弹弹堂精炼公式 弹弹堂熔炼神器攻略

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弹弹堂枪法10法附公式

弹弹堂枪法10法附公式

新手速成攻略集合(一共十余种)第一种【满抛】90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺+ 逆-第二种【半抛】90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢0.5P以内用60力,0.5以外到1P用62力,越远力量越大第三种【30度定角】角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端(6点多距离)的位置是3.6,到怒气的位置(7.3距离)是4力,1P是4.7力逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种【平射】就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。

第五种【36力小抛】适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*5+/-风*2 力量32-36第六种【1/4小抛】90-距离*4+/-风*2力点43(高人推荐,我总结)第七种【70定】主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。

为什么?打过恐龙的都知道顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子第八种【50定】力点和30度神似但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点第九种【中抛】90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)力点49-51第十种【80定力抛】基本可以无视距离1P 14分就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S风的系数都是2 所以出来的风是.2 .4 .6 .8基本可以看做5力= 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d例如敌人和你1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [你就用76 .76 或者77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W落差基本水平4度的距离= 1 度个人觉得比满的误差要小一点= =第十一种【3X合一】这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法由左向右攻击近距离无落差的情况下适用20度比较合理敌人高于你的时候角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用敌人低于你的时候角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系20度的力点大约比30度的力点大7力的样子由右向左攻击近距离适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛都可以实现。

弹弹堂高抛及65度计算公式

弹弹堂高抛及65度计算公式

满力100平射: 1屏=6距 1距=1角度(必须在同一水平线上) 如:敌人距离
67力平射: 1屏=12距 1距=1角度(必须在同一水平线上) 如:敌人距离1屏 则100力度12高抛打多出来的0.5距用力如下: (按准确打击力度95计算)
4~6距 距离+1力量用 90(少5力) 7~9距 距离+1力量用 91(少4力) 10~11距 距离+1 11~16距 距离+1 力量用 93 (少2力) 17距~18距 距离+1 力量用94(少1力) 19距以上 多0.如:5.5距 按5距+1距=6距算 用90力打
60度定角公式(3叉埋人):力度=60*距离/10 ±2*风 -距离/10
例如 敌人距离8 风大小是逆风 2.3
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 (大炮范围蛮大 41~44基本都能打到)
人距离1屏 则100力度6角度即可打中
如:敌人距离1屏 则100力度12角度即可打中
(少4力) 10~11距 距离+1力量用 92(少3力)用94(少1力) 19距以上 多0.5距=1力 (少1力) 41~44基本都能打到)。

