人机交互感知和认知基础
机器人智能感知与认知技术研究
机器人智能感知与认知技术研究随着人工智能的快速发展,机器人在日常生活中扮演着越来越重要的角色。
机器人的智能感知与认知技术作为其中重要的一环,成为了科学家们关注的热点。
本文将对机器人的智能感知与认知技术进行研究与探讨。
一、智能感知技术智能感知技术是机器人实现感知能力的基础。
通过不同的传感器,机器人可以感知到周围的外界环境和目标物体。
比如,视觉感知技术能够让机器人通过摄像头获取图像,并进行图像识别、目标检测等操作。
声音感知技术则可以让机器人听到声音,并进行语音识别、情感分析等操作。
此外,还有触觉感知技术、力矩感知技术等,使机器人能够感知到物体的质地、形状、压力等信息。
在智能感知技术的基础上,机器人可以进行环境理解和情境感知。
通过对环境的感知,机器人可以获取到地图、位置、路面状况等信息,从而做出相应决策。
情境感知则是指机器人对于特定情境的理解和反应,比如对话中的上下文理解、语境分析等。
这些技术的发展将极大地提升机器人的自主性和适应性。
二、智能认知技术智能认知技术是机器人进行高级认知和智能决策的重要手段。
通过模拟人类的认知过程,机器人能够更好地理解和分析信息。
机器人的智能认知技术主要包括自然语言处理、知识表示与推理、机器学习等。
自然语言处理技术使得机器人能够理解和产生符合语法和语义规则的自然语言。
通过对自然语言的解析和理解,机器人可以进行对话、问答等交流方式。
这在人机交互方面具有重要意义,使得机器人能够更好地与人类进行沟通和合作。
知识表示与推理技术是指通过构建知识图谱和推理模型,使得机器人能够储存和处理大量的知识。
机器人可以从知识图谱中获取到相关的知识,并进行推理、判断、决策等操作。
这样的技术将有助于机器人更加智能地应对复杂的任务和场景。
机器学习技术是指通过训练算法和模型,使得机器人能够从大量的数据中学习和提取规律。
机器人可以通过机器学习算法进行数据分析和模式识别,从而不断改进和优化自己的行为和决策。
这样的技术使得机器人能够自主地学习和适应环境,具备更高的智能水平。
人机交互知识点总结
⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。
⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。
2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。
2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。
思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。
(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。
许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。
(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。
人机交互的理论与实践
人机交互的理论与实践人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学与心理学交叉领域的一门学科,旨在研究人与计算机之间的互动过程以及如何优化该过程。
本文将探讨人机交互的理论基础,介绍实践中的关键概念和方法,并提供一些在设计和评估中常用的原则。
一、人机交互的理论基础1.认知心理学认知心理学研究思维、知觉和记忆等心理过程,为人机交互提供了理论支持。
认知心理学的相关概念(比如认知负荷、工作记忆、注意力等)可以帮助我们理解用户在使用计算机系统时的认知行为,并指导我们设计更符合用户认知特点的交互界面。
2.用户中心设计用户中心设计(User-Centered Design,简称UCD)是以用户为中心,关注用户需求和使用情境的一种设计思维。
UCD通过用户研究、任务分析和用户测试等方法,确保设计的可用性和用户满意度。
在实践中,我们需要深入了解用户需求,将其反映到界面设计中,从而提高产品的可接受性和易用性。
二、实践中的关键概念和方法1.用户研究用户研究是人机交互设计的重要环节,旨在通过观察和访谈等方法了解用户需求和使用习惯。
调查问卷、焦点小组,以及用户行为分析等方法都可以用于用户研究。
通过用户研究,我们可以发现用户的真实需求,以及其对当前系统的满意度和改进建议。
2.任务分析任务分析用于分解用户的任务流程,帮助我们更好地理解用户在特定场景下的操作步骤和目标。
通过任务分析,我们可以确定设计中的重要功能和操作路径,确保系统能够满足用户的任务需求。
在任务分析过程中,流程图、任务地图等工具可以帮助我们可视化任务结构和用户操作流程。
3.原型设计原型设计是人机交互设计中的重要一环,通过构建初步版本的系统或界面,快速验证和演示设计方案。
在原型设计过程中,可以通过手绘草图、线框图或基于软件工具的交互性原型等方式来展现设计思路。
原型设计可以帮助我们及早发现和解决潜在的设计问题,为后续开发和优化奠定基础。
人机交互中的认知模型研究
