数是由装备等级和精炼等级决定的,不同的装备和精炼等级会有不同的精炼系数。

精炼系数越高,属性加成就会越大。

3. 弹弹堂精炼的技能效果公式除了属性加成外,弹弹堂中的装备还可以提供不同的技能效果,例如攻击技能、防御技能、回复技能等等。

在精炼后,这些技能效果也会得到进一步提升。

以下是精炼技能效果公式:精炼前技能效果+精炼后技能效果其中,技能效果是由装备本身决定的,不同的装备有不同的技能效果。

在精炼后,技能效果会得到一个固定的加成值。

4. 弹弹堂精炼的成功率公式精炼装备并不是一件容易的事情,需要大量的材料和金币,并且成功率也不是百分之百。

以下是精炼的成功率公式:成功率=(1-精炼石稀有度系数)×(1-装备等级系数)×(1-精炼等级系数)×(1-精炼次数系数)其中,精炼石稀有度系数、装备等级系数、精炼等级系数和精炼次数系数都是固定的数值,不同的装备和精炼等级会有不同的系数值。

总结以上是弹弹堂精炼公式的详细介绍,希望对玩家们有所帮助。

在精炼装备时,需要注意材料的数量和金币的花费,同时也要考虑精炼的成功率,避免白白浪费材料和金币。

《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式

《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式

《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式
第一种:根据星辰伴月同志的50定力变角公式理解后得到以下的表格
我刚打了两张A4的纸验证一下方法真的很准!至于距离大家还是按照套子的方法查吧好用好记我们大家都用它至于风建议四舍五入
对于这两张表熟练地同志在5秒房也能达到超高的命中率最下面的附件是exel版本的第二种:依然是根据星辰伴月同志给出的半抛力度计算,根据个人适用,命中可达95%以上,适合计算速度比较快的老手。

星辰的表我就不超了,喜欢的朋友们去查吧~ 再次感谢星辰伴月同志的努力特别透漏小秘诀一:宁小勿大!这点很关键,打小了他就需要朝前走一点才能找到合适的射出角度,这也能消耗他的delay值,增加对手的计算时间。

我一般小0.5到1力特别透漏小秘诀二:高度差感觉应该是每一度0.5力,这个度约等于正常情况的1/20的时候的度。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/xinde/2757260.html。