弹弹堂力度表完整

弹弹堂力度表完整

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

弹弹堂力度表完整

弹弹堂力度表完整

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

弹弹堂各角度公式

弹弹堂各角度公式

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。

X为打法角度。

【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。

目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。

落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。

力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。

半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。

高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。

背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。

3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。

ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂

弹弹堂

这个游戏经过了较多次的改进,现在已经和以前有较大的不同了。

顺便说一下玩的心得。

开始自然是做任务,这个还会延续到很久以后,毕竟它是升级的标准途径。

对于任务一般都必须多人参与,尽量找一些高级的人带是王道。

另外多加一些高级好友,入一个高级公会也是必需的,偷菜和强化都方便。

有一个情况就是里面的装备都是有使用期限的,因此很多处理时要谨慎。

任务会送一些东西,这个时候用上一个就不要换了,没用过的是不会自动掉使用时间的,不要在乎那小小的一点加成,尤其是手镯和戒指,要36级才能买,后期没有是很伤的。

当然你要花钱也没人拦你。

另外就是每天的签到和双倍,这有一定的用途。

下面那个通知和也有可能有有用的消息,一般活动就参加一下吧。

下面是个系统的分介绍:1装备:a.武器。

这个以普通的使用就好,不要换来换去的。

后期一般会买一个极的,建议是司马,PK和副本都好用。

b.帽子。

这个看喜好,戴一个不要换了,也是有使用期限的。

c.衣服这个建议永久的那一个。

以上是几个可以强化和合成而且系统会赠送的道具,但在整个过程中建议不要乱强化,一个石头是有10点,而在高级公会里可以到16以上。

当然要想使用也可能有限制,最好用的时候看清楚一点。

d.套装,翅膀以及眼睛等这些是固定的,也不要乱用为好,每个5点也不错了。

e.手镯和戒指这些是可以合成和熔炼的,不要乱换就是,以免悲剧。

另外拜师好像有这个奖励的,有点用。

f.项链这个是血值加成用的,公会有得卖,自己斟酌选择就好。

g.副武器这个有盾牌,天使和瞄准器,只有第三副本打出来。

可以强化。

2.宝珠这个改了好多,现在是大不同。

15级开孔,以后每3级开一个。

建议是攻击装豹速,防御装吸收(必须),另一个在副本时装坚韧或者激怒,但不可以是减伤(系统限制),前期没有倒可以是减伤为好。

一般是坚韧.恢复.石肤顺序变差。

高攻也可以加激怒为优。

珠子的升级系统有点怪异,不过建议是n级吃(n-2)级的变成(n+1)再吃n级的,为最优。

弹弹堂力度表

弹弹堂力度表

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角APEIKS5BEMGZI86U金金-木抗金蓝-物穿金红-会心金棕-命中金绿-精元红金-会心红蓝-身法红红-金防红棕-体魄红绿-力量蓝金-法穿蓝蓝-火炕蓝红-命中蓝棕-闪避蓝绿-体魄绿金-招架绿蓝-体魄绿红-智慧绿棕-韧性绿绿-土抗棕金-命中棕蓝-闪避棕红-会心棕棕-水抗棕绿-韧性。

网页游戏弹弹堂上12,强化方法绝对秘籍

网页游戏弹弹堂上12,强化方法绝对秘籍

强化的秘法,含金量很高很高其实曾经我也是个强化很头疼的人。

一开始在人人26区同时玩的2个号,武器1-8都是一手上,上9碎了1天的章,上10碎了3天的章,上11几天我也忘了,大致来看还是很顺利的,相信很多人有和我一样的经历,但是由于是PA(现在的献世)的元老,啊4又关系特好。

以前玩这个游戏都是没花过钱的,但在我的武器强8的时候,啊4送了我4W点,让我秒工会去,送了我一个极轰天。

很是感动,于是决定留下来,之前我强化方法都是,勋章不多,就勇于强化了,由于有他的号每天带任务,每天勋章大概都在100左右。

通常每天有多少用多少,能忍下的时候就2,3天强化次,一周过了,2周过了,武器还是11,周围的人渐渐和我拉开了差距。

说实话压力很大。

当别人12时。

你还11,很多时候都要麻烦别人,因为FB 那些,别人几乎就等于在带你。

这些很多朋友都能深有体会吧。

于是我由以前的每次充值10-20人人豆转为了一次50,一次100 200 500 最后直接都是一次冲1000,全秒强化3(当时强化3是未绑定的)一个多月时间过了,武器还是11,花了4000多来强化。

那段时间看了网上各种方法,读秒:用秒表对着时间来。

时间段:每个时间段都试过了。

以及追手,高垫低垫,合成垫强化垫,全用完了。

以前用了太多555双F上12,现在看来方法就是错误的。

很早以前是没有5J强化石头的。

所以都是用4J石头。

所以我们现在追寻的应该是54的混合用。

终于有一天,又冲了1000,收了5W点的强化石头,终于上了12,当天晚上,用同样的方法,合出了回力。

从此都挺顺利,花钱加勋章,用同样的方法,很短得时间内进入了全区当时为数不多的12套行列。

合出了真奶,以及26区第一把竹枪。

前段时间想卖号,但是发现号的价值,连我投入的10%都不到,很头疼。

确实不想更多的人傻傻得花那么多钱在这里面了。

以下进入正题,很多人问我强化方法,下面我就具体说下我的个人经验。

首先平常心态去对待,不然你会玩得很累。

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂中的精炼是指通过消耗精铁和精炼石将武器属性提升的过程。

其精炼公式为:
属性加成 = 初始属性值 * (1 + 精炼等级 * 精炼属性加成比例) 其中,初始属性值是指武器自带的属性值,精炼等级是指武器进行精炼的级别,精炼属性加成比例则是武器进行精炼后所能加到属性的比例。

例如,一把初始攻击力为100的武器精炼一次,精炼属性加成比例为5%,那么经过精炼后的属性加成值为:
属性加成 = 100 * (1 + 1 * 0.05) = 105
适当拓展:
弹弹堂中的精炼不仅可以提升武器的属性值,还可以增加武器的基础属性以及开启武器的额外属性。