人机交互中的认知模型研究一、人机交互中的概念人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指人与计算机之间的双向交流过程,包括计算机系统的设计、开发、评价和应用。
为了提高用户对计算机系统的掌握、使用和满意度,人机交互专业关注于如何使用户可以通过最简单、最直接的方式与计算机系统进行互动。
二、认知模型的定义认知模型(Cognitive Models)是以人类认知过程为基础构建的工具,用来解释和预测个体对某个特定场景的认知行为和结果。
通过对人类认知过程的研究,认知模型可以识别出人类认知的方式、存在的差异以及在不同任务中的表现。
三、人机交互中的认知模型研究1. 人机交互的认知过程人机交互中的认知过程分为三个部分:感知、思考、行动。
感知是指感知信息,思考是指分析和融合感知信息,行动是指进行行为选择并控制行为的执行。
人机交互将用户的行为分析为这几个步骤,以为设计调整提供了指导。
2. 认知负荷认知负荷是指人员在交互中所承受的认知资源负荷,包括工作记忆,长期记忆和情绪控制。
计算机界面的设计、复杂任务的执行和预期任务的意向性,以及不必要的信息输出和操作反馈,都会带来认知负荷,影响用户的使用体验和效率。
3. 用户模型用户模型是描述用户特征、偏好、目标和行为的数学模型,可用于系统或界面的自适应调整、推荐算法等方面,以提高用户体验。
例如,系统可以根据用户的个人偏好推荐感兴趣的信息,或针对用户的能力水平自适应操作流程。
4. 认知框架认知框架是指在具体的交互中,人员如何以一种特定的方式组织和处理信息。
认知框架在认知可理解性和交互效率方面都起着至关重要的作用。
根据某一特定的认知框架,设计师可以更有效地组织信息,提高交互可用性和可理解性。
四、结论人机交互中的认知模型研究是HCI学科的重要组成部分,旨在探究和解决用户在使用计算机系统中的认知问题,以提高用户体验和系统效率。
随着人工智能技术的发展,认知模型的应用前景也将更加广泛。
人机交互知识点整理(重点强化版本)
人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。
交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。
人机交互—复习资料
《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。
人的感知:视觉,听觉和触觉感知。
(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。
)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。
)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。
人机交互界面设计中的心理认知原理分析
人机交互界面设计中的心理认知原理分析在当今的数字化时代,人机交互界面设计起着至关重要的作用。
无论是软件应用、网站设计还是智能设备的用户界面,设计人员都需要了解和应用心理认知原理,以满足用户的需求和提供良好的用户体验。
本文将对人机交互界面设计中的心理认知原理进行分析。
一、感知和认知人类的感知和认知对于人机交互界面设计至关重要。
感知是指我们通过感官器官获取信息的过程,包括视觉、听觉、触觉等。
设计人员需要根据用户使用的设备和界面特点来优化感知过程,比如采用符合人类视觉习惯的颜色、字体和布局。
认知是指对感知到的信息的理解和处理过程,包括记忆、思维、解决问题等。
设计人员需要考虑用户认知的限制和特点,简化复杂的操作步骤和界面布局,以提供更好的使用体验。
二、注意力和集中力注意力是指人们对某种感知信息的关注程度。
设计人员需要通过界面设计来引导用户的注意力,比如使用颜色、大小和动画效果来吸引用户的眼球。
同时,设计人员还需要考虑用户的集中力,避免设计过于复杂或繁杂,以免分散用户的注意力和导致认知负荷过高。
三、反馈和可操作性在人机交互界面设计中,反馈起着重要的作用。
用户通过界面的反馈来判断自己的操作是否成功,比如弹出窗口、声音提示等。
反馈不仅可以增加用户的交互感知,还可以提供操作的准确性和有效性。
同时,设计人员还需要考虑可操作性,即用户操作界面的简单性和直观性。
用户界面应该便于用户理解和使用,减少出错的可能性。
四、记忆和学习人类的记忆和学习能力对于用户界面的设计至关重要。
设计人员可以通过合理的界面布局、使用符号和图标来帮助用户记忆和识别操作。
同时,设计人员还可以利用学习曲线的原理,逐步引导用户掌握操作技巧和功能,提高用户的学习效率和使用满意度。
五、情感与用户体验人机交互界面设计不仅仅是满足用户功能需求,还需要关注用户的情感需求。
用户界面的设计应该能够引发用户的情感共鸣和积极体验,提高用户的满意度和忠诚度。
设计人员可以通过色彩、图像和交互效果等来引起用户的情感共振,并且在设计过程中注重用户的品味和情感感受。
人机交互的基本原理(一)
人机交互的基本原理(一)人机交互的基本原理1. 什么是人机交互人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指人与计算机之间进行信息传递和交互的过程和技术。
它涉及到人类的认知、心理和行为等方面,以及计算机系统的设计、交互界面和相关技术等。