弹弹堂熔炼公式范文

弹弹堂熔炼公式范文

弹弹堂熔炼公式范文弹弹堂是一款以卡牌与弹幕技巧结合的角色扮演游戏,其中熔炼是一项非常重要的玩法。

熔炼可以将低级的装备材料消耗掉,并将其转化为更高级的装备。

在这篇文章中,我将为大家介绍弹弹堂熔炼的基本公式和一些熔炼技巧。

首先,让我们了解一下弹弹堂熔炼的基本公式。

熔炼公式主要包括两个部分:材料搭配和熔炼成功率。

下面是一些常见的材料搭配公式:1、相同稀有度的装备熔炼相同稀有度的装备熔炼是最常用的熔炼方式。

当我们拥有一些同样稀有度的装备时,我们可以将它们熔炼成更高稀有度的装备。

通常情况下,我们会得到一件比原来装备更高级的装备。

2、不同稀有度的装备熔炼不同稀有度的装备熔炼是相对较少用到的熔炼方式。

当我们拥有一些不同稀有度的装备时,我们可以将它们熔炼成更高稀有度的装备。

但是这种方式的成功率相对较低,需要一些运气才能成功熔炼出高级装备。

3、特定材料的熔炼在弹弹堂中,有一些特定的材料,可以用来熔炼成特定的装备。

这种方式一般用于熔炼一些特殊的装备,比如传说中的神器等。

以上是一些常见的材料搭配公式。

接下来,我们将介绍一些增加熔炼成功率的技巧。

1、使用高级的熔炼材料在进行熔炼时,使用高级的熔炼材料可以提高熔炼成功率。

因此,我们应该尽量选择高级的熔炼材料。

2、选择合适的合成方式在进行熔炼时,选择合适的合成方式也是提高成功率的关键。

我们可以通过合成过程中的提示信息来判断哪种合成方式更适合我们。

通常情况下,选择稀有度相同的装备进行熔炼会有更高的成功率。

3、使用合成增益道具在弹弹堂中,有一些道具可以增加熔炼成功率。

比如,我们可以使用一些特殊的合成材料来增加熔炼成功率。

同时,我们也可以使用一些增益道具来提高合成的成功率。

4、进行熔炼任务在弹弹堂中,有一些熔炼任务可以完成,完成这些任务可以获得一些额外的奖励。

因此,我们可以通过完成熔炼任务来提高熔炼成功率。

以上是一些增加熔炼成功率的技巧。

希望通过这些技巧,我们可以更加有效地进行熔炼,并获得更高级的装备。

弹弹堂各角度公式

弹弹堂各角度公式

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。

X为打法角度。

【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。

目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。

落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。

力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。

半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。

高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。

背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。

3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。

ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

弹弹堂各打法介绍

弹弹堂各打法介绍

【高抛】[屏幕分为10份] :? ?? ? 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

? ?? ???? ?? ? 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)? ?? ???? ?? ? 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

高抛细节及高度差问题:? ?? ??? 当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。

对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。

另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。

比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。

高度差只能靠多打多练,自己掌握,只可意会不可言传。

嘿嘿。

【半抛】[屏幕分20份] :(不推荐)? ?? ? 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

? ?? ?? ?? ? 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)? ?? ??? ? ?? ? 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60左右。

计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽(正常屏距*2)、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、半抛细节及小抛补充问题:一、力度恒定60只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。

个人认为半抛一屏半之内最有效。

二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂中精炼公式是指在游戏中使用一定的方式,提高自己的精炼等级,使得武器更加强大。

以下是一些常见的精炼公式:
1.使用高级精炼材料:可以使用高级精炼材料,如钻石、红宝石等,提高精炼成功率和提升精炼等级。

2.使用精炼石:精炼石是提高精炼等级的必要材料,可以通过完成任务或购买商城获得。

3.使用精炼保护符:精炼保护符可以在精炼时保护装备不会掉级或破裂,可以有效降低精炼失败时的损失。

4.使用精炼神符:精炼神符可以在强化精炼时提高成功率和提升精炼等级,但使用需要一定的等级限制。

5.提高威望等级:在团队作战中获得胜利、完成日常任务等,可以提高威望等级,达到一定等级可以获得更高级别的精炼材料和精炼奖励。

以上是弹弹堂中一些常见的精炼公式,但是具体的精炼方式还需要根据自己的情况来选择。

弹弹堂公式

弹弹堂公式
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
反高抛
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

弹 弹 堂 力 度 公 式

弹 弹 堂 力 度 公 式

弹弹堂力度公式1屏10距顺风1 减1力逆风1 加1力弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是变角度,定力度。

注:弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

N(力度)W(风向)M(角度)弹弹堂公式之定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份,并且此时是逆风) 弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:此时是顺风)定角度类弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图,所有地图基本都适用没有限制,一般情况下精准率比较高,杀血较少,速度较快弹弹堂公式之变角度定力度:弹弹堂公式一:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份)弹弹堂公式二:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离同上)满抛倒挂公式三:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式四:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式五:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式六:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)变角度类弹弹堂公式特点:变角度公式一,二,三都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。

对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

变角度公式四是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

变角度公式五,六:准确率最高。

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂中的精炼是指通过消耗精铁和精炼石将武器属性提升的过程。

其精炼公式为:
属性加成 = 初始属性值 * (1 + 精炼等级 * 精炼属性加成比例) 其中,初始属性值是指武器自带的属性值,精炼等级是指武器进行精炼的级别,精炼属性加成比例则是武器进行精炼后所能加到属性的比例。

例如,一把初始攻击力为100的武器精炼一次,精炼属性加成比例为5%,那么经过精炼后的属性加成值为:
属性加成 = 100 * (1 + 1 * 0.05) = 105
适当拓展:
弹弹堂中的精炼不仅可以提升武器的属性值,还可以增加武器的基础属性以及开启武器的额外属性。

同时,不同的武器精炼所需的精铁和精炼石数量也是不同的,需要根据实际情况来选择精炼等级。

另外,精炼后的武器也可以进行洗练,通过消耗碎片来替换原有的属性加成,从而更好的提升战斗力。

但是,洗练需要耗费大量的碎片和游戏币,需要谨慎操作。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂是一款非常受欢迎的多人在线射击游戏,其中精炼是提升装备属性的重要环节。