同时,不同的武器精炼所需的精铁和精炼石数量也是不同的,需要根据实际情况来选择精炼等级。

另外,精炼后的武器也可以进行洗练,通过消耗碎片来替换原有的属性加成,从而更好的提升战斗力。

但是,洗练需要耗费大量的碎片和游戏币,需要谨慎操作。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂是一款非常受欢迎的多人在线射击游戏,其中精炼是提升装备属性的重要环节。

在精炼过程中,玩家需要消耗一定的精炼石和游戏币,同时也需要一定的运气。

下面是弹弹堂精炼公式:
1. 精炼成功率 = (玩家等级 + 装备星级)* 2 + (玩家幸运值 + 装备精炼等级)* 1.5
2. 消耗精炼石数量 = 装备精炼等级 * 2 + 装备星级
3. 消耗游戏币数量 = 装备精炼等级 * 5000 + 装备星级 * 1000
根据上述公式,我们可以发现,玩家等级、幸运值以及装备精炼等级和星级都会影响到精炼成功率和消耗的资源数量。

因此,在精炼装备时,玩家需要根据自己的实际情况进行选择,提高精炼成功率的同时控制好资源消耗。

总的来说,弹弹堂精炼公式虽然有些复杂,但对于玩家来说是非常实用的。

通过掌握这些公式,玩家可以更加有效地提升自己的装备属性,从而在游戏中取得更好的成绩。

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弹 弹 堂 力 度 公 式

弹 弹 堂 力 度 公 式

弹弹堂力度公式1屏10距顺风1 减1力逆风1 加1力弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是变角度,定力度。

注:弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。

N(力度)W(风向)M(角度)弹弹堂公式之定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份,并且此时是逆风) 弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:此时是顺风)定角度类弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图,所有地图基本都适用没有限制,一般情况下精准率比较高,杀血较少,速度较快弹弹堂公式之变角度定力度:弹弹堂公式一:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,把屏幕距离看成9份,看你与对手间的位置占几份)弹弹堂公式二:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离同上)满抛倒挂公式三:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式四:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式五:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式六:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)变角度类弹弹堂公式特点:变角度公式一,二,三都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。