2. 人机交互的目标人机交互的目标是实现用户与计算机系统的有效沟通和交流,使用户能够方便、高效地使用计算机系统,并且满足用户的个性化需求。
为了实现这一目标,人机交互需要考虑以下几个方面:•易学性:用户能够快速学会如何使用系统,并且能够熟练地使用;•易用性:系统的操作界面简洁明了,功能布局合理,操作逻辑清晰,用户可以轻松地完成各种操作任务;•可用性:系统能够满足用户的需求,用户可以通过系统实现自己的目标;•可访问性:系统对于所有用户,包括老年人、身体残障人士等都具有可访问性,能够给予他们相应的支持。
3. 人机交互的基本原理3.1 认知原理认知原理是人机交互中的重要原理之一,它考虑了人类的感知、注意、记忆和思维等认知过程对交互行为的影响。
基于认知原理,设计人机交互界面应该符合以下几点:•清晰明了:用户能够清晰地感知系统提供的信息,明白系统的状态和操作界面上的元素;•引导注意:界面设计应该能够引导用户的注意力,突出重要的信息和功能点;•减少记忆负担:界面应该尽量减少用户的记忆负担,提供直观的操作方式和明确的反馈;•支持思维和决策:界面设计应该能够支持用户的思维过程和决策,提供合适的信息和工具。
3.2 交互原理交互原理指的是用户与计算机系统之间的信息交换和操作行为。
根据交互原理,人机交互界面应该符合以下几个方面:•直观性:界面设计应该尽量符合用户的直观认知,用户能够快速理解如何进行交互操作;•可控性:用户能够对系统进行控制,包括启动功能、切换状态、修改设置等;•反馈性:系统应该能够及时给予用户反馈,告知当前状态和操作结果;•一致性:界面设计应该保持一致性,遵循统一的设计规范和交互风格;•交互效率:用户能够通过交互操作快速完成任务,提高工作效率。
人工智能机器人的感知与认知技术研究
人工智能机器人的感知与认知技术研究随着科技的不断进步,人工智能(Artificial Intelligence,AI)机器人已经开始逐渐成为我们生活中不可或缺的一部分。
人工智能机器人集成了感知与认知技术,使其能够更好地与人类进行交互,并且具备一定的认知能力,能够理解和适应环境。
感知技术是人工智能机器人实现与环境交互的关键能力之一。
通过感知技术,机器人可以获得来自外部世界的信息,并进行准确的识别和理解。
其中,视觉感知技术是最为常见和关键的一种。
通过摄像头和图像处理算法,机器人可以识别人物、物体以及环境中的其他要素。
这使得机器人能够进行路径规划、人脸识别、姿态检测等任务,大大提升了其在日常生活中的应用价值。
除了视觉感知技术,还有声音感知技术,能够使机器人感知和识别声音的来源和内容。
机器人通过麦克风和语音处理算法,能够理解人类的语音指令,并作出相应的反应。
这使得人机交互更加便利,例如智能音箱就是一个典型的应用示例,通过语音控制实现与机器人的交互。
在感知技术的基础上,认知技术则扩展了机器人的思维能力,使其能够更加智能化。
认知技术使机器人能够对感知到的信息进行理解和分析。
其中,自然语言处理技术是一项重要的认知技术。
通过自然语言处理技术,机器人能够理解人类的语言,并根据语义进行逻辑推理,从而产生相应的回应。
这使得人与机器人之间的交流更加顺畅,真正实现了人机对话。
此外,机器学习技术也是认知技术中的重要一环。
通过机器学习算法,机器人能够从大量的数据中学习和抽象出规律,并根据学习到的知识做出相应的决策。
机器学习技术的应用使得机器人具备了更高的智能水平,能够自主地适应不同的环境和任务。
人工智能机器人的感知与认知技术研究一直以来都备受关注。
不断提升机器人的感知和认知能力,是使其更好地与人类进行交互的关键。
近年来,随着计算能力的提升和深度学习算法的发展,人工智能机器人在感知和认知技术上取得了巨大的突破。
然而,人工智能机器人的感知与认知技术研究仍面临一些挑战。
人机交互设计理论
人机交互设计理论一、引言人机交互设计是一门涉及人类与计算机之间互动的学科,旨在使计算机系统更加易于使用、高效实用、用户友好。
本文将探讨人机交互设计的理论基础,并介绍一些相关的设计原则和方法。
二、认知心理学在人机交互设计中的应用认知心理学是人机交互设计中的重要理论基础,它研究了人类的感知、认知、记忆和问题解决等心理过程。
在设计用户界面时,我们需要考虑用户的认知特点,以提供更好的用户体验。
1. 感知和注意力人类的感知和注意力是限制用户界面设计的重要因素。
使用明亮的颜色、合适的对比度和易于辨识的图标可以增强用户的感知能力。
而注意力的分散会导致用户容易错过重要信息,因此设计中要避免过多的干扰元素。
2. 记忆和学习人类的记忆和学习能力是有限的,因此在设计用户界面时应该尽量减少用户需要记忆的事物,并提供易于理解和记忆的操作方式。
通过清晰的标识和有序的布局可以帮助用户更快地掌握系统的使用方法。
3. 问题解决和决策人类在面对问题解决和决策时会运用心理过程进行思考和推理。
在设计用户界面时,需要提供明确的提示和反馈,以帮助用户做出正确的决策,并提供可逆的操作方式,避免用户因错误操作而无法回到之前的状态。
三、互动设计原则1. 一致性原则在用户界面的设计中,保持一致性非常重要。
相似的功能应该使用相似的设计元素和操作方式,以减少用户的认知负担。
例如,使用相同的图标来表示相似的功能。
2. 反馈原则给予用户即时的反馈是提高用户满意度的关键。
例如,在用户点击按钮后,按钮状态的改变或者相应的提示信息能够向用户传达他们的操作被系统接受了。