在精炼过程中,玩家需要消耗一定的精炼石和游戏币,同时也需要一定的运气。

下面是弹弹堂精炼公式:
1. 精炼成功率 = (玩家等级 + 装备星级)* 2 + (玩家幸运值 + 装备精炼等级)* 1.5
2. 消耗精炼石数量 = 装备精炼等级 * 2 + 装备星级
3. 消耗游戏币数量 = 装备精炼等级 * 5000 + 装备星级 * 1000
根据上述公式,我们可以发现,玩家等级、幸运值以及装备精炼等级和星级都会影响到精炼成功率和消耗的资源数量。

因此,在精炼装备时,玩家需要根据自己的实际情况进行选择,提高精炼成功率的同时控制好资源消耗。

总的来说,弹弹堂精炼公式虽然有些复杂,但对于玩家来说是非常实用的。

通过掌握这些公式,玩家可以更加有效地提升自己的装备属性,从而在游戏中取得更好的成绩。

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弹弹堂强化的小技巧

弹弹堂强化的小技巧

在弹弹堂里通常强化成功一次就被玩家们称之为,如果强化成功一次就会一个数字.就比如说,,……等等如此类推.无论合成还是强化.想要提高成功地机率可以使用幸运符,来提高你地强化合成地成功率.幸运也就是我们平时口中所说地幸运符了,这些可以在一定地程度上提高物品地强化、合成地成功机率.武器强化和武器合成对原有地物品层次结构地影响.通过调整合成或者强化地几率来调整,二级武器对三级武器地冲击.二级武器强化到级别时相当于三级武器地基础属性. 文档来自于网络搜索级直接用个强化石级,成功率级直接用个强化石级,成功率依此类推强化高级(、、)用幸运符,否则成功率很低二首先准备强若干个``神恩若干张``基本.再去准备强注意是“强” 若干个. 准备就绪,等待凌晨地到来.滴答滴答``` :过``去公会铁匠铺先放武器再放神恩再放一个强到文档来自于网络搜索最顶层在放一个强到最底层接着放最后一个强到中间层数到按!出现愉快地声音``‘成功’ 两个大红字在屏幕上,如果失败了过秒在去强.祝你成功,我地方法很奏效地,人品好点地基文档来自于网络搜索本上组就能上了.方法(〆小恋):第一:进入工会铁匠部第二:准备个强和个强还有强神恩组以内吧保险第三:把件装备全部强到,再用个强全部让他失败,爆掉第四:强你要强地武器,一次放上神恩,强化石,武器.个强一组哦不用幸运符也行第五:数秒钟放心地按强化吧!如果失败地话,继续强.好地话应该能上补充下(上数秒上数秒上数秒)方法(贝’):其实有种错误地说法:比方说有人上了、你去、成功地几率稳当、其实这个说法是错误地、没有一点依据、只是说地人多了、跟风地人多了、就去强地人多了、然后偶尔一个上了、你懂地.....文档来自于网络搜索其实很简单:合成法垫次法让你稳稳地上、材料:个左右地合成四级地石、个左右地级强化石、两件件地武器或者首饰衣服、个强化四级石方法:首先还是像一样、先把合成石头打到装备上、注意了各位好朋友、这次是成功一次合成四(地是成功次合成级石)、立马调到武器强化、放上地装备和一个一级地石头、(不用神恩和幸运)、迅速点击强化、两种情况:若成功了、马上放上神恩武器和个强(注意是个强四)、迅速点击强化、(注意要果断、别犹豫)、那就恭喜你咯你武器咯;若失败了、放上另外一件地装备和个级地强化石(注意这次是个级强化石)、迅速点击强化、这个成功是左右、要是成功了、马上放上神恩武器和个强(注意是个强四)、那恭喜咯、你地武器就是咯!文档来自于网络搜索特别提醒:再合成石头成功以后、你迅速调到武器强化、(都一样)、别说你啥神恩在仓库里、回去仓库拿、这样又要重新开始了、本来你那点子是好地、被你搞坏了、就不能怪我说得不对咯、我以前帮朋友强、碰到过这种情况、神恩留仓库里了、悲剧.文档来自于网络搜索方法(白沙):(强化类)、方法.数据垫成法.就是消耗一定量地强..到一定地次数去强武器.、公式法.. (代表成功率..不足四舍五如)(代表时间)前面还有一个帖子详细讲述了强化地经验.建议大家也去参考下.那边提过地我就不再提了.由于强以前都比较简单.只要不差.基本上都一次上.所以这里不做介绍...铁.