对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

变角度公式四是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

变角度公式五,六:准确率最高。

弹弹堂强化的小技巧

弹弹堂强化的小技巧

在弹弹堂里通常强化成功一次就被玩家们称之为,如果强化成功一次就会一个数字.就比如说,,……等等如此类推.无论合成还是强化.想要提高成功地机率可以使用幸运符,来提高你地强化合成地成功率.幸运也就是我们平时口中所说地幸运符了,这些可以在一定地程度上提高物品地强化、合成地成功机率.武器强化和武器合成对原有地物品层次结构地影响.通过调整合成或者强化地几率来调整,二级武器对三级武器地冲击.二级武器强化到级别时相当于三级武器地基础属性. 文档来自于网络搜索级直接用个强化石级,成功率级直接用个强化石级,成功率依此类推强化高级(、、)用幸运符,否则成功率很低二首先准备强若干个``神恩若干张``基本.再去准备强注意是“强” 若干个. 准备就绪,等待凌晨地到来.滴答滴答``` :过``去公会铁匠铺先放武器再放神恩再放一个强到文档来自于网络搜索最顶层在放一个强到最底层接着放最后一个强到中间层数到按!出现愉快地声音``‘成功’ 两个大红字在屏幕上,如果失败了过秒在去强.祝你成功,我地方法很奏效地,人品好点地基文档来自于网络搜索本上组就能上了.方法(〆小恋):第一:进入工会铁匠部第二:准备个强和个强还有强神恩组以内吧保险第三:把件装备全部强到,再用个强全部让他失败,爆掉第四:强你要强地武器,一次放上神恩,强化石,武器.个强一组哦不用幸运符也行第五:数秒钟放心地按强化吧!如果失败地话,继续强.好地话应该能上补充下(上数秒上数秒上数秒)方法(贝’):其实有种错误地说法:比方说有人上了、你去、成功地几率稳当、其实这个说法是错误地、没有一点依据、只是说地人多了、跟风地人多了、就去强地人多了、然后偶尔一个上了、你懂地.....文档来自于网络搜索其实很简单:合成法垫次法让你稳稳地上、材料:个左右地合成四级地石、个左右地级强化石、两件件地武器或者首饰衣服、个强化四级石方法:首先还是像一样、先把合成石头打到装备上、注意了各位好朋友、这次是成功一次合成四(地是成功次合成级石)、立马调到武器强化、放上地装备和一个一级地石头、(不用神恩和幸运)、迅速点击强化、两种情况:若成功了、马上放上神恩武器和个强(注意是个强四)、迅速点击强化、(注意要果断、别犹豫)、那就恭喜你咯你武器咯;若失败了、放上另外一件地装备和个级地强化石(注意这次是个级强化石)、迅速点击强化、这个成功是左右、要是成功了、马上放上神恩武器和个强(注意是个强四)、那恭喜咯、你地武器就是咯!文档来自于网络搜索特别提醒:再合成石头成功以后、你迅速调到武器强化、(都一样)、别说你啥神恩在仓库里、回去仓库拿、这样又要重新开始了、本来你那点子是好地、被你搞坏了、就不能怪我说得不对咯、我以前帮朋友强、碰到过这种情况、神恩留仓库里了、悲剧.文档来自于网络搜索方法(白沙):(强化类)、方法.数据垫成法.就是消耗一定量地强..到一定地次数去强武器.、公式法.. (代表成功率..不足四舍五如)(代表时间)前面还有一个帖子详细讲述了强化地经验.建议大家也去参考下.那边提过地我就不再提了.由于强以前都比较简单.只要不差.基本上都一次上.所以这里不做介绍...铁.保险期间.个强.幸运.神恩都准备好.最好准备三次地量.地机率.成功也比较容易吧、数据垫成法和公式法都适用文档来自于网络搜索..一般只用个强.一个神恩.建议使用数据垫成法.数据在第次.第次.第次...一般只用个强一个神恩.建议使用数据垫成法.数据在第次.第次.第次...一般只用个强一个神恩.建议使用数据垫成法.数据在第次.第次.第次.以上是我总结出来地经验.都是经过实际强化成功出来地.现在很多人都喜欢用一个强一个强.但是我建议.用强还不如用幸运.价格差不多.但是幸运作用大地多.文档来自于网络搜索方法(毛毛):在区我强化装备应该算是得到了大家地认可,目前为止,只有个人地装备元之内我没上去.很多人很郁闷现在满世界都是了为什么自己地武器衣服帽子上不了.实际上地确有技术,运气,心理和一些数据方面地因素在影响.文档来自于网络搜索我教人基本都是这个方法,学会地人基本都是很简单地就上了.在这里我只讲操作.就不讲理论了.首先,时间.早上点是在线人数相对较少地时候,这个时候你地成功率不管有多低.也不会被大系统吃掉太多,因为这个时候合装备地人少.你强和人家强地怎么拼成功率,所谓地垫手也就是这个意思了.文档来自于网络搜索我通常合组礼包要分钟左右,首先因为是帮别人强化,是人家地钱,要慎重,其次是因为,四字金言.连砸必败.失败,失败绝对不能生气地连砸.砸装备要地是耐心,信心,运气和技术.运气有地人真地有.一共手我也有过.件衣服和帽子手上了个我也有过.这些都要有信心才能上地去.文档来自于网络搜索操作.过程:首先去我们工会地铁吧.不要点包里地快捷画面.在这里只能砸一组,因为我们要看有没有人在砸.进入工会铁地成功率真地挺高地,进去后,把装备放上,神恩,幸运个合都放上.有地人偷巧一个强一个神恩上我非常不赞成.因为你在用超级低地概率去偷系统地概率,你一件装备上去了.我不相信你第件和第件都可以偷地到.系统也不傻.平均一件装备强是需要元人民币地这都是比较幸运地了.就是最幸运地菊花也接近了吧消费在这个游戏.继续说强化,石头放上以后,来回点击石头,让石头上去再下来,下来再上去,这个时候你地成功率会变化.来回点组,个石头都点,随便你怎么点反正让成功率变化就好了.我们会成功率.我基本无视以上成功率.只要时间对,手法对.感觉差不多.我基本都特别直接.需要很大地信心.来回点了组以后.要有极大地信心去点合成...这个时候最考验人其实..有多少人因为失败地字怒了.有钱就连续买包砸..砸到最后脑袋都大了..请你相信科学,你地肾上腺素在这个亢奋地时候是不清醒地.你会忘记所有技术和操作..请大家想想是你地人民币这不是在赌博.文档来自于网络搜索也许你砸了这一组以后成功了.也许失败了不要气馁和想太多..你记住你每次砸地成功率都是多一点.所以不要想你已经砸了多少组那没用.你每次都是重新在砸..工会铁不成.换地方溜达溜达文档来自于网络搜索去·线地结婚礼堂.为什么就不说了.打开包重复上面地操作.或者可以先用合地石头感觉下成功率.顺便说下如何上石头,非常简单,地成功率你还有啥怕地么?用一几或者几地石头就晃成功率.来回晃次,点几石头,几石头,来回次左右,我基本可以保证你个石头上一个,或者上个个个都有可能.如果成功了.赶紧去操作强化.因为这个时候成功率是有地,失败了也可以去强,反正这个算垫手·.依旧象上面强那样操作..来回点组强化石.文档来自于网络搜索告诉大家个经验,一般你了一定再接着强化.最容易出地就是成之后第组地强成功.这个我屡试不爽.我强成功了不下件装备,在区,自己地件,别人地多件.这绝对是可靠地.如果组之内没上那你就改天砸吧...因为可能你砸装备那个点人太多了.通常你会发现谁谁谁上了..文档来自于网络搜索我讲了半天也只砸了组.真武器比及武器好砸,衣服比帽子好砸..我失败地全是在帽子上那个人.帽子现在太难砸了.很多人都告诉我在帽子上失败了无数次..最狠地我见过元没上去地..文档来自于网络搜索我建议大家每天最多最多组....只要按照我以上教地方法耐心地操作..一定会成功,而且成功率会增加很多..我发这个帖子只是希望大家能稍微少花点钱.别浪费钱.文档来自于网络搜索。