3. 可见性原则用户界面中的功能和操作应该是可见的,而不是隐藏的。
用户应该能够直观地找到所需的功能并进行操作,而不需要进行猜测。
适当的标识和布局可以帮助提高可见性。
4. 简化原则简化复杂的操作流程可以提高用户的效率和满意度。
设计中应该避免繁琐的步骤和复杂的操作,使系统更加易于使用。
四、用户研究方法在进行人机交互设计时,用户研究是必不可少的环节。
人机交互复习
人机交互理论基础:人:视觉,听觉,触觉,动作(反应时间+动作时间)存储:感觉,短期记忆,长期记忆信息处理:原因,问题解决,技巧每个人都不同;视觉:物理信号刺激,对刺激进行处理和解释尺寸与深度:视觉角度指示有多少个物体,视觉敏锐感知细节,线索重叠帮助感觉大小与深度动作:菲兹定理:Mt(movement time)=a+blog2(D/S+1);a,b为常数,D距离(distance),S目标尺寸(size),距离越短越好,目标越大越好3种记忆:感知记忆,短期记忆,长期记忆感知记忆:图像记忆(视觉刺激),拟声记忆,触觉记忆短期记忆:快速接受,快速消退,限制在7+-2个块数。
长期记忆:接受慢,消退慢。
偶然长期记忆,定理式长期记忆。
定理式长期记忆来自偶然记忆。
短期记忆通过练习到长期记忆演绎:从已知结论出发,推出结论(演绎结论有对与错)归纳:从已知事件出发,归纳出规律(只有错),从结果到原因图形用户界面:WIMP界面MHP模型:总结和容纳大量认知心理学的研究成果,7+-2规律,STM到LTM的连接GOMS模型:描述了用户只需交互任务必须的知识,有目标,操作符,方法,和选择规则(从最高层目标开始,将最高层分解子目标,直到不可再分(操作符),一种操作符序列称为一种方法)(K击键P指向H归位M心理准备R响应这5个)界面范式:进行交互设计时的主导思想或思考方式WIMP:针对桌面应用,Window,Icon,Menu,Point(窗口,图标,菜单,指点设备),事件驱动,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。
笔式界面范式:人在纸和笔环境下进行交互WIMP不在适用PIBG笔式界面范式:Physicl objiect,Icon,Button,Gesture.用户模型:费茨定律:缩短距离和增大目标来缩短定位时间,格式塔原理:易于理解,协调的整体。
接近原理(近的一类,远的一类),相似原理(相似的是一组),连续原理(视觉倾向于连续),封闭原理(视觉自动将敞开的图形关闭起来),对称原理(分解复杂的来降低复杂度),主体/背景原理(区域区分为主体和背景),均衡原理(倾向于需求视觉组合中的秩序或平衡)McGurk(麦格克)效应:是一种感性的认知现象,表现出在语音感知过程中听觉和视觉之间的相互作用,有时人类的听觉会过多的受到视觉的影响,从而产生误听的现象。
心理学派别知识:感知与认知——感知和认知的关系解析
心理学派别知识:感知与认知——感知和认知的关系解析感知和认知是心理学中非常重要的概念,它们常常被一起讨论,但是在实际应用中有着明显的差别。
在本文中,我将会对感知和认知的定义、区别、关系以及影响进行详细介绍。
感知是指接收和处理来自外界的信息,例如声音、光线、气味、触觉、味觉等等,而其中的“接收和处理”则经过了人体的感觉器官,包括眼、耳、鼻、舌、皮肤等等。
感知的过程可以分为两个阶段:第一阶段是感觉,在这个阶段中,人体的感觉器官接收到外部刺激的信号,并将其转化成可理解的信息;第二阶段是感知,在这个阶段中,大脑会对接收到的信息进行处理、识别和理解,从而形成对外界环境的具体认知。
相比之下,认知则是指人脑对感知信息进行加工、处理和分析并赋予意义的能力。
认知涵盖了人类对身边的世界的所有理解、思考和思维过程。
它包括了人脑的所有高层次认知过程,如思考、记忆、学习、语言、概念形成和问题解决等等。
两者之间的区别在于,感知更侧重于接受和转发信息,而认知则更加强调了人脑对外界的理解和处理能力。
感知和认知的关系可以看作是包含与被包含的关系,感知是认知的一部分,意味着感知是认知的前提和基础,认知的内容必须建立在感知的基础上。
同时,认知又是对感知过程的进一步分析,意味着一个人的感知过程必须由认知过程监督和控制。
感知和认知在人类生活中扮演着非常重要的角色。
它们影响着人类的行为、决策和意识形态。
例如,在日常生活中,感知和认知通过我们的观察,使我们对周围环境的了解更深入。
我们可以通过对周围环境的感知来减少危险,更好地适应环境。
在认知科学中,研究认知过程可以为人类行为和决策提供基础,可以帮助我们更好地理解为什么人们做出某些决策和行为,以及它们的结果如何影响个人和社会。
从实践角度来看,感知和认知理论可以被应用于追踪人类行为和思考过程,帮助人们更好地理解自己和他人。
总而言之,感知和认知是心理学中两个基本的概念,代表着不同的心理过程。
两者之间的关系是紧密相连的,其中感知为认知提供相关性的基础,认知进一步加工和分析感知信息产生有意义的认知体系。
人机交互教程:了解用户心理模型与设计模式(七)
人机交互教程:了解用户心理模型与设计模式随着科技的不断发展,人机交互已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是使用智能手机、电脑,还是与智能助手进行对话,人机交互的设计都起着关键性的作用。