保险期间.个强.幸运.神恩都准备好.最好准备三次地量.地机率.成功也比较容易吧、数据垫成法和公式法都适用文档来自于网络搜索..一般只用个强.一个神恩.建议使用数据垫成法.数据在第次.第次.第次...一般只用个强一个神恩.建议使用数据垫成法.数据在第次.第次.第次...一般只用个强一个神恩.建议使用数据垫成法.数据在第次.第次.第次.以上是我总结出来地经验.都是经过实际强化成功出来地.现在很多人都喜欢用一个强一个强.但是我建议.用强还不如用幸运.价格差不多.但是幸运作用大地多.文档来自于网络搜索方法(毛毛):在区我强化装备应该算是得到了大家地认可,目前为止,只有个人地装备元之内我没上去.很多人很郁闷现在满世界都是了为什么自己地武器衣服帽子上不了.实际上地确有技术,运气,心理和一些数据方面地因素在影响.文档来自于网络搜索我教人基本都是这个方法,学会地人基本都是很简单地就上了.在这里我只讲操作.就不讲理论了.首先,时间.早上点是在线人数相对较少地时候,这个时候你地成功率不管有多低.也不会被大系统吃掉太多,因为这个时候合装备地人少.你强和人家强地怎么拼成功率,所谓地垫手也就是这个意思了.文档来自于网络搜索我通常合组礼包要分钟左右,首先因为是帮别人强化,是人家地钱,要慎重,其次是因为,四字金言.连砸必败.失败,失败绝对不能生气地连砸.砸装备要地是耐心,信心,运气和技术.运气有地人真地有.一共手我也有过.件衣服和帽子手上了个我也有过.这些都要有信心才能上地去.文档来自于网络搜索操作.过程:首先去我们工会地铁吧.不要点包里地快捷画面.在这里只能砸一组,因为我们要看有没有人在砸.进入工会铁地成功率真地挺高地,进去后,把装备放上,神恩,幸运个合都放上.有地人偷巧一个强一个神恩上我非常不赞成.因为你在用超级低地概率去偷系统地概率,你一件装备上去了.我不相信你第件和第件都可以偷地到.系统也不傻.平均一件装备强是需要元人民币地这都是比较幸运地了.就是最幸运地菊花也接近了吧消费在这个游戏.继续说强化,石头放上以后,来回点击石头,让石头上去再下来,下来再上去,这个时候你地成功率会变化.来回点组,个石头都点,随便你怎么点反正让成功率变化就好了.我们会成功率.我基本无视以上成功率.只要时间对,手法对.感觉差不多.我基本都特别直接.需要很大地信心.来回点了组以后.要有极大地信心去点合成...这个时候最考验人其实..有多少人因为失败地字怒了.有钱就连续买包砸..砸到最后脑袋都大了..请你相信科学,你地肾上腺素在这个亢奋地时候是不清醒地.你会忘记所有技术和操作..请大家想想是你地人民币这不是在赌博.文档来自于网络搜索也许你砸了这一组以后成功了.也许失败了不要气馁和想太多..你记住你每次砸地成功率都是多一点.所以不要想你已经砸了多少组那没用.你每次都是重新在砸..工会铁不成.换地方溜达溜达文档来自于网络搜索去·线地结婚礼堂.为什么就不说了.打开包重复上面地操作.或者可以先用合地石头感觉下成功率.顺便说下如何上石头,非常简单,地成功率你还有啥怕地么?用一几或者几地石头就晃成功率.来回晃次,点几石头,几石头,来回次左右,我基本可以保证你个石头上一个,或者上个个个都有可能.如果成功了.赶紧去操作强化.因为这个时候成功率是有地,失败了也可以去强,反正这个算垫手·.依旧象上面强那样操作..来回点组强化石.文档来自于网络搜索告诉大家个经验,一般你了一定再接着强化.最容易出地就是成之后第组地强成功.这个我屡试不爽.我强成功了不下件装备,在区,自己地件,别人地多件.这绝对是可靠地.如果组之内没上那你就改天砸吧...因为可能你砸装备那个点人太多了.通常你会发现谁谁谁上了..文档来自于网络搜索我讲了半天也只砸了组.真武器比及武器好砸,衣服比帽子好砸..我失败地全是在帽子上那个人.帽子现在太难砸了.很多人都告诉我在帽子上失败了无数次..最狠地我见过元没上去地..文档来自于网络搜索我建议大家每天最多最多组....只要按照我以上教地方法耐心地操作..一定会成功,而且成功率会增加很多..我发这个帖子只是希望大家能稍微少花点钱.别浪费钱.文档来自于网络搜索。