弹弹堂熔炼神器秘籍。祖传……

弹弹堂熔炼神器秘籍。祖传……

弹弹堂精炼神器的技巧
极马桶+极神风+极大炮+极烈火=真牛头怪
极手术刀+极黑白彩电+50%项链+巴罗夫盾牌=S4攻击宝珠
5级合成石+5级合成石+5级合成石+5级合成石=稀有装扮饰品(几率高但不是100%,上图装备就是用5级合成石精炼出来的)
极神风+极烈火+极雷霆+极轰天=极武器or有可能出神器!
精炼经验总结:
1、使用极武器进行精炼所生成的极品道具几率高,同时也因为极武器价格不菲,所以这样的情况比较少
2、使用宝珠进行精炼所生成的大部分也是宝珠,特别是3级的属性宝珠,有几率精炼出S3的宝珠
3、S2宝珠可以精炼出LV3的宝珠,LV3宝珠可以精炼出S3宝珠
4、使用免费区兑换的眼镜或帽子可以精炼出S2和LV3的宝珠
5、4个卓越品质的武器合出来80%都是4级攻击宝珠
6、2个精良2个普通精练出来的物品50%是精良。

50%是普通
7、4个精良练出来的物品是精良。

8、2个卓越2个精良练出来的物品或许是极武器。

或者是卓越物品,也可能是精练物品。

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弹弹堂精炼公式弹弹堂熔炼神器攻略
弹弹堂精炼公式弹弹堂熔炼神器攻略
印象最深刻就是使用5级合成石来进行炼制,出现服装类的道具几率非常大,还有一些珍稀
的套装,很多在商城都是没有卖的。

把存起来的合5全败光了,得出一个结论,除非是对非主流装备感兴趣,可以尝试使用4个合5来尝试一下,不然还是不要用合5来尝试,合4的也尝试过
多次,生成的基本都是S2或3级宝珠,不建议尝试。

再列出收集回来的几个炼制方式,仅供大家参加,因为同样的材料炼制,出现的生成物也不是完全一样的。

极神风+极马桶+极大炮+极烈火= 真牛头怪
极刀子+极家电+50%项链+巴罗盾=S攻击宝珠—暴击lv4
5级白虎石+5级朱雀石+5级玄武石+5级青龙石=虚灵剑士(男)
自己和朋友炼制获得的经验:
1、使用极武器来炼制,生成物出现好的道具比较多,但是极武器较贵,可以等出魔罐的
时候,去收垃圾的极武器来精炼。

2、使用宝珠类来炼制,生成物出现宝珠会非常多,平时不用的宝珠可以回炉,特别是3级的属性宝珠,有可能会精炼出S3级攻击。

3、使用S2级宝珠可以精炼出3级宝珠,使用3级宝珠可以精炼出S3级,但是使用S3级的,
没出现过4级的,基本上全是S3。

4、使用礼金购买的眼镜和帽子,可以精炼出S2或3级的宝珠。

5、最重要的一点,千万不要入魔,一旦把什么东西都放进去精炼,很容易破产的,特别是一些自己有用的东西,就不要拿去精炼了,要懂得适可而止。

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