而要设计出一个优秀的人机交互界面,我们需要了解用户的心理模型和设计模式。
一、用户心理模型用户心理模型指的是用户对于一个产品或系统的理解和期望。
了解用户心理模型可以帮助我们设计出更符合用户认知的界面,提升用户的使用体验。
感知与认知人类感知和认知是人机交互中最基本也是最重要的环节之一。
感知包括视觉、听觉、触觉等多个方面,而认知则是在感知的基础上对信息进行理解、加工和储存。
在设计人机交互界面时,我们应该将用户的感官特点与认知能力考虑进去。
例如,使用明亮的颜色和清晰的字体来吸引用户的注意力,同时提供明确的界面布局和导航,帮助用户快速理解和操作。
行为与反馈用户的行为与反馈是人机交互中另一个重要的方面。
用户的行为包括点击、滑动、输入等,而系统的反馈则是对于用户行为的响应。
在设计人机交互界面时,我们应该考虑用户行为的频率和重要性,并为用户提供及时、明确的反馈。
比如,在点击按钮后,及时弹出提示框或进度条,让用户知道系统正在处理中,避免用户的焦虑和不确定感。
期望与满足用户对于产品或系统都会有一些期望,而这些期望往往源于他们的需求和经验。
了解用户的期望,可以帮助我们满足用户的需求,提升用户的满意度。
在设计人机交互界面时,我们应该站在用户的角度思考问题。
通过用户调研和用户测试,了解用户对于界面的期望和需求,从而进行相应的优化和改进。
二、设计模式设计模式是指在特定情境下,经过实践和验证,被广泛接受并认为是有效的设计方法和解决方案。
一致性一致性是设计人机交互界面时必须要考虑的一个因素。
在一个产品的不同页面或不同功能模块中,保持一致的设计风格和操作逻辑,可以让用户更容易学习和使用。
在设计人机交互界面时,我们应该确保相同的功能在不同的页面中使用相同的图标、术语和操作方式,减少用户的认知负担,提升用户的使用效率。
人机交互知识:人机交互设计中的设计认知与认知负荷
人机交互知识:人机交互设计中的设计认知与认知负荷随着科技的发展,人机交互越来越成为人们生活中必不可少的一部分。
在进行人机交互设计时,设计认知与认知负荷则成为了一个非常重要的考虑因素,它们直接影响着人们使用产品时的效率和舒适度。
设计认知是指用户在使用产品时所需要的认知能力,包括了想象、注意力、语言理解、空间感知、记忆、解决问题等方面。
这些认知能力不同的人的程度也不同,因此设计者需要考虑到用户的认知特点,进行相应的设计。
例如,设计图形界面时,需要考虑到用户是否会理解各种图标的含义,是否容易记住操作流程等问题。
在设计语音交互系统时,需要考虑到用户是否能够理解系统的语言表达方式,以及是否足够简单易懂等问题。
而认知负荷则是指用户在进行任务时需要付出的认知努力和精神投入。
在设计产品时,需要让用户的认知负荷尽量减小,以提高用户的使用体验。
例如,在设计复杂的操作流程时,需要给用户注明每一步的明确提示,减少用户需要思考的时间和复杂度。
在设计网络搜索引擎时,需要尽可能地减少用户在翻页时需要的鼠标点击,让用户的操作简化。
由此可见,设计认知与认知负荷是设计过程中非常重要的内容。
下面我们将探讨一些相关的实际应用。
1.设计认知与认知负荷在游戏设计中的应用游戏是人们在娱乐休闲方面最喜欢的一种方式。
在游戏设计中,设计认知与认知负荷的应用极为重要。
首先,设计者应该考虑到游戏难度。
游戏过度简单或过度复杂都会影响用户的体验。
因此,设计者需要了解用户的认知能力水平,以便设定适当的难度水平。
同时,在游戏过程中,设计者需要时刻关注用户的反馈和表现,适时地调整游戏难度,让用户获得充分的成就感。
其次,在游戏操作设计上,设计者应该尽量减少用户的认知负荷。
例如,将频繁使用的操作功能单独设计为一个按钮,让用户能够更快速地选择想要的操作;在操作选项中把名称和图标进行清晰明了的呈现,以帮助用户准确定位到自己想要的操作选项和功能按钮等。
2.设计认知与认知负荷在网页设计中的应用网页是人们日常生活中使用最为频繁的产品之一,设计认知与认知负荷在网页设计中具有重要的应用价值。
人机交互界面设计教学大纲
人机交互界面设计教学大纲人机交互界面设计教学大纲引言:人机交互界面设计是计算机科学与人类心理学的交叉领域,旨在通过设计用户友好的界面,提高用户的满意度和效率。
本文将探讨人机交互界面设计教学大纲的制定,以帮助培养具备创新思维和实践能力的界面设计人才。
一、课程简介1.1 课程背景人机交互界面设计在当代社会发挥着越来越重要的作用。
随着科技的不断进步,人们对于界面设计的需求也日益增长。
因此,培养具备人机交互界面设计能力的专业人才势在必行。
1.2 课程目标本课程旨在使学生掌握人机交互界面设计的基本理论和方法,培养其创新思维和实践能力,以应对快速发展的科技行业对人机交互界面设计人才的需求。
二、课程内容2.1 人机交互基础2.1.1 人机交互概述2.1.2 人类认知与感知2.1.3 人机交互设计原则2.2 用户研究与需求分析2.2.1 用户研究方法2.2.2 用户需求获取与分析2.2.3 用户模型与用户场景设计2.3 界面设计原则与方法2.3.1 可用性原则2.3.2 信息架构设计2.3.3 交互设计2.3.4 可视化设计2.4 用户体验评估2.4.1 用户测试方法2.4.2 用户反馈与数据分析2.4.3 优化与改进策略三、教学方法3.1 理论授课通过讲解人机交互界面设计的基本理论和方法,使学生建立起扎实的理论基础。
3.2 实践操作通过实际案例分析和设计实践,提升学生的实际操作能力和创新思维。