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

弹弹堂精炼分数表格

弹弹堂精炼分数表格

弹弹堂精炼分数表格
众所周知之事,弹弹堂正式服的常用武器都可以白嫖,游戏里,武器的常见白嫖渠道为精炼、熔炼、活动兑换、神卡等;关于兑换与神卡,此处不予展开;
关于熔炼,碎片来源一般为每日的限时礼包(480绑定点券);此外,关于精炼,算是更风趣的方案,也算是每周尾期游戏给予玩家的小奖励,只要我们勤于动手,多尝试,付出的汗水就会得到回报。

此期文章是我大半年以来慢慢学习、整理、不断尝试后做出的经验总结,同时提出了自己的看法以及由自身观察者“习惯视角”做出的更理性化推荐。

以下任意四项数值表道具总和的数值为以下总和数值,括号附出货概率(78分以下只会出230-242品质武器,78-80分可能出
242-247(242喵喵和242大针只会在78分以上出,78分以下不会出)品质武器,精炼至多只会出247品质武器)
精炼出货概率:
注:此处的“货”通说默认为230-247品质武器
57分(25%出货概率不建议)
58分(50%出货概率)
59分(75%出货概率)
60分(95%出货,一般精炼242武器都是永结同心泡泡+级武器x1+两个经验手镯+2/经验戒指+2)
61分(75%出货概率)
62分(50%出货概率,不建议)
63分(25%出货概率,不建议)
78分(50%出货概率,不建议)
80分(95%出货)
[道具精炼数值表]:
1分:一级合成石、一级钻头
2分:一级勋章首饰、二级合成石、二级钻头、玛瑙、大多数卡盒、翡翠。

3分:三级合成石、三级钻头、部分初级碎片、日红包/9周年/气呼呼泡泡。

4分:低级项链、公会1个人改名卡,三级修炼药水、四级合成石、四级钻头、战斗力泡泡。

弹弹堂所有公式

弹弹堂所有公式

laiwenzhuode@ 8274lwz376330半抛90-距离x2+-风x2=60力小抛90-距离x3 +-风x2=50力90-距离x4+-风x2=40力90-距离x5+-风x2=35力90-距离x8+-风x2=25力反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。

满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到67力平射1P=12距1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【65度】65度埋人[3+2]力度点:0.10:13力 1.10:58力0.20 :20 1.20 :610.25 :24 1.25:630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :670.5 :36力 1.5:720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :760.75:45.5 1.75:780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~。

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弹弹堂万能精炼公式曝光神级精炼公式
弹弹堂万能精炼公式曝光神级精炼公式
①相信很多人试过4个不同5级的合成石,但是现在,很大几率不出衣服而且还都是异性穿的。

所以,我们可以用一个强化石来代替一个5级合成石。

←要点
假设你是vip6,你每天有4个不同5级合成石。

朱雀白虎青龙玄武,
把其中的朱雀石替换成强化石后精炼,99%出衣服和套装。

②每天36级以上玩家通过任务获得绑定点券购买戒指。

8个恶魔之击 8个浓缩烈焰 ←要点
熔炼成4个+1后精炼也可以出衣服。

(这个公式是我觉得最厉害的一个,我万圣节礼服、海盗衣服都精炼出来的、还有国家队的衣服)
③有人问帽子怎么出呢?很简单的。

累计一级合成石和二级合成石和真武器(转vip得的)
然后精炼用不同的合成石。

④眼镜怎么得?这个我在很久没上的小号中,用神恩符精炼出几个。

(4个都为神恩符)
3手出一个。

现在一般都没有,就请试试4个不同的5级合成石,(不是①的方法,是四个5
级合成石)
⑤眼睛、脸饰怎么得?之前的泡泡定律,使我有了一大堆表情和脸饰。

但是现在和谐了。

⑥翅膀这玩意真的没有。

下面是简单方法概述
①3个五级合成石+1个强化石
②4个+1戒指
③一个合成石和二级合成石(也可以混搭)
④五级合成石(4个不同的)
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