3.3 团队项目组织学生进行团队项目实践,培养其合作与沟通能力,加强实际应用能力。
四、教学评估4.1 课堂测试通过课堂测试,检验学生对于理论知识的掌握情况。
4.2 项目评估通过对学生团队项目的评估,考察学生的实际操作能力和创新思维。
4.3 个人报告要求学生撰写个人报告,总结课程学习成果和心得体会。
五、教材参考5.1 《人机交互界面设计导论》5.2 《用户体验设计》5.3 《交互设计之路》六、结语人机交互界面设计教学大纲的制定旨在培养具备创新思维和实践能力的界面设计人才。
了解计算机人机交互的基本原理
了解计算机人机交互的基本原理计算机人机交互是指人与计算机之间进行信息交流和互动的过程。
它涉及到人类用户与计算机系统之间的界面设计、交互方式和用户体验等方面。
了解计算机人机交互的基本原理,可以帮助我们更好地理解和运用计算机技术,提高用户体验和工作效率。
本文将介绍计算机人机交互的基本原理及其应用。
一、人机交互的定义人机交互是计算机科学和心理学交叉领域的研究,旨在改进人与计算机之间的沟通和协作。
它包括了用户界面的设计、交互设计、用户体验等多个方面,目的是提高计算机系统的易用性和用户满意度。
二、人机交互的基本原理1. 心理认知原理心理认知原理是人机交互的基础,它考虑了人类的感知、认知和学习过程。
在设计人机界面时,需要遵循人类的感知规律,使界面的布局、颜色、字号等因素符合人的认知习惯,减少用户的认知负担。
2. 用户需求分析了解用户的需求是设计人机界面的关键。
通过调研和用户访谈等方法,收集用户的需求和偏好,从而更好地满足用户的期望和需求。
例如,在设计手机应用程序时,需要考虑用户习惯、操作方式等因素,使用户能够快速找到所需功能并操作。
3. 交互方式设计交互方式是指用户与计算机之间的信息交流方式。
良好的交互方式设计可以提高用户的工作效率和使用体验。
例如,采用直观的图形界面和简单的操作方式,使用户能够轻松使用各种功能。
4. 反馈机制设计反馈机制是指用户对操作的反馈信息,包括视觉、听觉和触觉等多个方面。
通过合理的反馈机制设计,可以让用户获得及时的反馈信息,提高用户对操作结果的理解和控制感。
5. 用户体验设计用户体验是用户使用计算机系统时的感受和情感反应。
良好的用户体验设计可以提高用户对计算机系统的满意度。
在人机交互设计中,需要考虑用户的需求、情感反应和使用场景,从而提供用户友好的界面和操作方式。
三、人机交互的应用人机交互的基本原理被广泛应用于各个领域,如电子商务、教育、医疗、娱乐等。
以下是几个应用示例:1. 电子商务:通过良好的人机交互设计,提供用户友好的购物界面和操作方式,使用户能够方便快捷地浏览商品、下单购买。
机器人的感知与认知模型
机器人的感知与认知模型近年来,随着科技的不断发展,机器人技术也取得了巨大的进步。
机器人不再只是简单的执行任务,而是具备了感知和认知的能力。
本文将探讨机器人的感知与认知模型,从感知模型的构建到认知模型的应用,展示了机器人在模拟人类认知过程上的不断突破和创新。
一、感知模型的构建感知是机器人获取外界信息的过程,通过对感知模型的构建,机器人可以获取并理解周围环境中的各种信息。
一个完整的感知模型包括传感器、信息处理和环境建模三个主要部分。
1. 传感器:机器人通过各种传感器获取外界信息,例如摄像头、激光雷达等。
传感器的种类和数量决定了机器人获取信息的丰富程度和灵敏度。
2. 信息处理:机器人需要对传感器获取到的原始数据进行处理和分析,以便提取出有用的信息。
这一过程中常常运用计算机视觉、模式识别等方法,将原始数据转化为可理解的形式。
3. 环境建模:机器人将处理后的信息进行建模,以便对环境进行描述和分析。
环境建模的方式可以是二维地图,三维模型等形式,通过建模可以使机器人对环境更加精准地理解和预测。
二、认知模型的应用认知是机器人对获取到的信息进行分析和理解的过程,通过认知模型的应用,机器人可以模拟出人类的认知能力,实现更加智能的决策和交互。
1. 知识表示与推理:机器人需要将获取到的信息进行知识表示,以便进行推理和决策。
常见的知识表示方式有规则、本体等,通过推理,机器人可以从已知事实中得出新的结论。
2. 学习与记忆:机器人可以通过机器学习的方法不断积累和优化自身的知识,从而提高认知能力。
同时,机器人还可以将学习到的知识进行存储和记忆,以便在后续的任务中应用。
3. 自然语言处理:机器人可以与人进行自然语言的交流和沟通。
通过自然语言处理技术,机器人可以理解和生成人类语言,实现更加智能化的人机交互。
三、机器人感知与认知模型的挑战与前景虽然机器人的感知与认知模型已经取得了重要的突破,但仍存在一些挑战和待解决的问题。
1. 处理多模态信息:现实世界中的信息往往是多模态的,机器人需要将不同传感器获取到的信息进行融合和处理。
人机交互基础教程知识点总结与归纳
人机交互各章学问点第1 章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:人机交互〔Human-Computer Interaction,HCI〕是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进展争辩的科学。
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术亲热相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论根底,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互穿插和渗透的。
2.人机交互争辩的内容。
答:人机交互的争辩内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web 设计、移动界面设计。
3.人机交互经受的三个阶段答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.进展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.狭义的讲人机交互技术答:人机交互技术主要是争辩人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两局部。
第2 章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的常见认知过程答:1、感知和识别2、留意3、记忆4、问题解决5、语言处理交互原则:很多认知过程是相互依靠的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的状况格外罕见。
3.人机系统设计步骤答:〔1〕需求分析阶段〔2〕调查争辩阶段〔3〕系统分析规划阶段〔4〕系统设计阶段〔5〕测试阶段〔6〕人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是争辩“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、安康问题供给理论与方法的科学。
第3 章1. 交互设备的的分类输入设备{文本输入设备:键盘、手写输入设备〔手写板〕图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕获设备教导输入设备:鼠标、光笔、把握杆板、触摸屏}输出设备显示器、打印机、语音交互设备〔耳麦、声音合成设备〕虚拟现实交互设备:三维空间定位设备〔空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反响器〕,三维显示设备〔立体视觉、头盔式显示器、VAVE〔地窖是现实环境〕、裸眼立体显示器、真三维显示〕第5 章1.人机界面的分类方式:依据用户界面的具体形式、依据依据用户界面中信息载体的类型、依据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面2.图形用户界面的三个重要思想答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵3.设计用户界面的一般性原则答:(1)界面要具有全都性(2)常用操作要有快捷方式(3)供给必要的错误处理功能(4)供给信息反响(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4.多通道用户界面的根本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非准确的交互 3.三维和直观操纵 4.交互的双向性5.交互的隐含性第6 章1.GOMS、LOTOS、UAN 的定义与作用。
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响度指在频率一定的情况下声波的振幅。 音色与发声的材料有关,不同的乐器可以产生
相同频率和振幅的声波,但音色不同。
(2) 声音的处理(续)
人类能够听到频率在20Hz~20kHz之间的
声音,其中在1000Hz~4000Hz范围内听 觉的感受性最高。500Hz以下和5000Hz 以上的声音,强度很大时才能被听到。
般都低估了这些信息。人的听觉可以感知大 量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
➢听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,
把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行 加工,然后传递到大脑。
➢人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机
交互界面中的语音界面。
(1)耳朵的构造
(2) 声音的处理
➢声波在空气中的振动传播的特性
➢在设计交互界面时,要考虑使用者对亮度和
闪烁的感知,尽量避免使人疲劳的因素,创 造一个舒适的交互环境。
感知色彩
➢人能感觉到不同的颜色,这是眼睛接受
不同波长的光的结果。
➢颜色通常用三种属性表示:色度、强度
和饱和度。色度是由光的波长决定的, 正常的眼睛可感受到的光谱波长为 400μm-700μm。
视错觉
大小比例:一般来讲,较大的物体距 离较近;
对物体的熟悉度:对非常熟悉物体, 人们对物体的大小在头脑中事先有一 个期望和预测,因此在判断物体距离 时很容易和他看到的物体的大小联系 起来
感知亮度
➢亮度是光线明亮程度的主观反映 ➢增强亮度可以提高视敏度
➢随着亮度的增加,闪烁感也会增强。在高亮
度时,光线变化低于50Hz,视觉系统就会感 到闪烁
音频超过140dB时,所引起的不再是听
觉而是痛觉。
人可以辨认的语音频率范围是
260~5600Hz。
声音的解释
➢听觉系统把输入分为三类:
噪声和可以忽略的不重要的声音; 被赋予意义的非语言声音,如动物
的叫声; 用来组成语言的有意义的声音。
➢听觉系统就像视觉系统一样,利用
以前的经验来解释输入。
3. 触觉
➢动觉的概念:对人的躯干和四肢的位置
的感觉
2.2 认知过程与交互设计原则
➢ 认知是人们进行日常活动时发生在头脑中的事情。
许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉 及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常 罕见,例如人们在选购商品时就涉及关注、感知、 识别、说话、思考、决策等过程。
➢ 分为两个模式:经验认知和思维认知
➢ 莱亚错觉
➢ 物体的组合方式将影响观察者的感知方式:
人们总会夸大水平线而缩短垂直线。 视错觉同样会影响到显示页面的对称性。人们经常把对
称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面以实际中心为 基准排版设计,人们就பைடு நூலகம்感到页面上部比下部分要短, 影响视觉效果。在实际设计过程中,设计者就会以视觉 中心为基准设计图形界面。
➢触觉在交互中的作用是不可低估的,尤
其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关 重要的
➢触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不
同在于它的非局部性
温度感受器-冷热 伤害感受器-疼痛 机械刺激感受器-压力
触觉
➢实验表明,人的手指的触觉敏感度是前
臂的触觉敏感度的10倍。对人身体各部 位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉 的交互设备的设计。
经验认知
➢经验认知指的是有效、轻松地观察、操
作和响应周围的事件,它要求具备某些 专门知识并达到一定的熟练程度,如使 用Word字处理系统编辑文档,操作机床 加工零件,阅读,驾驶汽车等。
思维认知
➢思维认知则有所不同,它涉及思考、比
较和决策,是发明创造的来源,如设计、 学习、写作等。这两个模式在日常生活 中都是必不可少的,只是二者需要不同 类型的技术支持。
视觉感知的质量
➢ 解剖生理学已经证实从眼睛晶状体到视网膜
的距离平均为3cm ,因而只要我们得到了视角, 计算投影的大小就很容易了。由此可知视角可 以经过一个换算等价为目标在视网膜上的投影 大小,因此可以作为测量使用。
表1 常见目标的视角比较
感知物体大小、相对距离和深度
➢利用视觉影像中的线索: 覆盖关系:被覆盖的物体相对较远;
视角和视敏度
➢视角
视角和视敏度
➢一般人能够在2m分辨2mm-20mm的细节,
为我们设计界面时字符大小和间距提供 了依据。
➢视敏度:指人眼对细节的感知能力,通
常用被辨别物体最小间距所对应的视角 的倒数表示。
视角(visual angle)
➢ 是视觉感知中关于可视目标大小的测量 ➢ 实际上可视目标在视网膜上的投影大小将决定
阅读
➢进行交互界面设计时,文字符号的处理,
特别是文字的排版和显示,也要根据人 们的视觉感知特点,找出其中一些规律。
➢阅读分为几个阶段:
页面上文字的形状被人眼感知, 文字被编码成相关的内部语言表示,
语言在人脑中被解释成有语法和语义 的单词或句子
阅读
➢ 成年人阅读是通过字的特征(如字的形状)加
1. 视觉感知(续)
➢视觉感知可以分为两个阶段:受到外部
刺激接收信息阶段和解释信息阶段。
➢一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决
定了人类无法看到某些事物;
➢另一方面,视觉系统进行解释处理信息
时可对不完全信息发挥一定的想象力。
眼睛的构造
•眼睛的构造
眼睛前部的角膜和晶状体将光线汇聚 到眼睛后部的视网膜上,形成一个清晰 的影像。视网膜有视细胞组成,视细胞 分为视干细胞和视锥细胞。它们是接收 信息的主要细胞,视网膜上约有7百万 个视干细胞和10亿3千万个视锥细胞。
第2章 感知和认知基础
内容摘要
人的感知 认知过程与交互设计原则 概念模型及对概念模型的认知 分布式认知
2.1 人的感知
人的感知:通过人体器官和组织进行人与 外部世界的信息的交流和传递
主要包括:视觉、听觉和触觉
1. 视觉
➢视觉是人与周围世界发生联系的最重要
的感觉通道。外界80%的信息都是通过 视觉得到的,因此视觉显示是人机交互 系统中用的最多的人机界面。
以识别。改变字的显示方式(如用大写字母, 改变字体等),会影响到阅读的速度和准确性。
➢ 9~12号的标准字体(英文)更易于识别,页
面的宽度在58~132mm之间阅读效果最佳。 在明亮的背景下显示灰暗的文字比在灰暗的背 景下显示明亮的文字更能提高人的视敏度,增 强文字的可读性。
2. 听觉
➢听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一